All language subtitles for 19. Player - Animation Shooting (Animação Tiro)

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Original subtitles

1

15. The Grid Player - Animação: Tiro

2

Implementar a animação de tiro é ainda mais simples, porque...

3

Basicamente, é...

4

Se o jogador está atirando, a animação do tiro está funcionando.

5

E se o jogador não está atirando, a animação de tiro não está funcionando.

6

Né?

7

Basicamente, é simples assim. E esse...

8

Sim ou não, a gente vai fazer com uma Booleana.

9

Existe um nó que vai fazer essa transição.

10

Entre esse State Machine...

11

Tá?

12

E a animação de tiro.

13

Como eu comentei, a gente vai fazer com uma Booleana.

14

Existe um nó para isso.

15

Que se chama Blend Pose By Boo.

16

By Boo...

17

Que é Blend Pose By Boolean, tá?

18

Uma variável Booleana.

19

Então, basicamente, ele vai ter duas poses entrando. True Pose e False Pose.

20

Então, se esse valor for...

21

Verdadeiro.

22

Ele vai disparar...

23

A saída vai ser o que estiver conectado em True.

24

E, se esse valor for falso...

25

A saída aqui...

26

Vai ser este valor que está conectado em False, tá?

27

Então, eu vou desconectar esse cara aqui, ó...

28

Então, basicamente, a gente vai...

29

Fazer o seguinte...

30

Deixa eu pegar o Fire.

31

Que é a animação do tiro, tá?

32

Então, se...

33

Ele estiver atirando.

34

Vai ser a posição verdadeira. A Pose Verdadeira.

35

E se ele não estiver atirando, vai ser essa aqui...

36

Tá bom?

37

E este resultado vai ser o resultado final.

38

Tá?

39

Então, o que que tem que ser aqui?

40

Tem que ser nessa Booleana? Tem que ser o valor se ele está atirando ou não está.

41

Para ele fazer a transição entre verdadeiro...

42

E falso.

43

Beleza?

44

Então, vamos fazer a mesma coisa que a gente fez antes.

45

Vou pegar esse valor lá dentro do meu personagem, né? A gente tem aqui, no HeroChar...

46

Este valor aqui, né? Is Firing, né? É uma variável.

47

Então, toda vez que o personagem...

48

Então, toda vez que o jogador apertar para atirar...

49

Essa variável vai ser verdadeira. E toda vez que ele soltar o tiro...

50

Essa variável vai ser falsa.

51

Então, eu vou pegar esse valor aí.

52

Pra gente utilizar na Animation Blueprint.

53

Então, mesma coisa aqui. É o mesmo tipo de lógica.

54

Vou pegar, novamente, o HeroChar.

55

Referência, aqui.

56

E agora... É bem mais fácil. Eu vou pegar só Get Is Firing.

57

Firing.

58

Né?

59

Pegou essa variável aqui.

60

E eu vou, agora, criar uma variável local aqui, dentro da Animation Blueprint.

61

Então, deixa eu criar essa variável.

62

E vou colocar com o mesmo nome. Não tem problema não. Is Firing...

63

E a gente dá um Set nesse cara.

64

Então, toda vez que o personagem lá, atirar... O jogador atirar...

65

Ele vai mudar o valor dessa variável aqui.

66

Tá? Deixa eu só Compilar.

67

E agora, nesse Sequence, mais um...

68

Não tem problema.

69

E eu vou conectar esse cara aqui.

70

E a gente vai ter isso pronto...

71

Então, a partir de agora, a gente tem uma variável, dizendo...

72

Se o jogador está atirando ou não está.

73

Então, mesma coisa. Get...

74

Is Firing.

75

Get HeroChar Is...

76

Firing.

77

E a gente está fazendo um...

78

Set is...

79

Firing. Beleza?

80

Então, agora a gente pode utilizar isso aqui.

81

Essa variável, como uma condição...

82

Compilar aqui e salvar.

83

Como uma condição para fazer a transição entre Fire...

84

E o nosso State Machine.

85

Então, isFiring.

86

Deixa eu colocar aqui.

87

Tá?

88

Por enquanto, então, tudo certo.

89

Agora a gente só precisa Compilar, salvar e dar Play.

90

Estou com o personagem aqui.

91

Então, toda vez que eu seguro o mouse...

92

Ele começa a atirar.

93

Beleza?

94

E é isso aí.

95

Então, agora a gente está com a animação do tiro pronto.

96

Tá?

97

A gente vai continuar fazendo agora, nas próximas aulas...

98

Implementar a arma, né? E colocar o tiro.

99

Mas, uma coisa antes, que a gente tem que fazer, é o seguinte. Vocês percebem que a minha câmera...

100

Ela olha para baixo.

101

Né?

102

Ela olha para cima.

103

E o meu...

104

Personagem. A minha mira não aponta.

105

Né?

106

Então, como eu estou fazendo um First Person Shooter...

107

A minha mira tem que acompanhar onde eu estou olhando, né?

108

Para o lado, ela está acompanhando, obviamente, mas para cima e para baixo...

109

Ela não acompanha.

110

Então, eu vou fazer a implementação disso na próxima aula já.

111

Se você não for fazer um Shooter...

112

Talvez...

113

Talvez, talvez... Dependendo do teu jogo.

114

Esse método aqui já funcione.

115

Olhar para baixo e ver o seu corpo aqui, né?

116

Mas, não é o nosso caso. No First Person, eu quero olhar para cima...

117

E a mira acompanhar.

118

Beleza?

119

Então, vamos fazer isso já, na próxima aula.

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