All language subtitles for 5. Resolvendo problemas comuns

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se a gente fazer uma transformação vocês podem ver aqui nessa painel paizinho que nós temos esses 10 00:00:53,880 --> 00:00:58,560 valores aqui mudando será que isso vai mudar quando a gente redimensionar. 11 00:00:58,590 --> 00:00:59,550 Isso também vai mudar. 12 00:01:00,540 --> 00:01:07,850 Então essas transformações podem ser limpado com alto risco por exemplo para a rotação Alt G para a 13 00:01:08,280 --> 00:01:10,860 alocação e alto vs para esse escada. 14 00:01:12,620 --> 00:01:17,240 Tendo uma transformação não soube direito vai fazer que quando a gente entra em uma onda de cultura 15 00:01:17,420 --> 00:01:23,040 vamos ter alguns erros na nossa na nossa Amália nem no nosso no nosso modo de cultura. 16 00:01:23,900 --> 00:01:29,840 Então vamos ver o que acontece e sentir por exemplo como usar aqui como se fosse uma escultura normal. 17 00:01:30,320 --> 00:01:33,240 Eu sempre gostei de começar aqui com uma só pessoa de feira. 18 00:01:33,770 --> 00:01:35,660 Eu tive um encontro dois aqui. 19 00:01:36,470 --> 00:01:37,400 Eu gosta de aplicar. 20 00:01:37,460 --> 00:01:39,980 Talvez para esse exemplo não se adicionar mais um. 21 00:01:40,170 --> 00:01:42,180 Assim temos um pouco mais de essa noção. 22 00:01:42,970 --> 00:01:48,800 Eu vou redimensionar esse objeto como se fosse por exemplo o braço do meu personagem. 23 00:01:49,160 --> 00:01:50,230 Por exemplo uma coisa assim. 24 00:01:51,370 --> 00:01:57,490 Então agora eu entrei no mundo da cultura e já tenho um mês vou aparecendo aqui basicamente disse que 25 00:01:57,580 --> 00:02:05,990 o objeto tem uma escala que não é uniforme e buscou sanar problemas de escultura que não vai ser perecível. 26 00:02:06,340 --> 00:02:11,350 Ok vocês podem ver automaticamente que o nosso broche vai ficar meio estranho quando a gente passar 27 00:02:11,350 --> 00:02:12,490 o mouse por cima né. 28 00:02:12,880 --> 00:02:14,510 Vai ficar muito esticado para cima. 29 00:02:16,940 --> 00:02:20,370 Então vão tentar mover esse objeto COM O NOSSO broche. 30 00:02:20,990 --> 00:02:28,100 E aí vocês vão ver que ficou uma coisa muito estranha não vai se sentir para nada como que a gente está 31 00:02:28,120 --> 00:02:30,380 fazendo aqui. 32 00:02:30,980 --> 00:02:32,900 Esperaria que o objeto inteiro se ficasse. 33 00:02:33,200 --> 00:02:34,250 Fica se movendo né. 34 00:02:34,790 --> 00:02:41,300 Mas aqui não está acontecendo também se a gente continuar aqui e esculpindo com outro broche por exemplo 35 00:02:41,810 --> 00:02:45,500 vamos ver que funciona do mesmo jeito meio estranho né. 36 00:02:46,040 --> 00:02:47,640 Aqui é um pouco maior. 37 00:02:47,690 --> 00:02:49,860 Olha quem está pegando aqui. 38 00:02:52,380 --> 00:02:58,570 E então cada vez que a gente perceber que os nossos broches ou qualquer coisa aqui no mundo escultura 39 00:02:58,590 --> 00:03:03,600 estiver funcionando não é estranho especialmente nos relógios especialmente o mural. 40 00:03:03,840 --> 00:03:09,750 Eu sempre pensei quando eu estou usando golpe que não está funcionando bem mas foi um elástico e o governo 41 00:03:09,750 --> 00:03:10,530 não está funcionando bem. 42 00:03:10,590 --> 00:03:17,880 Então aí eu posso perceber aqui talvez esse escala não foi aplicada porque eu gosto muito de trabalhar 43 00:03:17,880 --> 00:03:22,910 aqui movendo o objeto e o objeto rotacionar redimensionar Leitão. 44 00:03:23,400 --> 00:03:28,920 Então sempre antes de começar a esculpir é bom aplicar esses caras e depois ver aqui o valor de escala. 45 00:03:28,990 --> 00:03:29,820 Isso tem. 46 00:03:30,810 --> 00:03:32,780 Aqui temos uma transformação de quatro. 47 00:03:34,200 --> 00:03:40,860 Então para aplicar essa escala fazer essa transformação toda em bom podemos selecionar o nosso objeto. 48 00:03:41,340 --> 00:03:49,050 E aí eu assinaria todos os objetos da nossa cena eu aplicaria com controle para aplicar e poder aplicar 49 00:03:49,050 --> 00:03:53,350 todas as transformações à escala a rotação ou o movimento. 50 00:03:53,850 --> 00:03:58,230 Então nesse caso vou aplicar somente a escala às vezes isso não é bom aplicar a rotação. 51 00:03:58,650 --> 00:04:00,060 O movimento na educação. 52 00:04:01,850 --> 00:04:03,890 Mas mais escala é sempre bom a áfrica. 53 00:04:04,040 --> 00:04:09,570 Ok então agora vou entrar no modo escultura e podemos ver que o broche agora vai ficar igual. 54 00:04:09,770 --> 00:04:10,490 Não vai mudar. 55 00:04:10,610 --> 00:04:11,690 Isso é uma boa sinal. 56 00:04:13,010 --> 00:04:17,740 A meu ver aqui olha só o que está acontecendo agora está se movendo perfeito. 57 00:04:19,040 --> 00:04:23,570 Clicar aqui no UOL por exemplo também vai funcionar bem. 58 00:04:23,660 --> 00:04:24,020 Ok. 59 00:04:27,720 --> 00:04:28,470 Perfeito galera. 60 00:04:28,590 --> 00:04:30,850 Então esse é o primeiro problema. 61 00:04:31,080 --> 00:04:35,010 Lembre se sempre que você tem que aplicar escala para compensar a escultura. 62 00:04:37,620 --> 00:04:42,870 Ok vamos com o segundo problema que é quando a gente tem um buraco quando a gente tem um buraco aqui 63 00:04:42,990 --> 00:04:55,380 no nosso projeto eu vou adicionar aqui se ele arrumar o cubo vou redimensionar aí então eu vou entrar 64 00:04:55,380 --> 00:04:58,010 aqui dizer Não Há subdivisões aí com control r. 65 00:04:58,350 --> 00:05:02,640 OK com a rodinha do mouse aumentar a quantidade de submissões. 66 00:05:04,890 --> 00:05:10,490 Eu vou eliminar uma dessas raças por exemplo aqui em cima x F. 67 00:05:11,680 --> 00:05:13,490 Então temos um buraco na nossa malha. 68 00:05:14,770 --> 00:05:16,150 Se eu entrar no modo de cultura. 69 00:05:17,840 --> 00:05:21,860 A primeira guinada temos o problema da escala vão se aplicar para não ir juntando problemas. 70 00:05:22,400 --> 00:05:22,940 Pronto. 71 00:05:23,710 --> 00:05:26,900 E a pequena escala vai prevê que o Brasil se copia tranquilo. 72 00:05:27,050 --> 00:05:29,680 Então como é que ter esse buraco aqui um problema. 73 00:05:30,170 --> 00:05:35,920 O problema quando nós queremos fazer o México nem usar o nosso primeiro show aqui. 74 00:05:36,650 --> 00:05:37,650 Isso vai ser um problema. 75 00:05:38,180 --> 00:05:43,570 Vou apertar Shift e para trazer essas degradação que vai ser a solução se mexe. 76 00:05:44,190 --> 00:05:51,340 Então esse foi mover o mouse vai aumentar diminuirá em solução ou deixarei um click para aceitar essa 77 00:05:51,920 --> 00:05:52,460 A. 78 00:05:53,510 --> 00:06:02,210 E agora para aplicar esse mesmo golpe contra o EI ou simplesmente vir aqui ri México e automaticamente 79 00:06:02,210 --> 00:06:06,760 vocês vão ver que o nosso modelo ficou todo lugar completamente bloqueado. 80 00:06:07,260 --> 00:06:12,000 Isso é exatamente porque nós tínhamos um buraco então sempre ganho de tiver o buraco. 81 00:06:12,410 --> 00:06:15,350 Vai acontecer isso por mais pequeno que seja bom entrar aqui. 82 00:06:16,040 --> 00:06:23,420 Eu vou pagar todas as vezes e eu vou ter que redimensionar o modelo desse jogo que ele vencerá. 83 00:06:23,510 --> 00:06:27,770 Nem vou deixar o buraco bem pequeno vou voltar aqui para o mundo de cultura. 84 00:06:28,700 --> 00:06:35,560 E agora eu vou dar o remédio novamente é o mesmo problema vai acontecer nunca vai funcionar mesmo quando 85 00:06:35,570 --> 00:06:44,090 a gente tiver um buraco e você pode estar rindo porque eu até que percebi esse problema cara feia foi 86 00:06:44,090 --> 00:06:46,580 o muito tempo que eu não entendia porque não funcionava. 87 00:06:46,940 --> 00:06:53,480 Então isso não temos que ter um buraco e temos que ter a nossa malha completamente fechada em todas 88 00:06:53,480 --> 00:07:00,440 as partes aqui ou ali fechei esse buraco com a letra F nessa ignorando todas as coisas e disse f para 89 00:07:00,440 --> 00:07:05,990 criar uma fácil entao vou entrar aqui uma escultura agora assim vou dar uma mecha e aí vai funcionar. 90 00:07:06,080 --> 00:07:13,670 Perfeito ok legal esse aí seria o nosso segundo problema aqui também é bastante comum. 91 00:07:14,480 --> 00:07:20,720 Então tem mais um problema que não é tão comum assim mas pode acontecer que é o problema das normais 92 00:07:20,720 --> 00:07:23,720 invertidas e é para mostrar isso. 93 00:07:23,810 --> 00:07:31,310 Então eu vou selecionar um caminho aqui eu vou subdividir com a letra W ok no modo de edição e eu vou 94 00:07:31,310 --> 00:07:37,710 selecionar essas quatro faces e vou procurar aqui com F3 Felipe para inverter as normais manualmente. 95 00:07:38,330 --> 00:07:43,610 Então é simples visto ano parece que não tem nada errado com o nosso modelo mas sim nós vimos aqui e 96 00:07:43,610 --> 00:07:49,130 clicamos em festa onde deixam vocês vão ver que tem uma sensação que só é vermelha que quer dizer que 97 00:07:49,130 --> 00:07:53,210 as normais nessas partes aqui nesse espaço estão apontando para dentro. 98 00:07:53,330 --> 00:08:01,850 Ok beleza então vamos desativar isso aqui e vão fazer que vão fazer de conta que queremos começar a 99 00:08:01,850 --> 00:08:02,390 esculpir. 100 00:08:02,600 --> 00:08:10,030 Então vou entrar aqui no mundo de cultura se tiver aqui esse material esculpido pra vocês aí não há 101 00:08:10,370 --> 00:08:15,870 muito problema então eu vou adicionar modificadores disso absorvem e vão contra o trecho a aplicar. 102 00:08:16,790 --> 00:08:20,180 Agora sim vou começar a esculpir e vocês podem ver aqui. 103 00:08:20,210 --> 00:08:25,830 Quando eu passo por aqui tenho uma coisa muito estranha acontecendo né. 104 00:08:26,430 --> 00:08:30,600 E não dá para entender o que acontece está se vendo aqui. 105 00:08:30,690 --> 00:08:34,310 Esse broche que ele faz p pular para vir para fora. 106 00:08:34,490 --> 00:08:36,040 Ele vai puxar essas partes pra fora. 107 00:08:36,740 --> 00:08:40,940 Esse é o prazer do beijo aqui como as normais aqui estão invertidas. 108 00:08:41,240 --> 00:08:43,730 Quer dizer que essas normais estão apontando pra dentro. 109 00:08:43,850 --> 00:08:48,770 Então a superfície que vi e saí pra fora nesse caso vai ser para dentro. 110 00:08:49,850 --> 00:08:52,470 Então vai ficar muito estranho aí quando a gente passar o broche. 111 00:08:52,910 --> 00:08:56,000 às vezes a gente tem as normais metidas numa parte do nosso modelo. 112 00:08:56,500 --> 00:08:59,070 E quando a gente passa aqui embaixo não entendemos porquê. 113 00:08:59,090 --> 00:09:01,310 Funciona assim meio estranho e por isso gente. 114 00:09:01,790 --> 00:09:07,850 Então para solucionar isso pra resolver esse problema é simplesmente entrar no modo de edição e apertar 115 00:09:07,850 --> 00:09:13,460 Shift ok com Shift então as nossas normais voltaram à normalidade. 116 00:09:13,530 --> 00:09:17,960 Que tipo tenho vai recalcular todas as normais do nosso tem de ter selecionadas. 117 00:09:18,140 --> 00:09:20,210 Então qual a metragem de silêncio na tela. 118 00:09:21,380 --> 00:09:28,310 Então qual a letra selecionamos tudo e com Shift benignas fazer esse cálculo novamente das normais e 119 00:09:28,340 --> 00:09:34,310 tem uma ou outra coisa que pode acontecer se você está ficando aí com Dinho topo também vai acontecer 120 00:09:34,330 --> 00:09:35,430 né. 121 00:09:35,960 --> 00:09:44,240 Vai continuar com esse problema e vou ficar porque se bobear você é maluco com esse problema. 122 00:09:44,900 --> 00:09:52,610 Então para resolver também você pode vir aqui apertar entope apertar Shift ou também uma outra resolução 123 00:09:52,730 --> 00:10:03,200 e simplesmente vira aqui e desde gordinho dobrou o segundo apertar Shift para calcular esses polígonos 124 00:10:03,230 --> 00:10:06,570 do Rio mecha é mister contribui para dar movimento. 125 00:10:06,750 --> 00:10:08,390 Agora as normais vocês podem ver aqui. 126 00:10:08,660 --> 00:10:10,490 Já voltaram ao normal ok. 127 00:10:11,600 --> 00:10:16,250 Então essas 2 as soluções que têm esse problema ou ficam orgulhosas. 128 00:10:17,820 --> 00:10:19,930 Ou fazer um mexe aí. 129 00:10:20,090 --> 00:10:22,860 Ok o DEM não vai solucionar o problema. 130 00:10:23,730 --> 00:10:26,340 Beleza então são esses erros mais comuns. 131 00:10:26,790 --> 00:10:32,250 Se surgir algum outro problema enquanto a gente está trabalhando a gente vai corrigir e vou tentar explicar 132 00:10:32,310 --> 00:10:33,660 o que deu o que aconteceu. 133 00:10:34,080 --> 00:10:39,060 E como é a encenação disso aí e nós vemos então na próxima aula. 14234

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