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1
00:00:05,059 --> 00:00:11,899
Hi everyone, my name is Taewon Park, and I am currently working as a 4D artist at The Mill in Shenyang
2
00:00:11,900 --> 00:00:20,929
I have been working in this industry for 6 years and have participated in many projects, such as game short films and TV commercials.
3
00:00:20,929 --> 00:00:26,868
As a representative work, the world-famous design festival, "Octave Tightening Sequence" and short film archives
4
00:00:26,868 --> 00:00:35,090
Moreover, the people of the Australian Blur Music Festival are back, learning and practicing all the knowledge needed to create outstanding artworks
5
00:00:35,090 --> 00:00:43,100
我们一直致力于改善设计感,作为电影院4d用户,3d技能也很重要,但最终,我们拥有良好的视线
6
00:00:43,100 --> 00:00:49,169
我认为设计感很重要如果您想发展设计感
7
00:00:49,369 --> 00:00:56,320
我想向人们推荐一个讲座,我是韩国的巨型过滤器。
8
00:00:56,320 --> 00:01:06,219
距现在已经2年了,以今天的方向,我开始了运动图形并开始在海外工作。
9
00:01:06,219 --> 00:01:13,689
我将介绍组织结构图,工作流程和讲座,然后开始进行演示。
10
00:01:13,689 --> 00:01:20,649
我的设计风格倾向于深色和电影角色的作品。
11
00:01:20,650 --> 00:01:28,060
它们都是用逼真的效果图制作的,但一开始我不喜欢逼真的效果图。
12
00:01:28,060 --> 00:01:36,319
当时,基于no-g的快速基于gpu的渲染系统(如Red Shift)在韩国尚未普及,因此,逼真的渲染仅感到困难。
13
00:01:36,519 --> 00:01:44,019
这就是为什么我使用Poetry 4d render
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00:01:44,019 --> 00:01:51,489
感觉与现在完全相反。
15
00:01:51,489 --> 00:02:00,310
我也想成为一名快速的插画家,但是在受到运动损伤的吸引后,我对冥想产生了兴趣。
16
00:02:00,310 --> 00:02:08,500
同时,随着快速的基于GPU的渲染器(例如Octei-in和Red Seafood)的流行,逼真的渲染的门槛降低了。
17
00:02:08,500 --> 00:02:14,909
这就是我的音乐出现在我认为很困难的真实渲染中的原因。
18
00:02:14,909 --> 00:02:19,879
因此,这些作品诞生了。
19
00:02:20,129 --> 00:02:22,129
5
20
00:02:28,050 --> 00:02:30,080
啊
21
00:02:36,259 --> 00:02:47,318
4 2 3 4 5
22
00:02:50,500 --> 00:02:53,979
u
23
00:03:13,719 --> 00:03:16,960
4 5
24
00:03:18,598 --> 00:03:21,598
4
25
00:03:57,150 --> 00:04:06,429
我的大部分工作都是从操作渲染器开始的,但是随着Redshift的发展,我得以弥补Ten的缺点,现在很多公司
26
00:04:06,628 --> 00:04:15,090
趋势是采用Red Shift作为主要土地,并且我已经非常令人满意地使用Red Shift一年多了。
27
00:04:15,090 --> 00:04:20,689
我们将在“红移”课程中详细讨论渲染。
28
00:04:20,959 --> 00:04:30,469
接下来,我将告诉您一个有关我如何在Hey工作的故事。
29
00:04:30,470 --> 00:04:37,829
这可能是一个漫长的故事,但是我认为这将有助于那些有兴趣在国外找到工作的人。
30
00:04:38,029 --> 00:04:44,959
许多人通过出国留学来读书,我也认为出国留学是干草经验的必要外衣。
31
00:04:44,959 --> 00:04:49,669
我什至不知道我会梦想去美国这样工作
32
00:04:49,670 --> 00:04:56,830
让我告诉你我是如何经历这个过程并成功获得海外就业的。
33
00:04:57,029 --> 00:05:06,299
有四个决定性的因素使我到国外工作:首先是个人工作,这是我为巨人公司工作时设计的。
34
00:05:06,300 --> 00:05:12,639
莱拉(Leila)有一个女man,会议得到了简短的解释,每月创造一份个人作品。
35
00:05:12,839 --> 00:05:19,049
刚开始我转到一家公司,但是我必须去上班并这样做,但这很烦人而且很累。
36
00:05:19,050 --> 00:05:25,500
我做到了,但是当我精疲力尽时,我周围的同事们非常努力地参与
37
00:05:25,500 --> 00:05:32,670
我似乎一直在努力工作,因为我通常看不到并做出出色的作品。
38
00:05:32,670 --> 00:05:41,250
这就是我制作这些作品的原因,其次是公共关系。
39
00:05:41,250 --> 00:05:50,100
这是其他人的反馈,当工作完成时,我希望有尽可能多的人看到它。
40
00:05:50,100 --> 00:05:56,610
我想知道是否可以评估它。
41
00:05:56,610 --> 00:06:06,180
我记得人们的反应如何,所以我睡不好觉,所以基本上我把工作放在bns beam这样的投资组合网站上
42
00:06:06,180 --> 00:06:16,500
此外,我们将继续从韩国和海外艺术家的反馈中,将有关韩国高级4D的动态图形相关社区发送到Facebook上的各个动态图形相关社区。
43
00:06:16,500 --> 00:06:23,100
起初,反应不是很好,但是当我稳定地发布工作时,
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00:06:23,100 --> 00:06:29,939
人们能够识别并记住我的名字和工作,并获得了良好的评价。
45
00:06:29,939 --> 00:06:38,848
结果,可以自然地掌握哪些作品很受欢迎以及应该上传哪些趋势。
46
00:06:38,848 --> 00:06:45,688
第三是模糊节,关于个人工作和促进工作的有趣之处
47
00:06:45,689 --> 00:06:54,778
有时我被误认为导演,所以决定进入这个项目,各种各样的项目都来自海外设计工作室。
48
00:06:54,778 --> 00:07:03,718
模式我得到了非常有趣和感激的人,与此同时,我通过pns消息从Fuzz Festival的发行商那里工作。
49
00:07:03,718 --> 00:07:11,368
当时我获得了参赛作品,当时是中国最好的艺术家Shabbling's Fuzz 2017 Tight
50
00:07:11,369 --> 00:07:19,899
随着班级工作的广泛流行,在模糊节期间,这三位雪纺使用者以及国内都知道了这一点。
51
00:07:20,098 --> 00:07:27,569
我得到了巨大的机会,收到消息时收到的第一个念头是Adena,在这个大舞台上我能做得很好。
52
00:07:27,569 --> 00:07:34,050
当时我必须与公司合作,并制作了这样的ging视频
53
00:07:34,050 --> 00:07:41,338
我很担心,因为我当时不在那儿,但我不能错过一生的机会,所以我接受了这个提议
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00:07:41,338 --> 00:07:49,199
我组成一个团队,并且由于制作时间不足和推荐人的期望,
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00:07:49,199 --> 00:07:54,449
我记得那很困难,但是我开始
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00:07:54,449 --> 00:07:59,889
我以真诚的心完成假期,并在思考芯片之夜的同时工作。
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00:08:00,089 --> 00:08:07,529
我能够在转弯结束时完成它,结果非常成功
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00:08:07,529 --> 00:08:15,359
在各个海外社区进行了采访,并在著名杂志的封面上发表了作品。
59
00:08:15,360 --> 00:08:24,120
最后是英文,发布了模糊的作品,谢天谢地,
60
00:08:24,120 --> 00:08:30,899
处于动画主角的姜成喜欢我的作品,并推荐给公司。
61
00:08:30,899 --> 00:08:41,879
幸运的是,公司对该组合感到满意,并接受了采访,但其中最令人担忧的部分是英语,所幸我
62
00:08:41,879 --> 00:08:50,189
我已经为澳大利亚工作假期工作了一年,所以我成功通过了面试并通过了5
63
00:08:50,190 --> 00:08:57,939
为了缩短“ Coz工作假期”的故事,在2013年,我一言不发
64
00:08:58,139 --> 00:09:06,360
那时,我出于某种原因开始挑战隔离墙,我的目标是忍受一年中想要发生的一切,并尝试制造英雄之火。
65
00:09:06,360 --> 00:09:15,720
我当时只赚了200万韩元。
66
00:09:15,720 --> 00:09:24,600
在Hwanin等餐厅或清洁公司工作时,我在家独自学习,而Azera仅在韩国工作时才赚钱。
67
00:09:24,600 --> 00:09:32,100
我记得,所以我收集了钱,以便以后可以去英语学院和其他金友
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00:09:32,100 --> 00:09:41,159
我可以结识和学习英语,此外,我在巨人公司工作的那天早上是外国英语老师。
69
00:09:41,159 --> 00:09:48,569
我邀请了我的老师学习英语,如果你想在国外找到一份稳定的英语学习
70
00:09:48,570 --> 00:09:50,960
我推荐它
71
00:09:51,178 --> 00:09:56,608
接下来,让我们看看海外设计工作室的组织结构图和工作流程。
72
00:09:56,609 --> 00:10:04,259
首先,让我们看一下组织结构图,未来大致分为设计团队和vfx团队。
73
00:10:04,259 --> 00:10:13,409
设计团队的成员由艺术家和pds组成,大约有1至50人,其中大多数是新的后效用户。
74
00:10:13,409 --> 00:10:17,788
设计团队也是我所属的团队。
75
00:10:17,788 --> 00:10:22,009
然后,让我们看看我们的团队在做什么。
76
00:11:58,179 --> 00:12:08,739
如您所见,我们的团队通过将疤痕与您所看到的视频包装在一起来检查疤痕,但我们主要制作了5,000幅更具风格的图形作品。
77
00:12:08,740 --> 00:12:17,470
但如今,在4d市中心营造真实感并不困难。
78
00:12:17,470 --> 00:12:22,969
与过去不同,设计团队还执行尽职调查和游戏电影。
79
00:12:23,169 --> 00:12:28,679
一个例子是我们团队的短片档案。
80
00:12:48,309 --> 00:12:52,949
4.51请先
81
00:13:04,809 --> 00:13:11,199
作为成员,它由各种各样的创意总监和初级艺术家组成。
82
00:13:11,200 --> 00:13:16,570
创意总监负责根据客户的需求监督项目。
83
00:13:16,570 --> 00:13:24,859
每个董事的情况都不同,但有些董事会与工人一起努力工作,而有些董事只进行监督。
84
00:13:25,059 --> 00:13:30,250
艺术总监协助创意总监监督设计,
85
00:13:30,250 --> 00:13:39,789
首席职位领导的动画师和高级设计师对动画师设计师和初级职位的艺术家进行审查
86
00:13:39,789 --> 00:13:50,219
如果在国内进行比较,您可以理解,创意总监是艺术总监,团队负责人是总监,其余就是情况。
87
00:13:50,220 --> 00:13:59,759
另外,PD团队占据首位,卡牌安排在时间表中,这种血统处于很高的位置,高级生产者很重要。
88
00:13:59,759 --> 00:14:06,809
您可以将其视为以下级别之一。
89
00:14:06,809 --> 00:14:18,569
在韩国,如果经理是团队的负责人,并且拥有最高决策权,例如员工经验和年薪,那么我们的团队就是这种血统
90
00:14:18,570 --> 00:14:25,569
这将与公司的主要客户打交道,并向员工收取薪水以进行评估。
91
00:14:25,769 --> 00:14:34,980
因为公司起着决定性的作用,例如工作或解雇,所以公司比创意总监更强大。
92
00:14:34,980 --> 00:14:42,539
vfx团队分为2d团队和3个团队,尤其是团队。
93
00:14:42,539 --> 00:14:53,309
它由像火焰一样的2d色调的内组成,并且3d团队由使用高端3d工具(例如Maya Houdini G-Brush)的用户组成。
94
00:14:53,309 --> 00:15:03,389
与韩国类似,vfx团队所做的工作主要是高质量的,例如专注于真实感合成的电视广告或具有复杂角色动画的游戏电影。
95
00:15:03,389 --> 00:15:08,090
我工作,例如这些任务。
96
00:15:25,679 --> 00:15:30,379
嗯
97
00:16:13,169 --> 00:16:16,169
外
98
00:16:19,070 --> 00:16:21,129
啊
99
00:16:23,419 --> 00:16:26,419
是
100
00:16:26,570 --> 00:16:30,140
4是
101
00:16:30,740 --> 00:16:32,740
啊
102
00:16:37,549 --> 00:16:41,199
5啊
103
00:16:41,328 --> 00:16:43,868
啊啊
104
00:16:48,929 --> 00:16:53,058
啊
105
00:16:55,299 --> 00:17:04,808
但是,在幕后还存在大量的优质釉料,因此设计团队和b fx团队共同努力进行高质量的工作。
106
00:17:04,808 --> 00:17:15,490
团队成员n比在屏幕上看到的要细分和复杂得多,但是,我将忽略4d诗歌的作用。
107
00:17:15,490 --> 00:17:23,288
接下来,让我们看一下工作流程,当客户请求一个项目时,我们说这很轻松。
108
00:17:23,288 --> 00:17:33,099
客户在项目开始之前委托了几家公司,与其他公司竞争赢得2天之光被称为轻。
109
00:17:33,099 --> 00:17:43,689
例如,客户第一次向一家名为abc的公司提出请求时,该公司mbc将各自进行处理。
110
00:17:43,690 --> 00:17:48,649
如何使这项工作成为过去计划的pdf文件
111
00:17:48,849 --> 00:17:55,028
然后客户选择他们喜欢并继续发展的一家公司。
112
00:17:55,028 --> 00:18:02,798
Beach的生产周期因项目规模而异,但通常持续几天到几周。
113
00:18:02,798 --> 00:18:11,288
海滩流程就是这样,首先,创意总监,艺术总监和制作人见面,组成一个团队。
114
00:18:11,288 --> 00:18:17,589
根据项目的规模,超过五人膨胀,至少一两个人膨胀。
115
00:18:17,589 --> 00:18:25,928
当团队被吸引时,设计师会创建尽可能多的设计框架,然后动画师会测试海洋。
116
00:18:25,929 --> 00:18:32,528
并非总是进行海洋测试,并且根据情况,有时仅制作设计框架。
117
00:18:32,528 --> 00:18:39,819
推销是获得工作的重要过程,因此我们尝试在时间范围内产生尽可能多的结果。
118
00:18:39,819 --> 00:18:50,859
因此,当您投球时,您可能会在一定程度上加班。
119
00:18:50,859 --> 00:18:56,829
与文本整齐地组织起来并产生处理方法以呈现给客户
120
00:18:56,829 --> 00:19:06,250
成功制作并制作出音高后,就可以制作出该产品,其制作基于创意总监和美术总监的中间动画师。
121
00:19:06,250 --> 00:19:12,130
创意总监指导艺术总监和动画师
122
00:19:12,130 --> 00:19:19,419
艺术总监是设计师和设计师,媒体动画师和动画师则是由设计师创作的设计。
123
00:19:19,619 --> 00:19:26,199
因此,通常,设计师通常只在开始时设计,
124
00:19:26,200 --> 00:19:33,279
在很多情况下,我们会继续进行项目,但是动画会保留并完成项目。
125
00:19:33,279 --> 00:19:43,450
每个动画师的星星的内容都发送给编辑器,编辑器将接收从动画师收到的视频以及声音和背景
126
00:19:43,450 --> 00:19:53,680
将其编辑为视频的总长度,并且在此过程中,如果编辑器要求您加快Mond的第一个阿拉中的任何场景,呵呵
127
00:19:53,680 --> 00:20:01,660
动画师会更正该部分并将其发送回编辑器,编辑器说最终的房子将发布在
128
00:20:01,660 --> 00:20:10,700
嗯,这里发布的内容是有关将工作发送给客户的信息。最后,让我们看一下课程计划。
129
00:20:10,700 --> 00:20:21,769
讲座主要由理论上的红移实践课程组成,在这些课程中,屏幕由艺术家基本需要了解的内容组成。
130
00:20:21,769 --> 00:20:27,859
我喜欢这个世界,我将学习照明理论。
131
00:20:27,859 --> 00:20:36,469
我将学习atel伯爵多遍渲染的基本描述和设置。
132
00:20:36,470 --> 00:20:48,140
我将在实践中学习最重要的核心内容并进行学习,在实践中,我将制作两件作品,《隐庙》和《古董店》。
133
00:20:48,140 --> 00:20:58,390
根据我在这堂课中学到的知识,我将学习如何在与我一起练习的同时将其应用于作品的制作。
134
00:20:58,798 --> 00:21:08,849
指导已经结束,当我准备在美国演讲时,我回顾了我的建议图形生活,那是一个非常有意义的时期。
135
00:21:08,849 --> 00:21:17,459
在某种程度上,我的海外工作经历或这些听起来很夸张,但我在听你讲话
136
00:21:17,460 --> 00:21:23,759
我希望我能有一个很好的激励措施来鼓起勇气去做
137
00:21:23,759 --> 00:21:33,690
最后,这就是我希望您完成的演讲,首先是压力,不,您在谈论压力吗?
138
00:21:33,690 --> 00:21:43,409
有人这样做,但是我个人认为,压力并不是自我发展的动力。
139
00:21:43,409 --> 00:21:48,720
如果我没有压力,我想知道我是否可以成长得这么快
140
00:21:48,720 --> 00:21:55,980
例如,当我们进行重量训练时,我们会向肌肉施加压力,以便我们可以快速抚养其余的孩子。
141
00:21:55,980 --> 00:22:02,948
它会减少,举起和举起,然后肌肉生长。
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同样,老实说,我想结束后再回家,边吃鸡边看电影。
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我记得当我参加个人工作模糊节时感到非常压力,但是我认为取得了良好的成绩,这成为了我一生的动力。
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每个人都知道,如果您做任何事情,都会有毒。
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我正在参加,你做不到,接下来就是赞美。
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每个人都是一样的,但是在这个行业工作时,我的感觉是孩子的肩膀不同。
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有很多次我在中间。
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如果您称赞我,我真的很喜欢,我很just愧
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很多时候很难,但是有时候有人来称赞,我想要这样的事情。
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我记得下次我会更加努力地被称赞,听完我的演讲后,我希望大家都受到称赞。
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然后我会完成教学讲解谢谢
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