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seguimos
con el ejercicio número 3 en este caso estoy en la cámara llamada camino,
vamos a realizar una especie de senderista por aquí por nuestra superficie de
ese terreno y vamos a trabajar con la renta áreas en
áreas ya hemos visto que podemos realizar de repente que no
quiero que haya vegetación en un cierto punto vale, por ejemplo con
una spline o pintando sobre la superficie con un área,
además de eso ahora nosotros lo que vamos a hacer es
decir que en la zona del camino no quiero que haya vegetación, pero
vamos a decirle cómo quiero que sea la densidad y la scala por
el borde del camino, vale, normalmente en los bordes de
los caminos no crece tanta hierba no hay tanta tanta tanta
densidad de hierba, vale? o la escala
de la es más pequeña, entonces vamos a ver cómo afecta las
herramientas un poco más avanzadas de áreas a este tipo de
trabajo, como
siempre para realizar este tipo de trabajos, pues necesitamos alguna
referencia, pero aquí en google por ejemplo, pues podéis buscar un caminito,
vale? por ejemplo, esta imagen vale? se ve perfectamente a lo que lo que queremos
hacer como que tenemos un camino y luego ahí como muy poca
densidad muy poca escala, porque está pesada la hierba en los laterales del camino y
de repente, pues como va creciendo, ponme va metiendo
se hacia dentro donde la hierba, pues no está pisado y está más salvajes, entonces
vamos a ver cómo cómo se realiza esto mirar cualquier imagen
y he cogido esta imagen que representa muy bien lo que queremos hacer
o incluso estar aquí, vale? entonces,
simplemente lo que vamos a hacer es decirme que quiero
bueno, pues que en una zona en concreto no haya vegetación.
esto ya hemos visto que simplemente si seleccionamos
nuestro forest del césped. y
nos vamos a la herramienta áreas, sección arias y creamos una spain
área vamos a decirle que no quiero
que crezca la hierba con la escribir en
esta línea que tenéis aquí, voy a ponerme la vista top a ver si se puede ver bien
y
creo aquí una línea para
que la podamos ver bien, voy a pagar momentáneamente el
forest tanto de los árboles como el césped
y tengo aquí una pequeña línea está en línea pintada en rojo es mi estrechita
tiene como una especie de 30cm una cosa así de ancha vamos
a mostrar otra vez el forest vamos
a ir a la vista de cámara camino y
con el césped seleccionado con el forestal del seleccionado,
vamos a decirle que quiero incluir en este caso en esta nueva
spline la extraña que tenemos aquí arriba y
siempre trabajando en el modo excluir como esta es una. bueno,
pues es una zona sobre todo muy estrecha, vale? y tengo un terreno
muy muy frondoso, vale? no te va a pasar? es que cuando yo render
vamos a centrarnos aquí y una región pequeña, por ejemplo, esta es
posible que las plantas como son grandes, pues vamos a tener el camino
tapado, no? entonces vamos a poder controlar ahora como atrapado
quiero ese camino no hay como una especie de senderista y ya no incluso estas plantas
aquí en primer plano, pues están tapando bastante ese camino. que
no haya tanta vegetación en el
al lado del camino, vale? simplemente le podemos bajar o
le podemos usar la densidad, vale? como que vaya
perdiendo densidad aquí conforme se va acercando, vale?
al camino la vegetación como hay hierba pisada y entonces
no está creciendo, vamos a ver aquí dentro de la herramienta áreas
que tenemos una una categoría por aquí abajo, vale?
una sección que dice falou, con falo, vamos a poder con la
densidad. vamos a poder hacer un degradado de pérdida de densidad, por ejemplo,
vale? marcamos aquí density y también podemos
decirle que quiero trabajar con la scala por ahora vamos a centrarnos en densidad. tenemos
dos valores e incluir o excluir aquí depende de lo que queramos hacer, vale?
si queremos incluir, tenemos que tocar este parámetro si queremos
excluir tele. lugar este otro parámetro yo como quiero
excluir, vamos a decirle que quiero por ejemplo escribir en un metro por
ejemplo y entonces como veis se abre, vale?
el camino vamos a ver cómo queda en el render. estoy
escribiendo una distancia de 1 m vegetación en
este camino, pues en este caso como vemos, se está viendo más
abierto ese caminito, vale? también podíamos haber hecho la es un poquito
más ancha, pero siempre habría la misma densidad, por ejemplo, entonces
dejamos la spline como estaba, vale? con el tamaño que está y ahora simplemente me
centro en cuanto a densidad quiero que ya cerca de este cambio también
podemos jugar, vamos a cancelar el render con la scala
porque ahora mismo la escala está manteniendo. entonces podemos jugar. quizás con la escala,
vamos a habilitar aquí. y
vamos a decirle que se excluya, por ejemplo para que se note mucho, vamos
a poner un metro aquí en interfaz, ya
se va a notar. vais a ver si le pongo 0 bajamos hablo aquí en la interfaz, mucha
más vegetación si le ponemos uno es
menos vegetación inma baile más pequeñita conforme más cerca
esté en el camino hacia más alta conforme se vaya alejando de
este camino, vamos a lanzar el redondel otra vez y
como veis pues también afecta a cómo de ancho
se va a ver este camino ahora. ahora ya podríamos decidir, pues entre
estos dos valores si a lo mejor aquí de repente pues vemos
que he perdido muchísima densidad. por ejemplo, podemos incluir
con el valor de incluir, podemos incluir densidad, por
ejemplo, vamos a incluir un poquito de densidad paramos
el render en
la opción de incluir de densidad vamos
a decirle pues que quiero por ejemplo en 40 cm, por ejemplo, edad
aquí
tendríamos un pelín más densidad, vale? quizás
que no quiero que sea tan ancho el camino, pues lo que hacer es
también para el render y vamos a decirle que la
zona de exclusión no sea tan ancha, vale? vamos a hacer que la zona de exclusión
en densidad no sea tan ancha entonces. apagar el render y
le voy a decir, por ejemplo que quiero como 50
cm para excluir y a lo mejor pues aquí en incluir, le podemos decir que
te como a 20 cm, por ejemplo,
vamos a probar a ver cómo queda, hay incluyendo vegetación
mi recomendación es
que empezáis solamente excluyendo vegetación y luego pues
conforme necesitéis, pues vayáis jugando con los valores
fijaos como aquí ya tenemos muy poquita felicidad,
vale? de vegetación y aparte tenemos pues la hierba como muy pequeñita
porque estamos jugando con un valor de escala súper súper alto,
no? y entonces bueno, pues ahí tenemos ya nuestro camino creado
al aquí, ya podríamos empezar a crear o
añadir más vegetación, por ejemplo, unos unos arbustos,
no? tengo por ejemplo ya colocados unos arbustos, vamos
a parar el render. tengo
aquí los arbustos, lo vamos a sacar y
también aquí a mis arbustos les podemos decir, pues que en esa zona de
área camino, vale? también la tengo ahí generada, pues que quiero
trabajar con la opción de densidad, vale? tanto
incluyendo y excluyendo, vale? ese tipo vamos
a seleccionar el forest de los arbustos y
aquí le podemos ajustar aquí, ven siri y skype por ejemplo con
scale mejor hasta me interesa más la skate el
skype, porque a lo mejor quiero mucha densidad de estos arbustos
y quiero que graduée que se gradúe
solamente la escala que haya un fallout de escala
perdiendo altura conforme estamos más cerca
de este camino, por ejemplo, le voy a poner 50 cm. a
ver cómo queda cómo queda este camino de hecho
voy a hacer una senderista más pequeña. aún voy a seleccionar el elfo
es del césped. voy a poner 20 cm y en incluir,
no voy a poner nada porque si ya ponemos una una
escala o un valor mejor dicho aquí destruir de
densidad muy bajito, creo que con este valor va a quedar súper
bien, vamos a probarlo y
para verlo bien, vamos a parar el render. voy a quitar el región
en región render lo desactivo.
íbamos a ver cuál es el resultado final de este
de este caminito? te
dejamos renderizando y ahora vemos cómo queda, vale? ya
lleva un ratito un ratito el render, pues ya tenemos aquí en
nuestro camino, vale? donde le podemos ver perfectamente cómo cómo
ha quedado? vamos a ampliar imagen al 100. vale,
bueno, aquí tenemos ya, pues nuestro nuestro caminito ahora ya, pues
sería distribuir, por ejemplo, si queremos por aquí unas piedrecitas
más vegetación flores, por ejemplo,
eso ya, pues está en lo que nos pida
nuestro cliente o en lo que nosotros mismos y nuestro proyecto principal o
nuestro proyecto personal mejor dicho. queramos hacer, vale
por ahora? bueno, pues hay algo más que creo
que le podíamos hacer a ese terreno, por ejemplo, ya es algo que tenemos que tener siempre
muy en cuenta a la hora de hacer de hacer es que
es por ejemplo fijaos en los árboles que están en el fondo como que tiene
salir por allí, pero a lo mejor pues que no quedan mal, no no
quedan del todo bien, quería decir, no, no todo bien ahí colocados. estás puntita
nada más aquí o los eliminamos o hacemos otra cosa imagino que quiero yo
alterar o me pide el cliente alterar mi terreno,
por ejemplo, aquí lo que podríamos hacer es que lo altera
en mi terreno lo puedo modelar a yo puedo coger, puedo seguir modelando un terreno sin ningún tipo
de problema que ocurre que si modelo el terreno, pues sí,
muy terreno o lo muevo el forest no se va a ir automáticamente
con el terreno y no se va a adaptar el forest anoche,
reno, si yo de repente cojo este terreno vamos. ocultar
los forrest y hago, por ejemplo, una elevación, por
ejemplo en la parte de atrás de la casa y
pinto, por ejemplo con herramienta digo pinto porque
la herramienta se llama paint deformation imagino que la conocéis, pero aquí
tenemos herramientas 20 formation podemos activar aquí push pull y podemos
hacer aquí, por ejemplo, pues una alteración en este terreno, por ejemplo, vamos a
decirle que compus value vamos hacer aquí
como una superficie no tanto por
ahí es el forest
vamos a fijarnos en el forest de los árboles en teoría esenciales
de los árboles, pues no se va a ir con él está metiendo por debajo de mi terreno, vale?
vamos a ir para atrás con control z vale, control
z control z hasta ahí yo lo que
tengo que hacer, por ejemplo lo que puedo hacer. en el forest de
cada distribución en este caso de los árboles en el de las arbustos
también y el del césped podemos ir dentro de la herramienta surface
y dentro de surface aquí en surface, tenemos que activar
auto para que cuando yo coja mi
terreno y lo modifique vamos
a decirlo otra vez con el que quiero modificar terreno automáticamente
la vegetación se va a alterar con
él, vale? como veis ahí estamos
levantando poquito el terreno por esa zona de la de
la zona trasera de la casa. si vamos a nuestra cámara de
camino a la tenemos por ahí atrás ya unos árboles más levantados
más hacia arriba, porque el terreno está como ves por allí un poquito seria
y el terreno como más levantado ves? yo puedo hacer esto, por ejemplo incluso
con el césped visible. puedes hacer esto levanta
el terreno y qué pasa con el césped que se queda ahí vamos a hacer control z vamos
a coger el terreno el perdón, el forest del césped,
vamos a decirle que quiero activar en surface la opción auto
y también en los arbustos, vale? en este foro
está entre los arbustos también surface la opción auto esto siempre lo haces
que automáticamente se va a actualizar nuestro forest
cuando haga alguna alguna alteración en el terreno en este caso
cojo este terrenito vamos al
poli y con la herramienta de push-pull, por ejemplo con un tamaño
un poco más pequeño. ahora lo mejor vamos a hacer un tamaño más pequeño de
5 cm, pero en 5 metros con
altura, por ejemplo, vamos a ponerle un metro, por ejemplo, vamos
a cenar aquí como una pequeña alteración. entonces
aquí vamos a ver que nuestro foresta
se ha actualizado si ponemos aquí nuestro turbosmooth, para suavizar esta
geometría le
damos una iteración más, pero está pensando porque está el forest activo, vale? entonces estoy
un terreno, ya vas grande y tenemos que tener ya un poquito de paciencia, vamos a
ocultar un momentito nuestro forest
está y si tenemos
poca geometría, le vamos a poner un poquito más de geometría, vale?
en este turbosmooth, para que esté más suavizado el terreno y ahora ya, pues tendríamos
aquí nuestro nuestra superficie un poco más elevada y
con esto ya tendríamos un digamos
unas herramientas totalmente completas para para trabajar con forest.
yo voy para atrás control z porque no. tarazona tan elevada
de hecho incluso podríamos hacer lo siguiente podríamos coger y
en vez de en vez de levantar el terreno podría también
venta de pitbull podría coger este este botoncito de relax para
hacer clic y arrastrar para relajar un poquito la
geometría por aquí o incluso si le ponéis push pull y le pone un
valor en negativo y
ponemos un pincel más pequeño podemos
hacer aquí, pues una hondonada por ejemplo y
tendríamos nuestros forest automáticamente
acopla, vamos
a repetir el render. bueno,
pues este es el resultado final de esta escena. y acaba
el curso de forest pack con todas las herramientas que hemos aprendido,
pues ya podemos crear un montón de terrenos totalmente naturales
y súper realista súper importante tenerlo
en cuenta los materiales de la vegetación tener unos buenos modelos también
de vegetación es súper importante y gracias a una
buena iluminación unas buenas hd race como los que tenemos aquí utilizando
de 3d collective, pues tenemos una bonita
escena natural y bueno de aquí
esto es una solamente una muestra, podéis seguir
creando vuestras escenas. cuanta más variedad pongáis de vegetación
más bonito va a quedar y siempre me queda
decir que gracias por confiar en la formación conmigo con
iván gómez y sobre todo con planetacg. un
saludo, nos vemos pronto.
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