All language subtitles for Praktikum - patterns 01

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:19,456 --> 00:00:24,576 Я Наверное начну Вот с этого радиального паттерном 2 00:00:25,344 --> 00:00:29,952 Давай сначала пройдём разбор этого пацана посмотрим из чего он состоит 3 00:00:30,208 --> 00:00:34,816 Состоит из довольно простых элементов но смотрится Это довольно трендовом 4 00:01:12,960 --> 00:01:19,104 Очень-очень длинный дальше идёт креативный момент котов 5 00:01:19,360 --> 00:01:23,456 Продолжаться очень долго это называется такое эвристические поиск 6 00:01:23,712 --> 00:01:29,856 Когда вы на играете сь до тех пор пока вам не надоест А здесь играться можно очень долго можно играться с количество 7 00:01:30,112 --> 00:01:33,952 Элементов с экспозиции с их тратишь нам и так далее 8 00:01:34,464 --> 00:01:38,304 Можно делать такие штуки то есть дублировать этот Лорда 9 00:01:39,072 --> 00:01:42,912 Сделать более сложную многомерную структуру Ну принципе как 10 сделал 10 00:01:47,520 --> 00:01:53,664 Ну будем считать что мы в принципе с этой задачей справились Да условно говоря то есть я думаю что если посидеть прямо 11 00:01:53,920 --> 00:01:59,040 На глаз сделать то в итоге получится примерно такая штука по крайней мере 12 00:01:59,296 --> 00:02:03,136 Изначальный патрон Я думаю элемент паттерна Я думаю что у меня Вера 13 00:02:04,928 --> 00:02:07,232 Ну и это нас будет золотом 14 00:02:08,000 --> 00:02:09,280 У нас будет чёрным 15 00:02:10,048 --> 00:02:15,424 После этого Остаётся только слегка подкрутить дырку чтобы найти 16 00:02:15,680 --> 00:02:16,448 Интересный свет 17 00:02:16,960 --> 00:02:23,104 И ещё раз повторюсь чем хороший патрона тем что они могут быть с одной стороны центром ваши композиции 18 00:02:23,360 --> 00:02:27,968 Чтобы зрители ничего не видел Кроме этого потому как данном случае да 19 00:02:28,992 --> 00:02:35,136 Либо вы можете использовать этот патерно как локацию ещё раз повторюсь не забывайте что это очень 20 00:02:35,392 --> 00:02:37,184 И сам по себе смотрится круто 21 00:02:37,696 --> 00:02:39,744 Если туда поставить какой-нибудь объект 22 00:02:40,000 --> 00:02:46,144 Этот объект будет смотреться очень выигрышно потому что локация сразу создаётся такая как-бы благородная и 23 00:02:46,400 --> 00:02:49,216 Навороченная потратила на Это буквально там 24 00:02:49,472 --> 00:02:50,496 Опять 25 00:02:51,520 --> 00:02:57,152 Следующий референс Давайте попробуем по-быстрому сделать и на этом завершаем уже наш затянувшийся вебинар 26 00:02:57,408 --> 00:02:59,712 Отличается от предыдущего 27 00:02:59,968 --> 00:03:04,576 Орнаменты или патерно тем что здесь гораздо больше работать с текстурой 28 00:03:04,832 --> 00:03:06,368 И гораздо больше 29 00:03:06,624 --> 00:03:12,768 Под элементов но в принципе ничего страшного в этом нет Сейчас я вам покажу как это всё делается то есть есть у нас 30 00:03:13,024 --> 00:03:13,536 Один 31 00:03:13,792 --> 00:03:18,656 В принципе самый-самый самый главный элемент мы уже сделали единственное его нужно облагородить 32 00:03:18,912 --> 00:03:19,680 Косточками 33 00:03:20,192 --> 00:03:21,728 Маленькими желатином 34 00:03:24,032 --> 00:03:29,152 Соответственно это у нас уже есть и сейчас мы попробуем сделать такую хитрую вещь Я не знаю на получится или не 35 00:03:29,408 --> 00:03:30,688 Это сделаем 2 36 00:03:31,200 --> 00:03:32,224 А поцелуй 37 00:03:32,480 --> 00:03:34,784 Который будет состоять из этих же патроны 38 00:03:35,808 --> 00:03:36,832 Так 39 00:03:37,088 --> 00:03:38,880 Honeycomb array 40 00:03:41,184 --> 00:03:43,488 Так посмотрим что из этого получается 41 00:03:50,912 --> 00:03:56,288 Так отлично то что надо Это нужно нам ещё уменьшить Я всё это дело 42 00:03:57,312 --> 00:03:58,592 Вот так вот примерно 43 00:04:02,432 --> 00:04:08,064 Получилось то что нужно Единственное что сейчас элементы некоторые вылазит 44 00:04:08,576 --> 00:04:11,136 Так попробуем сделать это с помощью Play эффекты 45 00:04:12,416 --> 00:04:16,256 Сектор у него Выключаем позицию включаем Skill 46 00:04:16,768 --> 00:04:18,303 Абсолют скинул - 1 47 00:04:18,559 --> 00:04:21,375 Вот и файлов у нас будет видео 48 00:04:21,887 --> 00:04:22,911 Мир бокса 49 00:04:23,167 --> 00:04:26,239 Виде бокса причём бокса такого инвертированного 50 00:04:28,799 --> 00:04:29,567 Маграв 51 00:04:29,823 --> 00:04:30,847 Selection 52 00:04:31,103 --> 00:04:32,383 И начинаем 53 00:04:32,639 --> 00:04:35,455 Выбирать то что мы хотим скрыть 54 00:04:38,271 --> 00:04:39,295 Вроде так 55 00:04:42,623 --> 00:04:44,415 О то что надо отлично 56 00:04:52,351 --> 00:04:58,495 Вот и что у нас получается есть Центральный элементы за ним мы видим вот эти вот перемены все сливы 57 00:04:58,751 --> 00:05:04,895 Смотритесь внимательно конференцию в это всё увидите что это не просто Патрон это патрон который видите здесь 58 00:05:05,151 --> 00:05:11,295 Электрический это всё разбито вот эти микро плиточки и они образуют очень вкусно очень интересно 59 00:05:11,551 --> 00:05:17,695 Дополнительный детализацию это всё будет отлично играть на детализацию второго уровня что и какие тона 60 00:05:18,207 --> 00:05:21,535 Можем это ещё продублировать и здесь делать уже для 61 00:05:21,791 --> 00:05:22,815 Второго ряда 62 00:05:23,327 --> 00:05:24,607 Немного такой Random 63 00:05:25,119 --> 00:05:31,263 Опять что делать Этот роман Там он делает ощущение живого патрона Да что у него там внутри что-то не 64 00:05:31,519 --> 00:05:37,663 Идеально и кто-то под разбито Вы опять же это можете увидеть в referensi что некоторые патроны внутрь 65 00:05:37,919 --> 00:05:42,527 Там как просыпаются вот и следующий этап он ещё более Раздолбай скинь 66 00:05:42,783 --> 00:05:43,807 Если так можно сказать 67 00:05:44,063 --> 00:05:49,951 Открываем этот наш новый китбаш то я хочу сделать Я хочу написать на задник этого конора 68 00:05:50,207 --> 00:05:56,351 Всякие такие объекты которые типа будут там создавать детализацию Вот Вы наверняка те кто внимать 69 00:05:56,607 --> 00:06:01,983 Смотрели эти ветеринару предыдущий Вы знаете что этот принципе очень люблю потому что он 70 00:06:02,495 --> 00:06:08,127 Позволяет довольно культурно довольно быстро создать нагромождение какой-то внутренней детализации 71 00:06:08,639 --> 00:06:11,711 Соответственно выбираем любой понравишься элементы 72 00:06:11,967 --> 00:06:16,063 Они всё равно там будут все в куче и особо зритель не будет 73 00:06:16,319 --> 00:06:18,111 Что там в итоге лежит 74 00:06:18,367 --> 00:06:23,743 Нам просто нужно создать ощущение каких-то механизмов скрытых которые лежат внутри 75 00:06:24,511 --> 00:06:30,655 Как мы видим там тоже самое то есть если смотреть что там светится вообще никто ничего не видит просто мы видим что-то 76 00:06:30,911 --> 00:06:33,983 Какой-то нагромождение каких-то деталей всё 77 00:06:34,239 --> 00:06:37,567 Вот нам нужно просто повторить эту концепцию не более 78 00:06:38,079 --> 00:06:39,359 Взять на склонах 79 00:06:39,871 --> 00:06:42,687 Запихнуть в него все эти элементы 80 00:06:43,199 --> 00:06:44,479 Посмотрим что получится 81 00:06:46,015 --> 00:06:49,343 Ой а было прикольно вот в принципе то что надо 82 00:06:49,855 --> 00:06:51,647 Как-то само собой получилось 83 00:06:52,159 --> 00:06:54,207 Не забываем называть объекты 84 00:06:55,231 --> 00:07:01,375 И когда это будет всё в пол это в полутьме никто абсолютно не догадается что это такие довольно 85 00:07:01,631 --> 00:07:02,655 Рандомно собранный 86 00:07:02,911 --> 00:07:05,215 Вот ей пацан принципе получился 87 00:07:05,471 --> 00:07:07,007 То что то что надо 88 00:07:07,263 --> 00:07:09,567 Какой там такой технологично сразу стал 89 00:07:10,591 --> 00:07:13,919 Всё патент готов собираем это всё 90 00:07:14,175 --> 00:07:20,319 Один объект только одна такая тема очень важная так как я буду рендерить октановым октана 91 00:07:20,575 --> 00:07:26,719 Нельзя делать инстанции второго уровня о чём Это говорит о том что здесь нам придётся 92 00:07:26,975 --> 00:07:27,487 Отключить 93 00:07:27,743 --> 00:07:28,511 Информация 94 00:07:29,023 --> 00:07:30,047 К сожалению 95 00:07:33,119 --> 00:07:38,239 В этом элементе во всех клубах включены инстанции именно для того чтобы когда я создал 96 00:07:38,751 --> 00:07:44,895 Самый главный патрон Я здесь мог спокойно включить рендер В смысле меня уже ничего не тормозила есть 97 00:07:45,151 --> 00:07:45,663 Абсолютно 98 00:07:46,175 --> 00:07:51,551 Взять этот Клон r&s запихнуть Так Сюда интересно получится или нет 99 00:08:05,375 --> 00:08:11,519 Вот эта тема с хомяком пюре она конечно очень прикольная такие небольшие дополнения они 100 00:08:11,775 --> 00:08:15,871 В софте очень помогают И именно поэтому я сторонник того что нужно 101 00:08:16,127 --> 00:08:22,271 Всё-таки через даже не хочу иногда устанавливать новые версии программы потому что можно так закопаться хоть старый 102 00:08:23,295 --> 00:08:26,879 Я знаю что многие люди сидят на древних версиях автор эффекта 103 00:08:27,135 --> 00:08:29,695 Думаешь что типа это самое 104 00:08:29,951 --> 00:08:31,487 Безопасный вариант 105 00:08:31,999 --> 00:08:36,351 Вот в синьке это к сожалению не прокатит потому что каждый раз они что-то такое прикольно придумал 106 00:08:36,607 --> 00:08:42,751 Вот мы собрали такой патроны Как вы видите по референсу это у нас будет очень такой большой глаза поэтому не 107 00:08:43,007 --> 00:08:46,079 Нужно делать очень много патронов нужно сделать соответственно Random 108 00:08:47,871 --> 00:08:50,943 Рандом причём такую только по оси Z 109 00:08:53,759 --> 00:08:56,575 Ну всё у нас уже Получается примерно то что нужно 110 00:08:57,343 --> 00:08:59,647 Таксит Можно немножко подкорректировать 111 00:09:06,559 --> 00:09:08,095 И ещё очень важный момент 112 00:09:08,607 --> 00:09:09,631 Включи message 113 00:09:09,887 --> 00:09:12,703 Против нас будет 6:10 будет 5 114 00:09:13,983 --> 00:09:20,127 Ну и дальше соответственно всё по накатанной опять же это странно не нужно это не знаю пока что пусть будет 115 00:09:20,383 --> 00:09:26,527 Снята это но я разговариваю Сейчас скину языком то есть снята в плане того что какая камера 116 00:09:26,783 --> 00:09:32,927 Нет это на достаточно большом телеке и фокусное расстояние здесь может быть 117 00:09:33,183 --> 00:09:36,767 Мне тоже 80 но здесь видно что здесь не широкий угол 118 00:09:37,791 --> 00:09:43,935 Вот и за счёт этого картинка она становится более плоской с одной стороны но с другой стороны такая более весомая то есть 119 00:09:44,447 --> 00:09:47,007 Как бы как бы разглядываем это всё под телевик 120 00:09:48,031 --> 00:09:54,175 Единственное что мне нужно подкорректировать что споттером чтобы из него ничего не торчала потому что здесь видно что один элемент 121 00:09:54,431 --> 00:09:59,551 Очень сильно торчит и основная проблема в том что нужно найти этот элемент 122 00:10:16,191 --> 00:10:22,079 Запускаем Ranger смотрим Что Пока что получается что-то они очень интересные 123 00:10:22,335 --> 00:10:28,479 Нужно подкрутить конечно же материалы и здесь я думаю что только хатырка Наверное мы не 124 00:10:28,735 --> 00:10:34,879 Делай всё то есть нужно будет стоить какой-то такой контрастный soundbox но до этого ещё нужно дойти сначала нужно 125 00:10:35,135 --> 00:10:38,975 Материалами здесь высоко отражающие такое 126 00:10:39,231 --> 00:10:39,743 Chrome 127 00:10:40,255 --> 00:10:42,303 Попробуем его по-быстрому генерить 128 00:10:45,631 --> 00:10:48,447 Нам нужна какая-нибудь крутая кибернетической текстура 129 00:10:49,215 --> 00:10:51,007 Сейчас попробуем по-быстрому её найти 130 00:10:51,263 --> 00:10:52,799 Может вот эту попробовать 131 00:10:58,175 --> 00:11:01,759 Там ещё включён bump более того на этой текстуре 132 00:11:06,111 --> 00:11:12,255 Ну вот уже что-то более-менее вырисовывается с банком сразу стало более Тем более интересно вот 133 00:11:12,511 --> 00:11:15,327 Известно что сейчас очень сильно лажает окружение 134 00:11:15,583 --> 00:11:21,471 В плане того что освещение такой достаточно Скучно поэтому я его попробую совсем пригласить 135 00:11:21,727 --> 00:11:24,799 И решить эту уравнение с помощью 136 00:11:25,055 --> 00:11:25,567 Софтбокс 137 00:11:31,711 --> 00:11:35,807 Итак как Мы помним из школы что 138 00:11:36,063 --> 00:11:40,415 Угол падения равен углу отражения мы ставим софтбокс 139 00:11:40,671 --> 00:11:41,439 Го 140 00:11:41,695 --> 00:11:42,975 Таугуль отражение камера 141 00:11:43,231 --> 00:11:47,071 Чтобы он был виден в рекшино 142 00:11:54,495 --> 00:11:57,567 И здесь Самый сок сделает конечно дождь 143 00:11:57,823 --> 00:12:03,967 Как только включается DAF сразу станет намного намного интереснее Давайте посмотрим как это всё утро 144 00:12:13,439 --> 00:12:19,583 Так Единственное что сейчас не хватает Ну конечно да референция я соглашусь да референция 145 00:12:19,839 --> 00:12:20,607 Очень-очень далеко 146 00:12:20,863 --> 00:12:23,679 Она не забываем что это такое он спит Мадрид 147 00:12:23,935 --> 00:12:27,519 А я не говорю о том что должно быть на стопроцентное попадание 148 00:12:28,799 --> 00:12:34,431 Вот Единственное что сейчас очень сильно не хватает это какого-то дополнительного освещения которое 149 00:12:34,687 --> 00:12:39,807 Было бы внутри а внутри этих элементов Поэтому сейчас я попробую это дело наверстать 150 00:12:40,831 --> 00:12:42,623 Но для этого нужно опять Разобрать по 151 00:12:42,879 --> 00:12:49,023 И поработать с элементами которые будут в нём светиться Вот как это сделать у нас есть вот такой 152 00:12:49,279 --> 00:12:52,095 Элемент micropod элемента которые 153 00:12:52,351 --> 00:12:57,727 Слушать каким каркасом дополнительным Я попробую на него навешать с помощью хлора 154 00:12:58,239 --> 00:12:59,775 Просто Рандом сделать шарики 155 00:13:00,543 --> 00:13:03,359 Который будут светиться на этом объекте 156 00:13:03,615 --> 00:13:05,919 Объект убираем этот объект 157 00:13:08,991 --> 00:13:13,087 И делаем дистрибьюцию Surface вот у нас получается вот эти шарики 158 00:13:13,855 --> 00:13:15,903 Софья сказал вот сюрприз 159 00:13:16,415 --> 00:13:19,231 Инна нужно подкорректировать этот Glow 160 00:13:20,255 --> 00:13:24,095 Обязательно слов избавит нас e-power разделами 22 161 00:13:24,607 --> 00:13:29,471 Ну и может быть цветовая температура конечно поинтересней и посмотрим что из этого получается 162 00:13:30,495 --> 00:13:35,871 Оксалис нужно поработать немного нация ценностью свечения сделать его побольше 163 00:13:37,407 --> 00:13:42,783 Ну правда немножко ушли от референсу но такое такой вариант Мне тоже нравится он какой-то такое новогодний 164 00:13:43,551 --> 00:13:48,415 Вот правда если вернуть вернуть элементы А ну так с ним тоже прикольно смог 165 00:13:48,927 --> 00:13:53,023 Попробуем сделать Random чуть побольше a170 например 166 00:13:55,071 --> 00:13:58,911 Ночью здесь поле экспериментов опять же очень большое Да можно 167 00:13:59,167 --> 00:14:00,447 Играться со светом 168 00:14:00,959 --> 00:14:03,007 Можно играться с 169 00:14:03,519 --> 00:14:05,055 Тем что внутри светятся 170 00:14:05,311 --> 00:14:06,079 Как угодно 171 00:14:07,103 --> 00:14:13,247 Опять же если посидеть побольше посидеть сейчас там 5-10 часов то возможно 172 00:14:13,503 --> 00:14:15,807 Получится что-то более прибыльный Preference 173 00:14:17,343 --> 00:14:20,159 Вот Но тем не менее мне в принципе такого варианта 174 00:14:20,671 --> 00:14:22,463 Нравится скажем так 23211

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.