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1
00:00:05,463 --> 00:00:05,797
En este
2
00:00:05,797 --> 00:00:09,009
capĂtulo vamos a empezar a dibujar
nuestro mobiliario y ese mobiliario
3
00:00:09,009 --> 00:00:12,429
lo podrĂamos importar desde otros
programas, por ejemplo SketchUp.
4
00:00:12,846 --> 00:00:14,806
Pero como les comentaba,
no queda tan limpio
5
00:00:14,806 --> 00:00:17,017
y no quedan tan cerradas las figuras.
6
00:00:17,017 --> 00:00:20,645
Entonces vamos a dibujar uno desde cero
y para eso vamos a usar
7
00:00:20,645 --> 00:00:24,524
un pequeño truco de una página
que me gusta mucho utilizar
8
00:00:24,524 --> 00:00:27,902
se llama 3D Warehouse.
9
00:00:27,902 --> 00:00:31,406
Esta página es una biblioteca
inmensa de mobiliario 3D.
10
00:00:31,406 --> 00:00:35,535
Está todo en SketchUp y por ejemplo,
si le ponemos Frame
11
00:00:36,911 --> 00:00:42,667
para un cuadro,
12
00:00:42,667 --> 00:00:45,545
nos vamos a ir a Models
para ver cuál nos gustarĂa más.
13
00:00:46,921 --> 00:00:49,049
Y, por ejemplo, podemos utilizar este.
14
00:00:49,090 --> 00:00:51,468
Entonces le voy a dar un clic
15
00:00:51,468 --> 00:00:56,556
y podrĂa descargarlo en SketchUp, ponerlo
en vista isométrica y después importarlo.
16
00:00:56,890 --> 00:00:59,559
Pero lo que tiene esta página
es que nos podemos meter
17
00:00:59,559 --> 00:01:02,270
directo a la vista 3D
sin tener que descargar.
18
00:01:02,937 --> 00:01:04,481
Le voy a poner 3D aquĂ.
19
00:01:06,316 --> 00:01:07,192
Va a cargar un
20
00:01:07,192 --> 00:01:11,237
segundo y aquĂ del lado derecho
nos aparecen varias opciones.
21
00:01:11,321 --> 00:01:13,948
Me voy a ir a este icono,
que es el de las vistas.
22
00:01:14,491 --> 00:01:17,535
Le voy a poner
parallel projection o proyecciĂłn paralela
23
00:01:18,036 --> 00:01:21,581
y le voy a poner la vista que más
me sirva, que en este caso es esta.
24
00:01:22,373 --> 00:01:25,668
Lo voy a cerrar y desde aquĂ
podemos tomar un screenshot.
25
00:01:25,919 --> 00:01:29,714
Entonces, por ejemplo, yo lo voy a hacer
con esta herramienta de mi computadora
26
00:01:30,090 --> 00:01:33,009
CTRL + C y esta misma screenshot
27
00:01:33,009 --> 00:01:36,346
la voy a pegar en una capa de referencia.
28
00:01:36,638 --> 00:01:39,641
Por ejemplo, referencia
29
00:01:41,017 --> 00:01:43,186
la voy a pegar, la voy a acomodar aquĂ
30
00:01:45,855 --> 00:01:48,024
a un lado, voy a bloquear esta capa
31
00:01:48,566 --> 00:01:50,944
y en una capa nueva la voy a poner marco.
32
00:01:52,237 --> 00:01:54,364
Vamos a empezar a trazar algunos de estos
marcos.
33
00:01:54,405 --> 00:01:55,782
Voy a trazar el que está más grande,
34
00:01:56,950 --> 00:01:59,160
lo voy
a hacer prácticamente todo con la pluma.
35
00:01:59,285 --> 00:02:02,664
Entonces voy a modificar mi trazo
para que no tenga relleno
36
00:02:02,664 --> 00:02:06,292
y sĂłlo tenga trazo de algĂşn color
brillante que yo identifique
37
00:02:06,292 --> 00:02:07,127
muy bien.
38
00:02:07,377 --> 00:02:11,339
Le voy a bajar el grosor a un 0.5
para que sea más fácil de identificar.
39
00:02:12,590 --> 00:02:14,676
Y con la pluma vamos a empezar a trazar.
40
00:02:15,552 --> 00:02:19,430
Entonces, por ejemplo, le podemos trazar
el clavito que tienen por acá.
41
00:02:20,014 --> 00:02:22,433
Vamos a intentar trazar
todo de atrás hacia adelante,
42
00:02:22,433 --> 00:02:26,146
porque asà va a ser mucho más sencillo.
43
00:02:26,146 --> 00:02:29,232
Voy a trazar con puras curvas esto de aquĂ
44
00:02:29,774 --> 00:02:32,610
y si este gris no lo alcanzo a identificar
muy bien,
45
00:02:32,610 --> 00:02:35,530
le podemos cambiar el color a la capa
dándole un doble clic
46
00:02:37,031 --> 00:02:39,367
doble clic y cambiándole el color.
47
00:02:39,367 --> 00:02:40,577
Entonces, por ejemplo verde,
48
00:02:41,828 --> 00:02:43,746
voy a seguir creando curvas.
49
00:02:43,746 --> 00:02:45,165
Doy un clic y arrastro.
50
00:02:45,165 --> 00:02:48,626
Y para acortar la curva
hay un clic en el Ăşltimo punto que hice
51
00:02:50,295 --> 00:02:52,964
y primero voy a crear
toda la circunferencia
52
00:02:53,798 --> 00:02:55,842
de este marco.
53
00:02:56,467 --> 00:02:59,846
Entonces, lo más sencillo es
siempre empezar trabajando con perĂmetros
54
00:02:59,846 --> 00:03:02,849
y después dibujar lo que tenemos adentro
para poder
55
00:03:03,308 --> 00:03:06,060
usar el creador de formas.
56
00:03:06,060 --> 00:03:07,729
Ya que tengo el perĂmetro.
57
00:03:07,729 --> 00:03:11,191
Le voy a dibujar esta
circunferencia interior.
58
00:03:12,233 --> 00:03:15,069
Lo podrĂa hacer con una elipse,
pero la perspectiva siento que
59
00:03:15,069 --> 00:03:16,404
va a estar un poquito complicada
60
00:03:16,404 --> 00:03:18,406
entonces prefiero hacerlo con la pluma.
61
00:03:27,290 --> 00:03:29,083
Voy a seleccionar la circunferencia.
62
00:03:29,083 --> 00:03:34,214
Voy a activar el creador de formas con
Shift M y voy a dar clic en lo sombreado.
63
00:03:34,422 --> 00:03:38,009
Entonces, por ejemplo, aquĂ alcanzo
a ver que no se me está sombreando el
64
00:03:38,009 --> 00:03:39,636
área que necesito.
65
00:03:39,636 --> 00:03:42,555
Voy a pagar mi circunferencia,
mi referencia.
66
00:03:42,972 --> 00:03:46,267
Voy a entrar a la vista
esqueleto con un CTRL + Y, y
67
00:03:47,227 --> 00:03:47,644
me voy
68
00:03:47,644 --> 00:03:50,021
a fijar en dónde es que no están cruzando.
69
00:03:50,688 --> 00:03:54,150
Entonces aquĂ
pareciera que sà está cruzando.
70
00:03:54,150 --> 00:03:56,527
Me voy a asegurar por las dudas.
71
00:03:56,527 --> 00:03:59,948
Aquà me parece que también,
pero por las dudas nos vamos a asegurar.
72
00:04:00,114 --> 00:04:04,827
Aquà claramente está cruzando
y aquĂ, por las dudas nos aseguramos.
73
00:04:05,495 --> 00:04:08,915
Me voy a salir de la vista esqueleto
con un CTRL + Y nuevamente
74
00:04:09,499 --> 00:04:12,669
y regresamos otra vez a dividir esto.
75
00:04:13,670 --> 00:04:16,589
Entonces activo
el creador de formas con Shift M.
76
00:04:17,382 --> 00:04:19,968
Y ahĂ
alcanzamos a ver que se sombrea todo.
77
00:04:21,344 --> 00:04:24,138
Estamos dividiendo las figuras
por si en un futuro
78
00:04:24,138 --> 00:04:27,100
queremos colorear estas como
las que vieron en photoshop
79
00:04:27,475 --> 00:04:30,144
tengamos la oportunidad de hacerlo
por sombras y luces
80
00:04:30,144 --> 00:04:32,647
y no tengamos un desastre
en el tema de las formas.
81
00:04:33,356 --> 00:04:35,900
Voy a agrupar esto con un clic derecho
Agrupar
82
00:04:36,567 --> 00:04:39,570
y con mi gotero voy a copiar
las preferencias de mis otros muebles
83
00:04:39,862 --> 00:04:44,075
y ya puedo posicionar este marco
en donde lo quiero poner.
84
00:04:44,951 --> 00:04:47,912
Entonces esa serĂa una forma
no tan sencilla,
85
00:04:47,912 --> 00:04:50,456
pero sĂ muy Ăştil de crear mobiliario.
86
00:04:50,832 --> 00:04:54,794
Y es la misma forma con la que hemos
creado toda esta biblioteca de mobiliario
87
00:04:55,503 --> 00:04:56,129
y nada más
88
00:04:56,129 --> 00:04:56,713
para que
89
00:04:56,713 --> 00:05:00,591
vean cuál es la principal diferencia de
si utilizamos mobiliario importado.
90
00:05:01,092 --> 00:05:06,472
Voy a descargar este de SketchUp,
lo vamos a abrir en SketchUp
91
00:05:07,473 --> 00:05:10,476
y vamos a definir la forma.
92
00:05:10,476 --> 00:05:13,104
Me voy a ir a cámara
y le voy a poner que sea parallel
93
00:05:13,271 --> 00:05:17,650
projection y le voy a poner estándar
views isométrica.
94
00:05:18,443 --> 00:05:21,195
Esta no es lo que me sirve,
entonces lo voy a mover para acá.
95
00:05:21,863 --> 00:05:24,365
Nuevamente me voy a poner en isométrico
96
00:05:25,241 --> 00:05:27,910
y lo voy a exportar con un archivo 2D file
97
00:05:29,078 --> 00:05:31,664
y exportar 2D Graphic.
98
00:05:32,832 --> 00:05:38,171
Y lo vamos a exportar como un EPS,
que es un archivo compatible
99
00:05:38,171 --> 00:05:41,674
con Illustrator.
Lo voy a poner aquĂ en el escritorio.
100
00:05:42,342 --> 00:05:43,718
Exportar
101
00:05:44,802 --> 00:05:47,889
y este mismo lo vamos a abrir
102
00:05:47,889 --> 00:05:49,599
en Illustrator
103
00:05:51,601 --> 00:05:53,811
para que vean la principal diferencia.
104
00:05:53,811 --> 00:05:57,940
Entonces, para empezar,
todo lo que es imagen
105
00:05:57,940 --> 00:06:00,651
claramente no lo respetĂł
106
00:06:02,153 --> 00:06:02,945
y las figuras
107
00:06:02,945 --> 00:06:06,741
no van a estar para nada igual de limpias
que lo que dibujamos nosotros.
108
00:06:06,741 --> 00:06:09,035
Entonces, por ejemplo, esta circunferencia
109
00:06:09,035 --> 00:06:12,789
vemos como se empieza a fragmentar
en diferentes partes.
110
00:06:13,206 --> 00:06:16,084
Si tienen muchĂsima prisa
y obviamente no se quieren poner
111
00:06:16,084 --> 00:06:20,213
a dibujar isométricos o mobiliario,
pues claramente es muy válido
112
00:06:20,213 --> 00:06:24,175
importar mobiliario desde otras fuentes,
pero si se toman el tiempo
113
00:06:24,175 --> 00:06:27,136
de crear su propia biblioteca
va a ser muy Ăştil a la larga.
114
00:06:28,137 --> 00:06:31,140
Y por Ăşltimo, en temas de mobiliario
115
00:06:31,349 --> 00:06:35,770
podemos hacer mobiliario mucho más
sencillo utilizando un atajo de acciones.
116
00:06:35,770 --> 00:06:38,314
Entonces, eso es lo que
vamos a ver en el siguiente capĂtulo.
9993