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Original subtitles

1

15. The Grid Player - Camera

2

Maravilha. Então, agora, a questão é a gente conseguir arrumar a câmera.

3

Para que o personagem...

4

Ele aponte para cima e para baixo também, porque a gente está fazendo um First Person Shooter, né?

5

A gente está querendo atirar em coisas aqui.

6

É como eu comentei...

7

No fimzinho da aula passada.

8

Se o teu jogo não for um shooter...

9

Talvez você não queira fazer isso que eu vou fazer agora.

10

Tá? Depende do teu jogo de primeira pessoa.

11

Mas, vamos lá.

12

O que a gente precisa fazer aqui? Basicamente...

13

Eu estou aqui no meu HeroChar...

14

Essa malha 3D que eu coloquei nesse Skeletal Mesh...

15

Ele tem que seguir a câmera. Então, se a gente...

16

Pensar em hierarquia aqui, a gente tem que pegar essa Mesh e colocar dentro da câmera.

17

O problema é que a gente não consegue fazer isso.

18

Porque essa Mesh é um Componente.

19

Que veio junto com a Classe, né?

20

Ele é herdado da Classe.

21

Então, a gente tem que criar um novo componente.

22

Que é um Skeletal Mesh também.

23

Então, é bem simples, a operação que a gente vai fazer.

24

Skeletal Mesh...

25

E essa Mesh, eu vou chamar... Sei lá, de...

26

Arms. Braços, tá?

27

E esse "Braços" aqui, eu vou colocar dentro de câmera.

28

Então, esse "Braços" está seguindo a câmera.

29

Basicamente...

30

O que a câmera fizer...

31

Que a gente está com ela configurada para ela apontar para cima e para baixo.

32

O Arms vai junto, né? O braço vai junto.

33

Então, agora, eu vou fazer o seguinte. Nesse Arms, que é o Skeletal Mesh novo que eu criei...

34

Eu tenho que selecionar...

35

O Skeletal Mesh.

36

E eu vou selecionar o meu SQ Mannequins...

37

Né?

38

E ele vai...

39

Posicionar em uma posição...

40

Diferente do primeiro, né? Porque...

41

Veio do zero, assim. Né?

42

Veio sem nenhuma configuração.

43

Então, vamos fazer isso.

44

Primeira coisa, trocar o material.

45

Por um material que eu tenho utilizado, que é o MI_Hero.

46

Agora...

47

Parece mesmo o meu braço, né?

48

E a segunda coisa é utilizar aqui, o Animation Blueprint correto.

49

Que é a BP_HeroChar.

50

Então, já encaixou.

51

"Boniteza". No mesmo lugar.

52

Esse Skeletal Mesh antigo...

53

Que é o herdado, da Classe.

54

Eu vou limpar.

55

Então, aqui no Skeletal Mesh, eu clico em Clear.

56

Não tem mais. Agora só tem esse Skeletal Mesh.

57

A gente pode agora, também, posicionar esse Skeletal Mesh do jeito que a gente quiser.

58

Tá?

59

Agora que a gente tem a animação, a gente tem uma...

60

Noção um pouquinho melhor, da posição que a gente vai querer.

61

Compilar e salvar. Pra ver se está tudo funcionando

62

Como a gente fez a configuração...

63

Das animações tudo, né? Na Animation Blueprint.

64

E tal, já era para funcionar tudo agora. Vamos ver se vai funcionar!

65

Então, em um primeiro momento, ali, não apareceu nada. Vou fazer uns ajustes de posição.

66

Talvez deixar mais aqui.

67

Né? Vamos ver.

68

Como é que vai aparecer esse carinha.

69

Está mais interessante, né? Parece que é o meu braço.

70

E já está apontando, né?

71

Tudo funciona.

72

Só esse ombro no canto esquerdo aí, que está bem estranho.

73

Estranhíssimo.

74

Eu vou colocar um pouquinho mais para trás.

75

Está ok.

76

A gente pode, depois, fazer alguns ajustes, se quiser, né?

77

A gente ainda vai colocar a arma e saber o tamanho das coisas.

78

Dá para colocar um pouquinho mais para cá.

79

Um pouquinho mais para a direita.

80

Vai ficar um pouquinho no canto da tela.

81

Tá?

82

Mas, a gente vai colocar dirigente que a gente quiser.

83

Quando eu pulo, ainda aparece um riscadinho ali.

84

Sem braço. Deixa eu colocar um pouquinho mais para trás.

85

Vou até desligar o Grid aqui.

86

Um chorinho para trás.

87

Para mim está bem ok.

88

Tá? Então, está funcionando, esse cara.

89

Já está seguindo a câmera, então já virou um shooter.

90

Já está bem legal aí. Se a gente quiser...

91

Se você vai criar um shooter...

92

Está funcionando, beleza?

93

Então, agora a gente vai começar a fazer algumas...

94

Algumas outras configurações no personagem ainda.

95

Tá?

96

Antes de a gente partir para a criação de outras coisas.

97

Eu acho interessante a gente colocar a arma nele.

98

Né?

99

E colocar a questão do tiro também. Já temos que começar a implementar.

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