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00:00:49,970 Então é incrível o útil que pode ser esse broche Mask. 12 00:00:50,090 --> 00:00:55,370 As máscaras são muito úteis e a gente vai usar bastante as máscaras nossas modelos. 13 00:00:56,960 --> 00:00:59,360 Então fica aí esse broche. 14 00:00:59,420 --> 00:01:02,570 Então para usar esse broche é simplesmente pintando aqui. 15 00:01:02,960 --> 00:01:08,570 Podem não se pintar essa máscara com contra o A Gente Vai limpar essa máscara e vai fazer o efeito contrário 16 00:01:08,570 --> 00:01:10,350 vai remover a máscara. 17 00:01:11,390 --> 00:01:15,550 Podemos também usar o Control para ajustar aqui a forma. 18 00:01:15,890 --> 00:01:18,050 Podem voltar a pintar até nós. 19 00:01:18,380 --> 00:01:21,320 Liberdade total nas nossas máscaras. 20 00:01:23,450 --> 00:01:29,870 Mas também temos mais opções para a máscara que estão aqui em cima porque se a gente clicar no botão 21 00:01:29,870 --> 00:01:35,210 timaço que temos todas as opções aqui vão ser uma por uma havendo o que elas fazem. 22 00:01:35,330 --> 00:01:42,010 Então para começar temos informação que o atalho el control e todos os atalhos vão aparecer aí seria 23 00:01:42,020 --> 00:01:43,290 bom ver todos os. 24 00:01:44,760 --> 00:01:49,910 Então o primeiro olhinho verde Control II apertar aqui controlar e inverter a máscara. 25 00:01:50,380 --> 00:01:56,190 Isso serve por exemplo se você você quer que tudo esteja ali mascarado e quer pintar somente uma parte 26 00:01:56,190 --> 00:02:03,630 aqui e então eu posso pintar somente essa parte e fazer um control e então a máscara vai ser tudo menos 27 00:02:03,720 --> 00:02:06,750 isso então o broche foi teve efeito somente nessa área. 28 00:02:07,600 --> 00:02:13,350 Ok depois tem um azul File mas que vai ser bom. 29 00:02:13,440 --> 00:02:15,390 Vai chegar todo o nosso objeto com a máscara. 30 00:02:15,630 --> 00:02:21,630 Então se a gente quiser fazer isso que a gente fez agora podemos começar com o filho Mask e depois com 31 00:02:21,630 --> 00:02:24,150 Control a gente pode na máscara. 32 00:02:24,510 --> 00:02:30,590 A gente pode limpar algumas áreas que a gente quiser por exemplo fazer uma coisa assim. 33 00:02:31,830 --> 00:02:39,810 E aí a gente pode pintar aqui por cima OK depois temos que criar mas que vai limpar a máscara aqui vai 34 00:02:39,810 --> 00:02:45,690 ser o alterego então se pintar uma máscara aqui se eu quero limpar alguém me vai limpar a máscara. 35 00:02:48,210 --> 00:02:54,990 Quando já não temos um boxe masque que vai ser o atalho a letra B quando estamos nesse bocha aplicamos 36 00:02:55,260 --> 00:02:58,470 a letra B e temos uma bola de boxe. 37 00:02:58,620 --> 00:03:06,120 Mas isso aqui é muito difícil de pronunciar tudo isso todo dia é ver como masque é difícil dançar com 38 00:03:06,130 --> 00:03:12,140 a letra B nós temos o nosso boxe masque quem vai fazer uma máscara a partir de uma Dilma no meio de 39 00:03:12,150 --> 00:03:12,750 uma caixa. 40 00:03:15,060 --> 00:03:18,810 Depois temos que melhorar se o maço que quiser a gente vai usar bastante que vai. 41 00:03:18,840 --> 00:03:21,450 Olha só a gente explicar aí vai criar um laço para a gente. 42 00:03:22,860 --> 00:03:30,180 Está aí então o atalho contra o Shift esquerdo então aí a gente pode começar a desenhar a nossa máscara. 43 00:03:32,030 --> 00:03:38,590 Olha só resultado bem interessante que a gente pode fazer com esse massacre então esse atalho de bola 44 00:03:38,680 --> 00:03:45,410 de laço ou máscara vai ser igual a um qualquer outro broche que tiver selecionado aqui contou o chefe. 45 00:03:45,530 --> 00:03:49,730 Aí a gente Acende a nossa acesa a nossa máscara de laço. 46 00:03:50,070 --> 00:03:56,010 Super galera enquanto nós capitão para tá tudo isso que a gente fez. 47 00:03:58,310 --> 00:04:04,040 Quando Joanna aqui tem um nome somou The Mask Shop Mask esses dois monstros pintaram a máscara aqui 48 00:04:04,100 --> 00:04:05,390 para ver o que eles fazem. 49 00:04:07,440 --> 00:04:08,790 Eu tenho a minha mais cara pintada. 50 00:04:09,120 --> 00:04:13,320 Se eu fazer mas que se move ela vai continuar só usando essa máscara. 51 00:04:13,860 --> 00:04:15,010 Também podemos fazer isso. 52 00:04:15,110 --> 00:04:17,040 Você que entra aqui mais um pouquinho. 53 00:04:18,880 --> 00:04:25,750 Senti fazer um shopping masque ele vai ficar mais echarpe ou seja vai ficar mais à borda da mascara 54 00:04:25,750 --> 00:04:27,040 vai ficar mais marcada. 55 00:04:27,670 --> 00:04:30,990 Ok então temos um novo massacre que iremos puxar para que. 56 00:04:32,140 --> 00:04:35,410 106 será esse broche aqui apertar Shift. 57 00:04:35,950 --> 00:04:39,620 A gente vai suavizar mas vai suavizar a máscara não vai só dizer o modelo. 58 00:04:39,790 --> 00:04:44,230 Ok então podemos criar esse efeito aí realizado numa parte só. 59 00:04:45,960 --> 00:04:49,280 A gente ia passar por cima de vão ver o efeito aí. 60 00:04:49,530 --> 00:04:56,270 Olhem para o efeito incrível que nós podemos ter nosso modelo com a ajuda da máscara só. 61 00:04:56,760 --> 00:04:57,330 Ok. 62 00:04:59,380 --> 00:05:04,750 E então tá senti fizeram a máscara e a gente vai fazer aqui. 63 00:05:04,890 --> 00:05:09,510 Vai ser mais fácil de ver a gente se esperar outro broche e apertar Shift para suavizar. 64 00:05:09,870 --> 00:05:15,240 Aí o que vai acontecer vai suavizar o modelo tendo ou respeitando essa máscara ausente aqui aqui dentro 65 00:05:15,240 --> 00:05:18,780 não vai acontecer se a gente quiser suavizar a máscara. 66 00:05:19,170 --> 00:05:23,430 Temos que assegurar o chefe com a máscara seleccionada nem o braço de máscara com chifre. 67 00:05:23,520 --> 00:05:25,660 Aí vamos só usar essa marca. 68 00:05:27,750 --> 00:05:36,240 Depois temos o Google mas que vai ampliar a zona que vai cobrir a nossa máscara vez que a gente vai 69 00:05:36,240 --> 00:05:43,920 fazer vai ampliar um pouco mais se a gente clicar no link masque vai fazer a nossa máscara menor. 70 00:05:44,340 --> 00:05:52,100 Aí foi o shopping que vai fazer o menor ou vai fazer meia hora depois temos um incrível. 71 00:05:52,230 --> 00:05:57,100 Digo isso com traço que vai basicamente aumentar ou diminuir o contraste da nossa máscara. 72 00:05:58,350 --> 00:06:02,220 Depois temos esse espanto que bate a bola e vai curtir. 73 00:06:02,430 --> 00:06:05,230 Na verdade nunca eu sei então não sei o que falar sobre isso. 74 00:06:06,180 --> 00:06:11,940 E depois tem um oásis as opções aqui muito interessante e pra isso eu vou criar um mundo novo como aqui 75 00:06:12,060 --> 00:06:17,790 aptidão coisa e como alguém aqui eu posso mostrar um pouco melhor o que fazem essas outras opções aqui 76 00:06:18,540 --> 00:06:20,160 começando com o masque shot. 77 00:06:20,280 --> 00:06:24,150 O que quero é servir para extrair uma parte da máscara e criar um novo objeto. 78 00:06:24,720 --> 00:06:26,770 Isso é muito usado por exemplo em roupas. 79 00:06:27,120 --> 00:06:29,760 Então vamos criar uma roupa aqui para o nosso cubo. 80 00:06:30,030 --> 00:06:34,200 Eu entrei aqui numa divisão ortográfica para criar uma máscara mais fácil. 81 00:06:34,890 --> 00:06:39,530 Então vou fazer como se fosse uma máscara assim como se fosse uma roupa. 82 00:06:39,930 --> 00:06:42,600 é uma coisa mais ou menos assim. 83 00:06:42,690 --> 00:06:50,040 Imagina que o nosso como aqui tem essa roupa e para isso eu vou entrar aqui no Masque eu vou começar 84 00:06:50,160 --> 00:06:51,960 a fazer uma máscara de chat. 85 00:06:52,740 --> 00:06:53,830 Temos as opções aqui. 86 00:06:54,450 --> 00:06:55,080 Eu vou aplicar. 87 00:06:57,030 --> 00:07:03,980 Eles podem ver a máscara foi extraída num objeto separado seu andar no mundo de escultura em si ou outro 88 00:07:03,980 --> 00:07:09,260 objeto e tentar mover ou fazer algo não acontece nada porque isso tem mascarado o mensalão mas quem 89 00:07:09,260 --> 00:07:15,050 está oculta no Alto Minho para limpar a máscara de Agora Sim vocês podem ver que se eu pegar o buraco 90 00:07:15,830 --> 00:07:23,240 vamos poder mover isso como se fosse a roupa do nosso cubo pois estando na zona uma coisa aqui as bordas 91 00:07:23,780 --> 00:07:25,990 dessa a roupa. 92 00:07:26,630 --> 00:07:30,650 Isto é uma mesa de diálogo para limpar isso. 93 00:07:30,740 --> 00:07:33,980 Simplesmente vamos dar uma Shift e olhar sou limpo que fica isso aí. 94 00:07:34,310 --> 00:07:34,760 Olha só. 95 00:07:36,470 --> 00:07:41,370 Incrível a máscara tão limpa que podemos ter a máscara. 96 00:07:41,560 --> 00:07:45,110 A geometria aqui o mínimo aqui podemos ter fazendo mas que é que se trata né. 97 00:07:45,830 --> 00:07:48,940 Fica realmente muito muito bom. 98 00:07:49,090 --> 00:07:52,540 Olha só a roupa que criamos tão rápido para o nosso cubo. 99 00:07:55,200 --> 00:08:00,300 Isso é um jeito muito legal de verdade de fazer OPA e vamos usar sem dúvida essa sim masque SWAT. 100 00:08:02,920 --> 00:08:10,390 Ok vou eliminar aqui mas entrar aqui a mascara que continuava alto pra mim para limpar e vamos continuar 101 00:08:10,390 --> 00:08:11,360 com nossa outras opções. 102 00:08:12,280 --> 00:08:18,060 Depois temos esse estresse mas que se leis diferentes e vou mostrar aqui a continuação do que eles fazem 103 00:08:18,130 --> 00:08:26,710 então vou criar uma máscara aqui nessa área do cubo e vamos começar com o primeiro aqui o mascote deles 104 00:08:27,490 --> 00:08:33,610 vai toda essa parte mascarada no nosso pedido vai sumir vai ser eliminada e vai que esse buraco pra 105 00:08:33,610 --> 00:08:39,040 gente no nosso projeto vou sair aqui da questão ortográfica. 106 00:08:41,200 --> 00:08:46,600 Depois vou dar um contra usei bilhão e vou mostrar a massa que se dá esse filho rolo basicamente vai 107 00:08:47,170 --> 00:08:51,090 eliminar essa parte da máscara e vai chegar esses buracos no nosso modelo. 108 00:08:52,030 --> 00:08:54,870 Vocês vão ver aqui e ali a Borgia é muito estranha. 109 00:08:55,270 --> 00:09:04,360 Porém deveríamos fazer um bimestre depois disso aí depois temos mas esse massacre Toninho object que 110 00:09:04,360 --> 00:09:12,310 vai fazer vai não vai eliminar a nossa mascara vai criar um novo jeito com essa máscara tá e vai fechar 111 00:09:12,310 --> 00:09:13,900 os buracos no dois objetos. 112 00:09:15,530 --> 00:09:24,290 Uma coisa realmente muito útil é que é muito bom saber como fazer depois. 113 00:09:24,320 --> 00:09:31,010 Por último temos esse timaço que eu vou mostrar aqui vou criar um e cada macaco. 114 00:09:31,340 --> 00:09:37,270 O nosso sucesso aqui eu vou lhe dar como contra o três subdivisões que só pessoa faz. 115 00:09:37,840 --> 00:09:43,070 Vocês podem ver agora se modificadores estão meio diferentes nessa última versão que eu baixei. 116 00:09:43,400 --> 00:09:46,580 Eu tento sempre me manter atualizado no Blender. 117 00:09:46,640 --> 00:09:47,150 Então tá. 118 00:09:47,240 --> 00:09:53,450 Agora a visual é diferente e mais modificar os dois funcionam do mesmo jeito para aplicar um modificador 119 00:09:53,450 --> 00:09:55,640 temos que ouvir esse botãozinho daqui a Play. 120 00:09:58,340 --> 00:10:05,510 Então agora como modificador aplicado eu vou entrar com nosso modo masque timaço que. 121 00:10:06,720 --> 00:10:08,220 Vou fazer o máximo várias vezes. 122 00:10:08,760 --> 00:10:14,550 Assim dá para ver um pouco melhor o que ele faz e basicamente vai tirar nossa máscara tendo em conta 123 00:10:14,580 --> 00:10:16,720 as cavidades do nosso modelo. 124 00:10:17,130 --> 00:10:26,940 As portas que estão com uma cavidade vão ser mascaradas e as portas é que são bonitas e vão ficar sem 125 00:10:26,940 --> 00:10:27,510 a máscara. 126 00:10:28,690 --> 00:10:35,800 Quem são as vítimas e as mortes complexas assim como quem vive complexo. 127 00:10:35,920 --> 00:10:40,120 Como é que seriam as pontas nas bordas assim é como quem seria. 128 00:10:40,210 --> 00:10:44,140 As cavidades os buracos e todas essas coisas. 129 00:10:45,490 --> 00:10:49,170 Nunca usei e não acho que isso que não causaria. 130 00:10:49,390 --> 00:10:55,380 Não sei para que usaria essa máscara mas fica aí se alguma vez e preciso disso está aí né. 131 00:10:56,980 --> 00:11:05,530 A função principal que eu uso para as máscaras é basicamente para proteger uma parte e não seja alterada 132 00:11:05,620 --> 00:11:07,540 pelos broches que eu estou usando. 133 00:11:07,930 --> 00:11:15,820 Por exemplo quando temos coisas muito juntas como a orelha e a cabeça ou dedos por exemplo pernas braços 134 00:11:16,330 --> 00:11:22,830 sei lá qualquer tipo de superfície que esteja muito perto de outra isso queremos fazer. 135 00:11:23,020 --> 00:11:26,770 Por exemplo aqui é que essa parte da orelha não fique se mexendo. 136 00:11:27,220 --> 00:11:30,610 A gente pode proteger essa área com a nossa máscara. 137 00:11:31,000 --> 00:11:36,700 Então eu posso vir para cá contou o chefe que lhe disse querendo fazer uma máscara na orelha e depois 138 00:11:36,760 --> 00:11:40,990 não ver aqui e olhar só a orelha vai ser completamente protegida. 139 00:11:41,080 --> 00:11:48,850 Então agora se eu só avisar aqui pronto a nossa orelha foi protegida a alto e me deu para mover essas 140 00:11:48,850 --> 00:11:50,030 duas superfícies. 141 00:11:50,650 --> 00:11:56,640 é muito fácil com a ajuda das nossas máscaras então é isso aí para nós a máscara. 142 00:11:57,370 --> 00:12:01,520 Depois vamos passar então para o nosso feixe Setes e cinco broche. 143 00:12:02,320 --> 00:12:04,060 é muito útil de verdade. 144 00:12:04,150 --> 00:12:08,490 é como se fosse uma espécie de máscara mas que fica guardada no nosso modelo. 145 00:12:08,570 --> 00:12:11,140 E podemos ter várias ativas ao mesmo tempo. 146 00:12:12,010 --> 00:12:15,990 Então selecionamos esse broche aqui eu posso clicar e pintar. 147 00:12:16,180 --> 00:12:21,300 Olha só a gente vai ver aqui vai pintar nos polígonos capitão do nosso modelo esses polígonos seriam 148 00:12:21,310 --> 00:12:22,470 como se fosse uma máscara. 149 00:12:23,520 --> 00:12:29,780 Se ao clicar de novo eu posso pintar uma nova máscara e vai ficar a outra guardada também aí temos duas 150 00:12:29,780 --> 00:12:30,290 máscaras. 151 00:12:30,380 --> 00:12:37,470 Ao mesmo tempo se eu quiser expandir essa mesma máscara e pintar uma nova eu simplesmente segura o controle. 152 00:12:38,010 --> 00:12:45,290 Começa aqui e depois aí continua o seu parando ou imaginando o que eu quero pintar todas a parte da 153 00:12:45,290 --> 00:12:47,960 cabeça dele da mesma. 154 00:12:48,140 --> 00:12:49,190 Eu mesma fui sete. 155 00:12:51,330 --> 00:12:56,370 Eu vou continuar pintando aqui com controle e pronto. 156 00:12:57,540 --> 00:12:59,160 Então aí eu já tenho aí marcado. 157 00:12:59,550 --> 00:13:03,720 Se eu quero limpar essa parte eu seguro contra a mesa apática e não tem em si foi certo. 158 00:13:04,200 --> 00:13:07,090 Aí eu posso expandir a parte sem ofensa. 159 00:13:08,370 --> 00:13:14,400 Agora é uma coisa super interessante que esses insetos têm aqui nós podemos suavizar essa superfície. 160 00:13:15,330 --> 00:13:24,650 A diferença aqui se esse efeito é ativo com um chifre nós vamos colher só a geometria vai ser suavizada 161 00:13:24,840 --> 00:13:30,860 foi ver se está se movendo os polígonos aí para quem não sou feio certo fiquei com essa borda bem suave 162 00:13:30,870 --> 00:13:32,150 bem marcada. 163 00:13:32,820 --> 00:13:35,870 Só não marca e é cara. 164 00:13:36,000 --> 00:13:38,460 Acho que isso é de outro nível tá. 165 00:13:39,510 --> 00:13:43,380 Olha só aí temos uma coisa e faz uma máscara super legal. 166 00:13:44,910 --> 00:13:50,220 Então nós podemos ter várias e várias facetas ativos ao mesmo tempo. 167 00:13:50,520 --> 00:13:56,550 Também podemos pintar uma oferecer a partir de uma máscara como Control Shift ou fazer um laço ou Mask 168 00:13:56,620 --> 00:13:58,330 aqui por exemplo. 169 00:13:59,600 --> 00:14:05,790 E aí eu posso fazer um set a partir disso com a letra W. 170 00:14:05,820 --> 00:14:10,860 Nós temos opções para o que foi set ou simplesmente entrando aqui nessa opção que fui ao set. 171 00:14:11,340 --> 00:14:13,170 Eu vou brincar em fazer set Format. 172 00:14:15,430 --> 00:14:18,220 Temos a nossa fé exceto com a nossa marca. 173 00:14:18,290 --> 00:14:22,450 A Máscara fica ativa em tom alto e para limpar e pronto. 174 00:14:23,590 --> 00:14:28,000 Lembre se que aqui com fé exceto se você tem várias formas de criar diferentes facetas. 175 00:14:29,760 --> 00:14:37,960 Mas a mancha que está aqui para suavizar o olhar só tem dois falsetes delimitando aqui duas partes do 176 00:14:37,960 --> 00:14:40,510 nosso modelo e fica muito limpo. 177 00:14:41,080 --> 00:14:43,950 Então se eu passar aqui com um broche por cima a gente pode ver aqui. 178 00:14:44,080 --> 00:14:52,550 Ops não está funcionando a máscara que é isso somente serve para ver uma cor diferente pois não para 179 00:14:52,570 --> 00:14:54,440 fazer que isso funciona como uma máscara. 180 00:14:54,590 --> 00:14:56,180 Nós temos que vir aqui nessas operações. 181 00:14:56,440 --> 00:15:03,100 Acho que nós tínhamos visto antes nessa parte aqui de base nessa parte aqui embaixo nós temos um automático 182 00:15:03,110 --> 00:15:07,880 que vai te apoiar de falsete mas é mais bonito e feio set. 183 00:15:08,950 --> 00:15:12,400 Se a gente queria que eu não fui ao set vocês vão ver agora aqui. 184 00:15:12,760 --> 00:15:18,180 Olha só não posso sair desse efeito exceto se eu entrar aqui eu não posso sair dessa. 185 00:15:18,220 --> 00:15:25,810 Outro foi o set que não seriam na realidade sem nenhum set e se eu entrar nessa outra festa eu não posso 186 00:15:25,890 --> 00:15:31,300 sei mas vocês podem ver que está se movendo. 187 00:15:31,360 --> 00:15:37,300 Esse último polígono aí e se a gente não quer que aconteça isso que sua mente fique se movendo. 188 00:15:37,720 --> 00:15:40,110 O primeiro foi série em que a gente decidiu encerrar. 189 00:15:40,600 --> 00:15:43,710 Temos que seguir aqui por baixo e colocar em bando. 190 00:15:43,810 --> 00:15:50,620 Então agora os limites esse foi Sete vão ser mais respeitado sai na hora e só não vai se mover não vai 191 00:15:50,620 --> 00:15:50,990 se mover. 192 00:15:51,050 --> 00:16:00,260 Aí eu acho que é bastante útil essa opção e eu sempre deixaria ativa quando eu usar esse sei set. 193 00:16:02,840 --> 00:16:09,810 E esse idiota por idiota mas quem mostrar habitam aquele que ele faz você vai entrar aqui com algo grave 194 00:16:09,850 --> 00:16:15,940 por exemplo e meu ver essa parte aqui da gente aqui em cima do olho. 195 00:16:16,300 --> 00:16:20,320 Você vai ver que o olho vai acompanhar esse movimento e isso às vezes a gente não quer. 196 00:16:21,490 --> 00:16:25,510 Então para que isso não aconteça o que nós temos que clicar é esse. 197 00:16:25,660 --> 00:16:27,940 Mas quem vai topar agir agora. 198 00:16:28,360 --> 00:16:33,400 Olha só o que vai acontecer vai pegar somente as partes do nosso modelo que estão conectadas. 199 00:16:34,180 --> 00:16:40,060 Parece me entrar no modo de edição mas sei que vai ver que os olhos desse modelo estão desconectados. 200 00:16:42,130 --> 00:16:43,310 Então tá. 201 00:16:43,510 --> 00:16:44,890 Esse outdoor mas quem vai topar. 202 00:16:45,100 --> 00:16:52,210 Eu gosto de ter sempre ativo porque realmente eu gosto de poder manipular somente as coisas que estão 203 00:16:52,210 --> 00:16:56,650 conectadas porque senão eu deixaria para quem eu deixaria desconectadas né. 204 00:16:57,160 --> 00:16:59,680 Basicamente para poder fazer isso. 205 00:17:00,970 --> 00:17:06,220 Voltando aqui essas opções de broche temos as duas que são bastante interessantes. 206 00:17:06,820 --> 00:17:12,640 A primeira eu que meu jeito que vocês podem ver que eu vou desativar aqui rápido não sei onde fazer 207 00:17:12,640 --> 00:17:17,440 um troço normal com essa isso dou por exemplo eu vou continuar passando por cima. 208 00:17:17,470 --> 00:17:23,530 Chega o momento que o nosso blog já não tem mais efeito isso é porque ele chega até o topo e depois 209 00:17:23,590 --> 00:17:25,450 a partir desse tombo já não tem mais efeito. 210 00:17:25,600 --> 00:17:31,210 é para continuar fazendo essa pincelada do que soltar o clique e continuar dizer ok. 211 00:17:31,960 --> 00:17:36,830 Se a gente quer que cada pincelada continue acumulando esse efeito clique aqui. 212 00:17:37,390 --> 00:17:41,980 Então cada vez que eu passar por cima vai continuar e continuar e continuar continuar e continuar fazendo 213 00:17:42,100 --> 00:17:42,610 efeito. 214 00:17:45,640 --> 00:17:53,650 Depois temos esse front on line que é uma opção bastante útil que vai salvar a gente em vários casos. 215 00:17:54,130 --> 00:17:59,830 Por exemplo se a gente quer esculpir aqui numa área bem fininha como a orelha desse macaco a gente pode 216 00:17:59,830 --> 00:18:01,510 dar uma pincelada aí no nosso colo. 217 00:18:01,880 --> 00:18:07,660 Vocês podem ver aqui toda orelha vai ser enfeitada e para evitar isso nós podemos ativar aqui o front 218 00:18:07,660 --> 00:18:08,410 fez isso ali. 219 00:18:08,560 --> 00:18:14,700 Então agora se a gente passar uma pincelada por aqui somente a parte de frente vai ser afetada. 220 00:18:15,280 --> 00:18:20,410 Isso vai ser muito útil de usar quando a gente está esculpindo uma parte bem fininha. 221 00:18:21,430 --> 00:18:24,670 Uma coisa também muito útil para não foi set. 222 00:18:25,100 --> 00:18:31,200 E se a gente quiser fazer que mais muito que eu mostrei antes para mover somente essa parte daqui e 223 00:18:31,210 --> 00:18:36,980 que não se fique se mexendo a orelha eu posso vir pra cá ativar o Facebook. 224 00:18:37,480 --> 00:18:42,290 E aí posso me mover para você estar aqui e pronto. 225 00:18:42,620 --> 00:18:49,810 Mas daí se a gente tivesse isso feito somente com a máscara caía sem querer mover a parte aqui da orelha 226 00:18:49,810 --> 00:18:56,440 só aí vai ficar complicado porque vou fazer o mesmo aqui com a nossa máscara por exemplo aqui temos 227 00:18:56,470 --> 00:18:57,370 um mesmo no Facebook. 228 00:18:57,820 --> 00:19:00,080 Eu vou morrer aqui essa parte né. 229 00:19:00,520 --> 00:19:07,690 Eu vou socializar mais um pouco da altura para limpar a máscara e uma vez que a gente limpou a máscara 230 00:19:07,690 --> 00:19:09,790 já aí é complicado. 231 00:19:10,060 --> 00:19:17,620 Como faço para poder separar essas duas partes senão fica muito difícil aí cheguei aqui muito devagar 232 00:19:17,620 --> 00:19:19,670 limpando pode destruir o meu modelo. 233 00:19:20,680 --> 00:19:25,480 Então fui sete vão ajudar muita gente pra isso porque isso eu tenho aqui estou separado. 234 00:19:25,520 --> 00:19:26,260 Como foi o set. 235 00:19:26,560 --> 00:19:30,880 Eu sempre vou poder mover essas duas partes independentemente da. 236 00:19:33,100 --> 00:19:38,480 Então galera é isso aí por nossos bostas de março e foi set também com esse falsete. 237 00:19:38,680 --> 00:19:44,610 Isso vai ajudar muito separar nosso modelo como foi a SET PARA PODER apossar o nosso personagem. 238 00:19:45,010 --> 00:19:47,310 E isso a gente vai ver na próxima galera. 25683

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