All language subtitles for 1.14 Creacion de Muro Vegetal, Libreria Forest Pack.mp4

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Original subtitles

vamos

a ver cómo hacer unos muros verticales o un jardín vertical en

este caso he creado una pequeña escena donde vamos a poder representar este

tipo de entornos decorativos,

dónde podemos poner? pues vegetta en una pared vertical,

vale? hay mogollón de bueno.

besitos. donde tenemos ya este tipo de decoración

no está bien con plantas naturales o con plantas artificiales básicamente

yo me he centrado en una escena, por ejemplo, una referencia

siempre tenéis que tener una referencia esta

es la referencia que yo he cogido, por ejemplo, posee una pequeña piscinita y

un muro vertical aquí a la parte a la parte derecha, vale?

cómo bueno va mejor, pues sería interesante

o sería bonito, pues que en un patio que tengamos

que representar en nuestra vivienda, por

ejemplo que nos manden otro cliente, pues podamos o tengamos que hacer ese tipo de

muro vertical, aparte, yo le he añadido unas plantas con

unas macetas así pues tropicales, vale? y luego pues

algo de mobiliario en la parte del fondo, vale? con esta escena, vas a poder trabajar

para crear en este caso, pues el muro vertical que tenéis

aquí en la parte derecha y la distribución de árboles

que tenemos en la parte exterior de esta vivienda por

ahora nos vamos a centrar con como crearla muro

vertical con las herramientas que tiene forest pack forest pack. tiene

una librería que está fenomenal para crear este tipo

de tipo de muros verticales o muros vegetales. vamos

a ver cómo trabajar con ella esta es la

escena la escena no tiene la verdad, pues mucha

mucha historia tengo creado aquí un

plano, vale? vale, es muy sencilla.

tengo aquí crear un plano este plano. vamos a quitar esta casita

de aquí este plano, simplemente, pues está creado

en vista frontal vista lateral en este caso

en vista lateral, pues si crees un plano, ya

tendréis vuestro plano para ponerle, pues

la el forest pack a este plano, por ejemplo, si yo creo a quién fue en

este plano, pues como veis el forest ya representa orientado a la normal

de ese plan. esto es lo que he hecho para este

muro vertical que tenemos, vamos

a cómo trabajar con una biblioteca o la librería que tiene que

tiene forespack, pero también lo podemos hacer con nuestras plantas que tengamos por

ahí, no? de cualquier biblioteca, por ejemplo más que tiene unas plantas

fabulosas para hacer muros, muros verticales, perdón,

jardines verticales simplemente pues por ahora lo vamos a hacer como

digo con la herramienta que tiene forest pack de su biblioteca, tenemos

aquí ya la herramienta seleccionada de forespro hago click en este

terreno y me arrastro para generar ese ese

forest íbamos a ir a las opciones en

el panel modify para primero voy a decirle

a este forest que lo lleno no quiero nombrar llamarle

muro vegetal

dos entonces. automáticamente

lo que me representa es en este ítem, valley que tiene cargada esta

plantilla, pues unos planos esto lo vamos a eliminar y

vamos a entrar aquí en el panel de gmail con este botoncito de librar

y entraremos ahí para ver que tenemos dentro de esta librería

the forest pack. bueno,

aquí tenéis unas carpetas en la parte izquierda, vale

2d en 3d y presets, vale, dentro de presets tenemos

cosas súper estupendas, vale? tenemos graba, ya

vienen varios configurados, vale?

cada uno de estos cuadritos, es un forest hecho, vale? con

este tipo de grava y ya lo puedes importar a vuestro a vuestro modelo, podemos

poner, por ejemplo, voy a terrenos, que ya vienen configurados de césped, por ejemplo

vegetación con alguna plantita una florecilla que sean

super chulos. hay algún terreno más, por

ejemplo hojas tenéis

otros terrenos un poco más silvestres. tenemos

estos terrenos de cortezas de árbol alfombras,

si necesitas alfombras piedras y aquí

en vertical, tenemos ya preconfigurados algunos

muros vegetales para poder utilizarlos directamente

en nuestro en nuestro modelo, cómo vais a ver aquí?

por ejemplo, en ellos vienen

especificado si están trabajando para

que se distribuya con las o en torno a las coordenadas, mejor dicho de

mapeado la subes del objeto o si funcionaría

mejor con esas coordenadas desactivadas no hace falta

que tenga coordenadas de mapeado activadas en el

objeto, simplemente esto se puede activar o se puede desactivar desde

una categoría que aún no hemos visto, vale? que veremos un poquito más adelante que

es nuestra categoría de surf. voy

a seleccionar, por ejemplo un muro vegetal que tenga bastante variedad,

vale? por ejemplo este de aquí que es el greenworld, que

va, estáis tú ido con especie de conjuntos

de uso de plantas mejor dicho en este estímulo

vertical pequeño conjunto de plantas y este de aquí también estaría súper guays

con este diversity map, que sería otro muro vegetal, que es estupendo

más que nada, voy a coger uno de estos dos podéis probar con el que queráis porque la verdad

es que creo de los dos más impresionantes que tenemos en

este en estos presets, aparte cuando yo tengo seleccionado

un muro vegetal de este tipo o cualquier otro preset

que queráis poner en nuestro bolso forest. luego vais a

poder seguir configurándose forest, no tenéis porque quedaros con esta

primera con esta primera. elección no

y única elección que parece que nos da la librería de forest pack.

bueno, vamos a ver qué puedo coger simplemente

seleccionar nuestro nuestro elemento valenoso

preset y allí abajo tenemos la posibilidad de importar,

lo vale tenemos imports ltd éramos a importar

lo va a cargar, vale? me dice que hay una imagen que no que

no está leyendo una imagen, que es que es con la que se puede distribuir

este forest, vale? pero vamos a aceptar, simplemente

no pasa nada, ya quién está divirtiendo? como tiene muchas que me triade que

en el modo display me lo va a activar, me va activar el modo cloudpoint.

vamos a decir que si también el modo animation también va activar. este

aviso va a salir constantemente que está ahí el como

reconociendo una una

de las imágenes con la que puedo distribuir este este este

foro, pero vamos a simplemente a reemplazar la

imagen no quiero que me lo distribuya, por ejemplo con este modo de eso,

vale? quiero que me distribuya, por ejemplo coma esto, por ejemplo

chrome page 2 o el 3 o

el 1 lo que quiero que veas qué es totalmente configurable este te

preset, vale? este me gusta, por ejemplo, el page 6 está súper interesante

el primer el

primer acercamiento, vale? que me da aquí para este muro vegetal, si

tengo prisa y a mí cliente no le interesa ninguna forma en concreto,

pues puedo quedarme con este con este tipo, no de muro vegetal

le podéis soñar. más unidades o menos unidades para darle más

densidad o menos densidad dentro de distribución y

como tenemos activado osaki la opción de clusterssh por

trabajar, si quiero que sean los clusterssh, esos pequeños grupos de

plantas todavía más pequeños o más grandes dependiendo del tamaño

que le demos aquí al plaster, pues tendremos unos post más grande

o más pequeños igual que podemos

trabajar ruffness, por ejemplo, para

tener mayor diversidad, vale más

caos poe blood rage dónde podemos controlar como quiero que se

comporte todo el contorno de este en este clusterssh

para alguna planta entre medias, vale? que

habían fundiendo, no? y que se haya mezclando unas plantitas más o menos y

con no es podemos incluir alguna planta individual. vente,

pues dentro de algún grupo, por ejemplo, podemos

habilitar también si queremos las colisiones, no, si habilitamos colisiones y ponemos estaba

loren cero, por ejemplo en mínimo o ponemos aquí para que me

lo pueda visualizar siempre el mejor precio envio port, si le ponemos

en el 100% tenemos, vale? todas

las plantas separadas tenemos un radio, vale? está advirtiendo que

entre medias de esta planta y está hablando, por ejemplo, no no cabe ninguna planta más

y si vamos bajando el radio, pues poco a poco van a ir apareciendo

más plantas, podemos trabajar con colisión

perfectamente quizás para este tipo de muros

vegetales alomejor interesa, que no te un

valor muy alto de colisiones, vale? para qué bueno pueda puede hacer que

entre medias, vale? no se vea, ya está vegetación, pues el

fondo que tengo detrás. simplemente puedo

seguir modificándolo, vale? yo a lo mejor para estos muros verticales, cómo estás

plantas? ya vienen un poco preparadas para para para esto este

tipo de distribución son

plantas muy concretas, son plantas que son sobre todo unas plantitas que están

como cayendo hacia abajo, aquí tengo alguna referencia, por ejemplo está

está súper chula, vale, pues podemos o

debemos siempre intentar buscar este tipo de plantas, no, no podemos poner tampoco

cualquier plantas sobre todo plantas que tengan como una caída

no hacia abajo, hay

tengo alguna referencia, puedes encontrar mi referencias por por internet, entonces

bueno, aquí mientras ves haciendo el autoback 3d,

max, bueno, podríamos buscar mientras tanto alguna referencia más o podemos.

cómo puedo distribuir este este muro vegetal

a continuación podemos podemos probar

a lo mejor? pues otros modos de letras, por

ejemplo jugar un poco la rotación, aunque casi que viene

muy bien por defecto edad como viene activado, vale? pero podéis probar modos de rotación,

por ejemplo, vale, transformar

la escala transformar la escala individual escala

por objetos, no de

forma global también podrías darle más densidad menor densidad,

etcétera ya creador autoback,

entonces aquí como digo, podemos buscar, por ejemplo, nuestro

panel el de transformación, vale? podemos ir a transphone podemos

trabajar la escala, podemos rectificar la escala máxima, por

ejemplo. a ver hay por las plantas, van a ser más pequeñas, sea

podemos partir de una base que es nuestra base de que nos ofrece

nuestra librería y luego a partir de ahí podemos rectificar si necesitamos

estos parámetros, vale? de rotación, escala aquí la

rotación quizás no os paséis mucho la rotación porque viene

configurado para que las plantas están mirando. estoy mirando hacia abajo, vale? si

lo ponemos, por ejemplo este valor por las plantas van a estar orientadas en otro

sentido podemos ir, por ejemplo

a geometría geometría sí que podemos hacer que varias cosas como por

ejemplo, si a una planta en específico que no os gusta que se repita

tanto, por ejemplo, podemos decirle que le

quitemos, le quitamos probabilidad, por ejemplo a estos dos items

les podemos decir que la probabilidad no sea del 100%

sino que sea del 20% hay otras plantas que lo va a sustituir, vale?

o del 30% por ejemplo. y simplemente tenemos que

identificar nuestras plantas, aquí tenemos una cámara.

tenemos una cámara, que ya está configurada, vale?

esta es la cámara activamos el encuadre cif

f y ya tenemos iluminada esta escena con un hdr y vamos

a ver cómo cómo por ahora va quedando nuestro muro vegetal. si tenemos

que hacer alguna modificación o no, si

me gusta cómo está quedando, si hay algún material, que tengo que rectificar, por ejemplo

aquí en materiales seguramente si

te tengamos que rectificar algún material, eh? hay algún

material que a mí por ejemplo me canta un poco

como por ejemplo este estas plantas de aquí tienen un verde, quizás un

poco un poco poco realista, podemos

modificar los materiales perfect. como digo para algo rápido está superbien,

pero para algo si queremos algo más preciso, pues

tenemos que seguramente tocar algo los

materiales, quizás tienes demasiado translucencia este material

quizás está demasiado contrastado, bueno,

primer jardín vertical que me ofrece a mí me parece correcto. está súper chulo, vamos

a ver cómo son los materiales de este ford yo os

recomiendo que hagáis los siguientes, queréis aquí una nueva una

nueva foto es un material súper grande, vale? que es de

uno de los muros vegetales este es otro de ellos, lo van a quitar

todo, vale? y me quedo aquí por defecto

con mi plantilla

o mi pestaña en blanco vamos a coger cuentagotas stepik material

from object y vamos a seleccionar ese muro vegetal.

para que me recoja todos los materiales, vais a ver qué hay muchos

materiales que no tienen que no tienen textura

todos estos sobran, vale? pues eso es que no te textura sobran

perfectamente, puedo eliminar incluso puedo decirle a este material multisub

multiobjeto que solamente no utilice ocho materiales, porque los

demás no los necesito set number le ponemos

8 materiales y le damos aquí y

vamos a centrarnos entonces en la cómo están creados estos estos

materiales, vale? ahí como algunas cosas que aún no hemos visto, vale

un poquito más adelante lo vamos a ver como por ejemplo este este forest

color que es un mapa que tiene forest forest pack para

poder hacer distribución aleatoria de texturas,

vale? que sería interesante lo que más me interesa a mí ahora mismo es por ejemplo

el color que tienen estos. la soja como

ves ninguna está utilizando un color

correction, por ejemplo para desaturar lo o quitarle contraste ninguno

lo está haciendo no, no están siguiendo, está está

técnica, no? de sobre todo de poder configurar mi materia a la travessa

por el configurar mi render para que funcione correctamente a través de un montón

emapic, no que no tienen en cuenta en tone mapping. yo

aquí le podría poner esto le podría poner pues un color

correction, vale? con pérdida de contraste en ruso, si queréis

quitar un poquito de color con saturación, vale?

podríamos quitarle un poquito de saturación. tenemos un material

que sé este material vamos a ver cómo está creado este material

tiene modelo gx deberes. esto

está genial, vale? pero no tiene, no tiene translucencia no

tiene modelo de traslucencia. esto tendremos que ponerle siempre un modelo híbrido de

traslucencia es el que mejor funciona y luego

vamos a centrar en como están creando la reflexión

de esto de este material. este

material quizás funcione porque funciona vale, pero como veis

pues al quitarle reflectividad máxima que

tendría que estar en blanco totalmente. luego lo potencian con un fresnadillo rd

2,5 esto lo que haces quizás compensar esa pérdida de reflejo

que tenemos aquí. siempre tengo que tener blanco

100% para que las calas cercanas a 90° teníamos 100%

de reflejo, vale? y este tío está bien

que lo dejemos en uno con 6 no hace falta que lo que lo potenciemos para

nada, por lo demás este material funciona

bastante bien. lo único que no tiene es el color de translucencia, como

no tenías dos lucen, vale? pues no tenía por que tener

ese color letras luces de aquí o esa textura de translucencia aquí ajustado funcionaría

también este esta imagen vale? aunque como ya hemos comentado. sería

mejor conectar una textura que fuese con

un acabado o un color un poco más amarillento, pero

funciona perfectamente y luego en el material que tenemos

mucha translucencia tenemos mucha potencia de traslucencia. yo quizás

voy a quitar un poquito de translucencia, cómo le va a poner como una especie

de 35-40 ya no mucho más de eso y

con eso tendríamos ya ese material perfectamente configurado, vale?

este imagen de aquí también podríamos empezar aquí hacer copias de este

color correction y empezar a quitarle.

poquito de contraste a todas las texturas y

configurar, pues fin al cabo un poco como funcionado todo nuestro

material, vale? simplemente como es, son

cambios muy mínimos, vale? pero esos cambios mínimos

hacen que el material sea muchísimo muchísimo

más correcto como es por aquí, pues tenemos este

flores, a ver si lo podemos identificar,

vamos

a colocar esto por aquí otra vez el color

de la translucencia podemos coger este que es un poco más amarillento se lo podemos

colocar aquí a este material este material lo

vamos a colocar con reflejo en blanco y

uno coma. seis zippo

de translucencia híbrido ahí tendríamos otro

material configurado y la potencia de la traslucencia en el material

le vamos a poner nada, ni siquiera está ni

tocado este está traslucencia vamos a poner a 40, por ejemplo,

luego a hacer pruebas, claro, esta

imagen, por ejemplo, estás súper está muy contrastada. yo creo

que esta imagen está muy contrastada con este color correction que tenemos aquí, le han

puesto la saturación en vez de darle. yo creo que ya la situación

que venía estaba guay. estaba estaba superbien. me

ha quitado un poquito de contraste y

le vamos a poner el color de translucencia

el tipo híbrido entre licencia

y el modelo de rf2a ponen gsx

qué es el modelo actual de luego

este material, vale? pues que se metía lo sabe lejos a poner

como 30 de traslucencia y

cómo vais? pues poco a poco es en todos los materiales, tenemos que hacer un poco lo mismo

está quizás a lo mejor funciona como su color

de hoja puede funcionar bien, no es muy contrastada.

le ponemos el modelo de trasluz. es el color de su existencia otra

vez el color blanco en reflex 1,6

fresnel ggx, efecto

y el tipo de translucencia híbrido y en el 66 material

le ponemos que quiero menos translucencia, aunque

le estoy poniendo como un valor muy pequeño, vale? ya hemos visto antes que estás

aquí sobran perfectamente

todo esto sobra. tú sabes no sé porque acaba de salir otra vez

cuando hemos eliminado antes con

poco valor de translucencia como digo, enseguida vamos a tener mucha potencia de

luz en cya como antes vimos en otros vídeos

y este material, pues ya estaría salía

bien, salía correcto. vamos

a centrarnos en esa boquita tenemos

ahí hacemos

una región y lanzamos el render este

material, pues parece que funciona funciona

correctamente, vale? ya no tiene tanta traslucencia como tenía antes hijos aquí en

este si nos fijamos en vamos a ver qué hay una

variación, vale, sin verte también no tan florescente

como este y salía fluorescente porque teníamos mucha potencia de

translucencia, quizás a lo mejor no en todas las plantas

hay que hacer ese trabajo, pero si tenéis vuestros materiales correctamente

configurados no vais a tener ese tipo de errores que puede ser

que parece que está como como raro

el material como como incorrecto no puede funcionar, pero

esos pequeños detalles de configuración puede

estropear un render realista, creo

que por aquí este tema ya estaría

más que lista, vale? ahora

ya este material funciona mucho mejor ya no tiene

tanta translucencia el colores es mucho más más

natural perfecto.

podemos

configurar, por ejemplo, el tamaño de la planta

en concreto de la planta que tenemos ahí, qué es el

color azul? no la plantita azul sería está en

geometría. la seleccionamos todos podemos seleccionar y podemos

decirle que la escala este valor de

escala, podemos controlar el tamaño de

esa de esa planta. por ejemplo, vamos

a ver cómo cómo queda ahora esta planta aquí a

lo mejor a la hora de crear está configuración de

escala nueva, pues claro, ocupa menos espacio esta planta y a

lo mejor tenemos que poner un poquito más de densidad ella

y se ve un poquito más el fondo que tenemos detrás de este

muro vertical con esta vegetación y

como digo a lo mejor tenemos que trabajar si tocamos la escala, pues un poquito la

distribución de

densidad, lejía subir un pelín, el tamaño

de la escala, a esa planta es una planta que me gusta

bastante cómo queda y podemos a lo mejor

para tapar algunos huecos probar. a ver si en distribución

si venimos aquí a controlar

nuestro fresco, a ver si funciona con este mapa, pues

con este mapa en este caso si funciona hacia arriba para que no tengamos

vegetación, pero aquí abajo, pues estaría limitado, por ejemplo, no podemos

probar con otro mapa por mapas

algunos de ellos están un poco limitado, simplemente, pues cualquiera

de ellos en este caso, el 6. funciona bastante bien, vale? si

queremos hacer algo así rápido, pero que quede súper chulo ajustando

el los hámsters, por ejemplo, tenemos

un poco más de variedad, quizás o

hacemos unas clases mucho más más grandes para que tener. como

unos grandes grupos de plantas. y

podríamos alomejor ajustar si tenemos unas clases muy grandes, por ejemplo

para que haya un poco más de salpicadura de

plantas, el nois, por ejemplo, podemos subir el noise un poquito

de arriba para tener algo más

de variedad, pero algunas plantas y como muy puntuales en alguna

zona en concreto y con esto yo creo que tendríamos

un muro vertical lleno de vegetación

ya listo,

vale? vamos a ver cómo queda

este muro vegetal. voy a parar el render. voy

a hacer el render entero de toda la imagen. tardo

un poquito en salir, pero ya lo está calculando y

lo tenemos, vale?

perfecto, pues tenemos este muro vegetal, pues ya terminado,

la verdad es que es bastante fácil trabajar con las herramientas que nos ofrece la

librería de forest pack, podemos

seguir añadiendo un poco más de variación, por ejemplo. pon alguna planta externa,

vamos a ver cómo cómo introducir plantas externas que no sean de

este de este este propio preset de la

vegetación en este caso para muros verticales de

forest pack.

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