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1
15. The Grid Player - Arma Personalizada
2
Então, agora, pra gente pegar uma arma na internet é o seguinte...
3
A gente pode fazer...
4
A gente pode vir no Market Place da Unreal.
5
E pegar uma arma.
6
Vou abrir aqui, Market Place da Unreal.
7
Eu posso pegar uma arma qualquer aqui.
8
Alguma arma talvez de graça. Mas, a maioria é paga.
9
Infelizmente.
10
Queria até recomendar uma aqui, que é paga. Que eu achei bem legal.
11
Que se chama Prototype.
12
Prototype Weapon.
13
Tem esses caras aqui. Não é só uma arma, são várias, tá?
14
E, basicamente, ela já deve estar preparada para se encaixar no esqueleto da Unreal.
15
Porque nem sempre uma arma que você pegar vai encaixar, né?
16
Na posição das mãos, ali.
17
Tá?
18
Então, essa aqui, se você quiser...
19
Utilizar. Você tem vários protótipos.
20
É legal para você fazer um protótipo do teu jogo.
21
E depois, você pode...
22
Trabalhar melhor esses modelos 3D e trocar por alguns modelos comprados, ou...
23
Um artista 3D fazer um modelo para você.
24
Tá?
25
Então, essas armas aqui são bem legais.
26
A gente não vai utilizar essa. A gente vai pegar coisa de graça.
27
Tá?
28
Tem Turbo Squid, pra gente pegar armas. Turbo Squid.
29
Então, se eu vier aqui no Turbo Squid...
30
Eu posso digitar "weapon"...
31
E tem várias. Infelizmente, a gente sabe que nem todas vão encaixar.
32
Na verdade, a maior parte não vai encaixar direito.
33
Aqui você vem em "sort lower prices".
34
Então, as de graça...
35
São as primeiras.
36
Então, se você quiser pegar esse cara aqui, ó...
37
A gente pode tentar utilizar.
38
Eu vou baixar só pra gente testar. Download.
39
Tenho o meu login.
40
Baixar esse cara aqui.
41
Vai vir em um arquivo...
42
Zip.
43
Com vários formatos dentro.
44
O formato que a gente tem que se preocupar em vir, é o AutoDesk FBX, né?
45
Se não vir esse formato dentro...
46
Provavelmente você vai ter que converter em um programa 3D.
47
Tá?
48
Mas, é bem importante você ter um programinha 3D aí, para você fazer essas coisas.
49
Você tem o Blender, né? Um programa que é de graça, se você precisar de um programa 3D.
50
Deixa eu pegar uma outra aqui, que eu me interessei.
51
Por exemplo, essa aqui.
52
Dá pra gente pegar só a parte de cima, por exemplo.
53
Free Enemy Cannon.
54
Ele está só no formato Blender.
55
Vou baixar só pra gente testar e eu mostrar para vocês como que seria isso.
56
Então, downloads também.
57
Então, eu tenho vários tipos de modelos...
58
Com certeza não vão encaixar direitinho. A gente tem que saber...
59
Como estruturar isso lá. Talvez alterar alguma coisa do programa 3D.
60
Quando eu fiz o jogo pela primeira vez, eu utilizei esse cara aqui.
61
Do site Free3D.
62
Tá?
63
Eu tirei essas perninhas e fiquei com a parte de cima.
64
Encaixou legal, até que deu certo, mas...
65
Eu não gostei tanto do resultado. Então, agora...
66
Estamos tentando encontrar uma outra arma, que fique mais legal.
67
Você pode baixar as opções que você quiser.
68
Então, eu tenho M4a1 e esse Gun TBS aqui. Eu vou...
69
Fazer um extract.
70
M4a1.
71
Está esse cara aqui dentro. E o que eu quero... Poxa, está difícil.
72
O que eu quero é o FBX.
73
Modelos.
74
Está aqui, o FBX. Traz para cá.
75
E tem texturas também, já. Legal para caramba.
76
Vou trazer as texturas aqui, caso a gente precise utilizar.
77
Então, só isso feito, eu vou trazer esse FBX para a Unreal.
78
Só para ver o que acontece, tá?
79
Então, aqui em Gun, eu vou criar uma outra pasta.
80
Pra gente não começar a se confundir.
81
M4a1.
82
Trago o FBX. Coloco como Skeletal Mesh.
83
Importar.
84
Um aviso aqui, que não importa muito.
85
Ele veio aqui...
86
Isso é legal. Nele, veio a arma...
87
E veio o clip da arma, separado.
88
Para caso a gente queira fazer uma animação de...
89
Reload.
90
Tá?
91
Não vai ser o nosso caso, mas eu vou deixar ela aqui.
92
E quero ver como é que ela vai aparecer no nosso personagem.
93
Então, aqui eu não preciso alterar tudo o que eu já fiz agora.
94
Eu só venho na minha Blueprint da arma...
95
Tá?
96
E eu vou alterar o Skeletal Mesh. Na verdade, eu...
97
Vou copiar esse cara aqui.
98
Pra gente ter uma cópia. Ctrl C + Ctrl V.
99
Esse cara aqui, eu vou deixar oculto.
100
Caso eu queira mudar esse cara depois. Hidden in Game.
101
Esse cara aqui, o segundo, eu vou fazer...
102
Vou trocar o Skeletal Mesh para M4a1.
103
Então, ele está apontando para o lado errado.
104
Eu vou rotacionar esse cara para...
105
180.
106
Tá?
107
Vou tentar encaixar mais ou menos aonde tá...
108
A empunhadura da mão. Aqui, né?
109
Então, vamos ver se vai funcionar.
110
Compilar e salvar.
111
Legal, né? Parece aquele...
112
Golden Eye 007, do...
113
Do 64.
114
Tá?
115
Aí, claro, a gente pode ajustar um pouquinho.
116
Melhor isso aqui, depois, na posição do Socket.
117
Eu vou, também, forçar um pouquinho, aqui, a posição, tá?
118
Um pouquinho mais para cá.
119
Por exemplo, tá?
120
Então, se a gente quiser utilizar essa arma, a gente sabe que...
121
O encaixe não vai dar muito certo, né?
122
Porque ela não foi feita para esse tipo de mão.
123
Tem a segunda opção, que foi aquela do Blender.
124
Então, deixa eu abrir o Blender aqui, para mostrar para vocês como fazer.
125
Para exportar.
126
Então, de novo aqui na minha pasta. GUN TBS.
127
Extrair.
128
Tenho esse arquivo do Blend.
129
Do Blender.
130
Então, eu vou trazer esse cara para cá. Só vou arrastar para cá.
131
Ele já abriu.
132
Né?
133
Eu não sei mexer em Blender. Sinto muito.
134
O que eu vou fazer aqui é o seguinte. Deletar aquilo que eu consigo deletar.
135
Delete.
136
Esse cara, delete. Eu estou selecionando com o botão direito. Eu não sei se é assim mesmo.
137
E agora, o que eu fiz?
138
Está aqui.
139
Delete.
140
Seleciono com o botão direito.
141
Aperto Delete no teclado.
142
Ele pergunta: "Delete Ok?" Ok.
143
Como é que eu faço para ver esse cara mais de perto?
144
Deixa eu tirar esses pés aqui.
145
Isso aqui também.
146
E isso aqui também.
147
Então, a gente tem aqui Energy Line. Tem a arma inteira aqui, né?
148
Tem esse Mesh 008, que eu não sei o que é. Eu vou jogar fora.
149
Então, eu tenho isso aqui. Vou Exportar, então, agora...
150
Esse cara, para FBX.
151
File.
152
Export, FBX.
153
Então, eu vou selecionar a mesma pasta.
154
TBS, FBX, Export.
155
Vamos importar esse cara na Unreal, para ver o que acontece.
156
Ver o que vai aparecer.
157
TBS.
158
Importar.
159
E aí, venho aqui na pastinha que eu tenho.
160
TBS, FBX...
161
Skeletal Mesh. Importar.
162
Alguns errozinhos ali. Não tem problema isso.
163
Apareceu legal, a arma. Vamos importar ela aqui.
164
Ctrl C + Ctrl V. Pra gente ter esse cara guardado.
165
Esse cara, também, eu vou colocar Hidden in Game. Depois a gente deleta isso aqui, tá?
166
É só pra gente ter uma...
167
Um backup.
168
Esse Skeletal Mesh, eu vou...
169
Selecionar GUN TBS.
170
É gigantesca. É bem maior que as outras, né?
171
Caramba.
172
Eu vou colocar aqui, 0.2 de escala.
173
Então tá. Esse cara aqui ainda está muito grande. Eu vou colocar 0.0...
174
0.05.
175
Tá? Na hora de a gente importar, a gente podia ter importado menor.
176
Vai parecer uma salada.
177
Vamos ver.
178
Rocket Launcher.
179
Ai, ai, ai. Nada a ver.
180
0.2.
181
Play.
182
É, talvez, se colocar uma textura aqui, alguma coisa...
183
Vai se formar uma arma, né?
184
Mais interessante.
185
Mas, enfim... O meu ponto é o seguinte...
186
O ponto é que, você tem que testar...
187
Pegar os seus Assets na internet, testar...
188
Por exemplo, esse cara eu já vi que não vai dar muito certo.
189
Se eu precisar...
190
Vou ter que abrir esse cara em um programa 3D e arrumar essas Normals aqui.
191
Né?
192
As vezes não fica...
193
Não vale o esforço, tá?
194
O que eu vou fazer é o seguinte... Eu vou...
195
Preparar uma arma personalizada e deixar para vocês utilizarem.
196
Então, aqui eu quero mostrar a arma que eu tinha feito.
197
Basicamente, é essa Turret aqui. Só que eu tirei os pés.
198
Tá?
199
E aí, eu fiz alguns materiais para que eu possa trocar depois. Então...
200
Você pode ver que tem cores diferentes. São materiais diferentes.
201
Depois a gente vai abrir na Unreal e vai colocar.
202
Tudo isso foi feito...
203
Utilizando um programa 3D. Nesse caso, eu utilizo o Modo.
204
E você pode utilizar o programa 3D que você quiser.
205
Você não é obrigado a utilizar essa arma.
206
Por isso que eu mostrei o processo de como baixar uma arma na internet.
207
Mas, você pode perceber que não é tão simples encaixar na mão, né?
208
Essa mesmo, não vai encaixar exatamente, certinho.
209
Tá?
210
Mas, eu vou utilizar essa para fins...
211
Didáticos, aí. Ela pode encaixar quase em tudo que é lugar.
212
Por ela ser uma coisa mais simples, tá?
213
Então, com isso pronto...
214
Digamos que eu queira essa arma aqui. Eu vou exportar ela para lá...
215
E aqui no Modo, a gente tem a opção de exportar direto para a Unreal.
216
Unreal, aqui.
217
Tem em Presets.
218
Eu vou importar a Turret. Eu quero mostrar uma coisa que pode acontecer com vocês.
219
Eu vou deixar ligado, o Skeletal Mesh, tá?
220
Só para vocês verem uma coisa aqui.
221
Ele fez.
222
As vezes pode dar erro, tá?
223
Então, muito cuidado aí. Deixa eu duplicar aqui, já.
224
Hidden in Game.
225
Deixa eu tirar.
226
Skeletal Mesh. Vou selecionar a minha Gun 1.
227
Tá?
228
As vezes pode dar erro. Espero que dê agora, para vocês verem.
229
Agora não deu.
230
Tá? Mas, as vezes pode dar um erro da tua malha ficar piscando.
231
Teu 3D ficar piscando, piscando, piscando...
232
É o erro que eu encontrei.
233
E consegui resolver, tirando esse negócio do Skeletal Mesh.
234
Eu importo como Static Mesh mesmo.
235
E utilizo um Static Mesh lá.
236
Então, aqui a gente faz alguns ajustes finos.
237
Né? Da posição. Ela um pouquinho mais para a frente, um pouquinho mais para trás.
238
Esquerda, direita, tá?
239
E aí, você faz o ajuste fino aí, também, no teu.
240
De acordo com a arma que você vai querer fazer.
241
Esse aula ficou um pouquinho extensa, mas eu queria mostrar para vocês...
242
Como importar uma arma, né? Pegar na internet.
243
E mostrar também que, as vezes, não é tão simples assim.
244
Depois a gente vai mexer no material desse cara.
245
Tá?
246
Um pouquinho mais para a frente, a gente dá uma alterada no material.
247
Vamos, agora, fazer o sistema de tiro.
248
Que eu acho importante, pra gente começar a avançar na lógica também.
249
Então, só antes de ir para a próxima aula, eu quero mostrar como ficou os meus parâmetros.
250
Para que você não tenha dificuldade aí, também. Se você quiser reproduzir a mesma coisa.
251
Então, eu importei aquela Gun Turret.
252
Vocês vão ter acesso nos arquivos.
253
Então, aqui tem um Skeletal Mesh.
254
A escala é 0.3, 0.3, 0.3.
255
0, 1 e 90, na rotação.
256
E em localização, -4...
257
35 e 6, tá?
258
Aqui no Mannequin.
259
O Socket. Como é que ele ficou a posição final?
260
Só ver também aqui.
261
Localização: -2.5, 6 e 0.3.
262
Rotação: 4.5...
263
17 e 80. E escala: 1.
264
Tá?
265
E aqui no meu HeroChar...
266
A gente vai ter a posição final...
267
Das... Do Arms.
268
-5, 0 e -150.
269
E a câmera no final, que eu deixei 75°, tá?
270
O resultado que eu tenho é este aqui.
271
Tá? Eu consigo ver a arma. Não consigo ver tanto a minha mão.
272
Mas, se você utilizar outro tipo de arma...
273
Você vai conseguir ver.
274
Isso é relativo, né? Isso é, é...
275
Vai de acordo com o gosto do que você quer chegar.
276
Você pode deixar a arma mais para trás, mais para a frente, menor, enfim...
277
Utilizar outra arma.
278
Mas, só para você ver como é que eu deixei os parâmetros...
279
Para chegar nesse resultado aqui, beleza?
280
Então, sem mais delongas...
281
Vamos para as próximas aulas.
282
Que, de arma, a gente já falou bastante já.
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