Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:19,456 --> 00:00:24,576
Я Наверное начну Вот с этого радиального паттерном
2
00:00:25,344 --> 00:00:29,952
Давай сначала пройдём разбор этого пацана посмотрим из чего он состоит
3
00:00:30,208 --> 00:00:34,816
Состоит из довольно простых элементов но смотрится Это довольно трендовом
4
00:01:12,960 --> 00:01:19,104
Очень-очень длинный дальше идёт креативный момент котов
5
00:01:19,360 --> 00:01:23,456
Продолжаться очень долго это называется такое эвристические поиск
6
00:01:23,712 --> 00:01:29,856
Когда вы на играете сь до тех пор пока вам не надоест А здесь играться можно очень долго можно играться с количество
7
00:01:30,112 --> 00:01:33,952
Элементов с экспозиции с их тратишь нам и так далее
8
00:01:34,464 --> 00:01:38,304
Можно делать такие штуки то есть дублировать этот Лорда
9
00:01:39,072 --> 00:01:42,912
Сделать более сложную многомерную структуру Ну принципе как 10 сделал
10
00:01:47,520 --> 00:01:53,664
Ну будем считать что мы в принципе с этой задачей справились Да условно говоря то есть я думаю что если посидеть прямо
11
00:01:53,920 --> 00:01:59,040
На глаз сделать то в итоге получится примерно такая штука по крайней мере
12
00:01:59,296 --> 00:02:03,136
Изначальный патрон Я думаю элемент паттерна Я думаю что у меня Вера
13
00:02:04,928 --> 00:02:07,232
Ну и это нас будет золотом
14
00:02:08,000 --> 00:02:09,280
У нас будет чёрным
15
00:02:10,048 --> 00:02:15,424
После этого Остаётся только слегка подкрутить дырку чтобы найти
16
00:02:15,680 --> 00:02:16,448
Интересный свет
17
00:02:16,960 --> 00:02:23,104
И ещё раз повторюсь чем хороший патрона тем что они могут быть с одной стороны центром ваши композиции
18
00:02:23,360 --> 00:02:27,968
Чтобы зрители ничего не видел Кроме этого потому как данном случае да
19
00:02:28,992 --> 00:02:35,136
Либо вы можете использовать этот патерно как локацию ещё раз повторюсь не забывайте что это очень
20
00:02:35,392 --> 00:02:37,184
И сам по себе смотрится круто
21
00:02:37,696 --> 00:02:39,744
Если туда поставить какой-нибудь объект
22
00:02:40,000 --> 00:02:46,144
Этот объект будет смотреться очень выигрышно потому что локация сразу создаётся такая как-бы благородная и
23
00:02:46,400 --> 00:02:49,216
Навороченная потратила на Это буквально там
24
00:02:49,472 --> 00:02:50,496
Опять
25
00:02:51,520 --> 00:02:57,152
Следующий референс Давайте попробуем по-быстрому сделать и на этом завершаем уже наш затянувшийся вебинар
26
00:02:57,408 --> 00:02:59,712
Отличается от предыдущего
27
00:02:59,968 --> 00:03:04,576
Орнаменты или патерно тем что здесь гораздо больше работать с текстурой
28
00:03:04,832 --> 00:03:06,368
И гораздо больше
29
00:03:06,624 --> 00:03:12,768
Под элементов но в принципе ничего страшного в этом нет Сейчас я вам покажу как это всё делается то есть есть у нас
30
00:03:13,024 --> 00:03:13,536
Один
31
00:03:13,792 --> 00:03:18,656
В принципе самый-самый самый главный элемент мы уже сделали единственное его нужно облагородить
32
00:03:18,912 --> 00:03:19,680
Косточками
33
00:03:20,192 --> 00:03:21,728
Маленькими желатином
34
00:03:24,032 --> 00:03:29,152
Соответственно это у нас уже есть и сейчас мы попробуем сделать такую хитрую вещь Я не знаю на получится или не
35
00:03:29,408 --> 00:03:30,688
Это сделаем 2
36
00:03:31,200 --> 00:03:32,224
А поцелуй
37
00:03:32,480 --> 00:03:34,784
Который будет состоять из этих же патроны
38
00:03:35,808 --> 00:03:36,832
Так
39
00:03:37,088 --> 00:03:38,880
Honeycomb array
40
00:03:41,184 --> 00:03:43,488
Так посмотрим что из этого получается
41
00:03:50,912 --> 00:03:56,288
Так отлично то что надо Это нужно нам ещё уменьшить Я всё это дело
42
00:03:57,312 --> 00:03:58,592
Вот так вот примерно
43
00:04:02,432 --> 00:04:08,064
Получилось то что нужно Единственное что сейчас элементы некоторые вылазит
44
00:04:08,576 --> 00:04:11,136
Так попробуем сделать это с помощью Play эффекты
45
00:04:12,416 --> 00:04:16,256
Сектор у него Выключаем позицию включаем Skill
46
00:04:16,768 --> 00:04:18,303
Абсолют скинул - 1
47
00:04:18,559 --> 00:04:21,375
Вот и файлов у нас будет видео
48
00:04:21,887 --> 00:04:22,911
Мир бокса
49
00:04:23,167 --> 00:04:26,239
Виде бокса причём бокса такого инвертированного
50
00:04:28,799 --> 00:04:29,567
Маграв
51
00:04:29,823 --> 00:04:30,847
Selection
52
00:04:31,103 --> 00:04:32,383
И начинаем
53
00:04:32,639 --> 00:04:35,455
Выбирать то что мы хотим скрыть
54
00:04:38,271 --> 00:04:39,295
Вроде так
55
00:04:42,623 --> 00:04:44,415
О то что надо отлично
56
00:04:52,351 --> 00:04:58,495
Вот и что у нас получается есть Центральный элементы за ним мы видим вот эти вот перемены все сливы
57
00:04:58,751 --> 00:05:04,895
Смотритесь внимательно конференцию в это всё увидите что это не просто Патрон это патрон который видите здесь
58
00:05:05,151 --> 00:05:11,295
Электрический это всё разбито вот эти микро плиточки и они образуют очень вкусно очень интересно
59
00:05:11,551 --> 00:05:17,695
Дополнительный детализацию это всё будет отлично играть на детализацию второго уровня что и какие тона
60
00:05:18,207 --> 00:05:21,535
Можем это ещё продублировать и здесь делать уже для
61
00:05:21,791 --> 00:05:22,815
Второго ряда
62
00:05:23,327 --> 00:05:24,607
Немного такой Random
63
00:05:25,119 --> 00:05:31,263
Опять что делать Этот роман Там он делает ощущение живого патрона Да что у него там внутри что-то не
64
00:05:31,519 --> 00:05:37,663
Идеально и кто-то под разбито Вы опять же это можете увидеть в referensi что некоторые патроны внутрь
65
00:05:37,919 --> 00:05:42,527
Там как просыпаются вот и следующий этап он ещё более Раздолбай скинь
66
00:05:42,783 --> 00:05:43,807
Если так можно сказать
67
00:05:44,063 --> 00:05:49,951
Открываем этот наш новый китбаш то я хочу сделать Я хочу написать на задник этого конора
68
00:05:50,207 --> 00:05:56,351
Всякие такие объекты которые типа будут там создавать детализацию Вот Вы наверняка те кто внимать
69
00:05:56,607 --> 00:06:01,983
Смотрели эти ветеринару предыдущий Вы знаете что этот принципе очень люблю потому что он
70
00:06:02,495 --> 00:06:08,127
Позволяет довольно культурно довольно быстро создать нагромождение какой-то внутренней детализации
71
00:06:08,639 --> 00:06:11,711
Соответственно выбираем любой понравишься элементы
72
00:06:11,967 --> 00:06:16,063
Они всё равно там будут все в куче и особо зритель не будет
73
00:06:16,319 --> 00:06:18,111
Что там в итоге лежит
74
00:06:18,367 --> 00:06:23,743
Нам просто нужно создать ощущение каких-то механизмов скрытых которые лежат внутри
75
00:06:24,511 --> 00:06:30,655
Как мы видим там тоже самое то есть если смотреть что там светится вообще никто ничего не видит просто мы видим что-то
76
00:06:30,911 --> 00:06:33,983
Какой-то нагромождение каких-то деталей всё
77
00:06:34,239 --> 00:06:37,567
Вот нам нужно просто повторить эту концепцию не более
78
00:06:38,079 --> 00:06:39,359
Взять на склонах
79
00:06:39,871 --> 00:06:42,687
Запихнуть в него все эти элементы
80
00:06:43,199 --> 00:06:44,479
Посмотрим что получится
81
00:06:46,015 --> 00:06:49,343
Ой а было прикольно вот в принципе то что надо
82
00:06:49,855 --> 00:06:51,647
Как-то само собой получилось
83
00:06:52,159 --> 00:06:54,207
Не забываем называть объекты
84
00:06:55,231 --> 00:07:01,375
И когда это будет всё в пол это в полутьме никто абсолютно не догадается что это такие довольно
85
00:07:01,631 --> 00:07:02,655
Рандомно собранный
86
00:07:02,911 --> 00:07:05,215
Вот ей пацан принципе получился
87
00:07:05,471 --> 00:07:07,007
То что то что надо
88
00:07:07,263 --> 00:07:09,567
Какой там такой технологично сразу стал
89
00:07:10,591 --> 00:07:13,919
Всё патент готов собираем это всё
90
00:07:14,175 --> 00:07:20,319
Один объект только одна такая тема очень важная так как я буду рендерить октановым октана
91
00:07:20,575 --> 00:07:26,719
Нельзя делать инстанции второго уровня о чём Это говорит о том что здесь нам придётся
92
00:07:26,975 --> 00:07:27,487
Отключить
93
00:07:27,743 --> 00:07:28,511
Информация
94
00:07:29,023 --> 00:07:30,047
К сожалению
95
00:07:33,119 --> 00:07:38,239
В этом элементе во всех клубах включены инстанции именно для того чтобы когда я создал
96
00:07:38,751 --> 00:07:44,895
Самый главный патрон Я здесь мог спокойно включить рендер В смысле меня уже ничего не тормозила есть
97
00:07:45,151 --> 00:07:45,663
Абсолютно
98
00:07:46,175 --> 00:07:51,551
Взять этот Клон r&s запихнуть Так Сюда интересно получится или нет
99
00:08:05,375 --> 00:08:11,519
Вот эта тема с хомяком пюре она конечно очень прикольная такие небольшие дополнения они
100
00:08:11,775 --> 00:08:15,871
В софте очень помогают И именно поэтому я сторонник того что нужно
101
00:08:16,127 --> 00:08:22,271
Всё-таки через даже не хочу иногда устанавливать новые версии программы потому что можно так закопаться хоть старый
102
00:08:23,295 --> 00:08:26,879
Я знаю что многие люди сидят на древних версиях автор эффекта
103
00:08:27,135 --> 00:08:29,695
Думаешь что типа это самое
104
00:08:29,951 --> 00:08:31,487
Безопасный вариант
105
00:08:31,999 --> 00:08:36,351
Вот в синьке это к сожалению не прокатит потому что каждый раз они что-то такое прикольно придумал
106
00:08:36,607 --> 00:08:42,751
Вот мы собрали такой патроны Как вы видите по референсу это у нас будет очень такой большой глаза поэтому не
107
00:08:43,007 --> 00:08:46,079
Нужно делать очень много патронов нужно сделать соответственно Random
108
00:08:47,871 --> 00:08:50,943
Рандом причём такую только по оси Z
109
00:08:53,759 --> 00:08:56,575
Ну всё у нас уже Получается примерно то что нужно
110
00:08:57,343 --> 00:08:59,647
Таксит Можно немножко подкорректировать
111
00:09:06,559 --> 00:09:08,095
И ещё очень важный момент
112
00:09:08,607 --> 00:09:09,631
Включи message
113
00:09:09,887 --> 00:09:12,703
Против нас будет 6:10 будет 5
114
00:09:13,983 --> 00:09:20,127
Ну и дальше соответственно всё по накатанной опять же это странно не нужно это не знаю пока что пусть будет
115
00:09:20,383 --> 00:09:26,527
Снята это но я разговариваю Сейчас скину языком то есть снята в плане того что какая камера
116
00:09:26,783 --> 00:09:32,927
Нет это на достаточно большом телеке и фокусное расстояние здесь может быть
117
00:09:33,183 --> 00:09:36,767
Мне тоже 80 но здесь видно что здесь не широкий угол
118
00:09:37,791 --> 00:09:43,935
Вот и за счёт этого картинка она становится более плоской с одной стороны но с другой стороны такая более весомая то есть
119
00:09:44,447 --> 00:09:47,007
Как бы как бы разглядываем это всё под телевик
120
00:09:48,031 --> 00:09:54,175
Единственное что мне нужно подкорректировать что споттером чтобы из него ничего не торчала потому что здесь видно что один элемент
121
00:09:54,431 --> 00:09:59,551
Очень сильно торчит и основная проблема в том что нужно найти этот элемент
122
00:10:16,191 --> 00:10:22,079
Запускаем Ranger смотрим Что Пока что получается что-то они очень интересные
123
00:10:22,335 --> 00:10:28,479
Нужно подкрутить конечно же материалы и здесь я думаю что только хатырка Наверное мы не
124
00:10:28,735 --> 00:10:34,879
Делай всё то есть нужно будет стоить какой-то такой контрастный soundbox но до этого ещё нужно дойти сначала нужно
125
00:10:35,135 --> 00:10:38,975
Материалами здесь высоко отражающие такое
126
00:10:39,231 --> 00:10:39,743
Chrome
127
00:10:40,255 --> 00:10:42,303
Попробуем его по-быстрому генерить
128
00:10:45,631 --> 00:10:48,447
Нам нужна какая-нибудь крутая кибернетической текстура
129
00:10:49,215 --> 00:10:51,007
Сейчас попробуем по-быстрому её найти
130
00:10:51,263 --> 00:10:52,799
Может вот эту попробовать
131
00:10:58,175 --> 00:11:01,759
Там ещё включён bump более того на этой текстуре
132
00:11:06,111 --> 00:11:12,255
Ну вот уже что-то более-менее вырисовывается с банком сразу стало более Тем более интересно вот
133
00:11:12,511 --> 00:11:15,327
Известно что сейчас очень сильно лажает окружение
134
00:11:15,583 --> 00:11:21,471
В плане того что освещение такой достаточно Скучно поэтому я его попробую совсем пригласить
135
00:11:21,727 --> 00:11:24,799
И решить эту уравнение с помощью
136
00:11:25,055 --> 00:11:25,567
Софтбокс
137
00:11:31,711 --> 00:11:35,807
Итак как Мы помним из школы что
138
00:11:36,063 --> 00:11:40,415
Угол падения равен углу отражения мы ставим софтбокс
139
00:11:40,671 --> 00:11:41,439
Го
140
00:11:41,695 --> 00:11:42,975
Таугуль отражение камера
141
00:11:43,231 --> 00:11:47,071
Чтобы он был виден в рекшино
142
00:11:54,495 --> 00:11:57,567
И здесь Самый сок сделает конечно дождь
143
00:11:57,823 --> 00:12:03,967
Как только включается DAF сразу станет намного намного интереснее Давайте посмотрим как это всё утро
144
00:12:13,439 --> 00:12:19,583
Так Единственное что сейчас не хватает Ну конечно да референция я соглашусь да референция
145
00:12:19,839 --> 00:12:20,607
Очень-очень далеко
146
00:12:20,863 --> 00:12:23,679
Она не забываем что это такое он спит Мадрид
147
00:12:23,935 --> 00:12:27,519
А я не говорю о том что должно быть на стопроцентное попадание
148
00:12:28,799 --> 00:12:34,431
Вот Единственное что сейчас очень сильно не хватает это какого-то дополнительного освещения которое
149
00:12:34,687 --> 00:12:39,807
Было бы внутри а внутри этих элементов Поэтому сейчас я попробую это дело наверстать
150
00:12:40,831 --> 00:12:42,623
Но для этого нужно опять Разобрать по
151
00:12:42,879 --> 00:12:49,023
И поработать с элементами которые будут в нём светиться Вот как это сделать у нас есть вот такой
152
00:12:49,279 --> 00:12:52,095
Элемент micropod элемента которые
153
00:12:52,351 --> 00:12:57,727
Слушать каким каркасом дополнительным Я попробую на него навешать с помощью хлора
154
00:12:58,239 --> 00:12:59,775
Просто Рандом сделать шарики
155
00:13:00,543 --> 00:13:03,359
Который будут светиться на этом объекте
156
00:13:03,615 --> 00:13:05,919
Объект убираем этот объект
157
00:13:08,991 --> 00:13:13,087
И делаем дистрибьюцию Surface вот у нас получается вот эти шарики
158
00:13:13,855 --> 00:13:15,903
Софья сказал вот сюрприз
159
00:13:16,415 --> 00:13:19,231
Инна нужно подкорректировать этот Glow
160
00:13:20,255 --> 00:13:24,095
Обязательно слов избавит нас e-power разделами 22
161
00:13:24,607 --> 00:13:29,471
Ну и может быть цветовая температура конечно поинтересней и посмотрим что из этого получается
162
00:13:30,495 --> 00:13:35,871
Оксалис нужно поработать немного нация ценностью свечения сделать его побольше
163
00:13:37,407 --> 00:13:42,783
Ну правда немножко ушли от референсу но такое такой вариант Мне тоже нравится он какой-то такое новогодний
164
00:13:43,551 --> 00:13:48,415
Вот правда если вернуть вернуть элементы А ну так с ним тоже прикольно смог
165
00:13:48,927 --> 00:13:53,023
Попробуем сделать Random чуть побольше a170 например
166
00:13:55,071 --> 00:13:58,911
Ночью здесь поле экспериментов опять же очень большое Да можно
167
00:13:59,167 --> 00:14:00,447
Играться со светом
168
00:14:00,959 --> 00:14:03,007
Можно играться с
169
00:14:03,519 --> 00:14:05,055
Тем что внутри светятся
170
00:14:05,311 --> 00:14:06,079
Как угодно
171
00:14:07,103 --> 00:14:13,247
Опять же если посидеть побольше посидеть сейчас там 5-10 часов то возможно
172
00:14:13,503 --> 00:14:15,807
Получится что-то более прибыльный Preference
173
00:14:17,343 --> 00:14:20,159
Вот Но тем не менее мне в принципе такого варианта
174
00:14:20,671 --> 00:14:22,463
Нравится скажем так
23211
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.