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Original subtitles

1

15. The Grid Player - Arma Personalizada

2

Então, agora, pra gente pegar uma arma na internet é o seguinte...

3

A gente pode fazer...

4

A gente pode vir no Market Place da Unreal.

5

E pegar uma arma.

6

Vou abrir aqui, Market Place da Unreal.

7

Eu posso pegar uma arma qualquer aqui.

8

Alguma arma talvez de graça. Mas, a maioria é paga.

9

Infelizmente.

10

Queria até recomendar uma aqui, que é paga. Que eu achei bem legal.

11

Que se chama Prototype.

12

Prototype Weapon.

13

Tem esses caras aqui. Não é só uma arma, são várias, tá?

14

E, basicamente, ela já deve estar preparada para se encaixar no esqueleto da Unreal.

15

Porque nem sempre uma arma que você pegar vai encaixar, né?

16

Na posição das mãos, ali.

17

Tá?

18

Então, essa aqui, se você quiser...

19

Utilizar. Você tem vários protótipos.

20

É legal para você fazer um protótipo do teu jogo.

21

E depois, você pode...

22

Trabalhar melhor esses modelos 3D e trocar por alguns modelos comprados, ou...

23

Um artista 3D fazer um modelo para você.

24

Tá?

25

Então, essas armas aqui são bem legais.

26

A gente não vai utilizar essa. A gente vai pegar coisa de graça.

27

Tá?

28

Tem Turbo Squid, pra gente pegar armas. Turbo Squid.

29

Então, se eu vier aqui no Turbo Squid...

30

Eu posso digitar "weapon"...

31

E tem várias. Infelizmente, a gente sabe que nem todas vão encaixar.

32

Na verdade, a maior parte não vai encaixar direito.

33

Aqui você vem em "sort lower prices".

34

Então, as de graça...

35

São as primeiras.

36

Então, se você quiser pegar esse cara aqui, ó...

37

A gente pode tentar utilizar.

38

Eu vou baixar só pra gente testar. Download.

39

Tenho o meu login.

40

Baixar esse cara aqui.

41

Vai vir em um arquivo...

42

Zip.

43

Com vários formatos dentro.

44

O formato que a gente tem que se preocupar em vir, é o AutoDesk FBX, né?

45

Se não vir esse formato dentro...

46

Provavelmente você vai ter que converter em um programa 3D.

47

Tá?

48

Mas, é bem importante você ter um programinha 3D aí, para você fazer essas coisas.

49

Você tem o Blender, né? Um programa que é de graça, se você precisar de um programa 3D.

50

Deixa eu pegar uma outra aqui, que eu me interessei.

51

Por exemplo, essa aqui.

52

Dá pra gente pegar só a parte de cima, por exemplo.

53

Free Enemy Cannon.

54

Ele está só no formato Blender.

55

Vou baixar só pra gente testar e eu mostrar para vocês como que seria isso.

56

Então, downloads também.

57

Então, eu tenho vários tipos de modelos...

58

Com certeza não vão encaixar direitinho. A gente tem que saber...

59

Como estruturar isso lá. Talvez alterar alguma coisa do programa 3D.

60

Quando eu fiz o jogo pela primeira vez, eu utilizei esse cara aqui.

61

Do site Free3D.

62

Tá?

63

Eu tirei essas perninhas e fiquei com a parte de cima.

64

Encaixou legal, até que deu certo, mas...

65

Eu não gostei tanto do resultado. Então, agora...

66

Estamos tentando encontrar uma outra arma, que fique mais legal.

67

Você pode baixar as opções que você quiser.

68

Então, eu tenho M4a1 e esse Gun TBS aqui. Eu vou...

69

Fazer um extract.

70

M4a1.

71

Está esse cara aqui dentro. E o que eu quero... Poxa, está difícil.

72

O que eu quero é o FBX.

73

Modelos.

74

Está aqui, o FBX. Traz para cá.

75

E tem texturas também, já. Legal para caramba.

76

Vou trazer as texturas aqui, caso a gente precise utilizar.

77

Então, só isso feito, eu vou trazer esse FBX para a Unreal.

78

Só para ver o que acontece, tá?

79

Então, aqui em Gun, eu vou criar uma outra pasta.

80

Pra gente não começar a se confundir.

81

M4a1.

82

Trago o FBX. Coloco como Skeletal Mesh.

83

Importar.

84

Um aviso aqui, que não importa muito.

85

Ele veio aqui...

86

Isso é legal. Nele, veio a arma...

87

E veio o clip da arma, separado.

88

Para caso a gente queira fazer uma animação de...

89

Reload.

90

Tá?

91

Não vai ser o nosso caso, mas eu vou deixar ela aqui.

92

E quero ver como é que ela vai aparecer no nosso personagem.

93

Então, aqui eu não preciso alterar tudo o que eu já fiz agora.

94

Eu só venho na minha Blueprint da arma...

95

Tá?

96

E eu vou alterar o Skeletal Mesh. Na verdade, eu...

97

Vou copiar esse cara aqui.

98

Pra gente ter uma cópia. Ctrl C + Ctrl V.

99

Esse cara aqui, eu vou deixar oculto.

100

Caso eu queira mudar esse cara depois. Hidden in Game.

101

Esse cara aqui, o segundo, eu vou fazer...

102

Vou trocar o Skeletal Mesh para M4a1.

103

Então, ele está apontando para o lado errado.

104

Eu vou rotacionar esse cara para...

105

180.

106

Tá?

107

Vou tentar encaixar mais ou menos aonde tá...

108

A empunhadura da mão. Aqui, né?

109

Então, vamos ver se vai funcionar.

110

Compilar e salvar.

111

Legal, né? Parece aquele...

112

Golden Eye 007, do...

113

Do 64.

114

Tá?

115

Aí, claro, a gente pode ajustar um pouquinho.

116

Melhor isso aqui, depois, na posição do Socket.

117

Eu vou, também, forçar um pouquinho, aqui, a posição, tá?

118

Um pouquinho mais para cá.

119

Por exemplo, tá?

120

Então, se a gente quiser utilizar essa arma, a gente sabe que...

121

O encaixe não vai dar muito certo, né?

122

Porque ela não foi feita para esse tipo de mão.

123

Tem a segunda opção, que foi aquela do Blender.

124

Então, deixa eu abrir o Blender aqui, para mostrar para vocês como fazer.

125

Para exportar.

126

Então, de novo aqui na minha pasta. GUN TBS.

127

Extrair.

128

Tenho esse arquivo do Blend.

129

Do Blender.

130

Então, eu vou trazer esse cara para cá. Só vou arrastar para cá.

131

Ele já abriu.

132

Né?

133

Eu não sei mexer em Blender. Sinto muito.

134

O que eu vou fazer aqui é o seguinte. Deletar aquilo que eu consigo deletar.

135

Delete.

136

Esse cara, delete. Eu estou selecionando com o botão direito. Eu não sei se é assim mesmo.

137

E agora, o que eu fiz?

138

Está aqui.

139

Delete.

140

Seleciono com o botão direito.

141

Aperto Delete no teclado.

142

Ele pergunta: "Delete Ok?" Ok.

143

Como é que eu faço para ver esse cara mais de perto?

144

Deixa eu tirar esses pés aqui.

145

Isso aqui também.

146

E isso aqui também.

147

Então, a gente tem aqui Energy Line. Tem a arma inteira aqui, né?

148

Tem esse Mesh 008, que eu não sei o que é. Eu vou jogar fora.

149

Então, eu tenho isso aqui. Vou Exportar, então, agora...

150

Esse cara, para FBX.

151

File.

152

Export, FBX.

153

Então, eu vou selecionar a mesma pasta.

154

TBS, FBX, Export.

155

Vamos importar esse cara na Unreal, para ver o que acontece.

156

Ver o que vai aparecer.

157

TBS.

158

Importar.

159

E aí, venho aqui na pastinha que eu tenho.

160

TBS, FBX...

161

Skeletal Mesh. Importar.

162

Alguns errozinhos ali. Não tem problema isso.

163

Apareceu legal, a arma. Vamos importar ela aqui.

164

Ctrl C + Ctrl V. Pra gente ter esse cara guardado.

165

Esse cara, também, eu vou colocar Hidden in Game. Depois a gente deleta isso aqui, tá?

166

É só pra gente ter uma...

167

Um backup.

168

Esse Skeletal Mesh, eu vou...

169

Selecionar GUN TBS.

170

É gigantesca. É bem maior que as outras, né?

171

Caramba.

172

Eu vou colocar aqui, 0.2 de escala.

173

Então tá. Esse cara aqui ainda está muito grande. Eu vou colocar 0.0...

174

0.05.

175

Tá? Na hora de a gente importar, a gente podia ter importado menor.

176

Vai parecer uma salada.

177

Vamos ver.

178

Rocket Launcher.

179

Ai, ai, ai. Nada a ver.

180

0.2.

181

Play.

182

É, talvez, se colocar uma textura aqui, alguma coisa...

183

Vai se formar uma arma, né?

184

Mais interessante.

185

Mas, enfim... O meu ponto é o seguinte...

186

O ponto é que, você tem que testar...

187

Pegar os seus Assets na internet, testar...

188

Por exemplo, esse cara eu já vi que não vai dar muito certo.

189

Se eu precisar...

190

Vou ter que abrir esse cara em um programa 3D e arrumar essas Normals aqui.

191

Né?

192

As vezes não fica...

193

Não vale o esforço, tá?

194

O que eu vou fazer é o seguinte... Eu vou...

195

Preparar uma arma personalizada e deixar para vocês utilizarem.

196

Então, aqui eu quero mostrar a arma que eu tinha feito.

197

Basicamente, é essa Turret aqui. Só que eu tirei os pés.

198

Tá?

199

E aí, eu fiz alguns materiais para que eu possa trocar depois. Então...

200

Você pode ver que tem cores diferentes. São materiais diferentes.

201

Depois a gente vai abrir na Unreal e vai colocar.

202

Tudo isso foi feito...

203

Utilizando um programa 3D. Nesse caso, eu utilizo o Modo.

204

E você pode utilizar o programa 3D que você quiser.

205

Você não é obrigado a utilizar essa arma.

206

Por isso que eu mostrei o processo de como baixar uma arma na internet.

207

Mas, você pode perceber que não é tão simples encaixar na mão, né?

208

Essa mesmo, não vai encaixar exatamente, certinho.

209

Tá?

210

Mas, eu vou utilizar essa para fins...

211

Didáticos, aí. Ela pode encaixar quase em tudo que é lugar.

212

Por ela ser uma coisa mais simples, tá?

213

Então, com isso pronto...

214

Digamos que eu queira essa arma aqui. Eu vou exportar ela para lá...

215

E aqui no Modo, a gente tem a opção de exportar direto para a Unreal.

216

Unreal, aqui.

217

Tem em Presets.

218

Eu vou importar a Turret. Eu quero mostrar uma coisa que pode acontecer com vocês.

219

Eu vou deixar ligado, o Skeletal Mesh, tá?

220

Só para vocês verem uma coisa aqui.

221

Ele fez.

222

As vezes pode dar erro, tá?

223

Então, muito cuidado aí. Deixa eu duplicar aqui, já.

224

Hidden in Game.

225

Deixa eu tirar.

226

Skeletal Mesh. Vou selecionar a minha Gun 1.

227

Tá?

228

As vezes pode dar erro. Espero que dê agora, para vocês verem.

229

Agora não deu.

230

Tá? Mas, as vezes pode dar um erro da tua malha ficar piscando.

231

Teu 3D ficar piscando, piscando, piscando...

232

É o erro que eu encontrei.

233

E consegui resolver, tirando esse negócio do Skeletal Mesh.

234

Eu importo como Static Mesh mesmo.

235

E utilizo um Static Mesh lá.

236

Então, aqui a gente faz alguns ajustes finos.

237

Né? Da posição. Ela um pouquinho mais para a frente, um pouquinho mais para trás.

238

Esquerda, direita, tá?

239

E aí, você faz o ajuste fino aí, também, no teu.

240

De acordo com a arma que você vai querer fazer.

241

Esse aula ficou um pouquinho extensa, mas eu queria mostrar para vocês...

242

Como importar uma arma, né? Pegar na internet.

243

E mostrar também que, as vezes, não é tão simples assim.

244

Depois a gente vai mexer no material desse cara.

245

Tá?

246

Um pouquinho mais para a frente, a gente dá uma alterada no material.

247

Vamos, agora, fazer o sistema de tiro.

248

Que eu acho importante, pra gente começar a avançar na lógica também.

249

Então, só antes de ir para a próxima aula, eu quero mostrar como ficou os meus parâmetros.

250

Para que você não tenha dificuldade aí, também. Se você quiser reproduzir a mesma coisa.

251

Então, eu importei aquela Gun Turret.

252

Vocês vão ter acesso nos arquivos.

253

Então, aqui tem um Skeletal Mesh.

254

A escala é 0.3, 0.3, 0.3.

255

0, 1 e 90, na rotação.

256

E em localização, -4...

257

35 e 6, tá?

258

Aqui no Mannequin.

259

O Socket. Como é que ele ficou a posição final?

260

Só ver também aqui.

261

Localização: -2.5, 6 e 0.3.

262

Rotação: 4.5...

263

17 e 80. E escala: 1.

264

Tá?

265

E aqui no meu HeroChar...

266

A gente vai ter a posição final...

267

Das... Do Arms.

268

-5, 0 e -150.

269

E a câmera no final, que eu deixei 75°, tá?

270

O resultado que eu tenho é este aqui.

271

Tá? Eu consigo ver a arma. Não consigo ver tanto a minha mão.

272

Mas, se você utilizar outro tipo de arma...

273

Você vai conseguir ver.

274

Isso é relativo, né? Isso é, é...

275

Vai de acordo com o gosto do que você quer chegar.

276

Você pode deixar a arma mais para trás, mais para a frente, menor, enfim...

277

Utilizar outra arma.

278

Mas, só para você ver como é que eu deixei os parâmetros...

279

Para chegar nesse resultado aqui, beleza?

280

Então, sem mais delongas...

281

Vamos para as próximas aulas.

282

Que, de arma, a gente já falou bastante já.

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