Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,780 --> 00:00:05,760
No Blender temos várias maneiras de usar as ferramentas oferecidas pelo modo de escultura.
2
00:00:06,270 --> 00:00:09,390
Neste vídeo vamos conhecê los sem entrar em detalhes.
3
00:00:09,960 --> 00:00:15,630
Lembre se que isso é apenas uma introdução para uma situação dessas ferramentas quando sejam necessárias.
4
00:00:16,040 --> 00:00:19,180
Cada vez tentei explicar porque eu sou essa ferramenta.
5
00:00:19,890 --> 00:00:26,730
Portanto não se preocupe se algo não ficar muito claro para você porque faremos isso literalmente muitas
6
00:00:26,730 --> 00:00:34,080
vezes em primeiro lugar podemos usar os broches e escultura simplesmente para fazer ajustes no modelo
7
00:00:34,710 --> 00:00:41,850
sem ir além corrigir proporções suavizar áreas e mover um número alto de vértices isso como um broche
8
00:00:42,390 --> 00:00:48,360
ao invés de serem cenários esse vértice de um é também desse jeito.
9
00:00:48,430 --> 00:00:54,660
E como vamos começar os nossos modelos está trabalhando com uma malha simples e modificando a como broches.
10
00:00:55,650 --> 00:01:02,250
Para trabalhar com um número alto de polígonos e assim ter mais detalhes temos três opções.
11
00:01:03,220 --> 00:01:09,910
Podemos usar o modificador de muito ingressou no jogo que vai subdividir o nosso objeto quantas vezes
12
00:01:09,910 --> 00:01:17,080
a gente quiser e dessa forma usando esses pincéis em esculturas broches criamos os detalhes que a gente
13
00:01:17,080 --> 00:01:21,530
quiser nesse objeto sem alterar muito a forma geral desse objeto.
14
00:01:21,970 --> 00:01:27,760
Porque quando são não sei se o quantificador não fazíamos a partir de uma malha básica ou uma topologia
15
00:01:27,760 --> 00:01:29,080
decente para esculpir.
16
00:01:29,620 --> 00:01:36,760
Por exemplo nesse caso eu uso o modificador para adicionar esses detalhes de imperfeições para essa
17
00:01:36,760 --> 00:01:39,010
armadura que eu usei em especial atenção.
18
00:01:39,160 --> 00:01:44,980
A topologia é bastante boa então a gente usa assim um modificador de motivo estou no chão só quando
19
00:01:45,040 --> 00:01:49,270
estamos nos conformes com a forma geral do objeto e queremos somente adicionar detalhes.
20
00:01:50,250 --> 00:01:57,260
Também temos o que é chamado de Dinho duplo que é a abreviação de topologia dinâmica ou UOL.
21
00:01:58,140 --> 00:02:03,090
Como o nome diz a topologia Muda vai mudando enquanto usamos os broches.
22
00:02:03,650 --> 00:02:04,760
A gente foi só um traço.
23
00:02:04,860 --> 00:02:08,580
A topologia vai aumentando ou diminuindo.
24
00:02:09,000 --> 00:02:13,740
é realmente uma loucura e se queremos moderar algo orgânico como um monstro por exemplo.
25
00:02:14,250 --> 00:02:19,540
Essa ferramenta é ótima mas também temos a próxima mecha.
26
00:02:20,130 --> 00:02:22,740
Essa ferramenta é igual ao da China extensivas.
27
00:02:23,100 --> 00:02:25,230
Aqui vocês já usaram uma vez.
28
00:02:25,710 --> 00:02:27,230
Basicamente tudo.
29
00:02:27,420 --> 00:02:35,490
Toda vez que pressionamos no botão do México ele cria uma nova topologia de zero respeitando os volumes.
30
00:02:36,300 --> 00:02:42,220
Portanto sim nós temos peça separadas que estão colidindo ou muito próximas.
31
00:02:42,810 --> 00:02:44,880
Parece que se juntam em uma só.
32
00:02:46,230 --> 00:02:50,070
Podemos aumentar ou diminuir o número de polígonos que vão ser usados.
33
00:02:50,520 --> 00:02:51,720
Ou seja a resolução.
34
00:02:51,930 --> 00:02:56,110
E aí eu mesmo com o topo da então gente.
35
00:02:56,250 --> 00:03:02,350
Essas são as ferramentas que vamos usar para esculpir aqui no plenário e veremos suas diferentes configurações
36
00:03:02,380 --> 00:03:05,940
no próximo capítulo é também enquanto a gente vai usando.
4046
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.