Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:22,930 --> 00:00:29,020
если вы например хотите сашу решить эту
2
00:00:25,900 --> 00:00:30,360
букву у вас получается такой выбор то
3
00:00:29,020 --> 00:00:32,920
есть вы можете
4
00:00:30,360 --> 00:00:35,080
решить либо фронтальную проекцию это
5
00:00:32,920 --> 00:00:39,070
буква и либо боковую то есть пустишь у
6
00:00:35,080 --> 00:00:42,010
решки либо по сплайна во этой буквы либо
7
00:00:39,070 --> 00:00:44,230
зашуршит фронтальное пространство кстати
8
00:00:42,010 --> 00:00:46,480
что касается фрагментации да давай
9
00:00:44,230 --> 00:00:48,830
сейчас по быстрому еще я вам покажу как
10
00:00:46,480 --> 00:00:51,950
примерно может фрагментироваться буквам
11
00:00:48,830 --> 00:00:51,950
[музыка]
12
00:01:15,119 --> 00:01:22,150
так порезали мы тот сплайн и после этого
13
00:01:18,190 --> 00:01:27,630
просто делаем magrav практически explode
14
00:01:22,150 --> 00:01:27,630
и то же самое например рандом
15
00:01:30,090 --> 00:01:34,420
вот такая фрагментация предположим к
16
00:01:32,950 --> 00:01:37,060
этой программе тации мы хотим еще
17
00:01:34,420 --> 00:01:39,300
сделать такую красивую шкурежку вот для
18
00:01:37,060 --> 00:01:42,640
этого и переходим на
19
00:01:39,300 --> 00:01:44,289
работу со трафик там для этого нужно от
20
00:01:42,640 --> 00:01:48,729
рендерить фронтальную проекцию чтобы
21
00:01:44,289 --> 00:01:52,770
понять с чем с чем работать так сделаем
22
00:01:48,729 --> 00:01:54,940
камеру трепещи на 3 клещами и
23
00:01:52,770 --> 00:01:57,670
все время когда render серёжка я
24
00:01:54,940 --> 00:01:59,830
обязательно делаю анти leasing лучше
25
00:01:57,670 --> 00:02:02,429
сделать побольше чтобы линии не
26
00:01:59,830 --> 00:02:02,429
пропадали
27
00:02:02,819 --> 00:02:06,360
вот обращаем внимание что линии
28
00:02:05,440 --> 00:02:08,009
получаются
29
00:02:06,360 --> 00:02:10,470
немножечко
30
00:02:08,009 --> 00:02:15,180
некрасивые для этого
31
00:02:10,470 --> 00:02:15,180
повышаем сэмплинг у текста
32
00:02:19,680 --> 00:02:26,110
вот и когда линии были сглажены это само
33
00:02:22,900 --> 00:02:29,940
по себе уже хорошо так рендерим наши
34
00:02:26,110 --> 00:02:32,530
букву п н г н
35
00:02:29,940 --> 00:02:36,930
вот еще можно от рендерить конечно же
36
00:02:32,530 --> 00:02:36,930
тот сел рандов не помешает
37
00:02:39,319 --> 00:02:46,459
так render from hell
38
00:02:43,209 --> 00:02:49,689
вот и после этого закидывая всю эту
39
00:02:46,459 --> 00:02:51,650
штуку автор эффект и
40
00:02:49,689 --> 00:02:55,299
начинаем таким же образом как я
41
00:02:51,650 --> 00:02:55,299
показывал просто спешить
42
00:02:59,319 --> 00:03:03,530
чрк rewind и получился целый render
43
00:03:01,939 --> 00:03:07,840
принципе его можно фактически не
44
00:03:03,530 --> 00:03:07,840
использует только буквально чуть-чуть
45
00:03:08,019 --> 00:03:13,189
вот получился профиль нашей буквы мы
46
00:03:11,090 --> 00:03:16,760
как-нибудь с ним и работой например
47
00:03:13,189 --> 00:03:19,299
можно сделать дубликат наши буквы в
48
00:03:16,760 --> 00:03:23,409
автор эффекте подогнать ее просто по
49
00:03:19,299 --> 00:03:26,659
размерам из не работать
50
00:03:23,409 --> 00:03:29,949
главное угадать со шрифтом по-моему там
51
00:03:26,659 --> 00:03:29,949
был про параша
52
00:03:31,269 --> 00:03:38,659
потом делаем из этой буквы кейт мосс и
53
00:03:35,049 --> 00:03:42,129
уже на основе этих масок делаем
54
00:03:38,659 --> 00:03:46,900
собственно говоря 3d stroke и
55
00:03:42,129 --> 00:03:46,900
у этого строка в свою очередь
56
00:03:47,349 --> 00:03:51,159
делаем oxette
57
00:03:51,849 --> 00:03:57,889
получилась такая вот замечательная штука
58
00:03:55,209 --> 00:04:00,109
ну что еще можно сделать можно например
59
00:03:57,889 --> 00:04:03,739
вот эта вот форму который я нашел
60
00:04:00,109 --> 00:04:06,859
использовать как маску для какой-то
61
00:04:03,739 --> 00:04:08,709
интересной графики или даже например вот
62
00:04:06,859 --> 00:04:12,669
эти штучки возьмем и
63
00:04:08,709 --> 00:04:12,669
используем как либо маску и
64
00:04:13,900 --> 00:04:20,239
дополнительно конечно же можно это все
65
00:04:17,180 --> 00:04:22,940
дополнить всякими разными опять же
66
00:04:20,239 --> 00:04:26,110
заготовками которые у нас уже есть
67
00:04:22,940 --> 00:04:26,110
несколько штук
68
00:04:26,420 --> 00:04:28,450
и
69
00:04:31,060 --> 00:04:35,750
всяко разно цифровая пыль то есть чем
70
00:04:34,430 --> 00:04:37,730
больше у вас заготовок тем
71
00:04:35,750 --> 00:04:39,230
соответственно быстрее движется у вас
72
00:04:37,730 --> 00:04:46,230
работам
73
00:04:39,230 --> 00:04:46,230
[музыка]
74
00:04:58,630 --> 00:05:03,550
вот но принципе для дымке я думаю пойдет
75
00:05:01,580 --> 00:05:05,540
такой вариант
76
00:05:03,550 --> 00:05:07,940
по-хорошему конечно если вы хотите
77
00:05:05,540 --> 00:05:10,000
создать такую уникальную шкурежку нужно
78
00:05:07,940 --> 00:05:12,830
хорошо прорабатывать именно профиль
79
00:05:10,000 --> 00:05:15,860
водки этапа более по большей части это
80
00:05:12,830 --> 00:05:19,310
outline и всякие дополнительные линии и
81
00:05:15,860 --> 00:05:21,850
т.д. и т.п. можно попробовать даже
82
00:05:19,310 --> 00:05:25,330
сделать какую-то такую цифровую пыль
83
00:05:21,850 --> 00:05:29,090
дополнительный так screen
84
00:05:25,330 --> 00:05:31,990
он по стилистике она особо не пойдет нас
85
00:05:29,090 --> 00:05:34,090
получилась такой достаточно графический
86
00:05:31,990 --> 00:05:38,500
графическая шу решка
87
00:05:34,090 --> 00:05:38,500
можно еще сделать вот какую вещь
88
00:05:43,960 --> 00:05:51,290
вот пусть будет inner glow и вот inner
89
00:05:47,840 --> 00:05:53,590
glow достаточно часто тоже прикольно
90
00:05:51,290 --> 00:05:53,590
получается
91
00:06:03,979 --> 00:06:08,729
так на принципе вот если вы совсем
92
00:06:06,120 --> 00:06:10,590
чуть-чуть добавить то от в качестве
93
00:06:08,729 --> 00:06:13,159
шурочки он будет достаточно хорошо
94
00:06:10,590 --> 00:06:13,159
подсвечивать
95
00:06:13,490 --> 00:06:18,590
вот соответственно чем чем интереснее вы
96
00:06:16,319 --> 00:06:22,379
сделаете шу решку чем больше вы
97
00:06:18,590 --> 00:06:23,669
потратите время на ее разработку тем в
98
00:06:22,379 --> 00:06:26,159
итоге к ну соответственно это будет
99
00:06:23,669 --> 00:06:29,400
интересен смотреться если вы возьмете
100
00:06:26,159 --> 00:06:32,009
форму и киньте туда сразу там кучу
101
00:06:29,400 --> 00:06:34,319
разных элементов между собой не
102
00:06:32,009 --> 00:06:36,740
взаимосвязаны то и соответственно шу
103
00:06:34,319 --> 00:06:39,500
решка у вас получит достаточно мусорная
104
00:06:36,740 --> 00:06:43,889
финальный момент это когда мы попытаемся
105
00:06:39,500 --> 00:06:47,310
скрестить все эти элементы в одном
106
00:06:43,889 --> 00:06:50,460
проекте перед f делаем plain вообще на
107
00:06:47,310 --> 00:06:53,250
самом деле очень много ручной работы чем
108
00:06:50,460 --> 00:06:55,680
навороченные вы планируете заставку тем
109
00:06:53,250 --> 00:06:58,199
он больше рутины каких-то универсальных
110
00:06:55,680 --> 00:06:59,539
методов как сделать красивые не
111
00:06:58,199 --> 00:07:03,150
существует
112
00:06:59,539 --> 00:07:05,249
вот и соответственно на layer кстати
113
00:07:03,150 --> 00:07:08,629
колы можно оставить и продублировать вот
114
00:07:05,249 --> 00:07:14,599
эту тушу решку по всем направлениям
115
00:07:08,629 --> 00:07:18,379
вот повышаем качество во вьюпорте и
116
00:07:14,599 --> 00:07:20,029
я еще часто нажимаю такую штуку
117
00:07:18,379 --> 00:07:23,639
transparency
118
00:07:20,029 --> 00:07:26,849
она нажата автоматически она повышает
119
00:07:23,639 --> 00:07:30,629
качество прозрачная текстура вот и и
120
00:07:26,849 --> 00:07:35,580
копируем соответственно в люминус с
121
00:07:30,629 --> 00:07:39,409
альфой текстура покормить она не не так
122
00:07:35,580 --> 00:07:39,409
хорошо светится как должно по идее
123
00:07:42,240 --> 00:07:46,840
это можно подгонять несколькими
124
00:07:44,380 --> 00:07:47,700
способами можно действительно разогнать
125
00:07:46,840 --> 00:07:51,210
тьму
126
00:07:47,700 --> 00:07:54,220
например сделать здесь микс мод не
127
00:07:51,210 --> 00:07:56,830
не normal or it и она сразу станет
128
00:07:54,220 --> 00:07:58,650
гораздо ярче вот иногда можно просто
129
00:07:56,830 --> 00:08:01,680
даже не копировать текстуру
130
00:07:58,650 --> 00:08:05,380
просто чтобы сама люмо горело и когда
131
00:08:01,680 --> 00:08:07,630
текстура уже изначально будет яркой вот
132
00:08:05,380 --> 00:08:09,400
то есть в принципе достаточно просто
133
00:08:07,630 --> 00:08:14,400
белого канала либо там какого-либо
134
00:08:09,400 --> 00:08:14,400
другого и альфа будет светиться
135
00:08:16,440 --> 00:08:21,070
еще что можно сделать это зайти в
136
00:08:19,150 --> 00:08:22,870
параметры текстуры в альфа-канале и
137
00:08:21,070 --> 00:08:27,000
немножко подрегулировать вот эти вот
138
00:08:22,870 --> 00:08:29,380
параметры черные черно белой точки и
139
00:08:27,000 --> 00:08:31,810
если текстура темное то можно вот
140
00:08:29,380 --> 00:08:34,750
например уменьшить white point и у вас
141
00:08:31,810 --> 00:08:38,580
она будет проще мега-мега светлое это
142
00:08:34,750 --> 00:08:42,460
текстура поиграть с параметром альфа
143
00:08:38,580 --> 00:08:43,960
вот если видно что здесь слишком яркое
144
00:08:42,460 --> 00:08:46,860
получилась вот эта сетка то
145
00:08:43,960 --> 00:08:49,330
соответственно заходите в after effect и
146
00:08:46,860 --> 00:08:50,520
регулируйте там этот параметр делать и
147
00:08:49,330 --> 00:08:53,520
немножечко
148
00:08:50,520 --> 00:08:53,520
поменьше
149
00:08:56,700 --> 00:09:02,850
можно ее кстати продублировать и чтобы
150
00:09:00,190 --> 00:09:05,110
она работала у нас на две части букву f
151
00:09:02,850 --> 00:09:07,150
вот и кстати я думаю что нужно еще
152
00:09:05,110 --> 00:09:11,460
немножко умеешь ты тут glow который
153
00:09:07,150 --> 00:09:15,070
сделал сделать его совсем чуть-чуть
154
00:09:11,460 --> 00:09:17,020
если вы хотите опять за сашу решить не
155
00:09:15,070 --> 00:09:19,510
только фронтальную часть ную боковую то
156
00:09:17,020 --> 00:09:23,470
делается это очень просто берется этот
157
00:09:19,510 --> 00:09:27,750
же текст в качестве виде маски нам
158
00:09:23,470 --> 00:09:27,750
понадобится небольшой outline все-таки
159
00:09:29,560 --> 00:09:35,890
так делаем outline ну вот и пускаем
160
00:09:33,340 --> 00:09:38,980
поэтому сплайна нашу замечательную
161
00:09:35,890 --> 00:09:41,190
текстуру можно сделать ее в пустую сцене
162
00:09:38,980 --> 00:09:44,820
чтобы среди он не забивать
163
00:09:41,190 --> 00:09:44,820
делается plain
164
00:10:05,580 --> 00:10:09,630
так и можно уже редактировать эти
165
00:10:07,750 --> 00:10:12,040
параметры либо с помощью
166
00:10:09,630 --> 00:10:14,650
самого play на либо с помощью сплайн
167
00:10:12,040 --> 00:10:16,570
европа там тоже есть параметр опишем но
168
00:10:14,650 --> 00:10:22,050
иногда это проще сделать в самом-самом
169
00:10:16,570 --> 00:10:25,780
play не и делаем конечно же много-много
170
00:10:22,050 --> 00:10:28,470
sap дивой дав чтобы чтобы у нас совсем
171
00:10:25,780 --> 00:10:28,470
белок хорошо
172
00:10:31,320 --> 00:10:37,020
вот и поэтому сплайн опускаем нашу
173
00:10:34,330 --> 00:10:39,280
заготовочку любую текстуру
174
00:10:37,020 --> 00:10:42,810
данном случае можно от planar на
175
00:10:39,280 --> 00:10:42,810
использовать которые от рендерил
176
00:10:50,350 --> 00:10:56,760
если вы если вы видите что у вас тайлы
177
00:10:54,010 --> 00:10:59,560
начинают например во внутреннем радиусе
178
00:10:56,760 --> 00:11:01,030
но больше соответственно нужно это все
179
00:10:59,560 --> 00:11:03,250
отдельно обрабатывать нужно делать
180
00:11:01,030 --> 00:11:05,830
отдельный сплайн wrap на внутренние
181
00:11:03,250 --> 00:11:08,620
сплайны и на них уже делать тайл
182
00:11:05,830 --> 00:11:10,420
текстуры поменьше вот но опять же то
183
00:11:08,620 --> 00:11:12,360
есть все все упирается в ручке в ручной
184
00:11:10,420 --> 00:11:15,520
труд
185
00:11:12,360 --> 00:11:17,700
вот и в итоге получается что мы у меня
186
00:11:15,520 --> 00:11:21,040
щас увешана получается и
187
00:11:17,700 --> 00:11:24,580
фронтальная часть буквы и боковая и
188
00:11:21,040 --> 00:11:27,310
смотрится это все уже наворочен вот так
189
00:11:24,580 --> 00:11:30,270
это все принципе происходит механизма он
190
00:11:27,310 --> 00:11:33,220
такой предельно простой
191
00:11:30,270 --> 00:11:36,060
попробуем сделать частью нибудь хром
192
00:11:33,220 --> 00:11:39,270
если получится у
193
00:11:36,060 --> 00:11:43,210
окружении предпочтительно всегда убирать
194
00:11:39,270 --> 00:11:46,210
со терешин вот и сам обратно сделать там
195
00:11:43,210 --> 00:11:50,110
поменьше и может быть даже упирать
196
00:11:46,210 --> 00:11:53,290
именно вид из камеры чем хорошо рендере
197
00:11:50,110 --> 00:11:55,570
серёжки в автор эффекты тем что они тем
198
00:11:53,290 --> 00:11:58,240
что они начинают прикольно светиться на
199
00:11:55,570 --> 00:12:01,560
вот на хроме геометрии видите как
200
00:11:58,240 --> 00:12:04,180
прикольно засвечивается
201
00:12:01,560 --> 00:12:08,370
вот в этом есть большой плюс конечно
202
00:12:04,180 --> 00:12:11,440
аренда решу решки все вместе с геометрии
203
00:12:08,370 --> 00:12:13,690
вот но иногда приходится этим жертвовать
204
00:12:11,440 --> 00:12:16,320
во избежание того чтобы потом была
205
00:12:13,690 --> 00:12:17,950
возможность дополнительно корректировать
206
00:12:16,320 --> 00:12:20,700
дополнительными слоями
207
00:12:17,950 --> 00:12:23,160
доктор эффекте
208
00:12:20,700 --> 00:12:26,380
hornet и хдр ой она просто позволяет
209
00:12:23,160 --> 00:12:28,780
быстро сделать окружении так конечно в
210
00:12:26,380 --> 00:12:32,130
меня основной инструмент это грейс
211
00:12:28,780 --> 00:12:32,130
калгари узкие sandboxie
212
00:12:32,580 --> 00:12:38,200
парочку софтбоксов и мне зачастую этого
213
00:12:36,250 --> 00:12:41,200
больше чем достаточно то есть я не
214
00:12:38,200 --> 00:12:43,450
маньяк светового освещения к тому же для
215
00:12:41,200 --> 00:12:46,210
брата к стан действует немножко
216
00:12:43,450 --> 00:12:48,850
облегченные цветовые схемы 20 процентов
217
00:12:46,210 --> 00:12:51,240
шуе шитья рендере вместе с geometry вот
218
00:12:48,850 --> 00:12:55,120
примерно таким образом и
219
00:12:51,240 --> 00:12:57,790
80 суррей шик я наверно вешаю уже после
220
00:12:55,120 --> 00:13:00,340
то есть предположим если я вот этот слой
221
00:12:57,790 --> 00:13:03,129
могу отрендерить вместе с этим автор
222
00:13:00,340 --> 00:13:05,409
эффекте я просто play нам еще еще вот
223
00:13:03,129 --> 00:13:09,429
например вот такой же добавляю еще такой
224
00:13:05,409 --> 00:13:11,369
же им не знаю дублирую все это дело вот
225
00:13:09,429 --> 00:13:14,259
он и становится
226
00:13:11,369 --> 00:13:15,759
многоуровневым парад кастом смотрите
227
00:13:14,259 --> 00:13:18,209
когда появляется параллакс ужин
228
00:13:15,759 --> 00:13:21,179
насколько это смотрится масштабнее и
229
00:13:18,209 --> 00:13:24,309
когда и когда шу решек несколько
230
00:13:21,179 --> 00:13:26,769
многослойно тоже тоже становится все
231
00:13:24,309 --> 00:13:29,259
наворочено все вместе это отрендерится
232
00:13:26,769 --> 00:13:31,749
чистую гораздо сложнее потому что вот
233
00:13:29,259 --> 00:13:34,029
предположим я тренды вот этот слой месте
234
00:13:31,749 --> 00:13:36,489
то а он у меня на радаре получится очень
235
00:13:34,029 --> 00:13:38,759
ярким а я его предположим хочу автор
236
00:13:36,489 --> 00:13:41,289
эффекте положить через герой
237
00:13:38,759 --> 00:13:44,399
зачем же все вместе рендерит проще уже
238
00:13:41,289 --> 00:13:47,409
как-то отдельно все настроить
239
00:13:44,399 --> 00:13:50,559
автор эффекте чтобы это все играла
240
00:13:47,409 --> 00:13:53,589
именно нюансами я после рендера просто
241
00:13:50,559 --> 00:13:56,589
беру беру этот plain на низшую на него
242
00:13:53,589 --> 00:13:59,349
так экстерн композитинг просто делаю
243
00:13:56,589 --> 00:14:01,269
экспорт экспорт в автор эффекте и
244
00:13:59,349 --> 00:14:03,519
во-вторых идти мне появляется от plain и
245
00:14:01,269 --> 00:14:06,869
на этот плейн я вот навешиваю эту самую
246
00:14:03,519 --> 00:14:09,970
решку то есть не рендере и здесь а
247
00:14:06,869 --> 00:14:12,939
накладываю же автор эффекте но если мне
248
00:14:09,970 --> 00:14:13,949
нужно положить флешку дополнительный
249
00:14:12,939 --> 00:14:17,019
изгиб
250
00:14:13,949 --> 00:14:18,929
этой буквы то мне ее нужно уже от
251
00:14:17,019 --> 00:14:21,819
рендерить здесь и
252
00:14:18,929 --> 00:14:23,739
какой для этого метод я делаю отдельную
253
00:14:21,819 --> 00:14:25,869
сцену там вот я например этого тренда
254
00:14:23,739 --> 00:14:28,919
real- эту красоту потом после этого
255
00:14:25,869 --> 00:14:31,569
делаю отдельную сцену с этой же камеры
256
00:14:28,919 --> 00:14:34,509
убираю например у все вот это вот не
257
00:14:31,569 --> 00:14:37,089
нужно я перевожу все материалы в черное
258
00:14:34,509 --> 00:14:39,819
и рендеры только например отдельную fl
259
00:14:37,089 --> 00:14:42,489
арочку которой и идет по изгибу букву f
260
00:14:39,819 --> 00:14:45,249
например можно сейчас просто взять одну
261
00:14:42,489 --> 00:14:48,279
фару как текстуру это кстати метод тоже
262
00:14:45,249 --> 00:14:50,829
им все с древних времен пользуются
263
00:14:48,279 --> 00:14:53,979
потому что нет ничего лучше чем до
264
00:14:50,829 --> 00:14:56,909
рендерить отдельно парочку как возьмем
265
00:14:53,979 --> 00:14:56,909
какую-нибудь флоррум
266
00:14:57,209 --> 00:15:03,069
вот все все элементы все дополнительный
267
00:15:00,669 --> 00:15:07,559
материал я держу в черное и у меня
268
00:15:03,069 --> 00:15:10,179
остается только пуаро и вот я арендую
269
00:15:07,559 --> 00:15:13,030
отдельно только эту парочку которая
270
00:15:10,179 --> 00:15:16,080
проходит там о какой то это грани
271
00:15:13,030 --> 00:15:18,280
часа даже сделаю нее меньше вот
272
00:15:16,080 --> 00:15:21,040
отдельный по столько вот этой штукой
273
00:15:18,280 --> 00:15:23,770
причем я могу анимировать у сплайна
274
00:15:21,040 --> 00:15:26,850
соответственно офсет и вот у меня
275
00:15:23,770 --> 00:15:31,030
появилась анимацию этой пары
276
00:15:26,850 --> 00:15:33,090
вот могу ее сделать более интересно
277
00:15:31,030 --> 00:15:35,500
пример немножко развернуть
278
00:15:33,090 --> 00:15:37,900
развернуть этот плеер чтобы она была
279
00:15:35,500 --> 00:15:39,910
именно по грани и шла то есть множество
280
00:15:37,900 --> 00:15:42,790
разных методах я просто говорю о том что
281
00:15:39,910 --> 00:15:45,540
вот очень много дополнительных припасов
282
00:15:42,790 --> 00:15:48,760
можно тренда ведь потом соединить то все
283
00:15:45,540 --> 00:15:50,310
в after effects и получится к неземная
284
00:15:48,760 --> 00:15:52,990
красота
285
00:15:50,310 --> 00:15:55,360
еще что хотел сказать это то что есть
286
00:15:52,990 --> 00:15:57,720
такие дополнительные приемчики а как
287
00:15:55,360 --> 00:16:01,420
сделать например вот такую такую веточку
288
00:15:57,720 --> 00:16:03,280
есть инструмент скрипт прикольный и он
289
00:16:01,420 --> 00:16:05,100
позволяет делать такие вот прикольным
290
00:16:03,280 --> 00:16:07,570
графиком сейчас покажу
291
00:16:05,100 --> 00:16:10,420
вот он собственно обычный текст
292
00:16:07,570 --> 00:16:13,630
превращает в различные варианты такой
293
00:16:10,420 --> 00:16:16,450
вот графики и эту штуку и и классно
294
00:16:13,630 --> 00:16:19,300
использовать как раз для дополнительных
295
00:16:16,450 --> 00:16:21,960
элементов вашу решек например вот для
296
00:16:19,300 --> 00:16:21,960
такой графики
297
00:16:26,250 --> 00:16:34,660
транскрипт файл находим этот скрипт
298
00:16:31,560 --> 00:16:36,750
так и собственно говоря у нас должен
299
00:16:34,660 --> 00:16:39,130
быть какой-то текстовый файл
300
00:16:36,750 --> 00:16:42,480
я люблю писать это такие универсальные
301
00:16:39,130 --> 00:16:45,640
слова например слова информацию
302
00:16:42,480 --> 00:16:47,070
можно также написать там news global
303
00:16:45,640 --> 00:16:49,930
news новости
304
00:16:47,070 --> 00:16:51,580
спорт либо какие-то вот такие
305
00:16:49,930 --> 00:16:53,550
универсальные слова которые вы можете
306
00:16:51,580 --> 00:16:58,530
везде использовать
307
00:16:53,550 --> 00:17:00,850
превращается все это вот такую штуку
308
00:16:58,530 --> 00:17:04,470
сейчас найдем какой-то прикольный приз
309
00:17:00,850 --> 00:17:08,110
этик не очень узкую а
310
00:17:04,470 --> 00:17:11,560
ты в чем в чем фишка вот этого всего
311
00:17:08,110 --> 00:17:14,620
дело то что можно и это превратить в
312
00:17:11,560 --> 00:17:16,540
хорошую инфографику в авторитеты есть
313
00:17:14,620 --> 00:17:19,660
очень много различных инструментов для
314
00:17:16,540 --> 00:17:23,640
анимации текста возьмем ходе блок текста
315
00:17:19,660 --> 00:17:23,640
как я обычно это делаю
316
00:17:29,740 --> 00:17:32,789
[музыка]
317
00:17:35,770 --> 00:17:39,940
в общем мы в тексте есть параметр
318
00:17:38,809 --> 00:17:43,100
анимейт
319
00:17:39,940 --> 00:17:46,090
вот и с помощью него можно сделать много
320
00:17:43,100 --> 00:17:50,659
много чего интересного ну например
321
00:17:46,090 --> 00:17:52,789
фил color или просто opacity вот и с
322
00:17:50,659 --> 00:17:56,030
помощью этого opacity сделать такой
323
00:17:52,789 --> 00:17:58,940
небольшой рандом по светимости некоторых
324
00:17:56,030 --> 00:18:00,370
участков текста например ждет opacity
325
00:17:58,940 --> 00:18:04,970
поменьше
326
00:18:00,370 --> 00:18:08,000
так и в папке advance сделать утром дома
327
00:18:04,970 --> 00:18:11,150
я ордер сделать он и это все
328
00:18:08,000 --> 00:18:13,159
распространить не на буквы а на слова
329
00:18:11,150 --> 00:18:16,340
вот и таким образом у нас получается
330
00:18:13,159 --> 00:18:18,500
такой текст уже который больше пригоден
331
00:18:16,340 --> 00:18:20,659
для шу решек и здесь видно что он
332
00:18:18,500 --> 00:18:22,280
издалека читается не так банально да не
333
00:18:20,659 --> 00:18:24,309
так скучно а уже видно что здесь есть
334
00:18:22,280 --> 00:18:26,690
какие-то теги подсвечены
335
00:18:24,309 --> 00:18:29,320
вот таким образом получается такие
336
00:18:26,690 --> 00:18:31,460
прикольные с нос очки
337
00:18:29,320 --> 00:18:35,780
естественно это все можно еще и
338
00:18:31,460 --> 00:18:37,250
анимировать там через офсет вот через
339
00:18:35,780 --> 00:18:39,559
key другие инструменты и таким же
340
00:18:37,250 --> 00:18:43,299
образом через рельс лектор работает
341
00:18:39,559 --> 00:18:46,010
абсолютно все вот все анимационные штуки
342
00:18:43,299 --> 00:18:47,809
во вторых эти вот так что очень
343
00:18:46,010 --> 00:18:50,299
рекомендует изучить если вдруг кто из
344
00:18:47,809 --> 00:18:53,110
вас это не знает это очень клёвая тема
345
00:18:50,299 --> 00:18:59,559
вот и собственно горят таким же образом
346
00:18:53,110 --> 00:18:59,559
мы анимируем и вот эту эту штуку анимейт
347
00:19:00,700 --> 00:19:06,200
такая клевая штучка и еще очень классные
348
00:19:04,280 --> 00:19:09,520
инструменты в данном случае директор
349
00:19:06,200 --> 00:19:11,900
абсент вот эта тема она очень прикольно
350
00:19:09,520 --> 00:19:13,330
получается можно менять вот эти вот
351
00:19:11,900 --> 00:19:15,860
символы и
352
00:19:13,330 --> 00:19:18,500
опять же пропускать всю эту тему через
353
00:19:15,860 --> 00:19:21,530
rings лектор получается ран дома из
354
00:19:18,500 --> 00:19:24,159
ордер мир worlds что у нас в итоге
355
00:19:21,530 --> 00:19:27,140
получилось что
356
00:19:24,159 --> 00:19:28,820
хаотично меняется вот это вот графика то
357
00:19:27,140 --> 00:19:32,059
есть для анимации уж орешек это очень
358
00:19:28,820 --> 00:19:34,539
клёвая тема и вот опять же покажу что в
359
00:19:32,059 --> 00:19:37,640
итоге если вы все правильно сделаете
360
00:19:34,539 --> 00:19:39,570
получится contigo такая вот тема которую
361
00:19:37,640 --> 00:19:42,320
я уже миллион раз применял
362
00:19:39,570 --> 00:19:42,320
брат костя
363
00:19:43,850 --> 00:19:48,780
проработки флэшек фотошопе тоже очень
364
00:19:47,430 --> 00:19:52,650
клёвый метод наверно даже еще быстрее
365
00:19:48,780 --> 00:19:55,710
чем чем в after effects но вот такой
366
00:19:52,650 --> 00:19:58,020
знаете rapid ный метод на прошлом по все
367
00:19:55,710 --> 00:20:01,170
как раз его и показывал то есть те же
368
00:19:58,020 --> 00:20:04,350
самые абсолютно элементы накидывайте и
369
00:20:01,170 --> 00:20:06,780
сам это же гугла и по элементам также
370
00:20:04,350 --> 00:20:09,030
собирается можно очень очень быстро
371
00:20:06,780 --> 00:20:11,160
собрать там из вот этих всех
372
00:20:09,030 --> 00:20:13,620
дополнительных элементов вот естественно
373
00:20:11,160 --> 00:20:16,140
это смотрится все более так сказать с
374
00:20:13,620 --> 00:20:18,780
игра нежели то что я делал именно потому
375
00:20:16,140 --> 00:20:21,630
что здесь нет но несколько разнообразные
376
00:20:18,780 --> 00:20:24,710
элементы собраны вот а так это принципе
377
00:20:21,630 --> 00:20:26,840
можно там сделать например текст
378
00:20:24,710 --> 00:20:30,810
обвешивать вот этими разными
379
00:20:26,840 --> 00:20:33,920
курильщиками вырезая их копируя и так
380
00:20:30,810 --> 00:20:36,870
далее тоже так очень хороший метод
381
00:20:33,920 --> 00:20:39,620
принципе я советую делать шу решки там
382
00:20:36,870 --> 00:20:39,620
от 3000
383
00:20:39,860 --> 00:20:45,710
методы рендера предельно просты обычно
384
00:20:43,200 --> 00:20:47,700
когда использую физикой я
385
00:20:45,710 --> 00:20:50,130
практически всегда использую рендер
386
00:20:47,700 --> 00:20:52,830
фермы и настройки в size физика у меня
387
00:20:50,130 --> 00:20:56,010
банально очень простые и использую
388
00:20:52,830 --> 00:20:59,790
automatic не знаю здесь на пример 9
389
00:20:56,010 --> 00:21:03,120
здесь 33 и еще и там недостаточно чем не
390
00:20:59,790 --> 00:21:04,190
нравится и физику тем что можно вообще
391
00:21:03,120 --> 00:21:07,790
не запариваться
392
00:21:04,190 --> 00:21:07,790
по поводу настроек
393
00:21:09,530 --> 00:21:15,060
null object у нас будет стоять в центре
394
00:21:12,680 --> 00:21:16,320
вернее даже так наверное все таки это
395
00:21:15,060 --> 00:21:18,500
можно сделать с помощью центральной
396
00:21:16,320 --> 00:21:21,630
людей сделать центр
397
00:21:18,500 --> 00:21:24,570
центральная шу решка экстерн композитинг
398
00:21:21,630 --> 00:21:25,700
и у нас вот была задняя шу решка
399
00:21:24,570 --> 00:21:29,160
огромная
400
00:21:25,700 --> 00:21:31,670
назвать you big и у нее тоже их страну
401
00:21:29,160 --> 00:21:34,970
композит все после этого можно выводить
402
00:21:31,670 --> 00:21:34,970
этот паз
403
00:21:44,610 --> 00:21:49,750
опять же говорю я использую такой старый
404
00:21:47,080 --> 00:21:52,809
метод хотя можно сделать это через и
405
00:21:49,750 --> 00:21:56,230
импорт сцены не просто импорт ее
406
00:21:52,809 --> 00:21:59,200
координат так он мне по моему даже этот
407
00:21:56,230 --> 00:22:02,250
скрип не уснули чтобы читать придут все
408
00:21:59,200 --> 00:22:02,250
таки это сделать через сцену
409
00:22:02,730 --> 00:22:10,830
вот и значит что здесь делаем экстракт
410
00:22:06,450 --> 00:22:13,679
вот появились у нас эти все слои
411
00:22:10,830 --> 00:22:18,070
вот появился центр и
412
00:22:13,679 --> 00:22:20,740
появился бэк причем почему почему до сих
413
00:22:18,070 --> 00:22:23,590
пор 17 синими почему они сделали вот
414
00:22:20,740 --> 00:22:28,110
этот кривое кривой импорт координат вот
415
00:22:23,590 --> 00:22:30,880
этими всеми ракетами мне не понятно как
416
00:22:28,110 --> 00:22:33,100
я и говорил все что остается это
417
00:22:30,880 --> 00:22:36,429
набрасывать ту же самую решку немножко
418
00:22:33,100 --> 00:22:39,149
измененную в этот же самый слой например
419
00:22:36,429 --> 00:22:43,600
можно ее продублировать эту суреш q
420
00:22:39,149 --> 00:22:45,490
рендер фонд 1 рендер он 2 немножко
421
00:22:43,600 --> 00:22:48,460
модифицировать эту шу решку использовать
422
00:22:45,490 --> 00:22:49,380
2 здесь убрать например эти вот triangle
423
00:22:48,460 --> 00:22:51,690
и
424
00:22:49,380 --> 00:22:55,590
убрать outline и
425
00:22:51,690 --> 00:22:55,590
брать этот треугольник
426
00:22:57,920 --> 00:22:59,950
у
427
00:23:03,250 --> 00:23:09,230
нас получилась одна главная шу решка и 1
428
00:23:06,920 --> 00:23:12,140
вспомогательная шу решка в принципе тот
429
00:23:09,230 --> 00:23:15,530
же самый элемент но немножко как сказать
430
00:23:12,140 --> 00:23:18,010
с менее меньше меньше детализации вот
431
00:23:15,530 --> 00:23:18,010
принципе все
432
00:23:22,480 --> 00:23:29,150
охота нашу решка вот вторая шашка
433
00:23:25,330 --> 00:23:31,630
добавляем два этих элемента придаем им
434
00:23:29,150 --> 00:23:34,780
крепеж ность
435
00:23:31,630 --> 00:23:34,780
screen и
436
00:23:39,910 --> 00:23:49,060
тоже самое делаем как стать позади буквы
437
00:23:43,100 --> 00:23:49,060
как раз слой и 2 слой
438
00:23:53,889 --> 00:23:58,129
вот и получилась вот эта самая
439
00:23:56,179 --> 00:24:01,489
навороченная графика который в принципе
440
00:23:58,129 --> 00:24:04,759
все и стремятся только на основе одно
441
00:24:01,489 --> 00:24:06,799
одного лишь элемента пасов может быть
442
00:24:04,759 --> 00:24:08,840
очень много это опять же зависит от
443
00:24:06,799 --> 00:24:11,570
конкретной задачи вот смотрите например
444
00:24:08,840 --> 00:24:13,700
есть у нас такая задача подсветить
445
00:24:11,570 --> 00:24:16,279
например вот эти серёжки на внутреннем
446
00:24:13,700 --> 00:24:19,429
радиусе и для этого опять же нужно
447
00:24:16,279 --> 00:24:22,299
рендерить дополнительный паз и чешскому
448
00:24:19,429 --> 00:24:25,629
пробного trendец назовем его пас один
449
00:24:22,299 --> 00:24:29,950
удалим все ненужные элементы
450
00:24:25,629 --> 00:24:29,950
увидем все материалы к черной а
451
00:24:35,499 --> 00:24:43,450
вот и все у нас остался один паз только
452
00:24:38,239 --> 00:24:43,450
на только текстуры в тренды рим его и
453
00:24:45,340 --> 00:24:52,149
у нас появился дополнительный рычаг
454
00:24:47,899 --> 00:24:54,580
влияния up after effects с помощью этого
455
00:24:52,149 --> 00:24:58,039
вот он этот паз
456
00:24:54,580 --> 00:25:01,690
делаем ему идите делаем ему например
457
00:24:58,039 --> 00:25:01,690
аглоу какой-то сумасшедшие
458
00:25:02,889 --> 00:25:09,200
вот и соответственно и ташу решка было
459
00:25:06,429 --> 00:25:10,879
просто тренды рена а это суреш к уже
460
00:25:09,200 --> 00:25:11,769
подсвечены с помощью дополнительного
461
00:25:10,879 --> 00:25:14,119
слоя
462
00:25:11,769 --> 00:25:16,249
вот для этого собственно говоря и нужны
463
00:25:14,119 --> 00:25:19,519
вот эти все припасы чтобы больше
464
00:25:16,249 --> 00:25:21,739
контролировать или уменьшать влияние шу
465
00:25:19,519 --> 00:25:24,320
решки или наоборот увеличивать вот для
466
00:25:21,739 --> 00:25:25,999
этого принципе это все и нужно то здесь
467
00:25:24,320 --> 00:25:28,729
нам не нужен потому что опять же говорю
468
00:25:25,999 --> 00:25:29,570
что композиция получилась такая очень
469
00:25:28,729 --> 00:25:34,159
графично
470
00:25:29,570 --> 00:25:35,899
и ей татав особо и не нужен но забегая
471
00:25:34,159 --> 00:25:38,840
вперед наверно если уж мы так сейчас
472
00:25:35,899 --> 00:25:41,029
начали сразу composites могу сказать что
473
00:25:38,840 --> 00:25:44,149
очень часто в последнее время я
474
00:25:41,029 --> 00:25:46,909
пользуюсь искусственным торфом с помощью
475
00:25:44,149 --> 00:25:49,220
маски сейчас попробую нарисовать масочку
476
00:25:46,909 --> 00:25:50,989
и даже не нужно ничего просчитывать
477
00:25:49,220 --> 00:25:53,809
просто и и мэтт эту док маску можно
478
00:25:50,989 --> 00:25:58,720
нарисовать вот предположим у нас здесь
479
00:25:53,809 --> 00:26:00,590
будет вот этот ареал где будет у нас
480
00:25:58,720 --> 00:26:03,610
резкость
481
00:26:00,590 --> 00:26:03,610
делаем pre-compose
482
00:26:17,020 --> 00:26:19,050
и
483
00:26:21,180 --> 00:26:27,690
добавляем дав можно вообще сейчас
484
00:26:24,310 --> 00:26:30,430
например заделать окончил огс добавить
485
00:26:27,690 --> 00:26:32,910
я потому что снял последний luxs там
486
00:26:30,430 --> 00:26:36,070
такие достаточно прикольные настроечки
487
00:26:32,910 --> 00:26:38,110
симпатичнее magic bullet looks кстати
488
00:26:36,070 --> 00:26:40,870
magic bullet филм я даже еще не спускала
489
00:26:38,110 --> 00:26:43,260
даже не значит такое они сделали просто
490
00:26:40,870 --> 00:26:47,080
настройки кинопленки что я
491
00:26:43,260 --> 00:26:49,990
вот и в луксор здесь они сделали еще
492
00:26:47,080 --> 00:26:52,360
10000 раз больше под пресетов сейчас
493
00:26:49,990 --> 00:26:55,540
просто заиграться если раньше пресеты
494
00:26:52,360 --> 00:26:57,100
были все абсолютно термоядерные той
495
00:26:55,540 --> 00:26:57,840
сейчас появилось несколько таких
496
00:26:57,100 --> 00:27:00,630
довольно
497
00:26:57,840 --> 00:27:06,120
неплохих
498
00:27:00,630 --> 00:27:06,120
добавляем дав три шлюшки 3 часов
499
00:27:11,210 --> 00:27:18,220
так выбрали слой с домом выбрали центр и
500
00:27:15,309 --> 00:27:22,149
добавляем наш радиус
501
00:27:18,220 --> 00:27:22,149
да так это и работает
502
00:27:30,940 --> 00:27:36,529
[музыка]
503
00:27:32,470 --> 00:27:38,750
зачастую я делаю еще было border здесь
504
00:27:36,529 --> 00:27:40,909
вот накручиваю потому что получается
505
00:27:38,750 --> 00:27:42,470
такой симпатичный дом если его не
506
00:27:40,909 --> 00:27:45,220
накручивает the dog получает очень
507
00:27:42,470 --> 00:27:47,899
скучный и такой пластмассовой а
508
00:27:45,220 --> 00:27:51,529
вот поэтому лучше играться с настройками
509
00:27:47,899 --> 00:27:54,500
дафа и как видите то что здесь отдав
510
00:27:51,529 --> 00:27:57,860
сделан маской абсолютно никак не мешает
511
00:27:54,500 --> 00:28:00,020
этому рендера то есть причем даже
512
00:27:57,860 --> 00:28:01,520
появляется больше возможности потому что
513
00:28:00,020 --> 00:28:03,590
это эту масочку можно как-то
514
00:28:01,520 --> 00:28:06,020
корректировать даже в процессе анимации
515
00:28:03,590 --> 00:28:09,830
я вас уверяю кто ничего не заметит
516
00:28:06,020 --> 00:28:11,690
большинстве случаев а вот так же так как
517
00:28:09,830 --> 00:28:14,330
у нас это все сейчас перенеслось в
518
00:28:11,690 --> 00:28:16,789
трёхмерную плоскость мы также смело
519
00:28:14,330 --> 00:28:17,539
можем это все наворачивать теми же
520
00:28:16,789 --> 00:28:19,580
самыми
521
00:28:17,539 --> 00:28:23,600
элементами которых я говорил то есть
522
00:28:19,580 --> 00:28:26,770
планы glow и т.д. и т.п. но перед
523
00:28:23,600 --> 00:28:30,610
переводим их в трёхмерной плотности
524
00:28:26,770 --> 00:28:33,140
lf glow от флора yellow
525
00:28:30,610 --> 00:28:36,679
что здесь можно сказать что если
526
00:28:33,140 --> 00:28:39,440
например я делаю быстрый концепт и у
527
00:28:36,679 --> 00:28:41,899
меня стоит задача сделать анимацию то я
528
00:28:39,440 --> 00:28:45,140
могу даже не переводить эти эти слои в
529
00:28:41,899 --> 00:28:47,360
3d но работа с концептом в этом плане
530
00:28:45,140 --> 00:28:50,380
очень сильно облегчает спустя например
531
00:28:47,360 --> 00:28:53,620
нахожу какие-то ключевые точки
532
00:28:50,380 --> 00:28:57,429
добавляю им парики
533
00:28:53,620 --> 00:29:00,080
вот и все у меня блестит
534
00:28:57,429 --> 00:29:03,309
есть например здесь а здесь есть только
535
00:29:00,080 --> 00:29:05,990
одно правило что добавляйте
536
00:29:03,309 --> 00:29:07,970
свечение в те места которые по логике
537
00:29:05,990 --> 00:29:11,210
могут светиться чат часто ошибка
538
00:29:07,970 --> 00:29:14,919
новичков они начинают лепить эти фары во
539
00:29:11,210 --> 00:29:18,020
все места и это смотрится очень коряво
540
00:29:14,919 --> 00:29:20,659
то же касается и вот это в наши flare я
541
00:29:18,020 --> 00:29:23,950
просто возьму какую-то плоскость пусть
542
00:29:20,659 --> 00:29:23,950
она немножечко подсвечивается
543
00:29:24,000 --> 00:29:31,440
берем какой-нибудь текстовый элемент
544
00:29:27,050 --> 00:29:32,750
текста 01 переводим его в трёхмерную
545
00:29:31,440 --> 00:29:34,820
плоскость
546
00:29:32,750 --> 00:29:39,260
координаты у нас уже есть
547
00:29:34,820 --> 00:29:41,120
берем координаты центра и вуаля у нас
548
00:29:39,260 --> 00:29:43,130
появляется
549
00:29:41,120 --> 00:29:45,390
появляется текст
550
00:29:43,130 --> 00:29:46,910
также его соответственно двигаем
551
00:29:45,390 --> 00:29:49,860
куда-нибудь и
552
00:29:46,910 --> 00:29:51,750
здесь такое правило что опять же ищите
553
00:29:49,860 --> 00:29:53,310
композиционно где где он может
554
00:29:51,750 --> 00:29:56,550
смотреться логично то есть не нужно
555
00:29:53,310 --> 00:29:58,950
писать текст прям вот оба куда нужно
556
00:29:56,550 --> 00:30:01,430
смотреть чтобы он цеплялся за какой-то
557
00:29:58,950 --> 00:30:03,500
интересный крайтом геометрия либо
558
00:30:01,430 --> 00:30:06,590
чего-то еще
559
00:30:03,500 --> 00:30:09,180
вот такая тема
560
00:30:06,590 --> 00:30:12,740
сожалению дав размазал на заднем плане
561
00:30:09,180 --> 00:30:12,740
вот эти вот паттерн и и
562
00:30:13,310 --> 00:30:18,960
получилась такая дырочка
563
00:30:15,890 --> 00:30:19,760
вот еще такой момент по compal за что
564
00:30:18,960 --> 00:30:22,140
можно
565
00:30:19,760 --> 00:30:24,680
фары подсветить сам задник то есть
566
00:30:22,140 --> 00:30:28,620
положить вот эта в двухмерную флора
567
00:30:24,680 --> 00:30:32,280
назад за рендер и сделать такой
568
00:30:28,620 --> 00:30:35,540
большой-большой больших гол но не всегда
569
00:30:32,280 --> 00:30:35,540
конечно это актуально
570
00:30:39,879 --> 00:30:45,719
вот можно также кстати прикольный при
571
00:30:42,429 --> 00:30:48,609
прием если уж мы заговорили о концептах
572
00:30:45,719 --> 00:30:50,699
можно например взять какую-нибудь такую
573
00:30:48,609 --> 00:30:54,219
тех на графику
574
00:30:50,699 --> 00:30:56,969
дополнительную положите ее трехмерным
575
00:30:54,219 --> 00:31:01,739
слоем поверх
576
00:30:56,969 --> 00:31:01,739
опять же в примерной плоскости
577
00:31:02,190 --> 00:31:08,649
вот он этот трехмерный слой и ему дать
578
00:31:06,209 --> 00:31:11,319
дополнительный доз из просто у него
579
00:31:08,649 --> 00:31:13,679
положить долл причем не по маске а вот
580
00:31:11,319 --> 00:31:13,679
просто
581
00:31:14,639 --> 00:31:20,069
причем наверно даже лучше сделать какой
582
00:31:16,869 --> 00:31:20,069
то при компост в этом плане
583
00:31:26,459 --> 00:31:31,479
сделать большой дом
584
00:31:28,979 --> 00:31:34,599
вот и получится что у нас некоторые
585
00:31:31,479 --> 00:31:37,089
элементы создают ощущение такой вот
586
00:31:34,599 --> 00:31:38,889
такой дополнительного пространства вот
587
00:31:37,089 --> 00:31:42,459
этот этот и то же самое можно с успехом
588
00:31:38,889 --> 00:31:45,309
сделать при помощи уже готовых готовых
589
00:31:42,459 --> 00:31:48,129
рендеров с blue рен их примерно то же
590
00:31:45,309 --> 00:31:50,829
самое создается вот мне готовы изба
591
00:31:48,129 --> 00:31:53,199
кишочки их можно положить на этот рендер
592
00:31:50,829 --> 00:31:54,940
поверх и они будут делать примерно ту же
593
00:31:53,199 --> 00:31:58,029
самую функцию то есть создает создавать
594
00:31:54,940 --> 00:32:00,779
некоторое окружении заполнять это
595
00:31:58,029 --> 00:32:03,219
пространство screen
596
00:32:00,779 --> 00:32:04,349
вот собственно и всё и получилось вот
597
00:32:03,219 --> 00:32:07,889
такая вот
598
00:32:04,349 --> 00:32:11,109
замечается такие замечательные потешки
599
00:32:07,889 --> 00:32:14,769
вот и в целом в целом прошу решки
600
00:32:11,109 --> 00:32:18,489
хочется сказать что как бы помнить и о
601
00:32:14,769 --> 00:32:20,649
том что главная функция су решек это
602
00:32:18,489 --> 00:32:23,229
помочь вам детализировать графику то
603
00:32:20,649 --> 00:32:24,579
есть чтобы серёжки не слишком как
604
00:32:23,229 --> 00:32:26,859
сказать вы 5 чего лезть на передний план
605
00:32:24,579 --> 00:32:29,949
а чтобы они помогли помогали вам
606
00:32:26,859 --> 00:32:31,899
подсветить или там проработать какие-то
607
00:32:29,949 --> 00:32:34,679
дополнительные дополнительные элементы
608
00:32:31,899 --> 00:32:34,679
ваши графики
609
00:32:38,290 --> 00:32:41,380
[музыка]
610
00:34:07,410 --> 00:34:11,639
[музыка]
611
00:34:17,590 --> 00:34:20,800
[музыка]
612
00:34:24,620 --> 00:34:28,010
[музыка]
613
00:34:37,010 --> 00:34:40,139
[музыка]
614
00:34:42,520 --> 00:34:45,659
[музыка]
60289
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.