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Basicamente temos as mesmas opções aqui em cima e aqui embaixo. 11 00:00:45,720 --> 00:00:46,200 Beleza. 12 00:00:46,660 --> 00:00:51,990 Eu às vezes usou uma vez expulso ou outra dependendo do que isso deixa mais confortável pra mim no momento. 13 00:00:52,770 --> 00:00:59,220 Então vamos clicar AQUI NESSE botãozinho para ativar o Dinho topou o short o atalho aí eu Control d 14 00:01:00,090 --> 00:01:05,910 geralmente no Blender quando você passa por cima mão do diálogo uma opção e você espera um segundo. 15 00:01:05,940 --> 00:01:14,810 Vai mostrar o atalho se aqui tiver bom então vou clicar aqui e temos uma mensagem aqui dizendo que o 16 00:01:15,000 --> 00:01:21,570 então presidente ativar o robô não vai aparecer no bar não que escolhe o vice e algumas outras coisas. 17 00:01:22,080 --> 00:01:25,540 é basicamente pela função do diretor porque o Dinho topou. 18 00:01:25,560 --> 00:01:33,450 Como a gente já falou e vai aumentar diminuir e modificar toda a nossa nossa malha nossa topologia. 19 00:01:33,840 --> 00:01:36,810 Então por isso mesmo querendo não vai preservar essa informação daqui. 20 00:01:37,140 --> 00:01:41,310 Beleza então vou mandar o Monkey aqui e aí você estará com um pincel aqui o que ele faz. 21 00:01:41,460 --> 00:01:48,660 Então vou dar uma pincelada e vocês podem ver automaticamente como ele vai criando essa tecnologia para 22 00:01:48,660 --> 00:01:49,030 nós. 23 00:01:50,280 --> 00:01:53,100 Então se eu for chegar mais perto aqui eu vou ter mais topologia. 24 00:01:53,230 --> 00:01:57,760 E se eu ir mais longe no nosso projeto vamos ter menos topologia. 25 00:01:58,110 --> 00:01:59,230 E por que acontece isso. 26 00:01:59,730 --> 00:02:05,100 Basicamente é pela opção que isto é uma só ativada por padrão no nosso holding topo nas opções aumentou 27 00:02:05,100 --> 00:02:13,470 por aqui e esse aqui do DI tem Wiley tem dito ele então o que ele faz é aumentar ou diminuir a quantidade 28 00:02:13,470 --> 00:02:15,430 de polígonos que a gente está usando no modelo. 29 00:02:15,810 --> 00:02:22,170 Dependendo da distância que a gente está do nosso modelo aqui na vista beleza então se eu estar longe 30 00:02:22,920 --> 00:02:25,780 ele vai diminuir a quantidade de polígonos. 31 00:02:26,170 --> 00:02:27,090 Isso está muito perto. 32 00:02:27,180 --> 00:02:31,720 Ele vai dizer olha só mais e mais polígonos. 33 00:02:31,740 --> 00:02:33,790 Sempre dependendo da distância. 34 00:02:35,790 --> 00:02:37,530 Então vamos fazer mais um teste aqui. 35 00:02:42,100 --> 00:02:45,370 Eles podem ver que isso é muito muito útil. 36 00:02:45,760 --> 00:02:48,100 Então por exemplo você ativar você criar um cubo aqui. 37 00:02:48,640 --> 00:02:54,910 Entrar aqui tiveram de então e eu somente quero fazer um detalhe nessa fase eu posso fazendo. 38 00:02:57,110 --> 00:03:02,500 Esse dom Sebastião vai sair e eliminar aqui o frei. 39 00:03:02,610 --> 00:03:03,660 Nós temos essa. 40 00:03:04,320 --> 00:03:07,740 E o detalhe foi adicionado somente nessa área. 41 00:03:09,540 --> 00:03:15,390 Então uma coisa aqui vocês tem que saber é que cada vez que a gente sai e vou entrando novamente ao 42 00:03:15,400 --> 00:03:18,840 modo de escultura essa pressão de Edinho topou ser desligada. 43 00:03:18,870 --> 00:03:21,090 Então temos que voltar a ativar aqui. 44 00:03:22,260 --> 00:03:26,220 Ok então esse aí eu olhei tinha dito tá. 45 00:03:26,790 --> 00:03:33,210 Se a gente clicar e entrar aqui no constante de Deus por exemplo isso vai funcionar de uma maneira diferente. 46 00:03:33,660 --> 00:03:39,300 Neste caso com o Sandy ele é ativado a gente vai ter um nível de detalhe constante. 47 00:03:39,480 --> 00:03:42,960 Não vai depender dessa gente está longe do objeto ou perto do objeto. 48 00:03:43,370 --> 00:03:46,880 Eles podem ver que o nível de detalhe é o mesmo. 49 00:03:47,970 --> 00:03:53,160 E a gente pode controlar o nível de detalhe aumentar ou diminuir manualmente. 50 00:03:53,580 --> 00:03:58,530 Com esse cenário daqui então olha só o que aconteceu aumentar o valor nessa cidade. 51 00:03:59,340 --> 00:04:04,380 A gente vai aumentando a quantidade de polígonos que a gente vai usar. 52 00:04:04,440 --> 00:04:04,830 Olha só. 53 00:04:06,580 --> 00:04:12,060 Aí então a gente vai ir contra a isso manualmente mas é muito legal ter o controle manual disso aí é 54 00:04:12,060 --> 00:04:15,450 não deixar para o Blender calcular com a vista somente. 55 00:04:17,280 --> 00:04:23,330 Uma coisa legal que também temos não constando ítalo é por exemplo se a gente gostou de um nível de 56 00:04:23,330 --> 00:04:23,720 detalhe. 57 00:04:23,750 --> 00:04:30,950 Por exemplo se eu tiver um detalhe aqui e eu quero aqui continuar usando esse nível de detalhe. 58 00:04:31,340 --> 00:04:37,340 Eu não encontro esse valor o que a gente pode fazer é clicar em cinco Outeiro aqui e pronto a gente 59 00:04:37,340 --> 00:04:39,660 copiou esse nível de detalhe. 60 00:04:41,660 --> 00:04:49,300 Outra coisa legal é que a gente pode fazer um bit ele falar do filme que é basicamente usar o número 61 00:04:49,310 --> 00:04:57,200 de detalhe aqui a resolução que a gente tem aqui nessa cidade é que liga ele vai colocar toda essa resolução 62 00:04:57,320 --> 00:05:02,280 em um modelo inteiro então ele vai diminuir ou aumentar dependendo da hora né. 63 00:05:02,760 --> 00:05:08,150 E com esse nível tira dali para todo o modelo e vai perceber a nossa forma tá. 64 00:05:10,340 --> 00:05:13,530 Ok vou diminuir aqui um pouco volátil. 65 00:05:15,760 --> 00:05:23,060 Ok vamos com a seguinte aqui o broche dito é o braço direito ele é muito parecido com o eleito. 66 00:05:23,350 --> 00:05:27,790 Mas nesse caso ele vai depender muito do tamanho do pincel. 67 00:05:28,210 --> 00:05:31,950 Então se a gente diminuir aqui o tamanho do broche nós temos. 68 00:05:32,860 --> 00:05:36,740 E um detalhe assim se a gente aumentar o tamanho do broche. 69 00:05:36,910 --> 00:05:40,260 Olha só a diferença tá sempre vai depender do tamanho do broche. 70 00:05:40,660 --> 00:05:46,970 Mais uma coisa aqui temos que prestar atenção é que se a gente ir para trás para a frente denunciar 71 00:05:47,010 --> 00:05:53,020 a gente ficar mais perto ou mais longe na vista 3D do objeto vocês podem ver que o broche mantém o seu 72 00:05:53,020 --> 00:05:55,600 tamanho mais o objeto e ficando bem maior ou menor. 73 00:05:56,380 --> 00:06:01,750 Então isso também vai ser afetado com o nosso broche no item. 74 00:06:01,830 --> 00:06:02,260 Porquê. 75 00:06:02,410 --> 00:06:07,090 Porque o broche agora em relação ao objeto está muito está muito maior. 76 00:06:07,330 --> 00:06:08,650 Que seria assim né. 77 00:06:08,730 --> 00:06:13,480 Então também vai ser diferente. 78 00:06:14,170 --> 00:06:19,180 E depois por último não tem essa opção de Mano acreditem que é basicamente o seguinte se eu fazer uma 79 00:06:19,180 --> 00:06:26,080 pincelada aqui eu fazer um bitter falando filho ele vai enchendo todo o nosso objeto com essa solução. 80 00:06:27,130 --> 00:06:31,300 Eu nunca nunca nunca usei humano ali e não vamos usar esse curso. 81 00:06:31,990 --> 00:06:33,190 Então ninguém pergunta por isso aí. 82 00:06:34,210 --> 00:06:38,610 Outra coisa que temos aqui é o cheirinho está para isso muda se tiver aqui o hífen. 83 00:06:39,070 --> 00:06:40,640 Vocês podem ver aqui seu clicar. 84 00:06:40,990 --> 00:06:48,490 Ele vai fazer um cheirinho no nosso objeto que é exatamente o mesmo que entrar aqui com F3 procurar 85 00:06:48,490 --> 00:06:49,840 pelo sharing. 86 00:06:50,440 --> 00:06:57,190 E aí colocamos off que por padrão está flat que esse aqui tá. 87 00:06:57,550 --> 00:07:01,600 Eu gosto muito de deixar assim um flat mesmo nunca trocar parece moço. 88 00:07:02,050 --> 00:07:02,590 Por quê. 89 00:07:02,830 --> 00:07:07,030 Desse jeito eu posso ver muito mais fácil com maior facilidade. 90 00:07:07,130 --> 00:07:10,080 A solução que eu estou usando no meu modelo. 91 00:07:10,510 --> 00:07:12,500 Se eu colocarem esse modelo vai ficar mais difícil. 92 00:07:14,560 --> 00:07:18,850 Vamos trazer aqui o FBI novamente e vamos ativar o link topo novamente. 93 00:07:20,260 --> 00:07:25,470 Por último a última opção que nós temos aqui é o Griffin. 94 00:07:26,280 --> 00:07:26,950 é esse aqui. 95 00:07:27,250 --> 00:07:31,090 São três opções que a gente tem por padrão está em colapso. 96 00:07:31,450 --> 00:07:32,110 O que é isso. 97 00:07:32,320 --> 00:07:35,480 Basicamente Michael colocarei aqui o título novamente. 98 00:07:36,230 --> 00:07:41,050 Se eu entrar se eu quiser acessar detalhes ele vai adicionar. 99 00:07:41,140 --> 00:07:43,860 E se eu quiser tirar esses detalhes. 100 00:07:44,340 --> 00:07:46,020 Indo mais longe do nosso jeito. 101 00:07:46,120 --> 00:07:53,680 Ele vai tirar detalhes mas nós podemos trocar essa opção aqui e falar aqui. 102 00:07:53,830 --> 00:07:56,050 Eu por exemplo sobre o colapso. 103 00:07:56,440 --> 00:08:00,640 Eu quero somente subdividir uso os nossos polígonos. 104 00:08:01,090 --> 00:08:02,830 Então o que é que ele faz. 105 00:08:03,130 --> 00:08:10,930 Se eu ficar aqui perto ele vai se dividir ou seja adicionar detalhes e se eu ficar longe ele não vai 106 00:08:11,020 --> 00:08:13,330 diminuir a quantidade de detalhes. 107 00:08:13,390 --> 00:08:16,360 Ele vai deixar com o que tem mesmo. 108 00:08:16,720 --> 00:08:22,360 Então ou seja ele só vai mudar a topologia se tiver que aumentar ele tá. 109 00:08:22,450 --> 00:08:26,780 Se aumentar a resolução é o mesmo com o contrário. 110 00:08:26,800 --> 00:08:34,840 Se eu entrar aqui no topo e clicar em colapso disse ele é que somente vai colapsar ou deixar como está. 111 00:08:35,170 --> 00:08:41,500 Então se ele tiver por exemplo que colapsar nesse caso ele vai fazer mais se eu chegar muito perto aqui 112 00:08:41,890 --> 00:08:48,070 e ali não tiver que colapsar ele não vai mudar a nossa topologia porque ele não colapsa porque nesse 113 00:08:48,070 --> 00:08:53,590 caso com Riley tive de tê lo ativado ele teria que ir subdividir a malha mais antiga e tirou essa opção 114 00:08:53,710 --> 00:08:54,760 e não vai acontecer. 115 00:08:56,710 --> 00:09:02,260 Eu acho que é isso aí mesmo porque não sou pintor pois essas são as opções que ele tem e deixa eu falar 116 00:09:02,260 --> 00:09:03,110 novamente aqui. 117 00:09:04,060 --> 00:09:09,340 O programa tem muitas opções tem muitas e muitas ferramentas e a gente não vai usar todas. 118 00:09:09,520 --> 00:09:11,740 A gente vai usar somente o que a gente precisar. 12258

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