Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:03,840
сказать такие основы композа То есть это
2
00:00:01,979 --> 00:00:05,400
не компост прям такой полноценный это
3
00:00:03,840 --> 00:00:06,960
компост как я называю такой достаточно
4
00:00:05,400 --> 00:00:09,540
поверхностный чтобы просто привести
5
00:00:06,960 --> 00:00:11,400
работу в порядок Вот и сегодня я просто
6
00:00:09,540 --> 00:00:13,580
вам покажу как вот на примере ваших
7
00:00:11,400 --> 00:00:15,900
работ Как можно быстро их
8
00:00:13,580 --> 00:00:18,000
подкорректировать исправить чтобы там
9
00:00:15,900 --> 00:00:20,720
можно было показывать не знаю клиенту то
10
00:00:18,000 --> 00:00:23,760
есть чтобы это был Николай рендер уже
11
00:00:20,720 --> 00:00:25,680
что-то такое более законченное Итак
12
00:00:23,760 --> 00:00:28,859
базовой техники коррекция какие-то
13
00:00:25,680 --> 00:00:30,359
называем я эту тему развиваю на два
14
00:00:28,859 --> 00:00:33,120
этапа в первую очередь можно
15
00:00:30,359 --> 00:00:35,460
скорректировать работу Фотошопе или же
16
00:00:33,120 --> 00:00:38,160
как я больше люблю это делать И даже
17
00:00:35,460 --> 00:00:39,680
концепты я люблю все-таки корректировать
18
00:00:38,160 --> 00:00:43,739
автор эффекте Итак
19
00:00:39,680 --> 00:00:45,360
что я обычно делаю Фотошопе в первую
20
00:00:43,739 --> 00:00:48,000
очередь это Levels то есть Я открываю
21
00:00:45,360 --> 00:00:50,340
работу сразу смотрю уровни то есть
22
00:00:48,000 --> 00:00:53,340
нажимая Control некоторые кстати
23
00:00:50,340 --> 00:00:58,020
пользуются если я не ошибаюсь Control M
24
00:00:53,340 --> 00:01:00,480
Да это кривые То есть это Levels как-то
25
00:00:58,020 --> 00:01:02,399
мне привычнее наблюдать Хотя я что
26
00:01:00,480 --> 00:01:04,320
инструмент с точки зрения профессионалов
27
00:01:02,399 --> 00:01:06,479
он такой довольно попсовый то есть
28
00:01:04,320 --> 00:01:08,479
большинство все-таки таких крутых спецов
29
00:01:06,479 --> 00:01:11,400
насколько я понимаю любит пользоваться
30
00:01:08,479 --> 00:01:14,040
кривыми Но вот я привык все-таки ловился
31
00:01:11,400 --> 00:01:16,619
самое главное не уйти в Пересвет потому
32
00:01:14,040 --> 00:01:18,900
что Соблазн очень велик и например вот
33
00:01:16,619 --> 00:01:21,900
видите здесь велик соблазна вот сюда вот
34
00:01:18,900 --> 00:01:25,020
рычажок потянуть Да но мы сразу при этом
35
00:01:21,900 --> 00:01:28,500
уйдем в Пересвет там вот в этих местах в
36
00:01:25,020 --> 00:01:30,479
золоте на фоне и у нас получится вот
37
00:01:28,500 --> 00:01:31,740
этот такой пакистанское золото как я
38
00:01:30,479 --> 00:01:35,880
называю
39
00:01:31,740 --> 00:01:37,020
Да не обидится на нас пакистанцы вот но
40
00:01:35,880 --> 00:01:39,360
они почему-то очень любят такой
41
00:01:37,020 --> 00:01:41,460
пережённое золото и индусы Я не знаю чем
42
00:01:39,360 --> 00:01:44,640
связано так что принципе вот можно
43
00:01:41,460 --> 00:01:46,680
чуть-чуть скорректировать по левел сам И
44
00:01:44,640 --> 00:01:49,079
кстати такая тема еще очень важная
45
00:01:46,680 --> 00:01:51,000
смотрите когда вы сохраняете свои работы
46
00:01:49,079 --> 00:01:53,220
ну вернее когда Вы корректируете лучше
47
00:01:51,000 --> 00:01:55,219
конечно корректировать именно png а не
48
00:01:53,220 --> 00:01:58,740
j5 Потому что видите здесь были
49
00:01:55,219 --> 00:02:01,680
артефакты потому что это JPEG png И
50
00:01:58,740 --> 00:02:03,079
причем желательно 16 бит потому что вот
51
00:02:01,680 --> 00:02:05,939
эта тема
52
00:02:03,079 --> 00:02:07,799
битность цветового пространства 8 бит
53
00:02:05,939 --> 00:02:10,200
либо 16 бит я сразу скажу что я
54
00:02:07,799 --> 00:02:13,819
фактически все и даже концепты я
55
00:02:10,200 --> 00:02:16,739
сохранив 16 бит это дает мне ту самую
56
00:02:13,819 --> 00:02:20,040
вариативность градиентах То есть если
57
00:02:16,739 --> 00:02:22,620
делаю какую-то сложную постобработку
58
00:02:20,040 --> 00:02:24,959
у меня на градиентах не вылазят всякие
59
00:02:22,620 --> 00:02:27,959
косяки поэтому вам рекомендую для
60
00:02:24,959 --> 00:02:31,739
профессиональной работы Делать 16 бит на
61
00:02:27,959 --> 00:02:34,500
канал но опять же очень часто я встречаю
62
00:02:31,739 --> 00:02:36,000
людей и вот последний косяк был на
63
00:02:34,500 --> 00:02:38,819
коммерческом проекте пришлось за людей
64
00:02:36,000 --> 00:02:42,420
переделывать люди делали 32 бита причем
65
00:02:38,819 --> 00:02:44,700
и XR То есть все от рендерили в XR в
66
00:02:42,420 --> 00:02:47,459
After Effect 32 биты включили и все и
67
00:02:44,700 --> 00:02:49,560
работа стала Потому что 32 бита это
68
00:02:47,459 --> 00:02:53,340
слишком много Это слишком много для
69
00:02:49,560 --> 00:02:57,120
broadcast и для Motion графики только
70
00:02:53,340 --> 00:02:58,739
кино Зачем на ролики обычным бродкастом
71
00:02:57,120 --> 00:03:00,659
включая пита я честно говоря не понимаю
72
00:02:58,739 --> 00:03:02,220
я не вижу никакой разницы абсолютно и
73
00:03:00,659 --> 00:03:04,459
Уже стало чуть получше да то есть ушла
74
00:03:02,220 --> 00:03:07,140
вот эта серость и стало получше
75
00:03:04,459 --> 00:03:08,819
Потом следующая кисточки И причем
76
00:03:07,140 --> 00:03:11,640
кисточки Например можно использовать
77
00:03:08,819 --> 00:03:14,540
именно фотошопные то есть например Здесь
78
00:03:11,640 --> 00:03:17,519
не цветом рисовать рисовать например
79
00:03:14,540 --> 00:03:18,800
оверлоем или софтлайтом софт Лайт в этом
80
00:03:17,519 --> 00:03:22,620
плане он такой более
81
00:03:18,800 --> 00:03:25,140
простой значит скобка влево скобках
82
00:03:22,620 --> 00:03:27,299
вправо меняется размер кисточки и
83
00:03:25,140 --> 00:03:29,340
соответственно этой кисточки можно
84
00:03:27,299 --> 00:03:30,799
корректировать причем самое интересное
85
00:03:29,340 --> 00:03:32,700
что можно выбирать какой-нибудь цвет
86
00:03:30,799 --> 00:03:34,799
желтый Да например нужно
87
00:03:32,700 --> 00:03:37,700
подкорректировать золото и рисовать
88
00:03:34,799 --> 00:03:40,200
кисточкой и при этом Вы можете
89
00:03:37,700 --> 00:03:42,120
выбирать еще опасете то есть я обычно
90
00:03:40,200 --> 00:03:44,580
опасите выбираю с помощью клавиш
91
00:03:42,120 --> 00:03:46,440
набираем 1234 Вот видите у нас Вот
92
00:03:44,580 --> 00:03:48,959
опасте меняется можно здесь менять можно
93
00:03:46,440 --> 00:03:51,720
через номера как обычно делают вот таким
94
00:03:48,959 --> 00:03:54,060
образом мы гасим опасности и делаем
95
00:03:51,720 --> 00:03:56,360
такую коррекцию соответственно это Очень
96
00:03:54,060 --> 00:03:58,980
клевая тема для коррекции ваших
97
00:03:56,360 --> 00:04:00,840
концептов очень быстро Фотошопе чтобы не
98
00:03:58,980 --> 00:04:03,480
залазить эффект Например нужно
99
00:04:00,840 --> 00:04:04,980
подкорректировать цвет золота даже без
100
00:04:03,480 --> 00:04:07,379
маски это можно сделать просто так
101
00:04:04,980 --> 00:04:09,299
аккуратненько подредактировать да там
102
00:04:07,379 --> 00:04:11,099
делать какой-то там цветовой акцент
103
00:04:09,299 --> 00:04:12,739
инструменты которые крайне люблю
104
00:04:11,099 --> 00:04:15,139
Фотошопе это
105
00:04:12,739 --> 00:04:16,880
и
106
00:04:15,139 --> 00:04:21,139
соответственно
107
00:04:16,880 --> 00:04:25,080
отбор делает такое жжение эффект
108
00:04:21,139 --> 00:04:29,040
выжигания да Ну можно сказать что это
109
00:04:25,080 --> 00:04:32,340
оверлей такой вот а соответственно Dodge
110
00:04:29,040 --> 00:04:34,139
он высветляет я пользуюсь И тем и тем то
111
00:04:32,340 --> 00:04:36,419
есть я например открываю работу я могу
112
00:04:34,139 --> 00:04:38,759
какие-то моменты высветлить какие-то
113
00:04:36,419 --> 00:04:40,440
моменты затемнить и вот например Burn
114
00:04:38,759 --> 00:04:43,639
Tool отлично подходит для винитирования
115
00:04:40,440 --> 00:04:47,880
опять же выбираем apacity какой-нибудь
116
00:04:43,639 --> 00:04:51,240
не катастрофическое например 10 и делаем
117
00:04:47,880 --> 00:04:53,880
такую вот ручную ручную масочку если
118
00:04:51,240 --> 00:04:55,680
нужно что-то отменить смотрим по history
119
00:04:53,880 --> 00:04:57,479
что что можно отменить Да и делаем
120
00:04:55,680 --> 00:04:59,820
какой-то такой Burn То есть это
121
00:04:57,479 --> 00:05:01,440
фактически уже такой хендмейд вы именно
122
00:04:59,820 --> 00:05:05,100
кисточками делайте вот эту коррекцию
123
00:05:01,440 --> 00:05:07,860
очень важный параметр кстати кисточки и
124
00:05:05,100 --> 00:05:10,620
в дочь очень важный параметр это Range
125
00:05:07,860 --> 00:05:12,360
Вот Раньше он управляет тем чем вы
126
00:05:10,620 --> 00:05:14,039
будете работать либо с хайлайтами вы
127
00:05:12,360 --> 00:05:17,100
будете корректировать только хайлайты
128
00:05:14,039 --> 00:05:18,360
Либо вы будете медитана средний то она
129
00:05:17,100 --> 00:05:20,520
корректировать либо будете
130
00:05:18,360 --> 00:05:22,100
корректировать тени То есть это очень
131
00:05:20,520 --> 00:05:24,780
важная тема
132
00:05:22,100 --> 00:05:26,220
смотрите обязательно с чем вы работаете
133
00:05:24,780 --> 00:05:28,020
от этого будет очень сильно зависеть
134
00:05:26,220 --> 00:05:30,660
результат следующий момент который Я
135
00:05:28,020 --> 00:05:32,759
обычно делаю в Фотошопе так это кроп
136
00:05:30,660 --> 00:05:34,320
если мне этот кадр не нравится Я
137
00:05:32,759 --> 00:05:37,259
например смотрю что с ним можно сделать
138
00:05:34,320 --> 00:05:39,120
у меня Причем кроп он сделан экшен в
139
00:05:37,259 --> 00:05:41,639
Фотошопе Это такая крутая тема вы
140
00:05:39,120 --> 00:05:44,759
например вот видите у меня мои личные
141
00:05:41,639 --> 00:05:48,780
Вот myset это Flat flaton то есть
142
00:05:44,759 --> 00:05:51,600
схлопывание слоев кроп и расстараясь
143
00:05:48,780 --> 00:05:53,340
когда нужно растеризовать слой у меня
144
00:05:51,600 --> 00:05:54,900
это виде экшена Как пользоваться
145
00:05:53,340 --> 00:05:57,240
экшенами соответственно открываем
146
00:05:54,900 --> 00:05:59,940
YouTube и смотрим это все выучите за
147
00:05:57,240 --> 00:06:03,120
пять минут вот у меня Крот он повешен на
148
00:05:59,940 --> 00:06:05,819
находки делаю выделение нажимаю OK у
149
00:06:03,120 --> 00:06:08,819
меня делается Круг все очень удобно
150
00:06:05,819 --> 00:06:11,340
и кропам мы можем сделать кадрирование
151
00:06:08,819 --> 00:06:13,620
Фотошопе если что-то не устроило на
152
00:06:11,340 --> 00:06:14,720
этапе рендера мы смотрим как это можно
153
00:06:13,620 --> 00:06:17,340
исправить
154
00:06:14,720 --> 00:06:19,740
Фотошопе Как можно сделать какой-то
155
00:06:17,340 --> 00:06:21,539
более интересное кадрирование что мы
156
00:06:19,740 --> 00:06:24,300
можем на чем мы можем акцентировать
157
00:06:21,539 --> 00:06:26,460
внимание то есть чтобы например Перри
158
00:06:24,300 --> 00:06:28,440
рендерить уже с каким-то более выгодным
159
00:06:26,460 --> 00:06:31,340
ракурсом то есть опять но опять же поиск
160
00:06:28,440 --> 00:06:33,680
поиск композиция поиск более интересного
161
00:06:31,340 --> 00:06:36,780
содержания в этом всем
162
00:06:33,680 --> 00:06:38,660
следующий момент это grain опять же тоже
163
00:06:36,780 --> 00:06:42,720
люблю делать
164
00:06:38,660 --> 00:06:45,380
потому что чтобы делать нормальный крейн
165
00:06:42,720 --> 00:06:47,819
в Фотошопе нужно устанавливать плагины
166
00:06:45,380 --> 00:06:49,319
плагины здесь я особо и не люблю
167
00:06:47,819 --> 00:06:52,380
пользоваться Поэтому я здесь делаю
168
00:06:49,319 --> 00:06:55,080
просто Нойз Каким образом я делаю
169
00:06:52,380 --> 00:06:58,199
отдельный слой заполняя его например
170
00:06:55,080 --> 00:07:01,740
черным или белым неважно абсолютно делаю
171
00:06:58,199 --> 00:07:05,819
фильтр Но из и здесь одно из вот у меня
172
00:07:01,740 --> 00:07:05,819
получается такой нос какой-никакой
173
00:07:06,500 --> 00:07:10,919
монохроматический конечно же то есть
174
00:07:09,360 --> 00:07:12,479
цветной Noise он будет давать очень
175
00:07:10,919 --> 00:07:14,880
некрасивый артефакты то есть нужно
176
00:07:12,479 --> 00:07:16,639
делать монохроматический и потом вот эту
177
00:07:14,880 --> 00:07:19,440
тему можно смешивать через например
178
00:07:16,639 --> 00:07:20,819
мультиплеер видите у нас образуется и
179
00:07:19,440 --> 00:07:23,460
соответственно через запасите Вы можете
180
00:07:20,819 --> 00:07:25,020
управлять количеством этого грейна то
181
00:07:23,460 --> 00:07:27,660
есть вернее это Noise у нас получился
182
00:07:25,020 --> 00:07:29,220
все-таки не Грейн он такой некрасивый и
183
00:07:27,660 --> 00:07:32,280
в After effecti можно сделать гораздо
184
00:07:29,220 --> 00:07:35,039
круче такой именно киношный Грей они
185
00:07:32,280 --> 00:07:36,319
Нойз особенно если он не такой
186
00:07:35,039 --> 00:07:39,539
зашкваристый на сто процентов
187
00:07:36,319 --> 00:07:41,419
сумасшедший такой нос когда он такой
188
00:07:39,539 --> 00:07:44,039
очень очень плавные
189
00:07:41,419 --> 00:07:46,500
дополнительные слои Я тоже включаю время
190
00:07:44,039 --> 00:07:49,560
от времени Например можно какую-то маску
191
00:07:46,500 --> 00:07:52,139
нарисовать короче рисуем маску Да и
192
00:07:49,560 --> 00:07:54,479
делаем например корректирующий слой типа
193
00:07:52,139 --> 00:07:57,660
например с контраст
194
00:07:54,479 --> 00:08:02,180
а вот она получилась маска
195
00:07:57,660 --> 00:08:02,180
мы ее сейчас должны инвертировать
196
00:08:02,879 --> 00:08:07,080
и только после этого добавляем
197
00:08:04,680 --> 00:08:09,360
корректирующий слой любой абсолютно Яме
198
00:08:07,080 --> 00:08:11,280
честно говоря особо не пользуюсь именно
199
00:08:09,360 --> 00:08:13,500
Фотошопе
200
00:08:11,280 --> 00:08:17,940
Но те же самые лэвелсы и что-то можно
201
00:08:13,500 --> 00:08:20,639
здесь подкорректировать Да опять же по
202
00:08:17,940 --> 00:08:22,319
вот этим всем темам если вам нужно
203
00:08:20,639 --> 00:08:24,419
смотреть Уроки какие-то я им просто
204
00:08:22,319 --> 00:08:26,220
особо не пользуюсь Максимум что здесь
205
00:08:24,419 --> 00:08:28,020
пользуюсь это какие-нибудь типа там
206
00:08:26,220 --> 00:08:30,300
Color баланс например
207
00:08:28,020 --> 00:08:32,459
вот ну и такая фишечка опять же
208
00:08:30,300 --> 00:08:34,740
олдскульная которая часто применяю в
209
00:08:32,459 --> 00:08:36,839
After effecti Фотошопе реже применяю она
210
00:08:34,740 --> 00:08:39,180
называется по засветы по бокам если
211
00:08:36,839 --> 00:08:41,399
предположим у меня такая темная картинка
212
00:08:39,180 --> 00:08:44,399
я эту методику вам более расширенно
213
00:08:41,399 --> 00:08:45,959
покажу в After effecti но например как я
214
00:08:44,399 --> 00:08:48,120
могу ее применить есть мне такие
215
00:08:45,959 --> 00:08:53,120
заготовочки они кстати есть у вас тоже
216
00:08:48,120 --> 00:08:57,660
на Google диске materials Maps
217
00:08:53,120 --> 00:08:59,700
и здесь есть flares and Glow и вот этот
218
00:08:57,660 --> 00:09:02,399
LF Glow я им пользуюсь довольно часто
219
00:08:59,700 --> 00:09:05,399
особенно broadcast какое-то незаменимый
220
00:09:02,399 --> 00:09:07,260
инструмент Он у него есть принципе два
221
00:09:05,399 --> 00:09:09,540
свойства Первое это такие знать
222
00:09:07,260 --> 00:09:12,540
небольшие засветики
223
00:09:09,540 --> 00:09:14,220
который можно сделать какое-то свечение
224
00:09:12,540 --> 00:09:16,440
такое
225
00:09:14,220 --> 00:09:19,380
в геометрии То есть то что здесь сделано
226
00:09:16,440 --> 00:09:21,300
например вот уже может быть посчитано с
227
00:09:19,380 --> 00:09:23,640
октаном а может быть и сделано во вторых
228
00:09:21,300 --> 00:09:26,040
эффекте Я вот все те же самые вещи делаю
229
00:09:23,640 --> 00:09:27,420
с помощью стекло предположим вот эти
230
00:09:26,040 --> 00:09:29,399
прожилки нужно сделать чтобы они
231
00:09:27,420 --> 00:09:32,040
светились я это делаю с помощью Таких
232
00:09:29,399 --> 00:09:33,540
вот вещей опять же у вас встает логичный
233
00:09:32,040 --> 00:09:35,880
вопрос А как например сделать это в
234
00:09:33,540 --> 00:09:37,800
анимации это двигается это на самом деле
235
00:09:35,880 --> 00:09:39,360
довольно легко предречить и вообще
236
00:09:37,800 --> 00:09:42,540
существуют куча методов То есть можно
237
00:09:39,360 --> 00:09:45,420
это сделать привязку и в синьки сделать
238
00:09:42,540 --> 00:09:47,459
с помощью текстур это будет у нас такая
239
00:09:45,420 --> 00:09:49,320
привязка но я обычно делаю именно вот
240
00:09:47,459 --> 00:09:50,700
концепты дела таким образом видите
241
00:09:49,320 --> 00:09:52,200
получилось такое довольно прикольное
242
00:09:50,700 --> 00:09:54,540
свечение то есть мы видим что это не
243
00:09:52,200 --> 00:09:56,279
просто какие-то прожилки А что там есть
244
00:09:54,540 --> 00:09:58,080
какая-то информационная Жизнь очень
245
00:09:56,279 --> 00:09:59,459
прикольная тема освещение в глазах
246
00:09:58,080 --> 00:10:01,800
наверное здесь будет по-дружески по
247
00:09:59,459 --> 00:10:06,360
дурацки смотреться потому что
248
00:10:01,800 --> 00:10:09,360
Ну да это как-то странно Ладно ради
249
00:10:06,360 --> 00:10:11,839
прикола сделаем светящиеся глаза Вот Но
250
00:10:09,360 --> 00:10:14,040
что я обычно делаю Это
251
00:10:11,839 --> 00:10:16,440
засветы по бокам то есть видите здесь
252
00:10:14,040 --> 00:10:18,540
например очень темное окружение я могу
253
00:10:16,440 --> 00:10:20,519
конечно его выделить попробовать но
254
00:10:18,540 --> 00:10:22,380
видите получается грязная маска и мне
255
00:10:20,519 --> 00:10:24,959
придется очень много времени потратить
256
00:10:22,380 --> 00:10:27,300
чтобы вычистить эту маску сделать здесь
257
00:10:24,959 --> 00:10:29,700
Градиент какой-то Поэтому я сделаю
258
00:10:27,300 --> 00:10:32,640
хитрее я сделал вот такие вот засветы
259
00:10:29,700 --> 00:10:35,220
обычно их дело очень большими и что
260
00:10:32,640 --> 00:10:37,440
получается у нас в
261
00:10:35,220 --> 00:10:39,120
рендере в этой композиции автоматически
262
00:10:37,440 --> 00:10:41,459
получается какая-то жизнь то есть мы
263
00:10:39,120 --> 00:10:44,399
видим по модели Да что здесь у нас есть
264
00:10:41,459 --> 00:10:46,500
контровой свет хороший синий А с этой
265
00:10:44,399 --> 00:10:48,720
стороны свете желтые вот мы принципе то
266
00:10:46,500 --> 00:10:51,000
же самое можем и повторить здесь причем
267
00:10:48,720 --> 00:10:53,339
знаете вот как в реальной жизни против
268
00:10:51,000 --> 00:10:55,320
светит источник света но Атмосфера
269
00:10:53,339 --> 00:10:57,120
настолько может быть покрыты какой-то
270
00:10:55,320 --> 00:10:59,339
пылью либо там частицами что мы
271
00:10:57,120 --> 00:11:02,339
буквально видим это свечение Здесь тоже
272
00:10:59,339 --> 00:11:04,220
самое получается и уже композиция не так
273
00:11:02,339 --> 00:11:07,140
пусто Да она смотрится уже несколько
274
00:11:04,220 --> 00:11:09,420
более живо соответственно здесь мы
275
00:11:07,140 --> 00:11:12,300
сделаем по бокам тот самый синий
276
00:11:09,420 --> 00:11:16,160
источник Света такой как бы приглушенный
277
00:11:12,300 --> 00:11:18,300
а здесь делаем вот этот вот желтый
278
00:11:16,160 --> 00:11:20,760
еле-еле заметный и их соответственно
279
00:11:18,300 --> 00:11:22,680
можно еще попасть и как бы приглушить
280
00:11:20,760 --> 00:11:24,420
немножко видите здесь получается такой
281
00:11:22,680 --> 00:11:26,279
как бы очень растеризованный потому что
282
00:11:24,420 --> 00:11:28,440
я сильно растянул можно все то же самое
283
00:11:26,279 --> 00:11:31,980
абсолютно сделать кисточкой и сделать
284
00:11:28,440 --> 00:11:34,019
такой вот как бы засветик большой вот
285
00:11:31,980 --> 00:11:36,120
такие вещи люблю потому что они даже
286
00:11:34,019 --> 00:11:37,980
концепты они делают слегка более
287
00:11:36,120 --> 00:11:39,180
оживленными более интересными по крайней
288
00:11:37,980 --> 00:11:41,640
мере еще раз повторюсь появляется
289
00:11:39,180 --> 00:11:42,899
какая-то Атмосфера таким же таким же
290
00:11:41,640 --> 00:11:45,300
образом можно например сделать какой-то
291
00:11:42,899 --> 00:11:48,180
небольшое свечение сверху сделать такое
292
00:11:45,300 --> 00:11:49,860
ощущение как будто это какая-то музейная
293
00:11:48,180 --> 00:11:51,839
экспозиция И сверху есть какой-то
294
00:11:49,860 --> 00:11:54,959
источник Света который как бы это все
295
00:11:51,839 --> 00:11:57,839
еще слегка освещает такую небольшую
296
00:11:54,959 --> 00:12:01,079
засветку сделаем Вот видите я не знаю
297
00:11:57,839 --> 00:12:03,720
видно у вас или нет но вот градиенте
298
00:12:01,079 --> 00:12:06,720
появились такие нехорошие артефакты это
299
00:12:03,720 --> 00:12:09,720
как раз артефакт именно 8 бит если бы
300
00:12:06,720 --> 00:12:14,339
работал эффекте 16 битами
301
00:12:09,720 --> 00:12:17,040
или Фотошопе то наверняка они бы исчезли
302
00:12:14,339 --> 00:12:18,540
но сейчас это уже Ну да видно даже я вот
303
00:12:17,040 --> 00:12:19,620
сейчас переключился в 16 бит у меня уже
304
00:12:18,540 --> 00:12:22,200
чуть-чуть эта тема она
305
00:12:19,620 --> 00:12:24,260
подкорректировалась вот эту тему кстати
306
00:12:22,200 --> 00:12:27,300
очень просто исправить тем же самым
307
00:12:24,260 --> 00:12:30,779
нойзом То есть если вы видите артефакты
308
00:12:27,300 --> 00:12:32,279
в таких очень бледных градиентов то это
309
00:12:30,779 --> 00:12:34,880
все исправляется либо грейном либо
310
00:12:32,279 --> 00:12:34,880
нойзом
311
00:12:45,420 --> 00:12:50,399
Это я называю базовой коррекция Фотошопе
312
00:12:47,940 --> 00:12:51,920
было стало Может быть здесь нужно
313
00:12:50,399 --> 00:12:55,500
сделать какой-нибудь
314
00:12:51,920 --> 00:12:58,399
сделать такую работу совсем и изменить
315
00:12:55,500 --> 00:13:02,459
по композиции Вот либо сделать какую-то
316
00:12:58,399 --> 00:13:05,060
композицию непонятно то есть это уже на
317
00:13:02,459 --> 00:13:05,060
вкус и цвет
318
00:13:06,120 --> 00:13:10,920
типа вот как-то так нарисовать да потом
319
00:13:08,339 --> 00:13:12,500
этот слой просто смешивать смотреть
320
00:13:10,920 --> 00:13:14,579
через этого получается
321
00:13:12,500 --> 00:13:16,860
Вот видите то что всякие такие
322
00:13:14,579 --> 00:13:19,200
прикольные эффекты Когда вы смешиваете
323
00:13:16,860 --> 00:13:21,660
через какие-то такие темы типа например
324
00:13:19,200 --> 00:13:24,180
там линер
325
00:13:21,660 --> 00:13:28,399
либо скрин
326
00:13:24,180 --> 00:13:28,399
и у вас получается такое изменение
327
00:13:29,339 --> 00:13:34,200
Вот но через через линию через линию
328
00:13:32,040 --> 00:13:36,720
разверну прикольно получилось смотрится
329
00:13:34,200 --> 00:13:38,399
по уровням и мы смотрим Что Видите какой
330
00:13:36,720 --> 00:13:39,600
большой провал и не обязательно
331
00:13:38,399 --> 00:13:41,279
естественно его вот так вот
332
00:13:39,600 --> 00:13:44,040
корректировать это вообще не обязательно
333
00:13:41,279 --> 00:13:46,079
потому что нет ничего плохого в том что
334
00:13:44,040 --> 00:13:47,519
работа серенькая она от этого тоже
335
00:13:46,079 --> 00:13:48,800
смотрится довольно графично можно
336
00:13:47,519 --> 00:13:50,940
буквально
337
00:13:48,800 --> 00:13:54,120
чуть-чуть подкорректировать можно вот
338
00:13:50,940 --> 00:13:56,360
немножко сделать чуть ярче Дайте чуть
339
00:13:54,120 --> 00:13:59,220
темнее просто немножко
340
00:13:56,360 --> 00:14:00,839
сделать какое-то отличие от базового
341
00:13:59,220 --> 00:14:03,060
рендера чтобы хотя бы появилась какое-то
342
00:14:00,839 --> 00:14:05,040
ощущение светотени причем можно это
343
00:14:03,060 --> 00:14:08,100
сделать даже не через А можно сделать
344
00:14:05,040 --> 00:14:11,040
это через тот же самый тот что и у нас
345
00:14:08,100 --> 00:14:12,120
появляется такая тема то есть мы как бы
346
00:14:11,040 --> 00:14:13,920
автоматически при этом делаем
347
00:14:12,120 --> 00:14:17,519
имитирование мы корректируем только
348
00:14:13,920 --> 00:14:20,279
середину видите вся боковая часть у нас
349
00:14:17,519 --> 00:14:23,160
остается в такой тени вот и получилось
350
00:14:20,279 --> 00:14:26,279
такая более темная картинка было стало
351
00:14:23,160 --> 00:14:29,699
была серая стала такая более такое
352
00:14:26,279 --> 00:14:31,560
ощущение что середины светят более
353
00:14:29,699 --> 00:14:34,500
кроме этого можно сделать какой-то
354
00:14:31,560 --> 00:14:36,480
базовое тонирование сделать слой как я
355
00:14:34,500 --> 00:14:39,480
называю сделать графитовый цвет тот
356
00:14:36,480 --> 00:14:43,800
самый с которым я люблю работать
357
00:14:39,480 --> 00:14:45,180
и здесь например через Soft Light это
358
00:14:43,800 --> 00:14:48,899
можно сделать можно сделать вообще через
359
00:14:45,180 --> 00:14:51,720
steration например либо Хью они
360
00:14:48,899 --> 00:14:53,940
фактически не видны
361
00:14:51,720 --> 00:14:55,560
делаем софт Лайт и здесь делаем
362
00:14:53,940 --> 00:14:57,420
опасности очень-очень маленькая
363
00:14:55,560 --> 00:15:00,300
буквально
364
00:14:57,420 --> 00:15:02,519
не знаю 15 процентов и у нас вот этот
365
00:15:00,300 --> 00:15:04,740
появляется то есть мы ушли от ч/б и
366
00:15:02,519 --> 00:15:07,680
появился такой вот оттенок более более
367
00:15:04,740 --> 00:15:09,899
синеватый и большинстве случаев зрители
368
00:15:07,680 --> 00:15:12,779
просто более
369
00:15:09,899 --> 00:15:14,279
лучше реагирует когда есть хотя бы
370
00:15:12,779 --> 00:15:16,139
какой-то минимальное тонирование Потому
371
00:15:14,279 --> 00:15:19,320
что если Вы посмотрите Большинство
372
00:15:16,139 --> 00:15:21,240
черно-белых работ они все-таки слегка
373
00:15:19,320 --> 00:15:23,540
буквально чуть-чуть тонированы немножко
374
00:15:21,240 --> 00:15:27,660
это дает уже какое-то ощущение
375
00:15:23,540 --> 00:15:29,779
эмоции но опять же не обязательно и и в
376
00:15:27,660 --> 00:15:32,759
монохроме это все смотрятся очень круто
377
00:15:29,779 --> 00:15:34,980
корректируем ее через dottool как-то
378
00:15:32,759 --> 00:15:37,139
подсвечиваем до слегка здесь на самом
379
00:15:34,980 --> 00:15:39,180
деле очень легко уйти в Треш потому что
380
00:15:37,139 --> 00:15:41,639
можно здесь сделать коррекцию здесь
381
00:15:39,180 --> 00:15:43,620
сделать коррекцию и мы пришли к такому
382
00:15:41,639 --> 00:15:46,079
пакистану То есть когда у нас вот эти
383
00:15:43,620 --> 00:15:48,360
коррекции они очень сильно видны вот к
384
00:15:46,079 --> 00:15:50,160
этому очень просто прийти поэтому все
385
00:15:48,360 --> 00:15:52,459
время сохранять оригинальный вариант все
386
00:15:50,160 --> 00:15:55,220
время с оригиналом чтобы
387
00:15:52,459 --> 00:15:58,199
вы не ушли в какую-то
388
00:15:55,220 --> 00:16:00,480
суперкоррекцию Когда у вас зрителя
389
00:15:58,199 --> 00:16:02,940
рассматривает не рендер изначально он
390
00:16:00,480 --> 00:16:05,519
видит Вот все вот эти вот ваши маски То
391
00:16:02,940 --> 00:16:08,699
есть когда это очень явно видно конечно
392
00:16:05,519 --> 00:16:10,860
это смотрится довольно трешово следите
393
00:16:08,699 --> 00:16:13,500
за тем насколько выглядит эстетично
394
00:16:10,860 --> 00:16:15,600
чтобы зрители все-таки не обращал
395
00:16:13,500 --> 00:16:17,759
внимания на ваши коррекции чтобы они
396
00:16:15,600 --> 00:16:18,839
были такие незаметные то есть чтобы было
397
00:16:17,759 --> 00:16:21,000
такое ощущение что они как бы
398
00:16:18,839 --> 00:16:22,459
присутствуют по дефолту это самое
399
00:16:21,000 --> 00:16:25,320
правильное ощущение
400
00:16:22,459 --> 00:16:27,360
тату работу кстати можно сделать намного
401
00:16:25,320 --> 00:16:30,120
вкуснее если ее скорректировать То есть
402
00:16:27,360 --> 00:16:32,279
например сделать еще больше акцент на
403
00:16:30,120 --> 00:16:34,320
Красном вот в данном случае в оригинале
404
00:16:32,279 --> 00:16:37,259
Да мы видим что есть какие-то лишние
405
00:16:34,320 --> 00:16:40,380
детали сзади которые делают эту картинку
406
00:16:37,259 --> 00:16:44,040
более блеклой наверное скажем так вот и
407
00:16:40,380 --> 00:16:46,320
здесь бы Я все-таки убрал эту тему может
408
00:16:44,040 --> 00:16:49,259
быть сделал какой-то другой кадрирование
409
00:16:46,320 --> 00:16:51,540
что ли Хотя нет
410
00:16:49,259 --> 00:16:54,720
кадрирование здесь неплохое смотрим
411
00:16:51,540 --> 00:16:56,459
Levels и корректируем и обязательно еще
412
00:16:54,720 --> 00:16:58,320
раз повторяю здесь самое главное не уйти
413
00:16:56,459 --> 00:17:00,959
в Пересвет это самое страшное что вы
414
00:16:58,320 --> 00:17:03,000
можете сделать это два варианта либо
415
00:17:00,959 --> 00:17:04,919
уйти в Пересвет Когда у вас вот
416
00:17:03,000 --> 00:17:07,919
получается такой пережженной картинкой
417
00:17:04,919 --> 00:17:09,660
это очень страшно то есть Тем более если
418
00:17:07,919 --> 00:17:11,819
вы сохраните вы с этим Уже потом ничего
419
00:17:09,660 --> 00:17:13,740
не сделаете то есть очень аккуратно
420
00:17:11,819 --> 00:17:15,419
корректируем сверху либо Вторая ошибка
421
00:17:13,740 --> 00:17:18,000
вы делаете слишком темно То есть вы
422
00:17:15,419 --> 00:17:20,339
делаете пережженную картинку по теням
423
00:17:18,000 --> 00:17:21,980
Поэтому с этим нужно быть очень очень
424
00:17:20,339 --> 00:17:24,959
аккуратно
425
00:17:21,980 --> 00:17:27,059
Тем более что этой стилистика она
426
00:17:24,959 --> 00:17:29,100
все-таки флетовая то есть такая псевдо
427
00:17:27,059 --> 00:17:30,539
флет и поэтому здесь все-таки нужно с
428
00:17:29,100 --> 00:17:34,260
тенями вообще очень аккуратно делать
429
00:17:30,539 --> 00:17:36,780
чтобы вот это ощущение пастельных цветов
430
00:17:34,260 --> 00:17:39,679
чтобы оно сохранялась Вот Но при этом
431
00:17:36,780 --> 00:17:42,120
видите что картинка изначально была
432
00:17:39,679 --> 00:17:43,919
серая Ну естественно это просто рендер я
433
00:17:42,120 --> 00:17:46,620
ее просто скорректировал еще очень
434
00:17:43,919 --> 00:17:48,720
клёвый эффект кстати получается я так
435
00:17:46,620 --> 00:17:50,760
тоже довольно часто делаю Фотошопе Это я
436
00:17:48,720 --> 00:17:52,440
дублирую слой оригинальный его например
437
00:17:50,760 --> 00:17:54,600
корректирую
438
00:17:52,440 --> 00:17:55,919
Ну просто так вот вообще на глаз то есть
439
00:17:54,600 --> 00:17:57,960
вообще не парясь
440
00:17:55,919 --> 00:18:00,539
просто корректирую
441
00:17:57,960 --> 00:18:02,940
а потом его смешиваю через запаситесь
442
00:18:00,539 --> 00:18:05,820
оригиналом тоже тоже такая прикольная
443
00:18:02,940 --> 00:18:08,100
техника и вы при этом более четко можете
444
00:18:05,820 --> 00:18:09,780
скорректировать работу значит можно это
445
00:18:08,100 --> 00:18:12,900
все потом склеить у меня это через
446
00:18:09,780 --> 00:18:15,780
хоткей если не через ходки значит здесь
447
00:18:12,900 --> 00:18:20,520
делается правая кнопка нажимается и
448
00:18:15,780 --> 00:18:22,760
здесь нажимаем мерч либо flaton Image он
449
00:18:20,520 --> 00:18:25,380
все склеивает да либо нажимаем
450
00:18:22,760 --> 00:18:27,179
nerfuziple он таким же образом все
451
00:18:25,380 --> 00:18:29,400
склеивает То есть склеиваются все
452
00:18:27,179 --> 00:18:31,200
видимые слои Вот и если что-то здесь
453
00:18:29,400 --> 00:18:32,520
нужно опять же подсвечиваем масочка я не
454
00:18:31,200 --> 00:18:33,900
знаю насколько здесь это все актуально
455
00:18:32,520 --> 00:18:35,940
потому что здесь вроде все
456
00:18:33,900 --> 00:18:38,220
сбалансировано но если вдруг автор
457
00:18:35,940 --> 00:18:40,400
замечает что что-то что-то нужно
458
00:18:38,220 --> 00:18:42,900
подсветить это можно сделать либо
459
00:18:40,400 --> 00:18:45,240
высветить что-то да Либо что-то
460
00:18:42,900 --> 00:18:47,840
затемнить наоборот дисплей сделать
461
00:18:45,240 --> 00:18:50,400
темнее либо здесь чуть
462
00:18:47,840 --> 00:18:52,320
художественные нюансировка есть такое
463
00:18:50,400 --> 00:18:54,720
вообще термин называется не носировка
464
00:18:52,320 --> 00:18:56,760
когда делаются же самые самые последние
465
00:18:54,720 --> 00:19:00,419
штрихи буквально миллиметров левый
466
00:18:56,760 --> 00:19:01,980
миллиметров вправо там Этот шарик он вот
467
00:19:00,419 --> 00:19:03,960
буквально чуть-чуть ему бличок дать
468
00:19:01,980 --> 00:19:06,960
маленький маленький бличок и он просто
469
00:19:03,960 --> 00:19:09,000
вот будет звенящий эффект давать это та
470
00:19:06,960 --> 00:19:11,240
самая нюансировка которая и отличает
471
00:19:09,000 --> 00:19:13,799
профессионалов от непрофессионалов если
472
00:19:11,240 --> 00:19:16,080
это нюансировка в каждой работе не
473
00:19:13,799 --> 00:19:18,600
проводится вы этим теряете несколько
474
00:19:16,080 --> 00:19:20,940
очков да Перед более профессиональными
475
00:19:18,600 --> 00:19:22,260
работами и естественно самое плохое
476
00:19:20,940 --> 00:19:24,120
вообще что вы можете сделать это
477
00:19:22,260 --> 00:19:27,000
например на пиханс выкладывает работы
478
00:19:24,120 --> 00:19:29,760
без коррекции какой-то это вообще полный
479
00:19:27,000 --> 00:19:32,640
Трэш и такое К сожалению тоже нередко
480
00:19:29,760 --> 00:19:36,799
встречается то есть такие работы страшно
481
00:19:32,640 --> 00:19:36,799
выкладывают вообще без компота без всего
482
00:19:53,140 --> 00:19:56,269
[музыка]
483
00:20:11,970 --> 00:20:15,150
[музыка]
484
00:22:37,180 --> 00:22:40,339
[музыка]
485
00:22:44,020 --> 00:22:52,919
[музыка]
486
00:22:48,799 --> 00:22:56,220
вот смотрите те самые яйца вот смотрим
487
00:22:52,919 --> 00:22:59,600
на оригинальный рендер и видим что Октан
488
00:22:56,220 --> 00:23:02,400
уже сделал довольно неплохую работу
489
00:22:59,600 --> 00:23:05,480
а в чем заключается корректировка Первое
490
00:23:02,400 --> 00:23:09,140
это denoise до этого я пользовался
491
00:23:05,480 --> 00:23:11,820
Regent denoisier 2 тоже очень хорошие
492
00:23:09,140 --> 00:23:14,580
аденозир но он проигрывает в анимации
493
00:23:11,820 --> 00:23:16,440
net видео или нет видео Я не знаю как
494
00:23:14,580 --> 00:23:18,840
называется сама компания до а плагин
495
00:23:16,440 --> 00:23:20,940
называется редисное с версия 4 в нем
496
00:23:18,840 --> 00:23:21,799
очень просто разобраться Когда вы первый
497
00:23:20,940 --> 00:23:25,320
раз
498
00:23:21,799 --> 00:23:28,200
применяете этот фильтр вы делаете припев
499
00:23:25,320 --> 00:23:29,880
да то есть подготовка нужно найти вот с
500
00:23:28,200 --> 00:23:32,220
помощью этого квадратика самую шумную
501
00:23:29,880 --> 00:23:34,500
область вашего вашего
502
00:23:32,220 --> 00:23:37,200
рендера Да и нажать автопрофиль Он
503
00:23:34,500 --> 00:23:38,640
говорит типа выделенная область слишком
504
00:23:37,200 --> 00:23:40,980
маленькая естественно нужно знать
505
00:23:38,640 --> 00:23:43,020
английский чтобы понимать как бы
506
00:23:40,980 --> 00:23:45,000
все-таки нужно понимать что вы
507
00:23:43,020 --> 00:23:47,340
пользуетесь зарубежным софтом
508
00:23:45,000 --> 00:23:49,620
вот автопрофиль он все настроен нажимаем
509
00:23:47,340 --> 00:23:53,279
эпи и он сделал вот эту корректировку
510
00:23:49,620 --> 00:23:55,919
после этого можно зайти в adjust то есть
511
00:23:53,279 --> 00:23:57,779
такая тонкая нюансировка и здесь очень
512
00:23:55,919 --> 00:23:59,100
важный параметр вот сфокусируйте
513
00:23:57,779 --> 00:24:02,520
внимание потому что это очень важно
514
00:23:59,100 --> 00:24:05,159
здесь нужно нажать кнопку Sharp то есть
515
00:24:02,520 --> 00:24:07,860
мы делаем более резкую картинку мы мало
516
00:24:05,159 --> 00:24:12,840
того что мы убираем из нее шумы все так
517
00:24:07,860 --> 00:24:14,820
мы еще делаем и проработку по четкости я
518
00:24:12,840 --> 00:24:16,559
вот фактически всегда во всех рентах
519
00:24:14,820 --> 00:24:18,539
Даже в анимации включая sharpen и
520
00:24:16,559 --> 00:24:20,820
получается такая клёвая звенящая
521
00:24:18,539 --> 00:24:23,779
картинка потом следующий важный параметр
522
00:24:20,820 --> 00:24:23,779
это вот этот
523
00:24:24,140 --> 00:24:31,080
Noise reduction и Mount 40 это слишком
524
00:24:28,799 --> 00:24:33,059
много зачастую это у вас должна быть
525
00:24:31,080 --> 00:24:36,299
очень шумная картинка и зачастую 40
526
00:24:33,059 --> 00:24:39,240
делает прям мыло Я обычно делаю там 15
527
00:24:36,299 --> 00:24:42,059
или 12 еще здесь в темпорал Я обычно
528
00:24:39,240 --> 00:24:44,220
делаю радиус не два А1 и у меня
529
00:24:42,059 --> 00:24:47,460
получается картинка Она вроде как и без
530
00:24:44,220 --> 00:24:50,279
шумов но она не уходит в такое дикий
531
00:24:47,460 --> 00:24:52,500
блюр как это обычно бывает в общем этот
532
00:24:50,279 --> 00:24:54,179
denoiser он просто прекрасный вы не его
533
00:24:52,500 --> 00:24:56,039
не представляете как много коммерческих
534
00:24:54,179 --> 00:24:59,039
проектов он не вытянул очень сильно
535
00:24:56,039 --> 00:25:01,380
потому что я буквально там не успевал
536
00:24:59,039 --> 00:25:03,360
рендерил это все буквально там каждый
537
00:25:01,380 --> 00:25:05,520
кадр по 10 секунд У меня получилось
538
00:25:03,360 --> 00:25:07,500
шумная картинка а в итоге получилось
539
00:25:05,520 --> 00:25:11,279
просто идеально все то есть вообще шумов
540
00:25:07,500 --> 00:25:14,279
нету следующая тема идет это такая
541
00:25:11,279 --> 00:25:19,080
базовая очень корректировка здесь идут
542
00:25:14,279 --> 00:25:20,460
те же самые лэвелсы и еще очень часто я
543
00:25:19,080 --> 00:25:24,360
пользуюсь такой Темой которая называется
544
00:25:20,460 --> 00:25:25,880
Color fines изначально Это был плагин но
545
00:25:24,360 --> 00:25:28,679
в последних версиях
546
00:25:25,880 --> 00:25:30,960
Adobe купили все-таки его и это стало по
547
00:25:28,679 --> 00:25:34,760
дефолту находится это здесь
548
00:25:30,960 --> 00:25:38,720
если я не ошибаюсь где-то вот синтетика
549
00:25:34,760 --> 00:25:41,640
называется colorfines Free
550
00:25:38,720 --> 00:25:44,220
такой плагинчик очень прикольный причем
551
00:25:41,640 --> 00:25:46,500
знаете он реально очень навороченный
552
00:25:44,220 --> 00:25:47,820
если включать например Fall интерфейс то
553
00:25:46,500 --> 00:25:49,799
здесь мы уходим просто в какой-то
554
00:25:47,820 --> 00:25:52,620
киберпанк свой собственный интерфейс и
555
00:25:49,799 --> 00:25:54,179
здесь прям вот телек я пользуюсь простым
556
00:25:52,620 --> 00:25:56,760
интерфейсом видите здесь такая вкладка
557
00:25:54,179 --> 00:25:59,279
называется Simply Fight интерфейс то
558
00:25:56,760 --> 00:26:02,940
есть короче интерфейс для тупых вот
559
00:25:59,279 --> 00:26:04,380
заходим сюда и видите здесь очень
560
00:26:02,940 --> 00:26:07,820
прикольная корректировка я ее просто
561
00:26:04,380 --> 00:26:11,100
обожаю сейчас скинем все по дефолтуре И
562
00:26:07,820 --> 00:26:13,260
как я обычно делаю корректировку Это
563
00:26:11,100 --> 00:26:15,720
такой знаете идет базовое тонирование Я
564
00:26:13,260 --> 00:26:18,840
здесь могу например средних тонах увести
565
00:26:15,720 --> 00:26:21,779
эту картинку в холодные оттенки да либо
566
00:26:18,840 --> 00:26:23,279
в теплые и мы сразу это видим причем Мне
567
00:26:21,779 --> 00:26:24,840
очень нравится интерфейс потому что он
568
00:26:23,279 --> 00:26:26,520
визуально очень чистый То есть я
569
00:26:24,840 --> 00:26:28,919
буквально вижу что я делаю
570
00:26:26,520 --> 00:26:32,279
Вот видите я не знаю видно у вас или нет
571
00:26:28,919 --> 00:26:33,960
но я в меди тонах увожу в оттенок
572
00:26:32,279 --> 00:26:37,940
какой-то и он здесь краситься вся
573
00:26:33,960 --> 00:26:41,340
картинка красится в эти оттенки зачастую
574
00:26:37,940 --> 00:26:43,440
в 95 процентов случаев Я работаю вот с
575
00:26:41,340 --> 00:26:44,880
этой штукой еще иногда вот с этой но с
576
00:26:43,440 --> 00:26:48,419
тенями я фактически никогда не работаю
577
00:26:44,880 --> 00:26:50,340
потому что ну как-то не срослось Можно
578
00:26:48,419 --> 00:26:52,799
конечно скорректировать и тени например
579
00:26:50,340 --> 00:26:54,860
тени видите просто тени они очень сильно
580
00:26:52,799 --> 00:26:58,080
сразу влияют на всю картинку
581
00:26:54,860 --> 00:27:02,840
я очень сильно так не люблю работать
582
00:26:58,080 --> 00:27:05,520
явно Да поэтому я
583
00:27:02,840 --> 00:27:07,380
зачастую корректирую средний тона и
584
00:27:05,520 --> 00:27:08,940
хайлайты буквально чуть-чуть Причем
585
00:27:07,380 --> 00:27:10,740
хайлайта я могу увести там какой-нибудь
586
00:27:08,940 --> 00:27:12,840
другой оттенок
587
00:27:10,740 --> 00:27:15,179
и в принципе все то здесь я буквально
588
00:27:12,840 --> 00:27:17,700
Особо ничем не пользуюсь И нужно еще
589
00:27:15,179 --> 00:27:20,039
отключить обязательный лимитер потому
590
00:27:17,700 --> 00:27:22,399
что лимитер он ограничивает цвета Иногда
591
00:27:20,039 --> 00:27:25,080
я еще залажу вот сюда в Мастер
592
00:27:22,399 --> 00:27:26,700
что-то здесь кручу-верчу но в
593
00:27:25,080 --> 00:27:28,860
большинстве случаев вот не хватает вот
594
00:27:26,700 --> 00:27:30,960
этих вот инструментов то есть в общем
595
00:27:28,860 --> 00:27:33,899
Color fines я использую буквально на
596
00:27:30,960 --> 00:27:35,760
пять процентов этого инструментария и он
597
00:27:33,899 --> 00:27:38,220
у меня служит именно такой визуальной
598
00:27:35,760 --> 00:27:40,799
подсказкой по тонированию следующая тема
599
00:27:38,220 --> 00:27:43,980
идет у нас Film и здесь уже пошли такие
600
00:27:40,799 --> 00:27:47,580
пресеты Я очень люблю пресеты эта тема
601
00:27:43,980 --> 00:27:49,320
называется плагинчик вот очень люблю все
602
00:27:47,580 --> 00:27:51,539
эти две темы потому что это реально
603
00:27:49,320 --> 00:27:54,179
такие инструменты они сверх попсовые
604
00:27:51,539 --> 00:27:56,399
Особенно лупс это просто уже такой
605
00:27:54,179 --> 00:27:58,860
шаблоннище
606
00:27:56,399 --> 00:28:01,340
Но несмотря на все это я это использую
607
00:27:58,860 --> 00:28:03,960
но очень хитро То есть я нашел такую
608
00:28:01,340 --> 00:28:07,080
хитрую тему сейчас вам покажу например
609
00:28:03,960 --> 00:28:09,000
Magic bulletfilm чем он мне нравится это
610
00:28:07,080 --> 00:28:11,159
тоже Magic Bullet Но вот они сначала
611
00:28:09,000 --> 00:28:13,500
выпустили лукс А после этого выпустили
612
00:28:11,159 --> 00:28:15,419
Film и Film он Прикольно он тоже весь
613
00:28:13,500 --> 00:28:17,580
построен на пресетах если его поставить
614
00:28:15,419 --> 00:28:20,220
например на сто процентов мы увидим как
615
00:28:17,580 --> 00:28:22,500
сильно изменилась картинка Да здесь я
616
00:28:20,220 --> 00:28:24,980
могу использовать пресеты это эффект
617
00:28:22,500 --> 00:28:29,299
пленки я могу выбирать кода какой-нибудь
618
00:28:24,980 --> 00:28:31,740
киношный могу выбрать фильм либо
619
00:28:29,299 --> 00:28:33,360
какой-то еще там какие-то
620
00:28:31,740 --> 00:28:35,840
профессиональные кодеки да и у меня
621
00:28:33,360 --> 00:28:38,340
картинка очень сильно изменяется
622
00:28:35,840 --> 00:28:39,840
здесь принципе очень много классных
623
00:28:38,340 --> 00:28:41,399
крутилок Например можно изменять
624
00:28:39,840 --> 00:28:44,360
цветовую температуру
625
00:28:41,399 --> 00:28:44,360
можно изменять
626
00:28:45,559 --> 00:28:50,760
винитирование также здесь по дефолту
627
00:28:48,600 --> 00:28:53,899
включен grain достаточно сильный 22
628
00:28:50,760 --> 00:28:57,720
процента Я обычно делаю его там 12 до
629
00:28:53,899 --> 00:29:00,120
Винтаж Модерн очень прикольно крутилка
630
00:28:57,720 --> 00:29:02,760
то есть эта тема по своей логике она
631
00:29:00,120 --> 00:29:04,500
очень сильно отличается от Lux прям
632
00:29:02,760 --> 00:29:06,899
очень сильно И этим она мне нравится
633
00:29:04,500 --> 00:29:09,980
потому что здесь нет такого адского
634
00:29:06,899 --> 00:29:12,840
треша как в Lux если мы зайдем например
635
00:29:09,980 --> 00:29:14,820
Magic Bullet looks то там будут просто
636
00:29:12,840 --> 00:29:16,159
какие-то адовые пресеты я вообще не знаю
637
00:29:14,820 --> 00:29:18,799
кто им пользуется
638
00:29:16,159 --> 00:29:20,940
Ну просто какая-то жесть именно
639
00:29:18,799 --> 00:29:22,740
способным пресетом здесь нет ни одного
640
00:29:20,940 --> 00:29:25,620
пресета которые реально делает эту
641
00:29:22,740 --> 00:29:29,220
картинку лучше все пресеты они делают
642
00:29:25,620 --> 00:29:31,919
эту картинку уже намного причем
643
00:29:29,220 --> 00:29:33,840
поэтому я не люблю лукс я не люблю здесь
644
00:29:31,919 --> 00:29:36,559
ковыряться потому что мне это не
645
00:29:33,840 --> 00:29:36,559
нравится вообще
646
00:29:36,860 --> 00:29:43,760
вот так что я в большинстве случаев Я
647
00:29:39,840 --> 00:29:46,980
работаю с Magic bulletfilm Да и еще
648
00:29:43,760 --> 00:29:50,159
та самая фишка я например настраиваю
649
00:29:46,980 --> 00:29:53,399
Film и делаю опасен этого слоя например
650
00:29:50,159 --> 00:29:55,380
30 процентов и все в этом и заключается
651
00:29:53,399 --> 00:29:57,120
основная корректировка То есть я не
652
00:29:55,380 --> 00:29:59,179
вырубаю его на сто процентов да потому
653
00:29:57,120 --> 00:30:02,640
что видно что насколько сильно он
654
00:29:59,179 --> 00:30:04,679
корректирует все это дело я включая его
655
00:30:02,640 --> 00:30:08,460
на 33 процента буквально чуть-чуть и он
656
00:30:04,679 --> 00:30:10,460
дает такую как бы специя в блюде вот эти
657
00:30:08,460 --> 00:30:13,980
все слои я называю специями
658
00:30:10,460 --> 00:30:18,779
сверху тоже вот мы видим уже еще раз
659
00:30:13,980 --> 00:30:20,640
легол и Color fines и здесь отключены
660
00:30:18,779 --> 00:30:22,740
кстати Magic Bullet тоже Film еще
661
00:30:20,640 --> 00:30:25,679
дополнительные эффекты потому что я
662
00:30:22,740 --> 00:30:27,179
видимо посчитал их уже лишними это в
663
00:30:25,679 --> 00:30:28,919
принципе есть базовый корректировки
664
00:30:27,179 --> 00:30:33,059
кстати очень очень прикольная методика
665
00:30:28,919 --> 00:30:36,440
чем заключается У меня есть слой если
666
00:30:33,059 --> 00:30:39,899
смотреть по цвету он такой темно серый
667
00:30:36,440 --> 00:30:41,460
Вот видите буквально как бы не до черный
668
00:30:39,899 --> 00:30:45,299
получается цвет
669
00:30:41,460 --> 00:30:48,120
и вот этот слой я ввожу через exclusion
670
00:30:45,299 --> 00:30:51,480
такая прикольная методика она пришла к
671
00:30:48,120 --> 00:30:53,460
нам из корректировки фотографий может
672
00:30:51,480 --> 00:30:55,320
быть кто-то из вас наверняка знает эту
673
00:30:53,460 --> 00:30:58,080
методику если включить на сто процентов
674
00:30:55,320 --> 00:31:00,899
мы увидим такую как бы инверсию да мы
675
00:30:58,080 --> 00:31:04,980
видим все такой серое Для чего я делаю
676
00:31:00,899 --> 00:31:08,340
этот Грей для того чтобы появилась
677
00:31:04,980 --> 00:31:10,559
детализация в тенях То есть я когда
678
00:31:08,340 --> 00:31:13,019
делаю вот эти все темы типа Levels это
679
00:31:10,559 --> 00:31:15,840
Film они очень сильно прижимают у меня
680
00:31:13,019 --> 00:31:18,299
информацию в тенях для того чтобы как-то
681
00:31:15,840 --> 00:31:21,779
это компенсировать я ввожу такой слой и
682
00:31:18,299 --> 00:31:23,880
через exclusion делаю ему 22 процента и
683
00:31:21,779 --> 00:31:26,220
таким образом у меня информация в тенях
684
00:31:23,880 --> 00:31:28,140
она немножко возвращается И сверху у
685
00:31:26,220 --> 00:31:30,419
меня традиционно grain для grain я
686
00:31:28,140 --> 00:31:33,360
использую BBC Film grain Очень клевая
687
00:31:30,419 --> 00:31:35,580
тема Причем я делаю три процента это
688
00:31:33,360 --> 00:31:38,159
дает Ту самую киношность и разбавляет
689
00:31:35,580 --> 00:31:40,140
градиенты что такое бьюти-пас Это
690
00:31:38,159 --> 00:31:41,700
изначально вот этот слой который вы
691
00:31:40,140 --> 00:31:43,679
отрендерили То есть это та самая
692
00:31:41,700 --> 00:31:45,600
картинка без корректировки здесь
693
00:31:43,679 --> 00:31:47,580
изменений совсем немного потому что мы
694
00:31:45,600 --> 00:31:50,159
видим что изначально рендер он уже
695
00:31:47,580 --> 00:31:51,840
довольно крутой получился этим мне кто
696
00:31:50,159 --> 00:31:54,120
нравится то что
697
00:31:51,840 --> 00:31:55,980
изначально бьюти-пас у него это
698
00:31:54,120 --> 00:31:58,500
фактически финальная картинка в
699
00:31:55,980 --> 00:32:00,539
большинстве случаев Ну не знаю в
700
00:31:58,500 --> 00:32:02,519
процентах наверное в 40 случаев это
701
00:32:00,539 --> 00:32:04,200
очень хорошая картинка Здесь тоже
702
00:32:02,519 --> 00:32:07,440
немножко корректировки и опять же
703
00:32:04,200 --> 00:32:09,960
смотрим здесь есть denoise включены есть
704
00:32:07,440 --> 00:32:14,360
опять же Magic Bullet Film который
705
00:32:09,960 --> 00:32:17,100
прижимает контраст и опять же смотрим
706
00:32:14,360 --> 00:32:19,919
корректировка 55 процентов то есть такая
707
00:32:17,100 --> 00:32:22,380
очень хитрая тема Я не ковыряюсь в этих
708
00:32:19,919 --> 00:32:24,659
фильтрах чтобы как-то добиться того что
709
00:32:22,380 --> 00:32:27,120
мне нужно я просто этот эффект я его
710
00:32:24,659 --> 00:32:30,120
корректирую по яркости Да и такая
711
00:32:27,120 --> 00:32:31,140
методика она более простая опять же слой
712
00:32:30,120 --> 00:32:33,059
Грей
713
00:32:31,140 --> 00:32:35,399
и слой Грейн
714
00:32:33,059 --> 00:32:38,159
еще иногда я делаю винитирование Но в
715
00:32:35,399 --> 00:32:40,500
данном случае на данных на данном
716
00:32:38,159 --> 00:32:42,539
рендере это абсолютно не нужно вот этот
717
00:32:40,500 --> 00:32:44,120
слой exclusion он дает очень клевый
718
00:32:42,539 --> 00:32:47,340
такую тему
719
00:32:44,120 --> 00:32:49,080
в некотором плане пленочная пленочные
720
00:32:47,340 --> 00:32:51,000
фотографии потому что если его убрать у
721
00:32:49,080 --> 00:32:53,399
нас получается чисто черный Он такой
722
00:32:51,000 --> 00:32:56,100
черный прям вот стопроцентный
723
00:32:53,399 --> 00:32:57,960
компьютерный черный Если я сделаю Грей
724
00:32:56,100 --> 00:33:00,059
такой через exclusion у меня получается
725
00:32:57,960 --> 00:33:03,360
некоторый эффект такого засвеченного
726
00:33:00,059 --> 00:33:05,399
черного Мне очень нравится эта техника
727
00:33:03,360 --> 00:33:08,519
и картинка становится более какой-то
728
00:33:05,399 --> 00:33:12,539
живой Вот кстати очень Рекомендую вам
729
00:33:08,519 --> 00:33:14,640
если вы работаете часто с HD очень вам
730
00:33:12,539 --> 00:33:16,200
рекомендую мониторы Вот примерно как у
731
00:33:14,640 --> 00:33:17,880
меня большие потому что вот у меня рядом
732
00:33:16,200 --> 00:33:19,860
стоит монитор я с ним Достаточно долго
733
00:33:17,880 --> 00:33:21,659
мучился потому что чтобы увидеть
734
00:33:19,860 --> 00:33:23,880
картинку вожди мне приходилось там
735
00:33:21,659 --> 00:33:26,279
разворачивать вот так вот да на полный
736
00:33:23,880 --> 00:33:28,140
экран а данном случае видно что HD У
737
00:33:26,279 --> 00:33:30,539
меня сейчас вот сто процентов я его
738
00:33:28,140 --> 00:33:31,919
полностью вижу здесь видите
739
00:33:30,539 --> 00:33:34,919
корректировку буквально вообще немножко
740
00:33:31,919 --> 00:33:38,880
то есть есть базовый рендер вот он такой
741
00:33:34,919 --> 00:33:40,940
Серый вот это основной рендер что мы
742
00:33:38,880 --> 00:33:44,399
здесь вводим мы видим
743
00:33:40,940 --> 00:33:46,740
глубину резкости Я здесь вел через речь
744
00:33:44,399 --> 00:33:49,380
люфт deple Field в принципе Вот видите
745
00:33:46,740 --> 00:33:51,779
этот слой глубины Да мы его как раз
746
00:33:49,380 --> 00:33:53,880
рассмотрим на следующем вебинаре вот мы
747
00:33:51,779 --> 00:33:56,039
видим здесь появился doff корректировка
748
00:33:53,880 --> 00:33:58,799
это как раз Lux мы включаем лук
749
00:33:56,039 --> 00:34:02,460
получается картинка просто тонируется То
750
00:33:58,799 --> 00:34:05,399
есть это у нас идет Magic Bullet looks
751
00:34:02,460 --> 00:34:07,679
и Color Balance Color Balance у нас как
752
00:34:05,399 --> 00:34:10,440
раз делает Ту самую синюю корректировку
753
00:34:07,679 --> 00:34:12,480
И причем этот слой включен опять же на
754
00:34:10,440 --> 00:34:14,280
44 процента то есть вот такая хитрая
755
00:34:12,480 --> 00:34:15,780
методика которая если включить на сто
756
00:34:14,280 --> 00:34:18,419
процентов мы увидим такую адскую
757
00:34:15,780 --> 00:34:19,980
пережженную картинку А если нужно можно
758
00:34:18,419 --> 00:34:21,599
скорректировать что-то маской то есть
759
00:34:19,980 --> 00:34:24,480
предположим Вас не устраивает какой-то
760
00:34:21,599 --> 00:34:27,839
фрагмент я беру дублирую слой через
761
00:34:24,480 --> 00:34:30,240
Control D делаю маску и например кладу
762
00:34:27,839 --> 00:34:32,520
через Screen Ведь у меня получается
763
00:34:30,240 --> 00:34:37,020
такая резкая маска чтобы убрать эту тему
764
00:34:32,520 --> 00:34:39,300
я нажимаю F здесь дело например 333 у
765
00:34:37,020 --> 00:34:41,520
меня получается слой корректировки я
766
00:34:39,300 --> 00:34:45,060
сейчас могу эту маску управлять
767
00:34:41,520 --> 00:34:47,700
что-то подсвечивать что мне нужно
768
00:34:45,060 --> 00:34:49,079
либо например наоборот делать через
769
00:34:47,700 --> 00:34:50,700
оверлей
770
00:34:49,079 --> 00:34:54,000
isoft Light но принципе все то же самое
771
00:34:50,700 --> 00:34:55,679
что я вам показывал в Фотошопе вот таким
772
00:34:54,000 --> 00:34:57,079
же образом в большинстве случаев я делаю
773
00:34:55,679 --> 00:34:59,579
корректировки
774
00:34:57,079 --> 00:35:02,339
То есть например темная студия у меня
775
00:34:59,579 --> 00:35:05,359
все все эффекты они одинаковые также мы
776
00:35:02,339 --> 00:35:08,180
видим то же самое абсолютно Люкс и все
777
00:35:05,359 --> 00:35:11,220
Ну и партикуляр там
778
00:35:08,180 --> 00:35:13,980
Wave Светлая студия что мы здесь видим в
779
00:35:11,220 --> 00:35:19,079
корректировке это оригинальный рендер
780
00:35:13,980 --> 00:35:23,099
это у нас фон Градиент дальше идет дождь
781
00:35:19,079 --> 00:35:26,520
и лук лукс просто прижимает картинку по
782
00:35:23,099 --> 00:35:28,740
яркости контраста все Видите вот базовый
783
00:35:26,520 --> 00:35:30,300
корректировка Да и здесь наверно то же
784
00:35:28,740 --> 00:35:33,859
самое то есть вот оригинальный рендер
785
00:35:30,300 --> 00:35:37,380
видите шум это еще все физику
786
00:35:33,859 --> 00:35:39,300
физиком Вот кстати видите Этот проект и
787
00:35:37,380 --> 00:35:42,119
здесь та самая лампочка которой я вам
788
00:35:39,300 --> 00:35:45,000
рассказывал то есть если убрать этот мы
789
00:35:42,119 --> 00:35:47,180
увидим более такую сцену мрачную Да вот
790
00:35:45,000 --> 00:35:50,220
создает то самое ламповое свечение
791
00:35:47,180 --> 00:35:53,220
причем Мы видим что он еще и анимирован
792
00:35:50,220 --> 00:35:55,560
То есть если взять оригинальную картинку
793
00:35:53,220 --> 00:35:57,740
то мы видим что этот Glow он сначала
794
00:35:55,560 --> 00:36:00,980
сильный а потом он как бы уходит вверх
795
00:35:57,740 --> 00:36:03,420
Мы видим такую анимацию здесь делаем
796
00:36:00,980 --> 00:36:06,060
корректирующий слой чуть-чуть
797
00:36:03,420 --> 00:36:07,859
скорректировать работу с этими темами
798
00:36:06,060 --> 00:36:09,180
главное не заиграться потому что я в
799
00:36:07,859 --> 00:36:11,160
какой-то момент времени я начал
800
00:36:09,180 --> 00:36:13,260
вставлять буквально в каждую в каждый
801
00:36:11,160 --> 00:36:16,020
рендер вот эту штуку это стало очень
802
00:36:13,260 --> 00:36:18,480
очень заметно очень очевидно и так
803
00:36:16,020 --> 00:36:20,220
достаточно банально смотрелось Поэтому с
804
00:36:18,480 --> 00:36:22,680
этими в голову нужно быть очень
805
00:36:20,220 --> 00:36:28,280
аккуратным так вот у нас корректирующая
806
00:36:22,680 --> 00:36:28,280
маска дофа и делаем дов
807
00:36:35,280 --> 00:36:42,260
а вот такой эффект получился монокля
808
00:36:38,820 --> 00:36:44,180
в некотором плане вверх у нас будет
809
00:36:42,260 --> 00:36:47,579
менее
810
00:36:44,180 --> 00:36:50,280
замыленный Да чтобы было видно лицо они
811
00:36:47,579 --> 00:36:52,560
с такой весь более замыленный Вот и
812
00:36:50,280 --> 00:36:55,440
здесь опять же делаем ирис
813
00:36:52,560 --> 00:36:57,359
065
814
00:36:55,440 --> 00:36:59,700
получается более интересная более
815
00:36:57,359 --> 00:37:01,859
фактурный дом может быть Вот вам
816
00:36:59,700 --> 00:37:03,180
захотелось эту часть размыть чтобы
817
00:37:01,859 --> 00:37:05,640
например Здесь поставить какую-нибудь
818
00:37:03,180 --> 00:37:07,920
текст а чем этот плагин лучше чем
819
00:37:05,640 --> 00:37:10,980
обычный Blur по маске всем Ну фактически
820
00:37:07,920 --> 00:37:13,500
большинство топовых студии на российском
821
00:37:10,980 --> 00:37:15,480
рынке используют этот очень важный
822
00:37:13,500 --> 00:37:17,940
параметр Когда вы рендерите это
823
00:37:15,480 --> 00:37:19,500
рендерить без Пересветов и без провала в
824
00:37:17,940 --> 00:37:21,960
черной Ведь у меня как бы вся картинка
825
00:37:19,500 --> 00:37:24,960
она скорректированная она не сказать
826
00:37:21,960 --> 00:37:26,940
чтоб очень серые Да но это место оно
827
00:37:24,960 --> 00:37:29,400
фактически действительно монохромное И
828
00:37:26,940 --> 00:37:31,619
когда это все дело привожу в After
829
00:37:29,400 --> 00:37:33,540
Effect я уже могу добавить то самое
830
00:37:31,619 --> 00:37:36,839
тонирование теперь Представьте чтобы
831
00:37:33,540 --> 00:37:39,060
было если это тонирование сделал уже в
832
00:37:36,839 --> 00:37:41,880
рендере То есть у меня сами вот эти
833
00:37:39,060 --> 00:37:43,800
плиточки были цветные мне было бы
834
00:37:41,880 --> 00:37:45,720
гораздо сложнее это корректировать уже
835
00:37:43,800 --> 00:37:48,060
делать тонирование в After Effect потому
836
00:37:45,720 --> 00:37:50,400
что у меня бы все ушло очень сильную
837
00:37:48,060 --> 00:37:51,960
синеву в данном случае я могу сделать
838
00:37:50,400 --> 00:37:53,640
такое легкое тонирование и у меня
839
00:37:51,960 --> 00:37:55,380
получился тот самый графитовый цвет
840
00:37:53,640 --> 00:37:57,960
такой темно
841
00:37:55,380 --> 00:38:00,359
светло такой синий
842
00:37:57,960 --> 00:38:02,760
вот поэтому зачастую очень важно
843
00:38:00,359 --> 00:38:06,119
рендерить именно в монохроме соблюдать
844
00:38:02,760 --> 00:38:07,980
правила монохром плюс 1 и если вы эту
845
00:38:06,119 --> 00:38:09,720
технику сделали правильно то тонирование
846
00:38:07,980 --> 00:38:11,900
в After Effect это просто одно сплошное
847
00:38:09,720 --> 00:38:15,320
удовольствие вы делаете вот такие вещи
848
00:38:11,900 --> 00:38:15,320
более клевые
87408
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.