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en
este ejercicio vamos a trabajar con las herramientas de surface idea
con surface, vamos a poder decir a
nuestro forest, cómo quiero que se comporte según la superficie, vale?
en este caso la superficie de este terreno como es una ladera no
es un suelo plano tiene irregularidades, vale? y entonces bueno, podemos podemos
decirle que se comporte o que se oriente según
las normales de los polígonos o queremos que se comporten, pues
normalmente como siempre modo vertical y luego con áreas
lo que vamos a poder hacer es decidir por donde quiero y no quiero que
haya vegetación en este ejercicio vamos a crear
un forest bastante o un ejercicio con varios forest maletín
frondoso como una especie de bosque y vamos a
cómo trabajar con todas estas herramientas que llevamos hasta ahora más
estas nuevas, vamos a ver cómo es la escena
primero es una escena que tiene una vivienda lo de la vivienda, es lo
de menos, vale? no me importa tampoco centrarme mucho en
materiales de mobiliario, etcétera, simplemente
lo que lo tomamos a ver es como trabajar
con el forest en este tipo de entornos
tenemos ya una cuenta de
una vegetación, vale? que tenemos aquí y otros ejercicios tenemos
aquí césped, tenemos florecitas y tenemos árboles, vale?
voy a empezar primero con este árbol, que es un árbol, que es bastante vertical,
vamos a poder ver en qué es lo que sucede con ese tipo de árboles o con
cualquier algo, podríamos hacerlo también, vale? cuando intentamos proyectar
o distribuir pues. una cantidad de árboles en
una ladera en este caso en esta ladera al
no ser una superficie plana, pues vamos a tener que tener en
cuenta algunas no por ejemplo en cómo quiero que crezcan estos
árboles de está desde esta superficie vamos
a crear el forest sobre nuestro terreno le
vamos a llamar flores árboles y
con geometría voy a decirle que quiero añadir
con custom outlet mi árbol por
ejemplo este de aquí cámara
con la tecla c y ya tengo aquí el arbolito
lo primero que voy a hacer es a lo mejor subir un poco la escala global que
quizás es un poco pequeño a subir un poquito la scala y ya nos estamos dando cuenta que
la casa pues no se ve, estoy metido dentro del bosque hay
mucha densidad de árboles y pues por ejemplo, vamos a tener que
hacer que vamos a tener que recoger y decirle pues que habrá
un camino noa ahí para poder ver en nuestra nuestra
vivienda alrededor de los árboles y conocen los árboles aquí de frente la cama
bien primero lo que voy hacer es ajustar y
activar las colisiones, vale? activamos las colisiones está
al 100% de radio este árbol, como es muy finito,
pues aunque te 100% de radio es a ver que se va a colapsar mucho,
no? si lo ves bajando este este valor, pues como
siempre tenemos pues más densidad voy a ajustar la densidad,
entonces venimos ajustar primera vez con qué mapa
quiero trabajar, pues por ejemplo con este, por ejemplo con
el que queráis podéis probar diferentes mapas a ver cuál os gusta más. mucho,
esto puedo subir un poquito más las
unidades, a ver si veo hay
un claro, por ejemplo a quien me espera en
ese tipo de escenas. bueno, pues vamos a hacerlo también quizás que la
transformación este habilitada tanto en rotación como
en escala para tener un poquito más de variedad y
vamos a lanzar un render a ver cómo queda esta
escena, está iluminada por hdr y vale, pero por iluminar la como
mejor queráis con un sam podría ser también,
vale? en la escena y 2 hdr y ahora nuestros
2 hd remix que hay y simple encendiendo 1o
encendiendo el otro, pues vas a tener una iluminación diferente una
es más de atardecer y otra es de día soleado, cómo está? por ejemplo que estamos viendo
aquí, cómo vais aquí los árboles? crecen totalmente
en vertical y es como deberían de crecer los árboles en una ladera, no
normalmente están creciendo, siempre hay una forma en
modo vertical no mira hacia el cielo siempre, pero tenemos la
oportunidad o digamos la posibilidad
de decirle según cuál es el tipo
de vegetación que estoy destruyendo de decirle
que se acople, por ejemplo a las normales de
este polígono, vale? de los polígonos de mi terreno en esto
lo vamos a encontrar desde aquí desde el modo surface, vale, dentro
del modelo surface tenemos aquí una opción que es
dirección donde siempre por defecto en el
modo app no quiere decir que los árboles van a crecer totalmente
vertical en el momento que yo coja este valor y le dice a
llevar hacia el modo normal ah, y el árbol
estaría creciendo respecto las normales de
cada polígono si volvemos a lanzar el render, vamos
a ver cómo los árboles ahora a estar, pues ligeramente inclinados
unos estarán más inclinados que otros porque por ejemplo, pues
aquí tengo en esta parte donde está este árbol, unos
polígono están como más horizontales, pero resulta que por allí
tenemos unos polígonos que están más inclinados, por
lo tanto tenemos una normal más inclinada y entonces árboles
están creciendo en esa dirección quizás para los árboles esto
no sea recomendable, no que crezcan en la normal, no
de hacer anormal del polígono, pero para gustos para césped, por
ejemplo, sí que sería recomendable no pequeñas plantas en las pequeñas
plantas y que sería creo recomendable que tengamos activado
el modo normal en la dirección. en este surface cancelamos
el render volvemos a colocar en
modo app nuestro nuestros árboles y
vamos a empezar a agregar aquí más árboles,
por ejemplo, yo creo que le podemos meter algún arbolito más, vamos
a gime, metemos algún item más y
le vamos a añadir, por ejemplo, ese tipo de árbol es
de aquí, por ejemplo, pues le añadimos los
temas y por ejemplo, podríamos añadir este otro vamos
añadir otro item más y
tenemos tres árboles. aquí
no está superficie. bueno, lo que ocurre ahora que quizás,
pues al tener más cantidad de árboles y ahora pues pueden pasar por el qué
de repente aquí? pues delante de mi cámara allá un
árbol que me está impidiendo totalmente la visión, no? entonces aquí
tendremos que decidir que no quiero que haya en esta
zona, vale? dentro del campo de visión de mi cámara
y delante de mi cámara sobre todo no quiero que haya vexetacion. esto
lo podemos hacer muy fácilmente tener una herramienta que
se llama áreas, vamos
con áreas, entonces simplemente
me pongo aquí en la lista top y estamos viendo que
de frente a mi cámara como veis, pues tenemos dos
árboles, entonces vamos a buscar
la categoría áreas tenemos aquí área
y simplemente pues es bastante sencillo de
trabajar con ellos, simplemente allí tenemos. unos iconos pequeñitos,
vale? dónde tenemos la posibilidad de añadir aquí? por
ejemplo, una área respecto a una spline que
estaría sante vale, tendremos también la posibilidad con
este otro icono de añadir un área donde por
ejemplo excluya en la vegetación entre paréntesis lo tenemos
sol chloe la vegetación, vale? donde tengamos un objeto
con geometría, por ejemplo, puede ser mi casa a la vivienda, vale? luego
tenemos aquí donde haya escrito donde haya otro o es por ejemplo, vale?
esto también, pues hay veces que es interesante el que vamos a utilizar nosotros
ahora es este que dice añadir una nueva área pintando,
vale, new paint áreas sería que yo puedo seleccionar
estoy cono, vale? se me añade aquí arriba este spain ss
new paint, vale? y simplemente tenemos aquí las herramientas
que son muy sencillas con las que podemos. bajar diciéndole
bueno, pues que quiero en este caso incluir la vegetación
o excluir la vegetación a mí lo que me interesa ahora mismo es excluir
la vegetación es decir, no quiero estación aquí delante de mi cámara. entonces ponemos
escurrir y tenemos aquí ahora estos dos botoncitos, dónde podemos
pintar con este pincel y si me equivoco,
puedo borrar con este borrador aparte, tengo
este icono que son las opciones de pincel para hacer
que el pincel sea más fuerte o tenga más cuando cuando con
el que sea tenga más dureza más presión
le puedo poner, por ejemplo más tamaño menos tamaño, vale? entonces te lo podemos
ver ahora después tranquilamente por ahora antes de voy activar
la herramienta y cuando activo la herramienta ya sea
la de borrar o la del principito me sale ahí el principito, el
tamaño del pincel, vale? si el tamaño de pincel. me agrada, pues
sí me viene bien esta mañana pincel, pues yo hago click y arrastro y
género aquí como una especie de máscara podemos
jugar aquí con el pincel y
podemos hacer que dónde estoy pintando, no salga vegetación
porque está en modo excluir. voy a desactivar el pincel.
voy a poner más geometría, vamos a poner más densidad para
que se vea bien y por mucha densidad que yo le ponga ahí
no va nada nada nada de vegetación, pero
si está saliendo aquí encima de nuestra vivienda, vale? aquí
lo que vamos a hacer los árboles tan por dentro de la biblia aquí
lo que vamos a hacer es añadir una spline de área. aquí tengo
por ejemplo, este está spline este rectángulo, vale?
que es un poquito más grande que el que el perímetro de y
da igual, donde esté colocada, simplemente colocamos una spline, la
creamos, la ponemos como a modo de proyección sobre
la vivienda y vamos a coger aquí nuestro
icono de spain área añadimos y
altamente camente me dice aquí en spline, que puedo agregar en este concierto
que ya está él solo activado el nene, puedo
activar? está spray la agrego y
parece que no pasa nada porque no pasa nada porque si
nos fijamos aquí en las opciones de incluir y excluir la que está activada es
incluido, quiero escribir activamos excluir, scooter
y automáticamente ya no te vegetación
dentro de mi casa, vale? si pongo modo incluir, sí que hay
y como no excluir no hay vegetación en la vivienda. a
ver cómo va quedando el render. ahí
está, pues ya tenemos hay como una especie de camino
hecho hacia hacia la casa, no? ya tenemos los árboles
que no están saliendo aquí en este en esta zona perfecto y tenemos
también, pues que en la vivienda dentro de la vivienda ya no hay vegetación,
vale? bueno,
voy a sacar aquí, tengo hecho forest de un césped, por
ejemplo, vamos a ver cómo queda con el césped. paramos
el render aquí tengo el forest el
césped. está
oculto y con el césped, pues obviamente va a mejorar
bastante esta escena, vale?
pues ya tenemos ahí un césped ito tenemos unos árboles a
la simplemente, pues es determinar. queréis más árboles de
un tipo y dónde quieres mejores de todo tipo y jugar con la probabilidad, como no has hecho
antes, vale? podríamos agregar más árboles, por ejemplo,
para tener más más diversidad de vegetación, vamos
a empezar ahora a crear más más flores para crear, pues según algún
algún entorno y tomas más rico en detalles, por
ejemplo, podríamos agregar, pues unas plantitas
no más plantitas dentro de este mismo césped
por ejemplo y selecciona el forestal del césped podría
decirle que quiero agregar, pues unas plantitas, vale?
todo el césped conjunto de césped todo todo todo aquí le voy a poner un
meeting nuevo y le vamos a vamos.
seleccionar con custom outlet activamos
y vamos a ir a buscar una
que estás plantitas, por ejemplo está y
vamos a poner otro item más por ejemplo y
vamos a seleccionar, por ejemplo, otras
plantitas, aquí estás, por ejemplo, vamos
a poner otro más y le ponemos otro otro
conjuntito y otro más para ponerle otro otro conjuntito más de plantas,
por ejemplo de estas florecillas que le puede quedar súper
bien. vamos a comer como
como está ahora, simplemente vamos a verificar primero en
un primer render qué es lo que tenemos, vamos
a quedarnos con una región lanzamos
el render y ahora, pues tendremos que ajustar seguramente
densidades, escala. vamos
a bajar un poquito la exposición, vale?
entonces vamos a ver porque vamos
a subirle la escala de alguna plantita de las plantitas
nuevas que le hemos puesto, quiero que se noten más entonces
bueno, pues estas son vamos a pintarlas, por ejemplo todas
estas nos vamos. un color así muy un
verde muy fuerte, por ejemplo mi llamativo y
vamos a ver, vamos
a decirle que me utilice el color id para poder ver cuántas plantas
de esas hay son muy chiquititas entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a subir en geometría la
escala, vale? pero la escala solamente a los objetos que tengo. seleccionados
tenemos estos objetos seleccionados, vale?
pues ahí tenemos un poquito más grande ahora
un poquito más de escalones objeto, vamos a ver el terreno ahora,
pues va a cambiar bastante va a ser como
más silvestre, hay césped corto y luego hay como estás
pequeñas plantas que están que están súper chulas, por
ejemplo algo, así están como muy repetido, entonces
vamos a parar el render, íbamos a simplemente.
bueno, primero creo que a lo mejor sería bueno, que
le pusiésemos que se distribuyan en modo kluster
por ejemplo, vamos a ir a distribución
vamos a decirle si no quiero
den vamos a ponerle a lo mejor otro otro
mapa, por ejemplo mejor se queda más aleatorio
y luego vamos a decirle que se distribuya el modo clusterssh, por ejemplo
para que haga pues pequeños grupos de plantas vamos
a decirle que el tamaño del cluster sea un poco más
pequeño para que haya como más
variedad ejemplo como
como para si le vamos a meter también
un tanto por ciento de nois, no
tanto a los para que hay algunas plantas salpicadas
dentro de estos pequeños grupos que tenemos
aquí ahora mismo íbamos a probar
a ver cómo tenemos
ahora unos grupos de plantas que están fenomenal, quizás
ahora con el mapa nuevo que hemos puesto, pues habrá que ponerle un
poquito más de densidad por algunas zonas. voy
a bajar un poco la densidad de estas plantas nuevas
que hemos puesto. parece
que son un poco poco grande, que
vamos a bajar la escala un poquito como
160 una cosa por ahí y
vamos a poner un
poquito menos después solo le podemos cambiar también
el mapa este no? porque este va a crear
como muchos parches, donde no hay donde
no hay vegetación ya
poner espíritu, no te
por ejemplo, creo que funcionaría bien un
poquito más. densidad y
con esto quizás tenemos lo mejor unos
kluster demasiado grandes los hámsters más pequeños, aquí
estamos viendo pocos colores, si
repente le ponemos a las plantas de flores que son estas un
colorcito diferente vamos a poner un rojo que se va a hacer muy
bien los
pequeños grupos que tenemos de vegetación. vamos
a ver, vamos a lanzar un render a ver cómo está quedando. lluvia
hoy aquí
yo creo que ya va quedando bastante bien. resubir
un poquito la escala general a todo el forest quizás
son un poquito pequeña las plantas
vamos a subir la escala global a todo el forest
esto va a ser claro al
ser más grande las plantas, pues van a cubrir más
más espacio. tengo
muchísimo más frondoso ahora el terreno voy
a parar el render, vamos a hacer un mono. voy a hacer una distribución
antes de hacer otro render voy a hacer una distribución de
la vegetación de los árboles haber diferentes
le quitaron un poquito de estos árboles que creo que
se repiten mucho o quizás le vamos a meter otro
árbol más, pero por ejemplo, este
se repite mucho, vamos a decirle que quiero menos
probabilidades de árbol, por ejemplo, pues vamos a ir a probar y
te vamos a quitar un poquito de probabilidad, ya
te vamos a quitar aún más importancia.
por ahí por
ejemplo y luego también, por ejemplo no estos, por ejemplo, podría
ser un poquito un poquito más grande. quizás vamos
a hacerle que la escala de ese árbol. sea
un poquito más grande este que se más finito, no, por ejemplo, vemos
que sea un pelín más grande y el carpinus también que es el
que el que más me interesa vamos a hacer también
un pelín más
grande. bien,
vamos a probar por aquí a ver qué tal estaba quedando. vale,
bueno, más o menos ya tenemos aquí nuestros arbolillos, le vamos
a meter un poquito un poquito más de
densidad, aleatoria, perdón, escala aleatoria. vamos
a ponerle en transform. vamos habilitar esa
escala, pero si es la escala está habilitada, pero le vamos a poner que sea la más
aleatoria más
pequeños, vale? a más grande y
con esto no sale también que roten un poquito
más quizás en el eje y no,
tanto tú
menos un poquito, pero que no se ven del todo sale un
ligero una ligera inclinación, por ejemplo, vale?
y en la zona donde no quiero que hay árboles, por ejemplo allí como debajo de la
casa y así quizás allí, no, no interesa que haya vegetación
entonces ahí le vamos a otra vez a pintar con
el pincel y le digo que no quiero que haya vegetación allí. bueno,
básicamente, pues seguimos con la misma técnica, vamos a coger dentro
de surface, perdón, entonces áreas
vamos a coger y vamos a dentro de nuestro paint área
y le decimos que quiero que no quiero que haya vegetación,
pues aquí, por ejemplo, por esta zona vamos a ponernos en misa
top, vale
aquí con
f3 para poder ver aquí la vegetación equipos, por
ejemplo, podemos pintar por toda esta zona y
le digo que no árboles ahí aquí,
si
ya le decimos también puesto por aquí por debajo de la
casa por esta zona tampoco
quiero árboles. vale,
por si acaso a ver, desde vista de cámara a
ver cómo queda. quizás por ahí está bien, vamos
a ir otra vez a la vista top por
aquí. vale,
después
de que le quede mejor aún
a boli, aquí a lo mejor le podemos quitar, no
podemos agregar aquí ahora, pues unos unos arbustos,
por ejemplo, para agosto
voy a crear un nuevo forest, vale? vamos a crear un nuevo forest aquí
ya si queréis pues podéis ocultar
el forex por ejemplo de los árboles, vale?
y del césped momentáneamente para
crear el forest nuevo. estabas
eres flores de losar y
añadir nuestros arbustos a la geometría. vamos
a decirle que quiero un intent que
sea un arbusto, por ejemplo, como estaba añadir, pues este de aquí y
vamos a vamos a añadir también para que haya un poquito más de variedad, pues este otro
este otro hay. otro
item nuevo le digo que quiero esther vamos
a ver cómo queda en esta cámara hair
dyed ido mal sin querer me
para atrás con control z o vamos a seleccionar forest.
aquí no está lista de los arbustos y
street en el mercado justo móvil, pero no he marcado, no? entonces
por eso no me ha cogido este árbol ahora
si vamos a nuestra ladrador, vamos
a ver primero cómo están estos estos arbolillos.
aquí vamos a activarle las
colisiones dentro de distribución. quizás le metemos un mapa diferente,
vamos añadir mapita
estos, por ejemplo
no me gusta mucho, pero uno de estos a lo mejor queda mejor page
4 y luego las unidades, pues aquí ya depende,
no vamos a activar las conexiones aquí
activar colisiones. que me enseña
divisor para poder ver poquito mejor estos árboles
y una cosa, vamos
a quitarle a este hacer un poquito de probabilidad y
le vamos a meter un poquito más de densidad, vamos a meter
de densidad a distribución y
lo que quiero con estos es como ponerlos como por el lateral no
quiero que se distribuyan por todo por
todo por todo el terreno solamente hay que se distribuya por los laterales, cómo
hacer una especie como de camino aquí, por ejemplo, surface
le vamos a decir que se adapten un poquito a
las normales del terreno, le
vamos a decir que las colisiones. ejemplo
sean un poquito menos menos
de radio para que llamas como más densidad también
podemos coger el frejol, vaya
con este no funciona su escolta justo para que
sea así, vale? si
queréis poner un poquito más de densidad algo
como así y aquí, pues por ejemplo, le vamos a pintar que
no quiero que haya en áreas, vamos a hacer,
por ejemplo un pensar yo y le digo que no
quiero ver fluir vegetación, vale? en
alguna ahí casi
siempre, vale? por defecto se habilita una opción aquí
estoy viendo que nos está viendo la de esta
textos de vegetación por todo el terreno y esto
es porque en el fore esto lo vamos a ver ya en el forest hay
aquí una opción en cámara que
automáticamente me está habilitando, digamos un límite
de divisibilidad aquí lo tenéis dentro de área, vale? con
este valor de 15 % puedo expandir la
visión de la cámara o no? aquí
pasa una cosa porque si yo sea, por ejemplo, los árboles dejamos
aquí, no hay árboles por esta zona por lo tanto en algunas ocasiones
va a ser bueno, vale? y otra cosa nos va a hacer malo que tengamos
está habilitada porque quizás a mí me interesa que sí que hay árboles
es decir, deshabilito la opción dentro de el foro
de los árboles, por ejemplo deshabilite la opción de límite.
para que me aporten sombras, vale? si
no tengo los árboles por aquí visibles, no me van a aportar sombra. entonces, por eso se
veía tan tan sobre iluminado muy soleado noel
este este espacio ahora con las sombras no contestas
a lo que tengo por aquí. bueno, pues vamos a tener mogollón de sombra aquí y va a quedar la
escena, pues bastante más más chula lo que vamos a
hacer ahora, vale seleccionó nuestro foro de arbustos y
le vamos a pintar un área como digo, no tenemos, ya
vamos, quitarle y geometría vamos a ponernos en áreas y
dentro de ese new peinar, ya vamos a poner aquí, por ejemplo, vamos a pintar
con eso pincel, pero este pincel es muy pequeño, porque aquí quiero hacer cómo borrar
una superficie muy grande con pocas pasadas, entonces
le vamos a poner aquí, vamos a entrar aquí con el prat opción dentro
de estas opciones que simplemente lo que podáis. es trabajar por ejemplo con
el tamaño del pincel, por ejemplo, podemos poner 30 m y dice él
va a ser super grande o le puedes poner más 50 metros y así
vais abarcar muchísimo más rápido y vais
a borrar muchísimo más rápido, pues la zona donde no queréis que
haya ese tipo de vegetación siempre, pues habrá que ir variando
el tamaño del pincel para decirle, por ejemplo, pues
por donde no quiero que haya vegetación en este caso vamos a hacerle
que no haya vegetación por aquí dentro de la casa, por
ejemplo, toda esa zona no
quiero vegetación, ves que va pintando como una especie de línea naranja como
una especie de spline, podríamos decir incluso convertir esa línea naranja en
spline, a mí no me gusta mucho convertir spline
porque genera una nube de puntos. increíble
muchas muchos muchos puntos muchos vértices
y se vuelve como está un poco incontrolable no voy
a pintar por aquí para que hay algún con el borrador ahora borrador
para que haya como más vegetación por aquí debajo de la casa
y seguimos pintando
con el pincel con un tamaño quizás un poquito más grande por
donde no quiero que haya vegetación en este caso me
interesa que no haya vegetación por el camino este que voy a inventarme aquí, por
ejemplo, como vamos
a ver cómo va quedando, vamos a borrar un poquito, vamos
a poner algo más de verte por aquí con un pincel más pequeño,
vamos a ir poniendo por aquí algo más de vegetación por
aquí también y con este con esto. creo
dar por por casi concluido
nuestro nos otra abajo, vamos a sacar el for, está el césped. vamos
a ver cómo queda ahora ya con todos
los forest aquí generados hay
más o menos creo que tenemos algo algo
que está guay, quizás podríamos probar un poco más los la
vegetación. parece
que hay algún error de material los materiales, hay que mirarlos bien, vale? vamos
a parar el render, vamos
a verificar bien estos materiales por ahora voy a ocultar los los para que
no para que no pesen
mucho, vamos a ver cómo están
estos materiales. son
esos dos los árboles en
este caso que estamos trabajando con ellos, me quedo solamente
con estos dos árboles y en el editor de materiales, vamos a ver como como
estaría trabajando. aquí tengo un material de
hecho, vamos a eliminarlos y así nos concentramos solamente
en el material, que
recojo no pasa nada por eliminarlos, eh? vamos,
vamos a ver este material a ver cómo está hecho un
principio esta hoja está bien este
quizás el que me está dando un poco más. la lata por el color que tiene está
este correction te
como muy oscuro y queda queda muy muy muy fea y tiene muy tiene muchísimo
tiene muy contraste, por ejemplo la hoja quizás
por ahí trabajáis
mucho, está mucho mejor. quizás
tiene también demasiada poca saturación no
haríamos un poquito a menos que usted está muy pasado, quizás
algo así y
no esté este
este close-in. es que tiene este material, pues
vamos a poner más más acentuado,
quizás esa textura que está utilizando al 100% de globos inés está
como matando mucho la hoja le
vamos a poner porcentaje un poquito más
bajo una cosa por ahí a todas
las hojas más o menos igual está bueno, esto está ni
siquiera tiene closeness. este vamos a poner un blusones aquí, pero
vamos a bajar bastante tú coma
un
relieve a esta hoja, vale?
por aquí. yo creo que en teoría a
este último que tiene muy poca saturación. ajustamos
un poquito más el el color y
por ahí, yo creo que este árbol estaría tere ya listo
y una hoja por ahí que no entiende que tiene
material, vamos a revisar esto al el material,
que está desconectado el 8, por ejemplo, vamos a colocar, les ahora
ya si tienen todos hojas y
este que es el el hacer, vamos a ver qué
le ocurre, vamos a sacar aquí los
dos todo el material otra vez, vale? vamos
a sacar aquí el forest otra vez. de
los árboles del césped de todo, vale los arbustos están aquí a
ver que en teoría de
color verde cito tesela hacer un
hard verificar otra vez los nombres hacer
este
es el acer palmatum y este es el
zoom.
un poquito más establecido que sea un poquito más grande la
escala de ese hacer y hacer un pelín más grande
y de este que le quitamos habilidad
antes le voy a poner un poquito más, vamos
a jugar con la probabilidad de los dos, vale?
tengamos como más diversidad ahora
de vegetación
que
sería meterle alguno más no algún algún
hacer más o alguna planta más que
haya más variedad al fin al cabo vamos
a dejarlo como por ahí a ver cómo vas cómo queda el caminito primero. bueno,
quizás así está este interesante. render
voy
a sacar nosotros forest, que tengo por aquí en
los árboles y el césped vamos a verificar
que los materiales están correctos empieza
a pensar esto, eh? vamos a quitar los jaime que pueda
mover un poquito mejor la interfaz, a
ver este árbol que le ocurre creo que hay
un pequeño problema con este este material. bueno,
estas cosas pueden pasar de
repente, hay un árbol que no funciona
o lo que sea y repite aquí. bueno más, pues no hay hojas.
sin querer las tenía que
haber borrado, no pasa nada, tenemos aquí
este material con el cual podemos hacer las
hojas de se armó la carpeta de mapas de texturas
es de ejercicio tenerlas las texturas de estos de estos árboles, vale?
y vamos a coger, por ejemplo está
hojita que correspondería a ese árbol,
vamos a probarlo, primero, vamos
a probarlo a ver si funciona. otra
opción sería pues arrastrar de nuevo la arrastrar
de nuevo el árbol aquí a merce arlo, vamos y
ver que funciona todo perfectamente a ver
si
solamente faltaría el
mapa de opacidad, que está aquí y
que esa textura no se comporte como realworld rewscate
porque si no, pues vas
a leer erróneo a salir muy repetitiva y ya tenemos ahí, vamos
a configurarlo a ver si está con la traslucencia
perfecto, si es el cómo es copia del otro material, pues pues ya estaría,
vale? cómo queda sacamos
los forrest y
lanzamos el render? bueno,
pues ya está hecho el render y bueno, esa escena podría
mejor alguna cosilla más, no? por ejemplo, pues métela
aquí alguna planta más entro en el plano más cerca de la cámara ajustar
a lo mejor, pues se la escala de estas esto hierbecita.
yo creo que al final ha quedado bastante bien meter alguna florecilla más. pero
bueno, estoy, digamos que es una primera una
primera idea de cómo podría quedar este este
entorno con flores bach día trabajando con todas las herramientas prácticamente
con todas las herramientas que podemos trabajar a la hora de modelar entornos
naturales.
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