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cima e botãozinho de teste clicar e tinha 11 00:00:51,470 --> 00:00:59,070 ganho ok já tem um oceano mas a textura criada e se a gente passar uma pincelada podem ver que não acontece 12 00:00:59,100 --> 00:00:59,580 nada. 13 00:01:00,170 --> 00:01:03,770 E isso é porque a nossa textura está basicamente macia. 14 00:01:04,310 --> 00:01:11,130 Para chegar essa textura de informação mas temos que vir aqui embaixo nesse botãozinho de textura e 15 00:01:11,150 --> 00:01:12,800 aí temos umas opções. 16 00:01:13,730 --> 00:01:20,540 Temos a opção de Open Union para criar ou abrir uma textura e aqui no topo temos que ir para um novo 17 00:01:20,540 --> 00:01:21,210 e ser adicionado. 18 00:01:21,800 --> 00:01:26,690 Mas se a gente clicar podemos ver que temos muitas mais opções que são todas sexys. 19 00:01:27,260 --> 00:01:31,530 Todas essas texturas procedural que o Blender oferece para a gente. 20 00:01:32,450 --> 00:01:39,320 Ok então essas texturas procedural são muito boas e eu acho que é muito bom tirar proveito disso. 21 00:01:39,740 --> 00:01:44,750 Então para começar a explicar aqui para vocês eu vou começar com uma dessas que eu acho mais interessante 22 00:01:44,810 --> 00:01:48,110 essa aqui foi a veio aí o brilho. 23 00:01:48,200 --> 00:01:50,810 O efeito dessa textura é. 24 00:01:50,990 --> 00:01:54,560 Depois a gente vai ver como carregar uma textura própria ou baixada. 25 00:01:54,980 --> 00:01:56,210 Depende do que você quiser. 26 00:01:57,770 --> 00:02:05,000 Então e vocês vão ver agora aqui se eu aumentar ou diminuir o tamanho do nosso broche vocês vão ver 27 00:02:05,060 --> 00:02:06,970 a textura fazendo efeito. 28 00:02:07,050 --> 00:02:07,730 Aí ok. 29 00:02:08,630 --> 00:02:18,380 Então se eu dar uma pincelada agora dá para ver que agora o nosso broche tem um efeito super nojento. 30 00:02:18,650 --> 00:02:22,860 Dá até impressão e aí mais até essa textura aplicada aí. 31 00:02:23,530 --> 00:02:26,810 Eu mesmo não nem de apertar controle para fazer o inverso né. 32 00:02:27,590 --> 00:02:29,270 Vai fazer o inverso dessa textura. 33 00:02:29,420 --> 00:02:32,480 Então como é que está achando que irá falar mais a palavra. 34 00:02:32,780 --> 00:02:40,190 Como é que esse Voronoi funciona nessa textura basicamente as cores branca são as que saem para fora. 35 00:02:40,460 --> 00:02:40,940 Ok. 36 00:02:41,810 --> 00:02:44,970 E a cor escura é o que vai ficar pra dentro. 37 00:02:45,890 --> 00:02:49,010 Beleza então se eu fazer contra aqui vocês vão ver quem vai fazer o contrário. 38 00:02:49,070 --> 00:02:50,570 A cor escura vai sair para fora. 39 00:02:50,840 --> 00:02:54,140 A cor branca vai sair vai ficar para dentro. 40 00:02:54,320 --> 00:02:57,680 Ok beleza. 41 00:02:58,220 --> 00:03:02,760 Então como é que a gente faz isso para configurar isso porque no momento só está fazendo aquilo que 42 00:03:03,260 --> 00:03:05,350 está aparecendo bem na sua textura. 43 00:03:06,570 --> 00:03:10,550 O primeiro principal para configurar são as autorizações de Mappin. 44 00:03:10,920 --> 00:03:16,350 Por padrão isto é metade mais vamos sair da décima para baixo vendo o que cada uma delas faz. 45 00:03:16,860 --> 00:03:25,500 Então começando como viu Klein e nós temos essa pincelada assim que dá para ver facilmente o que ele 46 00:03:25,500 --> 00:03:31,170 faz basicamente repetir uma e outra vez a textura enquanto eu vou mexendo o meu mouse. 47 00:03:32,070 --> 00:03:37,390 A repetição daqui vai depender do dos países em que nós temos aqui nosso problema. 48 00:03:38,010 --> 00:03:42,130 E enquanto maiores pensa em sair acho que fui muito longe. 49 00:03:42,410 --> 00:03:43,330 Colocar um número aqui. 50 00:03:44,430 --> 00:03:52,930 Olha só dá para ver AQUI NA BAHIA VAI TOMAR MENOS VAI SER MAIS ESSE PASSADO enquanto o menor mas péssimo. 51 00:03:53,160 --> 00:03:55,510 Vai ser tudo mais juntinho aí tá. 52 00:03:56,400 --> 00:04:03,390 Então toda acessar as opções dos broches que nós temos aqui em cima vão mudar a nossa textura. 53 00:04:03,840 --> 00:04:06,660 O que a gente coloca aqui é somente a textura. 54 00:04:07,050 --> 00:04:11,000 Vai ter sempre um resultado diferente com as diferentes configurações. 55 00:04:11,710 --> 00:04:20,430 Então esse viu bem como a gente viu e colocando a textura eu vi e ouvi o máximo dependendo do país em 56 00:04:20,430 --> 00:04:21,210 que nós temos. 57 00:04:21,690 --> 00:04:27,210 Vai ser uma coisa interessante que conheci conheci vi o Play vou entrar aqui à força pra dar pra ver 58 00:04:27,210 --> 00:04:29,300 um pouco melhor o que acontece aqui. 59 00:04:29,610 --> 00:04:32,760 Como não me falha e a textura estava apela. 60 00:04:32,970 --> 00:04:37,770 Dependendo da vista que nós estamos na câmera então eu vou dar uma pincelada aqui. 61 00:04:37,830 --> 00:04:41,010 Vocês vão ver que eu não vou passar por outro lado. 62 00:04:42,420 --> 00:04:45,870 Vai acontecer o seguinte a textura vai ficar toda esticada. 63 00:04:46,920 --> 00:04:53,700 Isso acontece com o seguinte eu vou aqui no cursor e vou ativar esse táctil capacitivo para vermos para 64 00:04:53,700 --> 00:04:56,500 que a gente possa ver o que está acontecendo. 65 00:04:57,060 --> 00:04:58,610 Então agora a gente passa por aqui. 66 00:04:58,640 --> 00:05:01,080 Esses podem ver que a área que o cubo broche. 67 00:05:01,140 --> 00:05:08,070 Eu marquei uma coisinha azul é como a gente vai passando por aqui nesse canto ele sabe coisinhas onde 68 00:05:08,070 --> 00:05:14,070 um broche vai acenando e ficando alinhada com a face em algo com os polígonos que nós temos. 69 00:05:14,700 --> 00:05:17,890 Então olha só ela é outra senão fica alinhada com isso. 70 00:05:18,240 --> 00:05:24,300 Mas a nossa textura não vai fazer isso porque não viu bem a textura vai ser aplicada sempre num ângulo 71 00:05:24,300 --> 00:05:28,740 que nós já estamos olhando para lá e na nossa vista nossa vista 3D. 72 00:05:29,160 --> 00:05:35,580 Então nesse caso estaria usando essa personagem pequenininha de textura que nós temos aqui para toda 73 00:05:35,580 --> 00:05:39,990 essa área que nós temos aqui do cubo que seria como uma coisa assim mais ou menos. 74 00:05:40,350 --> 00:05:43,020 Porém logicamente vai ficar super esticada. 75 00:05:44,740 --> 00:05:50,620 Não sei o mesmo que isso a gente vê se é para aqui e em vez de viu quem colocamos ali além. 76 00:05:50,710 --> 00:05:51,940 Aqui vai ser diferente. 77 00:05:52,450 --> 00:05:53,290 Olha só eu mesmo. 78 00:05:53,740 --> 00:05:57,790 O mesmo é feito aqui mas a gente passa por outro lado. 79 00:05:58,990 --> 00:06:02,000 O bloco vai estacionar e a textura vai rotacionar. 80 00:06:02,710 --> 00:06:07,210 E como vocês podem ver como basicamente que a textura vai seguir essa rotação do Burch. 81 00:06:07,630 --> 00:06:10,840 Ok então vai ser o mesmo que fazer aqui. 82 00:06:11,000 --> 00:06:14,470 Assim é assim que não vai depender da nossa vista. 83 00:06:14,710 --> 00:06:19,270 Vamos fazê lo de novo com o anterior para ver a diferença além de um trem. 84 00:06:19,900 --> 00:06:25,970 Faz assim e assim vai ser bastante diferente. 85 00:06:26,080 --> 00:06:29,600 Beleza então essa aí é a maior diferença entre as duas. 86 00:06:31,360 --> 00:06:37,660 Vamos continuar então com as outras e depois temos o trio de que o que vem por padrão. 87 00:06:38,080 --> 00:06:45,250 Vocês podem ver que eu Movil nós já temos aí a nossa referência que isso dá para ver simplesmente entrando 88 00:06:45,250 --> 00:06:47,350 aqui no Twitter e ligando aqui. 89 00:06:47,620 --> 00:06:52,450 Se você não quer ver você pode desligar e ele faz isso. 90 00:06:52,520 --> 00:06:58,950 Ele pega a textura que nós temos e coloca aqui na tela toda uma atrás da outra e ele significa aqui 91 00:06:59,200 --> 00:07:04,660 quando uma textura é igual como começa e como finaliza ela vai ser repetida e você não vai perceber 92 00:07:04,660 --> 00:07:06,580 a diferença que está acontecendo aqui. 93 00:07:08,030 --> 00:07:14,910 Então se eu passar uma pincelada já vai trazer os detalhes que não estamos vendo o que acontece aí é 94 00:07:14,960 --> 00:07:16,270 quando a gente dá um contra o Zé. 95 00:07:17,820 --> 00:07:20,040 Essa coisa aqui vai voltar também para trás. 96 00:07:20,070 --> 00:07:24,740 Então teve a ideia da comissão mudar um clique aqui só pra poder dar com trânsito tranquilo. 97 00:07:25,980 --> 00:07:30,250 Então essa textura vai depender do tamanho do nosso broche. 98 00:07:30,670 --> 00:07:34,140 ENQUANTO AO MAIOR broche maior fica a textura à nossa vista. 99 00:07:34,830 --> 00:07:36,210 E quanto menor ela fica menor. 100 00:07:36,870 --> 00:07:41,880 Então o que a gente tivesse com o rapaz uma pincelada revelar essa informação que nós temos na nossa 101 00:07:41,880 --> 00:07:42,330 terra. 102 00:07:43,380 --> 00:07:49,410 Porém se eu passar aqui para usar o bondinho e depois continuar vai ser o Lula. 103 00:07:49,650 --> 00:07:54,360 Vai parecer uma pincelada contínua porque a gente tinha um móvel essa textura não fica sempre no mesmo 104 00:07:54,360 --> 00:07:54,780 lugar. 105 00:07:55,080 --> 00:08:01,770 Então é como se continuasse mas sem se mover agora se é que vou ver aqui ou rotacionar. 106 00:08:01,920 --> 00:08:06,680 A textura fica aqui mesmo mas eu não sou como mudou então não vai ser eu mesma fazer assim. 107 00:08:07,650 --> 00:08:09,150 Vamos ter esse caminho também. 108 00:08:09,210 --> 00:08:16,650 E tudo porque eu mesmo me estão brigando todo esse em toda essa fase que é bem longa história aqui do 109 00:08:16,650 --> 00:08:22,860 lado mas temos uma porção pequena de texto então e também pra ter em conta isso daí não dá. 110 00:08:22,980 --> 00:08:25,430 Vai se fazer exatamente o que nós estamos vendo aqui. 111 00:08:27,060 --> 00:08:35,520 Perfeito então vamos com a seguinte que é o Frei vi o 3D vai funcionar unicamente com as texturas aqui 112 00:08:35,610 --> 00:08:42,220 nas telas do e do próximo Broch considerou o teste. 113 00:08:43,500 --> 00:08:46,170 Não me venham com imagens o nu ok. 114 00:08:46,650 --> 00:08:51,960 Só a mente funciona como um processador de terceiro porque as texturas procedural na realidade são texturas 115 00:08:52,680 --> 00:08:53,580 em 3D. 116 00:08:53,730 --> 00:08:59,590 Ok imagine aqui no estande um cubo aqui que tem essa forma aqui foi o cubo meio fio da vida. 117 00:09:00,000 --> 00:09:04,710 E tem essa forma aqui e nas portas que fica em contato com o objeto. 118 00:09:04,830 --> 00:09:09,360 Vai ser a nossa textura não sei se joguei bem mas agora vai dar pra ver melhor. 119 00:09:09,450 --> 00:09:12,260 Vou trocar aqui o não ir para a web que é mais fácil de ver. 120 00:09:12,750 --> 00:09:21,000 Então essa textura as linhas assim e essas linhas assim no 3D e realidade vão revelar um objeto que 121 00:09:21,000 --> 00:09:22,410 seria uma coisa assim. 122 00:09:22,740 --> 00:09:27,600 Então se eu passar aqui todo o nosso modelo você vai ver que ela não vai mudar. 123 00:09:27,930 --> 00:09:33,570 Se a gente assinar deixei de mencionar o broche e tudo o que a gente vê isso não vai mudar nada porque 124 00:09:33,580 --> 00:09:36,930 está revelando o objeto 3D que faz essa textura. 125 00:09:37,380 --> 00:09:43,830 Então vou explicar melhor aí rápido não colocar de Nova York Se eu diminuir o broche vocês vão ver que 126 00:09:44,760 --> 00:09:49,020 vai revelar a mesma textura igualmente do que vai fazer. 127 00:09:49,270 --> 00:09:50,840 Eu odeio esse contra o Z. 128 00:09:51,540 --> 00:09:57,330 Se eu aumentar o tamanho do da contou esse tal da foto vai fazer o mesmo. 129 00:09:57,540 --> 00:09:57,900 OK. 130 00:09:59,070 --> 00:10:04,890 Então não adianta rotacionar redimensionar o que deseja assim não vai ser o mesmo para mudar para tirar 131 00:10:04,890 --> 00:10:10,090 esse valor aqui esse tamanho que nós temos que ter o tamanho da textura. 132 00:10:10,200 --> 00:10:12,660 Nesse caso aqui eu não posso ver e nunca mais com isso. 133 00:10:12,760 --> 00:10:18,090 Mas se a gente vem por favor não estou seguro que aí tem um não sei se por exemplo se a gente diminuir 134 00:10:18,090 --> 00:10:25,050 esses sites vamos ter um tamanho menor de textura e aumentar esse site se você tem um tamanho maior. 135 00:10:25,500 --> 00:10:30,180 Isso vai ser sempre igual vocês podem ver que seu rotacionar aqui mover continuar. 136 00:10:30,330 --> 00:10:36,930 Não importa a vista onde eu esteja sempre vai ser bem fluído porque está revelando o objeto 3D que temos 137 00:10:36,930 --> 00:10:37,290 embaixo. 138 00:10:40,530 --> 00:10:43,910 Contra o e aí é onde se continuar com a próxima galera. 139 00:10:44,660 --> 00:10:46,880 Vamos ver aqui e se clicar no rolando. 140 00:10:46,980 --> 00:10:54,440 A gente deu esse Brandão aqui e como não me fala vai fazer que cada uma das nossas pinceladas seja aplicada 141 00:10:54,440 --> 00:10:55,520 de uma forma aleatória. 142 00:10:55,610 --> 00:10:57,430 Então vamos dar um exemplo aqui rápido. 143 00:10:57,790 --> 00:11:02,780 Se eu der um clique aqui outro aqui outro aqui vão ser junto. 144 00:11:02,900 --> 00:11:07,010 Vocês podem ver aqui cada um deles se parece indiferente tá. 145 00:11:07,160 --> 00:11:12,370 Então se eu colocar aqui não ouviu pra mim por exemplo e dar três pinceladas tem esse click. 146 00:11:12,620 --> 00:11:16,580 Vocês podem ver a diferença que esses aqui são iguais aí são todos diferentes. 147 00:11:17,240 --> 00:11:17,590 Ok. 148 00:11:19,070 --> 00:11:25,130 é isso aí basicamente eu te dar uma pincelada continua aqui e Randon. 149 00:11:26,370 --> 00:11:28,430 Se joga aqui vai ir mudando bastante. 150 00:11:29,100 --> 00:11:35,530 é uma coisa interessante também para ter em mente e depois por último dê uma subsistência. 151 00:11:35,670 --> 00:11:42,310 Que seu o acha que o cursor vai ver que apareceu essa imagem aqui com o clipe direito. 152 00:11:42,330 --> 00:11:43,200 A gente vai mover. 153 00:11:44,260 --> 00:11:50,410 Com Shift que a gente vai rotacionar redimensionar e como controles tem direito a gente vai rotacionar 154 00:11:50,530 --> 00:11:51,070 a imagem. 155 00:11:51,760 --> 00:11:53,680 Então é o que vocês imaginam. 156 00:11:53,740 --> 00:11:56,720 é como se fosse o tail mais somente uma dessas aqui. 157 00:11:57,160 --> 00:11:59,760 Então nós podemos se posicionar aí como a gente quiser. 158 00:12:00,490 --> 00:12:04,420 Imaginem que esse for mística fala em português na. 159 00:12:04,590 --> 00:12:10,350 Se tiver que é isso que iremos colocar no nosso modelo então aí nós passamos e depois falamos sobre 160 00:12:10,360 --> 00:12:10,960 os profissionais. 161 00:12:11,290 --> 00:12:15,130 E olha só ele vai fazia só para o que está dentro desse quadrado. 162 00:12:15,220 --> 00:12:16,870 O resto não vai ter nada de feito. 163 00:12:17,620 --> 00:12:20,680 Então se a gente mover esse quadro a gente pode ver o efeito. 164 00:12:20,800 --> 00:12:24,880 Aí está para mostrar um pouco melhor isso. 165 00:12:24,940 --> 00:12:31,060 Eu vou trazer a minha imagem de textura que eu criei é simplesmente uma imagem branca e preta e eu vou 166 00:12:31,060 --> 00:12:38,380 trazer aqui para o novo ou simplesmente vou criar mais uma aqui com esse botãozinho ou esse botão. 167 00:12:38,610 --> 00:12:43,960 Aqui você quer mais uma mão cheia aqui Sebá aqui no blog. 168 00:12:44,170 --> 00:12:47,330 Eu tinha em mente não morri porque querem. 169 00:12:47,650 --> 00:12:52,080 Eu vou aqui no desktop segue para um pronto. 170 00:12:53,020 --> 00:12:56,680 Então aqui eu tenho ou não sou saiba que está meio rotacionar. 171 00:12:56,710 --> 00:12:57,400 Dá para ver aí. 172 00:12:57,610 --> 00:13:03,250 E se eu quiser limpar essas transformações quem não te fez simplesmente vir aqui no TeK se um selinho 173 00:13:03,250 --> 00:13:07,150 para cada uma delas individualmente ou simplesmente porque eram sete se foram. 174 00:13:07,570 --> 00:13:10,070 Então aqui vai voltar para o seu lugar original. 175 00:13:10,570 --> 00:13:13,090 E podemos continuar modificando isso aí. 176 00:13:14,110 --> 00:13:17,650 Então agora vocês podem ver aqui se eu der uma pincelada vai revelar. 177 00:13:19,300 --> 00:13:26,470 Só o nosso sistema obviamente poderia ser um pouco mais limpinha né. 178 00:13:26,770 --> 00:13:31,470 é uma coisa que eu quero falar para você e sua equipe e assistência não depende do tamanho do próprio 179 00:13:31,570 --> 00:13:38,500 espaço inclui o bloco aumentando ou diminuindo do seu tamanho mas na real e não vai depender disso vai 180 00:13:38,500 --> 00:13:42,750 depender do tamanho que você colocar aqui no seu 75. 181 00:13:42,860 --> 00:13:43,110 Ok. 182 00:13:44,810 --> 00:13:49,940 Também é uma coisa que vocês podem perceber aqui quando a gente aperta a letra F para aumentar ou diminuir 183 00:13:49,940 --> 00:13:50,690 o tamanho do broche. 184 00:13:51,440 --> 00:13:58,520 Temos esse essa imagem aqui no fundo mas tem como se fosse um gradiente e um degrau aí. 185 00:13:59,210 --> 00:14:04,550 Isso acontece porque pelo folio of o Folio Vogue está mostrando para gente que vai ter mais força aqui 186 00:14:04,550 --> 00:14:09,740 no centro e menos força patrocinados porque foram vistas nesse novo sentido olhar aqui para constante 187 00:14:09,740 --> 00:14:12,890 por exemplo e Free daqui a. 188 00:14:14,510 --> 00:14:22,530 O valor fica constante e todo toda a cor preta fica preta e vai ter o vai ter efeito em todas as partes 189 00:14:22,530 --> 00:14:23,900 dessa imagem por igual. 190 00:14:24,270 --> 00:14:25,530 Porém se deram um clique aqui. 191 00:14:26,400 --> 00:14:27,570 Vai ser tudo igual. 192 00:14:27,900 --> 00:14:37,920 Está aí temos a Nossa Senhora beleza é uma última coisa que eu queria mostrar para vocês. 193 00:14:38,040 --> 00:14:44,370 Eu vou voltar aqui para nossa outra textura essa daqui tem que ter e vou colocar web como podemos combinar 194 00:14:44,520 --> 00:14:50,010 essas opções de texturas com essas ações de traço para obter um resultado diferente. 195 00:14:50,490 --> 00:14:57,720 Então vou vir aqui e vou trocar para ver o aiatolá em qualquer dos dois e vão fazer uma pincelada para 196 00:14:57,720 --> 00:14:58,710 ver o que acontece. 197 00:14:58,800 --> 00:15:07,020 Isso aqui é horrível está não serve para nada mais mas imagina que queremos fazer é simples como falei 198 00:15:07,710 --> 00:15:12,210 em um português tipo oferece parece que tem na obra como se fossem costuras né. 199 00:15:12,970 --> 00:15:18,750 E eu acho que isso seria bastante útil e essa textura mais aqui como está funcionando por padrão não 200 00:15:18,750 --> 00:15:19,820 funciona muito bem. 201 00:15:19,890 --> 00:15:20,440 é mais ou menos. 202 00:15:21,390 --> 00:15:28,320 E então como que a gente pode fazer podemos colocar o ângulo decidiu mim por exemplo aqui parece que 203 00:15:28,320 --> 00:15:29,460 está em diagonal para. 204 00:15:29,490 --> 00:15:39,420 Então você testar aqui quarenta e cinco graus e ver aí que ficou perfeitamente alinhada e. 205 00:15:40,910 --> 00:15:48,640 Uma coisa que esqueci de falar aqui esse viu Play Play é algumas mais acho que o também tem excesso 206 00:15:48,660 --> 00:15:51,710 duas opções de Rei quebrando esse rei. 207 00:15:51,860 --> 00:15:55,130 Galera olha só o que ele faz enquanto eu vou movendo o broche. 208 00:15:56,400 --> 00:15:59,170 Ele vai acionando a nossa tessitura para a gente. 209 00:15:59,950 --> 00:16:02,640 Isso é muito útil muito útil. 210 00:16:03,480 --> 00:16:07,690 Então se eu quiser fazer Marinha por exemplo aí vai seguindo o nosso broche. 211 00:16:07,770 --> 00:16:11,460 Olha só vai seguindo aí e fica bem na hora mais tá. 212 00:16:11,550 --> 00:16:14,940 Dá pra ver que aí não está muito legal o que está acontecendo. 213 00:16:15,180 --> 00:16:21,510 Porém podemos ver aqui nosso troco e trocar um espécime para que eu ganho é feito o seguinte que cada 214 00:16:21,510 --> 00:16:26,190 uma dessas linhas fique separadas e que dê para perceber essa textura. 215 00:16:27,020 --> 00:16:31,110 Porém eu acho que um espaço um pouco maior vai dar isso pra gente. 216 00:16:31,150 --> 00:16:35,790 Olha só aí está funcionando tá está muito forte pelo fofo. 217 00:16:35,880 --> 00:16:38,280 Não vou deixar o moço como estava antes. 218 00:16:39,030 --> 00:16:40,830 Aí olha só o que vai acontecendo. 219 00:16:41,640 --> 00:16:42,000 Tá. 220 00:16:42,360 --> 00:16:50,310 A gente tem uma coisa parecida com que a gente procurava e temos a nossa aqui o que eu sei não sou esse 221 00:16:50,310 --> 00:16:55,650 tipo disso não sei o nome em português isso sim tá. 222 00:16:56,340 --> 00:17:01,340 E depois com uma coisa aqui pode se mandar aqui para que fique ainda melhor. 223 00:17:01,800 --> 00:17:02,550 Vocês podem ver aqui. 224 00:17:02,640 --> 00:17:09,060 Enquanto eu não houver o app do broche alterar a quando eu der uma curva rápida ele vai ficar meio estragado 225 00:17:09,270 --> 00:17:17,730 e para consertar isso nós temos que virar para aqui pra deixar deram contra o Zé pra troco e colocar 226 00:17:17,790 --> 00:17:18,680 instabilidades. 227 00:17:18,840 --> 00:17:25,260 Troco está bem bem amigo esse jogo que vou diminuir aqui porque os valores agora. 228 00:17:25,320 --> 00:17:33,270 Olha só galera se a gente ir passando isso assim fica uma coisa super suave é muito legal combinar essas 229 00:17:33,750 --> 00:17:41,670 opções todas juntas e também uma coisa que poderíamos fazer por exemplo é aqui no ângulo com o cara 230 00:17:42,090 --> 00:17:48,030 e acho que era assim mais ou menos para aqui fica uma coisa quieta pra baixo tá. 231 00:17:48,150 --> 00:17:54,420 Olha só então podemos fazer uma feito diferente aí com essa mesma textura. 232 00:17:55,750 --> 00:18:03,250 Está uma coisa bastante interessante pra fazer e eu acho que o melhor que vocês podem fazer agora é 233 00:18:04,030 --> 00:18:10,600 continuar brincando com todas acessar as opções e testar diferentes configurações e tal é brincar um 234 00:18:10,600 --> 00:18:18,820 pouquinho se divertir e aprender um pouquinho mais com essas coisas e fica o vídeo gravado para vocês. 235 00:18:18,970 --> 00:18:23,140 Se vocês esquecerem de alguma coisa mas estes sempre voltarão um vídeo aqui. 236 00:18:23,930 --> 00:18:29,770 Eu não estou seguro que a gente não vai usar essas opções de textura no nosso personagem porque eu nunca 237 00:18:29,770 --> 00:18:30,950 ouço Não estou acostumado. 238 00:18:31,810 --> 00:18:38,440 E também por estilo dos personagens que eu faço não precisam disso mas estou seguro que se eu fizesse 239 00:18:38,520 --> 00:18:47,560 outro tipo de personagem eu gostaria bastante que essas opções e na prática aí que isso aqui vai gravar 240 00:18:47,620 --> 00:18:48,760 esse conteúdo pra você. 25280

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