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00:00:01,280 --> 00:00:01,970
Fala Gente.
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00:00:02,060 --> 00:00:09,350
Nessa aula vamos ver dois debates bastante interessantes no nosso modo de cultura que são esse broche
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00:00:09,350 --> 00:00:18,050
de massa e seis sedes o Masp comentando aqui é um broche que permite a gente pintar nessa superfície
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00:00:18,200 --> 00:00:23,200
e delimitar uma zona uma área onde os broches não vão ter efeito.
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00:00:23,420 --> 00:00:23,720
Ok.
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00:00:23,750 --> 00:00:30,950
Por exemplo se eu pintar aqui essa área escura vai ser a área onde os nossos lojas não vão fazer nenhum
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00:00:30,950 --> 00:00:31,400
efeito.
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00:00:31,730 --> 00:00:36,770
Porém se eu pegar aqui e tentar pintar aqui por cima vocês vão ver que essa área vai estar completamente
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00:00:36,770 --> 00:00:40,340
protegida do nosso broche.
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00:00:41,330 --> 00:00:44,240
Então não adianta se eu começar aqui não vou ter efeito.
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00:00:44,930 --> 00:00:49,970
Então é incrível o útil que pode ser esse broche Mask.
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00:00:50,090 --> 00:00:55,370
As máscaras são muito úteis e a gente vai usar bastante as máscaras nossas modelos.
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00:00:56,960 --> 00:00:59,360
Então fica aí esse broche.
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00:00:59,420 --> 00:01:02,570
Então para usar esse broche é simplesmente pintando aqui.
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00:01:02,960 --> 00:01:08,570
Podem não se pintar essa máscara com contra o A Gente Vai limpar essa máscara e vai fazer o efeito contrário
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00:01:08,570 --> 00:01:10,350
vai remover a máscara.
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00:01:11,390 --> 00:01:15,550
Podemos também usar o Control para ajustar aqui a forma.
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00:01:15,890 --> 00:01:18,050
Podem voltar a pintar até nós.
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00:01:18,380 --> 00:01:21,320
Liberdade total nas nossas máscaras.
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00:01:23,450 --> 00:01:29,870
Mas também temos mais opções para a máscara que estão aqui em cima porque se a gente clicar no botão
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00:01:29,870 --> 00:01:35,210
timaço que temos todas as opções aqui vão ser uma por uma havendo o que elas fazem.
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00:01:35,330 --> 00:01:42,010
Então para começar temos informação que o atalho el control e todos os atalhos vão aparecer aí seria
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00:01:42,020 --> 00:01:43,290
bom ver todos os.
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00:01:44,760 --> 00:01:49,910
Então o primeiro olhinho verde Control II apertar aqui controlar e inverter a máscara.
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00:01:50,380 --> 00:01:56,190
Isso serve por exemplo se você você quer que tudo esteja ali mascarado e quer pintar somente uma parte
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00:01:56,190 --> 00:02:03,630
aqui e então eu posso pintar somente essa parte e fazer um control e então a máscara vai ser tudo menos
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00:02:03,720 --> 00:02:06,750
isso então o broche foi teve efeito somente nessa área.
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00:02:07,600 --> 00:02:13,350
Ok depois tem um azul File mas que vai ser bom.
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00:02:13,440 --> 00:02:15,390
Vai chegar todo o nosso objeto com a máscara.
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00:02:15,630 --> 00:02:21,630
Então se a gente quiser fazer isso que a gente fez agora podemos começar com o filho Mask e depois com
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00:02:21,630 --> 00:02:24,150
Control a gente pode na máscara.
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00:02:24,510 --> 00:02:30,590
A gente pode limpar algumas áreas que a gente quiser por exemplo fazer uma coisa assim.
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00:02:31,830 --> 00:02:39,810
E aí a gente pode pintar aqui por cima OK depois temos que criar mas que vai limpar a máscara aqui vai
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00:02:39,810 --> 00:02:45,690
ser o alterego então se pintar uma máscara aqui se eu quero limpar alguém me vai limpar a máscara.
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00:02:48,210 --> 00:02:54,990
Quando já não temos um boxe masque que vai ser o atalho a letra B quando estamos nesse bocha aplicamos
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00:02:55,260 --> 00:02:58,470
a letra B e temos uma bola de boxe.
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00:02:58,620 --> 00:03:06,120
Mas isso aqui é muito difícil de pronunciar tudo isso todo dia é ver como masque é difícil dançar com
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00:03:06,130 --> 00:03:12,140
a letra B nós temos o nosso boxe masque quem vai fazer uma máscara a partir de uma Dilma no meio de
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00:03:12,150 --> 00:03:12,750
uma caixa.
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00:03:15,060 --> 00:03:18,810
Depois temos que melhorar se o maço que quiser a gente vai usar bastante que vai.
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00:03:18,840 --> 00:03:21,450
Olha só a gente explicar aí vai criar um laço para a gente.
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00:03:22,860 --> 00:03:30,180
Está aí então o atalho contra o Shift esquerdo então aí a gente pode começar a desenhar a nossa máscara.
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00:03:32,030 --> 00:03:38,590
Olha só resultado bem interessante que a gente pode fazer com esse massacre então esse atalho de bola
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00:03:38,680 --> 00:03:45,410
de laço ou máscara vai ser igual a um qualquer outro broche que tiver selecionado aqui contou o chefe.
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00:03:45,530 --> 00:03:49,730
Aí a gente Acende a nossa acesa a nossa máscara de laço.
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00:03:50,070 --> 00:03:56,010
Super galera enquanto nós capitão para tá tudo isso que a gente fez.
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00:03:58,310 --> 00:04:04,040
Quando Joanna aqui tem um nome somou The Mask Shop Mask esses dois monstros pintaram a máscara aqui
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00:04:04,100 --> 00:04:05,390
para ver o que eles fazem.
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00:04:07,440 --> 00:04:08,790
Eu tenho a minha mais cara pintada.
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00:04:09,120 --> 00:04:13,320
Se eu fazer mas que se move ela vai continuar só usando essa máscara.
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00:04:13,860 --> 00:04:15,010
Também podemos fazer isso.
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00:04:15,110 --> 00:04:17,040
Você que entra aqui mais um pouquinho.
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00:04:18,880 --> 00:04:25,750
Senti fazer um shopping masque ele vai ficar mais echarpe ou seja vai ficar mais à borda da mascara
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00:04:25,750 --> 00:04:27,040
vai ficar mais marcada.
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00:04:27,670 --> 00:04:30,990
Ok então temos um novo massacre que iremos puxar para que.
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00:04:32,140 --> 00:04:35,410
106 será esse broche aqui apertar Shift.
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00:04:35,950 --> 00:04:39,620
A gente vai suavizar mas vai suavizar a máscara não vai só dizer o modelo.
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00:04:39,790 --> 00:04:44,230
Ok então podemos criar esse efeito aí realizado numa parte só.
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00:04:45,960 --> 00:04:49,280
A gente ia passar por cima de vão ver o efeito aí.
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00:04:49,530 --> 00:04:56,270
Olhem para o efeito incrível que nós podemos ter nosso modelo com a ajuda da máscara só.
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00:04:56,760 --> 00:04:57,330
Ok.
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00:04:59,380 --> 00:05:04,750
E então tá senti fizeram a máscara e a gente vai fazer aqui.
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00:05:04,890 --> 00:05:09,510
Vai ser mais fácil de ver a gente se esperar outro broche e apertar Shift para suavizar.
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00:05:09,870 --> 00:05:15,240
Aí o que vai acontecer vai suavizar o modelo tendo ou respeitando essa máscara ausente aqui aqui dentro
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00:05:15,240 --> 00:05:18,780
não vai acontecer se a gente quiser suavizar a máscara.
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00:05:19,170 --> 00:05:23,430
Temos que assegurar o chefe com a máscara seleccionada nem o braço de máscara com chifre.
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00:05:23,520 --> 00:05:25,660
Aí vamos só usar essa marca.
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00:05:27,750 --> 00:05:36,240
Depois temos o Google mas que vai ampliar a zona que vai cobrir a nossa máscara vez que a gente vai
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00:05:36,240 --> 00:05:43,920
fazer vai ampliar um pouco mais se a gente clicar no link masque vai fazer a nossa máscara menor.
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00:05:44,340 --> 00:05:52,100
Aí foi o shopping que vai fazer o menor ou vai fazer meia hora depois temos um incrível.
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00:05:52,230 --> 00:05:57,100
Digo isso com traço que vai basicamente aumentar ou diminuir o contraste da nossa máscara.
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00:05:58,350 --> 00:06:02,220
Depois temos esse espanto que bate a bola e vai curtir.
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00:06:02,430 --> 00:06:05,230
Na verdade nunca eu sei então não sei o que falar sobre isso.
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00:06:06,180 --> 00:06:11,940
E depois tem um oásis as opções aqui muito interessante e pra isso eu vou criar um mundo novo como aqui
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00:06:12,060 --> 00:06:17,790
aptidão coisa e como alguém aqui eu posso mostrar um pouco melhor o que fazem essas outras opções aqui
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00:06:18,540 --> 00:06:20,160
começando com o masque shot.
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00:06:20,280 --> 00:06:24,150
O que quero é servir para extrair uma parte da máscara e criar um novo objeto.
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00:06:24,720 --> 00:06:26,770
Isso é muito usado por exemplo em roupas.
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00:06:27,120 --> 00:06:29,760
Então vamos criar uma roupa aqui para o nosso cubo.
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00:06:30,030 --> 00:06:34,200
Eu entrei aqui numa divisão ortográfica para criar uma máscara mais fácil.
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00:06:34,890 --> 00:06:39,530
Então vou fazer como se fosse uma máscara assim como se fosse uma roupa.
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00:06:39,930 --> 00:06:42,600
é uma coisa mais ou menos assim.
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00:06:42,690 --> 00:06:50,040
Imagina que o nosso como aqui tem essa roupa e para isso eu vou entrar aqui no Masque eu vou começar
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00:06:50,160 --> 00:06:51,960
a fazer uma máscara de chat.
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00:06:52,740 --> 00:06:53,830
Temos as opções aqui.
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00:06:54,450 --> 00:06:55,080
Eu vou aplicar.
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00:06:57,030 --> 00:07:03,980
Eles podem ver a máscara foi extraída num objeto separado seu andar no mundo de escultura em si ou outro
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00:07:03,980 --> 00:07:09,260
objeto e tentar mover ou fazer algo não acontece nada porque isso tem mascarado o mensalão mas quem
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00:07:09,260 --> 00:07:15,050
está oculta no Alto Minho para limpar a máscara de Agora Sim vocês podem ver que se eu pegar o buraco
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00:07:15,830 --> 00:07:23,240
vamos poder mover isso como se fosse a roupa do nosso cubo pois estando na zona uma coisa aqui as bordas
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00:07:23,780 --> 00:07:25,990
dessa a roupa.
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00:07:26,630 --> 00:07:30,650
Isto é uma mesa de diálogo para limpar isso.
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00:07:30,740 --> 00:07:33,980
Simplesmente vamos dar uma Shift e olhar sou limpo que fica isso aí.
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00:07:34,310 --> 00:07:34,760
Olha só.
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00:07:36,470 --> 00:07:41,370
Incrível a máscara tão limpa que podemos ter a máscara.
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00:07:41,560 --> 00:07:45,110
A geometria aqui o mínimo aqui podemos ter fazendo mas que é que se trata né.
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00:07:45,830 --> 00:07:48,940
Fica realmente muito muito bom.
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00:07:49,090 --> 00:07:52,540
Olha só a roupa que criamos tão rápido para o nosso cubo.
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00:07:55,200 --> 00:08:00,300
Isso é um jeito muito legal de verdade de fazer OPA e vamos usar sem dúvida essa sim masque SWAT.
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00:08:02,920 --> 00:08:10,390
Ok vou eliminar aqui mas entrar aqui a mascara que continuava alto pra mim para limpar e vamos continuar
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00:08:10,390 --> 00:08:11,360
com nossa outras opções.
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00:08:12,280 --> 00:08:18,060
Depois temos esse estresse mas que se leis diferentes e vou mostrar aqui a continuação do que eles fazem
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00:08:18,130 --> 00:08:26,710
então vou criar uma máscara aqui nessa área do cubo e vamos começar com o primeiro aqui o mascote deles
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00:08:27,490 --> 00:08:33,610
vai toda essa parte mascarada no nosso pedido vai sumir vai ser eliminada e vai que esse buraco pra
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00:08:33,610 --> 00:08:39,040
gente no nosso projeto vou sair aqui da questão ortográfica.
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00:08:41,200 --> 00:08:46,600
Depois vou dar um contra usei bilhão e vou mostrar a massa que se dá esse filho rolo basicamente vai
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00:08:47,170 --> 00:08:51,090
eliminar essa parte da máscara e vai chegar esses buracos no nosso modelo.
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00:08:52,030 --> 00:08:54,870
Vocês vão ver aqui e ali a Borgia é muito estranha.
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00:08:55,270 --> 00:09:04,360
Porém deveríamos fazer um bimestre depois disso aí depois temos mas esse massacre Toninho object que
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00:09:04,360 --> 00:09:12,310
vai fazer vai não vai eliminar a nossa mascara vai criar um novo jeito com essa máscara tá e vai fechar
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00:09:12,310 --> 00:09:13,900
os buracos no dois objetos.
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00:09:15,530 --> 00:09:24,290
Uma coisa realmente muito útil é que é muito bom saber como fazer depois.
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00:09:24,320 --> 00:09:31,010
Por último temos esse timaço que eu vou mostrar aqui vou criar um e cada macaco.
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00:09:31,340 --> 00:09:37,270
O nosso sucesso aqui eu vou lhe dar como contra o três subdivisões que só pessoa faz.
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00:09:37,840 --> 00:09:43,070
Vocês podem ver agora se modificadores estão meio diferentes nessa última versão que eu baixei.
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00:09:43,400 --> 00:09:46,580
Eu tento sempre me manter atualizado no Blender.
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00:09:46,640 --> 00:09:47,150
Então tá.
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00:09:47,240 --> 00:09:53,450
Agora a visual é diferente e mais modificar os dois funcionam do mesmo jeito para aplicar um modificador
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00:09:53,450 --> 00:09:55,640
temos que ouvir esse botãozinho daqui a Play.
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00:09:58,340 --> 00:10:05,510
Então agora como modificador aplicado eu vou entrar com nosso modo masque timaço que.
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00:10:06,720 --> 00:10:08,220
Vou fazer o máximo várias vezes.
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00:10:08,760 --> 00:10:14,550
Assim dá para ver um pouco melhor o que ele faz e basicamente vai tirar nossa máscara tendo em conta
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00:10:14,580 --> 00:10:16,720
as cavidades do nosso modelo.
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00:10:17,130 --> 00:10:26,940
As portas que estão com uma cavidade vão ser mascaradas e as portas é que são bonitas e vão ficar sem
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00:10:26,940 --> 00:10:27,510
a máscara.
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00:10:28,690 --> 00:10:35,800
Quem são as vítimas e as mortes complexas assim como quem vive complexo.
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00:10:35,920 --> 00:10:40,120
Como é que seriam as pontas nas bordas assim é como quem seria.
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00:10:40,210 --> 00:10:44,140
As cavidades os buracos e todas essas coisas.
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00:10:45,490 --> 00:10:49,170
Nunca usei e não acho que isso que não causaria.
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00:10:49,390 --> 00:10:55,380
Não sei para que usaria essa máscara mas fica aí se alguma vez e preciso disso está aí né.
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00:10:56,980 --> 00:11:05,530
A função principal que eu uso para as máscaras é basicamente para proteger uma parte e não seja alterada
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00:11:05,620 --> 00:11:07,540
pelos broches que eu estou usando.
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00:11:07,930 --> 00:11:15,820
Por exemplo quando temos coisas muito juntas como a orelha e a cabeça ou dedos por exemplo pernas braços
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00:11:16,330 --> 00:11:22,830
sei lá qualquer tipo de superfície que esteja muito perto de outra isso queremos fazer.
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00:11:23,020 --> 00:11:26,770
Por exemplo aqui é que essa parte da orelha não fique se mexendo.
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00:11:27,220 --> 00:11:30,610
A gente pode proteger essa área com a nossa máscara.
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00:11:31,000 --> 00:11:36,700
Então eu posso vir para cá contou o chefe que lhe disse querendo fazer uma máscara na orelha e depois
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00:11:36,760 --> 00:11:40,990
não ver aqui e olhar só a orelha vai ser completamente protegida.
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00:11:41,080 --> 00:11:48,850
Então agora se eu só avisar aqui pronto a nossa orelha foi protegida a alto e me deu para mover essas
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00:11:48,850 --> 00:11:50,030
duas superfícies.
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00:11:50,650 --> 00:11:56,640
é muito fácil com a ajuda das nossas máscaras então é isso aí para nós a máscara.
142
00:11:57,370 --> 00:12:01,520
Depois vamos passar então para o nosso feixe Setes e cinco broche.
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00:12:02,320 --> 00:12:04,060
é muito útil de verdade.
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00:12:04,150 --> 00:12:08,490
é como se fosse uma espécie de máscara mas que fica guardada no nosso modelo.
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00:12:08,570 --> 00:12:11,140
E podemos ter várias ativas ao mesmo tempo.
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00:12:12,010 --> 00:12:15,990
Então selecionamos esse broche aqui eu posso clicar e pintar.
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00:12:16,180 --> 00:12:21,300
Olha só a gente vai ver aqui vai pintar nos polígonos capitão do nosso modelo esses polígonos seriam
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00:12:21,310 --> 00:12:22,470
como se fosse uma máscara.
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00:12:23,520 --> 00:12:29,780
Se ao clicar de novo eu posso pintar uma nova máscara e vai ficar a outra guardada também aí temos duas
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00:12:29,780 --> 00:12:30,290
máscaras.
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00:12:30,380 --> 00:12:37,470
Ao mesmo tempo se eu quiser expandir essa mesma máscara e pintar uma nova eu simplesmente segura o controle.
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00:12:38,010 --> 00:12:45,290
Começa aqui e depois aí continua o seu parando ou imaginando o que eu quero pintar todas a parte da
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00:12:45,290 --> 00:12:47,960
cabeça dele da mesma.
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00:12:48,140 --> 00:12:49,190
Eu mesma fui sete.
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00:12:51,330 --> 00:12:56,370
Eu vou continuar pintando aqui com controle e pronto.
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00:12:57,540 --> 00:12:59,160
Então aí eu já tenho aí marcado.
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00:12:59,550 --> 00:13:03,720
Se eu quero limpar essa parte eu seguro contra a mesa apática e não tem em si foi certo.
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00:13:04,200 --> 00:13:07,090
Aí eu posso expandir a parte sem ofensa.
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00:13:08,370 --> 00:13:14,400
Agora é uma coisa super interessante que esses insetos têm aqui nós podemos suavizar essa superfície.
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00:13:15,330 --> 00:13:24,650
A diferença aqui se esse efeito é ativo com um chifre nós vamos colher só a geometria vai ser suavizada
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00:13:24,840 --> 00:13:30,860
foi ver se está se movendo os polígonos aí para quem não sou feio certo fiquei com essa borda bem suave
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00:13:30,870 --> 00:13:32,150
bem marcada.
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00:13:32,820 --> 00:13:35,870
Só não marca e é cara.
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00:13:36,000 --> 00:13:38,460
Acho que isso é de outro nível tá.
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00:13:39,510 --> 00:13:43,380
Olha só aí temos uma coisa e faz uma máscara super legal.
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00:13:44,910 --> 00:13:50,220
Então nós podemos ter várias e várias facetas ativos ao mesmo tempo.
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00:13:50,520 --> 00:13:56,550
Também podemos pintar uma oferecer a partir de uma máscara como Control Shift ou fazer um laço ou Mask
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00:13:56,620 --> 00:13:58,330
aqui por exemplo.
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00:13:59,600 --> 00:14:05,790
E aí eu posso fazer um set a partir disso com a letra W.
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00:14:05,820 --> 00:14:10,860
Nós temos opções para o que foi set ou simplesmente entrando aqui nessa opção que fui ao set.
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00:14:11,340 --> 00:14:13,170
Eu vou brincar em fazer set Format.
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00:14:15,430 --> 00:14:18,220
Temos a nossa fé exceto com a nossa marca.
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00:14:18,290 --> 00:14:22,450
A Máscara fica ativa em tom alto e para limpar e pronto.
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00:14:23,590 --> 00:14:28,000
Lembre se que aqui com fé exceto se você tem várias formas de criar diferentes facetas.
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00:14:29,760 --> 00:14:37,960
Mas a mancha que está aqui para suavizar o olhar só tem dois falsetes delimitando aqui duas partes do
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00:14:37,960 --> 00:14:40,510
nosso modelo e fica muito limpo.
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00:14:41,080 --> 00:14:43,950
Então se eu passar aqui com um broche por cima a gente pode ver aqui.
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00:14:44,080 --> 00:14:52,550
Ops não está funcionando a máscara que é isso somente serve para ver uma cor diferente pois não para
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00:14:52,570 --> 00:14:54,440
fazer que isso funciona como uma máscara.
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00:14:54,590 --> 00:14:56,180
Nós temos que vir aqui nessas operações.
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00:14:56,440 --> 00:15:03,100
Acho que nós tínhamos visto antes nessa parte aqui de base nessa parte aqui embaixo nós temos um automático
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00:15:03,110 --> 00:15:07,880
que vai te apoiar de falsete mas é mais bonito e feio set.
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00:15:08,950 --> 00:15:12,400
Se a gente queria que eu não fui ao set vocês vão ver agora aqui.
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00:15:12,760 --> 00:15:18,180
Olha só não posso sair desse efeito exceto se eu entrar aqui eu não posso sair dessa.
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00:15:18,220 --> 00:15:25,810
Outro foi o set que não seriam na realidade sem nenhum set e se eu entrar nessa outra festa eu não posso
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00:15:25,890 --> 00:15:31,300
sei mas vocês podem ver que está se movendo.
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00:15:31,360 --> 00:15:37,300
Esse último polígono aí e se a gente não quer que aconteça isso que sua mente fique se movendo.
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00:15:37,720 --> 00:15:40,110
O primeiro foi série em que a gente decidiu encerrar.
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00:15:40,600 --> 00:15:43,710
Temos que seguir aqui por baixo e colocar em bando.
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00:15:43,810 --> 00:15:50,620
Então agora os limites esse foi Sete vão ser mais respeitado sai na hora e só não vai se mover não vai
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00:15:50,620 --> 00:15:50,990
se mover.
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00:15:51,050 --> 00:16:00,260
Aí eu acho que é bastante útil essa opção e eu sempre deixaria ativa quando eu usar esse sei set.
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00:16:02,840 --> 00:16:09,810
E esse idiota por idiota mas quem mostrar habitam aquele que ele faz você vai entrar aqui com algo grave
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00:16:09,850 --> 00:16:15,940
por exemplo e meu ver essa parte aqui da gente aqui em cima do olho.
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00:16:16,300 --> 00:16:20,320
Você vai ver que o olho vai acompanhar esse movimento e isso às vezes a gente não quer.
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00:16:21,490 --> 00:16:25,510
Então para que isso não aconteça o que nós temos que clicar é esse.
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00:16:25,660 --> 00:16:27,940
Mas quem vai topar agir agora.
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00:16:28,360 --> 00:16:33,400
Olha só o que vai acontecer vai pegar somente as partes do nosso modelo que estão conectadas.
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00:16:34,180 --> 00:16:40,060
Parece me entrar no modo de edição mas sei que vai ver que os olhos desse modelo estão desconectados.
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00:16:42,130 --> 00:16:43,310
Então tá.
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00:16:43,510 --> 00:16:44,890
Esse outdoor mas quem vai topar.
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00:16:45,100 --> 00:16:52,210
Eu gosto de ter sempre ativo porque realmente eu gosto de poder manipular somente as coisas que estão
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00:16:52,210 --> 00:16:56,650
conectadas porque senão eu deixaria para quem eu deixaria desconectadas né.
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00:16:57,160 --> 00:16:59,680
Basicamente para poder fazer isso.
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00:17:00,970 --> 00:17:06,220
Voltando aqui essas opções de broche temos as duas que são bastante interessantes.
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00:17:06,820 --> 00:17:12,640
A primeira eu que meu jeito que vocês podem ver que eu vou desativar aqui rápido não sei onde fazer
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00:17:12,640 --> 00:17:17,440
um troço normal com essa isso dou por exemplo eu vou continuar passando por cima.
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00:17:17,470 --> 00:17:23,530
Chega o momento que o nosso blog já não tem mais efeito isso é porque ele chega até o topo e depois
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00:17:23,590 --> 00:17:25,450
a partir desse tombo já não tem mais efeito.
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00:17:25,600 --> 00:17:31,210
é para continuar fazendo essa pincelada do que soltar o clique e continuar dizer ok.
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00:17:31,960 --> 00:17:36,830
Se a gente quer que cada pincelada continue acumulando esse efeito clique aqui.
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00:17:37,390 --> 00:17:41,980
Então cada vez que eu passar por cima vai continuar e continuar e continuar continuar e continuar fazendo
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00:17:42,100 --> 00:17:42,610
efeito.
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00:17:45,640 --> 00:17:53,650
Depois temos esse front on line que é uma opção bastante útil que vai salvar a gente em vários casos.
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00:17:54,130 --> 00:17:59,830
Por exemplo se a gente quer esculpir aqui numa área bem fininha como a orelha desse macaco a gente pode
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00:17:59,830 --> 00:18:01,510
dar uma pincelada aí no nosso colo.
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00:18:01,880 --> 00:18:07,660
Vocês podem ver aqui toda orelha vai ser enfeitada e para evitar isso nós podemos ativar aqui o front
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00:18:07,660 --> 00:18:08,410
fez isso ali.
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00:18:08,560 --> 00:18:14,700
Então agora se a gente passar uma pincelada por aqui somente a parte de frente vai ser afetada.
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00:18:15,280 --> 00:18:20,410
Isso vai ser muito útil de usar quando a gente está esculpindo uma parte bem fininha.
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00:18:21,430 --> 00:18:24,670
Uma coisa também muito útil para não foi set.
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00:18:25,100 --> 00:18:31,200
E se a gente quiser fazer que mais muito que eu mostrei antes para mover somente essa parte daqui e
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00:18:31,210 --> 00:18:36,980
que não se fique se mexendo a orelha eu posso vir pra cá ativar o Facebook.
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00:18:37,480 --> 00:18:42,290
E aí posso me mover para você estar aqui e pronto.
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00:18:42,620 --> 00:18:49,810
Mas daí se a gente tivesse isso feito somente com a máscara caía sem querer mover a parte aqui da orelha
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só aí vai ficar complicado porque vou fazer o mesmo aqui com a nossa máscara por exemplo aqui temos
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00:18:56,470 --> 00:18:57,370
um mesmo no Facebook.
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Eu vou morrer aqui essa parte né.
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00:19:00,520 --> 00:19:07,690
Eu vou socializar mais um pouco da altura para limpar a máscara e uma vez que a gente limpou a máscara
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00:19:07,690 --> 00:19:09,790
já aí é complicado.
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00:19:10,060 --> 00:19:17,620
Como faço para poder separar essas duas partes senão fica muito difícil aí cheguei aqui muito devagar
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00:19:17,620 --> 00:19:19,670
limpando pode destruir o meu modelo.
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Então fui sete vão ajudar muita gente pra isso porque isso eu tenho aqui estou separado.
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Como foi o set.
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00:19:26,560 --> 00:19:30,880
Eu sempre vou poder mover essas duas partes independentemente da.
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00:19:33,100 --> 00:19:38,480
Então galera é isso aí por nossos bostas de março e foi set também com esse falsete.
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00:19:38,680 --> 00:19:44,610
Isso vai ajudar muito separar nosso modelo como foi a SET PARA PODER apossar o nosso personagem.
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00:19:45,010 --> 00:19:47,310
E isso a gente vai ver na próxima galera.
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