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E aí galera nesse vídeo Vamos falar um pouco sobre o fluxo de trabalho que ele gosta de fazer para criar
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os meus personagens.
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Eu digo que eu gosto precisamente porque não existe um único método nesse curso eu queira mostrar passo
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a passo como eu faço focando especialmente na produção de uma peça de escultura para apresentar em nosso
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portfólio.
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A primeira coisa é não começar do nada nem a da imaginação e ir vendo o que acontece.
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é sempre bom começar como um consertar feito por um artista dedicado a isso.
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Quando começarmos a partir daí resolvemos muitas coisas que não deveriam ser se houver por nós mesmos.
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A ideia é focar só na escultura.
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Além disso já gostamos do personagem em 2D temos a certeza nem aqui vamos gostar do personagem em 3D.
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Se partirmos da nossa imaginação isto é um sonho que a deriva e pode resultar em nada.
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Para pesquisa conceitos galera eu recomendo muito a vocês olhar e no Hard Station e no Instagram.
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Tem muita coisa aí.
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Uma vez que nós já temos esse conceito de arte começamos com o que é chamado de bloquinho.
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Basicamente consiste em criar as formas básicas do personagem e podemos fazer isso de várias maneiras.
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é bom sempre tentar várias formas de fazer essa essa etapa é ficar com quem parece mais confortável
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pra nóis.
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Eu tentei várias coisas e geralmente eu prefiro fazer isso usando primitivas básicas tipo esferas como
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cilindros e deformando essas primitivas com os broches de escultura.
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Eu acho que esse é o método mais confortável para mim.
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Quando tivemos essa malha a base é completa já podemos passar a unirem se as peças que estão separadas
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e começar a criar os detalhes maiores e a prestar uma atenção especial na silhueta e os volumes e os
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detalhes pequenos vamos deixar eles para o final.
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à medida que a gente vai aumentando a resolução uma vez que a gente achar finaliza a nossa escultura.
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Temos várias opções por exemplo segue o modelo vai acabar num jogo deveríamos fazer uma topologia.
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Criar uma vez fazer os bits do Harry Poli ao Monopoly do modelo que a gente esculpiu ao modelo com poucos
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polígonos pintar texturas etc.
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Se você deseja imprimir esse mundo em 3D depois dessa cultura nós temos um processo diferente.
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Eu nunca imprimiu um modelo 3D então não quero falar sem saber mais.
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Sei que existem vários vídeos online ensinando esse processo.
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O mesmo acontece se vocês quiserem usar esse personagem para animação por exemplo de uma curta metragem
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ou publicidade.
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é o que a gente vai fazer expulsar esse personagem e fazer um render para apresentar ele o mais bonito
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possível e nosso portfólio.
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