All language subtitles for 2016_oct_Moi model

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,850 --> 00:00:08,610 [музыка] 2 00:00:11,650 --> 00:00:28,500 [музыка] 3 00:00:26,400 --> 00:00:30,539 можно что-то подобное попробовать 4 00:00:28,500 --> 00:00:34,140 моделировать Я не знаю насколько хватит 5 00:00:30,539 --> 00:00:37,140 времени значит но начнем мы с простого 6 00:00:34,140 --> 00:00:38,700 как обычно у нас заведено смотрите Для 7 00:00:37,140 --> 00:00:40,980 этого нам понадобится еще иллюстратор 8 00:00:38,700 --> 00:00:43,020 вся прелесть вообще нюрсово 9 00:00:40,980 --> 00:00:44,820 моделирования именно в заготовках то 10 00:00:43,020 --> 00:00:47,940 есть Чем круче вы Нарисуйте заготовки 11 00:00:44,820 --> 00:00:50,820 тем проще вам будет на этапе сборки 12 00:00:47,940 --> 00:00:53,100 можно вдохновляться референсами 13 00:00:50,820 --> 00:00:54,600 то есть смотрим например какие формы 14 00:00:53,100 --> 00:00:56,879 здесь использованы Вот это называется 15 00:00:54,600 --> 00:00:58,920 анализ ференции Если хотите то есть 16 00:00:56,879 --> 00:01:01,559 берем смотрим по элементам вот мне 17 00:00:58,920 --> 00:01:04,379 нравится например вот это этот элемент 18 00:01:01,559 --> 00:01:07,260 сеточка вот этот элемент и вот это тоже 19 00:01:04,379 --> 00:01:10,260 сеточка нравится Просто берем для начала 20 00:01:07,260 --> 00:01:12,840 и дублируем эти элементы в иллюстраторе 21 00:01:10,260 --> 00:01:15,360 можно принципе все то же самое делать и 22 00:01:12,840 --> 00:01:17,939 в самом море но мне проще это сделать в 23 00:01:15,360 --> 00:01:21,659 иллюстраторе сделали кнопочку потом 24 00:01:17,939 --> 00:01:24,439 сделали паттерн Это все здесь к счастью 25 00:01:21,659 --> 00:01:27,420 делается очень просто выделяем элемент 26 00:01:24,439 --> 00:01:30,780 дублируем его с помощью Alt и далее 27 00:01:27,420 --> 00:01:34,259 нажимаем Control D происходит дубликация 28 00:01:30,780 --> 00:01:36,299 после этого делаем то же самое со 29 00:01:34,259 --> 00:01:39,780 смещением вниз вот у нас появилась 30 00:01:36,299 --> 00:01:42,200 первая заготовка далее делаем другой вид 31 00:01:39,780 --> 00:01:45,659 паттерна вторая заготовка готова 32 00:01:42,200 --> 00:01:47,939 кнопочка у нас готова вот эта вся часть 33 00:01:45,659 --> 00:01:50,520 это у нас будет будут пресеты просто 34 00:01:47,939 --> 00:01:53,420 формы которые мы можем использовать для 35 00:01:50,520 --> 00:01:53,420 моделинга 36 00:01:58,380 --> 00:02:02,520 такая форма треугольничек 37 00:02:09,119 --> 00:02:13,739 причем Вы можете просто потратить 38 00:02:11,400 --> 00:02:15,780 например полдня или день просто засесть 39 00:02:13,739 --> 00:02:18,420 в иллюстраторе и нарисовать очень много 40 00:02:15,780 --> 00:02:20,640 форм и у вас будет готовый каталог этих 41 00:02:18,420 --> 00:02:23,640 вот пресетов которые вы потом можете 42 00:02:20,640 --> 00:02:24,780 использовать в создании любой формы и То 43 00:02:23,640 --> 00:02:27,360 есть если вы нарисуете именно 44 00:02:24,780 --> 00:02:29,459 универсальные это Форма то они их можно 45 00:02:27,360 --> 00:02:31,560 будет использовать большинстве моделинга 46 00:02:29,459 --> 00:02:33,360 то есть вот я сейчас как раз и делаю 47 00:02:31,560 --> 00:02:36,599 такие вот универсальные пресеты которые 48 00:02:33,360 --> 00:02:38,220 пригодятся там фактически везде того что 49 00:02:36,599 --> 00:02:40,680 я нарисовал хватит после этого можно 50 00:02:38,220 --> 00:02:43,620 нарисовать форму которую мы будем 51 00:02:40,680 --> 00:02:45,420 использовать для этого нам что 52 00:02:43,620 --> 00:02:48,480 понадобится та же самая базовая форма 53 00:02:45,420 --> 00:02:53,519 кубик что мы здесь можем сразу сгладить 54 00:02:48,480 --> 00:02:55,400 да потом его просто смещаем скалируем и 55 00:02:53,519 --> 00:02:58,440 делаем boolean 56 00:02:55,400 --> 00:03:01,680 здесь делается Вот так здесь есть такая 57 00:02:58,440 --> 00:03:05,869 тема называется Pathfinder 58 00:03:01,680 --> 00:03:05,869 [музыка] 59 00:03:06,480 --> 00:03:15,100 тот же самый boolean 60 00:03:09,350 --> 00:03:15,100 [музыка] 61 00:03:16,440 --> 00:03:21,180 Да я думаю хватит вот у нас есть такая 62 00:03:18,900 --> 00:03:24,180 форма и с нее мы принципе будем начинать 63 00:03:21,180 --> 00:03:24,180 сохранимся 64 00:03:24,840 --> 00:03:29,940 вот 9 версия открылась нормально есть 65 00:03:28,019 --> 00:03:33,000 еще такой момент интересный что в 66 00:03:29,940 --> 00:03:34,980 принципе можно испортить шейпы из синьки 67 00:03:33,000 --> 00:03:37,739 если вам например удобнее рисовать но 68 00:03:34,980 --> 00:03:39,239 единственный момент что и синьки 69 00:03:37,739 --> 00:03:41,459 почему-то получается намного больше 70 00:03:39,239 --> 00:03:43,500 точек то есть я вот этот момент Пока не 71 00:03:41,459 --> 00:03:46,500 решил что с ним можно сделать потому что 72 00:03:43,500 --> 00:03:48,540 вот здесь вот точек нормальное 73 00:03:46,500 --> 00:03:51,659 количество там получается больше и 74 00:03:48,540 --> 00:03:52,920 как-то не очень удобно работать вот но в 75 00:03:51,659 --> 00:03:55,920 итоге на самом деле здесь получается 76 00:03:52,920 --> 00:03:58,140 очень Простая Работа фактически Здесь 77 00:03:55,920 --> 00:04:00,299 даже нет каких-то ход Киев То есть если 78 00:03:58,140 --> 00:04:04,019 они нужны их можно самому забивать в 79 00:04:00,299 --> 00:04:05,480 общем как кейс можно саму здесь все 80 00:04:04,019 --> 00:04:08,099 делать все очень просто 81 00:04:05,480 --> 00:04:10,680 так или иначе здесь принцип работы 82 00:04:08,099 --> 00:04:14,299 построен на экструде и на более не вот 83 00:04:10,680 --> 00:04:18,019 два основных инструмента Первое это мы 84 00:04:14,299 --> 00:04:21,540 экструдим эту форму а второе мы делаем 85 00:04:18,019 --> 00:04:24,360 разрезку и значит я хочу также Как 86 00:04:21,540 --> 00:04:26,639 референсе порезать ее сбоку для этого 87 00:04:24,360 --> 00:04:28,860 принципе мог бы нарисовать опять же 88 00:04:26,639 --> 00:04:30,620 заготовку иллюстраторе но принципе можно 89 00:04:28,860 --> 00:04:36,419 рисовать и здесь 90 00:04:30,620 --> 00:04:36,419 line polyline выходит на поехали 91 00:04:39,900 --> 00:04:44,759 не забываем время от времени сохранять 92 00:04:42,860 --> 00:04:48,060 промежуточные результаты это очень важно 93 00:04:44,759 --> 00:04:49,979 потому что программа не параметричная и 94 00:04:48,060 --> 00:04:51,900 те изменения которые вы делаете они их 95 00:04:49,979 --> 00:04:55,800 потом фактически нельзя никак вернуть 96 00:04:51,900 --> 00:04:58,800 назад поэтому просто Сток вот ваших стен 97 00:04:55,800 --> 00:05:01,740 сохраняет вот нарисовал я шеи но мне его 98 00:04:58,800 --> 00:05:03,240 нужно еще сделать филипт и здесь вот 99 00:05:01,740 --> 00:05:05,460 филит этот инструмент он абсолютно 100 00:05:03,240 --> 00:05:08,580 одинаковый для воды для 3D операции 101 00:05:05,460 --> 00:05:12,680 поэтому смело нажимаем Филип выделяем 102 00:05:08,580 --> 00:05:12,680 Два ребра или вернее 103 00:05:13,560 --> 00:05:19,699 О все Philips работал отлично 104 00:05:16,620 --> 00:05:19,699 после этого 105 00:05:23,639 --> 00:05:30,840 Вот видите и здесь в чем классный момент 106 00:05:27,060 --> 00:05:33,300 в том что можно вот трехмерную форму ее 107 00:05:30,840 --> 00:05:35,100 можно резать сплайна то есть для этого 108 00:05:33,300 --> 00:05:37,740 не нужно например экструдить это все 109 00:05:35,100 --> 00:05:40,080 потом из одного трехмерного объекта 110 00:05:37,740 --> 00:05:42,620 Вычитать другое здесь можно резать его 111 00:05:40,080 --> 00:05:45,180 именно с планом Это очень хорошо 112 00:05:42,620 --> 00:05:48,500 что я сейчас нажал то есть у меня вот 113 00:05:45,180 --> 00:05:51,840 есть вот трехмерная форма Да у меня есть 114 00:05:48,500 --> 00:05:54,360 двухмерная форма и я из трехмерной 115 00:05:51,840 --> 00:05:58,380 сделал более двухмерный то есть вот я 116 00:05:54,360 --> 00:06:00,539 нажал буллин здесь режим difference и 117 00:05:58,380 --> 00:06:03,900 здесь он пишет выберите базовый объект Я 118 00:06:00,539 --> 00:06:06,300 выбрал после этого он пишет выберите 119 00:06:03,900 --> 00:06:11,160 Объект который будет вычитаться его 120 00:06:06,300 --> 00:06:13,139 Нажал все он вырезал мой очень важный 121 00:06:11,160 --> 00:06:14,580 момент это именно последовательность 122 00:06:13,139 --> 00:06:16,560 действий То есть когда вы например 123 00:06:14,580 --> 00:06:17,819 будете делать сглаживание Это очень 124 00:06:16,560 --> 00:06:19,860 важный момент 125 00:06:17,819 --> 00:06:24,240 в данном случае здесь можно сгладить 126 00:06:19,860 --> 00:06:27,539 например пока что вот эту линию опять же 127 00:06:24,240 --> 00:06:29,759 Филип и он сразу вот нам сгладил просто 128 00:06:27,539 --> 00:06:32,340 радиус можно делать там поменьше потому 129 00:06:29,759 --> 00:06:33,720 что мы работаем с не очень большим 130 00:06:32,340 --> 00:06:35,759 объектом и здесь можно филе делать 131 00:06:33,720 --> 00:06:38,580 маленький кстати для того чтобы например 132 00:06:35,759 --> 00:06:40,580 скрыть все шейпы здесь нужно нажать 133 00:06:38,580 --> 00:06:43,319 такую штуку 134 00:06:40,580 --> 00:06:46,560 Можно заходить 135 00:06:43,319 --> 00:06:49,259 фишка мой в чем что с ней можно 136 00:06:46,560 --> 00:06:51,440 разобраться реально за день Сейчас 137 00:06:49,259 --> 00:07:31,860 сделаем второй разрезание снизу 138 00:06:51,440 --> 00:07:34,740 [музыка] 139 00:07:31,860 --> 00:07:36,599 то есть вот мы определились с базовой 140 00:07:34,740 --> 00:07:37,979 формой я вам еще раз Напоминаю что это 141 00:07:36,599 --> 00:07:39,900 очень важная тема Потому что если вы 142 00:07:37,979 --> 00:07:42,180 будете просто тупо разрезать все что 143 00:07:39,900 --> 00:07:44,280 попадается под руку это Это неправильный 144 00:07:42,180 --> 00:07:46,740 метод нужно изначально вы голая держать 145 00:07:44,280 --> 00:07:48,840 то что вы хотите получить в итоге то 146 00:07:46,740 --> 00:07:50,900 есть вот если вас будет понимание этого 147 00:07:48,840 --> 00:07:53,460 то у вас все пойдет вообще как по маслу 148 00:07:50,900 --> 00:07:56,819 мне такая происходит интерактивная 149 00:07:53,460 --> 00:07:59,520 комбинаторика я вот применяю эту фишечку 150 00:07:56,819 --> 00:08:01,440 смотрю пойдет она здесь не пойдет и 151 00:07:59,520 --> 00:08:05,039 процесс У меня достаточно долгий может 152 00:08:01,440 --> 00:08:06,599 быть в этом плане те люди которые знают 153 00:08:05,039 --> 00:08:08,160 изначально Что они хотят получить у них 154 00:08:06,599 --> 00:08:10,500 так хоп хоп хоп и все сразу получается 155 00:08:08,160 --> 00:08:13,620 но это как бы тоже зависит от человека 156 00:08:10,500 --> 00:08:16,919 так Режем дальше опять же буллиан 157 00:08:13,620 --> 00:08:19,879 дифференс 5 порезали но если например 158 00:08:16,919 --> 00:08:21,960 Здесь мне нужен порез не такой 159 00:08:19,879 --> 00:08:25,139 косой то здесь конечно же придется 160 00:08:21,960 --> 00:08:28,400 сделать экструд делаем экструд 161 00:08:25,139 --> 00:08:28,400 этой формы 162 00:08:31,080 --> 00:08:37,140 попробуем сделать паттерны много 163 00:08:34,080 --> 00:08:39,899 объектов чтобы ускорить процесс Я всего 164 00:08:37,140 --> 00:08:43,159 лишь несколько возьму из них и сделаем 165 00:08:39,899 --> 00:08:43,159 сделаем экструд например 166 00:08:43,740 --> 00:08:49,700 так и начинаем все это дело резать 167 00:08:54,100 --> 00:08:58,679 [музыка] 168 00:09:00,860 --> 00:09:06,660 Единственное что здесь есть это опять же 169 00:09:03,360 --> 00:09:09,480 повторюсь вот можно зайти в Type и 170 00:09:06,660 --> 00:09:11,339 просто заходить те элементы которые вам 171 00:09:09,480 --> 00:09:14,459 мешают по моему здесь больше ничего 172 00:09:11,339 --> 00:09:17,100 особо нету то есть софт он в этом плане 173 00:09:14,459 --> 00:09:19,080 предельно простой и смотрите после того 174 00:09:17,100 --> 00:09:20,760 как вы это закончили обязательно нужно 175 00:09:19,080 --> 00:09:23,339 сохранить эту версию прямо обязательно 176 00:09:20,760 --> 00:09:27,839 то есть фаски опять же здесь можно 177 00:09:23,339 --> 00:09:30,000 сделать Как чайфер так Филип и тоже 178 00:09:27,839 --> 00:09:32,700 очень важный момент потому что это такая 179 00:09:30,000 --> 00:09:35,279 тема стиле образующая циклов вот этих 180 00:09:32,700 --> 00:09:36,899 лупов слегшему почему-то здесь нету это 181 00:09:35,279 --> 00:09:39,540 очень неудобно потому что иногда может 182 00:09:36,899 --> 00:09:42,560 занять очень большое время вот выделение 183 00:09:39,540 --> 00:09:44,820 этих элементов которые нужно сгладить 184 00:09:42,560 --> 00:09:48,019 стиле образующая тема В чем заключается 185 00:09:44,820 --> 00:09:48,019 в том что вы можете сделать 186 00:09:49,640 --> 00:09:55,620 очень большой получился 187 00:09:52,800 --> 00:09:57,240 Вот видите филет Да можете сделать 188 00:09:55,620 --> 00:09:59,820 чампер И это будет выглядеть 189 00:09:57,240 --> 00:10:00,540 соответственно по-другому делаем то же 190 00:09:59,820 --> 00:10:04,339 самое 191 00:10:00,540 --> 00:10:07,500 [музыка] 192 00:10:04,339 --> 00:10:10,140 можно сделать вот этот чайфер а потом 193 00:10:07,500 --> 00:10:11,640 уже этим линиям сделать Филип и вот эта 194 00:10:10,140 --> 00:10:14,100 тема она очень важная потому что 195 00:10:11,640 --> 00:10:15,779 зачастую люди делают только Филип и 196 00:10:14,100 --> 00:10:18,180 забывает про этот мощный инструмент 197 00:10:15,779 --> 00:10:19,980 который называется champer А он как раз 198 00:10:18,180 --> 00:10:23,240 выглядит очень круто Здесь 199 00:10:19,980 --> 00:10:23,240 соответственно тоже можно сделать 200 00:10:24,060 --> 00:10:29,220 так champer 201 00:10:26,180 --> 00:10:31,980 champer champer а дальше мы уже начинаем 202 00:10:29,220 --> 00:10:34,260 выделять основной каркас и ему делать 203 00:10:31,980 --> 00:10:37,260 Филип 204 00:10:34,260 --> 00:10:38,600 Иногда у вас Может это не срабатывать то 205 00:10:37,260 --> 00:10:41,399 есть в этом плане софт абсолютно 206 00:10:38,600 --> 00:10:43,140 непредсказуемый нужно делать очень-очень 207 00:10:41,399 --> 00:10:45,959 маленький радиус обратите на это 208 00:10:43,140 --> 00:10:48,480 внимание то есть 0 запятая 05 зачастую 209 00:10:45,959 --> 00:10:50,519 может быть вполне вполне нормально а 210 00:10:48,480 --> 00:10:52,740 иногда может быть и меньше 211 00:10:50,519 --> 00:10:55,440 Вот видите уже пошли какие-то ошибки 212 00:10:52,740 --> 00:10:57,120 нужно зачастую несколько раз повторять 213 00:10:55,440 --> 00:10:59,519 одно и то же чтобы в итоге у вас 214 00:10:57,120 --> 00:11:00,899 получился нормальный результат И именно 215 00:10:59,519 --> 00:11:03,120 поэтому я говорю что нужно сохранять 216 00:11:00,899 --> 00:11:06,079 обязательно версию без филитов чтобы у 217 00:11:03,120 --> 00:11:07,700 вас если что была возможность отката на 218 00:11:06,079 --> 00:11:16,629 предыдущие версии 219 00:11:07,700 --> 00:11:16,629 [музыка] 220 00:11:20,510 --> 00:11:23,630 [музыка] 221 00:11:26,240 --> 00:11:32,399 здесь то же самое делаем сначала champer 222 00:11:29,880 --> 00:11:34,380 потом Philips 223 00:11:32,399 --> 00:11:36,839 и вот этот процесс он просто реально 224 00:11:34,380 --> 00:11:38,940 очень рутины То есть фактически придания 225 00:11:36,839 --> 00:11:42,180 вашей модели финализации то есть вот 226 00:11:38,940 --> 00:11:44,399 создание фасок и филитов может занять 227 00:11:42,180 --> 00:11:47,959 даже больше времени чем собственно сам 228 00:11:44,399 --> 00:11:47,959 процесс вырезки моделирования 229 00:11:50,010 --> 00:12:03,720 [музыка] 230 00:12:04,320 --> 00:12:10,139 и очень-очень Жаль что здесь нет клуб 231 00:12:07,380 --> 00:12:12,000 selection это прям ну настолько Печально 232 00:12:10,139 --> 00:12:14,220 что вот это все приходится все вручную 233 00:12:12,000 --> 00:12:15,260 выделять Я не знаю хоть разработчику 234 00:12:14,220 --> 00:12:18,019 пишем 235 00:12:15,260 --> 00:12:20,160 получилось у нас такая консоль 236 00:12:18,019 --> 00:12:24,320 синими не получится такие красивые 237 00:12:20,160 --> 00:12:26,639 вкусные филиты то есть смотрите 238 00:12:24,320 --> 00:12:28,320 этот вариант принципе может прокатить 239 00:12:26,639 --> 00:12:30,120 Если вы будете рендерить на общем плане 240 00:12:28,320 --> 00:12:32,880 Но если вы хотите сделать вкусный 241 00:12:30,120 --> 00:12:34,200 красивый клоу за Для чего принципе это 242 00:12:32,880 --> 00:12:37,860 предназначена то есть прям вот чтобы 243 00:12:34,200 --> 00:12:40,380 сделать такой план то только так то есть 244 00:12:37,860 --> 00:12:42,180 потому что здесь сейчас я сделаю экспорт 245 00:12:40,380 --> 00:12:44,459 симку вы увидите что здесь просто 246 00:12:42,180 --> 00:12:45,400 идеально получается сетка и очень очень 247 00:12:44,459 --> 00:12:49,120 красивая 248 00:12:45,400 --> 00:12:49,120 [музыка] 249 00:12:52,790 --> 00:12:55,870 [музыка] 250 00:13:03,720 --> 00:13:09,180 [музыка] 251 00:13:05,959 --> 00:13:11,700 соответственно Control А если вы 252 00:13:09,180 --> 00:13:13,139 выделяете например работать с одним 253 00:13:11,700 --> 00:13:15,420 объектом Control А это соответственно 254 00:13:13,139 --> 00:13:18,060 выделение всех Эль же что конечно же 255 00:13:15,420 --> 00:13:21,900 может сократить вам время работы и 256 00:13:18,060 --> 00:13:23,459 просто делаем филипт сразу на все грани 257 00:13:21,900 --> 00:13:25,860 [музыка] 258 00:13:23,459 --> 00:13:27,240 вот Ну что я думаю этого достаточно вы 259 00:13:25,860 --> 00:13:31,200 понимаете что принципе этот процесс 260 00:13:27,240 --> 00:13:33,000 очень очень затягивает что есть можно на 261 00:13:31,200 --> 00:13:34,920 это вообще потратить весь день и сделать 262 00:13:33,000 --> 00:13:38,160 какую-то очень сложную навороченную 263 00:13:34,920 --> 00:13:39,600 модель типа того что показано там вот в 264 00:13:38,160 --> 00:13:42,900 наших референциях То есть это достаточно 265 00:13:39,600 --> 00:13:52,870 рутинный сложный долгий процесс 266 00:13:42,900 --> 00:13:52,870 [музыка] 267 00:13:53,760 --> 00:13:57,560 boolean Основная форма 268 00:13:59,160 --> 00:14:03,420 готово 269 00:14:00,899 --> 00:14:05,940 сейчас к этому просто опять же делаем Ту 270 00:14:03,420 --> 00:14:08,600 же самую последовательность champfer и 271 00:14:05,940 --> 00:14:08,600 Филип 272 00:14:13,820 --> 00:14:20,579 все еще раз сохраняем уже под другим 273 00:14:16,980 --> 00:14:25,440 именем и делаем экспорт экспорт делается 274 00:14:20,579 --> 00:14:28,139 очень просто файл ОБЖ сохранить и он 275 00:14:25,440 --> 00:14:29,699 показывает С каким качеством можем это 276 00:14:28,139 --> 00:14:34,760 все дело сохранить 277 00:14:29,699 --> 00:14:34,760 Окей открываем синими 278 00:14:35,399 --> 00:14:39,790 понимаем что у нас объект Мега маленький 279 00:14:38,180 --> 00:14:52,800 скалируем его 280 00:14:39,790 --> 00:14:54,899 [музыка] 281 00:14:52,800 --> 00:14:57,660 нотка такая штука довольно неплохая 282 00:14:54,899 --> 00:15:00,540 получилась вот причем Обратите внимание 283 00:14:57,660 --> 00:15:03,199 что если я делаю Zoom то у меня 284 00:15:00,540 --> 00:15:06,420 появляется очень клевые красивые фасочки 285 00:15:03,199 --> 00:15:08,639 смотрите ребят по поводу освещения Я 286 00:15:06,420 --> 00:15:10,680 даже здесь скажу что здесь фишка даже не 287 00:15:08,639 --> 00:15:12,360 в освещении а в том какая текстура 288 00:15:10,680 --> 00:15:13,800 использована и мы здесь плавно переходим 289 00:15:12,360 --> 00:15:15,360 уже к текстуринку мы можем 290 00:15:13,800 --> 00:15:18,360 детализировать объект с помощью 291 00:15:15,360 --> 00:15:20,880 геометрии с помощью сложных тем можем 292 00:15:18,360 --> 00:15:22,860 детализировать с помощью материалов а мы 293 00:15:20,880 --> 00:15:24,660 экономим кучу времени То есть это 294 00:15:22,860 --> 00:15:28,079 называется детализация с помощью текстур 295 00:15:24,660 --> 00:15:30,600 и детализация может быть очень-очень 296 00:15:28,079 --> 00:15:32,399 разноплановые мы можем например вот 297 00:15:30,600 --> 00:15:34,459 таких вот текстур да то есть которые 298 00:15:32,399 --> 00:15:39,060 типа имитирует сетку какую-то 299 00:15:34,459 --> 00:15:40,740 можем детализировать с помощью бампа по 300 00:15:39,060 --> 00:15:42,899 факту здесь получается геометрия просто 301 00:15:40,740 --> 00:15:45,180 мы положили какой-то паттерн и она уже 302 00:15:42,899 --> 00:15:46,740 смотрится круто и интересно вот 303 00:15:45,180 --> 00:15:49,320 следующий момент называется Альфа 304 00:15:46,740 --> 00:15:52,199 текстуры и это тема тоже очень хитрая 305 00:15:49,320 --> 00:15:54,180 broadcastle вот это все это замещение 306 00:15:52,199 --> 00:15:56,880 модели То есть он вот использовать 307 00:15:54,180 --> 00:15:58,860 текстуры там где по факту должен быть 308 00:15:56,880 --> 00:16:01,380 моделинг причем Альфа текстура выглядят 309 00:15:58,860 --> 00:16:03,240 очень просто то есть вот ну наверное это 310 00:16:01,380 --> 00:16:05,279 максимум что можно придумать Альфа 311 00:16:03,240 --> 00:16:07,500 текстурами у меня в основном они вот 312 00:16:05,279 --> 00:16:09,540 такие вот посмотрите как вот эта 313 00:16:07,500 --> 00:16:12,180 текстура как она разруливает метрику 314 00:16:09,540 --> 00:16:15,420 модели как она делает ее детализирование 315 00:16:12,180 --> 00:16:18,180 и интереснее и тоже сюда может писать 316 00:16:15,420 --> 00:16:21,000 например там какие-то теги там 01 там Да 317 00:16:18,180 --> 00:16:22,560 какие-то Красивые такие типа графические 318 00:16:21,000 --> 00:16:25,259 штуки То есть можно придумать очень 319 00:16:22,560 --> 00:16:26,940 много всего интересного в этом плане Ну 320 00:16:25,259 --> 00:16:29,160 вот ада действительно через опасности 321 00:16:26,940 --> 00:16:30,600 смотрите вот этот bitmap который он 322 00:16:29,160 --> 00:16:32,940 только что показал он инверти 323 00:16:30,600 --> 00:16:34,920 инвертирован и лежит в канале opacity 324 00:16:32,940 --> 00:16:37,320 Вот вторая текстура нас просто 325 00:16:34,920 --> 00:16:40,320 потертость это вообще базовая текстура 326 00:16:37,320 --> 00:16:42,839 которая есть октановской библиотеке вот 327 00:16:40,320 --> 00:16:45,120 может быть даже стало немножечко хуже 328 00:16:42,839 --> 00:16:47,100 сейчас мы немножко приглушим 329 00:16:45,120 --> 00:16:50,300 чтобы приглушить текстуру я пользуюсь 330 00:16:47,100 --> 00:16:55,260 такой Темой называется Club 331 00:16:50,300 --> 00:16:57,620 подъемная суда и заглушаем 332 00:16:55,260 --> 00:16:59,759 [музыка] 333 00:16:57,620 --> 00:17:02,639 то что надо 334 00:16:59,759 --> 00:17:06,179 значит что здесь по освещению посвящению 335 00:17:02,639 --> 00:17:09,720 здесь я вижу Пока только один софтбокс и 336 00:17:06,179 --> 00:17:11,699 просто хдрк дырка выглядит вот так самый 337 00:17:09,720 --> 00:17:16,500 обычный дырка вообще если вообще 338 00:17:11,699 --> 00:17:18,660 полностью отключить HDR что мы получим 339 00:17:16,500 --> 00:17:21,299 Ну достаточно темную штуку То есть 340 00:17:18,660 --> 00:17:24,419 фактически софтбоксом то особо ничего не 341 00:17:21,299 --> 00:17:26,699 решает Ну и следом идет мой 342 00:17:24,419 --> 00:17:29,700 замечательный прием который я обожаю он 343 00:17:26,699 --> 00:17:31,679 называется клонирование этим можно 344 00:17:29,700 --> 00:17:33,179 заниматься бесконечно Хотя в данном 345 00:17:31,679 --> 00:17:37,220 случае я думаю что больше подойдет 346 00:17:33,179 --> 00:17:37,220 именно не клонирование симметрии 347 00:17:38,600 --> 00:17:41,670 [музыка] 348 00:17:44,290 --> 00:17:47,650 [музыка] 34859

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.