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00:00:01,130 --> 00:00:02,220
Fala galera beleza.
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00:00:02,320 --> 00:00:05,240
Nesse vídeo Vamos falar um pouco sobre o ruim mexe.
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00:00:05,690 --> 00:00:12,920
Ok então tem o nosso como explicação e fomos entrar na boate Ice Cat para acessar o mecha.
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00:00:13,010 --> 00:00:19,910
Aqui não temos duas opções também aparecem da holding topo aqui do lado do Dinho topou tem uma opção
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00:00:19,910 --> 00:00:22,910
do México ou aqui embaixo do Dinho tá bom.
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00:00:23,240 --> 00:00:31,310
Temos essa opção do Rima Tá a mesma ok e então vou entrar aqui e vamos dar um movimento assim como está.
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00:00:31,580 --> 00:00:32,750
E vocês podem ver aqui.
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00:00:33,200 --> 00:00:35,450
A topologia do nosso cubo mudou bastante.
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00:00:36,050 --> 00:00:43,910
Basicamente o que ele faz é fazer uma nova topologia do zero mantendo o box eu sei que a gente coloca
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00:00:44,000 --> 00:00:44,480
aqui.
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00:00:45,350 --> 00:00:54,710
Os boxes são basicamente cubos num espaço 3D e que vão definir quanto a resolução a gente tem.
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00:00:54,890 --> 00:01:01,740
Então por exemplo nesse caso temos que ser o ponto 1 que seria como se fosse esse clubinho daqui.
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00:01:02,270 --> 00:01:05,930
Então isso quer dizer que enquanto a gente vai diminuindo esse valor.
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00:01:07,220 --> 00:01:13,670
Ele então mexe à nossa resolução vai aumentar ou seja a quantidade de polígonos que a gente vai ter
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00:01:13,670 --> 00:01:15,530
no nosso projeto vai aumentar.
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00:01:16,890 --> 00:01:20,700
Esse primeiro show vai respeitar o volume do nosso objeto.
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00:01:21,030 --> 00:01:31,860
Porém deixa eu sair daqui capitão eu vou adicionar uma esfera aqui o wi fi está e vou juntar esses dois
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00:01:31,860 --> 00:01:33,690
objetos com controle J.
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00:01:33,980 --> 00:01:38,790
Aqui a gente podia ver os atalhos então agora se eu entrar no modo de edição vocês podem ver que esses
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00:01:38,790 --> 00:01:43,670
dois objetos estão num objeto só mas eles estão separados ok.
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00:01:45,370 --> 00:01:50,280
E se eu entrar no modo escultura e tentar forçar essa união aqui não vai acontecer nada.
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00:01:50,310 --> 00:01:50,650
Por quê.
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00:01:50,850 --> 00:01:52,310
Porque não estão conectados.
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00:01:52,950 --> 00:01:55,770
Porém eu quero unir essas dois esses dois objetos.
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00:01:57,050 --> 00:02:03,380
Eu entrar aqui no México no México e isso é exatamente o que vai acontecer agora eu posso suavizar pensar
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00:02:03,470 --> 00:02:10,490
ou não daqui talvez esses dois objetos vão virar e se eu entrar aqui e ali ver aqui e estar conectado
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00:02:10,490 --> 00:02:16,280
perfeitamente conectado mesmo mais táxis podem ver que a instalação é meio ruim.
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00:02:16,700 --> 00:02:23,190
Portanto eu tinha que diminuir o valor do voo de sucesso e então vamos fazer isso mesmo não vamos entrar
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00:02:23,190 --> 00:02:28,070
aqui no México e vão diminuir o tamanho do Robson são seis meses.
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00:02:29,270 --> 00:02:30,350
Vou sair aqui no Weibo.
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00:02:30,860 --> 00:02:32,690
Vocês podem ver aqui melhorou um pouco.
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00:02:32,780 --> 00:02:37,160
Vão fazer mais um pouco aqui de resolução mexe.
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00:02:38,660 --> 00:02:45,150
E aí vai demorar um pouco e melhorou bastante mais se pôde ver que ele está respeitando o que era há
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00:02:45,950 --> 00:02:49,510
a topologia da nossa esperar que a gente tinha que antes ok.
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00:02:50,510 --> 00:02:56,840
Isso é porque basicamente o México vai tentar respeitar a forma que a gente tem.
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00:02:57,200 --> 00:03:00,680
E nesse caso nem a forma que a gente tem tem uns polígonos bem definidos.
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00:03:01,100 --> 00:03:08,630
Porém deixa eu entrar aqui no modo de edição selecionar esse objeto com a letra B Selection para fazer
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00:03:09,080 --> 00:03:10,670
que seja um mapa separado.
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00:03:11,810 --> 00:03:19,820
Vou apertar contorno três para adicionar o modificando deixando de ser feito em três três divisões aqui.
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00:03:20,820 --> 00:03:23,770
E vou aplicar agora não se esperei muito mais suave.
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00:03:24,550 --> 00:03:27,130
Eu vou juntar com em círculo com Control J.
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00:03:28,030 --> 00:03:29,350
Drag Queen modelo cultura.
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00:03:29,970 --> 00:03:32,790
Agora sim eu vou dar uma mecha e ver o que acontece.
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00:03:33,900 --> 00:03:37,890
Ok agora sim a nossa esfera olha só que limpinha que ela ficou.
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00:03:39,010 --> 00:03:39,300
Tá.
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00:03:39,660 --> 00:03:43,560
Então esse trimestre respeita os volumes e a forma no nosso objeto.
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00:03:43,830 --> 00:03:48,170
Já aqui o cubo tentou fazer o cubo tal qual como a gente tinha.
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00:03:49,440 --> 00:03:50,010
Ok.
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00:03:50,530 --> 00:04:00,430
E é mais uma coisa aí que a gente tem no nosso mecha por exemplo aqui temos a opção de se mover não
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00:04:00,460 --> 00:04:07,560
se conclui e deixa eu fazer e não mexer bem é meu.
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00:04:08,340 --> 00:04:14,160
Então essa opção disse o nosso normal nós aqui vai fazer aqui quando eu apertar Grimes ele vai suavizar
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00:04:14,160 --> 00:04:18,560
as normais que nem a opção querem e de topo.
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00:04:18,870 --> 00:04:24,870
Mas como eu falei Eu não gosto de ter isso porque eu preciso ver a solução que eu estou trabalhando
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00:04:24,930 --> 00:04:28,150
ou seja ver os polígonos e é esse.
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00:04:28,590 --> 00:04:31,030
Mas isso não vai me deixar ok.
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00:04:33,210 --> 00:04:42,500
Depois temos essa opção chamada por isso ok temos volume mas que é feio de 7 por ser bom vai fazer basicamente
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00:04:42,870 --> 00:04:48,390
que vai tentar preservar da melhor forma possível o volume que a gente tem no nosso objeto.
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00:04:48,720 --> 00:04:56,490
Então se eu dar um contra o Z aí e você só tiver essa opção não mexe ele pode ver que o volume não foi
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00:04:56,490 --> 00:05:00,840
respeitado perfeita e ele ficou um pouco mais pequeno um pouco menor.
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00:05:02,280 --> 00:05:10,110
Ok comparado aí com o coração do Valium foi me ver novamente.
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00:05:10,770 --> 00:05:13,050
Queria ficar preservando os volumes muito melhor.
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00:05:14,010 --> 00:05:18,030
Por padrão ele vem ativado e eu não vejo o porquê de se ativar ok.
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00:05:18,930 --> 00:05:21,370
Mais importante é você saberem o que é que ele faz.
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00:05:22,660 --> 00:05:26,070
Alguns eram contra uso e aí outra coisa isso serve.
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00:05:26,520 --> 00:05:32,610
Mas o que é que isso faz foi pintar uma máscara aqui com esse broche de máscara.
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00:05:35,160 --> 00:05:37,590
E olha só essa é a nossa marca.
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00:05:37,680 --> 00:05:41,480
Se eu passar o pincel por cima por exemplo ela vai ser respeitada ok.
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00:05:42,480 --> 00:05:46,650
Então se eu fazer um business essa máscara ativar o olho aqui.
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00:05:48,120 --> 00:05:52,740
Se eu pintar uma máscara e deram um remédio com incipiente make para ser levado.
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00:05:53,400 --> 00:05:58,670
Não é que ele vai fazer um gol mas sim todo o objeto e não na máscara sim senão que ele vai fazer também
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00:05:58,680 --> 00:06:02,490
um remédio na máscara mas se vai pintar novamente essa máscara para a gente.
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00:06:02,670 --> 00:06:05,400
Então vamos descobrir mas aí olha só.
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00:06:05,910 --> 00:06:07,680
Ele fez um movimento todo objeto.
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00:06:08,800 --> 00:06:11,800
Mas manteve essa máscara para nós.
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00:06:12,640 --> 00:06:16,070
Vamos fazer outro exemplo aqui vou dar um alto me parar de me parece a máscara.
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00:06:16,900 --> 00:06:24,670
Imagina que eu estou trabalhando aqui numa parte e eu falo Nossa eu gostei desse fim dessa coisa aí
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00:06:25,090 --> 00:06:33,220
eu vou fazer uma máscara porque eu quero depois é ter isso mascarado aí.
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00:06:36,180 --> 00:06:43,920
Para que não seja modificado é que aumentar a resolução do título do objeto então eu vou dar aqui um
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00:06:44,100 --> 00:06:48,310
mês e vou fazer uma perícia no fumaça então aí é um crime.
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00:06:48,740 --> 00:06:54,510
Mas ele modificou o projeto do nosso objeto mas a máscara foi preservada.
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00:06:54,610 --> 00:07:01,740
Ok então se eu pintar aqui por cima do broche escolhi vir aqui e a máscara está ainda ok.
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00:07:03,270 --> 00:07:08,730
Por aqui eu tenho a sensação de que fiz certo porque o ele fez com esse cubo é criar um novo para explicar
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00:07:08,730 --> 00:07:10,770
isso aí fui.
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00:07:11,370 --> 00:07:14,250
São como se fossem uma espécie de máscara
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00:07:17,220 --> 00:07:18,660
diferenciada por coisa.
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00:07:18,750 --> 00:07:22,760
Ok essas cores não são coisa de renda não vale.
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00:07:22,830 --> 00:07:28,020
São cores de Vertigo Paint nem nada são somente do sexo.
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00:07:28,080 --> 00:07:30,880
São como se fossem grupos definidos por cores.
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00:07:31,080 --> 00:07:38,820
Ok então vamos entrar aqui no modo de escultura vamos clicar me incentivou a Feist set ok que foi sucesso.
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00:07:38,940 --> 00:07:42,500
Vamos clicar nessa opção chamada no orkut.
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00:07:42,900 --> 00:07:50,100
Então desse jeito eu criei fui sete diferentes para cada face do círculo então agora vou dar um limão
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00:07:50,370 --> 00:07:54,490
aqui como esse isso foi desativado.
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00:07:55,600 --> 00:07:59,620
Aí vocês podem ver que ele respeitou esses falsetes.
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00:08:00,270 --> 00:08:02,570
Então agora eu vou dar uma pincelada aqui.
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00:08:04,800 --> 00:08:12,940
E não vou ter outro remédio aí com um pouquinho mais de coisa de resolução de problemas.
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00:08:13,080 --> 00:08:16,320
E olha só ele tentou respeitar esse fui set também.
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00:08:17,160 --> 00:08:23,880
Mas para quem quer usar o Facebook por exemplo nesse caso eu tenho esses esses três planos diferenciados
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00:08:23,910 --> 00:08:24,840
por Facebook.
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00:08:26,280 --> 00:08:32,390
E se eu der uma pincelada aqui com um broche por exemplo esse aqui vou dar uma pincelada.
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00:08:33,600 --> 00:08:37,410
Não tá respeitando nada porque é porque nós temos que vir aqui em Options.
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00:08:38,610 --> 00:08:42,470
E clicar em automação King May set.
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00:08:43,200 --> 00:08:44,940
Então agora a gente vai dar uma pincelada.
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00:08:45,330 --> 00:08:49,380
Vocês podem ver que esses falsetes estão sendo respeitados.
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00:08:50,670 --> 00:08:57,540
Então eu vou dar uma pincelada aqui e somente vai ser influenciada a parte azul.
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Nesse caso se eu der uma pincelada aqui a parte branca vai ser a única que vai ser influenciada por
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esse roxo.
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00:09:05,580 --> 00:09:10,170
Beleza se eu desativar essa opção vai ser como assinar.
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00:09:13,110 --> 00:09:18,310
Uma última coisa que eu quero mostrar aqui para vocês é o seguinte essa obsessão de adaptar Ivy.
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00:09:19,280 --> 00:09:22,210
Basicamente olha essa bandeira era uma pintura aqui.
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00:09:22,800 --> 00:09:28,560
Basicamente deram um valor aqui para isso e deram o bimestre rapidamente.
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00:09:28,590 --> 00:09:37,650
Vocês podem ver a diferença que o mexer vai manter as partes que ele precisa manter como mais solução
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00:09:37,650 --> 00:09:45,330
com mais polígonos e vai deixar as partes que ele não precisa com menos polígonos para manter a topologia
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00:09:45,390 --> 00:09:48,690
mais baixa e assim deixar o nosso modelo mais light.
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Ok isso seria mais ou menos como se fosse o mundo de fígado de cimento.
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00:09:55,530 --> 00:09:56,910
Mas é diferente claramente.
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00:09:57,610 --> 00:09:59,560
Igualmente não se.
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00:09:59,920 --> 00:10:01,140
Acho que a gente não vai usar.
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00:10:01,200 --> 00:10:06,160
Eu nunca usei mais nesse caso tem essa opção aí que é bastante legal.
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00:10:06,270 --> 00:10:09,720
Eu não uso porque eu nunca precisei mas não quer dizer que não é legal.
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