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00:00:00,850 --> 00:00:01,530
Fala Gente.
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00:00:01,710 --> 00:00:09,480
Nessa hora vamos ver como criar uma textura para nossos broches e também como brincar com essas diferentes
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00:00:09,480 --> 00:00:11,280
configurações de texturas.
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00:00:12,420 --> 00:00:17,580
Então tenho aqui uma combustão no modelo de escultura e o próximo que eu vou fazer é com Shift e.
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00:00:19,580 --> 00:00:21,800
Aumentar a resolução contra o EI.
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00:00:21,890 --> 00:00:26,960
Aplicar essa solução então sei podem vir agora aqui como Shift eu posso limpar tudo isso.
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00:00:27,650 --> 00:00:30,780
Então vou dar de barato guia simetria também.
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00:00:31,610 --> 00:00:39,200
E se eu passar a pincelada com esse broche Scott vocês podem ver aqui a nossa pincelada é uma coisa
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00:00:39,200 --> 00:00:42,500
suave e sem nenhuma nenhum tipo de turnê.
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00:00:43,820 --> 00:00:51,470
Para adicionar uma textura nós temos que vir para aqui em cima e botãozinho de teste clicar e tinha
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00:00:51,470 --> 00:00:59,070
ganho ok já tem um oceano mas a textura criada e se a gente passar uma pincelada podem ver que não acontece
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00:00:59,100 --> 00:00:59,580
nada.
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00:01:00,170 --> 00:01:03,770
E isso é porque a nossa textura está basicamente macia.
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00:01:04,310 --> 00:01:11,130
Para chegar essa textura de informação mas temos que vir aqui embaixo nesse botãozinho de textura e
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00:01:11,150 --> 00:01:12,800
aí temos umas opções.
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00:01:13,730 --> 00:01:20,540
Temos a opção de Open Union para criar ou abrir uma textura e aqui no topo temos que ir para um novo
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00:01:20,540 --> 00:01:21,210
e ser adicionado.
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00:01:21,800 --> 00:01:26,690
Mas se a gente clicar podemos ver que temos muitas mais opções que são todas sexys.
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00:01:27,260 --> 00:01:31,530
Todas essas texturas procedural que o Blender oferece para a gente.
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00:01:32,450 --> 00:01:39,320
Ok então essas texturas procedural são muito boas e eu acho que é muito bom tirar proveito disso.
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00:01:39,740 --> 00:01:44,750
Então para começar a explicar aqui para vocês eu vou começar com uma dessas que eu acho mais interessante
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00:01:44,810 --> 00:01:48,110
essa aqui foi a veio aí o brilho.
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00:01:48,200 --> 00:01:50,810
O efeito dessa textura é.
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00:01:50,990 --> 00:01:54,560
Depois a gente vai ver como carregar uma textura própria ou baixada.
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00:01:54,980 --> 00:01:56,210
Depende do que você quiser.
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00:01:57,770 --> 00:02:05,000
Então e vocês vão ver agora aqui se eu aumentar ou diminuir o tamanho do nosso broche vocês vão ver
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00:02:05,060 --> 00:02:06,970
a textura fazendo efeito.
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00:02:07,050 --> 00:02:07,730
Aí ok.
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00:02:08,630 --> 00:02:18,380
Então se eu dar uma pincelada agora dá para ver que agora o nosso broche tem um efeito super nojento.
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00:02:18,650 --> 00:02:22,860
Dá até impressão e aí mais até essa textura aplicada aí.
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00:02:23,530 --> 00:02:26,810
Eu mesmo não nem de apertar controle para fazer o inverso né.
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00:02:27,590 --> 00:02:29,270
Vai fazer o inverso dessa textura.
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00:02:29,420 --> 00:02:32,480
Então como é que está achando que irá falar mais a palavra.
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00:02:32,780 --> 00:02:40,190
Como é que esse Voronoi funciona nessa textura basicamente as cores branca são as que saem para fora.
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00:02:40,460 --> 00:02:40,940
Ok.
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00:02:41,810 --> 00:02:44,970
E a cor escura é o que vai ficar pra dentro.
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00:02:45,890 --> 00:02:49,010
Beleza então se eu fazer contra aqui vocês vão ver quem vai fazer o contrário.
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00:02:49,070 --> 00:02:50,570
A cor escura vai sair para fora.
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00:02:50,840 --> 00:02:54,140
A cor branca vai sair vai ficar para dentro.
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00:02:54,320 --> 00:02:57,680
Ok beleza.
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00:02:58,220 --> 00:03:02,760
Então como é que a gente faz isso para configurar isso porque no momento só está fazendo aquilo que
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00:03:03,260 --> 00:03:05,350
está aparecendo bem na sua textura.
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00:03:06,570 --> 00:03:10,550
O primeiro principal para configurar são as autorizações de Mappin.
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00:03:10,920 --> 00:03:16,350
Por padrão isto é metade mais vamos sair da décima para baixo vendo o que cada uma delas faz.
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00:03:16,860 --> 00:03:25,500
Então começando como viu Klein e nós temos essa pincelada assim que dá para ver facilmente o que ele
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00:03:25,500 --> 00:03:31,170
faz basicamente repetir uma e outra vez a textura enquanto eu vou mexendo o meu mouse.
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00:03:32,070 --> 00:03:37,390
A repetição daqui vai depender do dos países em que nós temos aqui nosso problema.
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00:03:38,010 --> 00:03:42,130
E enquanto maiores pensa em sair acho que fui muito longe.
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00:03:42,410 --> 00:03:43,330
Colocar um número aqui.
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00:03:44,430 --> 00:03:52,930
Olha só dá para ver AQUI NA BAHIA VAI TOMAR MENOS VAI SER MAIS ESSE PASSADO enquanto o menor mas péssimo.
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00:03:53,160 --> 00:03:55,510
Vai ser tudo mais juntinho aí tá.
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00:03:56,400 --> 00:04:03,390
Então toda acessar as opções dos broches que nós temos aqui em cima vão mudar a nossa textura.
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00:04:03,840 --> 00:04:06,660
O que a gente coloca aqui é somente a textura.
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00:04:07,050 --> 00:04:11,000
Vai ter sempre um resultado diferente com as diferentes configurações.
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00:04:11,710 --> 00:04:20,430
Então esse viu bem como a gente viu e colocando a textura eu vi e ouvi o máximo dependendo do país em
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00:04:20,430 --> 00:04:21,210
que nós temos.
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00:04:21,690 --> 00:04:27,210
Vai ser uma coisa interessante que conheci conheci vi o Play vou entrar aqui à força pra dar pra ver
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00:04:27,210 --> 00:04:29,300
um pouco melhor o que acontece aqui.
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00:04:29,610 --> 00:04:32,760
Como não me falha e a textura estava apela.
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00:04:32,970 --> 00:04:37,770
Dependendo da vista que nós estamos na câmera então eu vou dar uma pincelada aqui.
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00:04:37,830 --> 00:04:41,010
Vocês vão ver que eu não vou passar por outro lado.
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00:04:42,420 --> 00:04:45,870
Vai acontecer o seguinte a textura vai ficar toda esticada.
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00:04:46,920 --> 00:04:53,700
Isso acontece com o seguinte eu vou aqui no cursor e vou ativar esse táctil capacitivo para vermos para
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00:04:53,700 --> 00:04:56,500
que a gente possa ver o que está acontecendo.
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00:04:57,060 --> 00:04:58,610
Então agora a gente passa por aqui.
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00:04:58,640 --> 00:05:01,080
Esses podem ver que a área que o cubo broche.
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00:05:01,140 --> 00:05:08,070
Eu marquei uma coisinha azul é como a gente vai passando por aqui nesse canto ele sabe coisinhas onde
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00:05:08,070 --> 00:05:14,070
um broche vai acenando e ficando alinhada com a face em algo com os polígonos que nós temos.
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00:05:14,700 --> 00:05:17,890
Então olha só ela é outra senão fica alinhada com isso.
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00:05:18,240 --> 00:05:24,300
Mas a nossa textura não vai fazer isso porque não viu bem a textura vai ser aplicada sempre num ângulo
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00:05:24,300 --> 00:05:28,740
que nós já estamos olhando para lá e na nossa vista nossa vista 3D.
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00:05:29,160 --> 00:05:35,580
Então nesse caso estaria usando essa personagem pequenininha de textura que nós temos aqui para toda
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00:05:35,580 --> 00:05:39,990
essa área que nós temos aqui do cubo que seria como uma coisa assim mais ou menos.
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00:05:40,350 --> 00:05:43,020
Porém logicamente vai ficar super esticada.
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00:05:44,740 --> 00:05:50,620
Não sei o mesmo que isso a gente vê se é para aqui e em vez de viu quem colocamos ali além.
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00:05:50,710 --> 00:05:51,940
Aqui vai ser diferente.
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00:05:52,450 --> 00:05:53,290
Olha só eu mesmo.
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00:05:53,740 --> 00:05:57,790
O mesmo é feito aqui mas a gente passa por outro lado.
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00:05:58,990 --> 00:06:02,000
O bloco vai estacionar e a textura vai rotacionar.
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00:06:02,710 --> 00:06:07,210
E como vocês podem ver como basicamente que a textura vai seguir essa rotação do Burch.
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00:06:07,630 --> 00:06:10,840
Ok então vai ser o mesmo que fazer aqui.
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00:06:11,000 --> 00:06:14,470
Assim é assim que não vai depender da nossa vista.
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00:06:14,710 --> 00:06:19,270
Vamos fazê lo de novo com o anterior para ver a diferença além de um trem.
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00:06:19,900 --> 00:06:25,970
Faz assim e assim vai ser bastante diferente.
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00:06:26,080 --> 00:06:29,600
Beleza então essa aí é a maior diferença entre as duas.
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00:06:31,360 --> 00:06:37,660
Vamos continuar então com as outras e depois temos o trio de que o que vem por padrão.
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00:06:38,080 --> 00:06:45,250
Vocês podem ver que eu Movil nós já temos aí a nossa referência que isso dá para ver simplesmente entrando
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00:06:45,250 --> 00:06:47,350
aqui no Twitter e ligando aqui.
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00:06:47,620 --> 00:06:52,450
Se você não quer ver você pode desligar e ele faz isso.
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00:06:52,520 --> 00:06:58,950
Ele pega a textura que nós temos e coloca aqui na tela toda uma atrás da outra e ele significa aqui
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00:06:59,200 --> 00:07:04,660
quando uma textura é igual como começa e como finaliza ela vai ser repetida e você não vai perceber
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00:07:04,660 --> 00:07:06,580
a diferença que está acontecendo aqui.
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00:07:08,030 --> 00:07:14,910
Então se eu passar uma pincelada já vai trazer os detalhes que não estamos vendo o que acontece aí é
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00:07:14,960 --> 00:07:16,270
quando a gente dá um contra o Zé.
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00:07:17,820 --> 00:07:20,040
Essa coisa aqui vai voltar também para trás.
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00:07:20,070 --> 00:07:24,740
Então teve a ideia da comissão mudar um clique aqui só pra poder dar com trânsito tranquilo.
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00:07:25,980 --> 00:07:30,250
Então essa textura vai depender do tamanho do nosso broche.
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00:07:30,670 --> 00:07:34,140
ENQUANTO AO MAIOR broche maior fica a textura à nossa vista.
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00:07:34,830 --> 00:07:36,210
E quanto menor ela fica menor.
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00:07:36,870 --> 00:07:41,880
Então o que a gente tivesse com o rapaz uma pincelada revelar essa informação que nós temos na nossa
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00:07:41,880 --> 00:07:42,330
terra.
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00:07:43,380 --> 00:07:49,410
Porém se eu passar aqui para usar o bondinho e depois continuar vai ser o Lula.
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00:07:49,650 --> 00:07:54,360
Vai parecer uma pincelada contínua porque a gente tinha um móvel essa textura não fica sempre no mesmo
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00:07:54,360 --> 00:07:54,780
lugar.
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00:07:55,080 --> 00:08:01,770
Então é como se continuasse mas sem se mover agora se é que vou ver aqui ou rotacionar.
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00:08:01,920 --> 00:08:06,680
A textura fica aqui mesmo mas eu não sou como mudou então não vai ser eu mesma fazer assim.
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00:08:07,650 --> 00:08:09,150
Vamos ter esse caminho também.
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00:08:09,210 --> 00:08:16,650
E tudo porque eu mesmo me estão brigando todo esse em toda essa fase que é bem longa história aqui do
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00:08:16,650 --> 00:08:22,860
lado mas temos uma porção pequena de texto então e também pra ter em conta isso daí não dá.
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00:08:22,980 --> 00:08:25,430
Vai se fazer exatamente o que nós estamos vendo aqui.
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00:08:27,060 --> 00:08:35,520
Perfeito então vamos com a seguinte que é o Frei vi o 3D vai funcionar unicamente com as texturas aqui
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00:08:35,610 --> 00:08:42,220
nas telas do e do próximo Broch considerou o teste.
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00:08:43,500 --> 00:08:46,170
Não me venham com imagens o nu ok.
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00:08:46,650 --> 00:08:51,960
Só a mente funciona como um processador de terceiro porque as texturas procedural na realidade são texturas
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00:08:52,680 --> 00:08:53,580
em 3D.
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00:08:53,730 --> 00:08:59,590
Ok imagine aqui no estande um cubo aqui que tem essa forma aqui foi o cubo meio fio da vida.
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00:09:00,000 --> 00:09:04,710
E tem essa forma aqui e nas portas que fica em contato com o objeto.
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00:09:04,830 --> 00:09:09,360
Vai ser a nossa textura não sei se joguei bem mas agora vai dar pra ver melhor.
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00:09:09,450 --> 00:09:12,260
Vou trocar aqui o não ir para a web que é mais fácil de ver.
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00:09:12,750 --> 00:09:21,000
Então essa textura as linhas assim e essas linhas assim no 3D e realidade vão revelar um objeto que
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00:09:21,000 --> 00:09:22,410
seria uma coisa assim.
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00:09:22,740 --> 00:09:27,600
Então se eu passar aqui todo o nosso modelo você vai ver que ela não vai mudar.
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00:09:27,930 --> 00:09:33,570
Se a gente assinar deixei de mencionar o broche e tudo o que a gente vê isso não vai mudar nada porque
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00:09:33,580 --> 00:09:36,930
está revelando o objeto 3D que faz essa textura.
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00:09:37,380 --> 00:09:43,830
Então vou explicar melhor aí rápido não colocar de Nova York Se eu diminuir o broche vocês vão ver que
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00:09:44,760 --> 00:09:49,020
vai revelar a mesma textura igualmente do que vai fazer.
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00:09:49,270 --> 00:09:50,840
Eu odeio esse contra o Z.
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00:09:51,540 --> 00:09:57,330
Se eu aumentar o tamanho do da contou esse tal da foto vai fazer o mesmo.
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00:09:57,540 --> 00:09:57,900
OK.
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00:09:59,070 --> 00:10:04,890
Então não adianta rotacionar redimensionar o que deseja assim não vai ser o mesmo para mudar para tirar
131
00:10:04,890 --> 00:10:10,090
esse valor aqui esse tamanho que nós temos que ter o tamanho da textura.
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00:10:10,200 --> 00:10:12,660
Nesse caso aqui eu não posso ver e nunca mais com isso.
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00:10:12,760 --> 00:10:18,090
Mas se a gente vem por favor não estou seguro que aí tem um não sei se por exemplo se a gente diminuir
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00:10:18,090 --> 00:10:25,050
esses sites vamos ter um tamanho menor de textura e aumentar esse site se você tem um tamanho maior.
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00:10:25,500 --> 00:10:30,180
Isso vai ser sempre igual vocês podem ver que seu rotacionar aqui mover continuar.
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00:10:30,330 --> 00:10:36,930
Não importa a vista onde eu esteja sempre vai ser bem fluído porque está revelando o objeto 3D que temos
137
00:10:36,930 --> 00:10:37,290
embaixo.
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00:10:40,530 --> 00:10:43,910
Contra o e aí é onde se continuar com a próxima galera.
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00:10:44,660 --> 00:10:46,880
Vamos ver aqui e se clicar no rolando.
140
00:10:46,980 --> 00:10:54,440
A gente deu esse Brandão aqui e como não me fala vai fazer que cada uma das nossas pinceladas seja aplicada
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00:10:54,440 --> 00:10:55,520
de uma forma aleatória.
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00:10:55,610 --> 00:10:57,430
Então vamos dar um exemplo aqui rápido.
143
00:10:57,790 --> 00:11:02,780
Se eu der um clique aqui outro aqui outro aqui vão ser junto.
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00:11:02,900 --> 00:11:07,010
Vocês podem ver aqui cada um deles se parece indiferente tá.
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00:11:07,160 --> 00:11:12,370
Então se eu colocar aqui não ouviu pra mim por exemplo e dar três pinceladas tem esse click.
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00:11:12,620 --> 00:11:16,580
Vocês podem ver a diferença que esses aqui são iguais aí são todos diferentes.
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00:11:17,240 --> 00:11:17,590
Ok.
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00:11:19,070 --> 00:11:25,130
é isso aí basicamente eu te dar uma pincelada continua aqui e Randon.
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00:11:26,370 --> 00:11:28,430
Se joga aqui vai ir mudando bastante.
150
00:11:29,100 --> 00:11:35,530
é uma coisa interessante também para ter em mente e depois por último dê uma subsistência.
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00:11:35,670 --> 00:11:42,310
Que seu o acha que o cursor vai ver que apareceu essa imagem aqui com o clipe direito.
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00:11:42,330 --> 00:11:43,200
A gente vai mover.
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00:11:44,260 --> 00:11:50,410
Com Shift que a gente vai rotacionar redimensionar e como controles tem direito a gente vai rotacionar
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00:11:50,530 --> 00:11:51,070
a imagem.
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00:11:51,760 --> 00:11:53,680
Então é o que vocês imaginam.
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00:11:53,740 --> 00:11:56,720
é como se fosse o tail mais somente uma dessas aqui.
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00:11:57,160 --> 00:11:59,760
Então nós podemos se posicionar aí como a gente quiser.
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00:12:00,490 --> 00:12:04,420
Imaginem que esse for mística fala em português na.
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00:12:04,590 --> 00:12:10,350
Se tiver que é isso que iremos colocar no nosso modelo então aí nós passamos e depois falamos sobre
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00:12:10,360 --> 00:12:10,960
os profissionais.
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00:12:11,290 --> 00:12:15,130
E olha só ele vai fazia só para o que está dentro desse quadrado.
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00:12:15,220 --> 00:12:16,870
O resto não vai ter nada de feito.
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00:12:17,620 --> 00:12:20,680
Então se a gente mover esse quadro a gente pode ver o efeito.
164
00:12:20,800 --> 00:12:24,880
Aí está para mostrar um pouco melhor isso.
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00:12:24,940 --> 00:12:31,060
Eu vou trazer a minha imagem de textura que eu criei é simplesmente uma imagem branca e preta e eu vou
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00:12:31,060 --> 00:12:38,380
trazer aqui para o novo ou simplesmente vou criar mais uma aqui com esse botãozinho ou esse botão.
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00:12:38,610 --> 00:12:43,960
Aqui você quer mais uma mão cheia aqui Sebá aqui no blog.
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00:12:44,170 --> 00:12:47,330
Eu tinha em mente não morri porque querem.
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00:12:47,650 --> 00:12:52,080
Eu vou aqui no desktop segue para um pronto.
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00:12:53,020 --> 00:12:56,680
Então aqui eu tenho ou não sou saiba que está meio rotacionar.
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00:12:56,710 --> 00:12:57,400
Dá para ver aí.
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00:12:57,610 --> 00:13:03,250
E se eu quiser limpar essas transformações quem não te fez simplesmente vir aqui no TeK se um selinho
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00:13:03,250 --> 00:13:07,150
para cada uma delas individualmente ou simplesmente porque eram sete se foram.
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00:13:07,570 --> 00:13:10,070
Então aqui vai voltar para o seu lugar original.
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00:13:10,570 --> 00:13:13,090
E podemos continuar modificando isso aí.
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00:13:14,110 --> 00:13:17,650
Então agora vocês podem ver aqui se eu der uma pincelada vai revelar.
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00:13:19,300 --> 00:13:26,470
Só o nosso sistema obviamente poderia ser um pouco mais limpinha né.
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00:13:26,770 --> 00:13:31,470
é uma coisa que eu quero falar para você e sua equipe e assistência não depende do tamanho do próprio
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00:13:31,570 --> 00:13:38,500
espaço inclui o bloco aumentando ou diminuindo do seu tamanho mas na real e não vai depender disso vai
180
00:13:38,500 --> 00:13:42,750
depender do tamanho que você colocar aqui no seu 75.
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00:13:42,860 --> 00:13:43,110
Ok.
182
00:13:44,810 --> 00:13:49,940
Também é uma coisa que vocês podem perceber aqui quando a gente aperta a letra F para aumentar ou diminuir
183
00:13:49,940 --> 00:13:50,690
o tamanho do broche.
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00:13:51,440 --> 00:13:58,520
Temos esse essa imagem aqui no fundo mas tem como se fosse um gradiente e um degrau aí.
185
00:13:59,210 --> 00:14:04,550
Isso acontece porque pelo folio of o Folio Vogue está mostrando para gente que vai ter mais força aqui
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00:14:04,550 --> 00:14:09,740
no centro e menos força patrocinados porque foram vistas nesse novo sentido olhar aqui para constante
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00:14:09,740 --> 00:14:12,890
por exemplo e Free daqui a.
188
00:14:14,510 --> 00:14:22,530
O valor fica constante e todo toda a cor preta fica preta e vai ter o vai ter efeito em todas as partes
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00:14:22,530 --> 00:14:23,900
dessa imagem por igual.
190
00:14:24,270 --> 00:14:25,530
Porém se deram um clique aqui.
191
00:14:26,400 --> 00:14:27,570
Vai ser tudo igual.
192
00:14:27,900 --> 00:14:37,920
Está aí temos a Nossa Senhora beleza é uma última coisa que eu queria mostrar para vocês.
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00:14:38,040 --> 00:14:44,370
Eu vou voltar aqui para nossa outra textura essa daqui tem que ter e vou colocar web como podemos combinar
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00:14:44,520 --> 00:14:50,010
essas opções de texturas com essas ações de traço para obter um resultado diferente.
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00:14:50,490 --> 00:14:57,720
Então vou vir aqui e vou trocar para ver o aiatolá em qualquer dos dois e vão fazer uma pincelada para
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00:14:57,720 --> 00:14:58,710
ver o que acontece.
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00:14:58,800 --> 00:15:07,020
Isso aqui é horrível está não serve para nada mais mas imagina que queremos fazer é simples como falei
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00:15:07,710 --> 00:15:12,210
em um português tipo oferece parece que tem na obra como se fossem costuras né.
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00:15:12,970 --> 00:15:18,750
E eu acho que isso seria bastante útil e essa textura mais aqui como está funcionando por padrão não
200
00:15:18,750 --> 00:15:19,820
funciona muito bem.
201
00:15:19,890 --> 00:15:20,440
é mais ou menos.
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00:15:21,390 --> 00:15:28,320
E então como que a gente pode fazer podemos colocar o ângulo decidiu mim por exemplo aqui parece que
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00:15:28,320 --> 00:15:29,460
está em diagonal para.
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00:15:29,490 --> 00:15:39,420
Então você testar aqui quarenta e cinco graus e ver aí que ficou perfeitamente alinhada e.
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00:15:40,910 --> 00:15:48,640
Uma coisa que esqueci de falar aqui esse viu Play Play é algumas mais acho que o também tem excesso
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00:15:48,660 --> 00:15:51,710
duas opções de Rei quebrando esse rei.
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00:15:51,860 --> 00:15:55,130
Galera olha só o que ele faz enquanto eu vou movendo o broche.
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00:15:56,400 --> 00:15:59,170
Ele vai acionando a nossa tessitura para a gente.
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00:15:59,950 --> 00:16:02,640
Isso é muito útil muito útil.
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00:16:03,480 --> 00:16:07,690
Então se eu quiser fazer Marinha por exemplo aí vai seguindo o nosso broche.
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00:16:07,770 --> 00:16:11,460
Olha só vai seguindo aí e fica bem na hora mais tá.
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00:16:11,550 --> 00:16:14,940
Dá pra ver que aí não está muito legal o que está acontecendo.
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00:16:15,180 --> 00:16:21,510
Porém podemos ver aqui nosso troco e trocar um espécime para que eu ganho é feito o seguinte que cada
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00:16:21,510 --> 00:16:26,190
uma dessas linhas fique separadas e que dê para perceber essa textura.
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00:16:27,020 --> 00:16:31,110
Porém eu acho que um espaço um pouco maior vai dar isso pra gente.
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00:16:31,150 --> 00:16:35,790
Olha só aí está funcionando tá está muito forte pelo fofo.
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00:16:35,880 --> 00:16:38,280
Não vou deixar o moço como estava antes.
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00:16:39,030 --> 00:16:40,830
Aí olha só o que vai acontecendo.
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00:16:41,640 --> 00:16:42,000
Tá.
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00:16:42,360 --> 00:16:50,310
A gente tem uma coisa parecida com que a gente procurava e temos a nossa aqui o que eu sei não sou esse
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00:16:50,310 --> 00:16:55,650
tipo disso não sei o nome em português isso sim tá.
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00:16:56,340 --> 00:17:01,340
E depois com uma coisa aqui pode se mandar aqui para que fique ainda melhor.
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00:17:01,800 --> 00:17:02,550
Vocês podem ver aqui.
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00:17:02,640 --> 00:17:09,060
Enquanto eu não houver o app do broche alterar a quando eu der uma curva rápida ele vai ficar meio estragado
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00:17:09,270 --> 00:17:17,730
e para consertar isso nós temos que virar para aqui pra deixar deram contra o Zé pra troco e colocar
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00:17:17,790 --> 00:17:18,680
instabilidades.
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00:17:18,840 --> 00:17:25,260
Troco está bem bem amigo esse jogo que vou diminuir aqui porque os valores agora.
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00:17:25,320 --> 00:17:33,270
Olha só galera se a gente ir passando isso assim fica uma coisa super suave é muito legal combinar essas
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00:17:33,750 --> 00:17:41,670
opções todas juntas e também uma coisa que poderíamos fazer por exemplo é aqui no ângulo com o cara
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00:17:42,090 --> 00:17:48,030
e acho que era assim mais ou menos para aqui fica uma coisa quieta pra baixo tá.
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00:17:48,150 --> 00:17:54,420
Olha só então podemos fazer uma feito diferente aí com essa mesma textura.
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00:17:55,750 --> 00:18:03,250
Está uma coisa bastante interessante pra fazer e eu acho que o melhor que vocês podem fazer agora é
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00:18:04,030 --> 00:18:10,600
continuar brincando com todas acessar as opções e testar diferentes configurações e tal é brincar um
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00:18:10,600 --> 00:18:18,820
pouquinho se divertir e aprender um pouquinho mais com essas coisas e fica o vídeo gravado para vocês.
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00:18:18,970 --> 00:18:23,140
Se vocês esquecerem de alguma coisa mas estes sempre voltarão um vídeo aqui.
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00:18:23,930 --> 00:18:29,770
Eu não estou seguro que a gente não vai usar essas opções de textura no nosso personagem porque eu nunca
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ouço Não estou acostumado.
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E também por estilo dos personagens que eu faço não precisam disso mas estou seguro que se eu fizesse
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outro tipo de personagem eu gostaria bastante que essas opções e na prática aí que isso aqui vai gravar
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esse conteúdo pra você.
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