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Neste vídeo, vamos fazer uma visão geral básica do equipamento de personagens.
Agora que pode parecer estranho,
você sente que aprendeu o básico e está pronto para mergulhar,
mas você não mergulharia em um novo veículo sem primeiro aprender a conduzi-lo.
Isso é exatamente a mesma coisa quando estamos incluindo com personagens.
Cada um tem controles um pouco diferentes.
Vamos apenas percorrer os controles deste personagem para que tenhamos
uma melhor compreensão de como animá-los em vídeos futuros.
Aqui estamos no arquivo do projeto incluído com o curso.
Vamos usar a plataforma de frango.
Aqui temos nossa ficha de drogas.
Aqui em baixo, temos a nossa linha do tempo.
Aqui, temos nossas Configurações de renderização,
que cobriremos mais tarde.
Aqui temos uma visão de câmera.
Com esta visão da câmera, podemos garantir que não caímos
acidentalmente da visão da câmera.
Aqui em cima, temos nossas coleções.
Temos a nossa colecção de frangos aqui.
Temos controles, que é para controles de plataforma que você não precisa se preocupar.
Isso pode permanecer escondido.
Aqui temos nossa câmera que inclui nossa câmera e nossas luzes,
que cobriremos na seção de renderização.
Vamos nos concentrar no nosso objeto aqui.
Podemos pegar nosso personagem e pegar nossa armadura no modo objeto,
mas queremos posar nosso personagem.
Vamos pegar a armadura e garantir que apenas a armadura esteja selecionada.
Vá para o objeto e mude para o modo pose.
Vamos ver o que todos esses controles fazem.
Quando você seleciona um controle aqui,
ele vai realmente dizer o que é esse osso aqui em cima e eles são todos rotulados para torná-lo mais fácil.
Aqui temos Arm.L,
que significa braço esquerdo e aqui podemos ver que temos o bico.
Agora você pode ver os ossos através dos personagens para que
você possa agarrá-los em qualquer lado do personagem.
Vamos ver o que cada osso faz.
Aqui em baixo temos o controle de todo o nosso caráter.
Podemos mover todo o nosso personagem com este controle.
Isso é ótimo para coisas como um ciclo de caminhada.
Por exemplo, se animássemos nossas pernas caminhando no lugar,
poderíamos animar o personagem avançando com esse controle aqui.
Agora, você vai notar que nem todas as cores aqui combinam com
as cores globais aqui em cima e isso é porque há dois tipos de orientação.
Há global, o que significa que todos esses objetos
corresponderão às coordenadas globais de X, Y e Z.
Então há local, o que significa que será local
para esse objeto e a orientação desse objeto.
Agora isso é um pouco complicado e que poderia mergulhar muito mais nisso.
Mas também você precisa saber é que muitas vezes quando você está animando ossos de personagens,
você vai estar animando local porque como você vê como nós seguimos em frente no curso,
é um pouco mais simples.
Não precisa se preocupar com isso.
Está ligado por defeito e desde que me acompanhe,
não precisa mexer com isso.
É o nosso osso aqui em baixo.
Aqui temos o osso dos pés onde podemos animar nossos pés.
Aqui temos a perna onde podemos animar nossas pernas.
Aqui temos os braços onde pode animar nossos braços.
Aqui atrás temos uma cauda,
para que possamos animar nossa cauda,
embora isso esteja fora de vista.
Aqui temos um bico para que possamos mover o bico se quisermos.
Então aqui em cima temos as taças pequenas.
Vamos em frente e jogar alguns destes sem oposição aqui.
Só vou pegar algumas coisas e movê-las.
Vamos em frente e escalar este bico um pouco.
Vamos mover isso para cima e então vamos realmente escalar um pé para cima e fazer esse pé maior.
Isso só nos dá algumas coisas.
Digamos que queremos redefinir todos os nossos ossos.
Bem, podemos arrastar e selecionar todos eles ou
você pode tocar em A para selecionar tudo como fizemos antes.
Então podemos acertar Alt S para redefinir escala,
Alt R para redefinir rotação,
e Alt G para redefinir movimento.
Essa é uma maneira que você pode rapidamente colocar todos os seus ossos de volta em posição.
Novamente, isso é Alt S para escala,
Alt R para rotação
e Alt G para agarrar.
Faremos isso mais tarde para que possa me acompanhar.
É assim que se move todos os ossos.
Mas você percebe que não podemos selecionar os olhos.
Vou tocar de volta no modo objeto.
Isso porque com esta plataforma,
era mais simples usar os olhos sem usar um osso por razões técnicas.
Mas também você precisa saber é que para animar os olhos,
você precisa estar no modo objeto e você pode agarrar esses olhos e eles vão deslizar por todos
os olhos lá e ficar na superfície do
olho para que você possa mover os olhos ao redor para animação.
Com isso, esse é um olhar bem simples para
nosso equipamento de frango e estamos prontos para começar nossa animação de personagens.
Por último, meu canal no YouTube tem vários tutoriais sobre como criar
personagens do começo ao fim e equipá-los.
Se você está interessado em aprender a ler seus próprios personagens,
confira alguns deles.
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