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1
15. The Grid Game Mode e Game State
2
Então, antes de a gente criar o personagem, a gente...
3
O meu conselho é a gente criar...
4
Uma lógica básica. Então, por exemplo, Player Controller.
5
Game Mode. Game State.
6
Se você tiver alguma dúvida ainda, sobre isso...
7
Deu uma esquecidinha aí.
8
Volta lá no Capítulo sobre Classes...
9
Tá? Não é obrigatório a gente criar isso antes do jogador.
10
Né? A gente pode criar depois.
11
Mas, eu acho uma boa prática...
12
A gente criar isso logo no começo, né?
13
Então, a gente tem em World Settings aqui. A gente pode ver que a gente tem Game Mode, None.
14
Né?
15
E não tem nada aqui. None, none, none, none, none.
16
Não tá definido.
17
Né?
18
A gente pode colocar em Game Mode...
19
O Game Mode que vem junto.
20
Com a própria Engine, né?
21
O padrão.
22
Mas, a gente vai criar o nosso próprio. Porque até, nesse exemplo do jogo que a gente vai ver...
23
Eu vou fazer mais de um Game Mode, tá?
24
Vamos lá, então!
25
Content Browser. Eu vou...
26
Criar uma pastinha aqui. Eu tô fazendo a criação das pastas de acordo com o meu feeling aí, né?
27
De acordo com a minha sensação do que é melhor.
28
Não tô usando nenhum parâmetro...
29
Da documentação.
30
Eu vou colocar Game Logic. Eu gosto de fazer uma pastinha Game Logic...
31
Pra colocar esse tipo de Blueprint dentro, tá?
32
Tem gente que cria uma pastinha chamada Blueprint.
33
Eu não acho muito interessante, porque praticamente tudo que você vai criar aqui é Blueprint, né?
34
Se vai importar alguns Assets.
35
Mas, Blueprints... Tem muito tipo de Blueprints diferentes.
36
Então, eu não gosto, né?
37
Eu gosto de fazer uma coisinha um pouquinho mais organizada.
38
Então, Game Logic.
39
Eu vou criar Nova Blueprint Class.
40
Em Game Mode Base, eu vou colocar um BP.
41
Gamepa... Game...
42
Gameplay.
43
Gamemode.
44
Então, já tá criado o meu Gameplay GameMode. Eu não vou fazer nada, por enquanto.
45
Já vou criar também, um Blueprint Class.
46
Do tipo Game State. Game State.
47
Game State Base.
48
Select.
49
BP.
50
Gameplay GameState.
51
Tá?
52
Eu tô sentindo isso de acordo com o meu Diagrama, que eu tinha pensado antes.
53
Por quê?
54
Eu vou abrir ele agora, aqui.
55
Aqui no meu Diagrama, eu tenho GameMode Play.
56
Então, eu já previ mais ou menos, que eu vou fazer um GameMode...
57
E dentro dele, eu vou colocar algumas Funções, né?
58
Aqui no meu Diagrama, eu já estou dizendo isso.
59
Então, é...
60
Eu vou atualizando o Diagrama, conforme eu vou fazendo o jogo.
61
E nesse Diagrama, eu não tenho o GameState em lugar nenhum.
62
Então, eu já vou criar aqui o GameState.
63
GameState.
64
Depois eu anoto o que eu estou colocando nesse GameState aqui, para depois eu lembrar.
65
Tá?
66
Mas, basicamente, o que eu vou querer fazer?
67
Eu vou querer criar, no meu caso, né?
68
Na minha solução, eu vou fazer o seguinte...
69
Mode, eu vou colocar, por exemplo...
70
Coisas mais globais. Eu vou...
71
Vou descobrir se o personagem morreu.
72
Ele vai entender se o personagem morreu.
73
E vai fazer algumas coisas a partir daí.
74
Ele vai cuidar do Check Point.
75
Onde o Check Point está, né?
76
Porque o GameMode vive, digamos assim, independente do personagem.
77
Se ele morreu.
78
Se eu tirar o personagem do jogo, né?
79
Ele continua, acima disso tudo.
80
No GameState, por exemplo, eu posso guardar informações, como pontuações.
81
Sei lá, se eu tiver algum sistema de pontuação.
82
Para eu saber quantos inimigos eu matei e tal, né?
83
Então, depois eu vou utilizar esse cara aqui.
84
A gente poderia fazer tudo dentro do GameMode.
85
Né? Mas, eu vou usar o GameState, só pra gente...
86
Utilizar as duas coisas.
87
Tá?
88
Como eu comentei, o jogo tem um caráter didático.
89
Então, vamos tentar utilizar...
90
As duas coisas aí.
91
Ok? Se você quiser relembrar...
92
Para que funciona cada uma delas. Tem na documentação da Unreal.
93
O que cada um desses caras significa.
94
O que eles recomendam você utilizar, o GameMode e o GameState.
95
Por exemplo, o GameMode ele fala:
96
"Número de jogadores que precisa para jogar..."
97
"O jeito que eles entram no jogo." Então...
98
Coisas que são acima dos jogadores, né?
99
E o GameState, conceitualmente...
100
Ele é utilizado...
101
Para mostrar uma informação para todos os Clients. Ou seja, todos os jogadores conectados na partida.
102
Tá?
103
Se você quer mostrar uma informação para um jogador apenas, a gente vai usar o PlayerState.
104
A gente tá usando GameState por questão de prática.
105
A gente poderia usar o PlayerState, no nosso caso, porque a gente tem um...
106
Um jogador só.
107
Né?
108
Mas, vamos treinar o GameState já, também. Para ver como é que ele funciona.
109
A diferença é...
110
É...
111
Na prática, como vai ser feito, é bem pouca, tá?
112
Vamos voltar na nossa Unreal Engine.
113
A gente tem, então, as duas classes.
114
GameState e GameMode.
115
Save All.
116
Última coisa que eu preciso criar aqui, que é importante.
117
Pra gente também usar o nosso próprio.
118
Que seria o PlayerController.
119
Que é uma Classe que vai controlar o jogador, né? A gente já sabe disso.
120
Então, BP...
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Vou colocar como...
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HeroController. Só para não chamar de PlayerController também.
123
Save All.
124
Já vou trocar, então, agora...
125
Tenho esses três caras criados. Eu vou vir no meu World Settings...
126
Trocar o GameMode para o meu GameMode.
127
BP_GameplayGameMode.
128
Eu vou trocar o meu PlayerController.
129
Para o meu BP_HeroController. E vou trocar o meu GameState...
130
Para meu BP_GameState, tá?
131
A gente ainda não criou o personagem.
132
Salva aí.
133
Essas três coisas. Save All, para salvar essa Blueprint também.
134
Tudo salvo.
135
Então, agora, na próxima aula, vamos criar o personagem.
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