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1
15. The Grid Player - Animação: Tiro
2
Implementar a animação de tiro é ainda mais simples, porque...
3
Basicamente, é...
4
Se o jogador está atirando, a animação do tiro está funcionando.
5
E se o jogador não está atirando, a animação de tiro não está funcionando.
6
Né?
7
Basicamente, é simples assim. E esse...
8
Sim ou não, a gente vai fazer com uma Booleana.
9
Existe um nó que vai fazer essa transição.
10
Entre esse State Machine...
11
Tá?
12
E a animação de tiro.
13
Como eu comentei, a gente vai fazer com uma Booleana.
14
Existe um nó para isso.
15
Que se chama Blend Pose By Boo.
16
By Boo...
17
Que é Blend Pose By Boolean, tá?
18
Uma variável Booleana.
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Então, basicamente, ele vai ter duas poses entrando. True Pose e False Pose.
20
Então, se esse valor for...
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Verdadeiro.
22
Ele vai disparar...
23
A saída vai ser o que estiver conectado em True.
24
E, se esse valor for falso...
25
A saída aqui...
26
Vai ser este valor que está conectado em False, tá?
27
Então, eu vou desconectar esse cara aqui, ó...
28
Então, basicamente, a gente vai...
29
Fazer o seguinte...
30
Deixa eu pegar o Fire.
31
Que é a animação do tiro, tá?
32
Então, se...
33
Ele estiver atirando.
34
Vai ser a posição verdadeira. A Pose Verdadeira.
35
E se ele não estiver atirando, vai ser essa aqui...
36
Tá bom?
37
E este resultado vai ser o resultado final.
38
Tá?
39
Então, o que que tem que ser aqui?
40
Tem que ser nessa Booleana? Tem que ser o valor se ele está atirando ou não está.
41
Para ele fazer a transição entre verdadeiro...
42
E falso.
43
Beleza?
44
Então, vamos fazer a mesma coisa que a gente fez antes.
45
Vou pegar esse valor lá dentro do meu personagem, né? A gente tem aqui, no HeroChar...
46
Este valor aqui, né? Is Firing, né? É uma variável.
47
Então, toda vez que o personagem...
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Então, toda vez que o jogador apertar para atirar...
49
Essa variável vai ser verdadeira. E toda vez que ele soltar o tiro...
50
Essa variável vai ser falsa.
51
Então, eu vou pegar esse valor aí.
52
Pra gente utilizar na Animation Blueprint.
53
Então, mesma coisa aqui. É o mesmo tipo de lógica.
54
Vou pegar, novamente, o HeroChar.
55
Referência, aqui.
56
E agora... É bem mais fácil. Eu vou pegar só Get Is Firing.
57
Firing.
58
Né?
59
Pegou essa variável aqui.
60
E eu vou, agora, criar uma variável local aqui, dentro da Animation Blueprint.
61
Então, deixa eu criar essa variável.
62
E vou colocar com o mesmo nome. Não tem problema não. Is Firing...
63
E a gente dá um Set nesse cara.
64
Então, toda vez que o personagem lá, atirar... O jogador atirar...
65
Ele vai mudar o valor dessa variável aqui.
66
Tá? Deixa eu só Compilar.
67
E agora, nesse Sequence, mais um...
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Não tem problema.
69
E eu vou conectar esse cara aqui.
70
E a gente vai ter isso pronto...
71
Então, a partir de agora, a gente tem uma variável, dizendo...
72
Se o jogador está atirando ou não está.
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Então, mesma coisa. Get...
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Is Firing.
75
Get HeroChar Is...
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Firing.
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E a gente está fazendo um...
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Set is...
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Firing. Beleza?
80
Então, agora a gente pode utilizar isso aqui.
81
Essa variável, como uma condição...
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Compilar aqui e salvar.
83
Como uma condição para fazer a transição entre Fire...
84
E o nosso State Machine.
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Então, isFiring.
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Deixa eu colocar aqui.
87
Tá?
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Por enquanto, então, tudo certo.
89
Agora a gente só precisa Compilar, salvar e dar Play.
90
Estou com o personagem aqui.
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Então, toda vez que eu seguro o mouse...
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Ele começa a atirar.
93
Beleza?
94
E é isso aí.
95
Então, agora a gente está com a animação do tiro pronto.
96
Tá?
97
A gente vai continuar fazendo agora, nas próximas aulas...
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Implementar a arma, né? E colocar o tiro.
99
Mas, uma coisa antes, que a gente tem que fazer, é o seguinte. Vocês percebem que a minha câmera...
100
Ela olha para baixo.
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Né?
102
Ela olha para cima.
103
E o meu...
104
Personagem. A minha mira não aponta.
105
Né?
106
Então, como eu estou fazendo um First Person Shooter...
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A minha mira tem que acompanhar onde eu estou olhando, né?
108
Para o lado, ela está acompanhando, obviamente, mas para cima e para baixo...
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Ela não acompanha.
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Então, eu vou fazer a implementação disso na próxima aula já.
111
Se você não for fazer um Shooter...
112
Talvez...
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Talvez, talvez... Dependendo do teu jogo.
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Esse método aqui já funcione.
115
Olhar para baixo e ver o seu corpo aqui, né?
116
Mas, não é o nosso caso. No First Person, eu quero olhar para cima...
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E a mira acompanhar.
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Beleza?
119
Então, vamos fazer isso já, na próxima aula.
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