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Original subtitles

UMA S�RIE ORIGINAL NETFLIX

O Col�gio Privado Hyakkao.

Esta escola de 122 anos

orgulha-se da sua tradi��o e prest�gio.

Vamos jogar! Full house!

Que pena!

Valeu o esfor�o.

Um royal straight flush.

Parece que vais passar um mau bocado.

Boa sorte com isso.

Bobi.

Naquele dia, deixei de ser gente.

� essa a regra desta escola.

Aqui o que interessa � dinheiro.

Al�m disso, tamb�m interessa o talento para o jogo.

Toma. Um straight.

A Mary voltou a ganhar?

A Mary � assim. � incr�vel!

E hoje nem estou no meu melhor.

N�o passo...

BOBI

... de um bicho.

Quem desce at� este ponto nunca mais recupera.

Era o que eu achava...

at� � chegada dela.

UMA RAPARIGA CHAMADA YUMEKO JABAMI

Conforme vos disse na semana passada, hoje junta-se a n�s uma nova aluna.

Muito prazer. Chamo-me Yumeko Jabami.

Posso n�o ser grande coisa, mas espero que me aceitem na vossa turma.

- � toda boa. - Faz mesmo o meu g�nero.

Yumeko? Que nome estranho.

Um de voc�s devia mostrar a escola � Yumeko.

Ryota, �s o delegado de turma, n�o �s?

Podes ajud�-la?

Claro.

Ryota.

Agrade�o desde j�.

N�o tem de qu�.

� a primeira vez que fico feliz por ser um Bobi.

Que bonito!

Este col�gio � mesmo espl�ndido.

Ainda bem que vim para c�.

O que � isto?

Yumeko.

Sim? O que foi?

� entendida em jogos de sorte?

Jogos de sorte?

Jogos como p�quer e majongue?

Estou ciente das regras.

Estou a ver.

Neste col�gio, os alunos adoram jogos de sorte.

Quando as aulas terminam, h� jogos por todo o lado.

E, como h� muitos alunos ricos aqui,

as apostas s�o mesmo altas.

V�o convid�-la para um jogo mais tarde ou mais cedo. Tenha...

N�o me diga. Mal posso esperar por isso.

Yumeko, bem-vinda � Turma Flor do 11.� ano.

De que escola veio?

- Tem passatempos? - O que gosta de fazer?

- Namora? - � um grande prazer.

Claro, partilho desse prazer.

Ol�. Sou a Mary Saotome. Muito prazer.

Muito prazer, Mary.

A Yumeko est� livre?

Quer jogar comigo?

O qu�?

A Mary vai jogar com a aluna nova!

Ser� que vai recorrer �quilo?

Que jogo tem em mente?

Chama-se Pedra, Papel, Tesoura a Votos. � um jogo criado pela nossa turma.

Primeiro, todos os alunos da turma

desenham uma pedra, papel ou tesoura numa carta.

Depois deitam as cartas na urna para que n�o as possamos ver.

N�s tiramos tr�s cartas da urna, escolhemos uma

e jogamos Pedra Papel Tesoura.

Se for empate, recorremos �s cartas restantes e voltamos a jogar.

Se empatarmos tr�s vezes, � empate.

Resume-se a isto.

Nesta vers�o, nem sempre temos as tr�s op��es dispon�veis.

Interpretar o outro em condi��es injustas � a melhor parte.

Parece mesmo divertido. Adoraria tentar.

Pronto. � isso que queria ouvir.

Yumeko...

Bobi, vai buscar as fichas.

Mandei-te ir buscar.

Est� bem.

Aqui est�o as fichas.

Cada uma vale dez mil ienes. Comecemos com 120 fichas.

A Yumeko pode determinar quantas aposta em cada partida.

H� que experimentar. Vamos l�.

- Quantas apostamos? - Deixe ver.

Vamos apostar duas.

Neste tipo de jogo, � rar�ssimo acabar com pedra, papel e tesoura.

Como s� sacam tr�s cartas,

� mais prov�vel que saquem v�rias iguais, tipo duas pedras e uma tesoura.

Se a m�o tiver muitas pedras,

� poss�vel que haja muitas pedras na urna.

Portanto � prov�vel que o advers�rio use pedra

e o melhor seja usar papel.

Estamos a apostar que sabemos o que o outro est� a pensar.

Pronta? Quando disser, mostramos.

- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!

Ganhou o primeiro jogo. Parab�ns.

Muito obrigada. Vou ficar com as duas fichas.

J� percebeu como o jogo funciona? Continuamos?

Sim. Desta vez, apostemos 50 fichas.

Vai apostar 50 fichas? Isso s�o 500 mil ienes.

Como � que...

N�o pensei que gostasse tanto de arriscar.

Longe disso.

Est�o 500 mil ienes a depender de um jogo de Pedra, Papel, Tesoura.

Est� pronta?

- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!

Empate?

Mais uma vez. Vamos l�...

- Jogar! - Jogar!

Boa! Ganhei!

Ora. Parece que n�o tinha hip�teses.

Ainda bem que ganhei quando a aposta era grande.

Quantas vamos apostar agora?

Apostemos duas.

Vamos l�.

- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!

Parab�ns. A Yumeko ganhou.

E agora?

Pois �.

Voltamos a apostar 50 fichas?

A s�rio? Ela j� n�o perdeu que chegue?

Que interessante.

Gosto dessa ousadia.

Vamos jogar.

- Pedra, papel, tesoura! - Pedra, papel, tesoura!

� empate.

Mais uma.

Vamos l�...

Jogar!

Boa! Voltei a ganhar.

Vou ficar com esses 500 mil ienes.

J� perdeu um milh�o.

Pronto! Continuamos?

Algum problema?

N�o me diga que est� com medo?

Acabou de perder um milh�o de ienes. � normal.

N�o, o jogo come�a agora.

Apostemos duas fichas desta vez.

Acabou. S�o 216 fichas de um lado e 24 do outro. � uma diferen�a enorme.

Ela est� encurralada, mas, se n�o ficar calma, n�o recupera.

Continuemos.

Pedra, papel, tesoura!

Tesoura! Tesoura!

Ora, Yumeko, parece que j� n�o tem mais fichas.

- Ela acabou de perder 1,2 milh�es? - Foi um risco enorme.

Mary, importa-se de jogar s� mais uma partida?

N�o fa�as isso!

A este ritmo, vais ser um bicho logo no primeiro dia.

Claro que n�o. Quanto quer apostar?

Palerma. J� est�s num beco sem sa�da.

Dez milh�es em dinheiro.

Porque anda por a� com tanto dinheiro?

N�o diga disparates!

Ningu�m aposta dez milh�es de ienes num jogo de Pedra, Papel, Tesoura.

A Yumeko...

� louca!

N�o � por isso que � divertido?

A loucura � a ess�ncia dos jogos de sorte.

Numa sociedade capitalista, dinheiro e vida s�o sin�nimos.

Ningu�m no seu perfeito ju�zo confia a sua vida � sorte.

Mas os casinos est�o sempre cheios

de pessoas que deliram com a loucura de arriscar as suas vidas.

Portanto, quanto mais louco se �, mais se gosta de jogos de sorte.

Vamos l� � loucura dos jogos.

Sra. Presidente, � esta a aluna que se juntou � Turma Flor do 11.� ano.

Ora. Parece que entrou uma cobra no meu para�so.

Rid�culo! N�o vou compactuar com isto.

N�o me diga que est� com medo.

Filhinha de um rica�o parva! Est�s a subestimar-me!

O que vem a ser isto?

Mal chegou e j� est� a fazer apostas loucas.

Como � que est� t�o calma?

Apostas grandes deixam-me o cora��o aos saltos.

N�o gozes comigo.

Estamos a falar de dez milh�es. Tens no��o?

Tanto faz. Vou ganhar e vou.

Afinal,

dos 30 que votaram, 21 votaram a meu favor.

Uns por estarem em d�vida para comigo,

outros porque protejo a posi��o deles na turma.

H� muitas raz�es.

Seja como for, os meus 21 escravos v�o votar sempre como eu quero.

Desta vez � pedra e papel.

O interior da urna tem este aspeto.

Quase n�o h� tesouras.

Mesmo que ela saque tesoura, � ainda menos prov�vel que a use.

Ou seja, desde que eu use papel, n�o perco.

S� preciso de sacar papel.

Duas! Melhor � imposs�vel!

Ganhei! Com isto est�s feita!

J� se decidiu? Podemos come�ar?

O que foi?

S� tem tr�s cartas. De que serve hesitar?

Achou que eu n�o iria perceber?

Est�o a colaborar com a Mary, n�o est�o?

A julgar pelos votos at� agora, n�o diria que sejam todos.

S�o uns dez?

Para assegurar a vit�ria, precisaria de uns 20.

- Onde quer... - Os seus m�todos s�o simples.

Fez a mesma jogada duas vezes seguidas quando havia 500 mil ienes em jogo.

Como n�o haveria de achar suspeito?

Quando a aposta � baixa, joga � sorte.

Isso n�o era l� grande camuflagem.

N�o vai enganar ningu�m a menos que esteja disposta a derramar sangue.

Pode parar com as acusa��es falsas?

Quer invalidar o jogo...

Longe disso.

Porque haveria de deitar tudo isto a perder?

Afinal, a divers�o a s�rio vai come�ar agora.

Como � que est� t�o calma?

N�o me digam que ela acha mesmo que me pode vencer.

� imposs�vel.

Desde que ela n�o saiba o que vou jogar,

ela n�o pode acreditar que vai ganhar.

Isto � s� bluff.

Se eu jogar papel, ganho.

J� acabou com os disparates? Ent�o despache-se e escolha uma carta.

Eu avisei.

Est� pronta?

Sim.

Vamos jogar!

Pedra, papel,

tesoura!

Tesoura.

Tesoura?

N�o pode ser.

N�o pode.

Pode, sim. Por favor, aceite a realidade.

Quanto ao ajuste de contas,

depois de subtrair o que perdi, deve-me 8,8 milh�es de ienes.

Agrade�o que me pague.

Como � poss�vel?

Eu s� queria que ela acumulasse uma dividazinha.

Como � que acabei por perder 8,8 milh�es contra ela?

Quem... Quem � esta rapariga?

Vai ter a gentileza de pagar, n�o vai?

N�o posso.

Como?

N�o tenho o dinheiro.

Pode esperar alguns dias?

Mary.

Diverti-me bastante. N�o vejo mal nenhum.

At� amanh�.

A partir de amanh�, espero que me aceitem na vossa turma.

Yumeko!

Ryota? Posso ajud�-lo?

Eu...

Tenho de lhe perguntar.

Como � que sabia da batota?

Foi muito simples.

Ficou �bvio � partida que a Mary estava a manipular os votos.

S� tinha de descobrir em que carta estavam a votar mais.

E como descobriu?

Digamos que havia 20 pessoas a colaborar com a Mary.

Se essas 20 pessoas n�o dissessem umas �s outras em que votaram,

n�o seria batota.

Mas, tanto quanto percebi,

n�o havia um padr�o na escolha da carta votada.

Al�m disso, seria dif�cil memorizar a ordem antes, n�o seria?

Portanto a conclus�o l�gica � que era decidido em cada jogo.

Mas como?

Observei-a at� ficar quase sem fichas,

mas a Mary n�o parecia estar a dar sinais.

Seria algum som? N�o, tamb�m n�o ouvi nada.

Restava apenas uma possibilidade.

Algu�m da turma estava a dar os sinais no lugar da Mary.

Se fosse o caso, ent�o tinha de ser algu�m espec�fico

que chamasse a aten��o de todos.

Fui observando e percebi.

Claro que estavam todos a olhar para mim. Eu estava a jogar.

Foi esse o meu erro.

N�o estavam a olhar para mim.

Estavam a olhar para a pessoa atr�s de mim.

At� isso percebeu.

O resto foi f�cil. Deduzi os sinais a partir do seu comportamento.

O meu comportamento? Mesmo estando atr�s?

Sim. Uma rapariga nunca sai de casa sem um espelho.

Estou a ver.

Pode explicar-me s� mais uma coisa?

Como � que sacou tesoura?

As probabilidades eram muito baixas.

Isso foi pura coincid�ncia.

Tive sorte.

Est� a gozar?

Gastou 1,2 milh�es de ienes para descobrir a batota dela.

Apesar disso,

est� a dizer que apostou dez milh�es numa coincid�ncia?

Sim.

Se n�o tivesse denunciado o truque dela,

podia ter chegado pelo menos a um empate.

S� por ter sacado tesoura, tinha a vit�ria quase garantida.

Foi dizer-lhe que tinha percebido tudo

porque gosta de correr riscos?

Longe disso.

At� eu me aborre�o a correr riscos s� porque sim.

Mas ter demasiada vantagem tamb�m � aborrecido, n�o �?

A Yumeko realmente n�o � normal.

Nunca na vida hei de partilhar desse sentimento.

Vou sair do col�gio.

Tenho uma d�vida enorme. Devo cinco milh�es � Mary Saotome.

Quando recorri a jogos para a saldar, a d�vida s� aumentou.

Parecia que estava a nadar num p�ntano.

Estou cansado.

Se fosse t�o bom como a Yumeko, teria sido diferente.

Yumeko, pe�o imensa desculpa.

Agora que penso, ainda n�o lhe agradeci.

- Fa�a favor. - N�o posso.

Foi uma sess�o de jogos encantadora.

Isto � s� para mostrar a minha gratid�o. Por favor, aceite.

Espere. N�o. Eu ajudei na batota e...

N�o gosto de ter a certeza de que ganho nem de ter a certeza de que perco.

Nem um nem outro � um jogo de sorte.

Hoje participei num jogo mesmo estimulante gra�as a si, Ryota.

Muito obrigada.

N�o consegui ver nada de mal naquele sorriso.

N�o tinha nem rancor nem pena de mim.

"Desfrutei do jogo de hoje do fundo do cora��o.

Agrade�o-te por isso."

Mais nada.

Ela n�o � normal.

� doida por jogos.

� uma jogadora compulsiva.

Acabei assim por ter perdido contra ti!

Yumeko-senpai, eu empresto-lhe 20 milh�es.

Vamos l�. S� tem de dizer que sim.

Que tal metermo-nos?

UM T�DIO DE RAPARIGA

Legendas: Renato Barcelos

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