All language subtitles for 1.16 EJERCICIO. Terreno en Superficie Irregular, Surface y Areas.mp4

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Original subtitles

en

este ejercicio vamos a trabajar con las herramientas de surface idea

con surface, vamos a poder decir a

nuestro forest, cómo quiero que se comporte según la superficie, vale?

en este caso la superficie de este terreno como es una ladera no

es un suelo plano tiene irregularidades, vale? y entonces bueno, podemos podemos

decirle que se comporte o que se oriente según

las normales de los polígonos o queremos que se comporten, pues

normalmente como siempre modo vertical y luego con áreas

lo que vamos a poder hacer es decidir por donde quiero y no quiero que

haya vegetación en este ejercicio vamos a crear

un forest bastante o un ejercicio con varios forest maletín

frondoso como una especie de bosque y vamos a

cómo trabajar con todas estas herramientas que llevamos hasta ahora más

estas nuevas, vamos a ver cómo es la escena

primero es una escena que tiene una vivienda lo de la vivienda, es lo

de menos, vale? no me importa tampoco centrarme mucho en

materiales de mobiliario, etcétera, simplemente

lo que lo tomamos a ver es como trabajar

con el forest en este tipo de entornos

tenemos ya una cuenta de

una vegetación, vale? que tenemos aquí y otros ejercicios tenemos

aquí césped, tenemos florecitas y tenemos árboles, vale?

voy a empezar primero con este árbol, que es un árbol, que es bastante vertical,

vamos a poder ver en qué es lo que sucede con ese tipo de árboles o con

cualquier algo, podríamos hacerlo también, vale? cuando intentamos proyectar

o distribuir pues. una cantidad de árboles en

una ladera en este caso en esta ladera al

no ser una superficie plana, pues vamos a tener que tener en

cuenta algunas no por ejemplo en cómo quiero que crezcan estos

árboles de está desde esta superficie vamos

a crear el forest sobre nuestro terreno le

vamos a llamar flores árboles y

con geometría voy a decirle que quiero añadir

con custom outlet mi árbol por

ejemplo este de aquí cámara

con la tecla c y ya tengo aquí el arbolito

lo primero que voy a hacer es a lo mejor subir un poco la escala global que

quizás es un poco pequeño a subir un poquito la scala y ya nos estamos dando cuenta que

la casa pues no se ve, estoy metido dentro del bosque hay

mucha densidad de árboles y pues por ejemplo, vamos a tener que

hacer que vamos a tener que recoger y decirle pues que habrá

un camino noa ahí para poder ver en nuestra nuestra

vivienda alrededor de los árboles y conocen los árboles aquí de frente la cama

bien primero lo que voy hacer es ajustar y

activar las colisiones, vale? activamos las colisiones está

al 100% de radio este árbol, como es muy finito,

pues aunque te 100% de radio es a ver que se va a colapsar mucho,

no? si lo ves bajando este este valor, pues como

siempre tenemos pues más densidad voy a ajustar la densidad,

entonces venimos ajustar primera vez con qué mapa

quiero trabajar, pues por ejemplo con este, por ejemplo con

el que queráis podéis probar diferentes mapas a ver cuál os gusta más. mucho,

esto puedo subir un poquito más las

unidades, a ver si veo hay

un claro, por ejemplo a quien me espera en

ese tipo de escenas. bueno, pues vamos a hacerlo también quizás que la

transformación este habilitada tanto en rotación como

en escala para tener un poquito más de variedad y

vamos a lanzar un render a ver cómo queda esta

escena, está iluminada por hdr y vale, pero por iluminar la como

mejor queráis con un sam podría ser también,

vale? en la escena y 2 hdr y ahora nuestros

2 hd remix que hay y simple encendiendo 1o

encendiendo el otro, pues vas a tener una iluminación diferente una

es más de atardecer y otra es de día soleado, cómo está? por ejemplo que estamos viendo

aquí, cómo vais aquí los árboles? crecen totalmente

en vertical y es como deberían de crecer los árboles en una ladera, no

normalmente están creciendo, siempre hay una forma en

modo vertical no mira hacia el cielo siempre, pero tenemos la

oportunidad o digamos la posibilidad

de decirle según cuál es el tipo

de vegetación que estoy destruyendo de decirle

que se acople, por ejemplo a las normales de

este polígono, vale? de los polígonos de mi terreno en esto

lo vamos a encontrar desde aquí desde el modo surface, vale, dentro

del modelo surface tenemos aquí una opción que es

dirección donde siempre por defecto en el

modo app no quiere decir que los árboles van a crecer totalmente

vertical en el momento que yo coja este valor y le dice a

llevar hacia el modo normal ah, y el árbol

estaría creciendo respecto las normales de

cada polígono si volvemos a lanzar el render, vamos

a ver cómo los árboles ahora a estar, pues ligeramente inclinados

unos estarán más inclinados que otros porque por ejemplo, pues

aquí tengo en esta parte donde está este árbol, unos

polígono están como más horizontales, pero resulta que por allí

tenemos unos polígonos que están más inclinados, por

lo tanto tenemos una normal más inclinada y entonces árboles

están creciendo en esa dirección quizás para los árboles esto

no sea recomendable, no que crezcan en la normal, no

de hacer anormal del polígono, pero para gustos para césped, por

ejemplo, sí que sería recomendable no pequeñas plantas en las pequeñas

plantas y que sería creo recomendable que tengamos activado

el modo normal en la dirección. en este surface cancelamos

el render volvemos a colocar en

modo app nuestro nuestros árboles y

vamos a empezar a agregar aquí más árboles,

por ejemplo, yo creo que le podemos meter algún arbolito más, vamos

a gime, metemos algún item más y

le vamos a añadir, por ejemplo, ese tipo de árbol es

de aquí, por ejemplo, pues le añadimos los

temas y por ejemplo, podríamos añadir este otro vamos

añadir otro item más y

tenemos tres árboles. aquí

no está superficie. bueno, lo que ocurre ahora que quizás,

pues al tener más cantidad de árboles y ahora pues pueden pasar por el qué

de repente aquí? pues delante de mi cámara allá un

árbol que me está impidiendo totalmente la visión, no? entonces aquí

tendremos que decidir que no quiero que haya en esta

zona, vale? dentro del campo de visión de mi cámara

y delante de mi cámara sobre todo no quiero que haya vexetacion. esto

lo podemos hacer muy fácilmente tener una herramienta que

se llama áreas, vamos

con áreas, entonces simplemente

me pongo aquí en la lista top y estamos viendo que

de frente a mi cámara como veis, pues tenemos dos

árboles, entonces vamos a buscar

la categoría áreas tenemos aquí área

y simplemente pues es bastante sencillo de

trabajar con ellos, simplemente allí tenemos. unos iconos pequeñitos,

vale? dónde tenemos la posibilidad de añadir aquí? por

ejemplo, una área respecto a una spline que

estaría sante vale, tendremos también la posibilidad con

este otro icono de añadir un área donde por

ejemplo excluya en la vegetación entre paréntesis lo tenemos

sol chloe la vegetación, vale? donde tengamos un objeto

con geometría, por ejemplo, puede ser mi casa a la vivienda, vale? luego

tenemos aquí donde haya escrito donde haya otro o es por ejemplo, vale?

esto también, pues hay veces que es interesante el que vamos a utilizar nosotros

ahora es este que dice añadir una nueva área pintando,

vale, new paint áreas sería que yo puedo seleccionar

estoy cono, vale? se me añade aquí arriba este spain ss

new paint, vale? y simplemente tenemos aquí las herramientas

que son muy sencillas con las que podemos. bajar diciéndole

bueno, pues que quiero en este caso incluir la vegetación

o excluir la vegetación a mí lo que me interesa ahora mismo es excluir

la vegetación es decir, no quiero estación aquí delante de mi cámara. entonces ponemos

escurrir y tenemos aquí ahora estos dos botoncitos, dónde podemos

pintar con este pincel y si me equivoco,

puedo borrar con este borrador aparte, tengo

este icono que son las opciones de pincel para hacer

que el pincel sea más fuerte o tenga más cuando cuando con

el que sea tenga más dureza más presión

le puedo poner, por ejemplo más tamaño menos tamaño, vale? entonces te lo podemos

ver ahora después tranquilamente por ahora antes de voy activar

la herramienta y cuando activo la herramienta ya sea

la de borrar o la del principito me sale ahí el principito, el

tamaño del pincel, vale? si el tamaño de pincel. me agrada, pues

sí me viene bien esta mañana pincel, pues yo hago click y arrastro y

género aquí como una especie de máscara podemos

jugar aquí con el pincel y

podemos hacer que dónde estoy pintando, no salga vegetación

porque está en modo excluir. voy a desactivar el pincel.

voy a poner más geometría, vamos a poner más densidad para

que se vea bien y por mucha densidad que yo le ponga ahí

no va nada nada nada de vegetación, pero

si está saliendo aquí encima de nuestra vivienda, vale? aquí

lo que vamos a hacer los árboles tan por dentro de la biblia aquí

lo que vamos a hacer es añadir una spline de área. aquí tengo

por ejemplo, este está spline este rectángulo, vale?

que es un poquito más grande que el que el perímetro de y

da igual, donde esté colocada, simplemente colocamos una spline, la

creamos, la ponemos como a modo de proyección sobre

la vivienda y vamos a coger aquí nuestro

icono de spain área añadimos y

altamente camente me dice aquí en spline, que puedo agregar en este concierto

que ya está él solo activado el nene, puedo

activar? está spray la agrego y

parece que no pasa nada porque no pasa nada porque si

nos fijamos aquí en las opciones de incluir y excluir la que está activada es

incluido, quiero escribir activamos excluir, scooter

y automáticamente ya no te vegetación

dentro de mi casa, vale? si pongo modo incluir, sí que hay

y como no excluir no hay vegetación en la vivienda. a

ver cómo va quedando el render. ahí

está, pues ya tenemos hay como una especie de camino

hecho hacia hacia la casa, no? ya tenemos los árboles

que no están saliendo aquí en este en esta zona perfecto y tenemos

también, pues que en la vivienda dentro de la vivienda ya no hay vegetación,

vale? bueno,

voy a sacar aquí, tengo hecho forest de un césped, por

ejemplo, vamos a ver cómo queda con el césped. paramos

el render aquí tengo el forest el

césped. está

oculto y con el césped, pues obviamente va a mejorar

bastante esta escena, vale?

pues ya tenemos ahí un césped ito tenemos unos árboles a

la simplemente, pues es determinar. queréis más árboles de

un tipo y dónde quieres mejores de todo tipo y jugar con la probabilidad, como no has hecho

antes, vale? podríamos agregar más árboles, por ejemplo,

para tener más más diversidad de vegetación, vamos

a empezar ahora a crear más más flores para crear, pues según algún

algún entorno y tomas más rico en detalles, por

ejemplo, podríamos agregar, pues unas plantitas

no más plantitas dentro de este mismo césped

por ejemplo y selecciona el forestal del césped podría

decirle que quiero agregar, pues unas plantitas, vale?

todo el césped conjunto de césped todo todo todo aquí le voy a poner un

meeting nuevo y le vamos a vamos.

seleccionar con custom outlet activamos

y vamos a ir a buscar una

que estás plantitas, por ejemplo está y

vamos a poner otro item más por ejemplo y

vamos a seleccionar, por ejemplo, otras

plantitas, aquí estás, por ejemplo, vamos

a poner otro más y le ponemos otro otro

conjuntito y otro más para ponerle otro otro conjuntito más de plantas,

por ejemplo de estas florecillas que le puede quedar súper

bien. vamos a comer como

como está ahora, simplemente vamos a verificar primero en

un primer render qué es lo que tenemos, vamos

a quedarnos con una región lanzamos

el render y ahora, pues tendremos que ajustar seguramente

densidades, escala. vamos

a bajar un poquito la exposición, vale?

entonces vamos a ver porque vamos

a subirle la escala de alguna plantita de las plantitas

nuevas que le hemos puesto, quiero que se noten más entonces

bueno, pues estas son vamos a pintarlas, por ejemplo todas

estas nos vamos. un color así muy un

verde muy fuerte, por ejemplo mi llamativo y

vamos a ver, vamos

a decirle que me utilice el color id para poder ver cuántas plantas

de esas hay son muy chiquititas entonces lo que vamos a hacer es

que vamos a subir en geometría la

escala, vale? pero la escala solamente a los objetos que tengo. seleccionados

tenemos estos objetos seleccionados, vale?

pues ahí tenemos un poquito más grande ahora

un poquito más de escalones objeto, vamos a ver el terreno ahora,

pues va a cambiar bastante va a ser como

más silvestre, hay césped corto y luego hay como estás

pequeñas plantas que están que están súper chulas, por

ejemplo algo, así están como muy repetido, entonces

vamos a parar el render, íbamos a simplemente.

bueno, primero creo que a lo mejor sería bueno, que

le pusiésemos que se distribuyan en modo kluster

por ejemplo, vamos a ir a distribución

vamos a decirle si no quiero

den vamos a ponerle a lo mejor otro otro

mapa, por ejemplo mejor se queda más aleatorio

y luego vamos a decirle que se distribuya el modo clusterssh, por ejemplo

para que haga pues pequeños grupos de plantas vamos

a decirle que el tamaño del cluster sea un poco más

pequeño para que haya como más

variedad ejemplo como

como para si le vamos a meter también

un tanto por ciento de nois, no

tanto a los para que hay algunas plantas salpicadas

dentro de estos pequeños grupos que tenemos

aquí ahora mismo íbamos a probar

a ver cómo tenemos

ahora unos grupos de plantas que están fenomenal, quizás

ahora con el mapa nuevo que hemos puesto, pues habrá que ponerle un

poquito más de densidad por algunas zonas. voy

a bajar un poco la densidad de estas plantas nuevas

que hemos puesto. parece

que son un poco poco grande, que

vamos a bajar la escala un poquito como

160 una cosa por ahí y

vamos a poner un

poquito menos después solo le podemos cambiar también

el mapa este no? porque este va a crear

como muchos parches, donde no hay donde

no hay vegetación ya

poner espíritu, no te

por ejemplo, creo que funcionaría bien un

poquito más. densidad y

con esto quizás tenemos lo mejor unos

kluster demasiado grandes los hámsters más pequeños, aquí

estamos viendo pocos colores, si

repente le ponemos a las plantas de flores que son estas un

colorcito diferente vamos a poner un rojo que se va a hacer muy

bien los

pequeños grupos que tenemos de vegetación. vamos

a ver, vamos a lanzar un render a ver cómo está quedando. lluvia

hoy aquí

yo creo que ya va quedando bastante bien. resubir

un poquito la escala general a todo el forest quizás

son un poquito pequeña las plantas

vamos a subir la escala global a todo el forest

esto va a ser claro al

ser más grande las plantas, pues van a cubrir más

más espacio. tengo

muchísimo más frondoso ahora el terreno voy

a parar el render, vamos a hacer un mono. voy a hacer una distribución

antes de hacer otro render voy a hacer una distribución de

la vegetación de los árboles haber diferentes

le quitaron un poquito de estos árboles que creo que

se repiten mucho o quizás le vamos a meter otro

árbol más, pero por ejemplo, este

se repite mucho, vamos a decirle que quiero menos

probabilidades de árbol, por ejemplo, pues vamos a ir a probar y

te vamos a quitar un poquito de probabilidad, ya

te vamos a quitar aún más importancia.

por ahí por

ejemplo y luego también, por ejemplo no estos, por ejemplo, podría

ser un poquito un poquito más grande. quizás vamos

a hacerle que la escala de ese árbol. sea

un poquito más grande este que se más finito, no, por ejemplo, vemos

que sea un pelín más grande y el carpinus también que es el

que el que más me interesa vamos a hacer también

un pelín más

grande. bien,

vamos a probar por aquí a ver qué tal estaba quedando. vale,

bueno, más o menos ya tenemos aquí nuestros arbolillos, le vamos

a meter un poquito un poquito más de

densidad, aleatoria, perdón, escala aleatoria. vamos

a ponerle en transform. vamos habilitar esa

escala, pero si es la escala está habilitada, pero le vamos a poner que sea la más

aleatoria más

pequeños, vale? a más grande y

con esto no sale también que roten un poquito

más quizás en el eje y no,

tanto tú

menos un poquito, pero que no se ven del todo sale un

ligero una ligera inclinación, por ejemplo, vale?

y en la zona donde no quiero que hay árboles, por ejemplo allí como debajo de la

casa y así quizás allí, no, no interesa que haya vegetación

entonces ahí le vamos a otra vez a pintar con

el pincel y le digo que no quiero que haya vegetación allí. bueno,

básicamente, pues seguimos con la misma técnica, vamos a coger dentro

de surface, perdón, entonces áreas

vamos a coger y vamos a dentro de nuestro paint área

y le decimos que quiero que no quiero que haya vegetación,

pues aquí, por ejemplo, por esta zona vamos a ponernos en misa

top, vale

aquí con

f3 para poder ver aquí la vegetación equipos, por

ejemplo, podemos pintar por toda esta zona y

le digo que no árboles ahí aquí,

si

ya le decimos también puesto por aquí por debajo de la

casa por esta zona tampoco

quiero árboles. vale,

por si acaso a ver, desde vista de cámara a

ver cómo queda. quizás por ahí está bien, vamos

a ir otra vez a la vista top por

aquí. vale,

después

de que le quede mejor aún

a boli, aquí a lo mejor le podemos quitar, no

podemos agregar aquí ahora, pues unos unos arbustos,

por ejemplo, para agosto

voy a crear un nuevo forest, vale? vamos a crear un nuevo forest aquí

ya si queréis pues podéis ocultar

el forex por ejemplo de los árboles, vale?

y del césped momentáneamente para

crear el forest nuevo. estabas

eres flores de losar y

añadir nuestros arbustos a la geometría. vamos

a decirle que quiero un intent que

sea un arbusto, por ejemplo, como estaba añadir, pues este de aquí y

vamos a vamos a añadir también para que haya un poquito más de variedad, pues este otro

este otro hay. otro

item nuevo le digo que quiero esther vamos

a ver cómo queda en esta cámara hair

dyed ido mal sin querer me

para atrás con control z o vamos a seleccionar forest.

aquí no está lista de los arbustos y

street en el mercado justo móvil, pero no he marcado, no? entonces

por eso no me ha cogido este árbol ahora

si vamos a nuestra ladrador, vamos

a ver primero cómo están estos estos arbolillos.

aquí vamos a activarle las

colisiones dentro de distribución. quizás le metemos un mapa diferente,

vamos añadir mapita

estos, por ejemplo

no me gusta mucho, pero uno de estos a lo mejor queda mejor page

4 y luego las unidades, pues aquí ya depende,

no vamos a activar las conexiones aquí

activar colisiones. que me enseña

divisor para poder ver poquito mejor estos árboles

y una cosa, vamos

a quitarle a este hacer un poquito de probabilidad y

le vamos a meter un poquito más de densidad, vamos a meter

de densidad a distribución y

lo que quiero con estos es como ponerlos como por el lateral no

quiero que se distribuyan por todo por

todo por todo el terreno solamente hay que se distribuya por los laterales, cómo

hacer una especie como de camino aquí, por ejemplo, surface

le vamos a decir que se adapten un poquito a

las normales del terreno, le

vamos a decir que las colisiones. ejemplo

sean un poquito menos menos

de radio para que llamas como más densidad también

podemos coger el frejol, vaya

con este no funciona su escolta justo para que

sea así, vale? si

queréis poner un poquito más de densidad algo

como así y aquí, pues por ejemplo, le vamos a pintar que

no quiero que haya en áreas, vamos a hacer,

por ejemplo un pensar yo y le digo que no

quiero ver fluir vegetación, vale? en

alguna ahí casi

siempre, vale? por defecto se habilita una opción aquí

estoy viendo que nos está viendo la de esta

textos de vegetación por todo el terreno y esto

es porque en el fore esto lo vamos a ver ya en el forest hay

aquí una opción en cámara que

automáticamente me está habilitando, digamos un límite

de divisibilidad aquí lo tenéis dentro de área, vale? con

este valor de 15 % puedo expandir la

visión de la cámara o no? aquí

pasa una cosa porque si yo sea, por ejemplo, los árboles dejamos

aquí, no hay árboles por esta zona por lo tanto en algunas ocasiones

va a ser bueno, vale? y otra cosa nos va a hacer malo que tengamos

está habilitada porque quizás a mí me interesa que sí que hay árboles

es decir, deshabilito la opción dentro de el foro

de los árboles, por ejemplo deshabilite la opción de límite.

para que me aporten sombras, vale? si

no tengo los árboles por aquí visibles, no me van a aportar sombra. entonces, por eso se

veía tan tan sobre iluminado muy soleado noel

este este espacio ahora con las sombras no contestas

a lo que tengo por aquí. bueno, pues vamos a tener mogollón de sombra aquí y va a quedar la

escena, pues bastante más más chula lo que vamos a

hacer ahora, vale seleccionó nuestro foro de arbustos y

le vamos a pintar un área como digo, no tenemos, ya

vamos, quitarle y geometría vamos a ponernos en áreas y

dentro de ese new peinar, ya vamos a poner aquí, por ejemplo, vamos a pintar

con eso pincel, pero este pincel es muy pequeño, porque aquí quiero hacer cómo borrar

una superficie muy grande con pocas pasadas, entonces

le vamos a poner aquí, vamos a entrar aquí con el prat opción dentro

de estas opciones que simplemente lo que podáis. es trabajar por ejemplo con

el tamaño del pincel, por ejemplo, podemos poner 30 m y dice él

va a ser super grande o le puedes poner más 50 metros y así

vais abarcar muchísimo más rápido y vais

a borrar muchísimo más rápido, pues la zona donde no queréis que

haya ese tipo de vegetación siempre, pues habrá que ir variando

el tamaño del pincel para decirle, por ejemplo, pues

por donde no quiero que haya vegetación en este caso vamos a hacerle

que no haya vegetación por aquí dentro de la casa, por

ejemplo, toda esa zona no

quiero vegetación, ves que va pintando como una especie de línea naranja como

una especie de spline, podríamos decir incluso convertir esa línea naranja en

spline, a mí no me gusta mucho convertir spline

porque genera una nube de puntos. increíble

muchas muchos muchos puntos muchos vértices

y se vuelve como está un poco incontrolable no voy

a pintar por aquí para que hay algún con el borrador ahora borrador

para que haya como más vegetación por aquí debajo de la casa

y seguimos pintando

con el pincel con un tamaño quizás un poquito más grande por

donde no quiero que haya vegetación en este caso me

interesa que no haya vegetación por el camino este que voy a inventarme aquí, por

ejemplo, como vamos

a ver cómo va quedando, vamos a borrar un poquito, vamos

a poner algo más de verte por aquí con un pincel más pequeño,

vamos a ir poniendo por aquí algo más de vegetación por

aquí también y con este con esto. creo

dar por por casi concluido

nuestro nos otra abajo, vamos a sacar el for, está el césped. vamos

a ver cómo queda ahora ya con todos

los forest aquí generados hay

más o menos creo que tenemos algo algo

que está guay, quizás podríamos probar un poco más los la

vegetación. parece

que hay algún error de material los materiales, hay que mirarlos bien, vale? vamos

a parar el render, vamos

a verificar bien estos materiales por ahora voy a ocultar los los para que

no para que no pesen

mucho, vamos a ver cómo están

estos materiales. son

esos dos los árboles en

este caso que estamos trabajando con ellos, me quedo solamente

con estos dos árboles y en el editor de materiales, vamos a ver como como

estaría trabajando. aquí tengo un material de

hecho, vamos a eliminarlos y así nos concentramos solamente

en el material, que

recojo no pasa nada por eliminarlos, eh? vamos,

vamos a ver este material a ver cómo está hecho un

principio esta hoja está bien este

quizás el que me está dando un poco más. la lata por el color que tiene está

este correction te

como muy oscuro y queda queda muy muy muy fea y tiene muy tiene muchísimo

tiene muy contraste, por ejemplo la hoja quizás

por ahí trabajáis

mucho, está mucho mejor. quizás

tiene también demasiada poca saturación no

haríamos un poquito a menos que usted está muy pasado, quizás

algo así y

no esté este

este close-in. es que tiene este material, pues

vamos a poner más más acentuado,

quizás esa textura que está utilizando al 100% de globos inés está

como matando mucho la hoja le

vamos a poner porcentaje un poquito más

bajo una cosa por ahí a todas

las hojas más o menos igual está bueno, esto está ni

siquiera tiene closeness. este vamos a poner un blusones aquí, pero

vamos a bajar bastante tú coma

un

relieve a esta hoja, vale?

por aquí. yo creo que en teoría a

este último que tiene muy poca saturación. ajustamos

un poquito más el el color y

por ahí, yo creo que este árbol estaría tere ya listo

y una hoja por ahí que no entiende que tiene

material, vamos a revisar esto al el material,

que está desconectado el 8, por ejemplo, vamos a colocar, les ahora

ya si tienen todos hojas y

este que es el el hacer, vamos a ver qué

le ocurre, vamos a sacar aquí los

dos todo el material otra vez, vale? vamos

a sacar aquí el forest otra vez. de

los árboles del césped de todo, vale los arbustos están aquí a

ver que en teoría de

color verde cito tesela hacer un

hard verificar otra vez los nombres hacer

este

es el acer palmatum y este es el

zoom.

un poquito más establecido que sea un poquito más grande la

escala de ese hacer y hacer un pelín más grande

y de este que le quitamos habilidad

antes le voy a poner un poquito más, vamos

a jugar con la probabilidad de los dos, vale?

tengamos como más diversidad ahora

de vegetación

que

sería meterle alguno más no algún algún

hacer más o alguna planta más que

haya más variedad al fin al cabo vamos

a dejarlo como por ahí a ver cómo vas cómo queda el caminito primero. bueno,

quizás así está este interesante. render

voy

a sacar nosotros forest, que tengo por aquí en

los árboles y el césped vamos a verificar

que los materiales están correctos empieza

a pensar esto, eh? vamos a quitar los jaime que pueda

mover un poquito mejor la interfaz, a

ver este árbol que le ocurre creo que hay

un pequeño problema con este este material. bueno,

estas cosas pueden pasar de

repente, hay un árbol que no funciona

o lo que sea y repite aquí. bueno más, pues no hay hojas.

sin querer las tenía que

haber borrado, no pasa nada, tenemos aquí

este material con el cual podemos hacer las

hojas de se armó la carpeta de mapas de texturas

es de ejercicio tenerlas las texturas de estos de estos árboles, vale?

y vamos a coger, por ejemplo está

hojita que correspondería a ese árbol,

vamos a probarlo, primero, vamos

a probarlo a ver si funciona. otra

opción sería pues arrastrar de nuevo la arrastrar

de nuevo el árbol aquí a merce arlo, vamos y

ver que funciona todo perfectamente a ver

si

solamente faltaría el

mapa de opacidad, que está aquí y

que esa textura no se comporte como realworld rewscate

porque si no, pues vas

a leer erróneo a salir muy repetitiva y ya tenemos ahí, vamos

a configurarlo a ver si está con la traslucencia

perfecto, si es el cómo es copia del otro material, pues pues ya estaría,

vale? cómo queda sacamos

los forrest y

lanzamos el render? bueno,

pues ya está hecho el render y bueno, esa escena podría

mejor alguna cosilla más, no? por ejemplo, pues métela

aquí alguna planta más entro en el plano más cerca de la cámara ajustar

a lo mejor, pues se la escala de estas esto hierbecita.

yo creo que al final ha quedado bastante bien meter alguna florecilla más. pero

bueno, estoy, digamos que es una primera una

primera idea de cómo podría quedar este este

entorno con flores bach día trabajando con todas las herramientas prácticamente

con todas las herramientas que podemos trabajar a la hora de modelar entornos

naturales.

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