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vamos
a ver cómo hacer unos muros verticales o un jardín vertical en
este caso he creado una pequeña escena donde vamos a poder representar este
tipo de entornos decorativos,
dónde podemos poner? pues vegetta en una pared vertical,
vale? hay mogollón de bueno.
besitos. donde tenemos ya este tipo de decoración
no está bien con plantas naturales o con plantas artificiales básicamente
yo me he centrado en una escena, por ejemplo, una referencia
siempre tenéis que tener una referencia esta
es la referencia que yo he cogido, por ejemplo, posee una pequeña piscinita y
un muro vertical aquí a la parte a la parte derecha, vale?
cómo bueno va mejor, pues sería interesante
o sería bonito, pues que en un patio que tengamos
que representar en nuestra vivienda, por
ejemplo que nos manden otro cliente, pues podamos o tengamos que hacer ese tipo de
muro vertical, aparte, yo le he añadido unas plantas con
unas macetas así pues tropicales, vale? y luego pues
algo de mobiliario en la parte del fondo, vale? con esta escena, vas a poder trabajar
para crear en este caso, pues el muro vertical que tenéis
aquí en la parte derecha y la distribución de árboles
que tenemos en la parte exterior de esta vivienda por
ahora nos vamos a centrar con como crearla muro
vertical con las herramientas que tiene forest pack forest pack. tiene
una librería que está fenomenal para crear este tipo
de tipo de muros verticales o muros vegetales. vamos
a ver cómo trabajar con ella esta es la
escena la escena no tiene la verdad, pues mucha
mucha historia tengo creado aquí un
plano, vale? vale, es muy sencilla.
tengo aquí crear un plano este plano. vamos a quitar esta casita
de aquí este plano, simplemente, pues está creado
en vista frontal vista lateral en este caso
en vista lateral, pues si crees un plano, ya
tendréis vuestro plano para ponerle, pues
la el forest pack a este plano, por ejemplo, si yo creo a quién fue en
este plano, pues como veis el forest ya representa orientado a la normal
de ese plan. esto es lo que he hecho para este
muro vertical que tenemos, vamos
a cómo trabajar con una biblioteca o la librería que tiene que
tiene forespack, pero también lo podemos hacer con nuestras plantas que tengamos por
ahí, no? de cualquier biblioteca, por ejemplo más que tiene unas plantas
fabulosas para hacer muros, muros verticales, perdón,
jardines verticales simplemente pues por ahora lo vamos a hacer como
digo con la herramienta que tiene forest pack de su biblioteca, tenemos
aquí ya la herramienta seleccionada de forespro hago click en este
terreno y me arrastro para generar ese ese
forest íbamos a ir a las opciones en
el panel modify para primero voy a decirle
a este forest que lo lleno no quiero nombrar llamarle
muro vegetal
dos entonces. automáticamente
lo que me representa es en este ítem, valley que tiene cargada esta
plantilla, pues unos planos esto lo vamos a eliminar y
vamos a entrar aquí en el panel de gmail con este botoncito de librar
y entraremos ahí para ver que tenemos dentro de esta librería
the forest pack. bueno,
aquí tenéis unas carpetas en la parte izquierda, vale
2d en 3d y presets, vale, dentro de presets tenemos
cosas súper estupendas, vale? tenemos graba, ya
vienen varios configurados, vale?
cada uno de estos cuadritos, es un forest hecho, vale? con
este tipo de grava y ya lo puedes importar a vuestro a vuestro modelo, podemos
poner, por ejemplo, voy a terrenos, que ya vienen configurados de césped, por ejemplo
vegetación con alguna plantita una florecilla que sean
super chulos. hay algún terreno más, por
ejemplo hojas tenéis
otros terrenos un poco más silvestres. tenemos
estos terrenos de cortezas de árbol alfombras,
si necesitas alfombras piedras y aquí
en vertical, tenemos ya preconfigurados algunos
muros vegetales para poder utilizarlos directamente
en nuestro en nuestro modelo, cómo vais a ver aquí?
por ejemplo, en ellos vienen
especificado si están trabajando para
que se distribuya con las o en torno a las coordenadas, mejor dicho de
mapeado la subes del objeto o si funcionaría
mejor con esas coordenadas desactivadas no hace falta
que tenga coordenadas de mapeado activadas en el
objeto, simplemente esto se puede activar o se puede desactivar desde
una categoría que aún no hemos visto, vale? que veremos un poquito más adelante que
es nuestra categoría de surf. voy
a seleccionar, por ejemplo un muro vegetal que tenga bastante variedad,
vale? por ejemplo este de aquí que es el greenworld, que
va, estáis tú ido con especie de conjuntos
de uso de plantas mejor dicho en este estímulo
vertical pequeño conjunto de plantas y este de aquí también estaría súper guays
con este diversity map, que sería otro muro vegetal, que es estupendo
más que nada, voy a coger uno de estos dos podéis probar con el que queráis porque la verdad
es que creo de los dos más impresionantes que tenemos en
este en estos presets, aparte cuando yo tengo seleccionado
un muro vegetal de este tipo o cualquier otro preset
que queráis poner en nuestro bolso forest. luego vais a
poder seguir configurándose forest, no tenéis porque quedaros con esta
primera con esta primera. elección no
y única elección que parece que nos da la librería de forest pack.
bueno, vamos a ver qué puedo coger simplemente
seleccionar nuestro nuestro elemento valenoso
preset y allí abajo tenemos la posibilidad de importar,
lo vale tenemos imports ltd éramos a importar
lo va a cargar, vale? me dice que hay una imagen que no que
no está leyendo una imagen, que es que es con la que se puede distribuir
este forest, vale? pero vamos a aceptar, simplemente
no pasa nada, ya quién está divirtiendo? como tiene muchas que me triade que
en el modo display me lo va a activar, me va activar el modo cloudpoint.
vamos a decir que si también el modo animation también va activar. este
aviso va a salir constantemente que está ahí el como
reconociendo una una
de las imágenes con la que puedo distribuir este este este
foro, pero vamos a simplemente a reemplazar la
imagen no quiero que me lo distribuya, por ejemplo con este modo de eso,
vale? quiero que me distribuya, por ejemplo coma esto, por ejemplo
chrome page 2 o el 3 o
el 1 lo que quiero que veas qué es totalmente configurable este te
preset, vale? este me gusta, por ejemplo, el page 6 está súper interesante
el primer el
primer acercamiento, vale? que me da aquí para este muro vegetal, si
tengo prisa y a mí cliente no le interesa ninguna forma en concreto,
pues puedo quedarme con este con este tipo, no de muro vegetal
le podéis soñar. más unidades o menos unidades para darle más
densidad o menos densidad dentro de distribución y
como tenemos activado osaki la opción de clusterssh por
trabajar, si quiero que sean los clusterssh, esos pequeños grupos de
plantas todavía más pequeños o más grandes dependiendo del tamaño
que le demos aquí al plaster, pues tendremos unos post más grande
o más pequeños igual que podemos
trabajar ruffness, por ejemplo, para
tener mayor diversidad, vale más
caos poe blood rage dónde podemos controlar como quiero que se
comporte todo el contorno de este en este clusterssh
para alguna planta entre medias, vale? que
habían fundiendo, no? y que se haya mezclando unas plantitas más o menos y
con no es podemos incluir alguna planta individual. vente,
pues dentro de algún grupo, por ejemplo, podemos
habilitar también si queremos las colisiones, no, si habilitamos colisiones y ponemos estaba
loren cero, por ejemplo en mínimo o ponemos aquí para que me
lo pueda visualizar siempre el mejor precio envio port, si le ponemos
en el 100% tenemos, vale? todas
las plantas separadas tenemos un radio, vale? está advirtiendo que
entre medias de esta planta y está hablando, por ejemplo, no no cabe ninguna planta más
y si vamos bajando el radio, pues poco a poco van a ir apareciendo
más plantas, podemos trabajar con colisión
perfectamente quizás para este tipo de muros
vegetales alomejor interesa, que no te un
valor muy alto de colisiones, vale? para qué bueno pueda puede hacer que
entre medias, vale? no se vea, ya está vegetación, pues el
fondo que tengo detrás. simplemente puedo
seguir modificándolo, vale? yo a lo mejor para estos muros verticales, cómo estás
plantas? ya vienen un poco preparadas para para para esto este
tipo de distribución son
plantas muy concretas, son plantas que son sobre todo unas plantitas que están
como cayendo hacia abajo, aquí tengo alguna referencia, por ejemplo está
está súper chula, vale, pues podemos o
debemos siempre intentar buscar este tipo de plantas, no, no podemos poner tampoco
cualquier plantas sobre todo plantas que tengan como una caída
no hacia abajo, hay
tengo alguna referencia, puedes encontrar mi referencias por por internet, entonces
bueno, aquí mientras ves haciendo el autoback 3d,
max, bueno, podríamos buscar mientras tanto alguna referencia más o podemos.
cómo puedo distribuir este este muro vegetal
a continuación podemos podemos probar
a lo mejor? pues otros modos de letras, por
ejemplo jugar un poco la rotación, aunque casi que viene
muy bien por defecto edad como viene activado, vale? pero podéis probar modos de rotación,
por ejemplo, vale, transformar
la escala transformar la escala individual escala
por objetos, no de
forma global también podrías darle más densidad menor densidad,
etcétera ya creador autoback,
entonces aquí como digo, podemos buscar, por ejemplo, nuestro
panel el de transformación, vale? podemos ir a transphone podemos
trabajar la escala, podemos rectificar la escala máxima, por
ejemplo. a ver hay por las plantas, van a ser más pequeñas, sea
podemos partir de una base que es nuestra base de que nos ofrece
nuestra librería y luego a partir de ahí podemos rectificar si necesitamos
estos parámetros, vale? de rotación, escala aquí la
rotación quizás no os paséis mucho la rotación porque viene
configurado para que las plantas están mirando. estoy mirando hacia abajo, vale? si
lo ponemos, por ejemplo este valor por las plantas van a estar orientadas en otro
sentido podemos ir, por ejemplo
a geometría geometría sí que podemos hacer que varias cosas como por
ejemplo, si a una planta en específico que no os gusta que se repita
tanto, por ejemplo, podemos decirle que le
quitemos, le quitamos probabilidad, por ejemplo a estos dos items
les podemos decir que la probabilidad no sea del 100%
sino que sea del 20% hay otras plantas que lo va a sustituir, vale?
o del 30% por ejemplo. y simplemente tenemos que
identificar nuestras plantas, aquí tenemos una cámara.
tenemos una cámara, que ya está configurada, vale?
esta es la cámara activamos el encuadre cif
f y ya tenemos iluminada esta escena con un hdr y vamos
a ver cómo cómo por ahora va quedando nuestro muro vegetal. si tenemos
que hacer alguna modificación o no, si
me gusta cómo está quedando, si hay algún material, que tengo que rectificar, por ejemplo
aquí en materiales seguramente si
te tengamos que rectificar algún material, eh? hay algún
material que a mí por ejemplo me canta un poco
como por ejemplo este estas plantas de aquí tienen un verde, quizás un
poco un poco poco realista, podemos
modificar los materiales perfect. como digo para algo rápido está superbien,
pero para algo si queremos algo más preciso, pues
tenemos que seguramente tocar algo los
materiales, quizás tienes demasiado translucencia este material
quizás está demasiado contrastado, bueno,
primer jardín vertical que me ofrece a mí me parece correcto. está súper chulo, vamos
a ver cómo son los materiales de este ford yo os
recomiendo que hagáis los siguientes, queréis aquí una nueva una
nueva foto es un material súper grande, vale? que es de
uno de los muros vegetales este es otro de ellos, lo van a quitar
todo, vale? y me quedo aquí por defecto
con mi plantilla
o mi pestaña en blanco vamos a coger cuentagotas stepik material
from object y vamos a seleccionar ese muro vegetal.
para que me recoja todos los materiales, vais a ver qué hay muchos
materiales que no tienen que no tienen textura
todos estos sobran, vale? pues eso es que no te textura sobran
perfectamente, puedo eliminar incluso puedo decirle a este material multisub
multiobjeto que solamente no utilice ocho materiales, porque los
demás no los necesito set number le ponemos
8 materiales y le damos aquí y
vamos a centrarnos entonces en la cómo están creados estos estos
materiales, vale? ahí como algunas cosas que aún no hemos visto, vale
un poquito más adelante lo vamos a ver como por ejemplo este este forest
color que es un mapa que tiene forest forest pack para
poder hacer distribución aleatoria de texturas,
vale? que sería interesante lo que más me interesa a mí ahora mismo es por ejemplo
el color que tienen estos. la soja como
ves ninguna está utilizando un color
correction, por ejemplo para desaturar lo o quitarle contraste ninguno
lo está haciendo no, no están siguiendo, está está
técnica, no? de sobre todo de poder configurar mi materia a la travessa
por el configurar mi render para que funcione correctamente a través de un montón
emapic, no que no tienen en cuenta en tone mapping. yo
aquí le podría poner esto le podría poner pues un color
correction, vale? con pérdida de contraste en ruso, si queréis
quitar un poquito de color con saturación, vale?
podríamos quitarle un poquito de saturación. tenemos un material
que sé este material vamos a ver cómo está creado este material
tiene modelo gx deberes. esto
está genial, vale? pero no tiene, no tiene translucencia no
tiene modelo de traslucencia. esto tendremos que ponerle siempre un modelo híbrido de
traslucencia es el que mejor funciona y luego
vamos a centrar en como están creando la reflexión
de esto de este material. este
material quizás funcione porque funciona vale, pero como veis
pues al quitarle reflectividad máxima que
tendría que estar en blanco totalmente. luego lo potencian con un fresnadillo rd
2,5 esto lo que haces quizás compensar esa pérdida de reflejo
que tenemos aquí. siempre tengo que tener blanco
100% para que las calas cercanas a 90° teníamos 100%
de reflejo, vale? y este tío está bien
que lo dejemos en uno con 6 no hace falta que lo que lo potenciemos para
nada, por lo demás este material funciona
bastante bien. lo único que no tiene es el color de translucencia, como
no tenías dos lucen, vale? pues no tenía por que tener
ese color letras luces de aquí o esa textura de translucencia aquí ajustado funcionaría
también este esta imagen vale? aunque como ya hemos comentado. sería
mejor conectar una textura que fuese con
un acabado o un color un poco más amarillento, pero
funciona perfectamente y luego en el material que tenemos
mucha translucencia tenemos mucha potencia de traslucencia. yo quizás
voy a quitar un poquito de translucencia, cómo le va a poner como una especie
de 35-40 ya no mucho más de eso y
con eso tendríamos ya ese material perfectamente configurado, vale?
este imagen de aquí también podríamos empezar aquí hacer copias de este
color correction y empezar a quitarle.
poquito de contraste a todas las texturas y
configurar, pues fin al cabo un poco como funcionado todo nuestro
material, vale? simplemente como es, son
cambios muy mínimos, vale? pero esos cambios mínimos
hacen que el material sea muchísimo muchísimo
más correcto como es por aquí, pues tenemos este
flores, a ver si lo podemos identificar,
vamos
a colocar esto por aquí otra vez el color
de la translucencia podemos coger este que es un poco más amarillento se lo podemos
colocar aquí a este material este material lo
vamos a colocar con reflejo en blanco y
uno coma. seis zippo
de translucencia híbrido ahí tendríamos otro
material configurado y la potencia de la traslucencia en el material
le vamos a poner nada, ni siquiera está ni
tocado este está traslucencia vamos a poner a 40, por ejemplo,
luego a hacer pruebas, claro, esta
imagen, por ejemplo, estás súper está muy contrastada. yo creo
que esta imagen está muy contrastada con este color correction que tenemos aquí, le han
puesto la saturación en vez de darle. yo creo que ya la situación
que venía estaba guay. estaba estaba superbien. me
ha quitado un poquito de contraste y
le vamos a poner el color de translucencia
el tipo híbrido entre licencia
y el modelo de rf2a ponen gsx
qué es el modelo actual de luego
este material, vale? pues que se metía lo sabe lejos a poner
como 30 de traslucencia y
cómo vais? pues poco a poco es en todos los materiales, tenemos que hacer un poco lo mismo
está quizás a lo mejor funciona como su color
de hoja puede funcionar bien, no es muy contrastada.
le ponemos el modelo de trasluz. es el color de su existencia otra
vez el color blanco en reflex 1,6
fresnel ggx, efecto
y el tipo de translucencia híbrido y en el 66 material
le ponemos que quiero menos translucencia, aunque
le estoy poniendo como un valor muy pequeño, vale? ya hemos visto antes que estás
aquí sobran perfectamente
todo esto sobra. tú sabes no sé porque acaba de salir otra vez
cuando hemos eliminado antes con
poco valor de translucencia como digo, enseguida vamos a tener mucha potencia de
luz en cya como antes vimos en otros vídeos
y este material, pues ya estaría salía
bien, salía correcto. vamos
a centrarnos en esa boquita tenemos
ahí hacemos
una región y lanzamos el render este
material, pues parece que funciona funciona
correctamente, vale? ya no tiene tanta traslucencia como tenía antes hijos aquí en
este si nos fijamos en vamos a ver qué hay una
variación, vale, sin verte también no tan florescente
como este y salía fluorescente porque teníamos mucha potencia de
translucencia, quizás a lo mejor no en todas las plantas
hay que hacer ese trabajo, pero si tenéis vuestros materiales correctamente
configurados no vais a tener ese tipo de errores que puede ser
que parece que está como como raro
el material como como incorrecto no puede funcionar, pero
esos pequeños detalles de configuración puede
estropear un render realista, creo
que por aquí este tema ya estaría
más que lista, vale? ahora
ya este material funciona mucho mejor ya no tiene
tanta translucencia el colores es mucho más más
natural perfecto.
podemos
configurar, por ejemplo, el tamaño de la planta
en concreto de la planta que tenemos ahí, qué es el
color azul? no la plantita azul sería está en
geometría. la seleccionamos todos podemos seleccionar y podemos
decirle que la escala este valor de
escala, podemos controlar el tamaño de
esa de esa planta. por ejemplo, vamos
a ver cómo cómo queda ahora esta planta aquí a
lo mejor a la hora de crear está configuración de
escala nueva, pues claro, ocupa menos espacio esta planta y a
lo mejor tenemos que poner un poquito más de densidad ella
y se ve un poquito más el fondo que tenemos detrás de este
muro vertical con esta vegetación y
como digo a lo mejor tenemos que trabajar si tocamos la escala, pues un poquito la
distribución de
densidad, lejía subir un pelín, el tamaño
de la escala, a esa planta es una planta que me gusta
bastante cómo queda y podemos a lo mejor
para tapar algunos huecos probar. a ver si en distribución
si venimos aquí a controlar
nuestro fresco, a ver si funciona con este mapa, pues
con este mapa en este caso si funciona hacia arriba para que no tengamos
vegetación, pero aquí abajo, pues estaría limitado, por ejemplo, no podemos
probar con otro mapa por mapas
algunos de ellos están un poco limitado, simplemente, pues cualquiera
de ellos en este caso, el 6. funciona bastante bien, vale? si
queremos hacer algo así rápido, pero que quede súper chulo ajustando
el los hámsters, por ejemplo, tenemos
un poco más de variedad, quizás o
hacemos unas clases mucho más más grandes para que tener. como
unos grandes grupos de plantas. y
podríamos alomejor ajustar si tenemos unas clases muy grandes, por ejemplo
para que haya un poco más de salpicadura de
plantas, el nois, por ejemplo, podemos subir el noise un poquito
de arriba para tener algo más
de variedad, pero algunas plantas y como muy puntuales en alguna
zona en concreto y con esto yo creo que tendríamos
un muro vertical lleno de vegetación
ya listo,
vale? vamos a ver cómo queda
este muro vegetal. voy a parar el render. voy
a hacer el render entero de toda la imagen. tardo
un poquito en salir, pero ya lo está calculando y
lo tenemos, vale?
perfecto, pues tenemos este muro vegetal, pues ya terminado,
la verdad es que es bastante fácil trabajar con las herramientas que nos ofrece la
librería de forest pack, podemos
seguir añadiendo un poco más de variación, por ejemplo. pon alguna planta externa,
vamos a ver cómo cómo introducir plantas externas que no sean de
este de este este propio preset de la
vegetación en este caso para muros verticales de
forest pack.
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