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1
15. The Grid Player - Movimento Básico
2
Momento, então, de a gente criar o nosso HeroChar.
3
Hero é o herói, né?
4
Como a gente só tem um, eu gosto de dar o nome HeroChar.
5
Eu vou colocar como New Folder...
6
HeroChar.
7
Personagem herói.
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Eu vou só...
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Mudar a corzinha dessa pasta.
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Set Color.
11
Hmm, não sei. Um verdinho, aí.
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Tá?
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Por que HeroChar? Por que esse nome, né?
14
Porque é o personagem principal...
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Então, se eu for ter mais de um Player, eu sei que esse Player aqui...
16
É o meu Player herói, né? É o meu Player principal.
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Então, nova Blueprint Class.
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Do tipo Character.
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BP_HeroChar.
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Talvez a Blueprint mais importante do nosso jogo está aqui.
21
Né?
22
Nesse carinha.
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Então, clica duas vezes...
24
A gente abre ela.
25
E aí, a gente vai ter a configuração de personagem em primeira em pessoa.
26
Que eu não vou me repetir em todas as aulas, que tem no Capítulo inteiro, né? De personagem em primeira pessoa.
27
E eu sei que vocês já sabem fazer.
28
Então...
29
Agora vocês vão me ver fazendo, mas com o vídeo aceleradinho.
30
Para não...
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Deixar ninguém cansado de assistir as mesmas coisas, tá?
32
Isso aqui, se vocês tiverem dúvida, é só retornar ao Capítulo...
33
De Personagem em Primeira pessoa, porque é exatamente o mesmo Setup.
34
Uma coisa que eu vou fazer aqui...
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É colocar um Player Start, tá? Em Modes, eu venho em Player Start.
36
Vou arrastar um para cá, pra gente ter um lugar para começar o jogo.
37
Então...
38
Eu fiz isso. Coloquei ele aqui.
39
E coloquei o meu...
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Em World Settings, eu coloquei em Default Pawn Class.
41
O BP_HeroChar.
42
Aqui, se aparecer o Bad Size, é porque ele tá entrando dentro do chão.
43
Eu vou colocar ele um pouquinho para cima.
44
Pronto.
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Não é mais Bad Size.
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Então, eu vou dar Play. Eu tenho que ver esse cara, né?
47
Infelizmente eu não vou conseguir ver, por causa da iluminação.
48
Então eu vou fazer o seguinte.
49
Vou só trazer uma Direction Light aqui.
50
Deixar como Movable, tá? Só pra gente ter luz no ambiente.
51
Deixar como Lit agora.
52
Então, a gente tem luz no ambiente, só pra gente poder ver o ambiente.
53
Tá muito intenso. Vou colocar 3 aqui.
54
Então, pegou meu personagem...
55
Maravilha!
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Tô no cenário.
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A gente não está se preocupando com luz agora, tá? Só coloquei pra gente poder ver alguma coisa.
58
Então, vamos continuar...
59
Fazer agora, os meus Inputs.
60
E configurar o movimento do personagem.
61
Então, aqui eu criei os meus Inputs, né?
62
Em Action Map eu tenho só o Jump.
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Pular.
64
Com Space Bar. Espaço no teclado.
65
E o Gamepad Face Button Bottom.
66
Que é o botãozinho de baixo...
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Naquele botão do controle do Xbox ali, do videogame.
68
É o botão de baixo.
69
E em Axis Mappings eu tenho MoveForward.
70
MoveRight.
71
LookUp e LookTurn.
72
No MoveForward W e S no teclado. E no Gamepad é o Left Thumbstick Y.
73
MoveRight é o D e o A.
74
Né?
75
E no Gamepad é o Left Thumbstick...
76
O X. Eixo X.
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LookUp é o mouse Y.
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E o Gamepad, daí já é o Right Thumbstick Y Axis.
79
E o LookTurn, Mouse X. E Gamepad Right Thumbstick...
80
Thumbstick X Axis.
81
Tudo isso é o que a gente fez lá no Capítulo de primeira pessoa, né? As escalas aqui...
82
Eu coloquei...
83
E agora eu vou utilizar esses Actions que eu fiz. Esses Inputs...
84
Pra gente poder fazer os Eventos lá no movimento do personagem.
85
Muito bem.
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Eu criei, então, aqui, os dois Eventos. Que são baseados nos meus Inputs.
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Que a gente Setou em Project Settings.
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MoveForward e MoveRight.
89
Eu fiz, então, o Add Movement Input.
90
Para cada um deles. E usei as escalas, né?
91
Deles aqui.
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Pegando o ForwardVector e o RightVector.
93
Para cada um deles.
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Right para o MoveRight.
95
E o Forward para o MoveForward.
96
Já para olhar para os lados, a gente tem um...
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O LookTurn e o LookUp. Que são os Eventos que estão aqui.
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LookUp e LookTurn.
99
E cada um deles vai dar um AddController e o Yaw Input.
100
E o Add Controller Pitch Input.
101
E aí, coloquei também um pulinho aqui.
102
Input Jump.
103
Jump e Stop Jump. Beleza?
104
Setagem do personagem em primeira pessoa.
105
De forma básica. Vamos ver se está tudo funcionando?
106
Espero que sim.
107
Então, ele está andando.
108
Ele pula.
109
Parece que, um pouquinho... O pulo está baixo, né?
110
E parece que o tamanho do ambiente está legal. Então, aqui...
111
A gente consegue começar a blocar o ambiente.
112
Com o tamanho que parece adequado.
113
Me parece, então, que o tamanho está ok.
114
O personagem da forma básica aí, está...
115
Completo, né?
116
É a primeira coisa que a gente precisa para o personagem.
117
Uma coisa que eu esqueci de fazer é que o meu...
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LookUp não está funcionando.
119
Então, eu tenho que ligar uma coisinha aqui.
120
Na câmera, a gente tem que ligar Use Pawn Control Rotation, pra gente não esquecer isso aí.
121
Agora está certo.
122
Tá?
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Uma coisa aqui, que eu não gosto, é que quando eu coloco o mouse para baixo, ele olha para cima.
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Quando eu coloco o mouse para cima, ele olha para baixo.
125
Eu não gosto disso.
126
Deixa eu trocar aqui, então...
127
LookUp. Eu vou trocar a escala.
128
-1.
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Ficou do jeito que eu gosto.
130
Acho que está tudo ok. Só deixa eu colocar em...
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New Editor Window. Pra gente ver inteiro.
132
Agora está tudo certo.
133
Maravilha!
134
Então, vamos continuar aí, na nossa próxima aula, a blocagem do level.
135
Certo?
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