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En este capítulo
vamos a dibujar dos rectángulos aquí abajo.
Los vamos a extruir
más o menos por ahí.
Este lo voy a mover un poquito.
Ahí está.
Y tenemos dos herramientas para modificar
los vértices de estos rectángulos que son estos que tengo acá.
fillet que va a hacer curvas y chamfer que va a hacer diagonales.
Le voy a dar clic a fillet
y si yo por ejemplo, selecciono este vértice,
puedo seleccionar este también Enter.
Le vamos a poner un radio, le vamos a poner,
por ejemplo, 300
y vamos a ver cómo se nos hace curvo esos dos vértices.
Como le puse 300, pues la curva fue muy pronunciada.
Voy a dar un CTRL + Z y también podemos dar un fillet
alrededor de todos los lados sin tener que seleccionarlos con el loop.
Entonces en edición me voy a otra vez a fillet.
Voy a seleccionar aquí Loop, le voy a dar clic
a cualquiera de los vértices y vamos a ver que me empieza a sombrear las caras.
Si esta cara no es la que le quiero dar fillet, le aprieto.
Next.
Ahora me puso la de arriba.
Esta si es la que quiero.
Le voy a dar accept.
Voy a escribir radio para designar el radio
100 enter y
ya me puso el fillet en los lados que yo decidí.
Y el chamfer funciona exactamente igual.
Voy a edición chamfer.
Si yo selecciono este y este, por ejemplo
Enter, vamos a poner la distancia.
Un 200 enter y un 100.
Hay que ponerle ambas distancias, la de abajo y la de arriba de la diagonal.
Entonces ya me hizo la diagonal.
Voy a dar un CTRL + Z y vamos a hacer lo mismo con el loop.
Edit chamfer aquí Loop, vamos a seleccionar el vértice.
Este no es el que quiero Next.
Este sí, accept.
Le vamos a poner la distancia de aquí, le vamos a poner menos
por ejemplo 50
y 80 enter.
Y me puso el chamfer en todo el perímetro de este rectángulo.
Por último, también vamos a hacer una modificación con array.
Entonces podemos hacer
dos tipos de array rectangular y polar.
Esto lo vamos a mover para acá, para que veamos el rectangular.
Vamos a escribir 3D array,
seleccionamos el objeto primero, vamos a seleccionar rectangular.
Vamos a seleccionar cuantas filas queremos, vamos a ponerle cuatro.
Cuantas columnas queremos, vamos a ponerle tres.
Me dice en cuántos niveles queremos.
Vamos a ponerle dos
y cuánta distancia quiero entre cada uno.
Vamos a ponerle 500
y 500.
Entonces ahí vemos que ya me hizo mi 3D
Array yo me muevo, vemos que
vemos que me lo hizo en mi eje X, en mi eje Y y en mi eje Z.
Vamos a borrar el array porque ya no nos sirve
y vamos a ver el polar con este otro rectángulo.
Entonces nuevamente 3D array, selecciono el objeto
polar
y me pide que le ponga cuántos van a ser.
Vamos a ponerle 8 en un ángulo de 360
para que dé la vuelta completa.
Me pide si los va a rotar
le vamos a poner que sí y necesito elegir el punto.
Entonces aquí vamos a elegir un punto
por ejemplo, desde acá hasta acá.
Vamos a enter y vemos que me hace el array en 3D.
eje. Entonces, esas son las herramientas principales de modelado 3D.
En el siguiente capítulo las vamos a poner todas a práctica.
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