All language subtitles for 1.15 Creacion de Muro Vegetal, Libreria Externa.mp4

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Original subtitles

podríamos

seguir con nuestro muro vegetal, por ejemplo distribuyendo

dentro del que ya tenemos creado, podemos

distribuir cualquier cantidad de estas que tenemos aquí, vale?

por ejemplo está que tenemos ramón será por ejemplo, seamos

cera. es es súper bonita y me encanta esa planta añadimos

united nuevo y podemos mencionar que con gusto

outlets me añada esta planta, por ejemplo, tú

después vamos ir a ver cómo quedaría este terreno

der con esta planta esta zona que parecía

que había un poco más cantidad de este tipo

de planta, no te puede pasar. es que según la configuración que

tenga este preset alomejor lado. canción de esa planta en concreto, pues

no funcione bien en este caso parece que no funciona mal pero

es lo mejor pues queráis un muro vertical con

plantas que no sean de la biblioteca de forest

pack, vamos a ver cómo podemos hacer en este caso, pues

con plantas que externas un muro vegetal voy a parar

el render voy

a eliminar este forest íbamos a crear un

muro vegetal nuevo aquí creamos un nuevo

en nombramos como muro

vegetal tres este va

a ser mi muro con el que voy a distribuir estás plantas

voy a quedarme me quedo solamente con forest

con el muro vegetal y con las plantas que tengo aquí para que sea

un poquito más más ágil trabajar con ello ya

hemos en el modo de isolate y ya podemos trabajar con este forest

te tengo aquí y puedo añadir quizás pues todas mis plantas lo

que quiero es por ejemplo distribuir pues diferentes tipo de

plantas aquí no te caso utilizar la unas

plantas de la biblioteca o de la librería que tiene max

tree bueno tenemos aquí estas

plantas vamos a ir a áreas,

por ejemplo un poquito más o menos voy

a ir a antes de ir a arias vamos a ir a

distribución para darle un poquito más de densidad y

un modelo ahí que se está distribuyendo. chico

muy bien, cuál de qué color es

el rosa sería el modelo esther estáis huyendo

que le he puesto sin querer el muro, he subido también cuando

seleccionado en la lista, el muro vertical lo siento, voy

adivinarlo, tía, súper

extraño, no me quiten hemos por ejemplo, pues si ponemos

a lo mejor una escala un poquito un

poquito más más grande entramos en geometry, voy

a hacer una escala, quizás un globalscale un poquito más grande, quizás para

las plantas que tenemos en plantas,

que tenemos las gigantes, no las muestras son

un poco grandes es un poco grande. está está

escala. vamos

a ver como estaría quedando la

atmósfera, es enorme, vale? están todas iguales,

vale? no hay que activar las opciones de transformación,

vamos activar las opciones de transformación

y hay que para el render voy a aprovechar para hacer aquí un región

de esa zona y como

digo, iríamos a las opciones de transformación a

habilitar tanto rotación como

a la escala sobre todo en rotación es donde tenemos que tener mucho

cuidado, no? porque a lo mejor algunas plantas que no está bien, no están bien orientadas,

vale? voy a hacer que la mostela sea bastante más

pequeña. voy a poner un color verde así muy muy verde

para identificarla bien. iba

a hacer que la escala de esa planta sea más pequeña que no sea tan tan grande, quizás,

pues esta otra planta vamos

a hacer que sea un poquito más a planta y

las azulitas también que sean un

pelín más grande y luego ya, pues podemos jugar con la probabilidad y con

todo lo que ya lo que ya sabemos no vamos

ya distribución. debo estar un poquito más de densidad, vale?

lo único que pasa es que no me está reconociendo las texturas. podemos

ir a buscar las texturas? por

ejemplo con la herramienta que tiene 3d max file reference,

has hecho aquí, podríamos ir a hacer un refresco,

podríamos coger todas estas texturas que no

está encontrando la seleccionamos, vale?

estas son las que me pide, vamos a decirle click derecho

set path y vamos a buscar el caminito

de mapas que tenemos dentro de nuestro ejercicio, okay,

ya tenemos cargado a las texturas. dejamos

que renderiza vamos a ver cómo queda de muro vegetal aquí

como veis pues. ya nuestras plantas distribuidas, quizás

nos interesa para hacer este tipo de muros, pues hacer

unos kluster por ejemplo, vamos activar

el modo plaster caster

sean con un añito más pequeño, por ejemplo algo

como si en este caso, a lo mejor me interesa que ahora haya

un poquito más de probabilidad en las

mosquiteras, vamos, espera y bastante habilidad, vale?

vamos a quitar un poco de probabilidad a esta planta de aquí de

probabilidad y por ahí. yo creo que ya tenemos un

muro vegetal bastante interesante. está

podemos seguir trabajando la escala del

algunos objetos de algunas texturas, perdón de algunas plantas la

posición de alguna de ellas incluso hacer algún forest totalmente

diferente hacer forest individuales para cada planta y

la verdad que se pueden hacer, pues como bastantes combinaciones y todas

van a ser buenas, vale? a

una planta que tenga otro color, por ejemplo para que destaque un poco más y

cómo vais, pues la verdad funciona la herramienta bastante

bien y

tenemos ya nuestra nuestro muro. trabajando

un poquito más la rotación, por ejemplo de las

plantas tanto en el eje y como en el eje x podemos

ajustar un poquito más la distribución de estas, no quieres aquí

abajo, hay unas plantas que están chocando con nuestro con

nuestro suelo, pues podríamos hacer un área. ejemplo un área.

aquí podemos trabajar ya con todas las herramientas que hemos visto, podemos coger

un área podemos coger 20 área y decirle pues que quiero escribir

en este caso hacer un tamaño de pincel algo

más grande en esta zona la vegetación, por ejemplo, pues aquí podemos

pintar y aquí que no exista vegetación, por

ejemplo. y vamos a pintar por aquí, hay

que no caiga y la vegetación y

vamos a ver cómo queda y

tenemos, ya estoy render, pues prácticamente limpio se

ve perfectamente cómo trabajar los diferentes clusterssh de

diferentes plantas de aquí, a lo mejor pues podíamos

podremos ir jugando más con las escalas de cada de cada planta,

pero ya pues con todas las herramientas que tenemos que

ya manejamos, pues ya sería fácil, no trabajar. este

muro vertical, vamos a parar el render, voy a bajar un poco a la escalada de

esta planta de aquí de subir un poquito la escala de la atmósfera, por ejemplo

decirle, por ejemplo, asimetría de

nuevo que quiero esta plantita que

tenga una escala un poco más pequeña acordar

que siempre que ponga menos escala es probable que veamos

más más zonas donde no hay

geometría y la atmósfera le vamos a poner una escala mayor por

aquí, por ejemplo, vamos a prender.

aquí tenemos ya los

torrentes más limpio, a ver si se nota mucho más ahora del

trabajo que hemos hecho con la escala en ese en esa zona en esa plan. y

por último podríamos utilizar pues la librería de forest

pack. para añadir

unos árboles, por ejemplo aquí en esta spline, que

tengo creada alrededor, puedes crear cualquier spline, no, no hace falta

que sea un espejo completo, simplemente, pues una zona donde podamos

generar unos árboles. voy a cargar

unos árboles para que veamos también que árboles tiene la

librería de the forest. aquí podríamos, por ejemplo, en

3d tenemos aquí, por ejemplo, un

saber estos ejemplo en starter librar y podemos utilizar este árbol,

no sea y varios ves árboles a una plantita,

eso también está muy chulo ese, dame mola y

es que ahora vamos a coger cuatro árboles con control y que añadimos a

y la vegetación, que queremos que

queremos importar lo importamos. me

está diciendo qué bueno está tirando de una librería externa. entonces si

le digo que sí que automáticamente se va a configurar la ruta para

que recoja las texturas de esa esos objetos está

la geometría y cuando sea vamos a

elegir una distribución,

vale? una cantidad de densidad vamos a ir a elegir

también, cuál es el mapa con

el que queremos hacer la distribución a

venir a distribución ponemos

otro mapa. ejemplo no

estos de 3 me gusta, pero

podemos subir la cantidad de unir. vale, o

podemos habilitar las colisiones que me lo muestra en el visor

y movéis desaparecen los árboles, vamos a decirle que quiero

un radio menor para poder

tener aquí ahora más cantidad de árboles y

luego bueno jugar un poco con la scala porque está escala de estos árboles son

enorme, vamos a geometry y la opción de escala

global, pues trabajamos con ella para tener una escala, quizás

un poco más más correcta, quizás me pase bajando unas súper

un poquito y podremos hacer quizás, pues una

distribución un poco diferente con otro mapa, por

ejemplo, este opciones de transformación

aquí transformación tanto

en rotación como nsca y

con eso. podríamos tener ya una escena lista

para para renderizar la y para ver cómo queda

ya con esos árboles en el exterior. cómo

vais? tenemos como varias herramientas para para poder trabajar dentro de forrest

podemos elegir entre plantas externas de librerías

externas o en este caso para estos árboles, la

propia vegetación de la librería de forest pack. bueno,

pues ya pues cada uno puede decidir

si es opciones, si tenéis una propia librería que sabe esto funciona perfectamente, pues

utilizar vuestra propia mucha vegetación, aunque para

hacer algo rápido la librería de forest pack, está súper

súper bien.

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