All language subtitles for 1.17 EJERCICIO. Camino en Terreno.mp4

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Original subtitles

seguimos

con el ejercicio número 3 en este caso estoy en la cámara llamada camino,

vamos a realizar una especie de senderista por aquí por nuestra superficie de

ese terreno y vamos a trabajar con la renta áreas en

áreas ya hemos visto que podemos realizar de repente que no

quiero que haya vegetación en un cierto punto vale, por ejemplo con

una spline o pintando sobre la superficie con un área,

además de eso ahora nosotros lo que vamos a hacer es

decir que en la zona del camino no quiero que haya vegetación, pero

vamos a decirle cómo quiero que sea la densidad y la scala por

el borde del camino, vale, normalmente en los bordes de

los caminos no crece tanta hierba no hay tanta tanta tanta

densidad de hierba, vale? o la escala

de la es más pequeña, entonces vamos a ver cómo afecta las

herramientas un poco más avanzadas de áreas a este tipo de

trabajo, como

siempre para realizar este tipo de trabajos, pues necesitamos alguna

referencia, pero aquí en google por ejemplo, pues podéis buscar un caminito,

vale? por ejemplo, esta imagen vale? se ve perfectamente a lo que lo que queremos

hacer como que tenemos un camino y luego ahí como muy poca

densidad muy poca escala, porque está pesada la hierba en los laterales del camino y

de repente, pues como va creciendo, ponme va metiendo

se hacia dentro donde la hierba, pues no está pisado y está más salvajes, entonces

vamos a ver cómo cómo se realiza esto mirar cualquier imagen

y he cogido esta imagen que representa muy bien lo que queremos hacer

o incluso estar aquí, vale? entonces,

simplemente lo que vamos a hacer es decirme que quiero

bueno, pues que en una zona en concreto no haya vegetación.

esto ya hemos visto que simplemente si seleccionamos

nuestro forest del césped. y

nos vamos a la herramienta áreas, sección arias y creamos una spain

área vamos a decirle que no quiero

que crezca la hierba con la escribir en

esta línea que tenéis aquí, voy a ponerme la vista top a ver si se puede ver bien

y

creo aquí una línea para

que la podamos ver bien, voy a pagar momentáneamente el

forest tanto de los árboles como el césped

y tengo aquí una pequeña línea está en línea pintada en rojo es mi estrechita

tiene como una especie de 30cm una cosa así de ancha vamos

a mostrar otra vez el forest vamos

a ir a la vista de cámara camino y

con el césped seleccionado con el forestal del seleccionado,

vamos a decirle que quiero incluir en este caso en esta nueva

spline la extraña que tenemos aquí arriba y

siempre trabajando en el modo excluir como esta es una. bueno,

pues es una zona sobre todo muy estrecha, vale? y tengo un terreno

muy muy frondoso, vale? no te va a pasar? es que cuando yo render

vamos a centrarnos aquí y una región pequeña, por ejemplo, esta es

posible que las plantas como son grandes, pues vamos a tener el camino

tapado, no? entonces vamos a poder controlar ahora como atrapado

quiero ese camino no hay como una especie de senderista y ya no incluso estas plantas

aquí en primer plano, pues están tapando bastante ese camino. que

no haya tanta vegetación en el

al lado del camino, vale? simplemente le podemos bajar o

le podemos usar la densidad, vale? como que vaya

perdiendo densidad aquí conforme se va acercando, vale?

al camino la vegetación como hay hierba pisada y entonces

no está creciendo, vamos a ver aquí dentro de la herramienta áreas

que tenemos una una categoría por aquí abajo, vale?

una sección que dice falou, con falo, vamos a poder con la

densidad. vamos a poder hacer un degradado de pérdida de densidad, por ejemplo,

vale? marcamos aquí density y también podemos

decirle que quiero trabajar con la scala por ahora vamos a centrarnos en densidad. tenemos

dos valores e incluir o excluir aquí depende de lo que queramos hacer, vale?

si queremos incluir, tenemos que tocar este parámetro si queremos

excluir tele. lugar este otro parámetro yo como quiero

excluir, vamos a decirle que quiero por ejemplo escribir en un metro por

ejemplo y entonces como veis se abre, vale?

el camino vamos a ver cómo queda en el render. estoy

escribiendo una distancia de 1 m vegetación en

este camino, pues en este caso como vemos, se está viendo más

abierto ese caminito, vale? también podíamos haber hecho la es un poquito

más ancha, pero siempre habría la misma densidad, por ejemplo, entonces

dejamos la spline como estaba, vale? con el tamaño que está y ahora simplemente me

centro en cuanto a densidad quiero que ya cerca de este cambio también

podemos jugar, vamos a cancelar el render con la scala

porque ahora mismo la escala está manteniendo. entonces podemos jugar. quizás con la escala,

vamos a habilitar aquí. y

vamos a decirle que se excluya, por ejemplo para que se note mucho, vamos

a poner un metro aquí en interfaz, ya

se va a notar. vais a ver si le pongo 0 bajamos hablo aquí en la interfaz, mucha

más vegetación si le ponemos uno es

menos vegetación inma baile más pequeñita conforme más cerca

esté en el camino hacia más alta conforme se vaya alejando de

este camino, vamos a lanzar el redondel otra vez y

como veis pues también afecta a cómo de ancho

se va a ver este camino ahora. ahora ya podríamos decidir, pues entre

estos dos valores si a lo mejor aquí de repente pues vemos

que he perdido muchísima densidad. por ejemplo, podemos incluir

con el valor de incluir, podemos incluir densidad, por

ejemplo, vamos a incluir un poquito de densidad paramos

el render en

la opción de incluir de densidad vamos

a decirle pues que quiero por ejemplo en 40 cm, por ejemplo, edad

aquí

tendríamos un pelín más densidad, vale? quizás

que no quiero que sea tan ancho el camino, pues lo que hacer es

también para el render y vamos a decirle que la

zona de exclusión no sea tan ancha, vale? vamos a hacer que la zona de exclusión

en densidad no sea tan ancha entonces. apagar el render y

le voy a decir, por ejemplo que quiero como 50

cm para excluir y a lo mejor pues aquí en incluir, le podemos decir que

te como a 20 cm, por ejemplo,

vamos a probar a ver cómo queda, hay incluyendo vegetación

mi recomendación es

que empezáis solamente excluyendo vegetación y luego pues

conforme necesitéis, pues vayáis jugando con los valores

fijaos como aquí ya tenemos muy poquita felicidad,

vale? de vegetación y aparte tenemos pues la hierba como muy pequeñita

porque estamos jugando con un valor de escala súper súper alto,

no? y entonces bueno, pues ahí tenemos ya nuestro camino creado

al aquí, ya podríamos empezar a crear o

añadir más vegetación, por ejemplo, unos unos arbustos,

no? tengo por ejemplo ya colocados unos arbustos, vamos

a parar el render. tengo

aquí los arbustos, lo vamos a sacar y

también aquí a mis arbustos les podemos decir, pues que en esa zona de

área camino, vale? también la tengo ahí generada, pues que quiero

trabajar con la opción de densidad, vale? tanto

incluyendo y excluyendo, vale? ese tipo vamos

a seleccionar el forest de los arbustos y

aquí le podemos ajustar aquí, ven siri y skype por ejemplo con

scale mejor hasta me interesa más la skate el

skype, porque a lo mejor quiero mucha densidad de estos arbustos

y quiero que graduée que se gradúe

solamente la escala que haya un fallout de escala

perdiendo altura conforme estamos más cerca

de este camino, por ejemplo, le voy a poner 50 cm. a

ver cómo queda cómo queda este camino de hecho

voy a hacer una senderista más pequeña. aún voy a seleccionar el elfo

es del césped. voy a poner 20 cm y en incluir,

no voy a poner nada porque si ya ponemos una una

escala o un valor mejor dicho aquí destruir de

densidad muy bajito, creo que con este valor va a quedar súper

bien, vamos a probarlo y

para verlo bien, vamos a parar el render. voy a quitar el región

en región render lo desactivo.

íbamos a ver cuál es el resultado final de este

de este caminito? te

dejamos renderizando y ahora vemos cómo queda, vale? ya

lleva un ratito un ratito el render, pues ya tenemos aquí en

nuestro camino, vale? donde le podemos ver perfectamente cómo cómo

ha quedado? vamos a ampliar imagen al 100. vale,

bueno, aquí tenemos ya, pues nuestro nuestro caminito ahora ya, pues

sería distribuir, por ejemplo, si queremos por aquí unas piedrecitas

más vegetación flores, por ejemplo,

eso ya, pues está en lo que nos pida

nuestro cliente o en lo que nosotros mismos y nuestro proyecto principal o

nuestro proyecto personal mejor dicho. queramos hacer, vale

por ahora? bueno, pues hay algo más que creo

que le podíamos hacer a ese terreno, por ejemplo, ya es algo que tenemos que tener siempre

muy en cuenta a la hora de hacer de hacer es que

es por ejemplo fijaos en los árboles que están en el fondo como que tiene

salir por allí, pero a lo mejor pues que no quedan mal, no no

quedan del todo bien, quería decir, no, no todo bien ahí colocados. estás puntita

nada más aquí o los eliminamos o hacemos otra cosa imagino que quiero yo

alterar o me pide el cliente alterar mi terreno,

por ejemplo, aquí lo que podríamos hacer es que lo altera

en mi terreno lo puedo modelar a yo puedo coger, puedo seguir modelando un terreno sin ningún tipo

de problema que ocurre que si modelo el terreno, pues sí,

muy terreno o lo muevo el forest no se va a ir automáticamente

con el terreno y no se va a adaptar el forest anoche,

reno, si yo de repente cojo este terreno vamos. ocultar

los forrest y hago, por ejemplo, una elevación, por

ejemplo en la parte de atrás de la casa y

pinto, por ejemplo con herramienta digo pinto porque

la herramienta se llama paint deformation imagino que la conocéis, pero aquí

tenemos herramientas 20 formation podemos activar aquí push pull y podemos

hacer aquí, por ejemplo, pues una alteración en este terreno, por ejemplo, vamos a

decirle que compus value vamos hacer aquí

como una superficie no tanto por

ahí es el forest

vamos a fijarnos en el forest de los árboles en teoría esenciales

de los árboles, pues no se va a ir con él está metiendo por debajo de mi terreno, vale?

vamos a ir para atrás con control z vale, control

z control z hasta ahí yo lo que

tengo que hacer, por ejemplo lo que puedo hacer. en el forest de

cada distribución en este caso de los árboles en el de las arbustos

también y el del césped podemos ir dentro de la herramienta surface

y dentro de surface aquí en surface, tenemos que activar

auto para que cuando yo coja mi

terreno y lo modifique vamos

a decirlo otra vez con el que quiero modificar terreno automáticamente

la vegetación se va a alterar con

él, vale? como veis ahí estamos

levantando poquito el terreno por esa zona de la de

la zona trasera de la casa. si vamos a nuestra cámara de

camino a la tenemos por ahí atrás ya unos árboles más levantados

más hacia arriba, porque el terreno está como ves por allí un poquito seria

y el terreno como más levantado ves? yo puedo hacer esto, por ejemplo incluso

con el césped visible. puedes hacer esto levanta

el terreno y qué pasa con el césped que se queda ahí vamos a hacer control z vamos

a coger el terreno el perdón, el forest del césped,

vamos a decirle que quiero activar en surface la opción auto

y también en los arbustos, vale? en este foro

está entre los arbustos también surface la opción auto esto siempre lo haces

que automáticamente se va a actualizar nuestro forest

cuando haga alguna alguna alteración en el terreno en este caso

cojo este terrenito vamos al

poli y con la herramienta de push-pull, por ejemplo con un tamaño

un poco más pequeño. ahora lo mejor vamos a hacer un tamaño más pequeño de

5 cm, pero en 5 metros con

altura, por ejemplo, vamos a ponerle un metro, por ejemplo, vamos

a cenar aquí como una pequeña alteración. entonces

aquí vamos a ver que nuestro foresta

se ha actualizado si ponemos aquí nuestro turbosmooth, para suavizar esta

geometría le

damos una iteración más, pero está pensando porque está el forest activo, vale? entonces estoy

un terreno, ya vas grande y tenemos que tener ya un poquito de paciencia, vamos a

ocultar un momentito nuestro forest

está y si tenemos

poca geometría, le vamos a poner un poquito más de geometría, vale?

en este turbosmooth, para que esté más suavizado el terreno y ahora ya, pues tendríamos

aquí nuestro nuestra superficie un poco más elevada y

con esto ya tendríamos un digamos

unas herramientas totalmente completas para para trabajar con forest.

yo voy para atrás control z porque no. tarazona tan elevada

de hecho incluso podríamos hacer lo siguiente podríamos coger y

en vez de en vez de levantar el terreno podría también

venta de pitbull podría coger este este botoncito de relax para

hacer clic y arrastrar para relajar un poquito la

geometría por aquí o incluso si le ponéis push pull y le pone un

valor en negativo y

ponemos un pincel más pequeño podemos

hacer aquí, pues una hondonada por ejemplo y

tendríamos nuestros forest automáticamente

acopla, vamos

a repetir el render. bueno,

pues este es el resultado final de esta escena. y acaba

el curso de forest pack con todas las herramientas que hemos aprendido,

pues ya podemos crear un montón de terrenos totalmente naturales

y súper realista súper importante tenerlo

en cuenta los materiales de la vegetación tener unos buenos modelos también

de vegetación es súper importante y gracias a una

buena iluminación unas buenas hd race como los que tenemos aquí utilizando

de 3d collective, pues tenemos una bonita

escena natural y bueno de aquí

esto es una solamente una muestra, podéis seguir

creando vuestras escenas. cuanta más variedad pongáis de vegetación

más bonito va a quedar y siempre me queda

decir que gracias por confiar en la formación conmigo con

iván gómez y sobre todo con planetacg. un

saludo, nos vemos pronto.

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