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Original subtitles

Vamos a empezar con la sesión de ilustración

y vamos a ilustrar este proyecto de Luis Kahn

del Salt Lake Institute.

Entonces, lo primero que tenemos que hacer sería definir nuestra mesa de trabajo,

como en teoría lo vamos a publicar en Instagram,

lo que voy a hacer es definir el tamaño de un post normal.

Sería 1080 por 1350 píxeles.

Esto sirve para una orientación vertical u horizontal.

Si quisiéramos que fuera cuadrado tendría que ser 1080 por 1080 píxeles.

Y si quisiéramos que fuera para historia, tendría que ser 1080 por 1920 píxeles.

En modo de color

le vamos a dejar RGB porque sería para publicar en línea

y en la resolución le vamos a dejar 300.

Al momento de crearlo tendrían que ver algo similar a esto.

Tenemos nuestra mesa de trabajo, nuestra barra de herramientas del lado izquierdo

y nuestra barra de ventanas del lado derecho.

La barra de

herramientas, por las dudas, la vamos a configurar de forma avanzada.

Para eso nos vamos a ir aquí a Window,

Toolbar o barra de herramientas y lo vamos a cambiar.

a avanzado.

Y un pequeño recordatorio que cualquier ventana que yo utilice de este lado la

vamos a ver igual desde window o ventana y la buscamos aquí por orden alfabético.

También es muy útil tener esta barra de control activa

que es esta que yo tengo acá arriba para un poco más de comodidad.

Desde mi explorador voy a arrastrar mi imagen,

la voy a soltar en mi mesa de trabajo y la voy a acomodar, desde aquí arriba

la puedo alinear de forma vertical, horizontal.

Me aseguro que esté justo al medio

y bloqueo esta primera capa, ya que va a ser la de referencia.

Ahora, cuando nosotros empezamos una ilustración,

tenemos que aprender a identificar el orden de los objetos, es decir,

tenemos que analizarla parte por parte e ir definiendo qué es lo que está atrás

y qué es lo que está delante.

Para este mismo orden, utilizarlo en nuestras capas.

Entonces vamos a empezar aquí con la ilustración.

Tenemos muy claro que las cartelas son un elemento muy importante.

Tenemos las losas de los entrepisos

y tenemos las ventanas como más o menos en un primer plano del edificio.

En primer plano de otros objetos tenemos la alberca, la vegetación

y en segundo plano tenemos todo el edificio que tenemos atrás.

Entonces a mí se me hace muy lógico empezar por lo que es el edificio,

que serían las cartelas y las losas, que es como lo más principal.

Entonces voy a crear una capa nueva

que diga

volumen, voy a configurar mi trazo.

Para esto voy a configurar un color de trazo más o menos brillante,

pero que no me lastime la vista.

A mi me gusta utilizar este rosa porque no se pierde con la ilustración

y en color de relleno le voy a quitar.

En el trazo voy a configurar que tenga 0.5

y vamos a redondear remates y esquinas.

Vamos a utilizar pura pluma y puro rectángulo para trazar esto,

ya que es todo geométrico, no tenemos ninguna curva.

Entonces voy a empezar, por ejemplo, con las cartelas dibujando punto por punto

los ejes o vértices

que alcanzo a ver, por ejemplo esta otra parte de la cartela

igual voy a dibujar toda la cartela con la pluma, dando punto por punto

y donde otro objeto lo cubra.

Por ejemplo, aquí puedo dibujar un rectángulo con la letra M

y como va por adelante, no importa que aquí se cruzan

porque sé que esto lo va a cubrir.

Por último, si alguno de los trazos me queda un poco chueco o no me queda

en el lugar, puedo regresar con mi mouse de selección directa.

Este que tengo acá, se activa con la letra A

y puedo regresar y mover cualquier vértice o línea

que no me haya quedado.

Ya terminamos de trazar todo lo

más importante de la estructura para revisar que no me haya faltado nada.

Voy a pagar esta capa con el ojo de referencia

y voy a revisar si me faltó alguno de los objetos.

Si alcanzamos a ver que tal vez alguna de las líneas no nos quedó

exacta lo que podemos hacer es entrar a la vista esqueleto.

Esto lo hacemos con un CTRL + Y.

Y aquí vamos a ver todas las líneas sin ningún tipo de grosor

y sin ningún tipo de overlap.

O sea, si alguna figura está encima de otra no va a importar,

porque vamos a ver ambas.

Entonces, en esta vista podemos entrar y ver si alguno de los ejes no nos quedó.

Si algo no está bien cerrado, lo podemos modificar

con el mouse de selección directa con la letra A

para salir de esta vista escribimos el mismo comando, CTRL + Y, y

de todas maneras podríamos acceder a él desde aquí.

Vista y outline, en español se llama Contorno.

Por último, le voy a rellenar aquí este espacio con la pluma

para que al momento de colorear no se vea vacío

y en teoría ya tenemos lo que es principal.

Entonces, analizando un poco este proyecto, alcanzamos

a ver que lo que está enfrente del volumen son las ventanas.

Las ventanas están tapando lo que está adentro.

Entonces en la siguiente capa podríamos pasarnos a este objeto.

Vamos a bloquear esta capa de volumen y vamos a empezar

con la siguiente.

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