All language subtitles for Praktikum - patterns 01

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Я Наверное начну Вот с этого радиального паттерном

Давай сначала пройдём разбор этого пацана посмотрим из чего он состоит

Состоит из довольно простых элементов но смотрится Это довольно трендовом

Очень-очень длинный дальше идёт креативный момент котов

Продолжаться очень долго это называется такое эвристические поиск

Когда вы на играете сь до тех пор пока вам не надоест А здесь играться можно очень долго можно играться с количество

Элементов с экспозиции с их тратишь нам и так далее

Можно делать такие штуки то есть дублировать этот Лорда

Сделать более сложную многомерную структуру Ну принципе как 10 сделал

Ну будем считать что мы в принципе с этой задачей справились Да условно говоря то есть я думаю что если посидеть прямо

На глаз сделать то в итоге получится примерно такая штука по крайней мере

Изначальный патрон Я думаю элемент паттерна Я думаю что у меня Вера

Ну и это нас будет золотом

У нас будет чёрным

После этого Остаётся только слегка подкрутить дырку чтобы найти

Интересный свет

И ещё раз повторюсь чем хороший патрона тем что они могут быть с одной стороны центром ваши композиции

Чтобы зрители ничего не видел Кроме этого потому как данном случае да

Либо вы можете использовать этот патерно как локацию ещё раз повторюсь не забывайте что это очень

И сам по себе смотрится круто

Если туда поставить какой-нибудь объект

Этот объект будет смотреться очень выигрышно потому что локация сразу создаётся такая как-бы благородная и

Навороченная потратила на Это буквально там

Опять

Следующий референс Давайте попробуем по-быстрому сделать и на этом завершаем уже наш затянувшийся вебинар

Отличается от предыдущего

Орнаменты или патерно тем что здесь гораздо больше работать с текстурой

И гораздо больше

Под элементов но в принципе ничего страшного в этом нет Сейчас я вам покажу как это всё делается то есть есть у нас

Один

В принципе самый-самый самый главный элемент мы уже сделали единственное его нужно облагородить

Косточками

Маленькими желатином

Соответственно это у нас уже есть и сейчас мы попробуем сделать такую хитрую вещь Я не знаю на получится или не

Это сделаем 2

А поцелуй

Который будет состоять из этих же патроны

Так

Honeycomb array

Так посмотрим что из этого получается

Так отлично то что надо Это нужно нам ещё уменьшить Я всё это дело

Вот так вот примерно

Получилось то что нужно Единственное что сейчас элементы некоторые вылазит

Так попробуем сделать это с помощью Play эффекты

Сектор у него Выключаем позицию включаем Skill

Абсолют скинул - 1

Вот и файлов у нас будет видео

Мир бокса

Виде бокса причём бокса такого инвертированного

Маграв

Selection

И начинаем

Выбирать то что мы хотим скрыть

Вроде так

О то что надо отлично

Вот и что у нас получается есть Центральный элементы за ним мы видим вот эти вот перемены все сливы

Смотритесь внимательно конференцию в это всё увидите что это не просто Патрон это патрон который видите здесь

Электрический это всё разбито вот эти микро плиточки и они образуют очень вкусно очень интересно

Дополнительный детализацию это всё будет отлично играть на детализацию второго уровня что и какие тона

Можем это ещё продублировать и здесь делать уже для

Второго ряда

Немного такой Random

Опять что делать Этот роман Там он делает ощущение живого патрона Да что у него там внутри что-то не

Идеально и кто-то под разбито Вы опять же это можете увидеть в referensi что некоторые патроны внутрь

Там как просыпаются вот и следующий этап он ещё более Раздолбай скинь

Если так можно сказать

Открываем этот наш новый китбаш то я хочу сделать Я хочу написать на задник этого конора

Всякие такие объекты которые типа будут там создавать детализацию Вот Вы наверняка те кто внимать

Смотрели эти ветеринару предыдущий Вы знаете что этот принципе очень люблю потому что он

Позволяет довольно культурно довольно быстро создать нагромождение какой-то внутренней детализации

Соответственно выбираем любой понравишься элементы

Они всё равно там будут все в куче и особо зритель не будет

Что там в итоге лежит

Нам просто нужно создать ощущение каких-то механизмов скрытых которые лежат внутри

Как мы видим там тоже самое то есть если смотреть что там светится вообще никто ничего не видит просто мы видим что-то

Какой-то нагромождение каких-то деталей всё

Вот нам нужно просто повторить эту концепцию не более

Взять на склонах

Запихнуть в него все эти элементы

Посмотрим что получится

Ой а было прикольно вот в принципе то что надо

Как-то само собой получилось

Не забываем называть объекты

И когда это будет всё в пол это в полутьме никто абсолютно не догадается что это такие довольно

Рандомно собранный

Вот ей пацан принципе получился

То что то что надо

Какой там такой технологично сразу стал

Всё патент готов собираем это всё

Один объект только одна такая тема очень важная так как я буду рендерить октановым октана

Нельзя делать инстанции второго уровня о чём Это говорит о том что здесь нам придётся

Отключить

Информация

К сожалению

В этом элементе во всех клубах включены инстанции именно для того чтобы когда я создал

Самый главный патрон Я здесь мог спокойно включить рендер В смысле меня уже ничего не тормозила есть

Абсолютно

Взять этот Клон r&s запихнуть Так Сюда интересно получится или нет

Вот эта тема с хомяком пюре она конечно очень прикольная такие небольшие дополнения они

В софте очень помогают И именно поэтому я сторонник того что нужно

Всё-таки через даже не хочу иногда устанавливать новые версии программы потому что можно так закопаться хоть старый

Я знаю что многие люди сидят на древних версиях автор эффекта

Думаешь что типа это самое

Безопасный вариант

Вот в синьке это к сожалению не прокатит потому что каждый раз они что-то такое прикольно придумал

Вот мы собрали такой патроны Как вы видите по референсу это у нас будет очень такой большой глаза поэтому не

Нужно делать очень много патронов нужно сделать соответственно Random

Рандом причём такую только по оси Z

Ну всё у нас уже Получается примерно то что нужно

Таксит Можно немножко подкорректировать

И ещё очень важный момент

Включи message

Против нас будет 6:10 будет 5

Ну и дальше соответственно всё по накатанной опять же это странно не нужно это не знаю пока что пусть будет

Снята это но я разговариваю Сейчас скину языком то есть снята в плане того что какая камера

Нет это на достаточно большом телеке и фокусное расстояние здесь может быть

Мне тоже 80 но здесь видно что здесь не широкий угол

Вот и за счёт этого картинка она становится более плоской с одной стороны но с другой стороны такая более весомая то есть

Как бы как бы разглядываем это всё под телевик

Единственное что мне нужно подкорректировать что споттером чтобы из него ничего не торчала потому что здесь видно что один элемент

Очень сильно торчит и основная проблема в том что нужно найти этот элемент

Запускаем Ranger смотрим Что Пока что получается что-то они очень интересные

Нужно подкрутить конечно же материалы и здесь я думаю что только хатырка Наверное мы не

Делай всё то есть нужно будет стоить какой-то такой контрастный soundbox но до этого ещё нужно дойти сначала нужно

Материалами здесь высоко отражающие такое

Chrome

Попробуем его по-быстрому генерить

Нам нужна какая-нибудь крутая кибернетической текстура

Сейчас попробуем по-быстрому её найти

Может вот эту попробовать

Там ещё включён bump более того на этой текстуре

Ну вот уже что-то более-менее вырисовывается с банком сразу стало более Тем более интересно вот

Известно что сейчас очень сильно лажает окружение

В плане того что освещение такой достаточно Скучно поэтому я его попробую совсем пригласить

И решить эту уравнение с помощью

Софтбокс

Итак как Мы помним из школы что

Угол падения равен углу отражения мы ставим софтбокс

Го

Таугуль отражение камера

Чтобы он был виден в рекшино

И здесь Самый сок сделает конечно дождь

Как только включается DAF сразу станет намного намного интереснее Давайте посмотрим как это всё утро

Так Единственное что сейчас не хватает Ну конечно да референция я соглашусь да референция

Очень-очень далеко

Она не забываем что это такое он спит Мадрид

А я не говорю о том что должно быть на стопроцентное попадание

Вот Единственное что сейчас очень сильно не хватает это какого-то дополнительного освещения которое

Было бы внутри а внутри этих элементов Поэтому сейчас я попробую это дело наверстать

Но для этого нужно опять Разобрать по

И поработать с элементами которые будут в нём светиться Вот как это сделать у нас есть вот такой

Элемент micropod элемента которые

Слушать каким каркасом дополнительным Я попробую на него навешать с помощью хлора

Просто Рандом сделать шарики

Который будут светиться на этом объекте

Объект убираем этот объект

И делаем дистрибьюцию Surface вот у нас получается вот эти шарики

Софья сказал вот сюрприз

Инна нужно подкорректировать этот Glow

Обязательно слов избавит нас e-power разделами 22

Ну и может быть цветовая температура конечно поинтересней и посмотрим что из этого получается

Оксалис нужно поработать немного нация ценностью свечения сделать его побольше

Ну правда немножко ушли от референсу но такое такой вариант Мне тоже нравится он какой-то такое новогодний

Вот правда если вернуть вернуть элементы А ну так с ним тоже прикольно смог

Попробуем сделать Random чуть побольше a170 например

Ночью здесь поле экспериментов опять же очень большое Да можно

Играться со светом

Можно играться с

Тем что внутри светятся

Как угодно

Опять же если посидеть побольше посидеть сейчас там 5-10 часов то возможно

Получится что-то более прибыльный Preference

Вот Но тем не менее мне в принципе такого варианта

Нравится скажем так

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.