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1
00:00:05,046 --> 00:00:06,131
Vamos a crear una capa
2
00:00:06,131 --> 00:00:08,174
nueva, le vamos a llamar agua
3
00:00:09,217 --> 00:00:12,762
y tenemos dos cuerpos de agua,
este que no le vamos a meter tanto
4
00:00:12,762 --> 00:00:17,225
detalle porque no es protagonista,
y este que sí es muy protagonista.
5
00:00:17,517 --> 00:00:20,020
Entonces el agua
hay muchas formas de hacerla.
6
00:00:20,353 --> 00:00:23,815
Vamos a ver la que yo interpreto
como la más sencilla
7
00:00:23,815 --> 00:00:27,444
de todas las que he investigado,
de todas las que he experimentado
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00:00:28,611 --> 00:00:30,947
y funciona básicamente con perímetros.
9
00:00:31,823 --> 00:00:33,241
Entonces lo primero que tengo que hacer
10
00:00:33,241 --> 00:00:36,202
es dibujar un perímetro
de todo lo que va a ser mi agua.
11
00:00:36,911 --> 00:00:39,289
Entonces voy a definir
un color, por ejemplo naranja
12
00:00:40,874 --> 00:00:43,251
y con la pluma
13
00:00:43,960 --> 00:00:49,549
voy a dibujar todo, todo,
todo el perímetro.
14
00:00:49,549 --> 00:00:52,719
Ahora vamos a utilizar
una herramienta nueva que
15
00:00:52,719 --> 00:00:56,014
es para dibujar de manera
mucho más orgánica, que es el lápiz.
16
00:00:56,431 --> 00:01:00,810
La voy a activar con la letra N,
vemos que aquí en la barra de herramientas
17
00:01:00,810 --> 00:01:04,397
se activa y si le doy un doble clic
lo puedo configurar.
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00:01:06,066 --> 00:01:09,819
Si lo tenemos más cerca de preciso
nos va a crear muchos más nodos.
19
00:01:09,986 --> 00:01:11,696
Lo podemos ver aquí.
20
00:01:11,696 --> 00:01:15,200
Si yo por ejemplo creo un círculo
acá afuera, vamos a ver que me creó
21
00:01:15,200 --> 00:01:19,871
muchos nodos de edición, son todos estos
y me respetó mucho el temblor de mi mano.
22
00:01:20,747 --> 00:01:22,874
En cambio, si yo lo cambio más suave,
23
00:01:23,374 --> 00:01:26,419
voy a dibujar otro círculo aquí
y vamos a ver,
24
00:01:26,419 --> 00:01:28,296
a diferencia de este
25
00:01:28,296 --> 00:01:32,383
tengo muchísimos menos nodos
y bueno, el trazo es bastante más suave.
26
00:01:32,926 --> 00:01:35,261
Entonces esto es cuestión de preferencia.
27
00:01:35,261 --> 00:01:37,722
Yo por lo general lo mantengo
siempre en este punto
28
00:01:37,722 --> 00:01:40,308
de aquí el segundo y cuando dibujo
29
00:01:40,308 --> 00:01:44,062
vegetación, reflejos de agua o cosas
que necesito que me respeten mucho,
30
00:01:44,062 --> 00:01:47,357
el temblor de la mano
lo muevo completamente a preciso.
31
00:01:48,233 --> 00:01:50,693
Por último,
en las últimas versiones de ilustrador
32
00:01:51,069 --> 00:01:53,488
podemos activar esta opción de acá
33
00:01:53,488 --> 00:01:56,366
que nos permite activar
la herramienta de suavizar
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00:01:56,366 --> 00:01:59,410
cuando nosotros apretamos la tecla de Alt
en el teclado,
35
00:01:59,702 --> 00:02:02,747
entonces yo la voy a tener activa
para un poco más de comodidad
36
00:02:05,333 --> 00:02:07,794
y vamos a empezar a trazar
37
00:02:07,794 --> 00:02:10,630
las diferencias de color
que alcancemos a ver en el agua.
38
00:02:11,089 --> 00:02:14,342
Entonces la idea es crear perímetros
que se crucen.
39
00:02:14,342 --> 00:02:16,553
Entonces, por ejemplo,
40
00:02:17,387 --> 00:02:20,390
aquí
voy a dibujar este perímetro de aquí
41
00:02:20,849 --> 00:02:23,476
con mi lápiz, voy moviendo la mano,
42
00:02:23,476 --> 00:02:26,896
creando las ondas que se alcanzan a ver,
43
00:02:26,896 --> 00:02:30,024
lo voy a continuar hacia acá.
44
00:02:30,024 --> 00:02:34,654
Entonces vamos a mover la mano
para crear estas ondas.
45
00:02:34,654 --> 00:02:38,408
Y de todas maneras, si nos faltan algunas,
podríamos utilizar otras herramientas,
46
00:02:38,408 --> 00:02:40,994
pero para iniciar vamos a moverlo bastante
47
00:02:43,454 --> 00:02:46,583
y entonces aquí
voy a apagar la referencia.
48
00:02:46,583 --> 00:02:49,669
Aquí ya se crea un perímetro
porque tengo esta que delimita
49
00:02:49,669 --> 00:02:52,463
la exterior
y esta que delimita el interior.
50
00:02:52,755 --> 00:02:56,217
Entonces la idea es crear perímetros
dividiendo por colores
51
00:02:56,759 --> 00:02:59,220
para después
poder utilizar otra herramienta extra.
52
00:03:16,029 --> 00:03:20,283
Ya que tenemos más o menos trazado
los reflejos del agua, todos
53
00:03:20,283 --> 00:03:23,661
con lápiz, para que tengan esta ilusión
de que el agua se está moviendo.
54
00:03:23,661 --> 00:03:26,623
Tenemos que empezar a crear
objetos de estos trazados
55
00:03:26,831 --> 00:03:29,959
porque creamos algunos perímetros
pero no están cerrados.
56
00:03:30,460 --> 00:03:33,588
Entonces para eso vamos a utilizar
una herramienta extra que es del Creador
57
00:03:33,588 --> 00:03:37,008
de Formas.
Tenemos que seleccionar todos los trazos
58
00:03:37,008 --> 00:03:40,720
y todos los perímetros
que intentamos crear con el lápiz
59
00:03:41,429 --> 00:03:44,724
y vamos a activar el Creador de formas
con el CTRL + Shift + M
60
00:03:45,558 --> 00:03:46,226
es este que
61
00:03:46,226 --> 00:03:49,270
tenemos acá y lo que hace esta herramienta
62
00:03:49,270 --> 00:03:53,942
es que empieza a identificar perímetros
y nos puede crear o restar formas.
63
00:03:54,400 --> 00:03:57,987
Entonces aquí vemos que me empieza
a sombrear los perímetros que yo definí.
64
00:03:58,488 --> 00:04:02,325
Si alguno no me lo sombrea es
porque no definimos muy bien el perímetro,
65
00:04:02,325 --> 00:04:06,537
es decir, alguno de los trazos no cruzó
y tendremos que regresar a corregirlo.
66
00:04:07,163 --> 00:04:11,251
En este caso
me aseguré de cruzar todos estos vértices
67
00:04:11,709 --> 00:04:15,129
para poder crear perímetros
y esas líneas que van a sobrar
68
00:04:15,338 --> 00:04:18,299
no va a pasar ningún problema
porque después los podemos borrar.
69
00:04:19,133 --> 00:04:23,137
Entonces vamos a empezar a dar clic
donde nosotros vemos todo sombreado.
70
00:04:23,596 --> 00:04:27,767
Entonces,
por ejemplo, acá, aquí dividí en tres,
71
00:04:29,060 --> 00:04:31,938
ese aquí se dividió también
72
00:04:31,938 --> 00:04:34,232
este de acá que es el más grande.
73
00:04:34,649 --> 00:04:36,192
Entonces vamos a empezar a dar clic
74
00:04:37,944 --> 00:04:38,778
y vamos a
75
00:04:38,778 --> 00:04:42,115
colorear o definir todos los perímetros,
76
00:04:42,907 --> 00:04:46,452
para asegurarnos que si los creamos
podríamos dar un invertir aquí,
77
00:04:47,704 --> 00:04:51,082
parece que sí se crearon todos, esperemos.
78
00:04:51,749 --> 00:04:54,544
De todas maneras al colorear
nos vamos a dar cuenta.
79
00:04:55,920 --> 00:04:59,257
Y en otro color voy a empezar a dibujar
80
00:04:59,507 --> 00:05:02,218
igual con el lápiz
alguno de los detalles del agua.
81
00:05:02,719 --> 00:05:05,221
Entonces por ejemplo,
esos reflejos que se alcanzan
82
00:05:05,221 --> 00:05:08,099
a ver que sobresalen, o sea que no
están adentro de un perímetro,
83
00:05:09,475 --> 00:05:13,229
podemos dibujarlos por separado
y si quisiéramos ir un paso extra
84
00:05:13,229 --> 00:05:14,731
podríamos dibujar
85
00:05:14,731 --> 00:05:18,609
los que son más claritos de un color
y los que son más oscuros de otro color.
86
00:05:19,152 --> 00:05:22,405
Entonces todos estos que yo alcanzo
ver que son un poco más blancos,
87
00:05:22,405 --> 00:05:27,118
los voy a dibujar de rosa
y por ejemplo aquí
88
00:05:27,201 --> 00:05:30,997
que son más azules, los voy a dibujar,
por ejemplo con un café.
89
00:05:30,997 --> 00:05:34,083
Entonces estos de aquí
que van a ir de otro color,
90
00:05:35,168 --> 00:05:36,794
los empezamos por así decirlo,
91
00:05:36,794 --> 00:05:40,840
como agrupar, identificando
92
00:05:40,840 --> 00:05:41,883
color por color.
93
00:05:58,524 --> 00:06:00,777
Entonces ya
con todos los detalles dibujados,
94
00:06:00,777 --> 00:06:04,072
tapamos nuevamente la referencia
para ver si se ve bien
95
00:06:04,572 --> 00:06:08,034
y cualquier detalle, todas maneras
que nos falte lo podemos agregar después.
96
00:06:08,743 --> 00:06:10,870
Entonces nuevamente vamos a analizar
97
00:06:12,163 --> 00:06:15,708
lo que nos puede faltar
y en teoría faltan detalles.
98
00:06:15,917 --> 00:06:17,210
Nos faltan, por ejemplo,
99
00:06:17,210 --> 00:06:21,339
esos barandales de las escaleras,
nos faltan los barandales de acá arriba,
100
00:06:22,006 --> 00:06:24,467
nos pueden faltar
algunas manchas importantes
101
00:06:25,593 --> 00:06:27,637
y básicamente sería todo lo que nos falte.
102
00:06:27,637 --> 00:06:31,974
Entonces,
en una última capa de trazado de objetos
103
00:06:31,974 --> 00:06:35,937
vamos a poner detalles extra
104
00:06:37,480 --> 00:06:39,732
y vamos a dibujar
alguno de los que nos faltan.
105
00:06:40,441 --> 00:06:43,778
Antes de eso, al agua que nos faltó
106
00:06:45,196 --> 00:06:46,906
la voy a dibujar
107
00:06:47,073 --> 00:06:48,950
la mitad con pluma.
108
00:06:48,950 --> 00:06:51,619
Esta parte que va a derecha
la voy a dibujar con pluma
109
00:06:52,537 --> 00:06:55,039
y puedo continuar el lápiz para crear
110
00:06:55,039 --> 00:06:59,377
estas ondas de aquí.
111
00:06:59,377 --> 00:07:01,379
Ok, bloqueamos esta capa
112
00:07:02,380 --> 00:07:03,673
y en detalles extra vamos a
113
00:07:03,673 --> 00:07:05,633
empezar con los barandales de acá arriba.
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