All language subtitles for PROCESS - news id 04 (1080p)

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian Download
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:01:09,290 --> 00:01:14,880 то есть в итоге это будет у нас такой 2 00:01:12,290 --> 00:01:17,759 условно нам основе царит можно так 3 00:01:14,880 --> 00:01:19,350 сказать . это будет такая тема и вокруг 4 00:01:17,759 --> 00:01:21,420 будет соответственно по какие-то полу 5 00:01:19,350 --> 00:01:25,049 радиальные такие шарики ну короче 6 00:01:21,420 --> 00:01:27,110 задумка такая так сделаем художественное 7 00:01:25,049 --> 00:01:27,110 декорирование 8 00:01:43,980 --> 00:01:48,810 вот такая модель нас получилось 9 00:01:47,240 --> 00:01:51,540 соответственно в ней есть какие-то 10 00:01:48,810 --> 00:01:53,640 моменты которые специально сохранил и их 11 00:01:51,540 --> 00:01:56,700 можно сделать виртуальными то есть часть 12 00:01:53,640 --> 00:01:58,970 модели будет твердотельная часть будет 13 00:01:56,700 --> 00:01:58,970 виртуальная 14 00:03:33,580 --> 00:03:39,610 в общем если кто не знает есть с план 15 00:03:36,640 --> 00:03:41,890 европа такая очень удобная штука она 16 00:03:39,610 --> 00:03:44,310 называется bound in box находится на 17 00:03:41,890 --> 00:03:46,510 самом низу и обычно эта вкладка закрыта 18 00:03:44,310 --> 00:03:48,480 обращаю ваше внимание что это очень 19 00:03:46,510 --> 00:03:51,730 полезная вещь так как она 20 00:03:48,480 --> 00:03:54,190 освещает в ответе вид сверху сделаю она 21 00:03:51,730 --> 00:03:56,710 смещает вот этот play относительно 22 00:03:54,190 --> 00:03:59,650 сплайна на самом деле вы можете даже не 23 00:03:56,710 --> 00:04:01,180 делать офсет сплайн а делать все от 24 00:03:59,650 --> 00:04:02,860 света с помощью с планёра пол то есть 25 00:04:01,180 --> 00:04:07,360 внутри сплин бра по с помощью боумен 26 00:04:02,860 --> 00:04:08,620 бокса вот очень очень удобная тема вот 27 00:04:07,360 --> 00:04:12,120 то есть данном случае сделать такую 28 00:04:08,620 --> 00:04:14,680 решку и удобно на тем что выглядит она 29 00:04:12,120 --> 00:04:16,810 изогнута там на самом деле это plain для 30 00:04:14,680 --> 00:04:19,030 того чтобы удобнее на нем размещать 31 00:04:16,810 --> 00:04:20,769 шурики вот так вот как бы тут я мог бы 32 00:04:19,030 --> 00:04:23,950 изначально сделать естественно лофт ему 33 00:04:20,769 --> 00:04:25,960 бы сделать этот цвет но на нём бы мне 34 00:04:23,950 --> 00:04:28,330 было сложнее позиционировать шуй fq а 35 00:04:25,960 --> 00:04:30,520 так я точно знаю что это у меня play я 36 00:04:28,330 --> 00:04:32,440 точно знаю там что на него ляжет шуй эхо 37 00:04:30,520 --> 00:04:34,990 и таким образом это все дело 38 00:04:32,440 --> 00:04:39,990 закручивается вот такая у нас получилась 39 00:04:34,990 --> 00:04:39,990 юбочка от этого принципе и будем плясать 40 00:04:50,170 --> 00:04:56,390 так вот он наша готова заготовочка 41 00:04:53,260 --> 00:04:58,180 попробуем распределить как-то материалы 42 00:04:56,390 --> 00:05:01,580 соответственно у нас есть чёрный-чёрный 43 00:04:58,180 --> 00:05:04,520 очень клево компенсирует с хромом это 44 00:05:01,580 --> 00:05:06,230 нужно chrome вообще чем классный физика 45 00:05:04,520 --> 00:05:07,790 а тем что у него очень очень быстро 46 00:05:06,230 --> 00:05:10,100 создается материал но принципе вакт они 47 00:05:07,790 --> 00:05:12,020 тоже но физика наверно всех шустрее в 48 00:05:10,100 --> 00:05:14,240 этом плане то есть например если нужны 49 00:05:12,020 --> 00:05:16,790 стекло просто вот две галочки там 50 00:05:14,240 --> 00:05:19,610 включаем это отключаем включаем 51 00:05:16,790 --> 00:05:22,700 transparency и здесь делаем глаз все 52 00:05:19,610 --> 00:05:25,130 стекло готова это вообще сверхбыстрые 53 00:05:22,700 --> 00:05:28,160 сетапы если нужно chrome то отключаем 54 00:05:25,130 --> 00:05:31,250 transparency reflect on делаем бэтмен 55 00:05:28,160 --> 00:05:33,590 все фон готов то есть это просто сверх 56 00:05:31,250 --> 00:05:35,230 сверхбыстрый swear быстро настройка 57 00:05:33,590 --> 00:05:39,710 материал 58 00:05:35,230 --> 00:05:41,990 делаем нас троечку physical так color 59 00:05:39,710 --> 00:05:46,060 mapping пока не нужен ни попробуем 60 00:05:41,990 --> 00:05:46,060 ввести аккуратненько chrome 61 00:05:48,760 --> 00:05:53,360 соответственно виртуальные элементы 62 00:05:50,600 --> 00:05:57,140 можно вывести отдельным пасом подсветить 63 00:05:53,360 --> 00:05:59,150 еще разными цветами но можно сделать это 64 00:05:57,140 --> 00:06:02,080 конечно есеньке предположим это будет 65 00:05:59,150 --> 00:06:02,080 какой-то там желтое свечение 66 00:06:06,940 --> 00:06:12,290 соответственно делаем еще один софтбокс 67 00:06:09,590 --> 00:06:14,750 обычно мой сетап состоит в как был звук 68 00:06:12,290 --> 00:06:16,700 камера первая камера я ориентируюсь на 69 00:06:14,750 --> 00:06:19,130 ракурс ну то есть от не камер этой 70 00:06:16,700 --> 00:06:22,160 перспективы перспективе я обычно делаю 71 00:06:19,130 --> 00:06:25,070 все второстепенные операции камера у нас 72 00:06:22,160 --> 00:06:27,830 вот тут до с этого боку и соответственно 73 00:06:25,070 --> 00:06:31,190 нам нужно поставить еще 2 subox так 74 00:06:27,830 --> 00:06:33,550 чтобы он хорошо взаимодействовал с 75 00:06:31,190 --> 00:06:37,720 боковиной модели 76 00:06:33,550 --> 00:06:37,720 чтобы появился reflect 77 00:06:37,740 --> 00:06:42,750 ну и соответственно помним что угол 78 00:06:40,030 --> 00:06:45,340 падения равен углу преломления и 79 00:06:42,750 --> 00:06:48,039 в зависимости от этого корректируем 80 00:06:45,340 --> 00:06:49,319 корректируем наш софтбокс верхней можно 81 00:06:48,039 --> 00:06:52,150 продублировать 82 00:06:49,319 --> 00:06:54,490 поставить деньги углу вот ну что и 83 00:06:52,150 --> 00:06:57,069 попробую нацепить несколько шуе шишек на 84 00:06:54,490 --> 00:07:00,460 нашу геометрию первое соответственно уже 85 00:06:57,069 --> 00:07:05,310 готова они геометрия готова осталось ее 86 00:07:00,460 --> 00:07:05,310 зажмурившись ну пусть будет вот эта тема 87 00:07:15,900 --> 00:07:21,849 так и соответственно мы видим 88 00:07:17,949 --> 00:07:26,650 перевернутую штуку делаем x минус так 89 00:07:21,849 --> 00:07:29,819 все поломалась сделаем через style -1 но 90 00:07:26,650 --> 00:07:29,819 как-то так о 91 00:07:29,940 --> 00:07:37,000 отлично нашлось вот и соответственно по 92 00:07:33,729 --> 00:07:39,729 tyloo смотрим именно по тексту текст у 93 00:07:37,000 --> 00:07:41,770 нас индикатор скейла если мы видим что 94 00:07:39,729 --> 00:07:44,610 текст нормальный значит у нас более 95 00:07:41,770 --> 00:07:44,610 менее нормальный скил 96 00:07:55,420 --> 00:08:01,420 ну и соответственно вторая шашка и 3 шу 97 00:07:58,450 --> 00:08:04,260 решка они у нас создаются по законам 98 00:08:01,420 --> 00:08:07,570 радиальной композиции вот я специально 99 00:08:04,260 --> 00:08:09,490 не сделал цилиндр да такую классическую 100 00:08:07,570 --> 00:08:11,260 отдельную композицию я попытался это 101 00:08:09,490 --> 00:08:13,480 усложните сделать более более 102 00:08:11,260 --> 00:08:15,700 оригинальную геометрию но эта геометрия 103 00:08:13,480 --> 00:08:17,620 работает по закону радиальной композиции 104 00:08:15,700 --> 00:08:21,180 о чем это говорит о том что чтобы 105 00:08:17,620 --> 00:08:23,140 усилить эту композицию нужно всего лишь 106 00:08:21,180 --> 00:08:27,160 дублировать вот это вот пространство 107 00:08:23,140 --> 00:08:29,730 радиальная многократно и все у нас 108 00:08:27,160 --> 00:08:32,310 получится при этом так сейчас 109 00:08:29,730 --> 00:08:35,770 90 110 00:08:32,310 --> 00:08:38,050 это будет вторая шуе х ну и так далее то 111 00:08:35,770 --> 00:08:40,120 есть как знаете принцип луковицы принцип 112 00:08:38,050 --> 00:08:42,340 матрешки они все одинаковые хотите 113 00:08:40,120 --> 00:08:45,370 усложнить геометрию делайте многократно 114 00:08:42,340 --> 00:08:47,440 у нее усиление каркаса вот данном случае 115 00:08:45,370 --> 00:08:51,330 все очень просто и действует абсолютно 116 00:08:47,440 --> 00:08:51,330 по одинаковым методу 117 00:08:56,820 --> 00:09:01,090 вот таким образом принципе все создается 118 00:08:59,440 --> 00:09:01,990 здесь естественно нужно 119 00:09:01,090 --> 00:09:03,930 подкорректировать 120 00:09:01,990 --> 00:09:05,980 у нас опять же в сет и 121 00:09:03,930 --> 00:09:08,440 обстоят лучше корректировать с помощью 122 00:09:05,980 --> 00:09:11,650 сплайна потому что у нас сложная 123 00:09:08,440 --> 00:09:15,810 геометрия и нужно чтобы вот этот об опыт 124 00:09:11,650 --> 00:09:15,810 он точно попадал куда нам нужно 125 00:09:18,420 --> 00:09:24,990 ну хотя принципе так неплохо так сейчас 126 00:09:21,990 --> 00:09:24,990 11 127 00:09:25,050 --> 00:09:28,650 минус 1 и 128 00:09:29,310 --> 00:09:34,690 после этого так как у нас вот 129 00:09:31,720 --> 00:09:36,520 более-менее сценка готова можно это все 130 00:09:34,690 --> 00:09:38,560 смело выводить папа сам то есть 131 00:09:36,520 --> 00:09:40,450 абсолютно любой последовательности можно 132 00:09:38,560 --> 00:09:43,120 все вместе от ран предан если у вас 133 00:09:40,450 --> 00:09:45,100 например горящий проект можно от 134 00:09:43,120 --> 00:09:47,380 рендерить все постепенно поодиночке 135 00:09:45,100 --> 00:09:51,220 например отдельно от ран 3 хром отдельно 136 00:09:47,380 --> 00:09:53,860 тренды и цюрихе отдельно пол сейчас 137 00:09:51,220 --> 00:09:57,580 попробуем и знаете вот мне что нравится 138 00:09:53,860 --> 00:09:59,470 вот в мои-то что она эта программа дает 139 00:09:57,580 --> 00:10:01,059 такие офигительные вот сидит и очень 140 00:09:59,470 --> 00:10:03,279 гладкие красивые 141 00:10:01,059 --> 00:10:04,169 это все в рендере смотрится очень очень 142 00:10:03,279 --> 00:10:07,089 хорошо 143 00:10:04,169 --> 00:10:08,889 вот финальном рендере эти филе ты даже 144 00:10:07,089 --> 00:10:11,889 если камера быстро пролетает это все 145 00:10:08,889 --> 00:10:14,459 очень смачный и и красиво смотрится вот 146 00:10:11,889 --> 00:10:16,109 принципе камера мне нравится так насчет 147 00:10:14,459 --> 00:10:22,169 png 148 00:10:16,109 --> 00:10:25,839 16 бит сейф мультипасс рендер спас 149 00:10:22,169 --> 00:10:29,939 вас я сохраняя все в джипе и альфа-канал 150 00:10:25,839 --> 00:10:31,799 нам не нужен мультипасс значит врубаем 151 00:10:29,939 --> 00:10:34,539 reflection 152 00:10:31,799 --> 00:10:36,849 эмбид окружен на всякий случай пусть 153 00:10:34,539 --> 00:10:40,239 будет глубина сейчас настроим глубину 154 00:10:36,849 --> 00:10:43,749 тогда спикер ну и несколько общих 155 00:10:40,239 --> 00:10:46,029 буферов и соответственно матерал 156 00:10:43,749 --> 00:10:47,949 luminance а хрен его знает ну давайте 157 00:10:46,029 --> 00:10:49,419 пусть будет материал lumens честно 158 00:10:47,949 --> 00:10:51,519 говоря общине разу не водил материал 159 00:10:49,419 --> 00:10:53,799 минус ну а логично что если здесь что-то 160 00:10:51,519 --> 00:10:57,069 светится то наверное этот паз поможет 161 00:10:53,799 --> 00:11:00,389 вот на все шкурежки делаем первый обжиг 162 00:10:57,069 --> 00:11:03,189 буфер хочешь буфер 1 на 2 шу решке на 163 00:11:00,389 --> 00:11:05,889 chrome у нас будет соответственно 2 у 164 00:11:03,189 --> 00:11:09,569 нас пол единственный материал получается 165 00:11:05,889 --> 00:11:13,269 единственный объект хромом 2 166 00:11:09,569 --> 00:11:16,979 на все остальное выходит 3 можно даже 167 00:11:13,269 --> 00:11:16,979 вот так отдельно вынести это чтобы 168 00:11:17,609 --> 00:11:20,609 хром 169 00:11:22,349 --> 00:11:27,819 я вообще люблю выносить в отдельный 0 и 170 00:11:25,749 --> 00:11:28,839 то есть вот им по материалам есть у меня 171 00:11:27,819 --> 00:11:31,119 например из несколько объектов 172 00:11:28,839 --> 00:11:33,719 хромированных я ее их выношу в отделе 0 173 00:11:31,119 --> 00:11:36,669 так очень просто это все организовать и 174 00:11:33,719 --> 00:11:38,229 мне эта схема очень помогает а вот 175 00:11:36,669 --> 00:11:40,629 светящийся материал например у меня в 176 00:11:38,229 --> 00:11:45,159 отдельной группе и я им как раз сделаю 177 00:11:40,629 --> 00:11:47,259 общую буфер 3 вот и все давайте 178 00:11:45,159 --> 00:11:50,019 посмотрим что получится если чо придется 179 00:11:47,259 --> 00:11:52,359 перерыть color вами wing я дума ненужным 180 00:11:50,019 --> 00:11:54,159 потому что здесь особо нет пересветов но 181 00:11:52,359 --> 00:11:56,619 на всякий случай включим его в полу 182 00:11:54,159 --> 00:11:58,499 конечно палата 4 получается уже в буфер 183 00:11:56,619 --> 00:12:00,519 на всякий случай 184 00:11:58,499 --> 00:12:03,069 вообще на самом деле я бы конечно 185 00:12:00,519 --> 00:12:05,919 по-хорошему я шишки бы от рендер вообще 186 00:12:03,069 --> 00:12:08,649 отдельным пасом вот мне было бы наверно 187 00:12:05,919 --> 00:12:11,049 так проще все таки я думаю что это будет 188 00:12:08,649 --> 00:12:13,479 самый логичный вариант когда отдельно от 189 00:12:11,049 --> 00:12:15,350 тренда геометрию и отдельно от range у 190 00:12:13,479 --> 00:12:18,800 реки и так наверное более более 191 00:12:15,350 --> 00:12:21,550 правильно все это организовано да это 192 00:12:18,800 --> 00:12:21,550 более правильный подход 193 00:12:22,360 --> 00:12:27,290 ну короче как-то так давайте посмотрим 194 00:12:25,310 --> 00:12:29,810 час этого получилось так это у нас 195 00:12:27,290 --> 00:12:32,090 render один все камера зафиксировано 196 00:12:29,810 --> 00:12:33,380 единственное что не настроил дав давайте 197 00:12:32,090 --> 00:12:36,800 по-быстрому настроим по моей 198 00:12:33,380 --> 00:12:38,960 замечательной схеме значит вот у нас 199 00:12:36,800 --> 00:12:41,990 есть камера включаем один-единственный 200 00:12:38,960 --> 00:12:44,470 параметр мэп phone blue определяем 201 00:12:41,990 --> 00:12:47,390 начало сцены и определяем конец сцены 202 00:12:44,470 --> 00:12:50,000 чтобы у нас все объекты которые нам 203 00:12:47,390 --> 00:12:53,840 нужны вдохе чтобы они вот были вот в 204 00:12:50,000 --> 00:12:55,790 этом расстоянии это конец это начал вот 205 00:12:53,840 --> 00:12:59,170 очень удобная схема она мне в ширин 206 00:12:55,790 --> 00:12:59,170 помогает все рэн dream 207 00:13:05,520 --> 00:13:09,840 но смотрите получилась такая 208 00:13:07,170 --> 00:13:12,660 замечательная брат кастовой штука нам 209 00:13:09,840 --> 00:13:16,830 нужно найти пол прежде всего floor это у 210 00:13:12,660 --> 00:13:18,900 нас по моему 4 пас вот он пол там и этот 211 00:13:16,830 --> 00:13:23,670 пол сразу можно смешать каким-нибудь 212 00:13:18,900 --> 00:13:25,560 градиентом эффект генерит garden трамп 213 00:13:23,670 --> 00:13:29,490 опять же я вам говорил как это все 214 00:13:25,560 --> 00:13:31,050 создается это здесь делаем скрин я вам 215 00:13:29,490 --> 00:13:32,850 говорил что градиент не просто один 216 00:13:31,050 --> 00:13:35,010 какой-то должен быть да а именно какой 217 00:13:32,850 --> 00:13:37,920 там на газ многосложный и лучше его 218 00:13:35,010 --> 00:13:39,570 изначально делать таким же графитовым то 219 00:13:37,920 --> 00:13:42,870 есть не нужно уходить в какой-то цвет 220 00:13:39,570 --> 00:13:45,600 потому что самую-самую тонировку этого 221 00:13:42,870 --> 00:13:47,520 градиента вы можете добавить уже в 222 00:13:45,600 --> 00:13:50,310 финале то есть скажем так если вы 223 00:13:47,520 --> 00:13:51,440 сделаете тонировку в начале это у вас в 224 00:13:50,310 --> 00:13:54,020 итоге получится не получится 225 00:13:51,440 --> 00:13:56,190 гипертрофированный синий да а если вы 226 00:13:54,020 --> 00:13:57,480 тонировку сделать и в конце на все 227 00:13:56,190 --> 00:14:01,020 наложите то у вас получится уже 228 00:13:57,480 --> 00:14:04,710 благородные графитовый вот и смешиваем 229 00:14:01,020 --> 00:14:07,620 пол опять же через все что угодно screen 230 00:14:04,710 --> 00:14:09,480 там softlight что что больше подходит 231 00:14:07,620 --> 00:14:11,060 можно например выделить вот эту область 232 00:14:09,480 --> 00:14:13,920 именно с reflection нам 233 00:14:11,060 --> 00:14:15,840 сделать father и видите у нас получится 234 00:14:13,920 --> 00:14:18,150 именно такой акцентированные центр 235 00:14:15,840 --> 00:14:19,800 внимания здесь прелесть в том что вот 236 00:14:18,150 --> 00:14:21,540 этим reflection можем управлять 237 00:14:19,800 --> 00:14:23,790 зависимости от того насколько вам нужен 238 00:14:21,540 --> 00:14:25,160 вообще этот reflection вот после этого я 239 00:14:23,790 --> 00:14:27,990 обычно делаю 240 00:14:25,160 --> 00:14:30,810 такую сцену называется рендер mask 241 00:14:27,990 --> 00:14:33,830 отдельная отдельная сцена и как вы 242 00:14:30,810 --> 00:14:36,270 наружу догадались убиваю весь свет 243 00:14:33,830 --> 00:14:38,520 убивая все не нужные материалы 244 00:14:36,270 --> 00:14:41,340 опять же убивая пол наверно здесь он не 245 00:14:38,520 --> 00:14:44,250 нужен вот у меня такая базовая модель с 246 00:14:41,340 --> 00:14:45,930 той же камеры и просто рендеры маски 247 00:14:44,250 --> 00:14:48,180 которые мне нужны которые по каким-то 248 00:14:45,930 --> 00:14:50,910 причинам не получились вот например 249 00:14:48,180 --> 00:14:54,240 нужно мне cмазка этого объекта нахожу 250 00:14:50,910 --> 00:14:56,580 объект вот эндрю такую масочку а все 251 00:14:54,240 --> 00:14:59,280 остальное соответственно у меня будет в 252 00:14:56,580 --> 00:15:01,530 черном то есть эта сцена наносить очень 253 00:14:59,280 --> 00:15:03,990 быстро создается и мне никогда не не в 254 00:15:01,530 --> 00:15:05,730 лом и и дело потому что мы сверх сверх 255 00:15:03,990 --> 00:15:08,840 быстро дату нужно не забывать выключать 256 00:15:05,730 --> 00:15:12,140 м пентакль ужин и color mapping 257 00:15:08,840 --> 00:15:15,330 вот и интересовал такая масочка 258 00:15:12,140 --> 00:15:17,050 стандартам они физик лам чтобы было прям 259 00:15:15,330 --> 00:15:19,060 моментально 260 00:15:17,050 --> 00:15:22,110 вот она моментально рендерится 261 00:15:19,060 --> 00:15:25,410 называемые mask аким и 262 00:15:22,110 --> 00:15:27,580 спокойненько используем нашем проекте 263 00:15:25,410 --> 00:15:30,430 вот у нас с хором появился все 264 00:15:27,580 --> 00:15:33,010 замечательный можно отдельно тренд шейхе 265 00:15:30,430 --> 00:15:34,660 причем а очень важный момент можете даже 266 00:15:33,010 --> 00:15:38,410 всех день записать шурики по-хорошему 267 00:15:34,660 --> 00:15:41,740 нужно считать не джимми 3 а то есть не 268 00:15:38,410 --> 00:15:43,360 геометри am best анти лесенка это прям 269 00:15:41,740 --> 00:15:45,610 обязательно потому что качество 270 00:15:43,360 --> 00:15:48,329 получается намного намного лучше и все 271 00:15:45,610 --> 00:15:51,420 это намного сглаживание 272 00:15:48,329 --> 00:15:54,459 видите здесь еще вот это вот 273 00:15:51,420 --> 00:15:56,560 растягивание с этими час бороться не 274 00:15:54,459 --> 00:15:59,430 буду наверняка иски этой методике как 275 00:15:56,560 --> 00:16:01,750 это все лечится short 01 276 00:15:59,430 --> 00:16:04,029 можно кстати был еще заморочиться от 277 00:16:01,750 --> 00:16:07,000 рендерит например цюрихе в каких-то 278 00:16:04,029 --> 00:16:09,220 разных цветах то но я люблю на самом 279 00:16:07,000 --> 00:16:10,860 деле атаки 1 1 сложной шурики потому что 280 00:16:09,220 --> 00:16:12,420 их проще всего корректировать потом 281 00:16:10,860 --> 00:16:15,720 потянул 282 00:16:12,420 --> 00:16:15,720 разукрашивать как-то 283 00:16:21,030 --> 00:16:26,080 только если что нужно уходить какие-то 284 00:16:23,710 --> 00:16:27,670 более есть я не люблю так у ярко-желтые 285 00:16:26,080 --> 00:16:30,490 потому что ну сами понимать как 286 00:16:27,670 --> 00:16:32,530 ассоциация такая дешевая какая ну что 287 00:16:30,490 --> 00:16:34,810 дешевое золото на то такое тоже очень 288 00:16:32,530 --> 00:16:37,930 все очень хочу желтый то есть я люблю 289 00:16:34,810 --> 00:16:39,610 более таким оранжевые сочетания ну и 290 00:16:37,930 --> 00:16:41,740 заметьте что еще с работы в такой гамме 291 00:16:39,610 --> 00:16:45,040 а там где нет у меня опять же засветов и 292 00:16:41,740 --> 00:16:46,750 пересветов и очень клёво что наши реки 293 00:16:45,040 --> 00:16:48,910 они никак не взаимодействуют с полом то 294 00:16:46,750 --> 00:16:50,890 есть нет никаких вот этих паразитных 295 00:16:48,910 --> 00:16:52,270 теней там reflection of и так далее то 296 00:16:50,890 --> 00:16:54,190 есть мне нравится эта частота 297 00:16:52,270 --> 00:16:56,830 единственно что конечно в полу было 298 00:16:54,190 --> 00:16:58,720 прикольно если по не отражались но это 299 00:16:56,830 --> 00:17:01,030 опять же там дополнительные заморочки 300 00:16:58,720 --> 00:17:04,030 хотите делать хотите не делать так может 301 00:17:01,030 --> 00:17:08,700 быть даже выглядит чище и графический ну 302 00:17:04,030 --> 00:17:10,810 и поехали папа сам вот у нас свечение 303 00:17:08,700 --> 00:17:13,210 естественно все эти слои лучше сразу 304 00:17:10,810 --> 00:17:16,050 называть чтобы не было потом каких-то у 305 00:17:13,210 --> 00:17:18,700 вас проблем с этим и 306 00:17:16,050 --> 00:17:21,870 детей он переживает все это все это дело 307 00:17:18,700 --> 00:17:26,290 поэтому я использую screen исключительно 308 00:17:21,870 --> 00:17:27,730 glow тоже спорная тема очень спорная то 309 00:17:26,290 --> 00:17:29,700 есть нужно очень аккуратненько этим 310 00:17:27,730 --> 00:17:32,560 пользоваться 311 00:17:29,700 --> 00:17:35,010 то есть игла он тоже в некоторой степени 312 00:17:32,560 --> 00:17:37,740 может дать вот эту дешевизну когда 313 00:17:35,010 --> 00:17:40,360 желтая смешивается с 314 00:17:37,740 --> 00:17:42,570 оранжевым это это фигня получается то 315 00:17:40,360 --> 00:17:45,790 есть я на данном например люблю делать 316 00:17:42,570 --> 00:17:47,350 fxp не понял ни использование я пока не 317 00:17:45,790 --> 00:17:50,020 привыкли то есть никто по старинке 318 00:17:47,350 --> 00:17:53,320 удобней я на самом деле для glow 319 00:17:50,020 --> 00:17:56,590 использую несколько несколько систем 320 00:17:53,320 --> 00:17:59,110 screen и несколько пассов да и например 321 00:17:56,590 --> 00:18:02,140 один из них я просто могу раза заблюмить 322 00:17:59,110 --> 00:18:04,890 и это более удобная система для того 323 00:18:02,140 --> 00:18:08,380 чтобы создать какой-то более элегантны и 324 00:18:04,890 --> 00:18:11,400 элегантно и свечение так сейчас это у 325 00:18:08,380 --> 00:18:15,550 нас мы можем сделать припас 326 00:18:11,400 --> 00:18:18,610 такой вот с альфа-каналом да и здесь у 327 00:18:15,550 --> 00:18:21,130 нас уже появится версия которые мы можем 328 00:18:18,610 --> 00:18:23,830 сделать glow вот видите glo он как бы он 329 00:18:21,130 --> 00:18:25,210 чистый у него нет каких-то диких свято 330 00:18:23,830 --> 00:18:26,400 цветовых сочетаний он так очень 331 00:18:25,210 --> 00:18:30,340 чистенький 332 00:18:26,400 --> 00:18:32,690 облик 2 у нас грязный вот вам совет не 333 00:18:30,340 --> 00:18:35,650 ней не используйте им бинтах то есть 334 00:18:32,690 --> 00:18:37,940 либо накручиваете у него качества до 335 00:18:35,650 --> 00:18:40,910 либо не используйте потому что он дает 336 00:18:37,940 --> 00:18:43,310 очень очень грязные темы в масках посты 337 00:18:40,910 --> 00:18:45,200 reflection а у нас очень худенький 338 00:18:43,310 --> 00:18:46,760 принципе его тоже можно как-то 339 00:18:45,200 --> 00:18:49,310 использовать например вот мне нужно 340 00:18:46,760 --> 00:18:52,010 подсветить здесь reflection да вот здесь 341 00:18:49,310 --> 00:18:55,400 вот я здесь использовать как как все 342 00:18:52,010 --> 00:18:59,210 настроили соответственно можно сделать 343 00:18:55,400 --> 00:19:01,910 две вещи первая это перетащить камеру с 344 00:18:59,210 --> 00:19:03,230 координатами желательно хотя у нас здесь 345 00:19:01,910 --> 00:19:06,230 и так все по центру так что можно 346 00:19:03,230 --> 00:19:09,140 использовать просто 0 объектов здесь 347 00:19:06,230 --> 00:19:11,690 здесь в начале и в конце то есть 348 00:19:09,140 --> 00:19:16,480 определить самый верх определить самый 349 00:19:11,690 --> 00:19:16,480 низ и просто использовать эти координаты 350 00:19:20,050 --> 00:19:25,550 причем знаете что касается цел здесь 351 00:19:23,000 --> 00:19:28,280 тоже можно например использовать cl 352 00:19:25,550 --> 00:19:31,820 можно использовать другой пас который 353 00:19:28,280 --> 00:19:34,330 называется скетч and ум скетч and un он 354 00:19:31,820 --> 00:19:36,620 во первых дает вариативность по 355 00:19:34,330 --> 00:19:39,200 толщине линии что очень важно особенно 356 00:19:36,620 --> 00:19:41,360 если вы например энтерите там 4000 на 357 00:19:39,200 --> 00:19:42,860 2000 render да у вас цель будет давать 358 00:19:41,360 --> 00:19:44,660 очень очень тонкий outline а 359 00:19:42,860 --> 00:19:48,020 соответственно скачен тон вы можете 360 00:19:44,660 --> 00:19:49,910 настроить и к тому же с кечин тун вы 361 00:19:48,020 --> 00:19:51,380 можете рэнди из-за пармы это очень 362 00:19:49,910 --> 00:19:54,560 клёвая вещь здесь это будет смотреться 363 00:19:51,380 --> 00:19:57,590 опор надо некрасиво но если вы делаете 364 00:19:54,560 --> 00:19:59,900 параметрические штуки симки то у них 365 00:19:57,590 --> 00:20:01,700 очень красивые за пармы и вот я вам 366 00:19:59,900 --> 00:20:03,350 советую посмотреть что из этого 367 00:20:01,700 --> 00:20:06,850 получается просто он даю такую на 368 00:20:03,350 --> 00:20:09,230 водочку сейчас я не буду делать тему 369 00:20:06,850 --> 00:20:11,810 вот я вообще изначально не знал что 370 00:20:09,230 --> 00:20:13,820 можно как-то выводить из-за пармы да 371 00:20:11,810 --> 00:20:15,290 конечно подготовка идет долгой и вот я 372 00:20:13,820 --> 00:20:16,910 скетч антон используют только когда 373 00:20:15,290 --> 00:20:18,830 нужно от рендерит красивый за пармы 374 00:20:16,910 --> 00:20:20,750 только тогда и соответственно не 375 00:20:18,830 --> 00:20:23,210 забываем обязательно делать опять же 376 00:20:20,750 --> 00:20:26,090 анти leasing большое чтобы от тренда 377 00:20:23,210 --> 00:20:28,180 редкий чем тонн то есть вернее центр да 378 00:20:26,090 --> 00:20:31,460 чтоб вас все было ровненько и красиво 379 00:20:28,180 --> 00:20:33,669 можно сделать несколько пассов цел можно 380 00:20:31,460 --> 00:20:36,559 опять же в этом плане заморачиваться 381 00:20:33,669 --> 00:20:38,750 рендерить отдельную геометрию по вот 382 00:20:36,559 --> 00:20:40,929 этим пассам тоже интересная тем может 383 00:20:38,750 --> 00:20:45,200 получиться 384 00:20:40,929 --> 00:20:46,940 узнаете здесь вот этот он не сказать 385 00:20:45,200 --> 00:20:48,470 чтобы так сильно увеличить детализацию 386 00:20:46,940 --> 00:20:51,679 потому что здесь очень красиво фас тачки 387 00:20:48,470 --> 00:20:53,990 получились и я в основном окрас цел и 388 00:20:51,679 --> 00:20:55,850 делаю использовать для того чтобы 389 00:20:53,990 --> 00:20:58,190 получить фаски атака где они уже сами по 390 00:20:55,850 --> 00:20:59,840 себе очень хорошая то но не сказать 391 00:20:58,190 --> 00:21:02,270 чтобы здесь что-то прям сильно добавляет 392 00:20:59,840 --> 00:21:04,840 с помощью этого цилиндра делаем еще одну 393 00:21:02,270 --> 00:21:07,090 сцену называемый reflect 394 00:21:04,840 --> 00:21:10,760 выключаем целый render 395 00:21:07,090 --> 00:21:12,190 я вам говорил что мне нужен еще хоть 396 00:21:10,760 --> 00:21:15,200 красивый reflect 397 00:21:12,190 --> 00:21:17,929 соответственно возвращаем chrome ищем 398 00:21:15,200 --> 00:21:20,059 какой-нибудь прикольных и д.р. но я в 399 00:21:17,929 --> 00:21:22,610 волостном один тот же использую он так 400 00:21:20,059 --> 00:21:25,370 очень мягкий вот видите такие блики по 401 00:21:22,610 --> 00:21:28,460 краям пошли это неплохо можно от 402 00:21:25,370 --> 00:21:29,899 рендерить эту тему даже без без каких-то 403 00:21:28,460 --> 00:21:32,380 масок мы же все равно это будет 404 00:21:29,899 --> 00:21:35,779 накладывать через screen 405 00:21:32,380 --> 00:21:37,340 вот такая получилась красивая штучка вот 406 00:21:35,779 --> 00:21:39,230 и так можно очень долго заморачиваться 407 00:21:37,340 --> 00:21:41,990 то есть если вам счет не хватает просто 408 00:21:39,230 --> 00:21:43,520 делать это кидок рендеры дополняйте свою 409 00:21:41,990 --> 00:21:46,070 сцену и прикиньте например если то 410 00:21:43,520 --> 00:21:47,450 анимация и вас что то не устраивает там 411 00:21:46,070 --> 00:21:49,190 вал в первом кадре вас все устраивает 412 00:21:47,450 --> 00:21:51,110 через десять кадров вам еще нужно что-то 413 00:21:49,190 --> 00:21:54,020 за рендерить и начинается вот это вот 414 00:21:51,110 --> 00:21:56,350 шаманство танцы с бубном когда вы что-то 415 00:21:54,020 --> 00:21:59,179 все время пытаетесь до рендерить 416 00:21:56,350 --> 00:22:00,950 вот ведь и пошлите бричке но я теплички 417 00:21:59,179 --> 00:22:04,309 хочу вести именно локально то есть 418 00:22:00,950 --> 00:22:06,980 например здесь здесь здесь может быть 419 00:22:04,309 --> 00:22:09,340 чуть чуть и здесь вот и на все это 420 00:22:06,980 --> 00:22:12,559 накладываю father 421 00:22:09,340 --> 00:22:13,730 333 у нас появилась полноценно освещение 422 00:22:12,559 --> 00:22:17,360 которое опять же можно контролировать 423 00:22:13,730 --> 00:22:20,750 можно ему делать tint там синие на синие 424 00:22:17,360 --> 00:22:24,140 отражения немножечко так экспорт по 425 00:22:20,750 --> 00:22:29,049 старинке все делаю вот у нас появилось 426 00:22:24,140 --> 00:22:29,049 два нуля это всему сразу удаляем 427 00:22:31,510 --> 00:22:38,149 здесь сразу убиваем все ключи 428 00:22:35,200 --> 00:22:39,789 делаем нормальный скейл делаем 429 00:22:38,149 --> 00:22:42,500 нормальный rotation 430 00:22:39,789 --> 00:22:43,549 все у нас все готово и но и 431 00:22:42,500 --> 00:22:45,200 соответственно можно назвать для 432 00:22:43,549 --> 00:22:48,860 удобства это от 433 00:22:45,200 --> 00:22:51,019 эту нас дал но что пошла перед тяжелая 434 00:22:48,860 --> 00:22:52,929 артиллерия которая называется 435 00:22:51,019 --> 00:22:56,830 корректирующие слои 436 00:22:52,929 --> 00:22:59,049 тот самый тот самый композ 437 00:22:56,830 --> 00:23:01,970 фил и 438 00:22:59,049 --> 00:23:03,919 соответственно выбираем путь стилистику 439 00:23:01,970 --> 00:23:05,840 которой нам наиболее интересно опять же 440 00:23:03,919 --> 00:23:10,720 я говорю этом плане я такой достаточно 441 00:23:05,840 --> 00:23:10,720 сильной лентяй ищу фильтры 442 00:23:11,110 --> 00:23:16,210 орешечки донат на полу не хватает шу 443 00:23:13,490 --> 00:23:18,919 решек что у нас тут есть 444 00:23:16,210 --> 00:23:20,539 ну классе поп по классике пойдем здесь 445 00:23:18,919 --> 00:23:23,330 конечно тоже можно было как-то пэппа 446 00:23:20,539 --> 00:23:25,090 креативить но когда дефицит времени то 447 00:23:23,330 --> 00:23:27,490 особо честно говоря не до креатива 448 00:23:25,090 --> 00:23:29,919 вводим трехмерность 449 00:23:27,490 --> 00:23:33,309 соответственно down 450 00:23:29,919 --> 00:23:33,309 the нас здесь 451 00:23:35,380 --> 00:23:41,000 вот и уже начинается магия видите сразу 452 00:23:37,970 --> 00:23:43,669 насколько преображается сцену но 453 00:23:41,000 --> 00:23:46,100 фактически всегда использую reptile она 454 00:23:43,669 --> 00:23:47,860 очень классно пользует оперативку то 455 00:23:46,100 --> 00:23:49,850 есть не перегружает и 456 00:23:47,860 --> 00:23:52,309 вот единственное что может вешаться 457 00:23:49,850 --> 00:23:53,960 только когда у вас какие-то сверхтяжелой 458 00:23:52,309 --> 00:23:57,169 текстуры тогда той link может быть 459 00:23:53,960 --> 00:23:59,720 достаточно проблематичным вот как я вам 460 00:23:57,169 --> 00:24:02,600 говорил вот эти точечки они должны быть 461 00:23:59,720 --> 00:24:04,610 очень очень очень аккуратные то есть они 462 00:24:02,600 --> 00:24:08,889 не должны кричать о том что вот мы из мы 463 00:24:04,610 --> 00:24:12,679 тут точки должны быть аккуратны 464 00:24:08,889 --> 00:24:14,799 серёжки можем сюда какой-нибудь вставить 465 00:24:12,679 --> 00:24:18,850 и 466 00:24:14,799 --> 00:24:22,600 как-нибудь их например затемнить 467 00:24:18,850 --> 00:24:25,100 но типа того той чтобы они тоже как-то 468 00:24:22,600 --> 00:24:27,769 взаимодействовали вдохом не значит что 469 00:24:25,100 --> 00:24:29,450 получится на самом деле я по-моему он 470 00:24:27,769 --> 00:24:32,230 говорил что я флешки люблю вообще 471 00:24:29,450 --> 00:24:36,289 отдельно отдельно них накладывать дом и 472 00:24:32,230 --> 00:24:38,690 так они как бы проще управляются ну еще 473 00:24:36,289 --> 00:24:40,970 раз повторюсь хотите красоты делайте это 474 00:24:38,690 --> 00:24:43,360 ручками очень много очень много работы 475 00:24:40,970 --> 00:24:43,360 руками 476 00:24:43,659 --> 00:24:49,240 так делаем дав называем это дом чтобы 477 00:24:47,929 --> 00:24:51,380 было понятно 478 00:24:49,240 --> 00:24:53,480 знаете еще кстати какая тема вот 479 00:24:51,380 --> 00:24:56,450 например получила сейчас слишком желтая 480 00:24:53,480 --> 00:25:01,110 картин когда вы можете например вот этот 481 00:24:56,450 --> 00:25:03,899 паз маски вот отмазка 1 до для хрома и и 482 00:25:01,110 --> 00:25:06,090 вывести отдельно за вот эту штуку и 483 00:25:03,899 --> 00:25:08,460 сделать например коррекцию только для 484 00:25:06,090 --> 00:25:10,830 хрома то есть вот например сделали 485 00:25:08,460 --> 00:25:13,860 chrome и видите получилась такая тема 486 00:25:10,830 --> 00:25:16,140 более графично я опять же если это вам 487 00:25:13,860 --> 00:25:19,279 нужно ну и соответственно придётся тогда 488 00:25:16,140 --> 00:25:21,769 нашу решки тоже вывести за эту тему 489 00:25:19,279 --> 00:25:25,380 к это вот такая штука у нас получится 490 00:25:21,769 --> 00:25:27,840 это опять же все акценты в центр и ваше 491 00:25:25,380 --> 00:25:30,240 дело исключительно как художника вы сами 492 00:25:27,840 --> 00:25:33,029 уже решаете нужен вам этот чип и отдать 493 00:25:30,240 --> 00:25:35,850 чистый такой то есть зачем он нужен 494 00:25:33,029 --> 00:25:37,799 что вы этим хотите показать графитовый 495 00:25:35,850 --> 00:25:39,299 цвет на который не влияя другие цвета он 496 00:25:37,799 --> 00:25:41,720 смотрится более четко более 497 00:25:39,299 --> 00:25:41,720 акцентировано 498 00:25:49,770 --> 00:25:54,720 и знаете еще вот в этом плагине есть 499 00:25:52,530 --> 00:25:56,250 такая штука называется highlight 500 00:25:54,720 --> 00:25:59,460 selection она по идее должна 501 00:25:56,250 --> 00:26:01,530 подсвечивать посильнее вот эти хайлайты 502 00:25:59,460 --> 00:26:04,230 то есть иногда и и включая надо нет 503 00:26:01,530 --> 00:26:06,480 иногда она все портит вот ведь и на 504 00:26:04,230 --> 00:26:09,780 самом деле чехи очень очень плохо пошли 505 00:26:06,480 --> 00:26:12,050 они очень плохо взаимодействуют с домом 506 00:26:09,780 --> 00:26:15,840 попробуем вообще это все дело исключить 507 00:26:12,050 --> 00:26:17,510 из у лехи вывести вообще задов стал 508 00:26:15,840 --> 00:26:20,340 немножко почище 509 00:26:17,510 --> 00:26:23,490 что ещё можно сделать давайте положим 510 00:26:20,340 --> 00:26:25,490 еще один слой какой-нибудь вот эта 511 00:26:23,490 --> 00:26:28,190 текстура 512 00:26:25,490 --> 00:26:31,580 посмотрим чуть не можно здесь сделать 513 00:26:28,190 --> 00:26:34,530 так опять же screen и 514 00:26:31,580 --> 00:26:38,190 например можно нажать на одном слое до 515 00:26:34,530 --> 00:26:40,020 которой уже трехмерные w 2 раза юны он 516 00:26:38,190 --> 00:26:41,960 покажет эти все параметры которые можно 517 00:26:40,020 --> 00:26:46,020 скопировать позициям скейла rotation 518 00:26:41,960 --> 00:26:48,990 копируем оба они все у нас становится на 519 00:26:46,020 --> 00:26:51,120 свои места то есть например смещаем его 520 00:26:48,990 --> 00:26:52,740 очень сильно вниз ну как бы это будет 521 00:26:51,120 --> 00:26:55,140 видно же только в анимации да что мы 522 00:26:52,740 --> 00:26:57,630 сместили это вниз то есть по факту час 523 00:26:55,140 --> 00:26:59,700 сейчас бесполезно это делать вот и 524 00:26:57,630 --> 00:27:01,950 соответственно делаем ему копируем его 525 00:26:59,700 --> 00:27:03,810 например тот дом только соответственно 526 00:27:01,950 --> 00:27:05,370 убираем этот слой и просто он будет как 527 00:27:03,810 --> 00:27:07,110 бы размывать у нас единственное что 528 00:27:05,370 --> 00:27:09,420 видите у нас получалось получилось то 529 00:27:07,110 --> 00:27:11,310 кодов плоский и это подход неправильный 530 00:27:09,420 --> 00:27:15,170 соответственном что нужно сделать нам 531 00:27:11,310 --> 00:27:19,440 нужно сделать при композ 532 00:27:15,170 --> 00:27:21,420 при комп 2-му фолка трибьют то есть 533 00:27:19,440 --> 00:27:23,520 чтобы атрибуты сместились ну и 534 00:27:21,420 --> 00:27:25,580 соответственно кидаем туда в этот при 535 00:27:23,520 --> 00:27:29,780 комп кидаем эту камеру 536 00:27:25,580 --> 00:27:34,100 все и после этого мы можем использовать 537 00:27:29,780 --> 00:27:34,100 этот слой именно как задумано 538 00:27:37,160 --> 00:27:43,680 так дело небольшой tint а 539 00:27:40,430 --> 00:27:47,030 кстати еще знаете можно например в этот 540 00:27:43,680 --> 00:27:50,030 прикол как я обычно делаю можно закинуть 541 00:27:47,030 --> 00:27:50,030 rivals 542 00:28:06,260 --> 00:28:09,440 [музыка] 543 00:28:17,310 --> 00:28:34,450 [музыка] 544 00:28:46,170 --> 00:28:49,400 [музыка] 545 00:28:53,370 --> 00:28:56,690 [музыка] 546 00:29:36,680 --> 00:29:41,259 [музыка] 55431

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.