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Ok vamos a ver la siguiente herramienta que es la de revolve.
Qué le da volumen, pero tomando un eje como referencia y una circunferencia.
Entonces vamos a dibujar con una polilínea por ejemplo, una figura así
y me voy a asegurar de cerrarla
aquí, vamos a hacer una figura cerrada
y voy a darle clic a mi herramienta de revolve aquí arriba.
Me va a decir que seleccione los objetos.
Le voy a dar clic al objeto
y me va a decir que tengo que enter.
Me va a decir que tengo que seleccionar el eje.
Entonces vamos a seleccionar el eje de referencia.
En dónde va a girar esto en pantalla, voy a seleccionar
este punto de acá y este punto de acá.
Y en mi ventana 3D puedo ver que ya se empieza
a generar un volumen en forma de circunferencia.
Entonces puedo darle clic en la pantalla o puedo seleccionar yo un ángulo,
por ejemplo 360, para que dé la vuelta completa.
Y ya nos quedó el modelo en 3D, pero en circunferencia.
Vamos a dar unos CTRL + Z
y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seleccionar
un punto de referencia externo a nuestro objeto.
Nuevamente le damos clic revolve
clic al objeto Enter
y ahora vamos a dar un eje aquí afuera, por ejemplo, por acá voy a dar un eje
y vamos a ver en el 3D que es exactamente lo mismo,
pero ahora tenemos un círculo a la mitad.
Entonces voy a ponerle 360
y si yo me muevo, voy a ver que tengo un hueco.
Hicimos un tipo dona.
Entonces eso es
si ponemos un eje externo,
me voy a regresar a mi vista.
southeast y esto lo podemos borrar.
Voy a dibujar un arco.
Por ejemplo,
un arco aquí.
Le voy a quitar el modo ortho.
Y aquí
vamos a dibujarle una línea.
Entonces lo que voy a hacer es darle revolve a este arco,
tomando como referencia mi línea
y vamos a ver qué me lo genera.
Pero no es una superficie.
Aquí podemos ver si yo le pongo, por ejemplo, 270.
Aquí vamos a ver que no tiene un sólido si no es una figura,
Z y lo que tendríamos que hacer
es juntar estos.
Les voy a poner un JOIN, lo selecciono, le pongo JOIN
y ahora sí podemos hacer el revolve.
Vamos a seleccionar este ángulo de acá
y ya se nos hizo la esfera.
Entonces esa es una manera de modelar tomando en cuenta circunferencias
y en el siguiente vamos a ver, tomando en cuenta un tramo.
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