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00:00:01,030 --> 00:00:01,650
Para gente.
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00:00:01,740 --> 00:00:05,190
Nessa hora vamos ver como sairá esse broche aqui no Blender.
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00:00:05,550 --> 00:00:14,820
é um broche bastante novo e eu acho que é incrível e até emocionado de mostrar como funciona isso então
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00:00:15,000 --> 00:00:19,920
você pode ver que eu passo aqui o broche por cima do modelo e vai criando essas coisas estranhas aqui
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00:00:19,920 --> 00:00:20,210
né.
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00:00:20,730 --> 00:00:24,210
Então vamos ver o que isso significa uma guinada.
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00:00:24,360 --> 00:00:28,190
O broche depende muito do tamanho do nosso nosso cursor né.
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00:00:28,440 --> 00:00:32,180
Se eu me entreguei também vocês vão ver aqui vai ter efeitos diferentes.
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00:00:33,330 --> 00:00:39,510
Então podemos ver que ele vai criar uma linha com dois pontinhos um ponto amarelo visto aqui no nosso
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00:00:39,510 --> 00:00:42,270
cursor e outro ponto aqui em cima né.
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00:00:42,960 --> 00:00:45,030
Então como é que funciona isso aí.
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00:00:45,960 --> 00:00:52,530
Se eu clicar aqui eu vou colocar esse primeiro pontinho de cima justamente aí no joelho é outro ponto.
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00:00:52,680 --> 00:00:54,330
Vou deixar aqui nessa outra parte.
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00:00:54,420 --> 00:01:00,460
Então vou clicar e arrastar e vocês vão ver que aí o broche vai mover e o nosso modelo.
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00:01:00,900 --> 00:01:06,900
Então esse ponto daqui em cima que está no joelho vai ser o ponto de pivô e o ponto amarelo vai ser
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00:01:07,140 --> 00:01:11,760
a ponta do dedo que seria o osso imaginário que o Breno está criando para nós.
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00:01:13,140 --> 00:01:17,820
Então eu posso me mover dependendo da vista em qualquer direção e eu também posso me mover para trás
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00:01:17,850 --> 00:01:18,660
pra cima.
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00:01:19,360 --> 00:01:24,580
E vai depender muito da vista de que a gente está e também vai depender muito do tamanho do braço porque
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00:01:24,580 --> 00:01:27,750
vocês podem ver que aí se o bicho foi ficar pequeno.
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00:01:27,840 --> 00:01:31,790
Ele vai entender o que que aí tem que mover e podemos destruir por completo.
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00:01:32,320 --> 00:01:38,350
E também temos que ter cuidado onde aponta do esse ponto de pivô está.
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00:01:39,150 --> 00:01:44,480
Temos que ficar seguros que o ponto de pivô está numa articulação.
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00:01:45,420 --> 00:01:46,530
Nesse caso o joelho.
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00:01:47,520 --> 00:01:47,880
Ok.
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00:01:48,390 --> 00:01:57,600
Mas aí fica meio difícil às vezes ficar por baixo entender que parte Siri tem que mover está e para
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00:01:57,600 --> 00:02:09,880
isso entra em jogo o nosso faz sete nós podemos pintar aqui falsetes e delimitar quais seriam as articulações
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00:02:10,050 --> 00:02:11,850
e quais seriam as partes do nosso modelo.
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00:02:12,240 --> 00:02:17,970
Eu já fiz isso para não perder tanto tempo com outro modelo eu tenho aqui eu vou entrar no rescaldo
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00:02:17,970 --> 00:02:22,590
do molde vocês podem ver que eu pintei diferentes facetas para cada parte do nosso modelo.
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00:02:23,490 --> 00:02:29,040
Eu pintei simplesmente fazendo uma máscara aqui com contra o chip clique e depois com um.
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00:02:29,170 --> 00:02:31,630
Eu colocava a falecer de formato né.
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00:02:32,440 --> 00:02:37,080
E então daí ficou bem bem legal separado por partes.
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00:02:37,530 --> 00:02:43,680
Tem uma coisa que eu também acho que me ajudou bastante com isso foi set que foi aqui com a letra H.
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00:02:43,770 --> 00:02:44,610
A gente pode
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00:02:47,190 --> 00:02:52,500
ocultar ou deixar visível somente uma dessas partes desses falsetes.
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00:02:52,830 --> 00:02:59,020
Com a letra agora a gente ia deixar visível Ok a gente selecionou e com Shift h a gente vai ocultando
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00:02:59,340 --> 00:03:02,220
e como depois com algo de novo as letras tudo novamente.
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00:03:03,090 --> 00:03:10,260
Porém quando eu finalizei aqui a máscara dos braços quando eu financeiras fui sete dos braços eu selecionei
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00:03:10,260 --> 00:03:13,170
aqui como o Shift ágar ágar ágar.
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00:03:13,770 --> 00:03:19,530
Aí sim esses braços não ficavam me atrapalhando quando eu criava essas esses outros falsetes.
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00:03:20,070 --> 00:03:24,390
Também sou muito útil quando a gente está fazendo mal quando estava trabalhando nessa cultura.
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00:03:24,840 --> 00:03:29,860
Se Dilma se separar do nosso modelo como foi 7 se pode eu não sou cultura aí é trabalhar aqui nessa
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00:03:29,930 --> 00:03:36,970
e torço tranquilo nessa parte aqui que no outro caso os braços ficariam aqui atrapalhando né.
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00:03:37,740 --> 00:03:40,080
Essa seria outra função aí dos falsetes.
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00:03:41,040 --> 00:03:47,560
Então voltando aqui uma vez que eu finalizo os falsetes eu posso entrar aqui é só avisar com Shift né.
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00:03:47,590 --> 00:03:56,580
Todo acesso às partes para que fiquem mais relaxado aqui nos braços nas mãos e eu posso também limpar
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00:03:56,580 --> 00:04:02,580
uma dessas áreas por exemplo eu quero que o Facebook fique cobrindo essa parte aqui porém com contra
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00:04:02,580 --> 00:04:03,030
o clique.
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00:04:03,120 --> 00:04:09,450
Eu vou ampliar esse Facebook eu posso corrigir o que eu não podia fazer com a máscara e nem com o que
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00:04:09,450 --> 00:04:11,850
eu não consegui fazer direitinho com a marca.
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00:04:12,000 --> 00:04:16,090
Depois eu posso fazer o Shift para suavizar essa conexão.
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00:04:16,540 --> 00:04:23,400
Ele fica bem suave aqui também vamos só avisar a conexão que está aqui mesmo.
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00:04:24,270 --> 00:04:29,370
Então aí fica tudo perfeito eu estou conseguindo fazer isso dos dois lados ao mesmo tempo que eu estou
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00:04:29,370 --> 00:04:31,860
usando a assimetria que esse botãozinho aqui do x.
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00:04:32,340 --> 00:04:37,170
Então o Facebook e as máscaras que a gente quer vão ser iguais dos dois lados.
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00:04:39,120 --> 00:04:39,700
Beleza gente.
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00:04:39,740 --> 00:04:44,640
Então aí uma vez que já tínhamos tudo limpinho estão perfeitos para continuar usando o nosso ponto baixo
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00:04:45,210 --> 00:04:49,650
e você pode ver aqui poxa não está ajudando isso né.
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00:04:49,770 --> 00:04:57,510
é exatamente o mesmo que se fizesse isso é porque não temos aqui nas opções do nosso bolso brocha uma
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00:04:57,510 --> 00:04:59,580
opção para definir como funciona esse.
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00:05:00,930 --> 00:05:06,420
Então lembrando que sempre aqui nessa ferramenta podemos acessar as opções de cada um desses projetos.
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00:05:07,350 --> 00:05:14,340
Temos uma opção chamada Rotation que vai fazer simplesmente e onde como vai ser como vai funcionar o
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00:05:14,340 --> 00:05:17,250
ponto de origem e o ponto de pivô da nossa rotação.
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00:05:17,370 --> 00:05:19,860
Nesse caso aqui está feito uma topologia.
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00:05:20,850 --> 00:05:23,630
Se a gente clicar podemos clicar em si fez sete.
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00:05:24,320 --> 00:05:28,910
Aí Galera olha só como automaticamente vai ir para o topo dos falsetes.
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00:05:29,580 --> 00:05:30,030
Olha só.
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00:05:30,180 --> 00:05:30,720
Incrível.
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00:05:31,350 --> 00:05:39,000
Então olha eu vou clicar aqui e já vai ser delimitado perfeitamente que vai mover somente o nosso Facebook.
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00:05:39,480 --> 00:05:40,480
Obviamente que o outro.
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00:05:40,920 --> 00:05:47,550
A outra parte do Facebook vai acompanhar um pouco como se fosse realmente um rei como se estivesse compostos
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00:05:47,550 --> 00:05:48,950
de verdade.
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00:05:49,230 --> 00:05:53,300
Não posso descrever o incrível que isso possa fazer no Brasil Maior.
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00:05:53,690 --> 00:06:00,260
é bom ver que ali posso mover a perna inteira se eu desativar a simetria eu posso mover um por vez.
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00:06:00,690 --> 00:06:02,700
Olha só gente.
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00:06:03,550 --> 00:06:08,250
Isso aí é uma coisa é uma loucura e não finaliza aqui.
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00:06:08,610 --> 00:06:15,150
Também podemos aqui mover o braço olha só o ponto de pivô vai ficar alinhado perfeitamente com o nosso
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00:06:15,150 --> 00:06:20,090
falsete Se fazemos um broche menor podemos também colocar o cara aí pensando né.
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00:06:21,300 --> 00:06:29,580
Hoje vou comer hambúrguer e podemos morrer simplesmente tudo o que a gente quiser.
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00:06:29,610 --> 00:06:30,000
Galera.
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00:06:30,840 --> 00:06:37,240
é uma coisa incrível sem fazer apologia e por aí podemos mover as mãos também e tá.
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00:06:37,640 --> 00:06:44,910
E TEM UMA COISA TEM MAIS COISA GENTE AQUI PODEMOS Formation podemos alterar a forma que é esse esse
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00:06:44,910 --> 00:06:49,940
BOX funciona em relação a deformação por padrão estranho até tu isso que vai fazer.
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00:06:49,980 --> 00:06:58,930
Simplesmente essa rotação aqui está mais podemos colocar em OK e ter um slide que só o que vem fazer.
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00:06:59,040 --> 00:07:06,140
Podemos colocar aqui as mãozinhas de tio Hex fato coisa já foi assombroso.
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00:07:06,660 --> 00:07:12,810
Podemos também fazer caixas Trótski adquirir separadamente animação em disco que é e ficar esticado
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00:07:13,220 --> 00:07:14,850
ou vai ficar aí menor.
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00:07:14,940 --> 00:07:18,300
Olha só quando a gente faz um contra o Zezé vai voltar pra trás.
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00:07:19,450 --> 00:07:24,730
Está nessa hora o que podemos fazer é uma coisa assombrosa divindade.
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00:07:25,630 --> 00:07:33,310
Então tem mais uma coisa que esse aqui e afinal não é esse o bolso do final do jogo que é que podemos
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00:07:33,310 --> 00:07:34,620
fazer isso ai.
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00:07:34,830 --> 00:07:38,100
E se você conhece o IGN Você Vai Conhecer essa função de haicai.
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00:07:38,710 --> 00:07:42,070
Então tá aqui no bolso broche também tem um mosaico imaginário.
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00:07:42,840 --> 00:07:45,760
Gente vou colocar dois aqui e olha só a diferença.
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00:07:45,970 --> 00:07:52,240
Coisa que agora que esses postos conectados aí então se a gente clica olha só podemos mover.
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00:07:53,430 --> 00:08:00,670
2 600 ao mesmo tempo três países são ao mesmo tempo como se estivessem conectados com um único haicai.
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00:08:00,860 --> 00:08:03,900
Gente isso é realmente incrível.
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00:08:03,930 --> 00:08:11,340
Cuidado com o controle do mal podemos fazer o cara nadando aí com as pernas super fácil superar hábito
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00:08:12,030 --> 00:08:12,840
se vc.
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Se você não tivesse esse pos brocha se você não tivesse esse ai ok seria um processo muito mais devagar.
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00:08:21,510 --> 00:08:24,630
Então também vai depender do tamanho do broche da posição.
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00:08:24,660 --> 00:08:31,500
Olha só você pode mover os braços se mexer o cara aí esse cara tá mandando e sei lá.
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00:08:32,130 --> 00:08:33,240
é isso gente.
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00:08:33,750 --> 00:08:34,700
é incrível.
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00:08:34,820 --> 00:08:38,240
Incrível de vaidade não tem mais palavras para isso.
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