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a gente está fique embolado aí então se sempre eu vou colocar o Timbu de lado e puxar para 12 00:00:52,700 --> 00:00:54,830 os lados porque depende muito da vista. 13 00:00:55,310 --> 00:01:02,150 Então por exemplo se imagina que esse o eixo Y ou mesmo um eixo X e esse aqui é o eixo z. 14 00:01:02,510 --> 00:01:11,970 Ok então sua história na nossa vista e eu vou poder puxar a minha geometria para o eixo Y e o eixo x. 15 00:01:12,530 --> 00:01:14,980 Mas não vou poder fazer nada no eixo z. 16 00:01:15,350 --> 00:01:18,770 Então sempre depende da vista naquele em que está. 17 00:01:18,860 --> 00:01:27,680 Por isso sempre você vai me ver puxando dessas áreas aqui das bordas para o lado mais e mais embaixo 18 00:01:27,680 --> 00:01:34,400 temos uma opção para puxar e em vez de em vez de depender da vista que dependa da normal do objeto. 19 00:01:34,790 --> 00:01:38,260 Isso é apertando o controle no nosso teclado. 20 00:01:38,860 --> 00:01:43,790 Quis fazer o inverso nos outros o baixo está então um broche aqui não é fazer o inverso. 21 00:01:44,150 --> 00:01:50,990 Se não quiser trocar a forma que funciona é simples em vez de funcionar não viu Belém vai funcionar 22 00:01:50,990 --> 00:01:52,230 no Belém ok. 23 00:01:52,320 --> 00:01:59,780 Então se eu puxar agora com controle aqui vai puxar isso pra fora ou para dentro. 24 00:02:00,170 --> 00:02:04,500 Dependendo da normal não é da pista não é pra frente para trás. 25 00:02:04,790 --> 00:02:09,770 Se eu quiser fazer aqui se expõe aqui vai ser também segurando o controle pra dentro e para fora dependendo 26 00:02:09,770 --> 00:02:12,220 sempre andando normal ok normal. 27 00:02:12,500 --> 00:02:17,480 Se você não sabe a direção que apontam os polígonos estarem então cada um dos dois desses polígonos 28 00:02:17,480 --> 00:02:20,360 tem uma direção em si vai pra cá e vem mais pra lá. 29 00:02:20,640 --> 00:02:22,220 Mas aqui vai pro lado tá. 30 00:02:23,060 --> 00:02:26,500 Então sempre vai ser para a direção da normal e com controle. 31 00:02:26,600 --> 00:02:31,220 Esse encontro vai ser na direção da nossa vista. 32 00:02:31,500 --> 00:02:33,930 Beleza então tem esse broche. 33 00:02:34,010 --> 00:02:39,030 A gente vai gostar literalmente em todas essas etapas com menos um modelo de escultura. 34 00:02:39,860 --> 00:02:40,280 Então tá. 35 00:02:40,430 --> 00:02:43,470 é isso aí esse broche vamos continuar então com o olhar do de forma bi. 36 00:02:43,580 --> 00:02:47,180 Esse tipo de forma eu gosto de chamar o suave né. 37 00:02:47,930 --> 00:02:53,080 Basicamente porque vem mover o nosso material como se fosse um elástico suave. 38 00:02:53,780 --> 00:02:57,710 é exatamente o mesmo que o baixo não é exatamente o mesmo mas é bem parecido. 39 00:02:58,030 --> 00:02:59,600 Isso aqui vai ser de uma forma mais suave. 40 00:02:59,640 --> 00:03:02,630 Olha essa diferença aqui vai mover. 41 00:03:04,400 --> 00:03:10,100 A nova geometria vai mover um pouco mais do que a gente se quiser talvez porque se eu quiser mover uma 42 00:03:10,100 --> 00:03:12,570 zona mais ou menos assim vou colocar abaixo assim. 43 00:03:12,950 --> 00:03:15,140 Mas a realidade vai mover mais um pouquinho. 44 00:03:15,560 --> 00:03:22,760 Isso é porque está suavizando bastante essa pincelada e então está pegando uma superfície para que fique 45 00:03:22,940 --> 00:03:24,770 só a silhueta isso aqui bem limpa. 46 00:03:25,380 --> 00:03:26,220 Aliás não foi linda. 47 00:03:26,450 --> 00:03:27,350 A silhueta está limpa. 48 00:03:28,160 --> 00:03:32,720 Então eu eu gosto de usar esse esse esse pincel aqui. 49 00:03:33,020 --> 00:03:36,510 Quando eu tenho muita geometria e o Globo fica atrapalhando. 50 00:03:36,680 --> 00:03:40,540 Por exemplo nesse caso aqui fica uma linha bem marcada assim. 51 00:03:41,020 --> 00:03:42,350 E você não quero isso. 52 00:03:42,500 --> 00:03:46,820 Eu posso pegar esse tipo de forno e fazer uma coisa assim bem diferente. 53 00:03:48,230 --> 00:03:53,840 Então esse laço digo de forma bem útil para fazer mudanças e não mais. 54 00:03:53,870 --> 00:03:55,920 Eu entrei aqui bastante intensa com isso daqui. 55 00:03:56,390 --> 00:04:05,260 Quando eu coloco brocha não vai deixar a gente fazer de um jeito mais limpo mais ok ok tá. 56 00:04:05,390 --> 00:04:08,940 Depois esse broche tem uma solução mágica que é bastante interessante também. 57 00:04:09,440 --> 00:04:13,640 E esse cínico é exatamente o que essa imagem mostra para a gente. 58 00:04:13,730 --> 00:04:17,840 Ele vai fazer essa espécie de tentáculo para nós. 59 00:04:18,140 --> 00:04:19,970 Então vamos dar uma pincelada aqui. 60 00:04:20,060 --> 00:04:24,920 Vamos pegar só vocês podem ver que se eu mover o mouse esse broche vai seguir a gente. 61 00:04:25,010 --> 00:04:30,030 E aí já fica tudo borrado porque nós não temos e geralmente é infinita né. 62 00:04:30,500 --> 00:04:33,870 Mas tem um efeito muito parecido senão é o mesmo efeito. 63 00:04:34,250 --> 00:04:40,890 Quando a gente ativar Messi neste teste quando tivermos com o rei né. 64 00:04:41,200 --> 00:04:48,290 Que é que as texturas iriam seguir a rotação do nosso maus ora iam voltar quando a gente vai mover no 65 00:04:48,290 --> 00:04:48,590 mouse. 66 00:04:48,980 --> 00:04:51,670 é exatamente o que acontece aqui porque temos essa opção. 67 00:04:51,790 --> 00:04:58,850 Tio Rei aqui no broche que vai rotacionar os polígonos enquanto a gente vai fundo. 68 00:04:59,160 --> 00:05:06,020 Também temos esse magnífico que também vai fazer esse efeito e ampliar aqui o magnífico onde vocês podem 69 00:05:06,020 --> 00:05:12,900 ver aqui os polígonos vão se processando e vão se distanciando para ficar com essa grossura. 70 00:05:13,760 --> 00:05:19,970 E por padrão esta aqui no ponto 5 e agora vamos testar o rei sem rei que é como o rei não o mate 5. 71 00:05:20,070 --> 00:05:25,250 Então eu acho que eu vou ativar o wi fi para vocês verem se eu me mover aqui sem o rei que vocês vão 72 00:05:25,250 --> 00:05:30,100 invadir só vai mover a nossa geometria não vai rotacionar para nada. 73 00:05:30,890 --> 00:05:33,490 Então vamos fazer uma pincelada igual só que com o rei. 74 00:05:34,970 --> 00:05:40,880 E vocês podem ver o que aí vem estacionando ou estacionando tudo isso e fica bastante mais interessante 75 00:05:40,880 --> 00:05:45,740 hoje que eu nunca desativar essa opção de Rick porque senão para que você o seu único. 76 00:05:47,430 --> 00:05:56,250 E tem mais uma coisa interessante com esse cínico que é de ativar o latim topou diminuir o valor para 77 00:05:56,310 --> 00:06:01,530 aumentar o detalhe onde tinha detalhes e vamos pegar esse cínico. 78 00:06:01,640 --> 00:06:08,070 E vocês podem ver a gente que ele vai adicionando geometria enquanto a gente vai fazendo isso usando 79 00:06:08,070 --> 00:06:11,250 nova geometria dividindo a nossa malha. 80 00:06:12,420 --> 00:06:14,730 Que isso não acontece quando a gente pega o grampo. 81 00:06:14,850 --> 00:06:16,980 O grampo vai mover somente o que a gente já tem. 82 00:06:17,220 --> 00:06:17,470 Tá. 83 00:06:17,520 --> 00:06:18,910 Dá para ouvir aí a diferença. 84 00:06:19,350 --> 00:06:22,530 Ele vai puxando as nossas poligonais vão ficando bem esticadas. 85 00:06:23,490 --> 00:06:26,110 Então o governo vai trabalhar com as filigranas que nós já temos. 86 00:06:26,580 --> 00:06:31,440 O único que vai pegar esses esses e outros vai adicionar tá. 87 00:06:33,360 --> 00:06:39,630 E se a gente tivesse esse tentáculo aqui e quisesse engrossar ele como o que a gente faz poderiam usar 88 00:06:39,630 --> 00:06:44,160 por exemplo o nosso frente que vai servir exatamente para essa tarefa. 89 00:06:44,320 --> 00:06:50,220 Ok então aí temos o nosso tentáculo mais inflado e o Tentáculo bem magrinho. 90 00:06:50,970 --> 00:06:55,830 Então isso aí para esses três broches está bastante especialmente o coral tá. 91 00:06:56,560 --> 00:06:57,860 é isso aí. 9462

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