All language subtitles for 10. Game Mode and Game State

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A gente pode criar depois. 11 00:00:24,980 --> 00:00:26,670 Mas, eu acho uma boa prática... 12 00:00:26,670 --> 00:00:28,900 A gente criar isso logo no começo, né? 13 00:00:29,200 --> 00:00:32,980 Então, a gente tem em World Settings aqui. A gente pode ver que a gente tem Game Mode, None. 14 00:00:33,210 --> 00:00:33,600 Né? 15 00:00:34,110 --> 00:00:35,920 E não tem nada aqui. None, none, none, none, none. 16 00:00:35,920 --> 00:00:37,070 Não tá definido. 17 00:00:37,360 --> 00:00:37,720 Né? 18 00:00:37,890 --> 00:00:39,880 A gente pode colocar em Game Mode... 19 00:00:40,150 --> 00:00:41,760 O Game Mode que vem junto. 20 00:00:42,320 --> 00:00:43,520 Com a própria Engine, né? 21 00:00:44,360 --> 00:00:45,380 O padrão. 22 00:00:45,380 --> 00:00:48,880 Mas, a gente vai criar o nosso próprio. Porque até, nesse exemplo do jogo que a gente vai ver... 23 00:00:49,200 --> 00:00:51,040 Eu vou fazer mais de um Game Mode, tá? 24 00:00:51,480 --> 00:00:52,240 Vamos lá, então! 25 00:00:52,830 --> 00:00:54,240 Content Browser. Eu vou... 26 00:00:54,550 --> 00:00:58,830 Criar uma pastinha aqui. Eu tô fazendo a criação das pastas de acordo com o meu feeling aí, né? 27 00:00:58,830 --> 00:01:00,670 De acordo com a minha sensação do que é melhor. 28 00:01:01,140 --> 00:01:03,460 Não tô usando nenhum parâmetro... 29 00:01:04,060 --> 00:01:04,940 Da documentação. 30 00:01:05,280 --> 00:01:08,540 Eu vou colocar Game Logic. Eu gosto de fazer uma pastinha Game Logic... 31 00:01:08,860 --> 00:01:11,100 Pra colocar esse tipo de Blueprint dentro, tá? 32 00:01:11,980 --> 00:01:14,250 Tem gente que cria uma pastinha chamada Blueprint. 33 00:01:14,960 --> 00:01:19,840 Eu não acho muito interessante, porque praticamente tudo que você vai criar aqui é Blueprint, né? 34 00:01:20,140 --> 00:01:21,490 Se vai importar alguns Assets. 35 00:01:21,800 --> 00:01:24,170 Mas, Blueprints... Tem muito tipo de Blueprints diferentes. 36 00:01:24,490 --> 00:01:25,860 Então, eu não gosto, né? 37 00:01:26,310 --> 00:01:28,320 Eu gosto de fazer uma coisinha um pouquinho mais organizada. 38 00:01:28,620 --> 00:01:29,560 Então, Game Logic. 39 00:01:29,960 --> 00:01:32,190 Eu vou criar Nova Blueprint Class. 40 00:01:32,540 --> 00:01:35,180 Em Game Mode Base, eu vou colocar um BP. 41 00:01:36,700 --> 00:01:38,050 Gamepa... Game... 42 00:01:39,280 --> 00:01:39,920 Gameplay. 43 00:01:40,660 --> 00:01:41,510 Gamemode. 44 00:01:43,270 --> 00:01:46,340 Então, já tá criado o meu Gameplay GameMode. Eu não vou fazer nada, por enquanto. 45 00:01:46,610 --> 00:01:49,080 Já vou criar também, um Blueprint Class. 46 00:01:49,690 --> 00:01:53,430 Do tipo Game State. Game State. 47 00:01:55,000 --> 00:01:56,160 Game State Base. 48 00:01:57,220 --> 00:01:58,030 Select. 49 00:01:58,940 --> 00:01:59,670 BP. 50 00:02:01,500 --> 00:02:03,380 Gameplay GameState. 51 00:02:05,440 --> 00:02:05,820 Tá? 52 00:02:06,070 --> 00:02:09,840 Eu tô sentindo isso de acordo com o meu Diagrama, que eu tinha pensado antes. 53 00:02:10,000 --> 00:02:10,640 Por quê? 54 00:02:10,640 --> 00:02:11,880 Eu vou abrir ele agora, aqui. 55 00:02:12,570 --> 00:02:15,080 Aqui no meu Diagrama, eu tenho GameMode Play. 56 00:02:15,840 --> 00:02:19,080 Então, eu já previ mais ou menos, que eu vou fazer um GameMode... 57 00:02:19,480 --> 00:02:21,620 E dentro dele, eu vou colocar algumas Funções, né? 58 00:02:22,090 --> 00:02:23,860 Aqui no meu Diagrama, eu já estou dizendo isso. 59 00:02:24,350 --> 00:02:25,480 Então, é... 60 00:02:25,770 --> 00:02:28,010 Eu vou atualizando o Diagrama, conforme eu vou fazendo o jogo. 61 00:02:28,380 --> 00:02:30,640 E nesse Diagrama, eu não tenho o GameState em lugar nenhum. 62 00:02:30,640 --> 00:02:32,250 Então, eu já vou criar aqui o GameState. 63 00:02:33,870 --> 00:02:35,150 GameState. 64 00:02:38,990 --> 00:02:43,110 Depois eu anoto o que eu estou colocando nesse GameState aqui, para depois eu lembrar. 65 00:02:43,560 --> 00:02:43,920 Tá? 66 00:02:44,240 --> 00:02:46,610 Mas, basicamente, o que eu vou querer fazer? 67 00:02:47,080 --> 00:02:49,710 Eu vou querer criar, no meu caso, né? 68 00:02:49,860 --> 00:02:51,920 Na minha solução, eu vou fazer o seguinte... 69 00:02:51,920 --> 00:02:54,290 Mode, eu vou colocar, por exemplo... 70 00:02:54,510 --> 00:02:56,000 Coisas mais globais. Eu vou... 71 00:02:56,280 --> 00:02:57,930 Vou descobrir se o personagem morreu. 72 00:02:58,130 --> 00:03:00,290 Ele vai entender se o personagem morreu. 73 00:03:00,730 --> 00:03:02,480 E vai fazer algumas coisas a partir daí. 74 00:03:02,700 --> 00:03:04,350 Ele vai cuidar do Check Point. 75 00:03:04,560 --> 00:03:06,050 Onde o Check Point está, né? 76 00:03:06,300 --> 00:03:10,300 Porque o GameMode vive, digamos assim, independente do personagem. 77 00:03:10,300 --> 00:03:11,030 Se ele morreu. 78 00:03:11,420 --> 00:03:13,210 Se eu tirar o personagem do jogo, né? 79 00:03:14,020 --> 00:03:16,250 Ele continua, acima disso tudo. 80 00:03:16,490 --> 00:03:19,380 No GameState, por exemplo, eu posso guardar informações, como pontuações. 81 00:03:19,380 --> 00:03:21,760 Sei lá, se eu tiver algum sistema de pontuação. 82 00:03:22,310 --> 00:03:24,710 Para eu saber quantos inimigos eu matei e tal, né? 83 00:03:25,200 --> 00:03:27,020 Então, depois eu vou utilizar esse cara aqui. 84 00:03:27,630 --> 00:03:29,410 A gente poderia fazer tudo dentro do GameMode. 85 00:03:29,600 --> 00:03:31,740 Né? Mas, eu vou usar o GameState, só pra gente... 86 00:03:32,910 --> 00:03:34,040 Utilizar as duas coisas. 87 00:03:34,280 --> 00:03:34,730 Tá? 88 00:03:35,240 --> 00:03:37,340 Como eu comentei, o jogo tem um caráter didático. 89 00:03:37,570 --> 00:03:38,780 Então, vamos tentar utilizar... 90 00:03:39,160 --> 00:03:40,410 As duas coisas aí. 91 00:03:40,520 --> 00:03:42,550 Ok? Se você quiser relembrar... 92 00:03:43,240 --> 00:03:46,230 Para que funciona cada uma delas. Tem na documentação da Unreal. 93 00:03:47,370 --> 00:03:49,960 O que cada um desses caras significa. 94 00:03:51,090 --> 00:03:54,910 O que eles recomendam você utilizar, o GameMode e o GameState. 95 00:03:55,330 --> 00:03:56,660 Por exemplo, o GameMode ele fala: 96 00:03:56,920 --> 00:03:59,090 "Número de jogadores que precisa para jogar..." 97 00:03:59,600 --> 00:04:01,520 "O jeito que eles entram no jogo." Então... 98 00:04:01,670 --> 00:04:03,610 Coisas que são acima dos jogadores, né? 99 00:04:03,980 --> 00:04:05,520 E o GameState, conceitualmente... 100 00:04:05,830 --> 00:04:06,810 Ele é utilizado... 101 00:04:07,210 --> 00:04:11,750 Para mostrar uma informação para todos os Clients. Ou seja, todos os jogadores conectados na partida. 102 00:04:12,070 --> 00:04:12,500 Tá? 103 00:04:12,790 --> 00:04:16,750 Se você quer mostrar uma informação para um jogador apenas, a gente vai usar o PlayerState. 104 00:04:18,150 --> 00:04:21,030 A gente tá usando GameState por questão de prática. 105 00:04:21,030 --> 00:04:23,920 A gente poderia usar o PlayerState, no nosso caso, porque a gente tem um... 106 00:04:24,270 --> 00:04:25,120 Um jogador só. 107 00:04:25,460 --> 00:04:25,790 Né? 108 00:04:26,380 --> 00:04:29,730 Mas, vamos treinar o GameState já, também. Para ver como é que ele funciona. 109 00:04:30,210 --> 00:04:31,070 A diferença é... 110 00:04:31,520 --> 00:04:32,110 É... 111 00:04:32,480 --> 00:04:35,280 Na prática, como vai ser feito, é bem pouca, tá? 112 00:04:36,530 --> 00:04:39,140 Vamos voltar na nossa Unreal Engine. 113 00:04:39,810 --> 00:04:41,230 A gente tem, então, as duas classes. 114 00:04:41,650 --> 00:04:43,390 GameState e GameMode. 115 00:04:43,980 --> 00:04:45,020 Save All. 116 00:04:45,430 --> 00:04:47,610 Última coisa que eu preciso criar aqui, que é importante. 117 00:04:48,170 --> 00:04:50,370 Pra gente também usar o nosso próprio. 118 00:04:50,790 --> 00:04:52,770 Que seria o PlayerController. 119 00:04:52,980 --> 00:04:56,330 Que é uma Classe que vai controlar o jogador, né? A gente já sabe disso. 120 00:04:56,920 --> 00:04:57,760 Então, BP... 121 00:04:58,490 --> 00:04:59,880 Vou colocar como... 122 00:05:00,790 --> 00:05:03,720 HeroController. Só para não chamar de PlayerController também. 123 00:05:05,000 --> 00:05:05,790 Save All. 124 00:05:06,680 --> 00:05:08,060 Já vou trocar, então, agora... 125 00:05:08,290 --> 00:05:10,540 Tenho esses três caras criados. Eu vou vir no meu World Settings... 126 00:05:10,930 --> 00:05:12,840 Trocar o GameMode para o meu GameMode. 127 00:05:14,270 --> 00:05:15,820 BP_GameplayGameMode. 128 00:05:16,410 --> 00:05:18,000 Eu vou trocar o meu PlayerController. 129 00:05:18,460 --> 00:05:21,850 Para o meu BP_HeroController. E vou trocar o meu GameState... 130 00:05:22,380 --> 00:05:24,770 Para meu BP_GameState, tá? 131 00:05:24,770 --> 00:05:26,230 A gente ainda não criou o personagem. 132 00:05:26,980 --> 00:05:27,670 Salva aí. 133 00:05:27,960 --> 00:05:30,410 Essas três coisas. Save All, para salvar essa Blueprint também. 134 00:05:30,950 --> 00:05:31,680 Tudo salvo. 135 00:05:32,040 --> 00:05:34,410 Então, agora, na próxima aula, vamos criar o personagem. 11186

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