All language subtitles for 24 compose medium pt2

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 сказать такие основы композа То есть это 2 00:00:01,979 --> 00:00:05,400 не компост прям такой полноценный это 3 00:00:03,840 --> 00:00:06,960 компост как я называю такой достаточно 4 00:00:05,400 --> 00:00:09,540 поверхностный чтобы просто привести 5 00:00:06,960 --> 00:00:11,400 работу в порядок Вот и сегодня я просто 6 00:00:09,540 --> 00:00:13,580 вам покажу как вот на примере ваших 7 00:00:11,400 --> 00:00:15,900 работ Как можно быстро их 8 00:00:13,580 --> 00:00:18,000 подкорректировать исправить чтобы там 9 00:00:15,900 --> 00:00:20,720 можно было показывать не знаю клиенту то 10 00:00:18,000 --> 00:00:23,760 есть чтобы это был Николай рендер уже 11 00:00:20,720 --> 00:00:25,680 что-то такое более законченное Итак 12 00:00:23,760 --> 00:00:28,859 базовой техники коррекция какие-то 13 00:00:25,680 --> 00:00:30,359 называем я эту тему развиваю на два 14 00:00:28,859 --> 00:00:33,120 этапа в первую очередь можно 15 00:00:30,359 --> 00:00:35,460 скорректировать работу Фотошопе или же 16 00:00:33,120 --> 00:00:38,160 как я больше люблю это делать И даже 17 00:00:35,460 --> 00:00:39,680 концепты я люблю все-таки корректировать 18 00:00:38,160 --> 00:00:43,739 автор эффекте Итак 19 00:00:39,680 --> 00:00:45,360 что я обычно делаю Фотошопе в первую 20 00:00:43,739 --> 00:00:48,000 очередь это Levels то есть Я открываю 21 00:00:45,360 --> 00:00:50,340 работу сразу смотрю уровни то есть 22 00:00:48,000 --> 00:00:53,340 нажимая Control некоторые кстати 23 00:00:50,340 --> 00:00:58,020 пользуются если я не ошибаюсь Control M 24 00:00:53,340 --> 00:01:00,480 Да это кривые То есть это Levels как-то 25 00:00:58,020 --> 00:01:02,399 мне привычнее наблюдать Хотя я что 26 00:01:00,480 --> 00:01:04,320 инструмент с точки зрения профессионалов 27 00:01:02,399 --> 00:01:06,479 он такой довольно попсовый то есть 28 00:01:04,320 --> 00:01:08,479 большинство все-таки таких крутых спецов 29 00:01:06,479 --> 00:01:11,400 насколько я понимаю любит пользоваться 30 00:01:08,479 --> 00:01:14,040 кривыми Но вот я привык все-таки ловился 31 00:01:11,400 --> 00:01:16,619 самое главное не уйти в Пересвет потому 32 00:01:14,040 --> 00:01:18,900 что Соблазн очень велик и например вот 33 00:01:16,619 --> 00:01:21,900 видите здесь велик соблазна вот сюда вот 34 00:01:18,900 --> 00:01:25,020 рычажок потянуть Да но мы сразу при этом 35 00:01:21,900 --> 00:01:28,500 уйдем в Пересвет там вот в этих местах в 36 00:01:25,020 --> 00:01:30,479 золоте на фоне и у нас получится вот 37 00:01:28,500 --> 00:01:31,740 этот такой пакистанское золото как я 38 00:01:30,479 --> 00:01:35,880 называю 39 00:01:31,740 --> 00:01:37,020 Да не обидится на нас пакистанцы вот но 40 00:01:35,880 --> 00:01:39,360 они почему-то очень любят такой 41 00:01:37,020 --> 00:01:41,460 пережённое золото и индусы Я не знаю чем 42 00:01:39,360 --> 00:01:44,640 связано так что принципе вот можно 43 00:01:41,460 --> 00:01:46,680 чуть-чуть скорректировать по левел сам И 44 00:01:44,640 --> 00:01:49,079 кстати такая тема еще очень важная 45 00:01:46,680 --> 00:01:51,000 смотрите когда вы сохраняете свои работы 46 00:01:49,079 --> 00:01:53,220 ну вернее когда Вы корректируете лучше 47 00:01:51,000 --> 00:01:55,219 конечно корректировать именно png а не 48 00:01:53,220 --> 00:01:58,740 j5 Потому что видите здесь были 49 00:01:55,219 --> 00:02:01,680 артефакты потому что это JPEG png И 50 00:01:58,740 --> 00:02:03,079 причем желательно 16 бит потому что вот 51 00:02:01,680 --> 00:02:05,939 эта тема 52 00:02:03,079 --> 00:02:07,799 битность цветового пространства 8 бит 53 00:02:05,939 --> 00:02:10,200 либо 16 бит я сразу скажу что я 54 00:02:07,799 --> 00:02:13,819 фактически все и даже концепты я 55 00:02:10,200 --> 00:02:16,739 сохранив 16 бит это дает мне ту самую 56 00:02:13,819 --> 00:02:20,040 вариативность градиентах То есть если 57 00:02:16,739 --> 00:02:22,620 делаю какую-то сложную постобработку 58 00:02:20,040 --> 00:02:24,959 у меня на градиентах не вылазят всякие 59 00:02:22,620 --> 00:02:27,959 косяки поэтому вам рекомендую для 60 00:02:24,959 --> 00:02:31,739 профессиональной работы Делать 16 бит на 61 00:02:27,959 --> 00:02:34,500 канал но опять же очень часто я встречаю 62 00:02:31,739 --> 00:02:36,000 людей и вот последний косяк был на 63 00:02:34,500 --> 00:02:38,819 коммерческом проекте пришлось за людей 64 00:02:36,000 --> 00:02:42,420 переделывать люди делали 32 бита причем 65 00:02:38,819 --> 00:02:44,700 и XR То есть все от рендерили в XR в 66 00:02:42,420 --> 00:02:47,459 After Effect 32 биты включили и все и 67 00:02:44,700 --> 00:02:49,560 работа стала Потому что 32 бита это 68 00:02:47,459 --> 00:02:53,340 слишком много Это слишком много для 69 00:02:49,560 --> 00:02:57,120 broadcast и для Motion графики только 70 00:02:53,340 --> 00:02:58,739 кино Зачем на ролики обычным бродкастом 71 00:02:57,120 --> 00:03:00,659 включая пита я честно говоря не понимаю 72 00:02:58,739 --> 00:03:02,220 я не вижу никакой разницы абсолютно и 73 00:03:00,659 --> 00:03:04,459 Уже стало чуть получше да то есть ушла 74 00:03:02,220 --> 00:03:07,140 вот эта серость и стало получше 75 00:03:04,459 --> 00:03:08,819 Потом следующая кисточки И причем 76 00:03:07,140 --> 00:03:11,640 кисточки Например можно использовать 77 00:03:08,819 --> 00:03:14,540 именно фотошопные то есть например Здесь 78 00:03:11,640 --> 00:03:17,519 не цветом рисовать рисовать например 79 00:03:14,540 --> 00:03:18,800 оверлоем или софтлайтом софт Лайт в этом 80 00:03:17,519 --> 00:03:22,620 плане он такой более 81 00:03:18,800 --> 00:03:25,140 простой значит скобка влево скобках 82 00:03:22,620 --> 00:03:27,299 вправо меняется размер кисточки и 83 00:03:25,140 --> 00:03:29,340 соответственно этой кисточки можно 84 00:03:27,299 --> 00:03:30,799 корректировать причем самое интересное 85 00:03:29,340 --> 00:03:32,700 что можно выбирать какой-нибудь цвет 86 00:03:30,799 --> 00:03:34,799 желтый Да например нужно 87 00:03:32,700 --> 00:03:37,700 подкорректировать золото и рисовать 88 00:03:34,799 --> 00:03:40,200 кисточкой и при этом Вы можете 89 00:03:37,700 --> 00:03:42,120 выбирать еще опасете то есть я обычно 90 00:03:40,200 --> 00:03:44,580 опасите выбираю с помощью клавиш 91 00:03:42,120 --> 00:03:46,440 набираем 1234 Вот видите у нас Вот 92 00:03:44,580 --> 00:03:48,959 опасте меняется можно здесь менять можно 93 00:03:46,440 --> 00:03:51,720 через номера как обычно делают вот таким 94 00:03:48,959 --> 00:03:54,060 образом мы гасим опасности и делаем 95 00:03:51,720 --> 00:03:56,360 такую коррекцию соответственно это Очень 96 00:03:54,060 --> 00:03:58,980 клевая тема для коррекции ваших 97 00:03:56,360 --> 00:04:00,840 концептов очень быстро Фотошопе чтобы не 98 00:03:58,980 --> 00:04:03,480 залазить эффект Например нужно 99 00:04:00,840 --> 00:04:04,980 подкорректировать цвет золота даже без 100 00:04:03,480 --> 00:04:07,379 маски это можно сделать просто так 101 00:04:04,980 --> 00:04:09,299 аккуратненько подредактировать да там 102 00:04:07,379 --> 00:04:11,099 делать какой-то там цветовой акцент 103 00:04:09,299 --> 00:04:12,739 инструменты которые крайне люблю 104 00:04:11,099 --> 00:04:15,139 Фотошопе это 105 00:04:12,739 --> 00:04:16,880 и 106 00:04:15,139 --> 00:04:21,139 соответственно 107 00:04:16,880 --> 00:04:25,080 отбор делает такое жжение эффект 108 00:04:21,139 --> 00:04:29,040 выжигания да Ну можно сказать что это 109 00:04:25,080 --> 00:04:32,340 оверлей такой вот а соответственно Dodge 110 00:04:29,040 --> 00:04:34,139 он высветляет я пользуюсь И тем и тем то 111 00:04:32,340 --> 00:04:36,419 есть я например открываю работу я могу 112 00:04:34,139 --> 00:04:38,759 какие-то моменты высветлить какие-то 113 00:04:36,419 --> 00:04:40,440 моменты затемнить и вот например Burn 114 00:04:38,759 --> 00:04:43,639 Tool отлично подходит для винитирования 115 00:04:40,440 --> 00:04:47,880 опять же выбираем apacity какой-нибудь 116 00:04:43,639 --> 00:04:51,240 не катастрофическое например 10 и делаем 117 00:04:47,880 --> 00:04:53,880 такую вот ручную ручную масочку если 118 00:04:51,240 --> 00:04:55,680 нужно что-то отменить смотрим по history 119 00:04:53,880 --> 00:04:57,479 что что можно отменить Да и делаем 120 00:04:55,680 --> 00:04:59,820 какой-то такой Burn То есть это 121 00:04:57,479 --> 00:05:01,440 фактически уже такой хендмейд вы именно 122 00:04:59,820 --> 00:05:05,100 кисточками делайте вот эту коррекцию 123 00:05:01,440 --> 00:05:07,860 очень важный параметр кстати кисточки и 124 00:05:05,100 --> 00:05:10,620 в дочь очень важный параметр это Range 125 00:05:07,860 --> 00:05:12,360 Вот Раньше он управляет тем чем вы 126 00:05:10,620 --> 00:05:14,039 будете работать либо с хайлайтами вы 127 00:05:12,360 --> 00:05:17,100 будете корректировать только хайлайты 128 00:05:14,039 --> 00:05:18,360 Либо вы будете медитана средний то она 129 00:05:17,100 --> 00:05:20,520 корректировать либо будете 130 00:05:18,360 --> 00:05:22,100 корректировать тени То есть это очень 131 00:05:20,520 --> 00:05:24,780 важная тема 132 00:05:22,100 --> 00:05:26,220 смотрите обязательно с чем вы работаете 133 00:05:24,780 --> 00:05:28,020 от этого будет очень сильно зависеть 134 00:05:26,220 --> 00:05:30,660 результат следующий момент который Я 135 00:05:28,020 --> 00:05:32,759 обычно делаю в Фотошопе так это кроп 136 00:05:30,660 --> 00:05:34,320 если мне этот кадр не нравится Я 137 00:05:32,759 --> 00:05:37,259 например смотрю что с ним можно сделать 138 00:05:34,320 --> 00:05:39,120 у меня Причем кроп он сделан экшен в 139 00:05:37,259 --> 00:05:41,639 Фотошопе Это такая крутая тема вы 140 00:05:39,120 --> 00:05:44,759 например вот видите у меня мои личные 141 00:05:41,639 --> 00:05:48,780 Вот myset это Flat flaton то есть 142 00:05:44,759 --> 00:05:51,600 схлопывание слоев кроп и расстараясь 143 00:05:48,780 --> 00:05:53,340 когда нужно растеризовать слой у меня 144 00:05:51,600 --> 00:05:54,900 это виде экшена Как пользоваться 145 00:05:53,340 --> 00:05:57,240 экшенами соответственно открываем 146 00:05:54,900 --> 00:05:59,940 YouTube и смотрим это все выучите за 147 00:05:57,240 --> 00:06:03,120 пять минут вот у меня Крот он повешен на 148 00:05:59,940 --> 00:06:05,819 находки делаю выделение нажимаю OK у 149 00:06:03,120 --> 00:06:08,819 меня делается Круг все очень удобно 150 00:06:05,819 --> 00:06:11,340 и кропам мы можем сделать кадрирование 151 00:06:08,819 --> 00:06:13,620 Фотошопе если что-то не устроило на 152 00:06:11,340 --> 00:06:14,720 этапе рендера мы смотрим как это можно 153 00:06:13,620 --> 00:06:17,340 исправить 154 00:06:14,720 --> 00:06:19,740 Фотошопе Как можно сделать какой-то 155 00:06:17,340 --> 00:06:21,539 более интересное кадрирование что мы 156 00:06:19,740 --> 00:06:24,300 можем на чем мы можем акцентировать 157 00:06:21,539 --> 00:06:26,460 внимание то есть чтобы например Перри 158 00:06:24,300 --> 00:06:28,440 рендерить уже с каким-то более выгодным 159 00:06:26,460 --> 00:06:31,340 ракурсом то есть опять но опять же поиск 160 00:06:28,440 --> 00:06:33,680 поиск композиция поиск более интересного 161 00:06:31,340 --> 00:06:36,780 содержания в этом всем 162 00:06:33,680 --> 00:06:38,660 следующий момент это grain опять же тоже 163 00:06:36,780 --> 00:06:42,720 люблю делать 164 00:06:38,660 --> 00:06:45,380 потому что чтобы делать нормальный крейн 165 00:06:42,720 --> 00:06:47,819 в Фотошопе нужно устанавливать плагины 166 00:06:45,380 --> 00:06:49,319 плагины здесь я особо и не люблю 167 00:06:47,819 --> 00:06:52,380 пользоваться Поэтому я здесь делаю 168 00:06:49,319 --> 00:06:55,080 просто Нойз Каким образом я делаю 169 00:06:52,380 --> 00:06:58,199 отдельный слой заполняя его например 170 00:06:55,080 --> 00:07:01,740 черным или белым неважно абсолютно делаю 171 00:06:58,199 --> 00:07:05,819 фильтр Но из и здесь одно из вот у меня 172 00:07:01,740 --> 00:07:05,819 получается такой нос какой-никакой 173 00:07:06,500 --> 00:07:10,919 монохроматический конечно же то есть 174 00:07:09,360 --> 00:07:12,479 цветной Noise он будет давать очень 175 00:07:10,919 --> 00:07:14,880 некрасивый артефакты то есть нужно 176 00:07:12,479 --> 00:07:16,639 делать монохроматический и потом вот эту 177 00:07:14,880 --> 00:07:19,440 тему можно смешивать через например 178 00:07:16,639 --> 00:07:20,819 мультиплеер видите у нас образуется и 179 00:07:19,440 --> 00:07:23,460 соответственно через запасите Вы можете 180 00:07:20,819 --> 00:07:25,020 управлять количеством этого грейна то 181 00:07:23,460 --> 00:07:27,660 есть вернее это Noise у нас получился 182 00:07:25,020 --> 00:07:29,220 все-таки не Грейн он такой некрасивый и 183 00:07:27,660 --> 00:07:32,280 в After effecti можно сделать гораздо 184 00:07:29,220 --> 00:07:35,039 круче такой именно киношный Грей они 185 00:07:32,280 --> 00:07:36,319 Нойз особенно если он не такой 186 00:07:35,039 --> 00:07:39,539 зашкваристый на сто процентов 187 00:07:36,319 --> 00:07:41,419 сумасшедший такой нос когда он такой 188 00:07:39,539 --> 00:07:44,039 очень очень плавные 189 00:07:41,419 --> 00:07:46,500 дополнительные слои Я тоже включаю время 190 00:07:44,039 --> 00:07:49,560 от времени Например можно какую-то маску 191 00:07:46,500 --> 00:07:52,139 нарисовать короче рисуем маску Да и 192 00:07:49,560 --> 00:07:54,479 делаем например корректирующий слой типа 193 00:07:52,139 --> 00:07:57,660 например с контраст 194 00:07:54,479 --> 00:08:02,180 а вот она получилась маска 195 00:07:57,660 --> 00:08:02,180 мы ее сейчас должны инвертировать 196 00:08:02,879 --> 00:08:07,080 и только после этого добавляем 197 00:08:04,680 --> 00:08:09,360 корректирующий слой любой абсолютно Яме 198 00:08:07,080 --> 00:08:11,280 честно говоря особо не пользуюсь именно 199 00:08:09,360 --> 00:08:13,500 Фотошопе 200 00:08:11,280 --> 00:08:17,940 Но те же самые лэвелсы и что-то можно 201 00:08:13,500 --> 00:08:20,639 здесь подкорректировать Да опять же по 202 00:08:17,940 --> 00:08:22,319 вот этим всем темам если вам нужно 203 00:08:20,639 --> 00:08:24,419 смотреть Уроки какие-то я им просто 204 00:08:22,319 --> 00:08:26,220 особо не пользуюсь Максимум что здесь 205 00:08:24,419 --> 00:08:28,020 пользуюсь это какие-нибудь типа там 206 00:08:26,220 --> 00:08:30,300 Color баланс например 207 00:08:28,020 --> 00:08:32,459 вот ну и такая фишечка опять же 208 00:08:30,300 --> 00:08:34,740 олдскульная которая часто применяю в 209 00:08:32,459 --> 00:08:36,839 After effecti Фотошопе реже применяю она 210 00:08:34,740 --> 00:08:39,180 называется по засветы по бокам если 211 00:08:36,839 --> 00:08:41,399 предположим у меня такая темная картинка 212 00:08:39,180 --> 00:08:44,399 я эту методику вам более расширенно 213 00:08:41,399 --> 00:08:45,959 покажу в After effecti но например как я 214 00:08:44,399 --> 00:08:48,120 могу ее применить есть мне такие 215 00:08:45,959 --> 00:08:53,120 заготовочки они кстати есть у вас тоже 216 00:08:48,120 --> 00:08:57,660 на Google диске materials Maps 217 00:08:53,120 --> 00:08:59,700 и здесь есть flares and Glow и вот этот 218 00:08:57,660 --> 00:09:02,399 LF Glow я им пользуюсь довольно часто 219 00:08:59,700 --> 00:09:05,399 особенно broadcast какое-то незаменимый 220 00:09:02,399 --> 00:09:07,260 инструмент Он у него есть принципе два 221 00:09:05,399 --> 00:09:09,540 свойства Первое это такие знать 222 00:09:07,260 --> 00:09:12,540 небольшие засветики 223 00:09:09,540 --> 00:09:14,220 который можно сделать какое-то свечение 224 00:09:12,540 --> 00:09:16,440 такое 225 00:09:14,220 --> 00:09:19,380 в геометрии То есть то что здесь сделано 226 00:09:16,440 --> 00:09:21,300 например вот уже может быть посчитано с 227 00:09:19,380 --> 00:09:23,640 октаном а может быть и сделано во вторых 228 00:09:21,300 --> 00:09:26,040 эффекте Я вот все те же самые вещи делаю 229 00:09:23,640 --> 00:09:27,420 с помощью стекло предположим вот эти 230 00:09:26,040 --> 00:09:29,399 прожилки нужно сделать чтобы они 231 00:09:27,420 --> 00:09:32,040 светились я это делаю с помощью Таких 232 00:09:29,399 --> 00:09:33,540 вот вещей опять же у вас встает логичный 233 00:09:32,040 --> 00:09:35,880 вопрос А как например сделать это в 234 00:09:33,540 --> 00:09:37,800 анимации это двигается это на самом деле 235 00:09:35,880 --> 00:09:39,360 довольно легко предречить и вообще 236 00:09:37,800 --> 00:09:42,540 существуют куча методов То есть можно 237 00:09:39,360 --> 00:09:45,420 это сделать привязку и в синьки сделать 238 00:09:42,540 --> 00:09:47,459 с помощью текстур это будет у нас такая 239 00:09:45,420 --> 00:09:49,320 привязка но я обычно делаю именно вот 240 00:09:47,459 --> 00:09:50,700 концепты дела таким образом видите 241 00:09:49,320 --> 00:09:52,200 получилось такое довольно прикольное 242 00:09:50,700 --> 00:09:54,540 свечение то есть мы видим что это не 243 00:09:52,200 --> 00:09:56,279 просто какие-то прожилки А что там есть 244 00:09:54,540 --> 00:09:58,080 какая-то информационная Жизнь очень 245 00:09:56,279 --> 00:09:59,459 прикольная тема освещение в глазах 246 00:09:58,080 --> 00:10:01,800 наверное здесь будет по-дружески по 247 00:09:59,459 --> 00:10:06,360 дурацки смотреться потому что 248 00:10:01,800 --> 00:10:09,360 Ну да это как-то странно Ладно ради 249 00:10:06,360 --> 00:10:11,839 прикола сделаем светящиеся глаза Вот Но 250 00:10:09,360 --> 00:10:14,040 что я обычно делаю Это 251 00:10:11,839 --> 00:10:16,440 засветы по бокам то есть видите здесь 252 00:10:14,040 --> 00:10:18,540 например очень темное окружение я могу 253 00:10:16,440 --> 00:10:20,519 конечно его выделить попробовать но 254 00:10:18,540 --> 00:10:22,380 видите получается грязная маска и мне 255 00:10:20,519 --> 00:10:24,959 придется очень много времени потратить 256 00:10:22,380 --> 00:10:27,300 чтобы вычистить эту маску сделать здесь 257 00:10:24,959 --> 00:10:29,700 Градиент какой-то Поэтому я сделаю 258 00:10:27,300 --> 00:10:32,640 хитрее я сделал вот такие вот засветы 259 00:10:29,700 --> 00:10:35,220 обычно их дело очень большими и что 260 00:10:32,640 --> 00:10:37,440 получается у нас в 261 00:10:35,220 --> 00:10:39,120 рендере в этой композиции автоматически 262 00:10:37,440 --> 00:10:41,459 получается какая-то жизнь то есть мы 263 00:10:39,120 --> 00:10:44,399 видим по модели Да что здесь у нас есть 264 00:10:41,459 --> 00:10:46,500 контровой свет хороший синий А с этой 265 00:10:44,399 --> 00:10:48,720 стороны свете желтые вот мы принципе то 266 00:10:46,500 --> 00:10:51,000 же самое можем и повторить здесь причем 267 00:10:48,720 --> 00:10:53,339 знаете вот как в реальной жизни против 268 00:10:51,000 --> 00:10:55,320 светит источник света но Атмосфера 269 00:10:53,339 --> 00:10:57,120 настолько может быть покрыты какой-то 270 00:10:55,320 --> 00:10:59,339 пылью либо там частицами что мы 271 00:10:57,120 --> 00:11:02,339 буквально видим это свечение Здесь тоже 272 00:10:59,339 --> 00:11:04,220 самое получается и уже композиция не так 273 00:11:02,339 --> 00:11:07,140 пусто Да она смотрится уже несколько 274 00:11:04,220 --> 00:11:09,420 более живо соответственно здесь мы 275 00:11:07,140 --> 00:11:12,300 сделаем по бокам тот самый синий 276 00:11:09,420 --> 00:11:16,160 источник Света такой как бы приглушенный 277 00:11:12,300 --> 00:11:18,300 а здесь делаем вот этот вот желтый 278 00:11:16,160 --> 00:11:20,760 еле-еле заметный и их соответственно 279 00:11:18,300 --> 00:11:22,680 можно еще попасть и как бы приглушить 280 00:11:20,760 --> 00:11:24,420 немножко видите здесь получается такой 281 00:11:22,680 --> 00:11:26,279 как бы очень растеризованный потому что 282 00:11:24,420 --> 00:11:28,440 я сильно растянул можно все то же самое 283 00:11:26,279 --> 00:11:31,980 абсолютно сделать кисточкой и сделать 284 00:11:28,440 --> 00:11:34,019 такой вот как бы засветик большой вот 285 00:11:31,980 --> 00:11:36,120 такие вещи люблю потому что они даже 286 00:11:34,019 --> 00:11:37,980 концепты они делают слегка более 287 00:11:36,120 --> 00:11:39,180 оживленными более интересными по крайней 288 00:11:37,980 --> 00:11:41,640 мере еще раз повторюсь появляется 289 00:11:39,180 --> 00:11:42,899 какая-то Атмосфера таким же таким же 290 00:11:41,640 --> 00:11:45,300 образом можно например сделать какой-то 291 00:11:42,899 --> 00:11:48,180 небольшое свечение сверху сделать такое 292 00:11:45,300 --> 00:11:49,860 ощущение как будто это какая-то музейная 293 00:11:48,180 --> 00:11:51,839 экспозиция И сверху есть какой-то 294 00:11:49,860 --> 00:11:54,959 источник Света который как бы это все 295 00:11:51,839 --> 00:11:57,839 еще слегка освещает такую небольшую 296 00:11:54,959 --> 00:12:01,079 засветку сделаем Вот видите я не знаю 297 00:11:57,839 --> 00:12:03,720 видно у вас или нет но вот градиенте 298 00:12:01,079 --> 00:12:06,720 появились такие нехорошие артефакты это 299 00:12:03,720 --> 00:12:09,720 как раз артефакт именно 8 бит если бы 300 00:12:06,720 --> 00:12:14,339 работал эффекте 16 битами 301 00:12:09,720 --> 00:12:17,040 или Фотошопе то наверняка они бы исчезли 302 00:12:14,339 --> 00:12:18,540 но сейчас это уже Ну да видно даже я вот 303 00:12:17,040 --> 00:12:19,620 сейчас переключился в 16 бит у меня уже 304 00:12:18,540 --> 00:12:22,200 чуть-чуть эта тема она 305 00:12:19,620 --> 00:12:24,260 подкорректировалась вот эту тему кстати 306 00:12:22,200 --> 00:12:27,300 очень просто исправить тем же самым 307 00:12:24,260 --> 00:12:30,779 нойзом То есть если вы видите артефакты 308 00:12:27,300 --> 00:12:32,279 в таких очень бледных градиентов то это 309 00:12:30,779 --> 00:12:34,880 все исправляется либо грейном либо 310 00:12:32,279 --> 00:12:34,880 нойзом 311 00:12:45,420 --> 00:12:50,399 Это я называю базовой коррекция Фотошопе 312 00:12:47,940 --> 00:12:51,920 было стало Может быть здесь нужно 313 00:12:50,399 --> 00:12:55,500 сделать какой-нибудь 314 00:12:51,920 --> 00:12:58,399 сделать такую работу совсем и изменить 315 00:12:55,500 --> 00:13:02,459 по композиции Вот либо сделать какую-то 316 00:12:58,399 --> 00:13:05,060 композицию непонятно то есть это уже на 317 00:13:02,459 --> 00:13:05,060 вкус и цвет 318 00:13:06,120 --> 00:13:10,920 типа вот как-то так нарисовать да потом 319 00:13:08,339 --> 00:13:12,500 этот слой просто смешивать смотреть 320 00:13:10,920 --> 00:13:14,579 через этого получается 321 00:13:12,500 --> 00:13:16,860 Вот видите то что всякие такие 322 00:13:14,579 --> 00:13:19,200 прикольные эффекты Когда вы смешиваете 323 00:13:16,860 --> 00:13:21,660 через какие-то такие темы типа например 324 00:13:19,200 --> 00:13:24,180 там линер 325 00:13:21,660 --> 00:13:28,399 либо скрин 326 00:13:24,180 --> 00:13:28,399 и у вас получается такое изменение 327 00:13:29,339 --> 00:13:34,200 Вот но через через линию через линию 328 00:13:32,040 --> 00:13:36,720 разверну прикольно получилось смотрится 329 00:13:34,200 --> 00:13:38,399 по уровням и мы смотрим Что Видите какой 330 00:13:36,720 --> 00:13:39,600 большой провал и не обязательно 331 00:13:38,399 --> 00:13:41,279 естественно его вот так вот 332 00:13:39,600 --> 00:13:44,040 корректировать это вообще не обязательно 333 00:13:41,279 --> 00:13:46,079 потому что нет ничего плохого в том что 334 00:13:44,040 --> 00:13:47,519 работа серенькая она от этого тоже 335 00:13:46,079 --> 00:13:48,800 смотрится довольно графично можно 336 00:13:47,519 --> 00:13:50,940 буквально 337 00:13:48,800 --> 00:13:54,120 чуть-чуть подкорректировать можно вот 338 00:13:50,940 --> 00:13:56,360 немножко сделать чуть ярче Дайте чуть 339 00:13:54,120 --> 00:13:59,220 темнее просто немножко 340 00:13:56,360 --> 00:14:00,839 сделать какое-то отличие от базового 341 00:13:59,220 --> 00:14:03,060 рендера чтобы хотя бы появилась какое-то 342 00:14:00,839 --> 00:14:05,040 ощущение светотени причем можно это 343 00:14:03,060 --> 00:14:08,100 сделать даже не через А можно сделать 344 00:14:05,040 --> 00:14:11,040 это через тот же самый тот что и у нас 345 00:14:08,100 --> 00:14:12,120 появляется такая тема то есть мы как бы 346 00:14:11,040 --> 00:14:13,920 автоматически при этом делаем 347 00:14:12,120 --> 00:14:17,519 имитирование мы корректируем только 348 00:14:13,920 --> 00:14:20,279 середину видите вся боковая часть у нас 349 00:14:17,519 --> 00:14:23,160 остается в такой тени вот и получилось 350 00:14:20,279 --> 00:14:26,279 такая более темная картинка было стало 351 00:14:23,160 --> 00:14:29,699 была серая стала такая более такое 352 00:14:26,279 --> 00:14:31,560 ощущение что середины светят более 353 00:14:29,699 --> 00:14:34,500 кроме этого можно сделать какой-то 354 00:14:31,560 --> 00:14:36,480 базовое тонирование сделать слой как я 355 00:14:34,500 --> 00:14:39,480 называю сделать графитовый цвет тот 356 00:14:36,480 --> 00:14:43,800 самый с которым я люблю работать 357 00:14:39,480 --> 00:14:45,180 и здесь например через Soft Light это 358 00:14:43,800 --> 00:14:48,899 можно сделать можно сделать вообще через 359 00:14:45,180 --> 00:14:51,720 steration например либо Хью они 360 00:14:48,899 --> 00:14:53,940 фактически не видны 361 00:14:51,720 --> 00:14:55,560 делаем софт Лайт и здесь делаем 362 00:14:53,940 --> 00:14:57,420 опасности очень-очень маленькая 363 00:14:55,560 --> 00:15:00,300 буквально 364 00:14:57,420 --> 00:15:02,519 не знаю 15 процентов и у нас вот этот 365 00:15:00,300 --> 00:15:04,740 появляется то есть мы ушли от ч/б и 366 00:15:02,519 --> 00:15:07,680 появился такой вот оттенок более более 367 00:15:04,740 --> 00:15:09,899 синеватый и большинстве случаев зрители 368 00:15:07,680 --> 00:15:12,779 просто более 369 00:15:09,899 --> 00:15:14,279 лучше реагирует когда есть хотя бы 370 00:15:12,779 --> 00:15:16,139 какой-то минимальное тонирование Потому 371 00:15:14,279 --> 00:15:19,320 что если Вы посмотрите Большинство 372 00:15:16,139 --> 00:15:21,240 черно-белых работ они все-таки слегка 373 00:15:19,320 --> 00:15:23,540 буквально чуть-чуть тонированы немножко 374 00:15:21,240 --> 00:15:27,660 это дает уже какое-то ощущение 375 00:15:23,540 --> 00:15:29,779 эмоции но опять же не обязательно и и в 376 00:15:27,660 --> 00:15:32,759 монохроме это все смотрятся очень круто 377 00:15:29,779 --> 00:15:34,980 корректируем ее через dottool как-то 378 00:15:32,759 --> 00:15:37,139 подсвечиваем до слегка здесь на самом 379 00:15:34,980 --> 00:15:39,180 деле очень легко уйти в Треш потому что 380 00:15:37,139 --> 00:15:41,639 можно здесь сделать коррекцию здесь 381 00:15:39,180 --> 00:15:43,620 сделать коррекцию и мы пришли к такому 382 00:15:41,639 --> 00:15:46,079 пакистану То есть когда у нас вот эти 383 00:15:43,620 --> 00:15:48,360 коррекции они очень сильно видны вот к 384 00:15:46,079 --> 00:15:50,160 этому очень просто прийти поэтому все 385 00:15:48,360 --> 00:15:52,459 время сохранять оригинальный вариант все 386 00:15:50,160 --> 00:15:55,220 время с оригиналом чтобы 387 00:15:52,459 --> 00:15:58,199 вы не ушли в какую-то 388 00:15:55,220 --> 00:16:00,480 суперкоррекцию Когда у вас зрителя 389 00:15:58,199 --> 00:16:02,940 рассматривает не рендер изначально он 390 00:16:00,480 --> 00:16:05,519 видит Вот все вот эти вот ваши маски То 391 00:16:02,940 --> 00:16:08,699 есть когда это очень явно видно конечно 392 00:16:05,519 --> 00:16:10,860 это смотрится довольно трешово следите 393 00:16:08,699 --> 00:16:13,500 за тем насколько выглядит эстетично 394 00:16:10,860 --> 00:16:15,600 чтобы зрители все-таки не обращал 395 00:16:13,500 --> 00:16:17,759 внимания на ваши коррекции чтобы они 396 00:16:15,600 --> 00:16:18,839 были такие незаметные то есть чтобы было 397 00:16:17,759 --> 00:16:21,000 такое ощущение что они как бы 398 00:16:18,839 --> 00:16:22,459 присутствуют по дефолту это самое 399 00:16:21,000 --> 00:16:25,320 правильное ощущение 400 00:16:22,459 --> 00:16:27,360 тату работу кстати можно сделать намного 401 00:16:25,320 --> 00:16:30,120 вкуснее если ее скорректировать То есть 402 00:16:27,360 --> 00:16:32,279 например сделать еще больше акцент на 403 00:16:30,120 --> 00:16:34,320 Красном вот в данном случае в оригинале 404 00:16:32,279 --> 00:16:37,259 Да мы видим что есть какие-то лишние 405 00:16:34,320 --> 00:16:40,380 детали сзади которые делают эту картинку 406 00:16:37,259 --> 00:16:44,040 более блеклой наверное скажем так вот и 407 00:16:40,380 --> 00:16:46,320 здесь бы Я все-таки убрал эту тему может 408 00:16:44,040 --> 00:16:49,259 быть сделал какой-то другой кадрирование 409 00:16:46,320 --> 00:16:51,540 что ли Хотя нет 410 00:16:49,259 --> 00:16:54,720 кадрирование здесь неплохое смотрим 411 00:16:51,540 --> 00:16:56,459 Levels и корректируем и обязательно еще 412 00:16:54,720 --> 00:16:58,320 раз повторяю здесь самое главное не уйти 413 00:16:56,459 --> 00:17:00,959 в Пересвет это самое страшное что вы 414 00:16:58,320 --> 00:17:03,000 можете сделать это два варианта либо 415 00:17:00,959 --> 00:17:04,919 уйти в Пересвет Когда у вас вот 416 00:17:03,000 --> 00:17:07,919 получается такой пережженной картинкой 417 00:17:04,919 --> 00:17:09,660 это очень страшно то есть Тем более если 418 00:17:07,919 --> 00:17:11,819 вы сохраните вы с этим Уже потом ничего 419 00:17:09,660 --> 00:17:13,740 не сделаете то есть очень аккуратно 420 00:17:11,819 --> 00:17:15,419 корректируем сверху либо Вторая ошибка 421 00:17:13,740 --> 00:17:18,000 вы делаете слишком темно То есть вы 422 00:17:15,419 --> 00:17:20,339 делаете пережженную картинку по теням 423 00:17:18,000 --> 00:17:21,980 Поэтому с этим нужно быть очень очень 424 00:17:20,339 --> 00:17:24,959 аккуратно 425 00:17:21,980 --> 00:17:27,059 Тем более что этой стилистика она 426 00:17:24,959 --> 00:17:29,100 все-таки флетовая то есть такая псевдо 427 00:17:27,059 --> 00:17:30,539 флет и поэтому здесь все-таки нужно с 428 00:17:29,100 --> 00:17:34,260 тенями вообще очень аккуратно делать 429 00:17:30,539 --> 00:17:36,780 чтобы вот это ощущение пастельных цветов 430 00:17:34,260 --> 00:17:39,679 чтобы оно сохранялась Вот Но при этом 431 00:17:36,780 --> 00:17:42,120 видите что картинка изначально была 432 00:17:39,679 --> 00:17:43,919 серая Ну естественно это просто рендер я 433 00:17:42,120 --> 00:17:46,620 ее просто скорректировал еще очень 434 00:17:43,919 --> 00:17:48,720 клёвый эффект кстати получается я так 435 00:17:46,620 --> 00:17:50,760 тоже довольно часто делаю Фотошопе Это я 436 00:17:48,720 --> 00:17:52,440 дублирую слой оригинальный его например 437 00:17:50,760 --> 00:17:54,600 корректирую 438 00:17:52,440 --> 00:17:55,919 Ну просто так вот вообще на глаз то есть 439 00:17:54,600 --> 00:17:57,960 вообще не парясь 440 00:17:55,919 --> 00:18:00,539 просто корректирую 441 00:17:57,960 --> 00:18:02,940 а потом его смешиваю через запаситесь 442 00:18:00,539 --> 00:18:05,820 оригиналом тоже тоже такая прикольная 443 00:18:02,940 --> 00:18:08,100 техника и вы при этом более четко можете 444 00:18:05,820 --> 00:18:09,780 скорректировать работу значит можно это 445 00:18:08,100 --> 00:18:12,900 все потом склеить у меня это через 446 00:18:09,780 --> 00:18:15,780 хоткей если не через ходки значит здесь 447 00:18:12,900 --> 00:18:20,520 делается правая кнопка нажимается и 448 00:18:15,780 --> 00:18:22,760 здесь нажимаем мерч либо flaton Image он 449 00:18:20,520 --> 00:18:25,380 все склеивает да либо нажимаем 450 00:18:22,760 --> 00:18:27,179 nerfuziple он таким же образом все 451 00:18:25,380 --> 00:18:29,400 склеивает То есть склеиваются все 452 00:18:27,179 --> 00:18:31,200 видимые слои Вот и если что-то здесь 453 00:18:29,400 --> 00:18:32,520 нужно опять же подсвечиваем масочка я не 454 00:18:31,200 --> 00:18:33,900 знаю насколько здесь это все актуально 455 00:18:32,520 --> 00:18:35,940 потому что здесь вроде все 456 00:18:33,900 --> 00:18:38,220 сбалансировано но если вдруг автор 457 00:18:35,940 --> 00:18:40,400 замечает что что-то что-то нужно 458 00:18:38,220 --> 00:18:42,900 подсветить это можно сделать либо 459 00:18:40,400 --> 00:18:45,240 высветить что-то да Либо что-то 460 00:18:42,900 --> 00:18:47,840 затемнить наоборот дисплей сделать 461 00:18:45,240 --> 00:18:50,400 темнее либо здесь чуть 462 00:18:47,840 --> 00:18:52,320 художественные нюансировка есть такое 463 00:18:50,400 --> 00:18:54,720 вообще термин называется не носировка 464 00:18:52,320 --> 00:18:56,760 когда делаются же самые самые последние 465 00:18:54,720 --> 00:19:00,419 штрихи буквально миллиметров левый 466 00:18:56,760 --> 00:19:01,980 миллиметров вправо там Этот шарик он вот 467 00:19:00,419 --> 00:19:03,960 буквально чуть-чуть ему бличок дать 468 00:19:01,980 --> 00:19:06,960 маленький маленький бличок и он просто 469 00:19:03,960 --> 00:19:09,000 вот будет звенящий эффект давать это та 470 00:19:06,960 --> 00:19:11,240 самая нюансировка которая и отличает 471 00:19:09,000 --> 00:19:13,799 профессионалов от непрофессионалов если 472 00:19:11,240 --> 00:19:16,080 это нюансировка в каждой работе не 473 00:19:13,799 --> 00:19:18,600 проводится вы этим теряете несколько 474 00:19:16,080 --> 00:19:20,940 очков да Перед более профессиональными 475 00:19:18,600 --> 00:19:22,260 работами и естественно самое плохое 476 00:19:20,940 --> 00:19:24,120 вообще что вы можете сделать это 477 00:19:22,260 --> 00:19:27,000 например на пиханс выкладывает работы 478 00:19:24,120 --> 00:19:29,760 без коррекции какой-то это вообще полный 479 00:19:27,000 --> 00:19:32,640 Трэш и такое К сожалению тоже нередко 480 00:19:29,760 --> 00:19:36,799 встречается то есть такие работы страшно 481 00:19:32,640 --> 00:19:36,799 выкладывают вообще без компота без всего 482 00:19:53,140 --> 00:19:56,269 [музыка] 483 00:20:11,970 --> 00:20:15,150 [музыка] 484 00:22:37,180 --> 00:22:40,339 [музыка] 485 00:22:44,020 --> 00:22:52,919 [музыка] 486 00:22:48,799 --> 00:22:56,220 вот смотрите те самые яйца вот смотрим 487 00:22:52,919 --> 00:22:59,600 на оригинальный рендер и видим что Октан 488 00:22:56,220 --> 00:23:02,400 уже сделал довольно неплохую работу 489 00:22:59,600 --> 00:23:05,480 а в чем заключается корректировка Первое 490 00:23:02,400 --> 00:23:09,140 это denoise до этого я пользовался 491 00:23:05,480 --> 00:23:11,820 Regent denoisier 2 тоже очень хорошие 492 00:23:09,140 --> 00:23:14,580 аденозир но он проигрывает в анимации 493 00:23:11,820 --> 00:23:16,440 net видео или нет видео Я не знаю как 494 00:23:14,580 --> 00:23:18,840 называется сама компания до а плагин 495 00:23:16,440 --> 00:23:20,940 называется редисное с версия 4 в нем 496 00:23:18,840 --> 00:23:21,799 очень просто разобраться Когда вы первый 497 00:23:20,940 --> 00:23:25,320 раз 498 00:23:21,799 --> 00:23:28,200 применяете этот фильтр вы делаете припев 499 00:23:25,320 --> 00:23:29,880 да то есть подготовка нужно найти вот с 500 00:23:28,200 --> 00:23:32,220 помощью этого квадратика самую шумную 501 00:23:29,880 --> 00:23:34,500 область вашего вашего 502 00:23:32,220 --> 00:23:37,200 рендера Да и нажать автопрофиль Он 503 00:23:34,500 --> 00:23:38,640 говорит типа выделенная область слишком 504 00:23:37,200 --> 00:23:40,980 маленькая естественно нужно знать 505 00:23:38,640 --> 00:23:43,020 английский чтобы понимать как бы 506 00:23:40,980 --> 00:23:45,000 все-таки нужно понимать что вы 507 00:23:43,020 --> 00:23:47,340 пользуетесь зарубежным софтом 508 00:23:45,000 --> 00:23:49,620 вот автопрофиль он все настроен нажимаем 509 00:23:47,340 --> 00:23:53,279 эпи и он сделал вот эту корректировку 510 00:23:49,620 --> 00:23:55,919 после этого можно зайти в adjust то есть 511 00:23:53,279 --> 00:23:57,779 такая тонкая нюансировка и здесь очень 512 00:23:55,919 --> 00:23:59,100 важный параметр вот сфокусируйте 513 00:23:57,779 --> 00:24:02,520 внимание потому что это очень важно 514 00:23:59,100 --> 00:24:05,159 здесь нужно нажать кнопку Sharp то есть 515 00:24:02,520 --> 00:24:07,860 мы делаем более резкую картинку мы мало 516 00:24:05,159 --> 00:24:12,840 того что мы убираем из нее шумы все так 517 00:24:07,860 --> 00:24:14,820 мы еще делаем и проработку по четкости я 518 00:24:12,840 --> 00:24:16,559 вот фактически всегда во всех рентах 519 00:24:14,820 --> 00:24:18,539 Даже в анимации включая sharpen и 520 00:24:16,559 --> 00:24:20,820 получается такая клёвая звенящая 521 00:24:18,539 --> 00:24:23,779 картинка потом следующий важный параметр 522 00:24:20,820 --> 00:24:23,779 это вот этот 523 00:24:24,140 --> 00:24:31,080 Noise reduction и Mount 40 это слишком 524 00:24:28,799 --> 00:24:33,059 много зачастую это у вас должна быть 525 00:24:31,080 --> 00:24:36,299 очень шумная картинка и зачастую 40 526 00:24:33,059 --> 00:24:39,240 делает прям мыло Я обычно делаю там 15 527 00:24:36,299 --> 00:24:42,059 или 12 еще здесь в темпорал Я обычно 528 00:24:39,240 --> 00:24:44,220 делаю радиус не два А1 и у меня 529 00:24:42,059 --> 00:24:47,460 получается картинка Она вроде как и без 530 00:24:44,220 --> 00:24:50,279 шумов но она не уходит в такое дикий 531 00:24:47,460 --> 00:24:52,500 блюр как это обычно бывает в общем этот 532 00:24:50,279 --> 00:24:54,179 denoiser он просто прекрасный вы не его 533 00:24:52,500 --> 00:24:56,039 не представляете как много коммерческих 534 00:24:54,179 --> 00:24:59,039 проектов он не вытянул очень сильно 535 00:24:56,039 --> 00:25:01,380 потому что я буквально там не успевал 536 00:24:59,039 --> 00:25:03,360 рендерил это все буквально там каждый 537 00:25:01,380 --> 00:25:05,520 кадр по 10 секунд У меня получилось 538 00:25:03,360 --> 00:25:07,500 шумная картинка а в итоге получилось 539 00:25:05,520 --> 00:25:11,279 просто идеально все то есть вообще шумов 540 00:25:07,500 --> 00:25:14,279 нету следующая тема идет это такая 541 00:25:11,279 --> 00:25:19,080 базовая очень корректировка здесь идут 542 00:25:14,279 --> 00:25:20,460 те же самые лэвелсы и еще очень часто я 543 00:25:19,080 --> 00:25:24,360 пользуюсь такой Темой которая называется 544 00:25:20,460 --> 00:25:25,880 Color fines изначально Это был плагин но 545 00:25:24,360 --> 00:25:28,679 в последних версиях 546 00:25:25,880 --> 00:25:30,960 Adobe купили все-таки его и это стало по 547 00:25:28,679 --> 00:25:34,760 дефолту находится это здесь 548 00:25:30,960 --> 00:25:38,720 если я не ошибаюсь где-то вот синтетика 549 00:25:34,760 --> 00:25:41,640 называется colorfines Free 550 00:25:38,720 --> 00:25:44,220 такой плагинчик очень прикольный причем 551 00:25:41,640 --> 00:25:46,500 знаете он реально очень навороченный 552 00:25:44,220 --> 00:25:47,820 если включать например Fall интерфейс то 553 00:25:46,500 --> 00:25:49,799 здесь мы уходим просто в какой-то 554 00:25:47,820 --> 00:25:52,620 киберпанк свой собственный интерфейс и 555 00:25:49,799 --> 00:25:54,179 здесь прям вот телек я пользуюсь простым 556 00:25:52,620 --> 00:25:56,760 интерфейсом видите здесь такая вкладка 557 00:25:54,179 --> 00:25:59,279 называется Simply Fight интерфейс то 558 00:25:56,760 --> 00:26:02,940 есть короче интерфейс для тупых вот 559 00:25:59,279 --> 00:26:04,380 заходим сюда и видите здесь очень 560 00:26:02,940 --> 00:26:07,820 прикольная корректировка я ее просто 561 00:26:04,380 --> 00:26:11,100 обожаю сейчас скинем все по дефолтуре И 562 00:26:07,820 --> 00:26:13,260 как я обычно делаю корректировку Это 563 00:26:11,100 --> 00:26:15,720 такой знаете идет базовое тонирование Я 564 00:26:13,260 --> 00:26:18,840 здесь могу например средних тонах увести 565 00:26:15,720 --> 00:26:21,779 эту картинку в холодные оттенки да либо 566 00:26:18,840 --> 00:26:23,279 в теплые и мы сразу это видим причем Мне 567 00:26:21,779 --> 00:26:24,840 очень нравится интерфейс потому что он 568 00:26:23,279 --> 00:26:26,520 визуально очень чистый То есть я 569 00:26:24,840 --> 00:26:28,919 буквально вижу что я делаю 570 00:26:26,520 --> 00:26:32,279 Вот видите я не знаю видно у вас или нет 571 00:26:28,919 --> 00:26:33,960 но я в меди тонах увожу в оттенок 572 00:26:32,279 --> 00:26:37,940 какой-то и он здесь краситься вся 573 00:26:33,960 --> 00:26:41,340 картинка красится в эти оттенки зачастую 574 00:26:37,940 --> 00:26:43,440 в 95 процентов случаев Я работаю вот с 575 00:26:41,340 --> 00:26:44,880 этой штукой еще иногда вот с этой но с 576 00:26:43,440 --> 00:26:48,419 тенями я фактически никогда не работаю 577 00:26:44,880 --> 00:26:50,340 потому что ну как-то не срослось Можно 578 00:26:48,419 --> 00:26:52,799 конечно скорректировать и тени например 579 00:26:50,340 --> 00:26:54,860 тени видите просто тени они очень сильно 580 00:26:52,799 --> 00:26:58,080 сразу влияют на всю картинку 581 00:26:54,860 --> 00:27:02,840 я очень сильно так не люблю работать 582 00:26:58,080 --> 00:27:05,520 явно Да поэтому я 583 00:27:02,840 --> 00:27:07,380 зачастую корректирую средний тона и 584 00:27:05,520 --> 00:27:08,940 хайлайты буквально чуть-чуть Причем 585 00:27:07,380 --> 00:27:10,740 хайлайта я могу увести там какой-нибудь 586 00:27:08,940 --> 00:27:12,840 другой оттенок 587 00:27:10,740 --> 00:27:15,179 и в принципе все то здесь я буквально 588 00:27:12,840 --> 00:27:17,700 Особо ничем не пользуюсь И нужно еще 589 00:27:15,179 --> 00:27:20,039 отключить обязательный лимитер потому 590 00:27:17,700 --> 00:27:22,399 что лимитер он ограничивает цвета Иногда 591 00:27:20,039 --> 00:27:25,080 я еще залажу вот сюда в Мастер 592 00:27:22,399 --> 00:27:26,700 что-то здесь кручу-верчу но в 593 00:27:25,080 --> 00:27:28,860 большинстве случаев вот не хватает вот 594 00:27:26,700 --> 00:27:30,960 этих вот инструментов то есть в общем 595 00:27:28,860 --> 00:27:33,899 Color fines я использую буквально на 596 00:27:30,960 --> 00:27:35,760 пять процентов этого инструментария и он 597 00:27:33,899 --> 00:27:38,220 у меня служит именно такой визуальной 598 00:27:35,760 --> 00:27:40,799 подсказкой по тонированию следующая тема 599 00:27:38,220 --> 00:27:43,980 идет у нас Film и здесь уже пошли такие 600 00:27:40,799 --> 00:27:47,580 пресеты Я очень люблю пресеты эта тема 601 00:27:43,980 --> 00:27:49,320 называется плагинчик вот очень люблю все 602 00:27:47,580 --> 00:27:51,539 эти две темы потому что это реально 603 00:27:49,320 --> 00:27:54,179 такие инструменты они сверх попсовые 604 00:27:51,539 --> 00:27:56,399 Особенно лупс это просто уже такой 605 00:27:54,179 --> 00:27:58,860 шаблоннище 606 00:27:56,399 --> 00:28:01,340 Но несмотря на все это я это использую 607 00:27:58,860 --> 00:28:03,960 но очень хитро То есть я нашел такую 608 00:28:01,340 --> 00:28:07,080 хитрую тему сейчас вам покажу например 609 00:28:03,960 --> 00:28:09,000 Magic bulletfilm чем он мне нравится это 610 00:28:07,080 --> 00:28:11,159 тоже Magic Bullet Но вот они сначала 611 00:28:09,000 --> 00:28:13,500 выпустили лукс А после этого выпустили 612 00:28:11,159 --> 00:28:15,419 Film и Film он Прикольно он тоже весь 613 00:28:13,500 --> 00:28:17,580 построен на пресетах если его поставить 614 00:28:15,419 --> 00:28:20,220 например на сто процентов мы увидим как 615 00:28:17,580 --> 00:28:22,500 сильно изменилась картинка Да здесь я 616 00:28:20,220 --> 00:28:24,980 могу использовать пресеты это эффект 617 00:28:22,500 --> 00:28:29,299 пленки я могу выбирать кода какой-нибудь 618 00:28:24,980 --> 00:28:31,740 киношный могу выбрать фильм либо 619 00:28:29,299 --> 00:28:33,360 какой-то еще там какие-то 620 00:28:31,740 --> 00:28:35,840 профессиональные кодеки да и у меня 621 00:28:33,360 --> 00:28:38,340 картинка очень сильно изменяется 622 00:28:35,840 --> 00:28:39,840 здесь принципе очень много классных 623 00:28:38,340 --> 00:28:41,399 крутилок Например можно изменять 624 00:28:39,840 --> 00:28:44,360 цветовую температуру 625 00:28:41,399 --> 00:28:44,360 можно изменять 626 00:28:45,559 --> 00:28:50,760 винитирование также здесь по дефолту 627 00:28:48,600 --> 00:28:53,899 включен grain достаточно сильный 22 628 00:28:50,760 --> 00:28:57,720 процента Я обычно делаю его там 12 до 629 00:28:53,899 --> 00:29:00,120 Винтаж Модерн очень прикольно крутилка 630 00:28:57,720 --> 00:29:02,760 то есть эта тема по своей логике она 631 00:29:00,120 --> 00:29:04,500 очень сильно отличается от Lux прям 632 00:29:02,760 --> 00:29:06,899 очень сильно И этим она мне нравится 633 00:29:04,500 --> 00:29:09,980 потому что здесь нет такого адского 634 00:29:06,899 --> 00:29:12,840 треша как в Lux если мы зайдем например 635 00:29:09,980 --> 00:29:14,820 Magic Bullet looks то там будут просто 636 00:29:12,840 --> 00:29:16,159 какие-то адовые пресеты я вообще не знаю 637 00:29:14,820 --> 00:29:18,799 кто им пользуется 638 00:29:16,159 --> 00:29:20,940 Ну просто какая-то жесть именно 639 00:29:18,799 --> 00:29:22,740 способным пресетом здесь нет ни одного 640 00:29:20,940 --> 00:29:25,620 пресета которые реально делает эту 641 00:29:22,740 --> 00:29:29,220 картинку лучше все пресеты они делают 642 00:29:25,620 --> 00:29:31,919 эту картинку уже намного причем 643 00:29:29,220 --> 00:29:33,840 поэтому я не люблю лукс я не люблю здесь 644 00:29:31,919 --> 00:29:36,559 ковыряться потому что мне это не 645 00:29:33,840 --> 00:29:36,559 нравится вообще 646 00:29:36,860 --> 00:29:43,760 вот так что я в большинстве случаев Я 647 00:29:39,840 --> 00:29:46,980 работаю с Magic bulletfilm Да и еще 648 00:29:43,760 --> 00:29:50,159 та самая фишка я например настраиваю 649 00:29:46,980 --> 00:29:53,399 Film и делаю опасен этого слоя например 650 00:29:50,159 --> 00:29:55,380 30 процентов и все в этом и заключается 651 00:29:53,399 --> 00:29:57,120 основная корректировка То есть я не 652 00:29:55,380 --> 00:29:59,179 вырубаю его на сто процентов да потому 653 00:29:57,120 --> 00:30:02,640 что видно что насколько сильно он 654 00:29:59,179 --> 00:30:04,679 корректирует все это дело я включая его 655 00:30:02,640 --> 00:30:08,460 на 33 процента буквально чуть-чуть и он 656 00:30:04,679 --> 00:30:10,460 дает такую как бы специя в блюде вот эти 657 00:30:08,460 --> 00:30:13,980 все слои я называю специями 658 00:30:10,460 --> 00:30:18,779 сверху тоже вот мы видим уже еще раз 659 00:30:13,980 --> 00:30:20,640 легол и Color fines и здесь отключены 660 00:30:18,779 --> 00:30:22,740 кстати Magic Bullet тоже Film еще 661 00:30:20,640 --> 00:30:25,679 дополнительные эффекты потому что я 662 00:30:22,740 --> 00:30:27,179 видимо посчитал их уже лишними это в 663 00:30:25,679 --> 00:30:28,919 принципе есть базовый корректировки 664 00:30:27,179 --> 00:30:33,059 кстати очень очень прикольная методика 665 00:30:28,919 --> 00:30:36,440 чем заключается У меня есть слой если 666 00:30:33,059 --> 00:30:39,899 смотреть по цвету он такой темно серый 667 00:30:36,440 --> 00:30:41,460 Вот видите буквально как бы не до черный 668 00:30:39,899 --> 00:30:45,299 получается цвет 669 00:30:41,460 --> 00:30:48,120 и вот этот слой я ввожу через exclusion 670 00:30:45,299 --> 00:30:51,480 такая прикольная методика она пришла к 671 00:30:48,120 --> 00:30:53,460 нам из корректировки фотографий может 672 00:30:51,480 --> 00:30:55,320 быть кто-то из вас наверняка знает эту 673 00:30:53,460 --> 00:30:58,080 методику если включить на сто процентов 674 00:30:55,320 --> 00:31:00,899 мы увидим такую как бы инверсию да мы 675 00:30:58,080 --> 00:31:04,980 видим все такой серое Для чего я делаю 676 00:31:00,899 --> 00:31:08,340 этот Грей для того чтобы появилась 677 00:31:04,980 --> 00:31:10,559 детализация в тенях То есть я когда 678 00:31:08,340 --> 00:31:13,019 делаю вот эти все темы типа Levels это 679 00:31:10,559 --> 00:31:15,840 Film они очень сильно прижимают у меня 680 00:31:13,019 --> 00:31:18,299 информацию в тенях для того чтобы как-то 681 00:31:15,840 --> 00:31:21,779 это компенсировать я ввожу такой слой и 682 00:31:18,299 --> 00:31:23,880 через exclusion делаю ему 22 процента и 683 00:31:21,779 --> 00:31:26,220 таким образом у меня информация в тенях 684 00:31:23,880 --> 00:31:28,140 она немножко возвращается И сверху у 685 00:31:26,220 --> 00:31:30,419 меня традиционно grain для grain я 686 00:31:28,140 --> 00:31:33,360 использую BBC Film grain Очень клевая 687 00:31:30,419 --> 00:31:35,580 тема Причем я делаю три процента это 688 00:31:33,360 --> 00:31:38,159 дает Ту самую киношность и разбавляет 689 00:31:35,580 --> 00:31:40,140 градиенты что такое бьюти-пас Это 690 00:31:38,159 --> 00:31:41,700 изначально вот этот слой который вы 691 00:31:40,140 --> 00:31:43,679 отрендерили То есть это та самая 692 00:31:41,700 --> 00:31:45,600 картинка без корректировки здесь 693 00:31:43,679 --> 00:31:47,580 изменений совсем немного потому что мы 694 00:31:45,600 --> 00:31:50,159 видим что изначально рендер он уже 695 00:31:47,580 --> 00:31:51,840 довольно крутой получился этим мне кто 696 00:31:50,159 --> 00:31:54,120 нравится то что 697 00:31:51,840 --> 00:31:55,980 изначально бьюти-пас у него это 698 00:31:54,120 --> 00:31:58,500 фактически финальная картинка в 699 00:31:55,980 --> 00:32:00,539 большинстве случаев Ну не знаю в 700 00:31:58,500 --> 00:32:02,519 процентах наверное в 40 случаев это 701 00:32:00,539 --> 00:32:04,200 очень хорошая картинка Здесь тоже 702 00:32:02,519 --> 00:32:07,440 немножко корректировки и опять же 703 00:32:04,200 --> 00:32:09,960 смотрим здесь есть denoise включены есть 704 00:32:07,440 --> 00:32:14,360 опять же Magic Bullet Film который 705 00:32:09,960 --> 00:32:17,100 прижимает контраст и опять же смотрим 706 00:32:14,360 --> 00:32:19,919 корректировка 55 процентов то есть такая 707 00:32:17,100 --> 00:32:22,380 очень хитрая тема Я не ковыряюсь в этих 708 00:32:19,919 --> 00:32:24,659 фильтрах чтобы как-то добиться того что 709 00:32:22,380 --> 00:32:27,120 мне нужно я просто этот эффект я его 710 00:32:24,659 --> 00:32:30,120 корректирую по яркости Да и такая 711 00:32:27,120 --> 00:32:31,140 методика она более простая опять же слой 712 00:32:30,120 --> 00:32:33,059 Грей 713 00:32:31,140 --> 00:32:35,399 и слой Грейн 714 00:32:33,059 --> 00:32:38,159 еще иногда я делаю винитирование Но в 715 00:32:35,399 --> 00:32:40,500 данном случае на данных на данном 716 00:32:38,159 --> 00:32:42,539 рендере это абсолютно не нужно вот этот 717 00:32:40,500 --> 00:32:44,120 слой exclusion он дает очень клевый 718 00:32:42,539 --> 00:32:47,340 такую тему 719 00:32:44,120 --> 00:32:49,080 в некотором плане пленочная пленочные 720 00:32:47,340 --> 00:32:51,000 фотографии потому что если его убрать у 721 00:32:49,080 --> 00:32:53,399 нас получается чисто черный Он такой 722 00:32:51,000 --> 00:32:56,100 черный прям вот стопроцентный 723 00:32:53,399 --> 00:32:57,960 компьютерный черный Если я сделаю Грей 724 00:32:56,100 --> 00:33:00,059 такой через exclusion у меня получается 725 00:32:57,960 --> 00:33:03,360 некоторый эффект такого засвеченного 726 00:33:00,059 --> 00:33:05,399 черного Мне очень нравится эта техника 727 00:33:03,360 --> 00:33:08,519 и картинка становится более какой-то 728 00:33:05,399 --> 00:33:12,539 живой Вот кстати очень Рекомендую вам 729 00:33:08,519 --> 00:33:14,640 если вы работаете часто с HD очень вам 730 00:33:12,539 --> 00:33:16,200 рекомендую мониторы Вот примерно как у 731 00:33:14,640 --> 00:33:17,880 меня большие потому что вот у меня рядом 732 00:33:16,200 --> 00:33:19,860 стоит монитор я с ним Достаточно долго 733 00:33:17,880 --> 00:33:21,659 мучился потому что чтобы увидеть 734 00:33:19,860 --> 00:33:23,880 картинку вожди мне приходилось там 735 00:33:21,659 --> 00:33:26,279 разворачивать вот так вот да на полный 736 00:33:23,880 --> 00:33:28,140 экран а данном случае видно что HD У 737 00:33:26,279 --> 00:33:30,539 меня сейчас вот сто процентов я его 738 00:33:28,140 --> 00:33:31,919 полностью вижу здесь видите 739 00:33:30,539 --> 00:33:34,919 корректировку буквально вообще немножко 740 00:33:31,919 --> 00:33:38,880 то есть есть базовый рендер вот он такой 741 00:33:34,919 --> 00:33:40,940 Серый вот это основной рендер что мы 742 00:33:38,880 --> 00:33:44,399 здесь вводим мы видим 743 00:33:40,940 --> 00:33:46,740 глубину резкости Я здесь вел через речь 744 00:33:44,399 --> 00:33:49,380 люфт deple Field в принципе Вот видите 745 00:33:46,740 --> 00:33:51,779 этот слой глубины Да мы его как раз 746 00:33:49,380 --> 00:33:53,880 рассмотрим на следующем вебинаре вот мы 747 00:33:51,779 --> 00:33:56,039 видим здесь появился doff корректировка 748 00:33:53,880 --> 00:33:58,799 это как раз Lux мы включаем лук 749 00:33:56,039 --> 00:34:02,460 получается картинка просто тонируется То 750 00:33:58,799 --> 00:34:05,399 есть это у нас идет Magic Bullet looks 751 00:34:02,460 --> 00:34:07,679 и Color Balance Color Balance у нас как 752 00:34:05,399 --> 00:34:10,440 раз делает Ту самую синюю корректировку 753 00:34:07,679 --> 00:34:12,480 И причем этот слой включен опять же на 754 00:34:10,440 --> 00:34:14,280 44 процента то есть вот такая хитрая 755 00:34:12,480 --> 00:34:15,780 методика которая если включить на сто 756 00:34:14,280 --> 00:34:18,419 процентов мы увидим такую адскую 757 00:34:15,780 --> 00:34:19,980 пережженную картинку А если нужно можно 758 00:34:18,419 --> 00:34:21,599 скорректировать что-то маской то есть 759 00:34:19,980 --> 00:34:24,480 предположим Вас не устраивает какой-то 760 00:34:21,599 --> 00:34:27,839 фрагмент я беру дублирую слой через 761 00:34:24,480 --> 00:34:30,240 Control D делаю маску и например кладу 762 00:34:27,839 --> 00:34:32,520 через Screen Ведь у меня получается 763 00:34:30,240 --> 00:34:37,020 такая резкая маска чтобы убрать эту тему 764 00:34:32,520 --> 00:34:39,300 я нажимаю F здесь дело например 333 у 765 00:34:37,020 --> 00:34:41,520 меня получается слой корректировки я 766 00:34:39,300 --> 00:34:45,060 сейчас могу эту маску управлять 767 00:34:41,520 --> 00:34:47,700 что-то подсвечивать что мне нужно 768 00:34:45,060 --> 00:34:49,079 либо например наоборот делать через 769 00:34:47,700 --> 00:34:50,700 оверлей 770 00:34:49,079 --> 00:34:54,000 isoft Light но принципе все то же самое 771 00:34:50,700 --> 00:34:55,679 что я вам показывал в Фотошопе вот таким 772 00:34:54,000 --> 00:34:57,079 же образом в большинстве случаев я делаю 773 00:34:55,679 --> 00:34:59,579 корректировки 774 00:34:57,079 --> 00:35:02,339 То есть например темная студия у меня 775 00:34:59,579 --> 00:35:05,359 все все эффекты они одинаковые также мы 776 00:35:02,339 --> 00:35:08,180 видим то же самое абсолютно Люкс и все 777 00:35:05,359 --> 00:35:11,220 Ну и партикуляр там 778 00:35:08,180 --> 00:35:13,980 Wave Светлая студия что мы здесь видим в 779 00:35:11,220 --> 00:35:19,079 корректировке это оригинальный рендер 780 00:35:13,980 --> 00:35:23,099 это у нас фон Градиент дальше идет дождь 781 00:35:19,079 --> 00:35:26,520 и лук лукс просто прижимает картинку по 782 00:35:23,099 --> 00:35:28,740 яркости контраста все Видите вот базовый 783 00:35:26,520 --> 00:35:30,300 корректировка Да и здесь наверно то же 784 00:35:28,740 --> 00:35:33,859 самое то есть вот оригинальный рендер 785 00:35:30,300 --> 00:35:37,380 видите шум это еще все физику 786 00:35:33,859 --> 00:35:39,300 физиком Вот кстати видите Этот проект и 787 00:35:37,380 --> 00:35:42,119 здесь та самая лампочка которой я вам 788 00:35:39,300 --> 00:35:45,000 рассказывал то есть если убрать этот мы 789 00:35:42,119 --> 00:35:47,180 увидим более такую сцену мрачную Да вот 790 00:35:45,000 --> 00:35:50,220 создает то самое ламповое свечение 791 00:35:47,180 --> 00:35:53,220 причем Мы видим что он еще и анимирован 792 00:35:50,220 --> 00:35:55,560 То есть если взять оригинальную картинку 793 00:35:53,220 --> 00:35:57,740 то мы видим что этот Glow он сначала 794 00:35:55,560 --> 00:36:00,980 сильный а потом он как бы уходит вверх 795 00:35:57,740 --> 00:36:03,420 Мы видим такую анимацию здесь делаем 796 00:36:00,980 --> 00:36:06,060 корректирующий слой чуть-чуть 797 00:36:03,420 --> 00:36:07,859 скорректировать работу с этими темами 798 00:36:06,060 --> 00:36:09,180 главное не заиграться потому что я в 799 00:36:07,859 --> 00:36:11,160 какой-то момент времени я начал 800 00:36:09,180 --> 00:36:13,260 вставлять буквально в каждую в каждый 801 00:36:11,160 --> 00:36:16,020 рендер вот эту штуку это стало очень 802 00:36:13,260 --> 00:36:18,480 очень заметно очень очевидно и так 803 00:36:16,020 --> 00:36:20,220 достаточно банально смотрелось Поэтому с 804 00:36:18,480 --> 00:36:22,680 этими в голову нужно быть очень 805 00:36:20,220 --> 00:36:28,280 аккуратным так вот у нас корректирующая 806 00:36:22,680 --> 00:36:28,280 маска дофа и делаем дов 807 00:36:35,280 --> 00:36:42,260 а вот такой эффект получился монокля 808 00:36:38,820 --> 00:36:44,180 в некотором плане вверх у нас будет 809 00:36:42,260 --> 00:36:47,579 менее 810 00:36:44,180 --> 00:36:50,280 замыленный Да чтобы было видно лицо они 811 00:36:47,579 --> 00:36:52,560 с такой весь более замыленный Вот и 812 00:36:50,280 --> 00:36:55,440 здесь опять же делаем ирис 813 00:36:52,560 --> 00:36:57,359 065 814 00:36:55,440 --> 00:36:59,700 получается более интересная более 815 00:36:57,359 --> 00:37:01,859 фактурный дом может быть Вот вам 816 00:36:59,700 --> 00:37:03,180 захотелось эту часть размыть чтобы 817 00:37:01,859 --> 00:37:05,640 например Здесь поставить какую-нибудь 818 00:37:03,180 --> 00:37:07,920 текст а чем этот плагин лучше чем 819 00:37:05,640 --> 00:37:10,980 обычный Blur по маске всем Ну фактически 820 00:37:07,920 --> 00:37:13,500 большинство топовых студии на российском 821 00:37:10,980 --> 00:37:15,480 рынке используют этот очень важный 822 00:37:13,500 --> 00:37:17,940 параметр Когда вы рендерите это 823 00:37:15,480 --> 00:37:19,500 рендерить без Пересветов и без провала в 824 00:37:17,940 --> 00:37:21,960 черной Ведь у меня как бы вся картинка 825 00:37:19,500 --> 00:37:24,960 она скорректированная она не сказать 826 00:37:21,960 --> 00:37:26,940 чтоб очень серые Да но это место оно 827 00:37:24,960 --> 00:37:29,400 фактически действительно монохромное И 828 00:37:26,940 --> 00:37:31,619 когда это все дело привожу в After 829 00:37:29,400 --> 00:37:33,540 Effect я уже могу добавить то самое 830 00:37:31,619 --> 00:37:36,839 тонирование теперь Представьте чтобы 831 00:37:33,540 --> 00:37:39,060 было если это тонирование сделал уже в 832 00:37:36,839 --> 00:37:41,880 рендере То есть у меня сами вот эти 833 00:37:39,060 --> 00:37:43,800 плиточки были цветные мне было бы 834 00:37:41,880 --> 00:37:45,720 гораздо сложнее это корректировать уже 835 00:37:43,800 --> 00:37:48,060 делать тонирование в After Effect потому 836 00:37:45,720 --> 00:37:50,400 что у меня бы все ушло очень сильную 837 00:37:48,060 --> 00:37:51,960 синеву в данном случае я могу сделать 838 00:37:50,400 --> 00:37:53,640 такое легкое тонирование и у меня 839 00:37:51,960 --> 00:37:55,380 получился тот самый графитовый цвет 840 00:37:53,640 --> 00:37:57,960 такой темно 841 00:37:55,380 --> 00:38:00,359 светло такой синий 842 00:37:57,960 --> 00:38:02,760 вот поэтому зачастую очень важно 843 00:38:00,359 --> 00:38:06,119 рендерить именно в монохроме соблюдать 844 00:38:02,760 --> 00:38:07,980 правила монохром плюс 1 и если вы эту 845 00:38:06,119 --> 00:38:09,720 технику сделали правильно то тонирование 846 00:38:07,980 --> 00:38:11,900 в After Effect это просто одно сплошное 847 00:38:09,720 --> 00:38:15,320 удовольствие вы делаете вот такие вещи 848 00:38:11,900 --> 00:38:15,320 более клевые 87408

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.