Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:01:09,290 --> 00:01:14,880
то есть в итоге это будет у нас такой
2
00:01:12,290 --> 00:01:17,759
условно нам основе царит можно так
3
00:01:14,880 --> 00:01:19,350
сказать . это будет такая тема и вокруг
4
00:01:17,759 --> 00:01:21,420
будет соответственно по какие-то полу
5
00:01:19,350 --> 00:01:25,049
радиальные такие шарики ну короче
6
00:01:21,420 --> 00:01:27,110
задумка такая так сделаем художественное
7
00:01:25,049 --> 00:01:27,110
декорирование
8
00:01:43,980 --> 00:01:48,810
вот такая модель нас получилось
9
00:01:47,240 --> 00:01:51,540
соответственно в ней есть какие-то
10
00:01:48,810 --> 00:01:53,640
моменты которые специально сохранил и их
11
00:01:51,540 --> 00:01:56,700
можно сделать виртуальными то есть часть
12
00:01:53,640 --> 00:01:58,970
модели будет твердотельная часть будет
13
00:01:56,700 --> 00:01:58,970
виртуальная
14
00:03:33,580 --> 00:03:39,610
в общем если кто не знает есть с план
15
00:03:36,640 --> 00:03:41,890
европа такая очень удобная штука она
16
00:03:39,610 --> 00:03:44,310
называется bound in box находится на
17
00:03:41,890 --> 00:03:46,510
самом низу и обычно эта вкладка закрыта
18
00:03:44,310 --> 00:03:48,480
обращаю ваше внимание что это очень
19
00:03:46,510 --> 00:03:51,730
полезная вещь так как она
20
00:03:48,480 --> 00:03:54,190
освещает в ответе вид сверху сделаю она
21
00:03:51,730 --> 00:03:56,710
смещает вот этот play относительно
22
00:03:54,190 --> 00:03:59,650
сплайна на самом деле вы можете даже не
23
00:03:56,710 --> 00:04:01,180
делать офсет сплайн а делать все от
24
00:03:59,650 --> 00:04:02,860
света с помощью с планёра пол то есть
25
00:04:01,180 --> 00:04:07,360
внутри сплин бра по с помощью боумен
26
00:04:02,860 --> 00:04:08,620
бокса вот очень очень удобная тема вот
27
00:04:07,360 --> 00:04:12,120
то есть данном случае сделать такую
28
00:04:08,620 --> 00:04:14,680
решку и удобно на тем что выглядит она
29
00:04:12,120 --> 00:04:16,810
изогнута там на самом деле это plain для
30
00:04:14,680 --> 00:04:19,030
того чтобы удобнее на нем размещать
31
00:04:16,810 --> 00:04:20,769
шурики вот так вот как бы тут я мог бы
32
00:04:19,030 --> 00:04:23,950
изначально сделать естественно лофт ему
33
00:04:20,769 --> 00:04:25,960
бы сделать этот цвет но на нём бы мне
34
00:04:23,950 --> 00:04:28,330
было сложнее позиционировать шуй fq а
35
00:04:25,960 --> 00:04:30,520
так я точно знаю что это у меня play я
36
00:04:28,330 --> 00:04:32,440
точно знаю там что на него ляжет шуй эхо
37
00:04:30,520 --> 00:04:34,990
и таким образом это все дело
38
00:04:32,440 --> 00:04:39,990
закручивается вот такая у нас получилась
39
00:04:34,990 --> 00:04:39,990
юбочка от этого принципе и будем плясать
40
00:04:50,170 --> 00:04:56,390
так вот он наша готова заготовочка
41
00:04:53,260 --> 00:04:58,180
попробуем распределить как-то материалы
42
00:04:56,390 --> 00:05:01,580
соответственно у нас есть чёрный-чёрный
43
00:04:58,180 --> 00:05:04,520
очень клево компенсирует с хромом это
44
00:05:01,580 --> 00:05:06,230
нужно chrome вообще чем классный физика
45
00:05:04,520 --> 00:05:07,790
а тем что у него очень очень быстро
46
00:05:06,230 --> 00:05:10,100
создается материал но принципе вакт они
47
00:05:07,790 --> 00:05:12,020
тоже но физика наверно всех шустрее в
48
00:05:10,100 --> 00:05:14,240
этом плане то есть например если нужны
49
00:05:12,020 --> 00:05:16,790
стекло просто вот две галочки там
50
00:05:14,240 --> 00:05:19,610
включаем это отключаем включаем
51
00:05:16,790 --> 00:05:22,700
transparency и здесь делаем глаз все
52
00:05:19,610 --> 00:05:25,130
стекло готова это вообще сверхбыстрые
53
00:05:22,700 --> 00:05:28,160
сетапы если нужно chrome то отключаем
54
00:05:25,130 --> 00:05:31,250
transparency reflect on делаем бэтмен
55
00:05:28,160 --> 00:05:33,590
все фон готов то есть это просто сверх
56
00:05:31,250 --> 00:05:35,230
сверхбыстрый swear быстро настройка
57
00:05:33,590 --> 00:05:39,710
материал
58
00:05:35,230 --> 00:05:41,990
делаем нас троечку physical так color
59
00:05:39,710 --> 00:05:46,060
mapping пока не нужен ни попробуем
60
00:05:41,990 --> 00:05:46,060
ввести аккуратненько chrome
61
00:05:48,760 --> 00:05:53,360
соответственно виртуальные элементы
62
00:05:50,600 --> 00:05:57,140
можно вывести отдельным пасом подсветить
63
00:05:53,360 --> 00:05:59,150
еще разными цветами но можно сделать это
64
00:05:57,140 --> 00:06:02,080
конечно есеньке предположим это будет
65
00:05:59,150 --> 00:06:02,080
какой-то там желтое свечение
66
00:06:06,940 --> 00:06:12,290
соответственно делаем еще один софтбокс
67
00:06:09,590 --> 00:06:14,750
обычно мой сетап состоит в как был звук
68
00:06:12,290 --> 00:06:16,700
камера первая камера я ориентируюсь на
69
00:06:14,750 --> 00:06:19,130
ракурс ну то есть от не камер этой
70
00:06:16,700 --> 00:06:22,160
перспективы перспективе я обычно делаю
71
00:06:19,130 --> 00:06:25,070
все второстепенные операции камера у нас
72
00:06:22,160 --> 00:06:27,830
вот тут до с этого боку и соответственно
73
00:06:25,070 --> 00:06:31,190
нам нужно поставить еще 2 subox так
74
00:06:27,830 --> 00:06:33,550
чтобы он хорошо взаимодействовал с
75
00:06:31,190 --> 00:06:37,720
боковиной модели
76
00:06:33,550 --> 00:06:37,720
чтобы появился reflect
77
00:06:37,740 --> 00:06:42,750
ну и соответственно помним что угол
78
00:06:40,030 --> 00:06:45,340
падения равен углу преломления и
79
00:06:42,750 --> 00:06:48,039
в зависимости от этого корректируем
80
00:06:45,340 --> 00:06:49,319
корректируем наш софтбокс верхней можно
81
00:06:48,039 --> 00:06:52,150
продублировать
82
00:06:49,319 --> 00:06:54,490
поставить деньги углу вот ну что и
83
00:06:52,150 --> 00:06:57,069
попробую нацепить несколько шуе шишек на
84
00:06:54,490 --> 00:07:00,460
нашу геометрию первое соответственно уже
85
00:06:57,069 --> 00:07:05,310
готова они геометрия готова осталось ее
86
00:07:00,460 --> 00:07:05,310
зажмурившись ну пусть будет вот эта тема
87
00:07:15,900 --> 00:07:21,849
так и соответственно мы видим
88
00:07:17,949 --> 00:07:26,650
перевернутую штуку делаем x минус так
89
00:07:21,849 --> 00:07:29,819
все поломалась сделаем через style -1 но
90
00:07:26,650 --> 00:07:29,819
как-то так о
91
00:07:29,940 --> 00:07:37,000
отлично нашлось вот и соответственно по
92
00:07:33,729 --> 00:07:39,729
tyloo смотрим именно по тексту текст у
93
00:07:37,000 --> 00:07:41,770
нас индикатор скейла если мы видим что
94
00:07:39,729 --> 00:07:44,610
текст нормальный значит у нас более
95
00:07:41,770 --> 00:07:44,610
менее нормальный скил
96
00:07:55,420 --> 00:08:01,420
ну и соответственно вторая шашка и 3 шу
97
00:07:58,450 --> 00:08:04,260
решка они у нас создаются по законам
98
00:08:01,420 --> 00:08:07,570
радиальной композиции вот я специально
99
00:08:04,260 --> 00:08:09,490
не сделал цилиндр да такую классическую
100
00:08:07,570 --> 00:08:11,260
отдельную композицию я попытался это
101
00:08:09,490 --> 00:08:13,480
усложните сделать более более
102
00:08:11,260 --> 00:08:15,700
оригинальную геометрию но эта геометрия
103
00:08:13,480 --> 00:08:17,620
работает по закону радиальной композиции
104
00:08:15,700 --> 00:08:21,180
о чем это говорит о том что чтобы
105
00:08:17,620 --> 00:08:23,140
усилить эту композицию нужно всего лишь
106
00:08:21,180 --> 00:08:27,160
дублировать вот это вот пространство
107
00:08:23,140 --> 00:08:29,730
радиальная многократно и все у нас
108
00:08:27,160 --> 00:08:32,310
получится при этом так сейчас
109
00:08:29,730 --> 00:08:35,770
90
110
00:08:32,310 --> 00:08:38,050
это будет вторая шуе х ну и так далее то
111
00:08:35,770 --> 00:08:40,120
есть как знаете принцип луковицы принцип
112
00:08:38,050 --> 00:08:42,340
матрешки они все одинаковые хотите
113
00:08:40,120 --> 00:08:45,370
усложнить геометрию делайте многократно
114
00:08:42,340 --> 00:08:47,440
у нее усиление каркаса вот данном случае
115
00:08:45,370 --> 00:08:51,330
все очень просто и действует абсолютно
116
00:08:47,440 --> 00:08:51,330
по одинаковым методу
117
00:08:56,820 --> 00:09:01,090
вот таким образом принципе все создается
118
00:08:59,440 --> 00:09:01,990
здесь естественно нужно
119
00:09:01,090 --> 00:09:03,930
подкорректировать
120
00:09:01,990 --> 00:09:05,980
у нас опять же в сет и
121
00:09:03,930 --> 00:09:08,440
обстоят лучше корректировать с помощью
122
00:09:05,980 --> 00:09:11,650
сплайна потому что у нас сложная
123
00:09:08,440 --> 00:09:15,810
геометрия и нужно чтобы вот этот об опыт
124
00:09:11,650 --> 00:09:15,810
он точно попадал куда нам нужно
125
00:09:18,420 --> 00:09:24,990
ну хотя принципе так неплохо так сейчас
126
00:09:21,990 --> 00:09:24,990
11
127
00:09:25,050 --> 00:09:28,650
минус 1 и
128
00:09:29,310 --> 00:09:34,690
после этого так как у нас вот
129
00:09:31,720 --> 00:09:36,520
более-менее сценка готова можно это все
130
00:09:34,690 --> 00:09:38,560
смело выводить папа сам то есть
131
00:09:36,520 --> 00:09:40,450
абсолютно любой последовательности можно
132
00:09:38,560 --> 00:09:43,120
все вместе от ран предан если у вас
133
00:09:40,450 --> 00:09:45,100
например горящий проект можно от
134
00:09:43,120 --> 00:09:47,380
рендерить все постепенно поодиночке
135
00:09:45,100 --> 00:09:51,220
например отдельно от ран 3 хром отдельно
136
00:09:47,380 --> 00:09:53,860
тренды и цюрихе отдельно пол сейчас
137
00:09:51,220 --> 00:09:57,580
попробуем и знаете вот мне что нравится
138
00:09:53,860 --> 00:09:59,470
вот в мои-то что она эта программа дает
139
00:09:57,580 --> 00:10:01,059
такие офигительные вот сидит и очень
140
00:09:59,470 --> 00:10:03,279
гладкие красивые
141
00:10:01,059 --> 00:10:04,169
это все в рендере смотрится очень очень
142
00:10:03,279 --> 00:10:07,089
хорошо
143
00:10:04,169 --> 00:10:08,889
вот финальном рендере эти филе ты даже
144
00:10:07,089 --> 00:10:11,889
если камера быстро пролетает это все
145
00:10:08,889 --> 00:10:14,459
очень смачный и и красиво смотрится вот
146
00:10:11,889 --> 00:10:16,109
принципе камера мне нравится так насчет
147
00:10:14,459 --> 00:10:22,169
png
148
00:10:16,109 --> 00:10:25,839
16 бит сейф мультипасс рендер спас
149
00:10:22,169 --> 00:10:29,939
вас я сохраняя все в джипе и альфа-канал
150
00:10:25,839 --> 00:10:31,799
нам не нужен мультипасс значит врубаем
151
00:10:29,939 --> 00:10:34,539
reflection
152
00:10:31,799 --> 00:10:36,849
эмбид окружен на всякий случай пусть
153
00:10:34,539 --> 00:10:40,239
будет глубина сейчас настроим глубину
154
00:10:36,849 --> 00:10:43,749
тогда спикер ну и несколько общих
155
00:10:40,239 --> 00:10:46,029
буферов и соответственно матерал
156
00:10:43,749 --> 00:10:47,949
luminance а хрен его знает ну давайте
157
00:10:46,029 --> 00:10:49,419
пусть будет материал lumens честно
158
00:10:47,949 --> 00:10:51,519
говоря общине разу не водил материал
159
00:10:49,419 --> 00:10:53,799
минус ну а логично что если здесь что-то
160
00:10:51,519 --> 00:10:57,069
светится то наверное этот паз поможет
161
00:10:53,799 --> 00:11:00,389
вот на все шкурежки делаем первый обжиг
162
00:10:57,069 --> 00:11:03,189
буфер хочешь буфер 1 на 2 шу решке на
163
00:11:00,389 --> 00:11:05,889
chrome у нас будет соответственно 2 у
164
00:11:03,189 --> 00:11:09,569
нас пол единственный материал получается
165
00:11:05,889 --> 00:11:13,269
единственный объект хромом 2
166
00:11:09,569 --> 00:11:16,979
на все остальное выходит 3 можно даже
167
00:11:13,269 --> 00:11:16,979
вот так отдельно вынести это чтобы
168
00:11:17,609 --> 00:11:20,609
хром
169
00:11:22,349 --> 00:11:27,819
я вообще люблю выносить в отдельный 0 и
170
00:11:25,749 --> 00:11:28,839
то есть вот им по материалам есть у меня
171
00:11:27,819 --> 00:11:31,119
например из несколько объектов
172
00:11:28,839 --> 00:11:33,719
хромированных я ее их выношу в отделе 0
173
00:11:31,119 --> 00:11:36,669
так очень просто это все организовать и
174
00:11:33,719 --> 00:11:38,229
мне эта схема очень помогает а вот
175
00:11:36,669 --> 00:11:40,629
светящийся материал например у меня в
176
00:11:38,229 --> 00:11:45,159
отдельной группе и я им как раз сделаю
177
00:11:40,629 --> 00:11:47,259
общую буфер 3 вот и все давайте
178
00:11:45,159 --> 00:11:50,019
посмотрим что получится если чо придется
179
00:11:47,259 --> 00:11:52,359
перерыть color вами wing я дума ненужным
180
00:11:50,019 --> 00:11:54,159
потому что здесь особо нет пересветов но
181
00:11:52,359 --> 00:11:56,619
на всякий случай включим его в полу
182
00:11:54,159 --> 00:11:58,499
конечно палата 4 получается уже в буфер
183
00:11:56,619 --> 00:12:00,519
на всякий случай
184
00:11:58,499 --> 00:12:03,069
вообще на самом деле я бы конечно
185
00:12:00,519 --> 00:12:05,919
по-хорошему я шишки бы от рендер вообще
186
00:12:03,069 --> 00:12:08,649
отдельным пасом вот мне было бы наверно
187
00:12:05,919 --> 00:12:11,049
так проще все таки я думаю что это будет
188
00:12:08,649 --> 00:12:13,479
самый логичный вариант когда отдельно от
189
00:12:11,049 --> 00:12:15,350
тренда геометрию и отдельно от range у
190
00:12:13,479 --> 00:12:18,800
реки и так наверное более более
191
00:12:15,350 --> 00:12:21,550
правильно все это организовано да это
192
00:12:18,800 --> 00:12:21,550
более правильный подход
193
00:12:22,360 --> 00:12:27,290
ну короче как-то так давайте посмотрим
194
00:12:25,310 --> 00:12:29,810
час этого получилось так это у нас
195
00:12:27,290 --> 00:12:32,090
render один все камера зафиксировано
196
00:12:29,810 --> 00:12:33,380
единственное что не настроил дав давайте
197
00:12:32,090 --> 00:12:36,800
по-быстрому настроим по моей
198
00:12:33,380 --> 00:12:38,960
замечательной схеме значит вот у нас
199
00:12:36,800 --> 00:12:41,990
есть камера включаем один-единственный
200
00:12:38,960 --> 00:12:44,470
параметр мэп phone blue определяем
201
00:12:41,990 --> 00:12:47,390
начало сцены и определяем конец сцены
202
00:12:44,470 --> 00:12:50,000
чтобы у нас все объекты которые нам
203
00:12:47,390 --> 00:12:53,840
нужны вдохе чтобы они вот были вот в
204
00:12:50,000 --> 00:12:55,790
этом расстоянии это конец это начал вот
205
00:12:53,840 --> 00:12:59,170
очень удобная схема она мне в ширин
206
00:12:55,790 --> 00:12:59,170
помогает все рэн dream
207
00:13:05,520 --> 00:13:09,840
но смотрите получилась такая
208
00:13:07,170 --> 00:13:12,660
замечательная брат кастовой штука нам
209
00:13:09,840 --> 00:13:16,830
нужно найти пол прежде всего floor это у
210
00:13:12,660 --> 00:13:18,900
нас по моему 4 пас вот он пол там и этот
211
00:13:16,830 --> 00:13:23,670
пол сразу можно смешать каким-нибудь
212
00:13:18,900 --> 00:13:25,560
градиентом эффект генерит garden трамп
213
00:13:23,670 --> 00:13:29,490
опять же я вам говорил как это все
214
00:13:25,560 --> 00:13:31,050
создается это здесь делаем скрин я вам
215
00:13:29,490 --> 00:13:32,850
говорил что градиент не просто один
216
00:13:31,050 --> 00:13:35,010
какой-то должен быть да а именно какой
217
00:13:32,850 --> 00:13:37,920
там на газ многосложный и лучше его
218
00:13:35,010 --> 00:13:39,570
изначально делать таким же графитовым то
219
00:13:37,920 --> 00:13:42,870
есть не нужно уходить в какой-то цвет
220
00:13:39,570 --> 00:13:45,600
потому что самую-самую тонировку этого
221
00:13:42,870 --> 00:13:47,520
градиента вы можете добавить уже в
222
00:13:45,600 --> 00:13:50,310
финале то есть скажем так если вы
223
00:13:47,520 --> 00:13:51,440
сделаете тонировку в начале это у вас в
224
00:13:50,310 --> 00:13:54,020
итоге получится не получится
225
00:13:51,440 --> 00:13:56,190
гипертрофированный синий да а если вы
226
00:13:54,020 --> 00:13:57,480
тонировку сделать и в конце на все
227
00:13:56,190 --> 00:14:01,020
наложите то у вас получится уже
228
00:13:57,480 --> 00:14:04,710
благородные графитовый вот и смешиваем
229
00:14:01,020 --> 00:14:07,620
пол опять же через все что угодно screen
230
00:14:04,710 --> 00:14:09,480
там softlight что что больше подходит
231
00:14:07,620 --> 00:14:11,060
можно например выделить вот эту область
232
00:14:09,480 --> 00:14:13,920
именно с reflection нам
233
00:14:11,060 --> 00:14:15,840
сделать father и видите у нас получится
234
00:14:13,920 --> 00:14:18,150
именно такой акцентированные центр
235
00:14:15,840 --> 00:14:19,800
внимания здесь прелесть в том что вот
236
00:14:18,150 --> 00:14:21,540
этим reflection можем управлять
237
00:14:19,800 --> 00:14:23,790
зависимости от того насколько вам нужен
238
00:14:21,540 --> 00:14:25,160
вообще этот reflection вот после этого я
239
00:14:23,790 --> 00:14:27,990
обычно делаю
240
00:14:25,160 --> 00:14:30,810
такую сцену называется рендер mask
241
00:14:27,990 --> 00:14:33,830
отдельная отдельная сцена и как вы
242
00:14:30,810 --> 00:14:36,270
наружу догадались убиваю весь свет
243
00:14:33,830 --> 00:14:38,520
убивая все не нужные материалы
244
00:14:36,270 --> 00:14:41,340
опять же убивая пол наверно здесь он не
245
00:14:38,520 --> 00:14:44,250
нужен вот у меня такая базовая модель с
246
00:14:41,340 --> 00:14:45,930
той же камеры и просто рендеры маски
247
00:14:44,250 --> 00:14:48,180
которые мне нужны которые по каким-то
248
00:14:45,930 --> 00:14:50,910
причинам не получились вот например
249
00:14:48,180 --> 00:14:54,240
нужно мне cмазка этого объекта нахожу
250
00:14:50,910 --> 00:14:56,580
объект вот эндрю такую масочку а все
251
00:14:54,240 --> 00:14:59,280
остальное соответственно у меня будет в
252
00:14:56,580 --> 00:15:01,530
черном то есть эта сцена наносить очень
253
00:14:59,280 --> 00:15:03,990
быстро создается и мне никогда не не в
254
00:15:01,530 --> 00:15:05,730
лом и и дело потому что мы сверх сверх
255
00:15:03,990 --> 00:15:08,840
быстро дату нужно не забывать выключать
256
00:15:05,730 --> 00:15:12,140
м пентакль ужин и color mapping
257
00:15:08,840 --> 00:15:15,330
вот и интересовал такая масочка
258
00:15:12,140 --> 00:15:17,050
стандартам они физик лам чтобы было прям
259
00:15:15,330 --> 00:15:19,060
моментально
260
00:15:17,050 --> 00:15:22,110
вот она моментально рендерится
261
00:15:19,060 --> 00:15:25,410
называемые mask аким и
262
00:15:22,110 --> 00:15:27,580
спокойненько используем нашем проекте
263
00:15:25,410 --> 00:15:30,430
вот у нас с хором появился все
264
00:15:27,580 --> 00:15:33,010
замечательный можно отдельно тренд шейхе
265
00:15:30,430 --> 00:15:34,660
причем а очень важный момент можете даже
266
00:15:33,010 --> 00:15:38,410
всех день записать шурики по-хорошему
267
00:15:34,660 --> 00:15:41,740
нужно считать не джимми 3 а то есть не
268
00:15:38,410 --> 00:15:43,360
геометри am best анти лесенка это прям
269
00:15:41,740 --> 00:15:45,610
обязательно потому что качество
270
00:15:43,360 --> 00:15:48,329
получается намного намного лучше и все
271
00:15:45,610 --> 00:15:51,420
это намного сглаживание
272
00:15:48,329 --> 00:15:54,459
видите здесь еще вот это вот
273
00:15:51,420 --> 00:15:56,560
растягивание с этими час бороться не
274
00:15:54,459 --> 00:15:59,430
буду наверняка иски этой методике как
275
00:15:56,560 --> 00:16:01,750
это все лечится short 01
276
00:15:59,430 --> 00:16:04,029
можно кстати был еще заморочиться от
277
00:16:01,750 --> 00:16:07,000
рендерит например цюрихе в каких-то
278
00:16:04,029 --> 00:16:09,220
разных цветах то но я люблю на самом
279
00:16:07,000 --> 00:16:10,860
деле атаки 1 1 сложной шурики потому что
280
00:16:09,220 --> 00:16:12,420
их проще всего корректировать потом
281
00:16:10,860 --> 00:16:15,720
потянул
282
00:16:12,420 --> 00:16:15,720
разукрашивать как-то
283
00:16:21,030 --> 00:16:26,080
только если что нужно уходить какие-то
284
00:16:23,710 --> 00:16:27,670
более есть я не люблю так у ярко-желтые
285
00:16:26,080 --> 00:16:30,490
потому что ну сами понимать как
286
00:16:27,670 --> 00:16:32,530
ассоциация такая дешевая какая ну что
287
00:16:30,490 --> 00:16:34,810
дешевое золото на то такое тоже очень
288
00:16:32,530 --> 00:16:37,930
все очень хочу желтый то есть я люблю
289
00:16:34,810 --> 00:16:39,610
более таким оранжевые сочетания ну и
290
00:16:37,930 --> 00:16:41,740
заметьте что еще с работы в такой гамме
291
00:16:39,610 --> 00:16:45,040
а там где нет у меня опять же засветов и
292
00:16:41,740 --> 00:16:46,750
пересветов и очень клёво что наши реки
293
00:16:45,040 --> 00:16:48,910
они никак не взаимодействуют с полом то
294
00:16:46,750 --> 00:16:50,890
есть нет никаких вот этих паразитных
295
00:16:48,910 --> 00:16:52,270
теней там reflection of и так далее то
296
00:16:50,890 --> 00:16:54,190
есть мне нравится эта частота
297
00:16:52,270 --> 00:16:56,830
единственно что конечно в полу было
298
00:16:54,190 --> 00:16:58,720
прикольно если по не отражались но это
299
00:16:56,830 --> 00:17:01,030
опять же там дополнительные заморочки
300
00:16:58,720 --> 00:17:04,030
хотите делать хотите не делать так может
301
00:17:01,030 --> 00:17:08,700
быть даже выглядит чище и графический ну
302
00:17:04,030 --> 00:17:10,810
и поехали папа сам вот у нас свечение
303
00:17:08,700 --> 00:17:13,210
естественно все эти слои лучше сразу
304
00:17:10,810 --> 00:17:16,050
называть чтобы не было потом каких-то у
305
00:17:13,210 --> 00:17:18,700
вас проблем с этим и
306
00:17:16,050 --> 00:17:21,870
детей он переживает все это все это дело
307
00:17:18,700 --> 00:17:26,290
поэтому я использую screen исключительно
308
00:17:21,870 --> 00:17:27,730
glow тоже спорная тема очень спорная то
309
00:17:26,290 --> 00:17:29,700
есть нужно очень аккуратненько этим
310
00:17:27,730 --> 00:17:32,560
пользоваться
311
00:17:29,700 --> 00:17:35,010
то есть игла он тоже в некоторой степени
312
00:17:32,560 --> 00:17:37,740
может дать вот эту дешевизну когда
313
00:17:35,010 --> 00:17:40,360
желтая смешивается с
314
00:17:37,740 --> 00:17:42,570
оранжевым это это фигня получается то
315
00:17:40,360 --> 00:17:45,790
есть я на данном например люблю делать
316
00:17:42,570 --> 00:17:47,350
fxp не понял ни использование я пока не
317
00:17:45,790 --> 00:17:50,020
привыкли то есть никто по старинке
318
00:17:47,350 --> 00:17:53,320
удобней я на самом деле для glow
319
00:17:50,020 --> 00:17:56,590
использую несколько несколько систем
320
00:17:53,320 --> 00:17:59,110
screen и несколько пассов да и например
321
00:17:56,590 --> 00:18:02,140
один из них я просто могу раза заблюмить
322
00:17:59,110 --> 00:18:04,890
и это более удобная система для того
323
00:18:02,140 --> 00:18:08,380
чтобы создать какой-то более элегантны и
324
00:18:04,890 --> 00:18:11,400
элегантно и свечение так сейчас это у
325
00:18:08,380 --> 00:18:15,550
нас мы можем сделать припас
326
00:18:11,400 --> 00:18:18,610
такой вот с альфа-каналом да и здесь у
327
00:18:15,550 --> 00:18:21,130
нас уже появится версия которые мы можем
328
00:18:18,610 --> 00:18:23,830
сделать glow вот видите glo он как бы он
329
00:18:21,130 --> 00:18:25,210
чистый у него нет каких-то диких свято
330
00:18:23,830 --> 00:18:26,400
цветовых сочетаний он так очень
331
00:18:25,210 --> 00:18:30,340
чистенький
332
00:18:26,400 --> 00:18:32,690
облик 2 у нас грязный вот вам совет не
333
00:18:30,340 --> 00:18:35,650
ней не используйте им бинтах то есть
334
00:18:32,690 --> 00:18:37,940
либо накручиваете у него качества до
335
00:18:35,650 --> 00:18:40,910
либо не используйте потому что он дает
336
00:18:37,940 --> 00:18:43,310
очень очень грязные темы в масках посты
337
00:18:40,910 --> 00:18:45,200
reflection а у нас очень худенький
338
00:18:43,310 --> 00:18:46,760
принципе его тоже можно как-то
339
00:18:45,200 --> 00:18:49,310
использовать например вот мне нужно
340
00:18:46,760 --> 00:18:52,010
подсветить здесь reflection да вот здесь
341
00:18:49,310 --> 00:18:55,400
вот я здесь использовать как как все
342
00:18:52,010 --> 00:18:59,210
настроили соответственно можно сделать
343
00:18:55,400 --> 00:19:01,910
две вещи первая это перетащить камеру с
344
00:18:59,210 --> 00:19:03,230
координатами желательно хотя у нас здесь
345
00:19:01,910 --> 00:19:06,230
и так все по центру так что можно
346
00:19:03,230 --> 00:19:09,140
использовать просто 0 объектов здесь
347
00:19:06,230 --> 00:19:11,690
здесь в начале и в конце то есть
348
00:19:09,140 --> 00:19:16,480
определить самый верх определить самый
349
00:19:11,690 --> 00:19:16,480
низ и просто использовать эти координаты
350
00:19:20,050 --> 00:19:25,550
причем знаете что касается цел здесь
351
00:19:23,000 --> 00:19:28,280
тоже можно например использовать cl
352
00:19:25,550 --> 00:19:31,820
можно использовать другой пас который
353
00:19:28,280 --> 00:19:34,330
называется скетч and ум скетч and un он
354
00:19:31,820 --> 00:19:36,620
во первых дает вариативность по
355
00:19:34,330 --> 00:19:39,200
толщине линии что очень важно особенно
356
00:19:36,620 --> 00:19:41,360
если вы например энтерите там 4000 на
357
00:19:39,200 --> 00:19:42,860
2000 render да у вас цель будет давать
358
00:19:41,360 --> 00:19:44,660
очень очень тонкий outline а
359
00:19:42,860 --> 00:19:48,020
соответственно скачен тон вы можете
360
00:19:44,660 --> 00:19:49,910
настроить и к тому же с кечин тун вы
361
00:19:48,020 --> 00:19:51,380
можете рэнди из-за пармы это очень
362
00:19:49,910 --> 00:19:54,560
клёвая вещь здесь это будет смотреться
363
00:19:51,380 --> 00:19:57,590
опор надо некрасиво но если вы делаете
364
00:19:54,560 --> 00:19:59,900
параметрические штуки симки то у них
365
00:19:57,590 --> 00:20:01,700
очень красивые за пармы и вот я вам
366
00:19:59,900 --> 00:20:03,350
советую посмотреть что из этого
367
00:20:01,700 --> 00:20:06,850
получается просто он даю такую на
368
00:20:03,350 --> 00:20:09,230
водочку сейчас я не буду делать тему
369
00:20:06,850 --> 00:20:11,810
вот я вообще изначально не знал что
370
00:20:09,230 --> 00:20:13,820
можно как-то выводить из-за пармы да
371
00:20:11,810 --> 00:20:15,290
конечно подготовка идет долгой и вот я
372
00:20:13,820 --> 00:20:16,910
скетч антон используют только когда
373
00:20:15,290 --> 00:20:18,830
нужно от рендерит красивый за пармы
374
00:20:16,910 --> 00:20:20,750
только тогда и соответственно не
375
00:20:18,830 --> 00:20:23,210
забываем обязательно делать опять же
376
00:20:20,750 --> 00:20:26,090
анти leasing большое чтобы от тренда
377
00:20:23,210 --> 00:20:28,180
редкий чем тонн то есть вернее центр да
378
00:20:26,090 --> 00:20:31,460
чтоб вас все было ровненько и красиво
379
00:20:28,180 --> 00:20:33,669
можно сделать несколько пассов цел можно
380
00:20:31,460 --> 00:20:36,559
опять же в этом плане заморачиваться
381
00:20:33,669 --> 00:20:38,750
рендерить отдельную геометрию по вот
382
00:20:36,559 --> 00:20:40,929
этим пассам тоже интересная тем может
383
00:20:38,750 --> 00:20:45,200
получиться
384
00:20:40,929 --> 00:20:46,940
узнаете здесь вот этот он не сказать
385
00:20:45,200 --> 00:20:48,470
чтобы так сильно увеличить детализацию
386
00:20:46,940 --> 00:20:51,679
потому что здесь очень красиво фас тачки
387
00:20:48,470 --> 00:20:53,990
получились и я в основном окрас цел и
388
00:20:51,679 --> 00:20:55,850
делаю использовать для того чтобы
389
00:20:53,990 --> 00:20:58,190
получить фаски атака где они уже сами по
390
00:20:55,850 --> 00:20:59,840
себе очень хорошая то но не сказать
391
00:20:58,190 --> 00:21:02,270
чтобы здесь что-то прям сильно добавляет
392
00:20:59,840 --> 00:21:04,840
с помощью этого цилиндра делаем еще одну
393
00:21:02,270 --> 00:21:07,090
сцену называемый reflect
394
00:21:04,840 --> 00:21:10,760
выключаем целый render
395
00:21:07,090 --> 00:21:12,190
я вам говорил что мне нужен еще хоть
396
00:21:10,760 --> 00:21:15,200
красивый reflect
397
00:21:12,190 --> 00:21:17,929
соответственно возвращаем chrome ищем
398
00:21:15,200 --> 00:21:20,059
какой-нибудь прикольных и д.р. но я в
399
00:21:17,929 --> 00:21:22,610
волостном один тот же использую он так
400
00:21:20,059 --> 00:21:25,370
очень мягкий вот видите такие блики по
401
00:21:22,610 --> 00:21:28,460
краям пошли это неплохо можно от
402
00:21:25,370 --> 00:21:29,899
рендерить эту тему даже без без каких-то
403
00:21:28,460 --> 00:21:32,380
масок мы же все равно это будет
404
00:21:29,899 --> 00:21:35,779
накладывать через screen
405
00:21:32,380 --> 00:21:37,340
вот такая получилась красивая штучка вот
406
00:21:35,779 --> 00:21:39,230
и так можно очень долго заморачиваться
407
00:21:37,340 --> 00:21:41,990
то есть если вам счет не хватает просто
408
00:21:39,230 --> 00:21:43,520
делать это кидок рендеры дополняйте свою
409
00:21:41,990 --> 00:21:46,070
сцену и прикиньте например если то
410
00:21:43,520 --> 00:21:47,450
анимация и вас что то не устраивает там
411
00:21:46,070 --> 00:21:49,190
вал в первом кадре вас все устраивает
412
00:21:47,450 --> 00:21:51,110
через десять кадров вам еще нужно что-то
413
00:21:49,190 --> 00:21:54,020
за рендерить и начинается вот это вот
414
00:21:51,110 --> 00:21:56,350
шаманство танцы с бубном когда вы что-то
415
00:21:54,020 --> 00:21:59,179
все время пытаетесь до рендерить
416
00:21:56,350 --> 00:22:00,950
вот ведь и пошлите бричке но я теплички
417
00:21:59,179 --> 00:22:04,309
хочу вести именно локально то есть
418
00:22:00,950 --> 00:22:06,980
например здесь здесь здесь может быть
419
00:22:04,309 --> 00:22:09,340
чуть чуть и здесь вот и на все это
420
00:22:06,980 --> 00:22:12,559
накладываю father
421
00:22:09,340 --> 00:22:13,730
333 у нас появилась полноценно освещение
422
00:22:12,559 --> 00:22:17,360
которое опять же можно контролировать
423
00:22:13,730 --> 00:22:20,750
можно ему делать tint там синие на синие
424
00:22:17,360 --> 00:22:24,140
отражения немножечко так экспорт по
425
00:22:20,750 --> 00:22:29,049
старинке все делаю вот у нас появилось
426
00:22:24,140 --> 00:22:29,049
два нуля это всему сразу удаляем
427
00:22:31,510 --> 00:22:38,149
здесь сразу убиваем все ключи
428
00:22:35,200 --> 00:22:39,789
делаем нормальный скейл делаем
429
00:22:38,149 --> 00:22:42,500
нормальный rotation
430
00:22:39,789 --> 00:22:43,549
все у нас все готово и но и
431
00:22:42,500 --> 00:22:45,200
соответственно можно назвать для
432
00:22:43,549 --> 00:22:48,860
удобства это от
433
00:22:45,200 --> 00:22:51,019
эту нас дал но что пошла перед тяжелая
434
00:22:48,860 --> 00:22:52,929
артиллерия которая называется
435
00:22:51,019 --> 00:22:56,830
корректирующие слои
436
00:22:52,929 --> 00:22:59,049
тот самый тот самый композ
437
00:22:56,830 --> 00:23:01,970
фил и
438
00:22:59,049 --> 00:23:03,919
соответственно выбираем путь стилистику
439
00:23:01,970 --> 00:23:05,840
которой нам наиболее интересно опять же
440
00:23:03,919 --> 00:23:10,720
я говорю этом плане я такой достаточно
441
00:23:05,840 --> 00:23:10,720
сильной лентяй ищу фильтры
442
00:23:11,110 --> 00:23:16,210
орешечки донат на полу не хватает шу
443
00:23:13,490 --> 00:23:18,919
решек что у нас тут есть
444
00:23:16,210 --> 00:23:20,539
ну классе поп по классике пойдем здесь
445
00:23:18,919 --> 00:23:23,330
конечно тоже можно было как-то пэппа
446
00:23:20,539 --> 00:23:25,090
креативить но когда дефицит времени то
447
00:23:23,330 --> 00:23:27,490
особо честно говоря не до креатива
448
00:23:25,090 --> 00:23:29,919
вводим трехмерность
449
00:23:27,490 --> 00:23:33,309
соответственно down
450
00:23:29,919 --> 00:23:33,309
the нас здесь
451
00:23:35,380 --> 00:23:41,000
вот и уже начинается магия видите сразу
452
00:23:37,970 --> 00:23:43,669
насколько преображается сцену но
453
00:23:41,000 --> 00:23:46,100
фактически всегда использую reptile она
454
00:23:43,669 --> 00:23:47,860
очень классно пользует оперативку то
455
00:23:46,100 --> 00:23:49,850
есть не перегружает и
456
00:23:47,860 --> 00:23:52,309
вот единственное что может вешаться
457
00:23:49,850 --> 00:23:53,960
только когда у вас какие-то сверхтяжелой
458
00:23:52,309 --> 00:23:57,169
текстуры тогда той link может быть
459
00:23:53,960 --> 00:23:59,720
достаточно проблематичным вот как я вам
460
00:23:57,169 --> 00:24:02,600
говорил вот эти точечки они должны быть
461
00:23:59,720 --> 00:24:04,610
очень очень очень аккуратные то есть они
462
00:24:02,600 --> 00:24:08,889
не должны кричать о том что вот мы из мы
463
00:24:04,610 --> 00:24:12,679
тут точки должны быть аккуратны
464
00:24:08,889 --> 00:24:14,799
серёжки можем сюда какой-нибудь вставить
465
00:24:12,679 --> 00:24:18,850
и
466
00:24:14,799 --> 00:24:22,600
как-нибудь их например затемнить
467
00:24:18,850 --> 00:24:25,100
но типа того той чтобы они тоже как-то
468
00:24:22,600 --> 00:24:27,769
взаимодействовали вдохом не значит что
469
00:24:25,100 --> 00:24:29,450
получится на самом деле я по-моему он
470
00:24:27,769 --> 00:24:32,230
говорил что я флешки люблю вообще
471
00:24:29,450 --> 00:24:36,289
отдельно отдельно них накладывать дом и
472
00:24:32,230 --> 00:24:38,690
так они как бы проще управляются ну еще
473
00:24:36,289 --> 00:24:40,970
раз повторюсь хотите красоты делайте это
474
00:24:38,690 --> 00:24:43,360
ручками очень много очень много работы
475
00:24:40,970 --> 00:24:43,360
руками
476
00:24:43,659 --> 00:24:49,240
так делаем дав называем это дом чтобы
477
00:24:47,929 --> 00:24:51,380
было понятно
478
00:24:49,240 --> 00:24:53,480
знаете еще кстати какая тема вот
479
00:24:51,380 --> 00:24:56,450
например получила сейчас слишком желтая
480
00:24:53,480 --> 00:25:01,110
картин когда вы можете например вот этот
481
00:24:56,450 --> 00:25:03,899
паз маски вот отмазка 1 до для хрома и и
482
00:25:01,110 --> 00:25:06,090
вывести отдельно за вот эту штуку и
483
00:25:03,899 --> 00:25:08,460
сделать например коррекцию только для
484
00:25:06,090 --> 00:25:10,830
хрома то есть вот например сделали
485
00:25:08,460 --> 00:25:13,860
chrome и видите получилась такая тема
486
00:25:10,830 --> 00:25:16,140
более графично я опять же если это вам
487
00:25:13,860 --> 00:25:19,279
нужно ну и соответственно придётся тогда
488
00:25:16,140 --> 00:25:21,769
нашу решки тоже вывести за эту тему
489
00:25:19,279 --> 00:25:25,380
к это вот такая штука у нас получится
490
00:25:21,769 --> 00:25:27,840
это опять же все акценты в центр и ваше
491
00:25:25,380 --> 00:25:30,240
дело исключительно как художника вы сами
492
00:25:27,840 --> 00:25:33,029
уже решаете нужен вам этот чип и отдать
493
00:25:30,240 --> 00:25:35,850
чистый такой то есть зачем он нужен
494
00:25:33,029 --> 00:25:37,799
что вы этим хотите показать графитовый
495
00:25:35,850 --> 00:25:39,299
цвет на который не влияя другие цвета он
496
00:25:37,799 --> 00:25:41,720
смотрится более четко более
497
00:25:39,299 --> 00:25:41,720
акцентировано
498
00:25:49,770 --> 00:25:54,720
и знаете еще вот в этом плагине есть
499
00:25:52,530 --> 00:25:56,250
такая штука называется highlight
500
00:25:54,720 --> 00:25:59,460
selection она по идее должна
501
00:25:56,250 --> 00:26:01,530
подсвечивать посильнее вот эти хайлайты
502
00:25:59,460 --> 00:26:04,230
то есть иногда и и включая надо нет
503
00:26:01,530 --> 00:26:06,480
иногда она все портит вот ведь и на
504
00:26:04,230 --> 00:26:09,780
самом деле чехи очень очень плохо пошли
505
00:26:06,480 --> 00:26:12,050
они очень плохо взаимодействуют с домом
506
00:26:09,780 --> 00:26:15,840
попробуем вообще это все дело исключить
507
00:26:12,050 --> 00:26:17,510
из у лехи вывести вообще задов стал
508
00:26:15,840 --> 00:26:20,340
немножко почище
509
00:26:17,510 --> 00:26:23,490
что ещё можно сделать давайте положим
510
00:26:20,340 --> 00:26:25,490
еще один слой какой-нибудь вот эта
511
00:26:23,490 --> 00:26:28,190
текстура
512
00:26:25,490 --> 00:26:31,580
посмотрим чуть не можно здесь сделать
513
00:26:28,190 --> 00:26:34,530
так опять же screen и
514
00:26:31,580 --> 00:26:38,190
например можно нажать на одном слое до
515
00:26:34,530 --> 00:26:40,020
которой уже трехмерные w 2 раза юны он
516
00:26:38,190 --> 00:26:41,960
покажет эти все параметры которые можно
517
00:26:40,020 --> 00:26:46,020
скопировать позициям скейла rotation
518
00:26:41,960 --> 00:26:48,990
копируем оба они все у нас становится на
519
00:26:46,020 --> 00:26:51,120
свои места то есть например смещаем его
520
00:26:48,990 --> 00:26:52,740
очень сильно вниз ну как бы это будет
521
00:26:51,120 --> 00:26:55,140
видно же только в анимации да что мы
522
00:26:52,740 --> 00:26:57,630
сместили это вниз то есть по факту час
523
00:26:55,140 --> 00:26:59,700
сейчас бесполезно это делать вот и
524
00:26:57,630 --> 00:27:01,950
соответственно делаем ему копируем его
525
00:26:59,700 --> 00:27:03,810
например тот дом только соответственно
526
00:27:01,950 --> 00:27:05,370
убираем этот слой и просто он будет как
527
00:27:03,810 --> 00:27:07,110
бы размывать у нас единственное что
528
00:27:05,370 --> 00:27:09,420
видите у нас получалось получилось то
529
00:27:07,110 --> 00:27:11,310
кодов плоский и это подход неправильный
530
00:27:09,420 --> 00:27:15,170
соответственном что нужно сделать нам
531
00:27:11,310 --> 00:27:19,440
нужно сделать при композ
532
00:27:15,170 --> 00:27:21,420
при комп 2-му фолка трибьют то есть
533
00:27:19,440 --> 00:27:23,520
чтобы атрибуты сместились ну и
534
00:27:21,420 --> 00:27:25,580
соответственно кидаем туда в этот при
535
00:27:23,520 --> 00:27:29,780
комп кидаем эту камеру
536
00:27:25,580 --> 00:27:34,100
все и после этого мы можем использовать
537
00:27:29,780 --> 00:27:34,100
этот слой именно как задумано
538
00:27:37,160 --> 00:27:43,680
так дело небольшой tint а
539
00:27:40,430 --> 00:27:47,030
кстати еще знаете можно например в этот
540
00:27:43,680 --> 00:27:50,030
прикол как я обычно делаю можно закинуть
541
00:27:47,030 --> 00:27:50,030
rivals
542
00:28:06,260 --> 00:28:09,440
[музыка]
543
00:28:17,310 --> 00:28:34,450
[музыка]
544
00:28:46,170 --> 00:28:49,400
[музыка]
545
00:28:53,370 --> 00:28:56,690
[музыка]
546
00:29:36,680 --> 00:29:41,259
[музыка]
55431
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.