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00:00:41,458 --> 00:00:43,251 la altura o puedo escribir yo 14 00:00:43,251 --> 00:00:47,088 en pantalla cuántos metros entonces, por ejemplo, 8 enter. 15 00:00:47,630 --> 00:00:49,591 Y le di una altura de 8 metros. 16 00:00:50,800 --> 00:00:52,844 Esta es la vista 2D Wireframe. 17 00:00:52,844 --> 00:00:54,471 Es decir, veo todo el esqueleto. 18 00:00:54,471 --> 00:00:56,973 Incluso veo los vértices que no debería estar viendo. 19 00:00:57,599 --> 00:01:00,852 Si queremos cambiar a sólidos, nos podemos ir a conceptual. 20 00:01:01,102 --> 00:01:04,981 Entonces ahora ya vemos el recuadro en sólido, pero nuestra vista en top 21 00:01:04,981 --> 00:01:08,068 seguimos en 2D. 22 00:01:08,068 --> 00:01:11,863 Vamos a hacer un rectángulo aquí al lado. 23 00:01:12,822 --> 00:01:15,325 Aquí me podría yo cambiar de vista, por ejemplo, 24 00:01:15,325 --> 00:01:18,328 a South East para verlo mejor 25 00:01:18,953 --> 00:01:21,956 Y vamos a ir a la siguiente herramienta, que es Press Pull. 26 00:01:23,541 --> 00:01:27,754 Aquí me dice Selecciona objeto o selecciona un área con perímetro. 27 00:01:27,754 --> 00:01:30,799 Entonces, con esta herramienta le puedo dar un clic al objeto 28 00:01:31,216 --> 00:01:35,220 o si doy un clic adentro del objeto, me va a reconocer el perímetro 29 00:01:35,804 --> 00:01:39,557 y puedo extruir Entonces nuevamente aquí le puedo poner la altura 30 00:01:39,557 --> 00:01:41,476 12 enter. 31 00:01:41,476 --> 00:01:46,189 Entonces, a simple vista parecen bastante similares estos dos comandos, 32 00:01:46,564 --> 00:01:49,400 pero la principal diferencia que tienen está en la selección. 33 00:01:50,318 --> 00:01:54,948 Vamos a borrar estos rectángulos en planta vamos a hacer un rectángulo. 34 00:01:55,073 --> 00:01:58,660 Le vamos a poner un offset, por ejemplo, de dos hacia adentro 35 00:01:59,869 --> 00:02:02,288 y vamos a copiar esto 36 00:02:02,705 --> 00:02:05,542 a un lado. 37 00:02:05,542 --> 00:02:06,292 con extrude 38 00:02:06,292 --> 00:02:09,963 si yo quisiera seleccionar solo el área que está entre estos dos rectángulos, 39 00:02:10,296 --> 00:02:12,715 no podría hacerlo, porque si me voy con una Extrude 40 00:02:13,424 --> 00:02:16,469 tengo que seleccionar primero uno y después el otro. 41 00:02:16,469 --> 00:02:18,263 No me deja seleccionar el área. 42 00:02:18,263 --> 00:02:22,642 Tendría que ir primero con el grande, darle una altura, por ejemplo de seis 43 00:02:23,434 --> 00:02:25,979 luego con el chico 44 00:02:26,312 --> 00:02:28,648 y darle, por ejemplo otra vez a una altura de seis. 45 00:02:28,648 --> 00:02:32,944 Entonces ahí tengo ambos rectángulos, pero no tengo ningún tipo de separación 46 00:02:32,944 --> 00:02:33,695 entre ambos. 47 00:02:33,695 --> 00:02:37,615 Entonces tendría que ocupar un comando extra que vamos a ver después, 48 00:02:38,241 --> 00:02:42,871 con press pull la diferencia es que si identifica perímetros, entonces, 49 00:02:42,871 --> 00:02:47,750 por ejemplo, si yo aquí le doy un clic al área que está entre esos dos rectángulos, 50 00:02:48,877 --> 00:02:50,295 le voy a poder dar 51 00:02:50,295 --> 00:02:54,048 volumen solo a eso sin tener que hacer un comando extra. 52 00:02:54,382 --> 00:02:58,094 Entonces, esa es la principal diferencia entre ambos comandos. 53 00:02:59,137 --> 00:03:03,016 Y estos comandos sirven básicamente para todo el modelado 3D. 54 00:03:03,266 --> 00:03:07,312 Entonces, por ejemplo, yo puedo hacer aquí un círculo, lo puedo extruir 55 00:03:07,312 --> 00:03:10,523 aquí y le doy, por ejemplo, diez de altura. 56 00:03:11,441 --> 00:03:13,568 Luego le puedo dibujar un rectángulo. 57 00:03:14,277 --> 00:03:17,822 Este rectángulo lo tengo que mover, 58 00:03:17,822 --> 00:03:19,532 asegurarme que esté en este eje. 59 00:03:19,532 --> 00:03:22,744 En este caso, si me tomó el eje como referencia, entonces ya 60 00:03:22,744 --> 00:03:24,954 tiene la altura de diez 61 00:03:27,081 --> 00:03:28,750 Extrude y le puedo dar. 62 00:03:28,750 --> 00:03:31,753 Entonces así es como asignamos alturas 63 00:03:31,753 --> 00:03:35,173 y empezamos a darle volumen a los modelos. 64 00:03:35,423 --> 00:03:39,969 En el siguiente capítulo vamos a ver otra forma de dar volumen. 5569

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