All language subtitles for Razbor - Cyclotron

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,030 --> 00:00:04,470 [музыка] 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,950 итак еще раз всем привет значит смотрите 3 00:00:11,280 --> 00:00:16,560 циклотрон это проект который на сто 4 00:00:13,950 --> 00:00:20,220 процентов завязан на курсе бродкаст то 5 00:00:16,560 --> 00:00:22,500 есть я его изначально задумал как такую 6 00:00:20,220 --> 00:00:24,720 дыма модель чтобы показать как 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,250 разработаны рубцы и применительно к 8 00:00:24,720 --> 00:00:27,930 каким-то творческим проектам не 9 00:00:26,250 --> 00:00:30,570 связанным с коммерцией то есть если у 10 00:00:27,930 --> 00:00:34,140 вас просто есть какая-то идея скетч либо 11 00:00:30,570 --> 00:00:37,200 какой-то reference чтобы вы могли как-то 12 00:00:34,140 --> 00:00:38,660 интересно преподнести эту идею сделать 13 00:00:37,200 --> 00:00:42,570 что-то интересное и необычное 14 00:00:38,660 --> 00:00:45,239 вот и соответственно скетч на скетчи 15 00:00:42,570 --> 00:00:48,270 финальный результат вот это выглядит вот 16 00:00:45,239 --> 00:00:50,789 так если посмотреть на скетч то здесь 17 00:00:48,270 --> 00:00:53,670 становится видно что он довольно не 18 00:00:50,789 --> 00:00:56,520 замыслов и в принципе это такая бумажка 19 00:00:53,670 --> 00:00:59,489 маленькая бумажка для зарисовок на этом 20 00:00:56,520 --> 00:01:02,309 скетче как я вас принципе учил на на 21 00:00:59,489 --> 00:01:03,930 уроке по скетчу нгу я сделал такие 22 00:01:02,309 --> 00:01:06,630 просто базовые заметки то есть эта 23 00:01:03,930 --> 00:01:08,040 базовая форма модели чтобы не забыть вот 24 00:01:06,630 --> 00:01:10,799 у меня было как-то там вспышка озарения 25 00:01:08,040 --> 00:01:13,640 до скажем так и мне представилась голове 26 00:01:10,799 --> 00:01:16,590 такая модель я их быстро зарисовал и 27 00:01:13,640 --> 00:01:19,170 быстро внес еще какие то правки то есть 28 00:01:16,590 --> 00:01:20,820 это приблизительно и цвет модели который 29 00:01:19,170 --> 00:01:23,520 может быть то есть какие то там 30 00:01:20,820 --> 00:01:24,979 подставка как могут располагаться эти 31 00:01:23,520 --> 00:01:28,770 элементы то есть изначально 32 00:01:24,979 --> 00:01:31,110 судя по скетчу эти штыри или что это 33 00:01:28,770 --> 00:01:34,200 такое не знаю они могли располагаться не 34 00:01:31,110 --> 00:01:36,810 не прямо до они могли располагаться под 35 00:01:34,200 --> 00:01:39,509 углом модели это первый момент второй 36 00:01:36,810 --> 00:01:41,729 момент что эти штуки они могли быть не 37 00:01:39,509 --> 00:01:44,159 круглые а изначально я их планировал 38 00:01:41,729 --> 00:01:47,250 именно может быть в такой форме то есть 39 00:01:44,159 --> 00:01:49,530 я рассматривал два варианта с чего все 40 00:01:47,250 --> 00:01:51,899 это началось давайте пройдемся по 41 00:01:49,530 --> 00:01:53,700 основным фазам первая фаза она очень 42 00:01:51,899 --> 00:01:56,100 очень важно то есть не смотря на такой 43 00:01:53,700 --> 00:01:58,439 очень сильным примитивизм в чем важность 44 00:01:56,100 --> 00:02:00,869 этой первой фазы вы определяете 45 00:01:58,439 --> 00:02:04,369 пропорции модели да то есть вы на глаз 46 00:02:00,869 --> 00:02:06,540 определяете будут ли эти элементы 47 00:02:04,369 --> 00:02:09,959 пропорциональны друг другу или нет то 48 00:02:06,540 --> 00:02:12,180 есть будет ли это финальная длина до эти 49 00:02:09,959 --> 00:02:14,790 все габариты их нужно очень тщательно 50 00:02:12,180 --> 00:02:16,820 учитывать чтобы потом не было мучительно 51 00:02:14,790 --> 00:02:19,650 обидно да потому что когда вы начинаете 52 00:02:16,820 --> 00:02:22,380 прорабатывать модель новейшие все детали 53 00:02:19,650 --> 00:02:24,870 и так далее потом уже очень сложно для 54 00:02:22,380 --> 00:02:27,120 себя пересилить и начать модель сначала 55 00:02:24,870 --> 00:02:30,330 базовые вот это тело она стара стала 56 00:02:27,120 --> 00:02:31,950 гораздо изящнее и длиннее да то есть 57 00:02:30,330 --> 00:02:33,959 если вот опять же посмотреть самый 58 00:02:31,950 --> 00:02:35,959 первый вариант вы увидите разницу что 59 00:02:33,959 --> 00:02:38,280 изначально это была такая как бы 60 00:02:35,959 --> 00:02:40,320 моделька немножко не изящно и потому что 61 00:02:38,280 --> 00:02:42,600 за счет того что корпус был укороченный 62 00:02:40,320 --> 00:02:45,440 это вся тема она смотрится достаточно 63 00:02:42,600 --> 00:02:48,120 под детский а как только я удлинил 64 00:02:45,440 --> 00:02:50,459 пропорции она сразу стала намного более 65 00:02:48,120 --> 00:02:52,530 изящно выглядеть здесь я видимо 66 00:02:50,459 --> 00:02:56,070 экспериментировал и вот я как раз 67 00:02:52,530 --> 00:02:58,590 смотрел а какие именно варианты этого 68 00:02:56,070 --> 00:03:02,130 штыря или вот ну вот какая интеграция 69 00:02:58,590 --> 00:03:05,220 нужно то есть какие элементы здесь более 70 00:03:02,130 --> 00:03:07,380 менее подойдут здесь уже видно что я 71 00:03:05,220 --> 00:03:09,780 суда интегрировал вот все вот эти 72 00:03:07,380 --> 00:03:11,700 сплайны с которыми уже в дальнейшем и 73 00:03:09,780 --> 00:03:13,920 работал то есть это очень очень много 74 00:03:11,700 --> 00:03:16,110 заготовок таких всяких разных эти 75 00:03:13,920 --> 00:03:18,540 заготовки мне нужны для того чтобы а 76 00:03:16,110 --> 00:03:21,570 потом их спроецировать на главный модель 77 00:03:18,540 --> 00:03:25,200 и заниматься вот этой самой основной 78 00:03:21,570 --> 00:03:28,130 рубкой и раз резкая модели да и чтобы из 79 00:03:25,200 --> 00:03:31,160 нее уже вычитать ненужные элементы и 80 00:03:28,130 --> 00:03:34,290 добавлять детализацию я 81 00:03:31,160 --> 00:03:37,200 импортирую сюда файлы из иллюстратора и 82 00:03:34,290 --> 00:03:39,900 располагаю их примерно там где они могут 83 00:03:37,200 --> 00:03:43,049 быть то есть вот эти например элементы я 84 00:03:39,900 --> 00:03:45,390 их не двигаю я их делаю копии and bass 85 00:03:43,049 --> 00:03:48,930 да и и сдвигая туда где они могут 86 00:03:45,390 --> 00:03:51,060 пригодиться то есть предположим в этой 87 00:03:48,930 --> 00:03:54,120 плоскости их располагают как как вот эти 88 00:03:51,060 --> 00:03:57,320 вот элементы то есть я сначала и делаю 89 00:03:54,120 --> 00:03:59,549 на глаз как бы такой ориентировку 90 00:03:57,320 --> 00:04:01,470 располагают элементы и только потом 91 00:03:59,549 --> 00:04:04,200 начинаю уже все это дело фигачить то 92 00:04:01,470 --> 00:04:06,959 есть это набор паттернов каких-то таких 93 00:04:04,200 --> 00:04:09,360 интересных и набор каких-то викторов 94 00:04:06,959 --> 00:04:12,000 которые я хочу спроецировать на основную 95 00:04:09,360 --> 00:04:14,430 модель вот видите я начал потихонечку 96 00:04:12,000 --> 00:04:16,560 здесь вырезать какие-то основные 97 00:04:14,430 --> 00:04:20,060 элементы и на самом деле вот этот этап 98 00:04:16,560 --> 00:04:22,800 он очень очень творческий и столько 99 00:04:20,060 --> 00:04:25,320 столько здесь моментов есть которые 100 00:04:22,800 --> 00:04:27,449 влияют на качество того что получится мы 101 00:04:25,320 --> 00:04:30,030 просто миллиард факт да то есть начиная 102 00:04:27,449 --> 00:04:31,729 банально от настроя то есть вы в каком 103 00:04:30,030 --> 00:04:34,169 настроении садитесь хорошем или плохом 104 00:04:31,729 --> 00:04:36,360 умеете ли вы абстрагироваться там от 105 00:04:34,169 --> 00:04:39,300 чего-то дата мать это проблема или нет 106 00:04:36,360 --> 00:04:41,250 то есть этот этап он это и есть та самая 107 00:04:39,300 --> 00:04:43,590 творческая магия то есть у вас либо 108 00:04:41,250 --> 00:04:45,900 получается каким-то причинам либо не 109 00:04:43,590 --> 00:04:47,909 получается то есть либо сели там и за 110 00:04:45,900 --> 00:04:50,009 два часа все сделали да все это 111 00:04:47,909 --> 00:04:52,860 разрезали либо вы будете сидеть там 112 00:04:50,009 --> 00:04:54,870 неделю мучиться тампе и период 113 00:04:52,860 --> 00:04:57,569 перезаписывать все это и так далее все 114 00:04:54,870 --> 00:04:59,490 стадии этого процесса моего я и сохраняя 115 00:04:57,569 --> 00:05:03,180 во-оу об этом вам неоднократно говорю 116 00:04:59,490 --> 00:05:05,250 что это очень важный этап чтобы в случае 117 00:05:03,180 --> 00:05:08,279 чего сделать откат на предыдущей модели 118 00:05:05,250 --> 00:05:09,860 и начать всё заново вот веселье я здесь 119 00:05:08,279 --> 00:05:12,930 делал такие вот 120 00:05:09,860 --> 00:05:16,620 такие вот штуки то есть внутренности 121 00:05:12,930 --> 00:05:18,150 порезал немного и начал все это дело 122 00:05:16,620 --> 00:05:21,689 разрезать и счете один очень важный 123 00:05:18,150 --> 00:05:23,430 момент то что обратите внимание что эта 124 00:05:21,689 --> 00:05:26,009 модель симметричной то есть эта сторона 125 00:05:23,430 --> 00:05:29,099 и эта сторона естественно чтобы 126 00:05:26,009 --> 00:05:31,469 облегчить себе немного жизнь я начал 127 00:05:29,099 --> 00:05:33,569 прорабатывать только один например вот 128 00:05:31,469 --> 00:05:36,839 этот элемент а все вот эти вот можно 129 00:05:33,569 --> 00:05:39,379 принципе смело удалить потому что в 130 00:05:36,839 --> 00:05:41,759 синими я просто могу вот этот элемент 131 00:05:39,379 --> 00:05:43,610 наиболее сильные детализированы да я его 132 00:05:41,759 --> 00:05:46,620 могу распланировать на вот все эти 133 00:05:43,610 --> 00:05:48,990 остальные 5 частей то есть в итоге не 134 00:05:46,620 --> 00:05:51,569 получается вот этих 6 частей до 135 00:05:48,990 --> 00:05:54,060 одинаковых я про работ прорабатывают 136 00:05:51,569 --> 00:05:56,849 только одну из них оптимизируйте 137 00:05:54,060 --> 00:05:59,789 оптимизируйте рабочий процесс вот здесь 138 00:05:56,849 --> 00:06:03,449 видно что резко уже произошла по большей 139 00:05:59,789 --> 00:06:04,969 части что появились здесь детальки здесь 140 00:06:03,449 --> 00:06:06,960 вот паттерн я 141 00:06:04,969 --> 00:06:08,610 спроецировал на модель да ну как 142 00:06:06,960 --> 00:06:09,529 спроецировал это просто тупо разрезал 143 00:06:08,610 --> 00:06:12,389 сверху 144 00:06:09,529 --> 00:06:14,969 вот здесь вот разрезал этот процесс он 145 00:06:12,389 --> 00:06:16,349 он очень очень творческий то есть можно 146 00:06:14,969 --> 00:06:19,080 очень много экспериментировать смотреть 147 00:06:16,349 --> 00:06:21,990 что как получается не получается красиво 148 00:06:19,080 --> 00:06:23,699 получается некрасиво многие идеи на этом 149 00:06:21,990 --> 00:06:26,669 этапе они приходят уже в процессе 150 00:06:23,699 --> 00:06:29,460 создания то есть этот процесс его 151 00:06:26,669 --> 00:06:31,800 фактически нельзя на сто процентов 152 00:06:29,460 --> 00:06:33,839 спрогнозировать да то есть то что 153 00:06:31,800 --> 00:06:37,229 делается например автомобилестроение это 154 00:06:33,839 --> 00:06:38,770 все прогнозируется наверняка там этом 155 00:06:37,229 --> 00:06:41,919 диске и специалистами 156 00:06:38,770 --> 00:06:44,349 digitop он очень эвристические и я 157 00:06:41,919 --> 00:06:46,990 просто беру сплайны и как бы с ними 158 00:06:44,349 --> 00:06:48,759 делаю самые разные комбинации вот в 159 00:06:46,990 --> 00:06:50,590 итоге это либо получается либо не 160 00:06:48,759 --> 00:06:52,930 получается вот эти все вещи они на самом 161 00:06:50,590 --> 00:06:54,900 деле очень-очень и спонтанные то есть 162 00:06:52,930 --> 00:06:57,520 вот как вот эта резко получилось это 163 00:06:54,900 --> 00:06:59,590 простановка бы получилось каким-то 164 00:06:57,520 --> 00:07:00,970 образом я раз там поставил как-то 165 00:06:59,590 --> 00:07:03,940 сплайны раз и что-то прикольно 166 00:07:00,970 --> 00:07:05,800 получилось вот и все опять же в на этом 167 00:07:03,940 --> 00:07:07,599 этапе все очень-очень сильно зависит от 168 00:07:05,800 --> 00:07:09,430 ваших заготовок то есть если вы сделали 169 00:07:07,599 --> 00:07:11,680 классные сплайны заготовили да то есть 170 00:07:09,430 --> 00:07:14,139 прикольных эти паттерны прикольные 171 00:07:11,680 --> 00:07:16,690 элементы изначально ваша базовая модель 172 00:07:14,139 --> 00:07:18,940 по пропорциям клевое получается то 173 00:07:16,690 --> 00:07:21,280 скорее всего у вас все получится если 174 00:07:18,940 --> 00:07:23,620 базовая модель не очень либо если у вас 175 00:07:21,280 --> 00:07:25,630 очень мало заготовок то скорее всего вы 176 00:07:23,620 --> 00:07:28,470 будете мучиться либо ваш процесс 177 00:07:25,630 --> 00:07:31,539 растянется на неопределённое время я 178 00:07:28,470 --> 00:07:34,750 поработал над базовой моделью до чтобы 179 00:07:31,539 --> 00:07:37,509 ее детализировать я поработал над 180 00:07:34,750 --> 00:07:40,210 детализации вот это вот первого элемента 181 00:07:37,509 --> 00:07:41,860 то есть все остальные элемент у меня как 182 00:07:40,210 --> 00:07:43,630 как видите они не проработаны у меня 183 00:07:41,860 --> 00:07:47,139 проработал как я говорил только вот эту 184 00:07:43,630 --> 00:07:49,000 ос 0 основной элемент вот это то на что 185 00:07:47,139 --> 00:07:51,039 стоит обратить внимание и следующее на 186 00:07:49,000 --> 00:07:53,560 что следует обратить внимание то что как 187 00:07:51,039 --> 00:07:56,800 вы видите у меня здесь нигде нет фасок и 188 00:07:53,560 --> 00:07:59,380 чем сером то есть этот момент я оставляю 189 00:07:56,800 --> 00:08:01,810 на самый-самый последний этап чтобы в 190 00:07:59,380 --> 00:08:04,870 принципе самый лёгкий вариант это вообще 191 00:08:01,810 --> 00:08:07,569 все выделить да и поставить всем фигурам 192 00:08:04,870 --> 00:08:09,759 самый самый маленький какой-то эфир либо 193 00:08:07,569 --> 00:08:11,979 сидит то есть может быть сработает может 194 00:08:09,759 --> 00:08:13,659 быть не сработает скорее всего это это 195 00:08:11,979 --> 00:08:15,909 сработает на больших элементах и не 196 00:08:13,659 --> 00:08:17,520 сработает на таких вот маленьких значит 197 00:08:15,909 --> 00:08:20,199 нужно маленькие элементы их 198 00:08:17,520 --> 00:08:22,229 прорабатывать отдельно да то есть это 199 00:08:20,199 --> 00:08:25,330 достаточно геморойный этап 200 00:08:22,229 --> 00:08:28,029 здесь появился чай фер на некоторых 201 00:08:25,330 --> 00:08:31,810 элементах здесь видно что пошло же 202 00:08:28,029 --> 00:08:33,700 работа с финальным чем сером и филипп да 203 00:08:31,810 --> 00:08:37,089 то есть у меня 10 так принципе написано 204 00:08:33,700 --> 00:08:41,169 chamfer и филипп вот видно что появился 205 00:08:37,089 --> 00:08:43,450 филипп на очень многих деталях здесь 206 00:08:41,169 --> 00:08:46,000 также видно что вот эти вот элементы они 207 00:08:43,450 --> 00:08:47,949 не все просчитались данную здесь опять 208 00:08:46,000 --> 00:08:51,250 же это не столь важно потому что эти 209 00:08:47,949 --> 00:08:55,010 элементы я могу планировать синими вот и 210 00:08:51,250 --> 00:08:56,570 опять же есть и включить и g то видны 211 00:08:55,010 --> 00:08:59,029 все элементы да то есть если это 212 00:08:56,570 --> 00:09:01,700 выключить то видно что проработка еще 213 00:08:59,029 --> 00:09:04,430 здесь не полностью завершена вот если 214 00:09:01,700 --> 00:09:06,710 открыть последний модель то там уже 215 00:09:04,430 --> 00:09:09,560 наверно наверняка видно что проработаны 216 00:09:06,710 --> 00:09:12,430 все элементы включая самые мелкие вот 217 00:09:09,560 --> 00:09:15,460 видите везде есть филе ты и 218 00:09:12,430 --> 00:09:18,200 все элементы проработаны вот этот самый 219 00:09:15,460 --> 00:09:20,510 самый детальный элемент самый детально 220 00:09:18,200 --> 00:09:22,790 проработанный и в итоге в синем я просто 221 00:09:20,510 --> 00:09:26,650 возьму его и клонирую на все остальные 222 00:09:22,790 --> 00:09:29,810 части вот и еще очень важный момент что 223 00:09:26,650 --> 00:09:32,150 рабочая часть этой модели ну которая 224 00:09:29,810 --> 00:09:34,610 больше всего рендеры да это вот это вот 225 00:09:32,150 --> 00:09:37,580 эта часть потому что как видно другая 226 00:09:34,610 --> 00:09:39,380 часть она не столь сильно проработана то 227 00:09:37,580 --> 00:09:41,930 есть я очень сильно прорабатывал эти все 228 00:09:39,380 --> 00:09:44,180 элементы вот эти элементы а с другой 229 00:09:41,930 --> 00:09:46,490 стороны у меня фактически нет проработки 230 00:09:44,180 --> 00:09:48,700 и я как то это уже компенсировал на 231 00:09:46,490 --> 00:09:53,300 уровне cinema 4d 232 00:09:48,700 --> 00:09:57,410 это все фазы работы касательно мой 3d 233 00:09:53,300 --> 00:09:58,690 дальше уже переходим к фазе работы в 234 00:09:57,410 --> 00:10:01,670 cinema 4d 235 00:09:58,690 --> 00:10:04,250 такая типа футуристичная футуристическая 236 00:10:01,670 --> 00:10:06,770 клавиатура очень простая которая 237 00:10:04,250 --> 00:10:09,260 отдельно собрал то есть я сначала 238 00:10:06,770 --> 00:10:10,670 смотрел киты варианты клавиатуры но ни 239 00:10:09,260 --> 00:10:13,339 одна мне не понравилось поэтому я 240 00:10:10,670 --> 00:10:15,350 по-быстрому собрал свой вариант вот 241 00:10:13,339 --> 00:10:18,980 видите моделька первый раз видимо 242 00:10:15,350 --> 00:10:21,140 импортированное из мои cinema 4d и здесь 243 00:10:18,980 --> 00:10:23,900 видно что никаких косяков нет все чисто 244 00:10:21,140 --> 00:10:26,709 опрятно и остается только сделать 245 00:10:23,900 --> 00:10:30,170 локацию и прорабатывать материала 246 00:10:26,709 --> 00:10:32,180 здесь появилась подставочка и произошла 247 00:10:30,170 --> 00:10:34,820 та самая оптимизация то есть вот этой 248 00:10:32,180 --> 00:10:37,760 этот элемент наиболее сильно проработаны 249 00:10:34,820 --> 00:10:40,930 я его копировал на все остальные части 250 00:10:37,760 --> 00:10:43,070 где он должен стоять и 251 00:10:40,930 --> 00:10:46,040 получается опять же здесь я работаю 252 00:10:43,070 --> 00:10:47,770 только вот этой лицевой стороной как 253 00:10:46,040 --> 00:10:50,080 можно сказать хотя в принципе модель 254 00:10:47,770 --> 00:10:53,240 асимметричная но я больше всего 255 00:10:50,080 --> 00:10:54,860 работала она прорабатывал эту часть до 256 00:10:53,240 --> 00:10:57,350 который больше всего собирался аренда 257 00:10:54,860 --> 00:11:00,700 ведь есть получается на этом на этой 258 00:10:57,350 --> 00:11:04,250 стадии у меня 4 миллиона полигонов 259 00:11:00,700 --> 00:11:05,150 что достаточно много если посмотреть 260 00:11:04,250 --> 00:11:07,850 сетку 261 00:11:05,150 --> 00:11:10,250 сетка в принципе не очень большая но тем 262 00:11:07,850 --> 00:11:13,100 не менее как то накопилось 4 миллиона 263 00:11:10,250 --> 00:11:15,590 поляков так здесь уже идет рендер и 264 00:11:13,100 --> 00:11:18,500 наверное нужно здесь обсудить материалы 265 00:11:15,590 --> 00:11:20,660 и постановку света и настройки рендера 266 00:11:18,500 --> 00:11:23,420 вот прежде чем это сделать давайте 267 00:11:20,660 --> 00:11:25,610 посмотрим на референции то есть чем я 268 00:11:23,420 --> 00:11:27,710 руководствовался чтобы все это дело от 269 00:11:25,610 --> 00:11:29,600 рендерить естественно для каждого даже 270 00:11:27,710 --> 00:11:31,310 творческого проекта нужно собирать 271 00:11:29,600 --> 00:11:34,040 какую-то минимальную базу референсов 272 00:11:31,310 --> 00:11:35,840 чтобы она что-то ориентироваться ну 273 00:11:34,040 --> 00:11:37,910 соответственно изначально убит меня был 274 00:11:35,840 --> 00:11:40,640 скетч да ну в этом скетче сложно 275 00:11:37,910 --> 00:11:42,380 предугадать все какие-то параметры по 276 00:11:40,640 --> 00:11:44,480 поводу материалов света и так далее для 277 00:11:42,380 --> 00:11:47,470 этого мне нужны референция это вот 278 00:11:44,480 --> 00:11:50,870 всякие такие четкие очень геометрические 279 00:11:47,470 --> 00:11:52,850 графичные рендеры каким-то стивен таким 280 00:11:50,870 --> 00:11:55,730 промышленного дизайна до скажем так 281 00:11:52,850 --> 00:11:57,590 чтобы все было ровненько я четко чтобы 282 00:11:55,730 --> 00:12:00,170 это был было такое ощущение что вот 283 00:11:57,590 --> 00:12:02,390 продают какую-то серьезную модель я 284 00:12:00,170 --> 00:12:04,490 хотел добиться такого ощущения то есть 285 00:12:02,390 --> 00:12:06,830 чтобы не было ощущение какой-то прям 286 00:12:04,490 --> 00:12:10,730 фэнтези или слишком далекого будущего 287 00:12:06,830 --> 00:12:13,040 чтобы это был было ощущение какого-то 288 00:12:10,730 --> 00:12:15,080 товара который можно купить в магазине 289 00:12:13,040 --> 00:12:17,750 может быть слегка футуристичного но тем 290 00:12:15,080 --> 00:12:21,200 не менее вполне реального и я часто об 291 00:12:17,750 --> 00:12:22,430 этом пишу и советую это на курсе что он 292 00:12:21,200 --> 00:12:26,030 когда вы разрабатываете какую-то 293 00:12:22,430 --> 00:12:28,820 футуристичную модель придумываете для не 294 00:12:26,030 --> 00:12:30,400 для этой модели задачу либо описание это 295 00:12:28,820 --> 00:12:32,450 вам очень сильно поможет дальнейшем 296 00:12:30,400 --> 00:12:35,510 сфокусироваться на это на ваши идеи 297 00:12:32,450 --> 00:12:38,060 просто вот ну что-то непонятно для чего 298 00:12:35,510 --> 00:12:39,680 это с одной стороны не ограничивает вашу 299 00:12:38,060 --> 00:12:42,740 фантазию другой стороны это и не 300 00:12:39,680 --> 00:12:44,990 фокусируют вашу фантазию вот и вот эти 301 00:12:42,740 --> 00:12:47,990 референции то референции по инфографике 302 00:12:44,990 --> 00:12:50,150 и здесь я залез просто на сайт apple а и 303 00:12:47,990 --> 00:12:52,340 посмотрел какую инфографику они 304 00:12:50,150 --> 00:12:53,710 используют для продажи своих продуктов а 305 00:12:52,340 --> 00:12:56,060 и mac pro 306 00:12:53,710 --> 00:12:58,850 я посмотрел как у стилистику они 307 00:12:56,060 --> 00:13:01,520 используют и дальнейшем слегка это 308 00:12:58,850 --> 00:13:03,880 скопировал я начал копаться в каких-то 309 00:13:01,520 --> 00:13:06,530 таких мутон их названиях 310 00:13:03,880 --> 00:13:08,720 физико-математических специальное сложно 311 00:13:06,530 --> 00:13:10,490 устройство для ускорения энергии 312 00:13:08,720 --> 00:13:13,360 движения ядерных частиц давайте 313 00:13:10,490 --> 00:13:13,360 посмотрим что это такое 314 00:13:18,650 --> 00:13:22,250 [музыка] 315 00:13:22,460 --> 00:13:29,040 с его трон относится к так называемым 316 00:13:25,490 --> 00:13:30,050 циклическим ускорителем ионов в течение 317 00:13:29,040 --> 00:13:32,460 многих лет 318 00:13:30,050 --> 00:13:35,870 классический циклотрон изобретенный 319 00:13:32,460 --> 00:13:39,320 американским ученым эрнестом лоуренсом в 320 00:13:35,870 --> 00:13:41,630 1930 году был основным оборудованием 321 00:13:39,320 --> 00:13:43,980 ядерных лабораторий и 322 00:13:41,630 --> 00:13:45,570 действительно ну почему бы не да потому 323 00:13:43,980 --> 00:13:48,020 что раньше компьютер это тоже были такие 324 00:13:45,570 --> 00:13:50,460 огромные ящики там размером с комнату 325 00:13:48,020 --> 00:13:52,470 получается что прошло буквально то 20 326 00:13:50,460 --> 00:13:55,350 лет и сейчас уже это вполне нормальный 327 00:13:52,470 --> 00:13:57,530 маленький компактный ноутбук то же самое 328 00:13:55,350 --> 00:13:59,940 в принципе в теории может произойти и 329 00:13:57,530 --> 00:14:01,980 синхрофазотрон нам из цикла троном и так 330 00:13:59,940 --> 00:14:03,960 далее я вот решил что ну почему бы нет 331 00:14:01,980 --> 00:14:07,050 вот циклотрон он лет через двадцать 332 00:14:03,960 --> 00:14:09,600 может выглядеть абсолютно компактным так 333 00:14:07,050 --> 00:14:11,370 это поиск ракурсов тоже очень сложный 334 00:14:09,600 --> 00:14:14,580 этап посмотрите на количество камер дан 335 00:14:11,370 --> 00:14:17,760 обычно у меня как раз она примерно такое 336 00:14:14,580 --> 00:14:19,620 то есть это примерно 10 15 20 камер из 337 00:14:17,760 --> 00:14:21,600 них я долго и мучительно выбираю всякие 338 00:14:19,620 --> 00:14:23,820 ракурсы и естественно если мы не 339 00:14:21,600 --> 00:14:26,640 нравится какой-то ракурс я обязательно 340 00:14:23,820 --> 00:14:29,640 сохраняю этот эту камеру потому что 341 00:14:26,640 --> 00:14:32,190 удачные камеры и сложно забыть и легко 342 00:14:29,640 --> 00:14:34,650 потерять и естественно я сохраняю все 343 00:14:32,190 --> 00:14:36,330 промежуточные ведь три камеры то есть 344 00:14:34,650 --> 00:14:38,460 мне понравился какой-то какой-то ракурс 345 00:14:36,330 --> 00:14:40,830 предположим вот этот я быстренько беру 346 00:14:38,460 --> 00:14:43,680 там делаю сейф с и сохраняя просто 347 00:14:40,830 --> 00:14:45,660 превьюшку чтобы в дальнейшем вспомнить 348 00:14:43,680 --> 00:14:47,790 что вот у меня есть такой прикольный 349 00:14:45,660 --> 00:14:50,820 ракурса который можно уже отрендерится 350 00:14:47,790 --> 00:14:53,850 чистом виде вот на данном этапе у меня 351 00:14:50,820 --> 00:14:57,750 есть модель есть освещение и есть 352 00:14:53,850 --> 00:15:00,570 материалы да и на данном этапе я делаю 353 00:14:57,750 --> 00:15:02,940 поиск интересных ракурсов то есть это 354 00:15:00,570 --> 00:15:05,280 общий план средний план крупный план и 355 00:15:02,940 --> 00:15:07,920 сверх крупный план соответственно с 356 00:15:05,280 --> 00:15:09,750 домом без дома и так далее варя вариации 357 00:15:07,920 --> 00:15:12,630 здесь очень много и на самом деле это 358 00:15:09,750 --> 00:15:15,540 pon и крайне изматывающий потому что ну 359 00:15:12,630 --> 00:15:18,060 октан мне дает сверху сверхбыстрое 360 00:15:15,540 --> 00:15:20,010 качество да то есть буквально там 1 2 361 00:15:18,060 --> 00:15:21,840 минуты и у меня готов рендер и 362 00:15:20,010 --> 00:15:24,300 соответственно картинок получается 363 00:15:21,840 --> 00:15:25,520 зачастую очень очень много и вариантов 364 00:15:24,300 --> 00:15:28,140 очень много 365 00:15:25,520 --> 00:15:29,420 потому что вариативность она на самом 366 00:15:28,140 --> 00:15:31,940 деле сумасшедшая 367 00:15:29,420 --> 00:15:34,190 в этом плане то что вот здесь вот могут 368 00:15:31,940 --> 00:15:36,260 быть какие-то sweeter и светящиеся 369 00:15:34,190 --> 00:15:38,200 элементы до могут и не быть вот эта 370 00:15:36,260 --> 00:15:41,270 штука может светиться может не светиться 371 00:15:38,200 --> 00:15:42,980 здесь могут быть шурики до могут быть 372 00:15:41,270 --> 00:15:44,960 что ей может быть много шуя х может и не 373 00:15:42,980 --> 00:15:46,940 быть и соответственно мне нужно в каждом 374 00:15:44,960 --> 00:15:49,610 раку все тренды ведь кучу кучу разных 375 00:15:46,940 --> 00:15:51,590 версий орехами без ульях там крупный 376 00:15:49,610 --> 00:15:52,640 план чехами крупный план без шурик и так 377 00:15:51,590 --> 00:15:55,160 далее то есть вы понимаете здесь 378 00:15:52,640 --> 00:15:57,430 количество она просто просто огромное 379 00:15:55,160 --> 00:16:00,050 того что что можно от рендерить 380 00:15:57,430 --> 00:16:02,270 но и не говоря уже о том что это могут 381 00:16:00,050 --> 00:16:06,140 быть разные локации то есть светлая 382 00:16:02,270 --> 00:16:08,930 студия темной студия там с темным полом 383 00:16:06,140 --> 00:16:11,720 с каким-то полом с текстурами там либо с 384 00:16:08,930 --> 00:16:15,380 паттернами так далее получается что есть 385 00:16:11,720 --> 00:16:17,300 вот эта часть склона раме backside и 386 00:16:15,380 --> 00:16:19,570 есть вот эта часть сканерами то есть 387 00:16:17,300 --> 00:16:21,920 изначально это вот эту вот моделька 388 00:16:19,570 --> 00:16:26,150 детализированное подставка довольно 389 00:16:21,920 --> 00:16:29,060 простая деревянная и основная модель на 390 00:16:26,150 --> 00:16:31,520 самом деле сэтап материалов он довольно 391 00:16:29,060 --> 00:16:34,850 простой то есть это даже не материал mix 392 00:16:31,520 --> 00:16:36,350 это просто такой материал для достижения 393 00:16:34,850 --> 00:16:38,330 хорошего результата зачастую достаточно 394 00:16:36,350 --> 00:16:41,390 использование двух каналов то есть это а 395 00:16:38,330 --> 00:16:44,090 первый канал и ров нас второй канал bump 396 00:16:41,390 --> 00:16:46,550 большинстве случаев этого достаточно 397 00:16:44,090 --> 00:16:48,500 чтобы сделать что-то прикольное и все 398 00:16:46,550 --> 00:16:51,050 зависит от качества текстур то есть если 399 00:16:48,500 --> 00:16:52,820 текстуры большие с хорошим разрешением и 400 00:16:51,050 --> 00:16:56,120 вы ими грамотно пользуетесь то все 401 00:16:52,820 --> 00:16:58,550 получится в данном случае видим что bump 402 00:16:56,120 --> 00:17:01,400 дает некоторую стилизацию под дмитрий 403 00:16:58,550 --> 00:17:03,830 куда то есть мы видим что этот bump он 404 00:17:01,400 --> 00:17:06,260 эту модельку он как бы еще разбивает на 405 00:17:03,830 --> 00:17:09,430 такие дополнительные под блоки если вы 406 00:17:06,260 --> 00:17:11,810 посмотрите любую техническую модель 407 00:17:09,430 --> 00:17:14,090 сложную ну например не зная корпус 408 00:17:11,810 --> 00:17:16,880 ракеты то там видно что у них есть 409 00:17:14,090 --> 00:17:19,310 обшивка и она вся в принципе сатана из 410 00:17:16,880 --> 00:17:20,990 таких вот сечения дополнительных здесь 411 00:17:19,310 --> 00:17:24,200 здесь та же самая функция то есть если 412 00:17:20,990 --> 00:17:25,610 убрать bump если убрать бан кто то видно 413 00:17:24,200 --> 00:17:28,520 что моделька сразу становится довольно 414 00:17:25,610 --> 00:17:30,560 простой вот если опять же убрать рок нас 415 00:17:28,520 --> 00:17:33,020 то мы видим что принципе все то есть как 416 00:17:30,560 --> 00:17:35,990 бы здесь только а ров нас и bump еще раз 417 00:17:33,020 --> 00:17:38,900 показываю подключаем роб нас это у нас 418 00:17:35,990 --> 00:17:42,640 получается такой как бы тертый металл 419 00:17:38,900 --> 00:17:45,549 там условно говоря и подключаем метрику 420 00:17:42,640 --> 00:17:49,650 на обшивку вот и мы видим что получилось 421 00:17:45,549 --> 00:17:49,650 такой вот незамысловатый материал и 422 00:17:54,929 --> 00:18:00,640 что-то там внутри светится это что-то 423 00:17:58,030 --> 00:18:04,059 это тоже сама светящийся материал самые 424 00:18:00,640 --> 00:18:05,919 обычные у которого просто включена опять 425 00:18:04,059 --> 00:18:08,320 же как это метрическая текстуру в 426 00:18:05,919 --> 00:18:10,480 принципе метрика рулит и кстати вот эту 427 00:18:08,320 --> 00:18:11,909 текстуру я скачал с интернета это 428 00:18:10,480 --> 00:18:14,799 какой-то 429 00:18:11,909 --> 00:18:18,429 микропроцессор крайне рекомендую просто 430 00:18:14,799 --> 00:18:20,470 вбейте в гугл и пример чипсет выберите 431 00:18:18,429 --> 00:18:22,179 высокое качество и наслаждайтесь потому 432 00:18:20,470 --> 00:18:24,700 что там будет таких картинок очень очень 433 00:18:22,179 --> 00:18:26,559 много и они все довольно прикольное что 434 00:18:24,700 --> 00:18:28,570 вот эта текстура на выдает очень 435 00:18:26,559 --> 00:18:30,370 классный результат то есть такой эффект 436 00:18:28,570 --> 00:18:33,840 действительно того что там какое-то 437 00:18:30,370 --> 00:18:37,740 сложное электронное устройство 438 00:18:33,840 --> 00:18:39,970 то есть получается довольно круто 439 00:18:37,740 --> 00:18:42,820 деревянная подставка дает некоторую 440 00:18:39,970 --> 00:18:44,890 такую дополнительную эстетику какого-то 441 00:18:42,820 --> 00:18:47,770 очень дорогого элитного прибора да 442 00:18:44,890 --> 00:18:49,809 потому что опять же если посмотреть на 443 00:18:47,770 --> 00:18:52,750 то что продается какие сувениры и как 444 00:18:49,809 --> 00:18:55,720 они оформляются то обычно деревянная 445 00:18:52,750 --> 00:18:58,390 подставка такая дает некоторое ощущение 446 00:18:55,720 --> 00:19:01,600 эксклюзива большинстве этих центров я не 447 00:18:58,390 --> 00:19:03,940 дал ощущение пропорции масштаба а я дал 448 00:19:01,600 --> 00:19:06,280 определение масштаба только на одном 449 00:19:03,940 --> 00:19:08,650 рендере там где рядом с ним клавиатура 450 00:19:06,280 --> 00:19:10,090 стоит и тогда уже в принципе сразу 451 00:19:08,650 --> 00:19:12,070 человек становится понятно насколько 452 00:19:10,090 --> 00:19:13,480 большой это устройство потому что вот 453 00:19:12,070 --> 00:19:16,659 есть клавиатура здесь можно представить 454 00:19:13,480 --> 00:19:18,429 руки человека и понять что достаточно 455 00:19:16,659 --> 00:19:20,470 компактное устройство то если смотреть 456 00:19:18,429 --> 00:19:22,120 же на например на the current of the 457 00:19:20,470 --> 00:19:23,740 здесь уже абсолютно непонятно какого 458 00:19:22,120 --> 00:19:25,870 размера устройства тоже такой очень 459 00:19:23,740 --> 00:19:27,429 хитрый момент и вы этим тоже можете 460 00:19:25,870 --> 00:19:30,640 манипулировать то есть вы либо даете 461 00:19:27,429 --> 00:19:33,730 зрителю ощущение масштаба вашего объекта 462 00:19:30,640 --> 00:19:35,860 либо не даете идея была очень много и 463 00:19:33,730 --> 00:19:38,860 идеи появляются по мере реализации 464 00:19:35,860 --> 00:19:40,630 проекта то есть и от рендерил например 465 00:19:38,860 --> 00:19:42,669 вот такой вариант да я тренд длился 466 00:19:40,630 --> 00:19:45,250 такой вариант я в итоге ним а не могу 467 00:19:42,669 --> 00:19:47,500 понять что из этих вариантов лучше то 468 00:19:45,250 --> 00:19:50,169 есть какой какой render лучше это очень 469 00:19:47,500 --> 00:19:52,270 сложный момент и зачастую когда рендер 470 00:19:50,169 --> 00:19:55,350 накапливаются с этим очень очень сложно 471 00:19:52,270 --> 00:19:57,450 работ потому что вроде и это хорошо это 472 00:19:55,350 --> 00:20:00,150 хорошо и закрытый корпус тоже классно 473 00:19:57,450 --> 00:20:02,100 смотрится и то есть вот если бы мне дали 474 00:20:00,150 --> 00:20:04,440 задач выбрать из этих трех картинок 475 00:20:02,100 --> 00:20:07,380 лучшую даты я бы просто наверное не 476 00:20:04,440 --> 00:20:10,410 смогут пел потому что для меня все эти 3 477 00:20:07,380 --> 00:20:12,170 картинки они равноценны и вот о чем я 478 00:20:10,410 --> 00:20:14,190 вам говорил да то есть 479 00:20:12,170 --> 00:20:15,809 вариативность это такая с одной стороны 480 00:20:14,190 --> 00:20:17,250 классная штука потому что все очень 481 00:20:15,809 --> 00:20:19,350 быстро рендерится другой стороны 482 00:20:17,250 --> 00:20:21,000 картинка получается очень много то есть 483 00:20:19,350 --> 00:20:23,309 хочется от тренда ведь и стеклянный 484 00:20:21,000 --> 00:20:25,140 корпус какие-то элементы стеклянные до 485 00:20:23,309 --> 00:20:27,690 хочется от тренда ведь и вариант шуе 486 00:20:25,140 --> 00:20:29,309 хами и каждый из этих вариантов он 487 00:20:27,690 --> 00:20:32,130 отнимает достаточно много времени на 488 00:20:29,309 --> 00:20:34,710 настройку сетапа вот полностью 489 00:20:32,130 --> 00:20:36,540 стеклянный корпус тоже круто смотрится и 490 00:20:34,710 --> 00:20:38,690 кстати обратите внимание что вот здесь 491 00:20:36,540 --> 00:20:41,550 идет о самой интеграция 492 00:20:38,690 --> 00:20:44,010 интеграция интерфейса да то есть здесь 493 00:20:41,550 --> 00:20:45,929 какие-то такие технические параметры с 494 00:20:44,010 --> 00:20:49,320 какой скоростью крутится этот циклотрон 495 00:20:45,929 --> 00:20:51,890 какие данные там он может предоставлять 496 00:20:49,320 --> 00:20:55,130 для стёпа какое-то описание такое 497 00:20:51,890 --> 00:20:57,809 опять же я здесь игрался из 498 00:20:55,130 --> 00:21:01,040 полупрозрачным материалами то есть ссс 499 00:20:57,809 --> 00:21:05,210 тоже прикольно вышло 500 00:21:01,040 --> 00:21:07,980 загрузилась библиотекам life db 501 00:21:05,210 --> 00:21:11,429 материалы пластик по моему в пластике да 502 00:21:07,980 --> 00:21:14,070 то есть либо глаз либо пластик здесь вот 503 00:21:11,429 --> 00:21:15,720 есть опять же варианты да вот там вот 504 00:21:14,070 --> 00:21:18,929 это он и есть по моему translucent blue 505 00:21:15,720 --> 00:21:22,429 силикон вот я с ним немножко поигрался и 506 00:21:18,929 --> 00:21:24,270 в итоге получился вот такой рендер а 507 00:21:22,429 --> 00:21:27,660 кстати вот что касается вот этих 508 00:21:24,270 --> 00:21:29,790 элементов до этого мы еще дойдем опять 509 00:21:27,660 --> 00:21:32,280 же вы видели модель да и становится 510 00:21:29,790 --> 00:21:34,800 понятно что я просто здесь вычленил вот 511 00:21:32,280 --> 00:21:36,650 этот элемент и я с ним поигрался как с 512 00:21:34,800 --> 00:21:40,140 паттерном то есть я предположил что это 513 00:21:36,650 --> 00:21:41,880 многосоставной а модель и что можно эти 514 00:21:40,140 --> 00:21:43,500 элементы их как бы например 515 00:21:41,880 --> 00:21:46,160 ремонтировать условно говоря то есть 516 00:21:43,500 --> 00:21:48,690 можно взять этот элемент его вытащить и 517 00:21:46,160 --> 00:21:51,090 что-нибудь там там не знаю память ему 518 00:21:48,690 --> 00:21:54,150 дополнительную статику эту планку и что 519 00:21:51,090 --> 00:21:56,820 этот элемент он может являться отдельным 520 00:21:54,150 --> 00:21:58,809 элементом дизайна каждый объект он может 521 00:21:56,820 --> 00:22:00,789 являться паттерном сам по себе 522 00:21:58,809 --> 00:22:03,730 то есть есть геометрические паттерны и 523 00:22:00,789 --> 00:22:05,759 орнаменты есть паттерны и который можно 524 00:22:03,730 --> 00:22:09,309 сделать из объектов абсолютно любых и 525 00:22:05,759 --> 00:22:11,919 паттерны они делятся в большом диапазоне 526 00:22:09,309 --> 00:22:14,320 они делятся на радиальные там паттерны и 527 00:22:11,919 --> 00:22:16,809 именно планарные паттерн икры данном 528 00:22:14,320 --> 00:22:19,509 случае вот это тоже очень сильный 529 00:22:16,809 --> 00:22:21,309 инструмент в дизайне опять же я 530 00:22:19,509 --> 00:22:24,159 поигрался с материалами то есть десерт 531 00:22:21,309 --> 00:22:26,799 все увел в черное оставил только акцент 532 00:22:24,159 --> 00:22:29,639 яркости и по материалам тоже очень очень 533 00:22:26,799 --> 00:22:29,639 прикольный инструмент 534 00:22:29,759 --> 00:22:36,129 ну и шурики традиционным если есть 535 00:22:33,249 --> 00:22:38,499 фантазия то это наверно даже усложняет 536 00:22:36,129 --> 00:22:40,919 работу да потому что в итоге куча 537 00:22:38,499 --> 00:22:45,909 материалов которые можно придумать кучу 538 00:22:40,919 --> 00:22:47,169 вариантов этих рендеров и ну реально на 539 00:22:45,909 --> 00:22:49,330 проект уходит все больше и больше 540 00:22:47,169 --> 00:22:51,960 времени хотя казалось бы рендерится 541 00:22:49,330 --> 00:22:55,450 всего быстрее и быстрее и 542 00:22:51,960 --> 00:22:59,279 также абсолютно как в но и как мой 3d 543 00:22:55,450 --> 00:23:03,789 когда я перехожу уже на работу вас 544 00:22:59,279 --> 00:23:06,669 cinema 4d я сохраняю всю иерархию того 545 00:23:03,789 --> 00:23:08,559 что одел то есть самой первой сцены до с 546 00:23:06,669 --> 00:23:10,899 условно говоря с того как я это все дело 547 00:23:08,559 --> 00:23:13,240 открыл первый раз это сохранил и потом 548 00:23:10,899 --> 00:23:16,119 все варианты включая паттерн и включая 549 00:23:13,240 --> 00:23:18,369 ссс я все эти варианты старательно 550 00:23:16,119 --> 00:23:20,769 сохраняют чтобы их случае что-то 551 00:23:18,369 --> 00:23:22,539 изменить либо вернуться к этим вариантом 552 00:23:20,769 --> 00:23:24,340 это очень важно то есть несмотря на то 553 00:23:22,539 --> 00:23:28,169 что у меня там каждая сцена занимает по 554 00:23:24,340 --> 00:23:30,549 200 мегабайт или даже по здесь видно что 555 00:23:28,169 --> 00:23:32,409 есть цены который занимает пол пол 556 00:23:30,549 --> 00:23:34,419 гигабайта то есть меня абсолютно не 557 00:23:32,409 --> 00:23:38,590 колышет поверьте что гораздо важнее 558 00:23:34,419 --> 00:23:41,230 сохранить все сцены нежели там удалять 559 00:23:38,590 --> 00:23:44,499 какие-то ненужные типа сцены а потом 560 00:23:41,230 --> 00:23:46,539 выяснится что они все-таки были нужны то 561 00:23:44,499 --> 00:23:49,600 есть и сейчас можно купить спокойный 562 00:23:46,539 --> 00:23:52,809 диска на 2 терабайта на пять на десять 563 00:23:49,600 --> 00:23:54,509 терабайт и лучше сохранять все сцены 564 00:23:52,809 --> 00:23:57,850 абсолютно все 565 00:23:54,509 --> 00:23:59,499 вот то что получается с с как видно что 566 00:23:57,850 --> 00:24:03,610 здесь опять же нет пересветов нет 567 00:23:59,499 --> 00:24:07,149 завалов черная и сам вот этот вот вот 568 00:24:03,610 --> 00:24:09,399 этот пластик он достаточно такой блеклой 569 00:24:07,149 --> 00:24:12,050 да то есть вот все вот эту краску 570 00:24:09,399 --> 00:24:15,830 которая появляется такая как бы синяя 571 00:24:12,050 --> 00:24:18,080 глубина это уже когда появляется компасы 572 00:24:15,830 --> 00:24:20,680 когда появляется контраст изначально 573 00:24:18,080 --> 00:24:23,660 пластик он достаточно блеклый 574 00:24:20,680 --> 00:24:26,630 материалы все очень-очень простые если 575 00:24:23,660 --> 00:24:30,380 например даже взять пол то выяснится что 576 00:24:26,630 --> 00:24:32,980 пол он тоже очень простое вот всего лишь 577 00:24:30,380 --> 00:24:36,080 одна текстура но правильно подобранное 578 00:24:32,980 --> 00:24:39,040 канал рок нас и вот получается что пол 579 00:24:36,080 --> 00:24:39,040 такой красивый 580 00:24:39,490 --> 00:24:44,020 что касается освещением давайте 581 00:24:42,140 --> 00:24:46,700 посмотрим на освещение 582 00:24:44,020 --> 00:24:49,850 значит я думаю что здесь есть рабочих и 583 00:24:46,700 --> 00:24:53,420 д-р как как я обычно это делаю вот она 584 00:24:49,850 --> 00:24:56,030 хэдер к это такая типичная студия но я 585 00:24:53,420 --> 00:24:58,370 думаю что здесь видно у вас тоже что это 586 00:24:56,030 --> 00:25:01,340 такая студийных и дырка значит есть и ее 587 00:24:58,370 --> 00:25:03,920 убрать то видно что в принципе есть 588 00:25:01,340 --> 00:25:06,830 только один софтбокс сбоку который дает 589 00:25:03,920 --> 00:25:08,900 дополнительный контроль блэк принципе у 590 00:25:06,830 --> 00:25:11,420 него пару power 2 то есть это очень 591 00:25:08,900 --> 00:25:14,140 маленький маленькое значение яркость да 592 00:25:11,420 --> 00:25:17,060 опять же включим обратных и дырку и 593 00:25:14,140 --> 00:25:19,880 выключим софтбокс вот и получится что 594 00:25:17,060 --> 00:25:22,340 видите вот этот софтбокс он дает вот 595 00:25:19,880 --> 00:25:24,800 этот вот контровый свет блэк именно 596 00:25:22,340 --> 00:25:28,070 сбоку модели то есть принципе и их и 597 00:25:24,800 --> 00:25:31,250 дырка важно и sub box важен но здесь нет 598 00:25:28,070 --> 00:25:33,920 какого-то леса из 10 из 10 сот боксов то 599 00:25:31,250 --> 00:25:39,130 здесь все очень просто вот эти детальки 600 00:25:33,920 --> 00:25:39,130 отдельного тендерные съесть ними игрался 601 00:25:41,590 --> 00:25:47,470 но вот опять же чем классно работать с 602 00:25:44,470 --> 00:25:51,250 мой 3d если вы сделаете клёвую клёвую 603 00:25:47,470 --> 00:25:52,990 разрез q то вы потом можете очень мощно 604 00:25:51,250 --> 00:25:54,900 экспериментировать с тем что получилось 605 00:25:52,990 --> 00:25:56,679 давайте я вам еще раз покажу 606 00:25:54,900 --> 00:25:59,200 получается такое в итоге 607 00:25:56,679 --> 00:26:01,360 сборно-разборный конструктор который вы 608 00:25:59,200 --> 00:26:02,620 можете как угодно как угодно с ним 609 00:26:01,360 --> 00:26:04,029 экспериментировать то есть у вас 610 00:26:02,620 --> 00:26:07,200 получается вот такая вот оболочка 611 00:26:04,029 --> 00:26:07,200 довольно прикольная 612 00:26:11,460 --> 00:26:17,200 то есть у вас получаются 613 00:26:13,860 --> 00:26:18,480 такие прикольные модели которые можно 614 00:26:17,200 --> 00:26:21,010 растащить и 615 00:26:18,480 --> 00:26:24,039 получается муном множество таких вот 616 00:26:21,010 --> 00:26:26,559 всяких интересных под элементов да как 617 00:26:24,039 --> 00:26:29,620 видно что в принципе вот этот элемент я 618 00:26:26,559 --> 00:26:31,510 нашел довольно случайно вот я именно так 619 00:26:29,620 --> 00:26:34,720 же все растащили понял о да здесь 620 00:26:31,510 --> 00:26:36,820 получается в середине довольно классный 621 00:26:34,720 --> 00:26:39,130 элемент сам к себе то есть если с ним 622 00:26:36,820 --> 00:26:40,809 еще дополнительно поработать есть такой 623 00:26:39,130 --> 00:26:43,149 классный элементе который можно отдельно 624 00:26:40,809 --> 00:26:44,980 от тренда ведь так но еще давайте 625 00:26:43,149 --> 00:26:48,000 посмотрим рендеры и в итоге что же 626 00:26:44,980 --> 00:26:51,390 получилось простые рендеры то есть это 627 00:26:48,000 --> 00:26:54,190 внутри там что-то светится якобы то есть 628 00:26:51,390 --> 00:26:56,520 как бы создание иллюзии рабочего 629 00:26:54,190 --> 00:27:00,100 процесса а то есть если это а 630 00:26:56,520 --> 00:27:01,779 циклотрон то там типа как бы работать 631 00:27:00,100 --> 00:27:03,100 какие то элементарные частицы как бы 632 00:27:01,779 --> 00:27:04,260 крутиться или что они там делают 633 00:27:03,100 --> 00:27:06,970 неизвестном 634 00:27:04,260 --> 00:27:10,510 потом вариант с клавиатуры определение 635 00:27:06,970 --> 00:27:13,529 масштаба потом вариант с разными с 636 00:27:10,510 --> 00:27:16,870 корпусом полупрозрачным 637 00:27:13,529 --> 00:27:19,779 варианты со стеклом варианты с какими-то 638 00:27:16,870 --> 00:27:21,870 описаниями опять же симметричные по 639 00:27:19,779 --> 00:27:27,299 симметрично постановка котором 640 00:27:21,870 --> 00:27:27,299 круп ники всякие разные варианты а 641 00:27:29,970 --> 00:27:36,540 без центрального корпуса просто детали 642 00:27:33,650 --> 00:27:38,880 ну это все told the same вариативность и 643 00:27:36,540 --> 00:27:41,880 причем где-то я оставлял вот эту метрику 644 00:27:38,880 --> 00:27:44,160 на бампере где-то я убирал вы видите что 645 00:27:41,880 --> 00:27:46,740 здесь принципе ничего нету а сеточку 646 00:27:44,160 --> 00:27:49,440 вставлял сетка это текстура это не 647 00:27:46,740 --> 00:27:52,050 геометрия вот вариант опять же спал 648 00:27:49,440 --> 00:27:52,940 прозрачным корпусом ссс довольно клево 649 00:27:52,050 --> 00:27:56,220 получилось 650 00:27:52,940 --> 00:27:58,950 варианта желтым свечением вариант синим 651 00:27:56,220 --> 00:28:01,140 свечением где плоть все элементы здесь 652 00:27:58,950 --> 00:28:04,110 принципе стекло то здесь только 2 653 00:28:01,140 --> 00:28:06,660 элемента мелкие элементы chrome все 654 00:28:04,110 --> 00:28:10,370 остальное я от рендерил стекле потом 655 00:28:06,660 --> 00:28:12,990 паттерна еще паттерна и и еще паттерна и 656 00:28:10,370 --> 00:28:16,160 отдельно детальки и ну и напоследок 657 00:28:12,990 --> 00:28:18,960 вариант шуе homme причем все эти шурики 658 00:28:16,160 --> 00:28:23,180 ничего иного не рисовал это все из моей 659 00:28:18,960 --> 00:28:26,550 библиотеке традиционно есть везде пихаю 660 00:28:23,180 --> 00:28:29,100 так давайте смотреть на компост а здесь 661 00:28:26,550 --> 00:28:31,050 тоже ничего феноменального нет вот 662 00:28:29,100 --> 00:28:33,270 давайте традиционно посмотрим снизу 663 00:28:31,050 --> 00:28:36,540 вверх от рациона так же могу сказать что 664 00:28:33,270 --> 00:28:38,190 октан этот это такая штука же которая 665 00:28:36,540 --> 00:28:39,770 рендерит уже изначально красивый то есть 666 00:28:38,190 --> 00:28:42,840 если посмотреть на 667 00:28:39,770 --> 00:28:44,700 beauty pass то есть рендер без компаса и 668 00:28:42,840 --> 00:28:46,200 на финальный render то получается что я 669 00:28:44,700 --> 00:28:49,100 всего лишь добавив контраста 670 00:28:46,200 --> 00:28:51,870 добавил флоранж florange эко две штуки и 671 00:28:49,100 --> 00:28:53,730 немного подкорректировал цвет все то 672 00:28:51,870 --> 00:28:55,110 есть ничего такого здесь даже до но 673 00:28:53,730 --> 00:28:57,240 мистер здесь не включен потому что 674 00:28:55,110 --> 00:28:59,460 рендерилось это все очень быстро вот 675 00:28:57,240 --> 00:29:00,230 есть вот такой of лара это optical 676 00:28:59,460 --> 00:29:02,240 flares 677 00:29:00,230 --> 00:29:04,800 есть такие 678 00:29:02,240 --> 00:29:06,450 отдельно главу элементы но это в 679 00:29:04,800 --> 00:29:08,220 принципе если кто-то из-за смотрел 680 00:29:06,450 --> 00:29:10,670 введена паком поза вы знаете что я вот 681 00:29:08,220 --> 00:29:13,590 эти штуки люблю эти вот 682 00:29:10,670 --> 00:29:16,020 свечение они очень клево помогают 683 00:29:13,590 --> 00:29:18,060 сделать эффект какой-то оптики такой 684 00:29:16,020 --> 00:29:21,870 дополнительные то есть выглядит это вот 685 00:29:18,060 --> 00:29:25,110 так вот такой шарик светящийся где надо 686 00:29:21,870 --> 00:29:26,550 я его просто вставляю вот и дальше идет 687 00:29:25,110 --> 00:29:29,010 у нас соответственно с 688 00:29:26,550 --> 00:29:31,650 который делает контраст гистограмма 689 00:29:29,010 --> 00:29:33,000 немножко зажимаю с двух сторон и мой 690 00:29:31,650 --> 00:29:34,800 любимый соответственно magic bullet 691 00:29:33,000 --> 00:29:37,170 филда который даёт немножко такую 692 00:29:34,800 --> 00:29:40,550 компрессию картинки и немного делает 693 00:29:37,170 --> 00:29:43,740 такой эффект в желтизну это все будет 694 00:29:40,550 --> 00:29:45,780 немного и мне еще чем нравится вот этот 695 00:29:43,740 --> 00:29:48,360 эффект magic bullet фил тем что он 696 00:29:45,780 --> 00:29:50,370 немножко придавливает яркие чистоты то 697 00:29:48,360 --> 00:29:53,550 есть если у вас есть какие-то немножко 698 00:29:50,370 --> 00:29:56,970 over bright и то он их уводит в такую 699 00:29:53,550 --> 00:30:00,990 прикольную сепию мне вот этим он очень 700 00:29:56,970 --> 00:30:03,920 нравится и все файлы вас еще немножко 701 00:30:00,990 --> 00:30:06,440 придавливать это дело грей 702 00:30:03,920 --> 00:30:09,870 немного делает 703 00:30:06,440 --> 00:30:12,420 обратно серости до игре и он выглядит 704 00:30:09,870 --> 00:30:15,600 вот так через эксклюзив получается 705 00:30:12,420 --> 00:30:17,970 обратно серый серый фон выводится вот и 706 00:30:15,600 --> 00:30:19,830 все итак принципе если посмотреть 707 00:30:17,970 --> 00:30:22,070 большинство рендеров они также с 708 00:30:19,830 --> 00:30:24,440 компоненты здесь 709 00:30:22,070 --> 00:30:27,140 здесь больше compose 710 00:30:24,440 --> 00:30:31,170 здесь просто больше контраста получилось 711 00:30:27,140 --> 00:30:34,050 есть да но из это ready ready устную а 712 00:30:31,170 --> 00:30:35,210 нет видео соответственно много контраста 713 00:30:34,050 --> 00:30:38,370 и 714 00:30:35,210 --> 00:30:40,440 много magic будет мультфильм и magic 715 00:30:38,370 --> 00:30:42,360 bullet looks такие достаточно попсовые 716 00:30:40,440 --> 00:30:45,080 эффекты значит смотрите magic bullet 717 00:30:42,360 --> 00:30:45,080 филом он 718 00:30:45,650 --> 00:30:50,940 придавливает очень сильный контраст 719 00:30:48,080 --> 00:30:52,800 то есть изначально картинку на синие 720 00:30:50,940 --> 00:30:55,920 даты смотрите magic bullet филм он 721 00:30:52,800 --> 00:30:57,330 уводит в чем бы немножко все пью a magic 722 00:30:55,920 --> 00:30:59,430 bullet looks 723 00:30:57,330 --> 00:31:02,280 они придают такую зеленоватый оттенок 724 00:30:59,430 --> 00:31:03,740 оля матрица вот и в итоге получается 725 00:31:02,280 --> 00:31:06,450 такая картинка и 726 00:31:03,740 --> 00:31:09,150 и здесь очевидно что большое количество 727 00:31:06,450 --> 00:31:10,730 грейна появилась игры я использую baby 728 00:31:09,150 --> 00:31:13,290 сил film grain 729 00:31:10,730 --> 00:31:16,320 наверняка еще сам render даст да сам 730 00:31:13,290 --> 00:31:18,570 render достаточно шумны потому что это 731 00:31:16,320 --> 00:31:20,940 матовое стекло матовое стекло достаточно 732 00:31:18,570 --> 00:31:22,470 долго рендерится вот я я не люблю когда 733 00:31:20,940 --> 00:31:25,080 долго рендерится поэтому скорее всего 734 00:31:22,470 --> 00:31:28,470 одессе это дело остановил и получился 735 00:31:25,080 --> 00:31:31,020 такой эффект типа кино шума дам актом 736 00:31:28,470 --> 00:31:32,160 and render такой прикольный шум вот в 737 00:31:31,020 --> 00:31:35,100 итоге получилось что это действительно 738 00:31:32,160 --> 00:31:37,800 такой как бы филм grain получился сам к 739 00:31:35,100 --> 00:31:41,070 себе ну и давайте посмотрим на пример 740 00:31:37,800 --> 00:31:41,900 паттерны но типа того да здесь опять же 741 00:31:41,070 --> 00:31:45,870 видно 742 00:31:41,900 --> 00:31:48,390 что вот beauty pass вот компост или тип 743 00:31:45,870 --> 00:31:51,030 ac компост работы очень мало и здесь 744 00:31:48,390 --> 00:31:52,100 фактически тоже прижата гистограмма с 745 00:31:51,030 --> 00:31:56,060 двух сторон 746 00:31:52,100 --> 00:31:56,060 немножко контраста и все и 747 00:31:57,920 --> 00:32:04,679 что касается опять же juve здесь как и в 748 00:32:03,060 --> 00:32:06,840 большинстве моих проектов здесь 749 00:32:04,679 --> 00:32:10,590 кубическая развертка нет никакой 750 00:32:06,840 --> 00:32:12,510 никакого геморроя с со сложной развертка 751 00:32:10,590 --> 00:32:14,820 с разворачиванием сети всех этих 752 00:32:12,510 --> 00:32:16,920 полигонов я пользуюсь в 95 процентов 753 00:32:14,820 --> 00:32:18,900 лучших я пользуюсь кубической разверткой 754 00:32:16,920 --> 00:32:20,940 для концепт дизайна это более чем 755 00:32:18,900 --> 00:32:24,030 достаточно то есть если в дальнейшем 756 00:32:20,940 --> 00:32:25,080 вдруг неожиданно бы это все пригодилась 757 00:32:24,030 --> 00:32:28,320 там для кого-то коммерческого проекта 758 00:32:25,080 --> 00:32:30,090 проще всего нанять человека который 759 00:32:28,320 --> 00:32:34,260 делает профессиональную развертку и 760 00:32:30,090 --> 00:32:37,250 отдать ему модель то есть самому даже не 761 00:32:34,260 --> 00:32:37,250 нужно с этим мучиться 762 00:32:37,340 --> 00:32:42,450 так что касается этого паттерна давайте 763 00:32:40,200 --> 00:32:45,030 посмотрим канала по сети в нем как раз 764 00:32:42,450 --> 00:32:47,190 этот паттерн и канал рок нас в нем опять 765 00:32:45,030 --> 00:32:49,590 же традиционный дёрт вот нас в этом 766 00:32:47,190 --> 00:32:51,890 плане интересует канал opacity давайте 767 00:32:49,590 --> 00:32:54,929 посмотрим что это за такой загадочный 768 00:32:51,890 --> 00:32:56,120 загадочный текстура выглядит она вот так 769 00:32:54,929 --> 00:32:58,850 вот 770 00:32:56,120 --> 00:33:01,800 вот такая текстура 771 00:32:58,850 --> 00:33:04,080 что в этом плане интересным когда эта 772 00:33:01,800 --> 00:33:07,470 текстура заворачивается получается что у 773 00:33:04,080 --> 00:33:10,440 нас объекта вот такой вот круглой да вот 774 00:33:07,470 --> 00:33:12,840 такой то есть текстура получается она 775 00:33:10,440 --> 00:33:14,910 прямоугольная и когда эта текстура она 776 00:33:12,840 --> 00:33:16,800 кладется на эту радиальную модель она 777 00:33:14,910 --> 00:33:20,340 заворачивается в такого тради аль ную 778 00:33:16,800 --> 00:33:22,200 сетку она радиальная мой 3d втом 779 00:33:20,340 --> 00:33:24,420 автоматом сделала радиальную развертку 780 00:33:22,200 --> 00:33:26,400 получилась такая вот интересная штука 781 00:33:24,420 --> 00:33:28,770 метод полностью экспериментальные то 782 00:33:26,400 --> 00:33:30,330 есть это нельзя как-то спрогнозировать 783 00:33:28,770 --> 00:33:32,940 то есть у меня не настолько много мозгов 784 00:33:30,330 --> 00:33:34,650 чтобы я так сказал ага это здесь будет 785 00:33:32,940 --> 00:33:37,530 именно так то есть я делал несколько 786 00:33:34,650 --> 00:33:39,900 вариантов я искал разные текстуры именно 787 00:33:37,530 --> 00:33:42,210 по своих для библиотекам и просто их 788 00:33:39,900 --> 00:33:44,040 накладывал через opacity эта текстура 789 00:33:42,210 --> 00:33:46,080 просто раз и легла очень круто просто 790 00:33:44,040 --> 00:33:47,990 так получилось я это ни как не могут 791 00:33:46,080 --> 00:33:50,220 показаться прогнозировать именно методом 792 00:33:47,990 --> 00:33:52,550 экспериментирования как нахожу какие-то 793 00:33:50,220 --> 00:33:57,530 интересные варианты а потом о них 794 00:33:52,550 --> 00:33:57,530 успешно забываю в большинстве случаев 83353

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.