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UMA S�RIE ORIGINAL NETFLIX
O Col�gio Privado Hyakkao.
Esta escola de 122 anos
orgulha-se da sua tradi��o e prest�gio.
Vamos jogar! Full house!
Que pena!
Valeu o esfor�o.
Um royal straight flush.
Parece que vais passar um mau bocado.
Boa sorte com isso.
Bobi.
Naquele dia, deixei de ser gente.
� essa a regra desta escola.
Aqui o que interessa � dinheiro.
Al�m disso, tamb�m interessa o talento para o jogo.
Toma. Um straight.
A Mary voltou a ganhar?
A Mary � assim. � incr�vel!
E hoje nem estou no meu melhor.
N�o passo...
BOBI
... de um bicho.
Quem desce at� este ponto nunca mais recupera.
Era o que eu achava...
at� � chegada dela.
UMA RAPARIGA CHAMADA YUMEKO JABAMI
Conforme vos disse na semana passada, hoje junta-se a n�s uma nova aluna.
Muito prazer. Chamo-me Yumeko Jabami.
Posso n�o ser grande coisa, mas espero que me aceitem na vossa turma.
- � toda boa. - Faz mesmo o meu g�nero.
Yumeko? Que nome estranho.
Um de voc�s devia mostrar a escola � Yumeko.
Ryota, �s o delegado de turma, n�o �s?
Podes ajud�-la?
Claro.
Ryota.
Agrade�o desde j�.
N�o tem de qu�.
� a primeira vez que fico feliz por ser um Bobi.
Que bonito!
Este col�gio � mesmo espl�ndido.
Ainda bem que vim para c�.
O que � isto?
Yumeko.
Sim? O que foi?
� entendida em jogos de sorte?
Jogos de sorte?
Jogos como p�quer e majongue?
Estou ciente das regras.
Estou a ver.
Neste col�gio, os alunos adoram jogos de sorte.
Quando as aulas terminam, h� jogos por todo o lado.
E, como h� muitos alunos ricos aqui,
as apostas s�o mesmo altas.
V�o convid�-la para um jogo mais tarde ou mais cedo. Tenha...
N�o me diga. Mal posso esperar por isso.
Yumeko, bem-vinda � Turma Flor do 11.� ano.
De que escola veio?
- Tem passatempos? - O que gosta de fazer?
- Namora? - � um grande prazer.
Claro, partilho desse prazer.
Ol�. Sou a Mary Saotome. Muito prazer.
Muito prazer, Mary.
A Yumeko est� livre?
Quer jogar comigo?
O qu�?
A Mary vai jogar com a aluna nova!
Ser� que vai recorrer �quilo?
Que jogo tem em mente?
Chama-se Pedra, Papel, Tesoura a Votos. � um jogo criado pela nossa turma.
Primeiro, todos os alunos da turma
desenham uma pedra, papel ou tesoura numa carta.
Depois deitam as cartas na urna para que n�o as possamos ver.
N�s tiramos tr�s cartas da urna, escolhemos uma
e jogamos Pedra Papel Tesoura.
Se for empate, recorremos �s cartas restantes e voltamos a jogar.
Se empatarmos tr�s vezes, � empate.
Resume-se a isto.
Nesta vers�o, nem sempre temos as tr�s op��es dispon�veis.
Interpretar o outro em condi��es injustas � a melhor parte.
Parece mesmo divertido. Adoraria tentar.
Pronto. � isso que queria ouvir.
Yumeko...
Bobi, vai buscar as fichas.
Mandei-te ir buscar.
Est� bem.
Aqui est�o as fichas.
Cada uma vale dez mil ienes. Comecemos com 120 fichas.
A Yumeko pode determinar quantas aposta em cada partida.
H� que experimentar. Vamos l�.
- Quantas apostamos? - Deixe ver.
Vamos apostar duas.
Neste tipo de jogo, � rar�ssimo acabar com pedra, papel e tesoura.
Como s� sacam tr�s cartas,
� mais prov�vel que saquem v�rias iguais, tipo duas pedras e uma tesoura.
Se a m�o tiver muitas pedras,
� poss�vel que haja muitas pedras na urna.
Portanto � prov�vel que o advers�rio use pedra
e o melhor seja usar papel.
Estamos a apostar que sabemos o que o outro est� a pensar.
Pronta? Quando disser, mostramos.
- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!
Ganhou o primeiro jogo. Parab�ns.
Muito obrigada. Vou ficar com as duas fichas.
J� percebeu como o jogo funciona? Continuamos?
Sim. Desta vez, apostemos 50 fichas.
Vai apostar 50 fichas? Isso s�o 500 mil ienes.
Como � que...
N�o pensei que gostasse tanto de arriscar.
Longe disso.
Est�o 500 mil ienes a depender de um jogo de Pedra, Papel, Tesoura.
Est� pronta?
- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!
Empate?
Mais uma vez. Vamos l�...
- Jogar! - Jogar!
Boa! Ganhei!
Ora. Parece que n�o tinha hip�teses.
Ainda bem que ganhei quando a aposta era grande.
Quantas vamos apostar agora?
Apostemos duas.
Vamos l�.
- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!
Parab�ns. A Yumeko ganhou.
E agora?
Pois �.
Voltamos a apostar 50 fichas?
A s�rio? Ela j� n�o perdeu que chegue?
Que interessante.
Gosto dessa ousadia.
Vamos jogar.
- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!
� empate.
Mais uma.
Vamos l�...
Jogar!
Boa! Voltei a ganhar.
Vou ficar com esses 500 mil ienes.
J� perdeu um milh�o.
Pronto! Continuamos?
Algum problema?
N�o me diga que est� com medo?
Acabou de perder um milh�o de ienes. � normal.
N�o, o jogo come�a agora.
Apostemos duas fichas desta vez.
Acabou. S�o 216 fichas de um lado e 24 do outro. � uma diferen�a enorme.
Ela est� encurralada, mas, se n�o ficar calma, n�o recupera.
Continuemos.
Pedra, papel, tesoura!
Tesoura! Tesoura!
Ora, Yumeko, parece que j� n�o tem mais fichas.
- Ela acabou de perder 1,2 milh�es? - Foi um risco enorme.
Mary, importa-se de jogar s� mais uma partida?
N�o fa�as isso!
A este ritmo, vais ser um bicho logo no primeiro dia.
Claro que n�o. Quanto quer apostar?
Palerma. J� est�s num beco sem sa�da.
Dez milh�es em dinheiro.
Porque anda por a� com tanto dinheiro?
N�o diga disparates!
Ningu�m aposta dez milh�es de ienes num jogo de Pedra, Papel, Tesoura.
A Yumeko...
� louca!
N�o � por isso que � divertido?
A loucura � a ess�ncia dos jogos de sorte.
Numa sociedade capitalista, dinheiro e vida s�o sin�nimos.
Ningu�m no seu perfeito ju�zo confia a sua vida � sorte.
Mas os casinos est�o sempre cheios
de pessoas que deliram com a loucura de arriscar as suas vidas.
Portanto, quanto mais louco se �, mais se gosta de jogos de sorte.
Vamos l� � loucura dos jogos.
Sra. Presidente, � esta a aluna que se juntou � Turma Flor do 11.� ano.
Ora. Parece que entrou uma cobra no meu para�so.
Rid�culo! N�o vou compactuar com isto.
N�o me diga que est� com medo.
Filhinha de um rica�o parva! Est�s a subestimar-me!
O que vem a ser isto?
Mal chegou e j� est� a fazer apostas loucas.
Como � que est� t�o calma?
Apostas grandes deixam-me o cora��o aos saltos.
N�o gozes comigo.
Estamos a falar de dez milh�es. Tens no��o?
Tanto faz. Vou ganhar e vou.
Afinal,
dos 30 que votaram, 21 votaram a meu favor.
Uns por estarem em d�vida para comigo,
outros porque protejo a posi��o deles na turma.
H� muitas raz�es.
Seja como for, os meus 21 escravos v�o votar sempre como eu quero.
Desta vez � pedra e papel.
O interior da urna tem este aspeto.
Quase n�o h� tesouras.
Mesmo que ela saque tesoura, � ainda menos prov�vel que a use.
Ou seja, desde que eu use papel, n�o perco.
S� preciso de sacar papel.
Duas! Melhor � imposs�vel!
Ganhei! Com isto est�s feita!
J� se decidiu? Podemos come�ar?
O que foi?
S� tem tr�s cartas. De que serve hesitar?
Achou que eu n�o iria perceber?
Est�o a colaborar com a Mary, n�o est�o?
A julgar pelos votos at� agora, n�o diria que sejam todos.
S�o uns dez?
Para assegurar a vit�ria, precisaria de uns 20.
- Onde quer... - Os seus m�todos s�o simples.
Fez a mesma jogada duas vezes seguidas quando havia 500 mil ienes em jogo.
Como n�o haveria de achar suspeito?
Quando a aposta � baixa, joga � sorte.
Isso n�o era l� grande camuflagem.
N�o vai enganar ningu�m a menos que esteja disposta a derramar sangue.
Pode parar com as acusa��es falsas?
Quer invalidar o jogo...
Longe disso.
Porque haveria de deitar tudo isto a perder?
Afinal, a divers�o a s�rio vai come�ar agora.
Como � que est� t�o calma?
N�o me digam que ela acha mesmo que me pode vencer.
� imposs�vel.
Desde que ela n�o saiba o que vou jogar,
ela n�o pode acreditar que vai ganhar.
Isto � s� bluff.
Se eu jogar papel, ganho.
J� acabou com os disparates? Ent�o despache-se e escolha uma carta.
Eu avisei.
Est� pronta?
Sim.
Vamos jogar!
Pedra, papel,
tesoura!
Tesoura.
Tesoura?
N�o pode ser.
N�o pode.
Pode, sim. Por favor, aceite a realidade.
Quanto ao ajuste de contas,
depois de subtrair o que perdi, deve-me 8,8 milh�es de ienes.
Agrade�o que me pague.
Como � poss�vel?
Eu s� queria que ela acumulasse uma dividazinha.
Como � que acabei por perder 8,8 milh�es contra ela?
Quem... Quem � esta rapariga?
Vai ter a gentileza de pagar, n�o vai?
N�o posso.
Como?
N�o tenho o dinheiro.
Pode esperar alguns dias?
Mary.
Diverti-me bastante. N�o vejo mal nenhum.
At� amanh�.
A partir de amanh�, espero que me aceitem na vossa turma.
Yumeko!
Ryota? Posso ajud�-lo?
Eu...
Tenho de lhe perguntar.
Como � que sabia da batota?
Foi muito simples.
Ficou �bvio � partida que a Mary estava a manipular os votos.
S� tinha de descobrir em que carta estavam a votar mais.
E como descobriu?
Digamos que havia 20 pessoas a colaborar com a Mary.
Se essas 20 pessoas n�o dissessem umas �s outras em que votaram,
n�o seria batota.
Mas, tanto quanto percebi,
n�o havia um padr�o na escolha da carta votada.
Al�m disso, seria dif�cil memorizar a ordem antes, n�o seria?
Portanto a conclus�o l�gica � que era decidido em cada jogo.
Mas como?
Observei-a at� ficar quase sem fichas,
mas a Mary n�o parecia estar a dar sinais.
Seria algum som? N�o, tamb�m n�o ouvi nada.
Restava apenas uma possibilidade.
Algu�m da turma estava a dar os sinais no lugar da Mary.
Se fosse o caso, ent�o tinha de ser algu�m espec�fico
que chamasse a aten��o de todos.
Fui observando e percebi.
Claro que estavam todos a olhar para mim. Eu estava a jogar.
Foi esse o meu erro.
N�o estavam a olhar para mim.
Estavam a olhar para a pessoa atr�s de mim.
At� isso percebeu.
O resto foi f�cil. Deduzi os sinais a partir do seu comportamento.
O meu comportamento? Mesmo estando atr�s?
Sim. Uma rapariga nunca sai de casa sem um espelho.
Estou a ver.
Pode explicar-me s� mais uma coisa?
Como � que sacou tesoura?
As probabilidades eram muito baixas.
Isso foi pura coincid�ncia.
Tive sorte.
Est� a gozar?
Gastou 1,2 milh�es de ienes para descobrir a batota dela.
Apesar disso,
est� a dizer que apostou dez milh�es numa coincid�ncia?
Sim.
Se n�o tivesse denunciado o truque dela,
podia ter chegado pelo menos a um empate.
S� por ter sacado tesoura, tinha a vit�ria quase garantida.
Foi dizer-lhe que tinha percebido tudo
porque gosta de correr riscos?
Longe disso.
At� eu me aborre�o a correr riscos s� porque sim.
Mas ter demasiada vantagem tamb�m � aborrecido, n�o �?
A Yumeko realmente n�o � normal.
Nunca na vida hei de partilhar desse sentimento.
Vou sair do col�gio.
Tenho uma d�vida enorme. Devo cinco milh�es � Mary Saotome.
Quando recorri a jogos para a saldar, a d�vida s� aumentou.
Parecia que estava a nadar num p�ntano.
Estou cansado.
Se fosse t�o bom como a Yumeko, teria sido diferente.
Yumeko, pe�o imensa desculpa.
Agora que penso, ainda n�o lhe agradeci.
- Fa�a favor. - N�o posso.
Foi uma sess�o de jogos encantadora.
Isto � s� para mostrar a minha gratid�o. Por favor, aceite.
Espere. N�o. Eu ajudei na batota e...
N�o gosto de ter a certeza de que ganho nem de ter a certeza de que perco.
Nem um nem outro � um jogo de sorte.
Hoje participei num jogo mesmo estimulante gra�as a si, Ryota.
Muito obrigada.
N�o consegui ver nada de mal naquele sorriso.
N�o tinha nem rancor nem pena de mim.
"Desfrutei do jogo de hoje do fundo do cora��o.
Agrade�o-te por isso."
Mais nada.
Ela n�o � normal.
� doida por jogos.
� uma jogadora compulsiva.
Acabei assim por ter perdido contra ti!
Yumeko-senpai, eu empresto-lhe 20 milh�es.
Vamos l�. S� tem de dizer que sim.
Que tal metermo-nos?
UM T�DIO DE RAPARIGA
Legendas: Renato Barcelos
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