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Fala galera beleza.
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Neste vídeo Vamos falar um pouco sobre o Dinho topou ou seja daí amigo topou Lodi no Blender e vamos
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00:00:09,270 --> 00:00:11,850
ver um pouco mais a fundo as opções que ele oferece.
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00:00:12,150 --> 00:00:14,640
Beleza então eu tenho o nosso cubo de fotos aqui.
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00:00:15,150 --> 00:00:21,600
Eu vou selecionar e clicar nem sabe disso Cobain então já automaticamente o Blender vai entrar no modo
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00:00:21,600 --> 00:00:26,500
de escultura colocar o Matt para gente e trazer essa ferramenta.
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00:00:26,570 --> 00:00:33,390
Das opções dos broches da escultura uma coisa que eu vou fazer é apertar a letra Q é trazer o nosso
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00:00:33,390 --> 00:00:36,660
wi fi aqui para que vocês se beijam no que está acontecendo na nossa malha.
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00:00:37,920 --> 00:00:41,010
Então para ativar o topo temos duas opções.
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00:00:41,100 --> 00:00:45,540
Basicamente temos as mesmas opções aqui em cima e aqui embaixo.
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00:00:45,720 --> 00:00:46,200
Beleza.
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00:00:46,660 --> 00:00:51,990
Eu às vezes usou uma vez expulso ou outra dependendo do que isso deixa mais confortável pra mim no momento.
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00:00:52,770 --> 00:00:59,220
Então vamos clicar AQUI NESSE botãozinho para ativar o Dinho topou o short o atalho aí eu Control d
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00:01:00,090 --> 00:01:05,910
geralmente no Blender quando você passa por cima mão do diálogo uma opção e você espera um segundo.
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00:01:05,940 --> 00:01:14,810
Vai mostrar o atalho se aqui tiver bom então vou clicar aqui e temos uma mensagem aqui dizendo que o
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00:01:15,000 --> 00:01:21,570
então presidente ativar o robô não vai aparecer no bar não que escolhe o vice e algumas outras coisas.
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00:01:22,080 --> 00:01:25,540
é basicamente pela função do diretor porque o Dinho topou.
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00:01:25,560 --> 00:01:33,450
Como a gente já falou e vai aumentar diminuir e modificar toda a nossa nossa malha nossa topologia.
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00:01:33,840 --> 00:01:36,810
Então por isso mesmo querendo não vai preservar essa informação daqui.
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00:01:37,140 --> 00:01:41,310
Beleza então vou mandar o Monkey aqui e aí você estará com um pincel aqui o que ele faz.
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00:01:41,460 --> 00:01:48,660
Então vou dar uma pincelada e vocês podem ver automaticamente como ele vai criando essa tecnologia para
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00:01:48,660 --> 00:01:49,030
nós.
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00:01:50,280 --> 00:01:53,100
Então se eu for chegar mais perto aqui eu vou ter mais topologia.
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00:01:53,230 --> 00:01:57,760
E se eu ir mais longe no nosso projeto vamos ter menos topologia.
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00:01:58,110 --> 00:01:59,230
E por que acontece isso.
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00:01:59,730 --> 00:02:05,100
Basicamente é pela opção que isto é uma só ativada por padrão no nosso holding topo nas opções aumentou
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00:02:05,100 --> 00:02:13,470
por aqui e esse aqui do DI tem Wiley tem dito ele então o que ele faz é aumentar ou diminuir a quantidade
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00:02:13,470 --> 00:02:15,430
de polígonos que a gente está usando no modelo.
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00:02:15,810 --> 00:02:22,170
Dependendo da distância que a gente está do nosso modelo aqui na vista beleza então se eu estar longe
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00:02:22,920 --> 00:02:25,780
ele vai diminuir a quantidade de polígonos.
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00:02:26,170 --> 00:02:27,090
Isso está muito perto.
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00:02:27,180 --> 00:02:31,720
Ele vai dizer olha só mais e mais polígonos.
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00:02:31,740 --> 00:02:33,790
Sempre dependendo da distância.
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00:02:35,790 --> 00:02:37,530
Então vamos fazer mais um teste aqui.
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00:02:42,100 --> 00:02:45,370
Eles podem ver que isso é muito muito útil.
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00:02:45,760 --> 00:02:48,100
Então por exemplo você ativar você criar um cubo aqui.
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00:02:48,640 --> 00:02:54,910
Entrar aqui tiveram de então e eu somente quero fazer um detalhe nessa fase eu posso fazendo.
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00:02:57,110 --> 00:03:02,500
Esse dom Sebastião vai sair e eliminar aqui o frei.
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00:03:02,610 --> 00:03:03,660
Nós temos essa.
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00:03:04,320 --> 00:03:07,740
E o detalhe foi adicionado somente nessa área.
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00:03:09,540 --> 00:03:15,390
Então uma coisa aqui vocês tem que saber é que cada vez que a gente sai e vou entrando novamente ao
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00:03:15,400 --> 00:03:18,840
modo de escultura essa pressão de Edinho topou ser desligada.
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00:03:18,870 --> 00:03:21,090
Então temos que voltar a ativar aqui.
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00:03:22,260 --> 00:03:26,220
Ok então esse aí eu olhei tinha dito tá.
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00:03:26,790 --> 00:03:33,210
Se a gente clicar e entrar aqui no constante de Deus por exemplo isso vai funcionar de uma maneira diferente.
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00:03:33,660 --> 00:03:39,300
Neste caso com o Sandy ele é ativado a gente vai ter um nível de detalhe constante.
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00:03:39,480 --> 00:03:42,960
Não vai depender dessa gente está longe do objeto ou perto do objeto.
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00:03:43,370 --> 00:03:46,880
Eles podem ver que o nível de detalhe é o mesmo.
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00:03:47,970 --> 00:03:53,160
E a gente pode controlar o nível de detalhe aumentar ou diminuir manualmente.
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00:03:53,580 --> 00:03:58,530
Com esse cenário daqui então olha só o que aconteceu aumentar o valor nessa cidade.
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00:03:59,340 --> 00:04:04,380
A gente vai aumentando a quantidade de polígonos que a gente vai usar.
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00:04:04,440 --> 00:04:04,830
Olha só.
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00:04:06,580 --> 00:04:12,060
Aí então a gente vai ir contra a isso manualmente mas é muito legal ter o controle manual disso aí é
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00:04:12,060 --> 00:04:15,450
não deixar para o Blender calcular com a vista somente.
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00:04:17,280 --> 00:04:23,330
Uma coisa legal que também temos não constando ítalo é por exemplo se a gente gostou de um nível de
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00:04:23,330 --> 00:04:23,720
detalhe.
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00:04:23,750 --> 00:04:30,950
Por exemplo se eu tiver um detalhe aqui e eu quero aqui continuar usando esse nível de detalhe.
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00:04:31,340 --> 00:04:37,340
Eu não encontro esse valor o que a gente pode fazer é clicar em cinco Outeiro aqui e pronto a gente
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00:04:37,340 --> 00:04:39,660
copiou esse nível de detalhe.
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00:04:41,660 --> 00:04:49,300
Outra coisa legal é que a gente pode fazer um bit ele falar do filme que é basicamente usar o número
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00:04:49,310 --> 00:04:57,200
de detalhe aqui a resolução que a gente tem aqui nessa cidade é que liga ele vai colocar toda essa resolução
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00:04:57,320 --> 00:05:02,280
em um modelo inteiro então ele vai diminuir ou aumentar dependendo da hora né.
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00:05:02,760 --> 00:05:08,150
E com esse nível tira dali para todo o modelo e vai perceber a nossa forma tá.
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00:05:10,340 --> 00:05:13,530
Ok vou diminuir aqui um pouco volátil.
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00:05:15,760 --> 00:05:23,060
Ok vamos com a seguinte aqui o broche dito é o braço direito ele é muito parecido com o eleito.
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00:05:23,350 --> 00:05:27,790
Mas nesse caso ele vai depender muito do tamanho do pincel.
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00:05:28,210 --> 00:05:31,950
Então se a gente diminuir aqui o tamanho do broche nós temos.
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00:05:32,860 --> 00:05:36,740
E um detalhe assim se a gente aumentar o tamanho do broche.
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00:05:36,910 --> 00:05:40,260
Olha só a diferença tá sempre vai depender do tamanho do broche.
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00:05:40,660 --> 00:05:46,970
Mais uma coisa aqui temos que prestar atenção é que se a gente ir para trás para a frente denunciar
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00:05:47,010 --> 00:05:53,020
a gente ficar mais perto ou mais longe na vista 3D do objeto vocês podem ver que o broche mantém o seu
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00:05:53,020 --> 00:05:55,600
tamanho mais o objeto e ficando bem maior ou menor.
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00:05:56,380 --> 00:06:01,750
Então isso também vai ser afetado com o nosso broche no item.
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00:06:01,830 --> 00:06:02,260
Porquê.
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00:06:02,410 --> 00:06:07,090
Porque o broche agora em relação ao objeto está muito está muito maior.
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00:06:07,330 --> 00:06:08,650
Que seria assim né.
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00:06:08,730 --> 00:06:13,480
Então também vai ser diferente.
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00:06:14,170 --> 00:06:19,180
E depois por último não tem essa opção de Mano acreditem que é basicamente o seguinte se eu fazer uma
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00:06:19,180 --> 00:06:26,080
pincelada aqui eu fazer um bitter falando filho ele vai enchendo todo o nosso objeto com essa solução.
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00:06:27,130 --> 00:06:31,300
Eu nunca nunca nunca usei humano ali e não vamos usar esse curso.
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00:06:31,990 --> 00:06:33,190
Então ninguém pergunta por isso aí.
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00:06:34,210 --> 00:06:38,610
Outra coisa que temos aqui é o cheirinho está para isso muda se tiver aqui o hífen.
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00:06:39,070 --> 00:06:40,640
Vocês podem ver aqui seu clicar.
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00:06:40,990 --> 00:06:48,490
Ele vai fazer um cheirinho no nosso objeto que é exatamente o mesmo que entrar aqui com F3 procurar
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00:06:48,490 --> 00:06:49,840
pelo sharing.
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E aí colocamos off que por padrão está flat que esse aqui tá.
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00:06:57,550 --> 00:07:01,600
Eu gosto muito de deixar assim um flat mesmo nunca trocar parece moço.
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00:07:02,050 --> 00:07:02,590
Por quê.
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00:07:02,830 --> 00:07:07,030
Desse jeito eu posso ver muito mais fácil com maior facilidade.
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00:07:07,130 --> 00:07:10,080
A solução que eu estou usando no meu modelo.
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00:07:10,510 --> 00:07:12,500
Se eu colocarem esse modelo vai ficar mais difícil.
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00:07:14,560 --> 00:07:18,850
Vamos trazer aqui o FBI novamente e vamos ativar o link topo novamente.
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00:07:20,260 --> 00:07:25,470
Por último a última opção que nós temos aqui é o Griffin.
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00:07:26,280 --> 00:07:26,950
é esse aqui.
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00:07:27,250 --> 00:07:31,090
São três opções que a gente tem por padrão está em colapso.
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00:07:31,450 --> 00:07:32,110
O que é isso.
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00:07:32,320 --> 00:07:35,480
Basicamente Michael colocarei aqui o título novamente.
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00:07:36,230 --> 00:07:41,050
Se eu entrar se eu quiser acessar detalhes ele vai adicionar.
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00:07:41,140 --> 00:07:43,860
E se eu quiser tirar esses detalhes.
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00:07:44,340 --> 00:07:46,020
Indo mais longe do nosso jeito.
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00:07:46,120 --> 00:07:53,680
Ele vai tirar detalhes mas nós podemos trocar essa opção aqui e falar aqui.
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00:07:53,830 --> 00:07:56,050
Eu por exemplo sobre o colapso.
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00:07:56,440 --> 00:08:00,640
Eu quero somente subdividir uso os nossos polígonos.
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00:08:01,090 --> 00:08:02,830
Então o que é que ele faz.
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00:08:03,130 --> 00:08:10,930
Se eu ficar aqui perto ele vai se dividir ou seja adicionar detalhes e se eu ficar longe ele não vai
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00:08:11,020 --> 00:08:13,330
diminuir a quantidade de detalhes.
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00:08:13,390 --> 00:08:16,360
Ele vai deixar com o que tem mesmo.
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00:08:16,720 --> 00:08:22,360
Então ou seja ele só vai mudar a topologia se tiver que aumentar ele tá.
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00:08:22,450 --> 00:08:26,780
Se aumentar a resolução é o mesmo com o contrário.
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00:08:26,800 --> 00:08:34,840
Se eu entrar aqui no topo e clicar em colapso disse ele é que somente vai colapsar ou deixar como está.
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00:08:35,170 --> 00:08:41,500
Então se ele tiver por exemplo que colapsar nesse caso ele vai fazer mais se eu chegar muito perto aqui
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e ali não tiver que colapsar ele não vai mudar a nossa topologia porque ele não colapsa porque nesse
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00:08:48,070 --> 00:08:53,590
caso com Riley tive de tê lo ativado ele teria que ir subdividir a malha mais antiga e tirou essa opção
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00:08:53,710 --> 00:08:54,760
e não vai acontecer.
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Eu acho que é isso aí mesmo porque não sou pintor pois essas são as opções que ele tem e deixa eu falar
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00:09:02,260 --> 00:09:03,110
novamente aqui.
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O programa tem muitas opções tem muitas e muitas ferramentas e a gente não vai usar todas.
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00:09:09,520 --> 00:09:11,740
A gente vai usar somente o que a gente precisar.
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