All language subtitles for PROCESS - Letter SHUR (1080p)

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:22,930 --> 00:00:29,020 если вы например хотите сашу решить эту 2 00:00:25,900 --> 00:00:30,360 букву у вас получается такой выбор то 3 00:00:29,020 --> 00:00:32,920 есть вы можете 4 00:00:30,360 --> 00:00:35,080 решить либо фронтальную проекцию это 5 00:00:32,920 --> 00:00:39,070 буква и либо боковую то есть пустишь у 6 00:00:35,080 --> 00:00:42,010 решки либо по сплайна во этой буквы либо 7 00:00:39,070 --> 00:00:44,230 зашуршит фронтальное пространство кстати 8 00:00:42,010 --> 00:00:46,480 что касается фрагментации да давай 9 00:00:44,230 --> 00:00:48,830 сейчас по быстрому еще я вам покажу как 10 00:00:46,480 --> 00:00:51,950 примерно может фрагментироваться буквам 11 00:00:48,830 --> 00:00:51,950 [музыка] 12 00:01:15,119 --> 00:01:22,150 так порезали мы тот сплайн и после этого 13 00:01:18,190 --> 00:01:27,630 просто делаем magrav практически explode 14 00:01:22,150 --> 00:01:27,630 и то же самое например рандом 15 00:01:30,090 --> 00:01:34,420 вот такая фрагментация предположим к 16 00:01:32,950 --> 00:01:37,060 этой программе тации мы хотим еще 17 00:01:34,420 --> 00:01:39,300 сделать такую красивую шкурежку вот для 18 00:01:37,060 --> 00:01:42,640 этого и переходим на 19 00:01:39,300 --> 00:01:44,289 работу со трафик там для этого нужно от 20 00:01:42,640 --> 00:01:48,729 рендерить фронтальную проекцию чтобы 21 00:01:44,289 --> 00:01:52,770 понять с чем с чем работать так сделаем 22 00:01:48,729 --> 00:01:54,940 камеру трепещи на 3 клещами и 23 00:01:52,770 --> 00:01:57,670 все время когда render серёжка я 24 00:01:54,940 --> 00:01:59,830 обязательно делаю анти leasing лучше 25 00:01:57,670 --> 00:02:02,429 сделать побольше чтобы линии не 26 00:01:59,830 --> 00:02:02,429 пропадали 27 00:02:02,819 --> 00:02:06,360 вот обращаем внимание что линии 28 00:02:05,440 --> 00:02:08,009 получаются 29 00:02:06,360 --> 00:02:10,470 немножечко 30 00:02:08,009 --> 00:02:15,180 некрасивые для этого 31 00:02:10,470 --> 00:02:15,180 повышаем сэмплинг у текста 32 00:02:19,680 --> 00:02:26,110 вот и когда линии были сглажены это само 33 00:02:22,900 --> 00:02:29,940 по себе уже хорошо так рендерим наши 34 00:02:26,110 --> 00:02:32,530 букву п н г н 35 00:02:29,940 --> 00:02:36,930 вот еще можно от рендерить конечно же 36 00:02:32,530 --> 00:02:36,930 тот сел рандов не помешает 37 00:02:39,319 --> 00:02:46,459 так render from hell 38 00:02:43,209 --> 00:02:49,689 вот и после этого закидывая всю эту 39 00:02:46,459 --> 00:02:51,650 штуку автор эффект и 40 00:02:49,689 --> 00:02:55,299 начинаем таким же образом как я 41 00:02:51,650 --> 00:02:55,299 показывал просто спешить 42 00:02:59,319 --> 00:03:03,530 чрк rewind и получился целый render 43 00:03:01,939 --> 00:03:07,840 принципе его можно фактически не 44 00:03:03,530 --> 00:03:07,840 использует только буквально чуть-чуть 45 00:03:08,019 --> 00:03:13,189 вот получился профиль нашей буквы мы 46 00:03:11,090 --> 00:03:16,760 как-нибудь с ним и работой например 47 00:03:13,189 --> 00:03:19,299 можно сделать дубликат наши буквы в 48 00:03:16,760 --> 00:03:23,409 автор эффекте подогнать ее просто по 49 00:03:19,299 --> 00:03:26,659 размерам из не работать 50 00:03:23,409 --> 00:03:29,949 главное угадать со шрифтом по-моему там 51 00:03:26,659 --> 00:03:29,949 был про параша 52 00:03:31,269 --> 00:03:38,659 потом делаем из этой буквы кейт мосс и 53 00:03:35,049 --> 00:03:42,129 уже на основе этих масок делаем 54 00:03:38,659 --> 00:03:46,900 собственно говоря 3d stroke и 55 00:03:42,129 --> 00:03:46,900 у этого строка в свою очередь 56 00:03:47,349 --> 00:03:51,159 делаем oxette 57 00:03:51,849 --> 00:03:57,889 получилась такая вот замечательная штука 58 00:03:55,209 --> 00:04:00,109 ну что еще можно сделать можно например 59 00:03:57,889 --> 00:04:03,739 вот эта вот форму который я нашел 60 00:04:00,109 --> 00:04:06,859 использовать как маску для какой-то 61 00:04:03,739 --> 00:04:08,709 интересной графики или даже например вот 62 00:04:06,859 --> 00:04:12,669 эти штучки возьмем и 63 00:04:08,709 --> 00:04:12,669 используем как либо маску и 64 00:04:13,900 --> 00:04:20,239 дополнительно конечно же можно это все 65 00:04:17,180 --> 00:04:22,940 дополнить всякими разными опять же 66 00:04:20,239 --> 00:04:26,110 заготовками которые у нас уже есть 67 00:04:22,940 --> 00:04:26,110 несколько штук 68 00:04:26,420 --> 00:04:28,450 и 69 00:04:31,060 --> 00:04:35,750 всяко разно цифровая пыль то есть чем 70 00:04:34,430 --> 00:04:37,730 больше у вас заготовок тем 71 00:04:35,750 --> 00:04:39,230 соответственно быстрее движется у вас 72 00:04:37,730 --> 00:04:46,230 работам 73 00:04:39,230 --> 00:04:46,230 [музыка] 74 00:04:58,630 --> 00:05:03,550 вот но принципе для дымке я думаю пойдет 75 00:05:01,580 --> 00:05:05,540 такой вариант 76 00:05:03,550 --> 00:05:07,940 по-хорошему конечно если вы хотите 77 00:05:05,540 --> 00:05:10,000 создать такую уникальную шкурежку нужно 78 00:05:07,940 --> 00:05:12,830 хорошо прорабатывать именно профиль 79 00:05:10,000 --> 00:05:15,860 водки этапа более по большей части это 80 00:05:12,830 --> 00:05:19,310 outline и всякие дополнительные линии и 81 00:05:15,860 --> 00:05:21,850 т.д. и т.п. можно попробовать даже 82 00:05:19,310 --> 00:05:25,330 сделать какую-то такую цифровую пыль 83 00:05:21,850 --> 00:05:29,090 дополнительный так screen 84 00:05:25,330 --> 00:05:31,990 он по стилистике она особо не пойдет нас 85 00:05:29,090 --> 00:05:34,090 получилась такой достаточно графический 86 00:05:31,990 --> 00:05:38,500 графическая шу решка 87 00:05:34,090 --> 00:05:38,500 можно еще сделать вот какую вещь 88 00:05:43,960 --> 00:05:51,290 вот пусть будет inner glow и вот inner 89 00:05:47,840 --> 00:05:53,590 glow достаточно часто тоже прикольно 90 00:05:51,290 --> 00:05:53,590 получается 91 00:06:03,979 --> 00:06:08,729 так на принципе вот если вы совсем 92 00:06:06,120 --> 00:06:10,590 чуть-чуть добавить то от в качестве 93 00:06:08,729 --> 00:06:13,159 шурочки он будет достаточно хорошо 94 00:06:10,590 --> 00:06:13,159 подсвечивать 95 00:06:13,490 --> 00:06:18,590 вот соответственно чем чем интереснее вы 96 00:06:16,319 --> 00:06:22,379 сделаете шу решку чем больше вы 97 00:06:18,590 --> 00:06:23,669 потратите время на ее разработку тем в 98 00:06:22,379 --> 00:06:26,159 итоге к ну соответственно это будет 99 00:06:23,669 --> 00:06:29,400 интересен смотреться если вы возьмете 100 00:06:26,159 --> 00:06:32,009 форму и киньте туда сразу там кучу 101 00:06:29,400 --> 00:06:34,319 разных элементов между собой не 102 00:06:32,009 --> 00:06:36,740 взаимосвязаны то и соответственно шу 103 00:06:34,319 --> 00:06:39,500 решка у вас получит достаточно мусорная 104 00:06:36,740 --> 00:06:43,889 финальный момент это когда мы попытаемся 105 00:06:39,500 --> 00:06:47,310 скрестить все эти элементы в одном 106 00:06:43,889 --> 00:06:50,460 проекте перед f делаем plain вообще на 107 00:06:47,310 --> 00:06:53,250 самом деле очень много ручной работы чем 108 00:06:50,460 --> 00:06:55,680 навороченные вы планируете заставку тем 109 00:06:53,250 --> 00:06:58,199 он больше рутины каких-то универсальных 110 00:06:55,680 --> 00:06:59,539 методов как сделать красивые не 111 00:06:58,199 --> 00:07:03,150 существует 112 00:06:59,539 --> 00:07:05,249 вот и соответственно на layer кстати 113 00:07:03,150 --> 00:07:08,629 колы можно оставить и продублировать вот 114 00:07:05,249 --> 00:07:14,599 эту тушу решку по всем направлениям 115 00:07:08,629 --> 00:07:18,379 вот повышаем качество во вьюпорте и 116 00:07:14,599 --> 00:07:20,029 я еще часто нажимаю такую штуку 117 00:07:18,379 --> 00:07:23,639 transparency 118 00:07:20,029 --> 00:07:26,849 она нажата автоматически она повышает 119 00:07:23,639 --> 00:07:30,629 качество прозрачная текстура вот и и 120 00:07:26,849 --> 00:07:35,580 копируем соответственно в люминус с 121 00:07:30,629 --> 00:07:39,409 альфой текстура покормить она не не так 122 00:07:35,580 --> 00:07:39,409 хорошо светится как должно по идее 123 00:07:42,240 --> 00:07:46,840 это можно подгонять несколькими 124 00:07:44,380 --> 00:07:47,700 способами можно действительно разогнать 125 00:07:46,840 --> 00:07:51,210 тьму 126 00:07:47,700 --> 00:07:54,220 например сделать здесь микс мод не 127 00:07:51,210 --> 00:07:56,830 не normal or it и она сразу станет 128 00:07:54,220 --> 00:07:58,650 гораздо ярче вот иногда можно просто 129 00:07:56,830 --> 00:08:01,680 даже не копировать текстуру 130 00:07:58,650 --> 00:08:05,380 просто чтобы сама люмо горело и когда 131 00:08:01,680 --> 00:08:07,630 текстура уже изначально будет яркой вот 132 00:08:05,380 --> 00:08:09,400 то есть в принципе достаточно просто 133 00:08:07,630 --> 00:08:14,400 белого канала либо там какого-либо 134 00:08:09,400 --> 00:08:14,400 другого и альфа будет светиться 135 00:08:16,440 --> 00:08:21,070 еще что можно сделать это зайти в 136 00:08:19,150 --> 00:08:22,870 параметры текстуры в альфа-канале и 137 00:08:21,070 --> 00:08:27,000 немножко подрегулировать вот эти вот 138 00:08:22,870 --> 00:08:29,380 параметры черные черно белой точки и 139 00:08:27,000 --> 00:08:31,810 если текстура темное то можно вот 140 00:08:29,380 --> 00:08:34,750 например уменьшить white point и у вас 141 00:08:31,810 --> 00:08:38,580 она будет проще мега-мега светлое это 142 00:08:34,750 --> 00:08:42,460 текстура поиграть с параметром альфа 143 00:08:38,580 --> 00:08:43,960 вот если видно что здесь слишком яркое 144 00:08:42,460 --> 00:08:46,860 получилась вот эта сетка то 145 00:08:43,960 --> 00:08:49,330 соответственно заходите в after effect и 146 00:08:46,860 --> 00:08:50,520 регулируйте там этот параметр делать и 147 00:08:49,330 --> 00:08:53,520 немножечко 148 00:08:50,520 --> 00:08:53,520 поменьше 149 00:08:56,700 --> 00:09:02,850 можно ее кстати продублировать и чтобы 150 00:09:00,190 --> 00:09:05,110 она работала у нас на две части букву f 151 00:09:02,850 --> 00:09:07,150 вот и кстати я думаю что нужно еще 152 00:09:05,110 --> 00:09:11,460 немножко умеешь ты тут glow который 153 00:09:07,150 --> 00:09:15,070 сделал сделать его совсем чуть-чуть 154 00:09:11,460 --> 00:09:17,020 если вы хотите опять за сашу решить не 155 00:09:15,070 --> 00:09:19,510 только фронтальную часть ную боковую то 156 00:09:17,020 --> 00:09:23,470 делается это очень просто берется этот 157 00:09:19,510 --> 00:09:27,750 же текст в качестве виде маски нам 158 00:09:23,470 --> 00:09:27,750 понадобится небольшой outline все-таки 159 00:09:29,560 --> 00:09:35,890 так делаем outline ну вот и пускаем 160 00:09:33,340 --> 00:09:38,980 поэтому сплайна нашу замечательную 161 00:09:35,890 --> 00:09:41,190 текстуру можно сделать ее в пустую сцене 162 00:09:38,980 --> 00:09:44,820 чтобы среди он не забивать 163 00:09:41,190 --> 00:09:44,820 делается plain 164 00:10:05,580 --> 00:10:09,630 так и можно уже редактировать эти 165 00:10:07,750 --> 00:10:12,040 параметры либо с помощью 166 00:10:09,630 --> 00:10:14,650 самого play на либо с помощью сплайн 167 00:10:12,040 --> 00:10:16,570 европа там тоже есть параметр опишем но 168 00:10:14,650 --> 00:10:22,050 иногда это проще сделать в самом-самом 169 00:10:16,570 --> 00:10:25,780 play не и делаем конечно же много-много 170 00:10:22,050 --> 00:10:28,470 sap дивой дав чтобы чтобы у нас совсем 171 00:10:25,780 --> 00:10:28,470 белок хорошо 172 00:10:31,320 --> 00:10:37,020 вот и поэтому сплайн опускаем нашу 173 00:10:34,330 --> 00:10:39,280 заготовочку любую текстуру 174 00:10:37,020 --> 00:10:42,810 данном случае можно от planar на 175 00:10:39,280 --> 00:10:42,810 использовать которые от рендерил 176 00:10:50,350 --> 00:10:56,760 если вы если вы видите что у вас тайлы 177 00:10:54,010 --> 00:10:59,560 начинают например во внутреннем радиусе 178 00:10:56,760 --> 00:11:01,030 но больше соответственно нужно это все 179 00:10:59,560 --> 00:11:03,250 отдельно обрабатывать нужно делать 180 00:11:01,030 --> 00:11:05,830 отдельный сплайн wrap на внутренние 181 00:11:03,250 --> 00:11:08,620 сплайны и на них уже делать тайл 182 00:11:05,830 --> 00:11:10,420 текстуры поменьше вот но опять же то 183 00:11:08,620 --> 00:11:12,360 есть все все упирается в ручке в ручной 184 00:11:10,420 --> 00:11:15,520 труд 185 00:11:12,360 --> 00:11:17,700 вот и в итоге получается что мы у меня 186 00:11:15,520 --> 00:11:21,040 щас увешана получается и 187 00:11:17,700 --> 00:11:24,580 фронтальная часть буквы и боковая и 188 00:11:21,040 --> 00:11:27,310 смотрится это все уже наворочен вот так 189 00:11:24,580 --> 00:11:30,270 это все принципе происходит механизма он 190 00:11:27,310 --> 00:11:33,220 такой предельно простой 191 00:11:30,270 --> 00:11:36,060 попробуем сделать частью нибудь хром 192 00:11:33,220 --> 00:11:39,270 если получится у 193 00:11:36,060 --> 00:11:43,210 окружении предпочтительно всегда убирать 194 00:11:39,270 --> 00:11:46,210 со терешин вот и сам обратно сделать там 195 00:11:43,210 --> 00:11:50,110 поменьше и может быть даже упирать 196 00:11:46,210 --> 00:11:53,290 именно вид из камеры чем хорошо рендере 197 00:11:50,110 --> 00:11:55,570 серёжки в автор эффекты тем что они тем 198 00:11:53,290 --> 00:11:58,240 что они начинают прикольно светиться на 199 00:11:55,570 --> 00:12:01,560 вот на хроме геометрии видите как 200 00:11:58,240 --> 00:12:04,180 прикольно засвечивается 201 00:12:01,560 --> 00:12:08,370 вот в этом есть большой плюс конечно 202 00:12:04,180 --> 00:12:11,440 аренда решу решки все вместе с геометрии 203 00:12:08,370 --> 00:12:13,690 вот но иногда приходится этим жертвовать 204 00:12:11,440 --> 00:12:16,320 во избежание того чтобы потом была 205 00:12:13,690 --> 00:12:17,950 возможность дополнительно корректировать 206 00:12:16,320 --> 00:12:20,700 дополнительными слоями 207 00:12:17,950 --> 00:12:23,160 доктор эффекте 208 00:12:20,700 --> 00:12:26,380 hornet и хдр ой она просто позволяет 209 00:12:23,160 --> 00:12:28,780 быстро сделать окружении так конечно в 210 00:12:26,380 --> 00:12:32,130 меня основной инструмент это грейс 211 00:12:28,780 --> 00:12:32,130 калгари узкие sandboxie 212 00:12:32,580 --> 00:12:38,200 парочку софтбоксов и мне зачастую этого 213 00:12:36,250 --> 00:12:41,200 больше чем достаточно то есть я не 214 00:12:38,200 --> 00:12:43,450 маньяк светового освещения к тому же для 215 00:12:41,200 --> 00:12:46,210 брата к стан действует немножко 216 00:12:43,450 --> 00:12:48,850 облегченные цветовые схемы 20 процентов 217 00:12:46,210 --> 00:12:51,240 шуе шитья рендере вместе с geometry вот 218 00:12:48,850 --> 00:12:55,120 примерно таким образом и 219 00:12:51,240 --> 00:12:57,790 80 суррей шик я наверно вешаю уже после 220 00:12:55,120 --> 00:13:00,340 то есть предположим если я вот этот слой 221 00:12:57,790 --> 00:13:03,129 могу отрендерить вместе с этим автор 222 00:13:00,340 --> 00:13:05,409 эффекте я просто play нам еще еще вот 223 00:13:03,129 --> 00:13:09,429 например вот такой же добавляю еще такой 224 00:13:05,409 --> 00:13:11,369 же им не знаю дублирую все это дело вот 225 00:13:09,429 --> 00:13:14,259 он и становится 226 00:13:11,369 --> 00:13:15,759 многоуровневым парад кастом смотрите 227 00:13:14,259 --> 00:13:18,209 когда появляется параллакс ужин 228 00:13:15,759 --> 00:13:21,179 насколько это смотрится масштабнее и 229 00:13:18,209 --> 00:13:24,309 когда и когда шу решек несколько 230 00:13:21,179 --> 00:13:26,769 многослойно тоже тоже становится все 231 00:13:24,309 --> 00:13:29,259 наворочено все вместе это отрендерится 232 00:13:26,769 --> 00:13:31,749 чистую гораздо сложнее потому что вот 233 00:13:29,259 --> 00:13:34,029 предположим я тренды вот этот слой месте 234 00:13:31,749 --> 00:13:36,489 то а он у меня на радаре получится очень 235 00:13:34,029 --> 00:13:38,759 ярким а я его предположим хочу автор 236 00:13:36,489 --> 00:13:41,289 эффекте положить через герой 237 00:13:38,759 --> 00:13:44,399 зачем же все вместе рендерит проще уже 238 00:13:41,289 --> 00:13:47,409 как-то отдельно все настроить 239 00:13:44,399 --> 00:13:50,559 автор эффекте чтобы это все играла 240 00:13:47,409 --> 00:13:53,589 именно нюансами я после рендера просто 241 00:13:50,559 --> 00:13:56,589 беру беру этот plain на низшую на него 242 00:13:53,589 --> 00:13:59,349 так экстерн композитинг просто делаю 243 00:13:56,589 --> 00:14:01,269 экспорт экспорт в автор эффекте и 244 00:13:59,349 --> 00:14:03,519 во-вторых идти мне появляется от plain и 245 00:14:01,269 --> 00:14:06,869 на этот плейн я вот навешиваю эту самую 246 00:14:03,519 --> 00:14:09,970 решку то есть не рендере и здесь а 247 00:14:06,869 --> 00:14:12,939 накладываю же автор эффекте но если мне 248 00:14:09,970 --> 00:14:13,949 нужно положить флешку дополнительный 249 00:14:12,939 --> 00:14:17,019 изгиб 250 00:14:13,949 --> 00:14:18,929 этой буквы то мне ее нужно уже от 251 00:14:17,019 --> 00:14:21,819 рендерить здесь и 252 00:14:18,929 --> 00:14:23,739 какой для этого метод я делаю отдельную 253 00:14:21,819 --> 00:14:25,869 сцену там вот я например этого тренда 254 00:14:23,739 --> 00:14:28,919 real- эту красоту потом после этого 255 00:14:25,869 --> 00:14:31,569 делаю отдельную сцену с этой же камеры 256 00:14:28,919 --> 00:14:34,509 убираю например у все вот это вот не 257 00:14:31,569 --> 00:14:37,089 нужно я перевожу все материалы в черное 258 00:14:34,509 --> 00:14:39,819 и рендеры только например отдельную fl 259 00:14:37,089 --> 00:14:42,489 арочку которой и идет по изгибу букву f 260 00:14:39,819 --> 00:14:45,249 например можно сейчас просто взять одну 261 00:14:42,489 --> 00:14:48,279 фару как текстуру это кстати метод тоже 262 00:14:45,249 --> 00:14:50,829 им все с древних времен пользуются 263 00:14:48,279 --> 00:14:53,979 потому что нет ничего лучше чем до 264 00:14:50,829 --> 00:14:56,909 рендерить отдельно парочку как возьмем 265 00:14:53,979 --> 00:14:56,909 какую-нибудь флоррум 266 00:14:57,209 --> 00:15:03,069 вот все все элементы все дополнительный 267 00:15:00,669 --> 00:15:07,559 материал я держу в черное и у меня 268 00:15:03,069 --> 00:15:10,179 остается только пуаро и вот я арендую 269 00:15:07,559 --> 00:15:13,030 отдельно только эту парочку которая 270 00:15:10,179 --> 00:15:16,080 проходит там о какой то это грани 271 00:15:13,030 --> 00:15:18,280 часа даже сделаю нее меньше вот 272 00:15:16,080 --> 00:15:21,040 отдельный по столько вот этой штукой 273 00:15:18,280 --> 00:15:23,770 причем я могу анимировать у сплайна 274 00:15:21,040 --> 00:15:26,850 соответственно офсет и вот у меня 275 00:15:23,770 --> 00:15:31,030 появилась анимацию этой пары 276 00:15:26,850 --> 00:15:33,090 вот могу ее сделать более интересно 277 00:15:31,030 --> 00:15:35,500 пример немножко развернуть 278 00:15:33,090 --> 00:15:37,900 развернуть этот плеер чтобы она была 279 00:15:35,500 --> 00:15:39,910 именно по грани и шла то есть множество 280 00:15:37,900 --> 00:15:42,790 разных методах я просто говорю о том что 281 00:15:39,910 --> 00:15:45,540 вот очень много дополнительных припасов 282 00:15:42,790 --> 00:15:48,760 можно тренда ведь потом соединить то все 283 00:15:45,540 --> 00:15:50,310 в after effects и получится к неземная 284 00:15:48,760 --> 00:15:52,990 красота 285 00:15:50,310 --> 00:15:55,360 еще что хотел сказать это то что есть 286 00:15:52,990 --> 00:15:57,720 такие дополнительные приемчики а как 287 00:15:55,360 --> 00:16:01,420 сделать например вот такую такую веточку 288 00:15:57,720 --> 00:16:03,280 есть инструмент скрипт прикольный и он 289 00:16:01,420 --> 00:16:05,100 позволяет делать такие вот прикольным 290 00:16:03,280 --> 00:16:07,570 графиком сейчас покажу 291 00:16:05,100 --> 00:16:10,420 вот он собственно обычный текст 292 00:16:07,570 --> 00:16:13,630 превращает в различные варианты такой 293 00:16:10,420 --> 00:16:16,450 вот графики и эту штуку и и классно 294 00:16:13,630 --> 00:16:19,300 использовать как раз для дополнительных 295 00:16:16,450 --> 00:16:21,960 элементов вашу решек например вот для 296 00:16:19,300 --> 00:16:21,960 такой графики 297 00:16:26,250 --> 00:16:34,660 транскрипт файл находим этот скрипт 298 00:16:31,560 --> 00:16:36,750 так и собственно говоря у нас должен 299 00:16:34,660 --> 00:16:39,130 быть какой-то текстовый файл 300 00:16:36,750 --> 00:16:42,480 я люблю писать это такие универсальные 301 00:16:39,130 --> 00:16:45,640 слова например слова информацию 302 00:16:42,480 --> 00:16:47,070 можно также написать там news global 303 00:16:45,640 --> 00:16:49,930 news новости 304 00:16:47,070 --> 00:16:51,580 спорт либо какие-то вот такие 305 00:16:49,930 --> 00:16:53,550 универсальные слова которые вы можете 306 00:16:51,580 --> 00:16:58,530 везде использовать 307 00:16:53,550 --> 00:17:00,850 превращается все это вот такую штуку 308 00:16:58,530 --> 00:17:04,470 сейчас найдем какой-то прикольный приз 309 00:17:00,850 --> 00:17:08,110 этик не очень узкую а 310 00:17:04,470 --> 00:17:11,560 ты в чем в чем фишка вот этого всего 311 00:17:08,110 --> 00:17:14,620 дело то что можно и это превратить в 312 00:17:11,560 --> 00:17:16,540 хорошую инфографику в авторитеты есть 313 00:17:14,620 --> 00:17:19,660 очень много различных инструментов для 314 00:17:16,540 --> 00:17:23,640 анимации текста возьмем ходе блок текста 315 00:17:19,660 --> 00:17:23,640 как я обычно это делаю 316 00:17:29,740 --> 00:17:32,789 [музыка] 317 00:17:35,770 --> 00:17:39,940 в общем мы в тексте есть параметр 318 00:17:38,809 --> 00:17:43,100 анимейт 319 00:17:39,940 --> 00:17:46,090 вот и с помощью него можно сделать много 320 00:17:43,100 --> 00:17:50,659 много чего интересного ну например 321 00:17:46,090 --> 00:17:52,789 фил color или просто opacity вот и с 322 00:17:50,659 --> 00:17:56,030 помощью этого opacity сделать такой 323 00:17:52,789 --> 00:17:58,940 небольшой рандом по светимости некоторых 324 00:17:56,030 --> 00:18:00,370 участков текста например ждет opacity 325 00:17:58,940 --> 00:18:04,970 поменьше 326 00:18:00,370 --> 00:18:08,000 так и в папке advance сделать утром дома 327 00:18:04,970 --> 00:18:11,150 я ордер сделать он и это все 328 00:18:08,000 --> 00:18:13,159 распространить не на буквы а на слова 329 00:18:11,150 --> 00:18:16,340 вот и таким образом у нас получается 330 00:18:13,159 --> 00:18:18,500 такой текст уже который больше пригоден 331 00:18:16,340 --> 00:18:20,659 для шу решек и здесь видно что он 332 00:18:18,500 --> 00:18:22,280 издалека читается не так банально да не 333 00:18:20,659 --> 00:18:24,309 так скучно а уже видно что здесь есть 334 00:18:22,280 --> 00:18:26,690 какие-то теги подсвечены 335 00:18:24,309 --> 00:18:29,320 вот таким образом получается такие 336 00:18:26,690 --> 00:18:31,460 прикольные с нос очки 337 00:18:29,320 --> 00:18:35,780 естественно это все можно еще и 338 00:18:31,460 --> 00:18:37,250 анимировать там через офсет вот через 339 00:18:35,780 --> 00:18:39,559 key другие инструменты и таким же 340 00:18:37,250 --> 00:18:43,299 образом через рельс лектор работает 341 00:18:39,559 --> 00:18:46,010 абсолютно все вот все анимационные штуки 342 00:18:43,299 --> 00:18:47,809 во вторых эти вот так что очень 343 00:18:46,010 --> 00:18:50,299 рекомендует изучить если вдруг кто из 344 00:18:47,809 --> 00:18:53,110 вас это не знает это очень клёвая тема 345 00:18:50,299 --> 00:18:59,559 вот и собственно горят таким же образом 346 00:18:53,110 --> 00:18:59,559 мы анимируем и вот эту эту штуку анимейт 347 00:19:00,700 --> 00:19:06,200 такая клевая штучка и еще очень классные 348 00:19:04,280 --> 00:19:09,520 инструменты в данном случае директор 349 00:19:06,200 --> 00:19:11,900 абсент вот эта тема она очень прикольно 350 00:19:09,520 --> 00:19:13,330 получается можно менять вот эти вот 351 00:19:11,900 --> 00:19:15,860 символы и 352 00:19:13,330 --> 00:19:18,500 опять же пропускать всю эту тему через 353 00:19:15,860 --> 00:19:21,530 rings лектор получается ран дома из 354 00:19:18,500 --> 00:19:24,159 ордер мир worlds что у нас в итоге 355 00:19:21,530 --> 00:19:27,140 получилось что 356 00:19:24,159 --> 00:19:28,820 хаотично меняется вот это вот графика то 357 00:19:27,140 --> 00:19:32,059 есть для анимации уж орешек это очень 358 00:19:28,820 --> 00:19:34,539 клёвая тема и вот опять же покажу что в 359 00:19:32,059 --> 00:19:37,640 итоге если вы все правильно сделаете 360 00:19:34,539 --> 00:19:39,570 получится contigo такая вот тема которую 361 00:19:37,640 --> 00:19:42,320 я уже миллион раз применял 362 00:19:39,570 --> 00:19:42,320 брат костя 363 00:19:43,850 --> 00:19:48,780 проработки флэшек фотошопе тоже очень 364 00:19:47,430 --> 00:19:52,650 клёвый метод наверно даже еще быстрее 365 00:19:48,780 --> 00:19:55,710 чем чем в after effects но вот такой 366 00:19:52,650 --> 00:19:58,020 знаете rapid ный метод на прошлом по все 367 00:19:55,710 --> 00:20:01,170 как раз его и показывал то есть те же 368 00:19:58,020 --> 00:20:04,350 самые абсолютно элементы накидывайте и 369 00:20:01,170 --> 00:20:06,780 сам это же гугла и по элементам также 370 00:20:04,350 --> 00:20:09,030 собирается можно очень очень быстро 371 00:20:06,780 --> 00:20:11,160 собрать там из вот этих всех 372 00:20:09,030 --> 00:20:13,620 дополнительных элементов вот естественно 373 00:20:11,160 --> 00:20:16,140 это смотрится все более так сказать с 374 00:20:13,620 --> 00:20:18,780 игра нежели то что я делал именно потому 375 00:20:16,140 --> 00:20:21,630 что здесь нет но несколько разнообразные 376 00:20:18,780 --> 00:20:24,710 элементы собраны вот а так это принципе 377 00:20:21,630 --> 00:20:26,840 можно там сделать например текст 378 00:20:24,710 --> 00:20:30,810 обвешивать вот этими разными 379 00:20:26,840 --> 00:20:33,920 курильщиками вырезая их копируя и так 380 00:20:30,810 --> 00:20:36,870 далее тоже так очень хороший метод 381 00:20:33,920 --> 00:20:39,620 принципе я советую делать шу решки там 382 00:20:36,870 --> 00:20:39,620 от 3000 383 00:20:39,860 --> 00:20:45,710 методы рендера предельно просты обычно 384 00:20:43,200 --> 00:20:47,700 когда использую физикой я 385 00:20:45,710 --> 00:20:50,130 практически всегда использую рендер 386 00:20:47,700 --> 00:20:52,830 фермы и настройки в size физика у меня 387 00:20:50,130 --> 00:20:56,010 банально очень простые и использую 388 00:20:52,830 --> 00:20:59,790 automatic не знаю здесь на пример 9 389 00:20:56,010 --> 00:21:03,120 здесь 33 и еще и там недостаточно чем не 390 00:20:59,790 --> 00:21:04,190 нравится и физику тем что можно вообще 391 00:21:03,120 --> 00:21:07,790 не запариваться 392 00:21:04,190 --> 00:21:07,790 по поводу настроек 393 00:21:09,530 --> 00:21:15,060 null object у нас будет стоять в центре 394 00:21:12,680 --> 00:21:16,320 вернее даже так наверное все таки это 395 00:21:15,060 --> 00:21:18,500 можно сделать с помощью центральной 396 00:21:16,320 --> 00:21:21,630 людей сделать центр 397 00:21:18,500 --> 00:21:24,570 центральная шу решка экстерн композитинг 398 00:21:21,630 --> 00:21:25,700 и у нас вот была задняя шу решка 399 00:21:24,570 --> 00:21:29,160 огромная 400 00:21:25,700 --> 00:21:31,670 назвать you big и у нее тоже их страну 401 00:21:29,160 --> 00:21:34,970 композит все после этого можно выводить 402 00:21:31,670 --> 00:21:34,970 этот паз 403 00:21:44,610 --> 00:21:49,750 опять же говорю я использую такой старый 404 00:21:47,080 --> 00:21:52,809 метод хотя можно сделать это через и 405 00:21:49,750 --> 00:21:56,230 импорт сцены не просто импорт ее 406 00:21:52,809 --> 00:21:59,200 координат так он мне по моему даже этот 407 00:21:56,230 --> 00:22:02,250 скрип не уснули чтобы читать придут все 408 00:21:59,200 --> 00:22:02,250 таки это сделать через сцену 409 00:22:02,730 --> 00:22:10,830 вот и значит что здесь делаем экстракт 410 00:22:06,450 --> 00:22:13,679 вот появились у нас эти все слои 411 00:22:10,830 --> 00:22:18,070 вот появился центр и 412 00:22:13,679 --> 00:22:20,740 появился бэк причем почему почему до сих 413 00:22:18,070 --> 00:22:23,590 пор 17 синими почему они сделали вот 414 00:22:20,740 --> 00:22:28,110 этот кривое кривой импорт координат вот 415 00:22:23,590 --> 00:22:30,880 этими всеми ракетами мне не понятно как 416 00:22:28,110 --> 00:22:33,100 я и говорил все что остается это 417 00:22:30,880 --> 00:22:36,429 набрасывать ту же самую решку немножко 418 00:22:33,100 --> 00:22:39,149 измененную в этот же самый слой например 419 00:22:36,429 --> 00:22:43,600 можно ее продублировать эту суреш q 420 00:22:39,149 --> 00:22:45,490 рендер фонд 1 рендер он 2 немножко 421 00:22:43,600 --> 00:22:48,460 модифицировать эту шу решку использовать 422 00:22:45,490 --> 00:22:49,380 2 здесь убрать например эти вот triangle 423 00:22:48,460 --> 00:22:51,690 и 424 00:22:49,380 --> 00:22:55,590 убрать outline и 425 00:22:51,690 --> 00:22:55,590 брать этот треугольник 426 00:22:57,920 --> 00:22:59,950 у 427 00:23:03,250 --> 00:23:09,230 нас получилась одна главная шу решка и 1 428 00:23:06,920 --> 00:23:12,140 вспомогательная шу решка в принципе тот 429 00:23:09,230 --> 00:23:15,530 же самый элемент но немножко как сказать 430 00:23:12,140 --> 00:23:18,010 с менее меньше меньше детализации вот 431 00:23:15,530 --> 00:23:18,010 принципе все 432 00:23:22,480 --> 00:23:29,150 охота нашу решка вот вторая шашка 433 00:23:25,330 --> 00:23:31,630 добавляем два этих элемента придаем им 434 00:23:29,150 --> 00:23:34,780 крепеж ность 435 00:23:31,630 --> 00:23:34,780 screen и 436 00:23:39,910 --> 00:23:49,060 тоже самое делаем как стать позади буквы 437 00:23:43,100 --> 00:23:49,060 как раз слой и 2 слой 438 00:23:53,889 --> 00:23:58,129 вот и получилась вот эта самая 439 00:23:56,179 --> 00:24:01,489 навороченная графика который в принципе 440 00:23:58,129 --> 00:24:04,759 все и стремятся только на основе одно 441 00:24:01,489 --> 00:24:06,799 одного лишь элемента пасов может быть 442 00:24:04,759 --> 00:24:08,840 очень много это опять же зависит от 443 00:24:06,799 --> 00:24:11,570 конкретной задачи вот смотрите например 444 00:24:08,840 --> 00:24:13,700 есть у нас такая задача подсветить 445 00:24:11,570 --> 00:24:16,279 например вот эти серёжки на внутреннем 446 00:24:13,700 --> 00:24:19,429 радиусе и для этого опять же нужно 447 00:24:16,279 --> 00:24:22,299 рендерить дополнительный паз и чешскому 448 00:24:19,429 --> 00:24:25,629 пробного trendец назовем его пас один 449 00:24:22,299 --> 00:24:29,950 удалим все ненужные элементы 450 00:24:25,629 --> 00:24:29,950 увидем все материалы к черной а 451 00:24:35,499 --> 00:24:43,450 вот и все у нас остался один паз только 452 00:24:38,239 --> 00:24:43,450 на только текстуры в тренды рим его и 453 00:24:45,340 --> 00:24:52,149 у нас появился дополнительный рычаг 454 00:24:47,899 --> 00:24:54,580 влияния up after effects с помощью этого 455 00:24:52,149 --> 00:24:58,039 вот он этот паз 456 00:24:54,580 --> 00:25:01,690 делаем ему идите делаем ему например 457 00:24:58,039 --> 00:25:01,690 аглоу какой-то сумасшедшие 458 00:25:02,889 --> 00:25:09,200 вот и соответственно и ташу решка было 459 00:25:06,429 --> 00:25:10,879 просто тренды рена а это суреш к уже 460 00:25:09,200 --> 00:25:11,769 подсвечены с помощью дополнительного 461 00:25:10,879 --> 00:25:14,119 слоя 462 00:25:11,769 --> 00:25:16,249 вот для этого собственно говоря и нужны 463 00:25:14,119 --> 00:25:19,519 вот эти все припасы чтобы больше 464 00:25:16,249 --> 00:25:21,739 контролировать или уменьшать влияние шу 465 00:25:19,519 --> 00:25:24,320 решки или наоборот увеличивать вот для 466 00:25:21,739 --> 00:25:25,999 этого принципе это все и нужно то здесь 467 00:25:24,320 --> 00:25:28,729 нам не нужен потому что опять же говорю 468 00:25:25,999 --> 00:25:29,570 что композиция получилась такая очень 469 00:25:28,729 --> 00:25:34,159 графично 470 00:25:29,570 --> 00:25:35,899 и ей татав особо и не нужен но забегая 471 00:25:34,159 --> 00:25:38,840 вперед наверно если уж мы так сейчас 472 00:25:35,899 --> 00:25:41,029 начали сразу composites могу сказать что 473 00:25:38,840 --> 00:25:44,149 очень часто в последнее время я 474 00:25:41,029 --> 00:25:46,909 пользуюсь искусственным торфом с помощью 475 00:25:44,149 --> 00:25:49,220 маски сейчас попробую нарисовать масочку 476 00:25:46,909 --> 00:25:50,989 и даже не нужно ничего просчитывать 477 00:25:49,220 --> 00:25:53,809 просто и и мэтт эту док маску можно 478 00:25:50,989 --> 00:25:58,720 нарисовать вот предположим у нас здесь 479 00:25:53,809 --> 00:26:00,590 будет вот этот ареал где будет у нас 480 00:25:58,720 --> 00:26:03,610 резкость 481 00:26:00,590 --> 00:26:03,610 делаем pre-compose 482 00:26:17,020 --> 00:26:19,050 и 483 00:26:21,180 --> 00:26:27,690 добавляем дав можно вообще сейчас 484 00:26:24,310 --> 00:26:30,430 например заделать окончил огс добавить 485 00:26:27,690 --> 00:26:32,910 я потому что снял последний luxs там 486 00:26:30,430 --> 00:26:36,070 такие достаточно прикольные настроечки 487 00:26:32,910 --> 00:26:38,110 симпатичнее magic bullet looks кстати 488 00:26:36,070 --> 00:26:40,870 magic bullet филм я даже еще не спускала 489 00:26:38,110 --> 00:26:43,260 даже не значит такое они сделали просто 490 00:26:40,870 --> 00:26:47,080 настройки кинопленки что я 491 00:26:43,260 --> 00:26:49,990 вот и в луксор здесь они сделали еще 492 00:26:47,080 --> 00:26:52,360 10000 раз больше под пресетов сейчас 493 00:26:49,990 --> 00:26:55,540 просто заиграться если раньше пресеты 494 00:26:52,360 --> 00:26:57,100 были все абсолютно термоядерные той 495 00:26:55,540 --> 00:26:57,840 сейчас появилось несколько таких 496 00:26:57,100 --> 00:27:00,630 довольно 497 00:26:57,840 --> 00:27:06,120 неплохих 498 00:27:00,630 --> 00:27:06,120 добавляем дав три шлюшки 3 часов 499 00:27:11,210 --> 00:27:18,220 так выбрали слой с домом выбрали центр и 500 00:27:15,309 --> 00:27:22,149 добавляем наш радиус 501 00:27:18,220 --> 00:27:22,149 да так это и работает 502 00:27:30,940 --> 00:27:36,529 [музыка] 503 00:27:32,470 --> 00:27:38,750 зачастую я делаю еще было border здесь 504 00:27:36,529 --> 00:27:40,909 вот накручиваю потому что получается 505 00:27:38,750 --> 00:27:42,470 такой симпатичный дом если его не 506 00:27:40,909 --> 00:27:45,220 накручивает the dog получает очень 507 00:27:42,470 --> 00:27:47,899 скучный и такой пластмассовой а 508 00:27:45,220 --> 00:27:51,529 вот поэтому лучше играться с настройками 509 00:27:47,899 --> 00:27:54,500 дафа и как видите то что здесь отдав 510 00:27:51,529 --> 00:27:57,860 сделан маской абсолютно никак не мешает 511 00:27:54,500 --> 00:28:00,020 этому рендера то есть причем даже 512 00:27:57,860 --> 00:28:01,520 появляется больше возможности потому что 513 00:28:00,020 --> 00:28:03,590 это эту масочку можно как-то 514 00:28:01,520 --> 00:28:06,020 корректировать даже в процессе анимации 515 00:28:03,590 --> 00:28:09,830 я вас уверяю кто ничего не заметит 516 00:28:06,020 --> 00:28:11,690 большинстве случаев а вот так же так как 517 00:28:09,830 --> 00:28:14,330 у нас это все сейчас перенеслось в 518 00:28:11,690 --> 00:28:16,789 трёхмерную плоскость мы также смело 519 00:28:14,330 --> 00:28:17,539 можем это все наворачивать теми же 520 00:28:16,789 --> 00:28:19,580 самыми 521 00:28:17,539 --> 00:28:23,600 элементами которых я говорил то есть 522 00:28:19,580 --> 00:28:26,770 планы glow и т.д. и т.п. но перед 523 00:28:23,600 --> 00:28:30,610 переводим их в трёхмерной плотности 524 00:28:26,770 --> 00:28:33,140 lf glow от флора yellow 525 00:28:30,610 --> 00:28:36,679 что здесь можно сказать что если 526 00:28:33,140 --> 00:28:39,440 например я делаю быстрый концепт и у 527 00:28:36,679 --> 00:28:41,899 меня стоит задача сделать анимацию то я 528 00:28:39,440 --> 00:28:45,140 могу даже не переводить эти эти слои в 529 00:28:41,899 --> 00:28:47,360 3d но работа с концептом в этом плане 530 00:28:45,140 --> 00:28:50,380 очень сильно облегчает спустя например 531 00:28:47,360 --> 00:28:53,620 нахожу какие-то ключевые точки 532 00:28:50,380 --> 00:28:57,429 добавляю им парики 533 00:28:53,620 --> 00:29:00,080 вот и все у меня блестит 534 00:28:57,429 --> 00:29:03,309 есть например здесь а здесь есть только 535 00:29:00,080 --> 00:29:05,990 одно правило что добавляйте 536 00:29:03,309 --> 00:29:07,970 свечение в те места которые по логике 537 00:29:05,990 --> 00:29:11,210 могут светиться чат часто ошибка 538 00:29:07,970 --> 00:29:14,919 новичков они начинают лепить эти фары во 539 00:29:11,210 --> 00:29:18,020 все места и это смотрится очень коряво 540 00:29:14,919 --> 00:29:20,659 то же касается и вот это в наши flare я 541 00:29:18,020 --> 00:29:23,950 просто возьму какую-то плоскость пусть 542 00:29:20,659 --> 00:29:23,950 она немножечко подсвечивается 543 00:29:24,000 --> 00:29:31,440 берем какой-нибудь текстовый элемент 544 00:29:27,050 --> 00:29:32,750 текста 01 переводим его в трёхмерную 545 00:29:31,440 --> 00:29:34,820 плоскость 546 00:29:32,750 --> 00:29:39,260 координаты у нас уже есть 547 00:29:34,820 --> 00:29:41,120 берем координаты центра и вуаля у нас 548 00:29:39,260 --> 00:29:43,130 появляется 549 00:29:41,120 --> 00:29:45,390 появляется текст 550 00:29:43,130 --> 00:29:46,910 также его соответственно двигаем 551 00:29:45,390 --> 00:29:49,860 куда-нибудь и 552 00:29:46,910 --> 00:29:51,750 здесь такое правило что опять же ищите 553 00:29:49,860 --> 00:29:53,310 композиционно где где он может 554 00:29:51,750 --> 00:29:56,550 смотреться логично то есть не нужно 555 00:29:53,310 --> 00:29:58,950 писать текст прям вот оба куда нужно 556 00:29:56,550 --> 00:30:01,430 смотреть чтобы он цеплялся за какой-то 557 00:29:58,950 --> 00:30:03,500 интересный крайтом геометрия либо 558 00:30:01,430 --> 00:30:06,590 чего-то еще 559 00:30:03,500 --> 00:30:09,180 вот такая тема 560 00:30:06,590 --> 00:30:12,740 сожалению дав размазал на заднем плане 561 00:30:09,180 --> 00:30:12,740 вот эти вот паттерн и и 562 00:30:13,310 --> 00:30:18,960 получилась такая дырочка 563 00:30:15,890 --> 00:30:19,760 вот еще такой момент по compal за что 564 00:30:18,960 --> 00:30:22,140 можно 565 00:30:19,760 --> 00:30:24,680 фары подсветить сам задник то есть 566 00:30:22,140 --> 00:30:28,620 положить вот эта в двухмерную флора 567 00:30:24,680 --> 00:30:32,280 назад за рендер и сделать такой 568 00:30:28,620 --> 00:30:35,540 большой-большой больших гол но не всегда 569 00:30:32,280 --> 00:30:35,540 конечно это актуально 570 00:30:39,879 --> 00:30:45,719 вот можно также кстати прикольный при 571 00:30:42,429 --> 00:30:48,609 прием если уж мы заговорили о концептах 572 00:30:45,719 --> 00:30:50,699 можно например взять какую-нибудь такую 573 00:30:48,609 --> 00:30:54,219 тех на графику 574 00:30:50,699 --> 00:30:56,969 дополнительную положите ее трехмерным 575 00:30:54,219 --> 00:31:01,739 слоем поверх 576 00:30:56,969 --> 00:31:01,739 опять же в примерной плоскости 577 00:31:02,190 --> 00:31:08,649 вот он этот трехмерный слой и ему дать 578 00:31:06,209 --> 00:31:11,319 дополнительный доз из просто у него 579 00:31:08,649 --> 00:31:13,679 положить долл причем не по маске а вот 580 00:31:11,319 --> 00:31:13,679 просто 581 00:31:14,639 --> 00:31:20,069 причем наверно даже лучше сделать какой 582 00:31:16,869 --> 00:31:20,069 то при компост в этом плане 583 00:31:26,459 --> 00:31:31,479 сделать большой дом 584 00:31:28,979 --> 00:31:34,599 вот и получится что у нас некоторые 585 00:31:31,479 --> 00:31:37,089 элементы создают ощущение такой вот 586 00:31:34,599 --> 00:31:38,889 такой дополнительного пространства вот 587 00:31:37,089 --> 00:31:42,459 этот этот и то же самое можно с успехом 588 00:31:38,889 --> 00:31:45,309 сделать при помощи уже готовых готовых 589 00:31:42,459 --> 00:31:48,129 рендеров с blue рен их примерно то же 590 00:31:45,309 --> 00:31:50,829 самое создается вот мне готовы изба 591 00:31:48,129 --> 00:31:53,199 кишочки их можно положить на этот рендер 592 00:31:50,829 --> 00:31:54,940 поверх и они будут делать примерно ту же 593 00:31:53,199 --> 00:31:58,029 самую функцию то есть создает создавать 594 00:31:54,940 --> 00:32:00,779 некоторое окружении заполнять это 595 00:31:58,029 --> 00:32:03,219 пространство screen 596 00:32:00,779 --> 00:32:04,349 вот собственно и всё и получилось вот 597 00:32:03,219 --> 00:32:07,889 такая вот 598 00:32:04,349 --> 00:32:11,109 замечается такие замечательные потешки 599 00:32:07,889 --> 00:32:14,769 вот и в целом в целом прошу решки 600 00:32:11,109 --> 00:32:18,489 хочется сказать что как бы помнить и о 601 00:32:14,769 --> 00:32:20,649 том что главная функция су решек это 602 00:32:18,489 --> 00:32:23,229 помочь вам детализировать графику то 603 00:32:20,649 --> 00:32:24,579 есть чтобы серёжки не слишком как 604 00:32:23,229 --> 00:32:26,859 сказать вы 5 чего лезть на передний план 605 00:32:24,579 --> 00:32:29,949 а чтобы они помогли помогали вам 606 00:32:26,859 --> 00:32:31,899 подсветить или там проработать какие-то 607 00:32:29,949 --> 00:32:34,679 дополнительные дополнительные элементы 608 00:32:31,899 --> 00:32:34,679 ваши графики 609 00:32:38,290 --> 00:32:41,380 [музыка] 610 00:34:07,410 --> 00:34:11,639 [музыка] 611 00:34:17,590 --> 00:34:20,800 [музыка] 612 00:34:24,620 --> 00:34:28,010 [музыка] 613 00:34:37,010 --> 00:34:40,139 [музыка] 614 00:34:42,520 --> 00:34:45,659 [музыка] 60289

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.