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1
15. The Grid Referências
2
Então, agora é o momento de a gente falar de Referência.
3
Então, assim que a gente tem o Escopo definido, a gente precisa começar de algum lugar.
4
E o lugar que eu recomendo começar, é a partir das Referências, né?
5
A gente a...
6
O dilema da página em branco. E eu coloco aqui, por onde eu começo.
7
Que tipo de jogo vai ser, né?
8
E é bom a gente ver referências de tudo que é tipo.
9
Não só jogos. Vamos ver outros jogos, mas vamos ver...
10
Arte. Vamos ver... Vamos escutar música.
11
Vamos ver filmes, né?
12
De todos esses lugares, podem sair ideias. E livros também.
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Recomendo super...
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Importante ler bastante.
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Né? Notícias e tal. Tudo isso é repertório, pra gente criar as coisas.
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Mas, quando a gente vai começar a criar, efetivamente, é preciso... criar.
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Estou aqui, na frente do computador. Preciso começar a fazer alguma coisa.
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A gente tem que pesquisar referências relativas ao que a gente precisa fazer.
19
Então, no meu caso, o Escopo que a gente definiu, é um jogo em primeira pessoa.
20
Então, a primeira referência que eu vou buscar...
21
Seria de jogabilidade, né?
22
Então, eu tenho já um repertório de jogabilidade de First Person...
23
Já joguei bastante CS.
24
Overwatch. Jogo bastante ainda.
25
Left 4 Dead. Que também é um jogo de primeira pessoa.
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Battlefield, joguei bastante.
27
Então, eu tenho um repertório de como é que a mecânica funciona.
28
Não preciso abrir um jogo novamente, de primeira pessoa, para saber...
29
Exatamente como é que eu quero fazer, né?
30
Se, no momento do desenvolvimento, eu precisar de uma referência um pouquinho mais específica...
31
Eu posso abrir um jogo desse.
32
E ver como é que foi feito, sei lá... O loading da arma.
33
Como é que foi feito o pulo, como é que está a velocidade dos personagens, né?
34
Esse é o tipo de referência que a gente pode consultar.
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O segundo tipo de referência que a gente tem que consultar, é a referência visual, né?
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Qual estilo de arte que eu quero seguir? É algo mais cartoon?
37
Por exemplo, como Overwatch?
38
Ele não é tão cartoon, né? Mas, ele é...
39
Aquele estilo Blizzard de ser.
40
Ou é uma coisa mais realística, como Battlefield, né?
41
Ou é algo um pouco mais sombrio, mais futurista, enfim.
42
No meu caso, eu decidi...
43
Foi uma decisão. Eu decidi que eu quero fazer algo mais futurista.
44
Então, o primeiro lugar em que eu comecei a pesquisar referências, foi no Pinterest.
45
Então, para quem não conhece o Pinterest, vai a dica aí.
46
Aqui, eu tenho...
47
br.pinterest.com
48
Tá? Ele vai abrir para mim já, algumas...
49
Sugestões de coisas que têm a ver com o tema que ele sabe que eu gosto.
50
Porque eu sempre pesquiso. Então, por exemplo, anatomia...
51
Escultura, né? Desenho, personagens.
52
Você pode pesquisar aquilo que você quiser, aqui.
53
Então, por exemplo...
54
No meu caso, eu peguei futuristic...
55
Futuristic.
56
Sempre tem que pesquisar em inglês, né?
57
Glow. Eu gosto de glow, luzes.
58
Futuristas.
59
Apareceu muita coisa...
60
Real. Deixa eu colocar concept.
61
Por exemplo, imagens assim. Vai me dando ideias de como é que eu quero o meu cenário, né?
62
Tudo isso é repertório, pra gente poder criar o nosso próprio cenário, visualmente.
63
Se você tem um foco mais de programação e menos de design, menos arte...
64
Não se preocupe, porque você pode fazer o teu protótipo com bloquinhos.
65
Né?
66
Eu tô disponibilizando os Assets feitos para esse jogo.
67
Mas, você pode fazer do jeito que você quiser. Bloquinhos cinzas também servem. Por que não?
68
Né? A gente tem que caminhar para o nosso Mínimo Produto.
69
Né?
70
Aquilo que funciona, mesmo se a gente colocar bloquinhos cinzas.
71
Mas, como é que eu fiz?
72
Eu fiz a pesquisa de referências, né?
73
Visuais.
74
Eu vou mostrar as imagens que eu separei.
75
Que me serviram como pesquisa.
76
E eu recomendo esse programinha aqui, chamado PureRef.
77
Você pode pesquisar no Google, PureRef.
78
Que você vai ter esse programinha, para você organizar as tuas referências.
79
É um programa gratuito.
80
PureRef download.
81
Você pode dizer o nome do preço que você quer pagar, se você quiser ajudar eles. Mas, você pode...
82
Digitar zero e baixar de graça, tá?
83
E é esse programinha que tem aqui. É uma tela cinza.
84
E você arrasta as tuas imagens para cá. Eu vou fazer isso agora, com as imagens de referência que eu peguei.
85
Então, todas essas imagens, eu peguei do próprio Pinterest.
86
Tentando reconhecer o clima da cena que eu queria chegar.
87
Tá?
88
Então, muitas delas são apenas ideias, que não vão estar no jogo final, né?
89
É apenas um guia, para eu saber para onde que eu estou andando.
90
Então, poder analisar como os reflexos funcionam.
91
Como é que é o glow, né? O brilho das coisas.
92
Objetos, ideias, enfim.
93
Tá?
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Tudo isso aqui nos dá margem para criar mais coisas, né? Mais ideias.
95
Com esse painel de referências, eu sei para onde eu estou caminhando e para onde eu quero chegar.
96
Tá? Então, no meu caso...
97
Seria, então, um jogo com essa ideia futurista.
98
Isso me lembra muito também, Tron.
99
Né? E aí, foi quando eu comecei a pesquisar referências de áudio.
100
E eu cheguei na música do Tron.
101
Se alguém não conhece o filme do Tron...
102
Tron é um filme antigo, mas ele teve uma releitura, feita pela Disney.
103
E eu cheguei na música tema, que se chama The Grid.
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Então, foi a partir daí que eu peguei o nome do jogo.
105
E me ajudou na inspiração de áudio.
106
Como é que eu queria chegar no áudio, mas não só isso, né?
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A inspiração da música te ajuda a criar coisas visuais, né? E artísticas.
108
Então, as vezes eu estava desenvolvendo o jogo e deixava essa música tocando.
109
Pra poder ter uma inspiração musical por trás.
110
E a partir desse nome, The Grid, eu comecei a pensar: "Vou fazer tudo com quadrados, né? Com grids."
111
Então, por isso que no jogo, vocês vão ver que a maior parte das coisas são todas...
112
No estilo de quadrados, de cubos, né? Como se fosse um grid.
113
A partir daí que surgiu o nome, então.
114
Então, todas essas coisas vão se encaixando. Perceba que eu comecei com a referência de jogabilidade...
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Depois eu comecei a pegar coisas visuais, a partir da minha decisão.
116
De fazer algo futurista.
117
Então, se você tiver...
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Começando a fazer o teu jogo, também tenha uma decisão. "Quero fazer algo, é..."
119
Por exemplo, medieval.
120
Começa a pesquisar, então, referências nessa área.
121
De imagens, né? Histórias medievais também.
122
Livros, é importante você ler.
123
Conhecer um pouco sobre coisas reais que aconteceram.
124
Né?
125
Não só contos fictícios.
126
E depois, você começa a pesquisar músicas, né?
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Então, você tem mundos, né? Por exemplo, no próprio medieval, você tem mundos diferentes.
128
Você pode falar de gladiador. Então, de uma coisa bem histórica.
129
Ou você pode falar, por exemplo, de Senhor dos Aneis, né?
130
Que é uma coisa mais fantasiosa.
131
Então...
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Esses mundos mesmo, tem subdivisões, né? Subcategorias.
133
Que você precisa definir.
134
Mas, uma boa pesquisa de referências vai te ajudar a pegar um pouco de cada mundo e juntar no teu próprio jogo, tá?
135
Pesquisem, então, referências dessas três áreas. Foi assim que eu fiz a minha...
136
Cheguei no clima que eu queria e falei: "Quero esse clima."
137
Quero esse nome para o jogo.
138
Quero usar essa música como referência, até para eu passar para o compositor.
139
E quero utilizar...
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Essas referências visuais, como aspecto visual.
141
Então, agora nós temos pronto o Escopo.
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Temos as nossas referências coletadas.
143
E ambas coisas, Escopo e Referência, não são coisas definitivas.
144
Que a gente não possa mudar depois.
145
Ao longo do desenvolvimento, se a gente quiser atualizar...
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Falar, por exemplo: "Essa imagem aqui não tem nada a ver."
147
"Não quero utilizar nada assim."
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E vou pesquisar mais umas cinco imagens, né?
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A gente pode fazer essa atualização. Nada disso aqui é fixo, tá?
150
É apenas um ponto de partida, pra gente começar.
151
Nosso próximo passo agora, seria...
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Fazer o Game Design.
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Eu coloquei como "seria", porque isso é muito relativo.
154
Eu vou explicar na próxima aula, porque o Game Design Document...
155
É relativo.
156
Não necessariamente você precisa ter, mas eu explico isso na próxima aula.
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