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00:00:00,570 --> 00:00:05,470
Fala Galera nesse vídeo Vamos falar um pouco sobre o modificador resto.
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00:00:06,090 --> 00:00:14,910
A diferença Dinho topou mexer esse modificador não vai destruir só a topologia no contrário deixou de
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00:00:14,910 --> 00:00:22,200
jogar aqui o nosso way e se eu adicionar esse modificador vamos seguir fazendo aqui juntos multiverso
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00:00:22,200 --> 00:00:29,850
deixa eu posso subir dividindo a nossa topologia aqui na frente e tenho como se fosse o modificador
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00:00:29,850 --> 00:00:38,640
disso bicho um surfista mais a diferença desse outro modificador e as subdivisões que o mundo tirou
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00:00:38,640 --> 00:00:44,300
esse ano será para a gente só não sei de vice pois são subdivisões reais.
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00:00:45,210 --> 00:00:50,610
A Uma Nação antes falava isso porque não sei como é que lhe chamam em português porque eu faço isso
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00:00:50,610 --> 00:00:56,010
com os dedos porque quando a gente faz sobe só refeição.
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00:00:56,580 --> 00:01:02,670
Nós não podemos esculpir nessa essa pessoa afinal não podemos usar essa tecnologia aqui ali vai se adicionar
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00:01:02,940 --> 00:01:05,390
para esculpir nela nem para modificar ela.
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00:01:06,510 --> 00:01:08,240
Mas não é só isso.
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00:01:08,850 --> 00:01:13,770
Tem muito jogador tem várias coisas legais aí a diferença sobe.
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00:01:14,280 --> 00:01:20,190
Temos três opções aqui que são basicamente as subdivisões previu que seria um modo de jogo direto no
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00:01:20,190 --> 00:01:25,060
scout sem estar no modo piscicultura e no renda que vai sair na sua renda né.
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00:01:26,080 --> 00:01:28,540
Então estou no modo de objeto então vou descer aqui.
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00:01:29,160 --> 00:01:34,290
E olha só nós podemos escolher em qual subdivisão não queremos estar nesse momento.
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00:01:35,640 --> 00:01:43,230
Então se eu estar entrar aqui no modo que escultura por exemplo deixa eu adicionar pegar esse broche
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00:01:43,230 --> 00:01:52,200
aqui eu posso fazer uma pincelada e ele vai usar essa topologia gerada pelo meu estilo.
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00:01:52,890 --> 00:01:57,330
Nessa sua indignação gerada pela minha inocência ele vai usar um broche.
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00:01:57,450 --> 00:02:04,650
Vai usar essa essa subdivisão para a gente mais olha só que engraçado o seguinte Se eu disser agora
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00:02:04,650 --> 00:02:05,330
aqui não se corta.
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00:02:06,760 --> 00:02:14,660
Olha só não estamos numa divisão menor ainda tenho um senso de detalhe que nós fizemos e esse é o jeito
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00:02:14,740 --> 00:02:19,630
então eu vou fazer agora uma detalhe aqui com essa subdivisão em um tá.
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00:02:20,620 --> 00:02:23,360
E agora vamos subir a sua divisão pra dois.
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00:02:23,650 --> 00:02:25,450
E olha só galera.
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00:02:26,140 --> 00:02:29,460
Ele manteve essa palavra que a gente fez aqui.
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00:02:29,800 --> 00:02:30,850
Isso me dividiu também.
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00:02:31,390 --> 00:02:39,700
Ok então isso quer dizer é que não esse corrimão se esculpir nesse objeto com muito jogador de muita
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00:02:39,700 --> 00:02:48,730
vibração no chão com várias subdivisões vários níveis de de só podemos fazer um dois três e até o computador
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00:02:48,850 --> 00:02:49,540
deixar né.
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00:02:50,350 --> 00:02:55,140
Porém e isso vai ajudar muito num caso que eu vou mostrar depois.
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00:02:56,460 --> 00:03:02,630
Mas vamos testar o que acontece e seu terceiro para a direção ser o que seria sem muito ficar fora aplicado
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00:03:02,630 --> 00:03:02,820
né.
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00:03:03,580 --> 00:03:04,780
Olha só galera.
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00:03:06,410 --> 00:03:11,360
Vocês podem ver quando eu decido para o zero ou o modificador.
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00:03:11,450 --> 00:03:13,820
é como se não tivesse feito nada.
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00:03:14,150 --> 00:03:20,420
Está a nossa malha ficou limpinha sem nenhuma sem nenhuma alteração na nossa malha.
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00:03:20,870 --> 00:03:27,560
Ok isso pode ser muito útil por exemplo o seu fazer algumas coisas aí e depois.
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00:03:27,680 --> 00:03:30,590
Eu não gosto e eu não tenho que me matar né.
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00:03:30,950 --> 00:03:34,520
Eu posso eliminar esse quantificador e depois voltar a adicionar.
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00:03:37,710 --> 00:03:45,170
E vamos fazer uma parada aqui nos vou entrar no modo de escultura e pegar esse sombras aqui e vou puxar
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00:03:45,320 --> 00:03:50,030
para fora OK para aplicar a bacia nesse objeto.
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00:03:50,150 --> 00:03:55,240
Eu não tenho o que aplicaram modificador é simplesmente clicar no botão de play.
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00:03:55,910 --> 00:03:56,960
Então vai aplicar aqui.
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00:03:57,350 --> 00:03:57,720
Pronto.
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00:03:57,740 --> 00:04:01,070
Já foi aplicado e se eu descer para a subdivisão zero.
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00:04:01,280 --> 00:04:07,570
Olha só não só a nossa geometria levou essa mudança para.
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00:04:07,790 --> 00:04:08,670
Isso eu não sei o que dizer.
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00:04:08,690 --> 00:04:13,160
Se eu entrar no modo de edição agora olha só nós temos que essa mudança aplicada.
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00:04:14,900 --> 00:04:23,080
Tem uma limitação muito grandes nesse modificador mas é a única coisa que é que tem né.
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00:04:24,020 --> 00:04:32,060
Basicamente quando a gente faz uma ação de direção o objeto inteiro vai ser subdividido ok vai ter uma
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00:04:32,180 --> 00:04:34,160
medição em toda a nossa malha.
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00:04:35,390 --> 00:04:40,490
Porém se eu quiser achar um detalhe pequenininha nesse caso por exemplo aqui.
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00:04:41,960 --> 00:04:44,790
Eu quero que isso fique como uma boa solução.
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00:04:44,930 --> 00:04:46,950
Eu vou ter que dividir mais uma vez.
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00:04:47,060 --> 00:04:48,740
Então errou sobre subdividir aqui.
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00:04:50,050 --> 00:04:52,570
E vai demorar.
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00:04:52,690 --> 00:04:57,280
Ok pronto dividiu e ficou decente.
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00:04:57,850 --> 00:05:04,780
Mas imagina que eu quero que tenha um pouco mais de resolução que isso fique sem esses polígonos invisíveis.
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00:05:05,440 --> 00:05:05,710
Ok.
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00:05:06,610 --> 00:05:09,250
E para isso eu deveria subdividir mais uma vez.
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00:05:10,180 --> 00:05:14,570
Mas o que acontece é seu subdividir mais uma vez o meu computador vai explodir.
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00:05:14,600 --> 00:05:18,370
Basicamente porque eu estaria dividindo tudo isso.
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00:05:18,430 --> 00:05:19,450
Mais uma vez.
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00:05:20,680 --> 00:05:24,500
Então é para zerar esse tipo de detalhe.
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00:05:24,690 --> 00:05:26,920
Nem quando você precisa fazer.
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00:05:27,360 --> 00:05:28,450
Detalhe muito fino.
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00:05:29,050 --> 00:05:37,310
Aí fica difícil já que a gente usa a nossa topologia para que a gente já tem para esculpir aquilo.
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00:05:38,170 --> 00:05:40,000
Imagina que eu vim para cá.
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00:05:40,060 --> 00:05:48,520
Deixa eu notar aqui se tivesse um número como imagina que eu quiser agora esticar esse ombro aqui.
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00:05:50,590 --> 00:05:53,270
E é uma interação de posições.
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00:05:54,460 --> 00:05:56,260
Parece tudo tudo certo.
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00:05:56,460 --> 00:06:03,710
E aparece tudo legal mas se olhar só se quiser agora eu quero que esse cara tenha uma parada aqui embaixo.
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00:06:04,720 --> 00:06:09,280
Vou ver como esses polígonos ficaram todos esticados e deformados.
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00:06:10,240 --> 00:06:13,860
Isso não é bom porque olha só isso tá pegando a topologia a gente já tem.
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00:06:14,470 --> 00:06:16,150
Ele está esticando.
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00:06:17,520 --> 00:06:24,710
Se quiser fazer uma mudança grande na silhueta nos pronomes o personagem não é recomendado usar o Multiverso
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00:06:24,750 --> 00:06:26,520
porque vai acontecer exatamente isso.
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00:06:27,210 --> 00:06:33,360
Então o mundo tirou isso a gente vai usar só quando estão nos conformes com a silhueta com os volumes
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00:06:33,750 --> 00:06:35,520
do nosso objeto.
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00:06:36,570 --> 00:06:43,290
E quando nós não tivemos problema em subdividir muitas vezes se é necessário adicionar detalhes.
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00:06:43,530 --> 00:06:46,830
Esse caso é um corpo bastante grande.
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00:06:46,920 --> 00:06:54,000
Então se eu subdividir muitas vezes ele vai ficar com muitos polígonos o que fica sendo uma coisa muito
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00:06:54,000 --> 00:06:54,420
pensada.
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00:06:55,350 --> 00:06:58,210
Mas também tem algumas coisas muito legais.
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00:06:58,380 --> 00:07:04,830
Esse modificador diz muito sobre a China como vocês podem ver se eu ligar aqui ué frente a topologia
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00:07:04,830 --> 00:07:12,000
desse objeto está bastante bem não é perfeita porque para animação não vai servir por causa de tantos
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00:07:12,000 --> 00:07:14,640
polígonos para jogos também.
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00:07:14,720 --> 00:07:17,400
O mesmo mais para a gente de esculpir.
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00:07:17,580 --> 00:07:21,870
Funciona legal empolga se polígonos a comparação.
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00:07:22,320 --> 00:07:25,440
Esse é outro projeto aqui é o meu ver.
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00:07:26,550 --> 00:07:28,020
Olha só a diferença.
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00:07:28,570 --> 00:07:30,470
Esse outro foi criado com o Ruy mecha.
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00:07:31,360 --> 00:07:37,440
Vocês podem ver aqui tem mais detalhes e tudo vai ter bolas paradas que poderiam melhorar muito.
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00:07:37,830 --> 00:07:45,560
Por exemplo essa parte do braço é essa união aqui da mão também essa parte aqui das pernas nem dos pés
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00:07:46,320 --> 00:07:47,560
tem coisas que podem melhorar.
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00:07:47,740 --> 00:07:52,890
Mas tem coisas que podemos informação que podemos passar desse modelo a esse outro.
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00:07:53,910 --> 00:07:58,470
E para fazer isso nós podemos fazer também usando um modificador no History Channel.
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00:07:59,820 --> 00:08:07,860
Então se você fez uma escultura usando o remédio da holding topo que seja você depois cria uma outra
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00:08:07,860 --> 00:08:14,040
topologia mais limpinha para poder pousar o personagem por exemplo para poder fazer uma vez e pintar
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00:08:14,040 --> 00:08:21,750
para poder e se você for melhor que isso aqui você pode e pode animar até você pensar pra muito né como
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00:08:21,750 --> 00:08:22,950
se não fosse uma escultura.
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00:08:23,730 --> 00:08:29,850
Para isso você pode usar um modificador de mão de obra sobre o oceano para passar essa informação ao
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00:08:29,850 --> 00:08:30,240
outro.
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00:08:31,170 --> 00:08:32,970
Então vou deixar aqui na mesma posição.
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00:08:33,090 --> 00:08:34,070
Isso é importante.
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00:08:35,280 --> 00:08:44,010
Vou desligar o wi fi e nesse cara eu vou ativar o morto no braço no chão ou se dividir e vou adicionar
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00:08:44,010 --> 00:08:46,230
mais um modificador chamado Shining.
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00:08:48,130 --> 00:08:48,770
Isso foi ingrato.
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00:08:48,810 --> 00:08:53,290
Devia fazer é copiar a informação da mala de um objeto ao outro.
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00:08:53,860 --> 00:08:58,960
Porém é simplesmente explicar esse roteiro e selecionar o rali porém nem a versão que tem os detalhes
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00:08:59,140 --> 00:08:59,460
clique.
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00:09:03,160 --> 00:09:03,580
Pronto.
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00:09:03,640 --> 00:09:05,320
Vocês podem ver que ficou uma coisa estranha.
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00:09:06,100 --> 00:09:08,560
Isso quer dizer que os polígonos estão sobrepostos.
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00:09:09,280 --> 00:09:09,910
Perfeito.
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00:09:10,030 --> 00:09:12,550
Vou ocultar aqui esse cara.
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00:09:12,700 --> 00:09:14,080
Olha só o que acontece.
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00:09:15,740 --> 00:09:23,420
Temos os detalhes aí do nosso AI EU ESTOU DEIXANDO NOSSO LAR e Poli ao nosso neurônio e tudo obrigado
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00:09:23,510 --> 00:09:25,210
a esses dois homens.
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00:09:25,310 --> 00:09:27,940
Olha só o que acontece em seu lugar aqui hoje em grupo.
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00:09:29,010 --> 00:09:31,220
Vem aí a diferença Mariza.
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00:09:32,490 --> 00:09:33,730
Mas também vocês podem ver aqui.
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00:09:33,850 --> 00:09:35,370
Essa está separada aqui.
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00:09:36,060 --> 00:09:37,890
Foram passadas também.
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00:09:38,460 --> 00:09:40,350
Porém a gente tem que solucionar isso.
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00:09:40,480 --> 00:09:44,710
é como a gente faz em primeiro lugar eu vou aplicar esse modificador disso brincou.
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00:09:44,910 --> 00:09:45,310
Por.
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00:09:46,200 --> 00:09:53,250
Olha só o que acontece se eu morrer aqui vai estragar tudo porque acontece isso porque aí está ativado
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00:09:53,460 --> 00:09:56,060
e está copiando esse jeito.
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00:09:57,180 --> 00:09:59,560
Nesse ou outro objeto então vamos aplicar.
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00:09:59,670 --> 00:10:02,160
Então agora já não dependemos mais.
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00:10:03,030 --> 00:10:08,940
Esse é outro projeto e vamos entrar no modo de escultura corrigir essa situação.
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00:10:09,360 --> 00:10:17,910
Só que eu acho que é simplesmente com chefe chifre poder eu não sou perfeito foi solucionado e agora
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00:10:17,910 --> 00:10:20,350
aqui ainda fica muito difícil.
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00:10:20,590 --> 00:10:22,200
Ok o que que a gente pode fazer.
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00:10:22,590 --> 00:10:27,030
Podemos tecer aqui uma subdivisão e agora trabalhar com menos polígonos.
138
00:10:27,090 --> 00:10:34,620
Olha só que faço aqui fica fica muito mais fácil trabalhar com menos polígonos porém a gente vai corrigir
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00:10:34,620 --> 00:10:35,400
tudo isso aí.
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00:10:35,550 --> 00:10:36,990
Com isso a resolução baixa.
141
00:10:39,950 --> 00:10:47,520
Até a gente encostar até o último homem aumentar aqui com um flat sempre ficou muito fino.
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00:10:47,600 --> 00:10:54,040
Ok olha só ficou fixo projetou a parte menor tecla errada.
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00:10:54,320 --> 00:10:55,920
Ficou perfeito tá.
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00:10:56,480 --> 00:10:58,610
Então agora eu vou voltar para San Diego são dois.
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00:10:58,730 --> 00:11:01,520
E olha só ficou muito lindo mais aqui.
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00:11:02,030 --> 00:11:04,520
Essa parada aqui voltou a estar errada.
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00:11:04,670 --> 00:11:07,560
Mais uma vez que já corrigimos a bacia.
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00:11:08,600 --> 00:11:11,900
Só damos um shift e isso avisamos e ficou perfeito.
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00:11:13,700 --> 00:11:15,200
Vamos repetir isso com os pés.
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00:11:15,680 --> 00:11:21,260
Olha só a forma está muito feia e vamos tentar consertar isso aí é para corrigir.
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00:11:21,410 --> 00:11:28,370
Se a gente tentar fazer aqui nessa subdivisão fica meio lento porém vamos descer.
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00:11:28,490 --> 00:11:31,210
Vou fazer um não sou mais aqui só vai.
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00:11:33,660 --> 00:11:39,520
Só para mostrar que enquanto há mais oito edições a gente tem que olhar só fica mais é mais difícil
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00:11:39,520 --> 00:11:40,240
suavizar isso aí.
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00:11:40,770 --> 00:11:42,570
Porém eu vou vir aqui escrevi.
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00:11:43,810 --> 00:11:51,520
Então está na Zona Sul do Rio e São só aqui faço que é limpar tudo isso aí.
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00:11:52,880 --> 00:11:59,510
Limpar limpar limpar depois do quê vou inflar aqui e limpar limpar.
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00:12:00,440 --> 00:12:08,500
Talvez o processo para cá que já ficou bastante limpo talvez a parte aqui.
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00:12:11,330 --> 00:12:14,650
E foi vê que os perigosos estão se movendo muito mais fácil.
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00:12:15,370 --> 00:12:17,850
Ok já ficou muito mais limpinho.
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00:12:18,410 --> 00:12:19,410
Vamos subir.
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00:12:20,000 --> 00:12:20,810
São três aqui.
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00:12:22,350 --> 00:12:24,650
E vai ficar uma linha seguramente ok.
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00:12:26,080 --> 00:12:29,200
Esse somente tinha essa linha agora aqui vai ser muito mais fácil.
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00:12:31,030 --> 00:12:35,650
E olha só ficou muito mais limpo do que estava antes.
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00:12:36,280 --> 00:12:36,530
Quem.
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00:12:37,800 --> 00:12:41,460
Perfeito galera então aí deu pra ver duas coisas né.
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00:12:41,480 --> 00:12:45,710
O multijogador foi ingrato para trazer informação de outro modelo ao nosso.
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00:12:46,460 --> 00:12:51,980
E como é que essas subdivisões que o modificador de Mundo tirou nos ajudam tanto a gente.
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00:12:53,810 --> 00:12:59,060
Então essas últimas 2 coisas eu acho que são as mais importantes e quantificador como trabalhar com
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00:12:59,060 --> 00:13:01,860
as diferentes subdivisões não vai ajudar muita gente.
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00:13:02,330 --> 00:13:06,130
E como podemos passar a informação de um modelo ao outro.
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00:13:06,500 --> 00:13:09,860
Uma agir diferente usando o muito imbecil Xing.
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