All language subtitles for 1.13 Creacion de Materiales, Arboles Variacion de Color.mp4

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al 16 00:01:10,200 --> 00:01:14,800 gusto sí, demasiado utilizar ese gustito. entonces 17 00:01:14,800 --> 00:01:19,100 bueno, pues tenemos un arbusto, 18 00:01:19,100 --> 00:01:23,100 vamos a 3d max tenemos un arbusto que tiene la hoja 19 00:01:23,100 --> 00:01:27,400 muy igual por aquí lo que vamos a hacer es lo siguiente siguiente 20 00:01:27,400 --> 00:01:31,600 que vamos a hacer es voy a sacar. voy 21 00:01:31,600 --> 00:01:35,600 a extraer las hojas de estas ramas. no voy a extraer 22 00:01:35,600 --> 00:01:39,800 trabajar de momento con esas hojas lo que tenemos 23 00:01:39,800 --> 00:01:44,400 que hacer es darle diferentes irish diferentes y des a 24 00:01:44,400 --> 00:01:49,000 las hojas, vale? para poder aplicar, pues 25 00:01:49,000 --> 00:01:53,100 4568 materiales los que necesite cuanto más materiales 26 00:01:53,100 --> 00:01:57,100 pongáis distribuidos en la copa de esta plantita en estas hojas, 27 00:01:57,100 --> 00:02:01,100 vale? pues más variedad vais a tener, vamos a con cuatro o 28 00:02:01,100 --> 00:02:05,100 cinco materiales, vale? pues cuanto más materiales duplicate, pues 29 00:02:05,100 --> 00:02:09,400 mejor vamos 30 00:02:09,400 --> 00:02:13,400 a coger el álbum tito nos quedamos 31 00:02:13,400 --> 00:02:17,400 con él y para separar las hojas, vamos a 32 00:02:17,400 --> 00:02:21,500 ver primero el material a ver a quién corresponde esas hojas las 33 00:02:21,500 --> 00:02:25,600 hojas corresponden a este material, que está conectado al número cuatro, por 34 00:02:25,600 --> 00:02:29,700 ejemplo, entonces si yo entro aquí en n y te vuelves y 35 00:02:29,700 --> 00:02:33,900 vengo aquí al sujeto element, vamos a ver pues que tenemos 36 00:02:33,900 --> 00:02:39,700 que buscar la herramienta de 37 00:02:39,700 --> 00:02:44,700 ir esa que estaba dentro de la categoría, surface 38 00:02:44,700 --> 00:02:48,900 properties, tenemos material y aquí tenemos, iré que 39 00:02:48,900 --> 00:02:53,300 sería para darle un número nosotros a mano a las hojas y 40 00:02:53,300 --> 00:02:57,800 otra que es zelle y de dónde vamos a decirle aquí, por ejemplo que quiero seleccionar el 41 00:02:57,800 --> 00:03:01,800 número 4. seleccionamos vamos a darle, se le 42 00:03:01,800 --> 00:03:06,100 tiré con hemos puesto el número tengo las hojas ya seleccionadas. 43 00:03:06,100 --> 00:03:10,200 es una forma rápida de seleccionarlo y ahora vamos a buscar 44 00:03:10,200 --> 00:03:14,500 las herramientas dentro de edition metri esta herramienta de that's 45 00:03:14,500 --> 00:03:18,500 the tax lo que hace separar las hojas, vamos a llamarle 46 00:03:18,500 --> 00:03:22,500 hojas de este modo, vamos a salir 47 00:03:22,500 --> 00:03:26,500 aquí de elementos para poder seleccionar las hojas de este modo, 48 00:03:26,500 --> 00:03:30,800 ya tengo mis hojas seleccionadas y están las hojas por separado, 49 00:03:30,800 --> 00:03:35,400 vale fijaos la hoja por separado la rama por otro control 50 00:03:35,400 --> 00:03:39,400 z para dejar las hojas en la misma posición me quedo solamente con 51 00:03:39,400 --> 00:03:44,100 las hojas y vamos a ver qué hacemos con ellas bien. 52 00:03:44,100 --> 00:03:48,500 lo que necesito es ponerle para hacer diferentes irish un 53 00:03:48,500 --> 00:03:53,200 modificador llamado material by 54 00:03:53,200 --> 00:03:57,300 element, vale? vamos a decirle al quique quiero, 55 00:03:57,300 --> 00:04:01,400 por ejemplo pues. 4 56 00:04:01,400 --> 00:04:05,600 materiales en idecons, vale? y le podemos hacer un random distribution, por 57 00:04:05,600 --> 00:04:10,800 ejemplo con random distribution podemos hacer que aleatoriamente 58 00:04:10,800 --> 00:04:15,600 se dice julián pues esos cuatro y después si 59 00:04:15,600 --> 00:04:20,100 quieres ver cómo se están distribuyendo lo que podemos hacer es crear 60 00:04:20,100 --> 00:04:24,500 no enteramente un multisim objeto, vale multisopas, pon 61 00:04:24,500 --> 00:04:29,600 cuatro materiales o con los materiales que vayáis a distribuir 62 00:04:29,600 --> 00:04:34,200 y momentáneamente voy a poner un material 63 00:04:34,200 --> 00:04:38,400 solamente con un color vídeos color 64 00:04:38,400 --> 00:04:43,200 pues por ejemplo un color rojo y vamos a hacer otro con 65 00:04:43,200 --> 00:04:47,300 un color un poco totalmente diferente verde y hemos hacer 66 00:04:47,300 --> 00:04:51,300 copia de estos para decirle, por ejemplo este que quiero 67 00:04:51,300 --> 00:04:55,500 un material de color azul y este un material 68 00:04:55,500 --> 00:04:59,500 de color amarillo por ejemplo y así si conectamos cada 69 00:04:59,500 --> 00:05:03,700 uno de aquí a los los correspondientes tenemos 70 00:05:03,700 --> 00:05:08,600 bueno, la distribución de un material muy 71 00:05:08,600 --> 00:05:12,600 su objeto que me está distribuyendo cuatro materiales y momentáneamente 72 00:05:12,600 --> 00:05:16,700 vamos a aplicar este material multi subobjeto a la 73 00:05:16,700 --> 00:05:21,000 copa del árbol, como veis, pues iremos los cuatro materiales 74 00:05:21,000 --> 00:05:25,100 distribuidos. esto me ayuda, pues ahora decidir si quiero pues 75 00:05:25,100 --> 00:05:30,200 hacer por ejemplo con este valor de allí abajo decir podemos hacer una distribución 76 00:05:30,200 --> 00:05:34,700 un poco aleatoria, por ejemplo o si utilizamos esta opción de 77 00:05:34,700 --> 00:05:38,800 frecuenci para decirle que podemos 78 00:05:38,800 --> 00:05:43,100 darle por ejemplo un porcentaje a 79 00:05:43,100 --> 00:05:49,000 las hojas y podemos decirle que esté haya 50 desde 4425 80 00:05:49,000 --> 00:05:53,000 de este 10 y así pues podemos hacer que haya más hojas verdes más hojas 81 00:05:53,000 --> 00:05:57,100 rojas, o sea, más hojas amarillentas más hojas, 82 00:05:57,100 --> 00:06:02,000 menos amarillentas y entonces decidir. aunque qué 83 00:06:02,000 --> 00:06:06,100 material de qué material va haber más repetición y de qué material va haber menos 84 00:06:06,100 --> 00:06:10,100 repetición claro una vez que funciona no 85 00:06:10,100 --> 00:06:15,200 una vez funciona lo que tenemos que hacer en este multisub objeto, tenemos 86 00:06:15,200 --> 00:06:19,800 que eliminar estos materiales y tenemos que utilizar el material de 87 00:06:19,800 --> 00:06:24,200 nuestra hoja todo este material que tiene aquí este 88 00:06:24,200 --> 00:06:29,700 árbol para que previamente también he 89 00:06:29,700 --> 00:06:33,800 modificado un poquito también hay que 90 00:06:33,800 --> 00:06:37,800 modificarlo un poco ya que tampoco 91 00:06:37,800 --> 00:06:42,200 viene del todo correcto, vale? tenemos aquí nuestro 92 00:06:42,200 --> 00:06:46,200 nuestro material lo más simplificado los pocoyós, aquí están haciendo 93 00:06:46,200 --> 00:06:50,600 una mezcla de dos de dos texturas. yo 94 00:06:50,600 --> 00:06:55,100 me utilizar una sola por simplificar perdón de 95 00:06:55,100 --> 00:07:02,200 utilizar una sola por simplificar un poco el en 96 00:07:02,200 --> 00:07:06,600 este caso esta hoja voy a dejar 97 00:07:06,600 --> 00:07:10,600 esta hoja por aquí porque quizás también la voy a utilizar ahora 98 00:07:10,600 --> 00:07:17,400 después para ponérselo en algún otro material para 99 00:07:17,400 --> 00:07:22,000 que una alguna hoja seas un 100 00:07:22,000 --> 00:07:26,100 hombrecito más claro más claro todo este 101 00:07:26,100 --> 00:07:30,200 material, pues lo copio, vale? con el con el material 102 00:07:30,200 --> 00:07:34,500 con él va, qué material se usa el material también 103 00:07:34,500 --> 00:07:38,500 lo copiamos y si no, vente aquí, si queremos hacer una variación, pues tenemos 104 00:07:38,500 --> 00:07:42,700 que ir al color correction, tenemos aquí y variar 105 00:07:42,700 --> 00:07:47,300 un poquito el color de esta hoja varias, 106 00:07:47,300 --> 00:07:53,100 el color quizás variar un poquito el brillo, quizás 107 00:07:53,100 --> 00:07:57,200 ponerle una textura diferente additius, vale? pero 108 00:07:57,200 --> 00:08:01,400 por ahora los dejamos con la hoja tampoco 109 00:08:01,400 --> 00:08:05,400 quiero que hay una super variación, vale? copiamos otra vez el 110 00:08:05,400 --> 00:08:09,500 material se lo ponemos aquí a este quizás 111 00:08:09,500 --> 00:08:13,800 vamos a hacer una variación con esta que 112 00:08:13,800 --> 00:08:17,800 tenemos por aquí, que es una hoja de un verde diferente, vamos a corregir un poquito el 113 00:08:17,800 --> 00:08:23,900 color que no sea tan tan tan tan drástico como 114 00:08:23,900 --> 00:08:29,200 aquí quitar, vamos a meter un poquito más de verde 115 00:08:29,200 --> 00:08:34,400 más oscuro, le quitamos saturación porque está muy muy saturada 116 00:08:34,400 --> 00:08:38,400 y por ahí teníamos otra hoja y la última hoja va a ser 117 00:08:38,400 --> 00:08:43,200 una variación de esta hoja, se lo conectamos aquí 118 00:08:43,200 --> 00:08:47,200 al y de 4 y en el correo con el color correction, pues hacemos 119 00:08:47,200 --> 00:08:51,800 isaacs navegación 120 00:08:51,800 --> 00:08:55,800 mini, si mostramos ahora cada material vamos 121 00:08:55,800 --> 00:09:02,000 a mostrar, por ejemplo este material para que se vea. aquí 122 00:09:02,000 --> 00:09:08,000 nuestro en 123 00:09:08,000 --> 00:09:13,200 nuestro render sea nuestro visor, vamos y mostrándolo, vale? cada 124 00:09:13,200 --> 00:09:17,300 uno de ellos, por ejemplo mostramos el material que tenemos en el front material 125 00:09:17,300 --> 00:09:22,200 de cada de 126 00:09:22,200 --> 00:09:26,500 cada material, perdón, de cada material 127 00:09:26,500 --> 00:09:30,500 to 6 noticias como veis aquí ya tenemos variación 128 00:09:30,500 --> 00:09:34,900 de hojitas, hay algunas verdes que son las las 129 00:09:34,900 --> 00:09:39,400 verdes más oscuras, son las que menos hay entonces aquí ya tendremos la posibilidad de 130 00:09:39,400 --> 00:09:43,500 venir a nuestro material by element y decirle pues quiero que haya más cantidad esta 131 00:09:43,500 --> 00:09:48,800 o quiero que haya menos cantidad, estás mañana 132 00:09:48,800 --> 00:09:53,100 mejor, pues de estas hay mucho cantidad y ha reemplazado otra otra 133 00:09:53,100 --> 00:09:57,200 hoja o de estas, por ejemplo, pero que haya más 134 00:09:57,200 --> 00:10:02,600 por ejemplo, pero tengo que bajarle un poquito el color 135 00:10:02,600 --> 00:10:08,400 a estas otras vamos 136 00:10:08,400 --> 00:10:12,700 haciendo que tengamos ya, pues más 137 00:10:12,700 --> 00:10:17,900 hojas de un color menos hojas de otro en 138 00:10:17,900 --> 00:10:26,700 la hoja más verde, por 139 00:10:26,700 --> 00:10:32,600 ejemplo está por ejemplo, si una 140 00:10:32,600 --> 00:10:37,500 vez que tenemos esto y yo no queremos modificar como 141 00:10:37,500 --> 00:10:41,500 la distribución de estas hojas, pues colapsamos con click derecho en 142 00:10:41,500 --> 00:10:45,600 este modificador colapsamos hacia abajo, hicimos que sí 143 00:10:45,600 --> 00:10:50,100 y entonces que tenemos que hacer es volver 144 00:10:50,100 --> 00:10:54,300 a sacar aquí las ramas y todas las ramas, ahí tienen un 145 00:10:54,300 --> 00:11:03,600 conflicto ana vamos a ver qué ocurre con las ramas. selecciona 146 00:11:03,600 --> 00:11:07,600 las ramas y las hojas me quedo con ellas y cojo las 147 00:11:07,600 --> 00:11:11,800 ramas no seleccionó y le digo 148 00:11:11,800 --> 00:11:16,400 quiero que se vuelva a tachar con esta herramienta 149 00:11:16,400 --> 00:11:20,600 de altas, las ramas a las hojas y en 150 00:11:20,600 --> 00:11:24,900 este cuadro de diálogo que me aparece dice maxmat y de ese tu material 151 00:11:24,900 --> 00:11:29,100 de eso hay que dejar marcada esta opción para que recoja. los 152 00:11:29,100 --> 00:11:33,100 ides nuevos que le hemos puesto a las hojas en este nuevo en 153 00:11:33,100 --> 00:11:38,000 esta nueva composición de airis con un nuevo material muchísimo objeto y 154 00:11:38,000 --> 00:11:42,000 que va a estar todo mezclado todo junto a ver ahora simplemente le damos 155 00:11:42,000 --> 00:11:46,500 ok vamos a recoger el material que tiene ahora mismo este 156 00:11:46,500 --> 00:11:50,900 este árbol, vale? o este arbusto vamos 157 00:11:50,900 --> 00:11:55,200 a poner por aquí aún una seleccionar 158 00:11:55,200 --> 00:11:59,400 esta opción de children porque sí, hijo lo 159 00:11:59,400 --> 00:12:03,600 demás. montado aquí es una pasada bueno, tienes 160 00:12:03,600 --> 00:12:07,600 activo material súper súper cañero, cómo vais? 161 00:12:07,600 --> 00:12:11,800 ahí están enganchados. está enganchado el material que 162 00:12:11,800 --> 00:12:15,800 hemos creado, vale? mira 163 00:12:15,800 --> 00:12:20,300 el material que hemos creado, que es este este 164 00:12:20,300 --> 00:12:24,600 y este esos cuatro están enganchados aquí a este multisim 165 00:12:24,600 --> 00:12:29,200 objeto que esté muchos objetos ya no vale? porque ya me lo ha cogido 166 00:12:29,200 --> 00:12:33,300 y me lo ha puesto aquí dentro de este nuevo multi su 167 00:12:33,300 --> 00:12:39,600 objeto mostramos el por ejemplo también y 168 00:12:39,600 --> 00:12:43,600 esta otra textura la mostramos también y aquí tendríamos ya 169 00:12:43,600 --> 00:12:47,900 nuestro árbol con los arbusto ya modificado. 170 00:12:47,900 --> 00:12:52,300 ha creado 171 00:12:52,300 --> 00:12:56,400 muchísimo objeto bastante bastante caña. besos. 172 00:12:56,400 --> 00:13:03,300 también nos podemos desenganchar. textura 173 00:13:03,300 --> 00:13:07,300 pertenece aquí a este material al principio seguramente os podéis liar un 174 00:13:07,300 --> 00:13:11,400 poco pero luego vais a ver qué es 175 00:13:11,400 --> 00:13:21,500 bastante vamos a lanzar un render y 176 00:13:21,500 --> 00:13:25,500 ahora pues vamos a ver qué tenemos hojas de diferente tono 177 00:13:25,500 --> 00:13:29,500 en nuestra nuestra plantita. si 178 00:13:29,500 --> 00:13:33,700 tuvieses alguna textura con alguna hoja seca por ejemplo 179 00:13:33,700 --> 00:13:38,000 o que algunas partes de esa hoja así se 180 00:13:38,000 --> 00:13:42,100 podría distribuir también sin ningún tipo de problema, vamos a dar la vuelta un 181 00:13:42,100 --> 00:13:47,900 poco al hdr ahora estoy eliminando con hdr la escena, vale? podéis 182 00:13:47,900 --> 00:13:51,900 mirar con lo que queráis pero ahora he puesto este hdr 183 00:13:51,900 --> 00:13:56,500 qué es el hdr y del 184 00:13:56,500 --> 00:14:00,800 cielo más más luminoso oe lo más limpio 185 00:14:00,800 --> 00:14:04,800 que no tiene, no tiene nubes 186 00:14:04,800 --> 00:14:14,000 y 187 00:14:14,000 --> 00:14:18,200 con esta posición de sol vamos a poder ver mejor los 188 00:14:18,200 --> 00:14:23,500 diferentes tonos de las hojas que hemos conseguido podemos 189 00:14:23,500 --> 00:14:31,300 jugar como con el balance, quizás a 190 00:14:31,300 --> 00:14:35,300 lo mejor están un poquito subidos algunos tonos de material. habría 191 00:14:35,300 --> 00:14:40,400 que bajar algún bar, está muy está muy con 192 00:14:40,400 --> 00:14:44,400 mucha variación para que se note el efecto bastante, no, pero tendréis que ser más útiles 193 00:14:44,400 --> 00:14:50,000 para para conseguir un efecto un poco más más aquí 194 00:14:50,000 --> 00:14:54,300 para que se vea, me parece bien, pero creo que deberías de tener, pues 195 00:14:54,300 --> 00:14:58,500 unas hojas con muy poca variación, pero pero que haya 196 00:14:58,500 --> 00:15:02,500 bar así que haya. bajarle un 197 00:15:02,500 --> 00:15:07,200 poco aquí la saturación, por ejemplo de la imagen algo 198 00:15:07,200 --> 00:15:11,500 más así y se habrá que quitarle un poco de saturación general a todas las texturas. esto 199 00:15:11,500 --> 00:15:15,500 me sirve por ejemplo para comprobar para comprobar y hacer una prueba a ver 200 00:15:15,500 --> 00:15:19,700 qué tal si bajo la saturación veis aquí funciona 201 00:15:19,700 --> 00:15:23,800 mucho mejor ahora el color quiere decir que están 202 00:15:23,800 --> 00:15:28,100 subidos los tonos, vale? de color de cada de cada materia 203 00:15:28,100 --> 00:15:32,100 de cada hoja, vale? en este material multi 204 00:15:32,100 --> 00:15:36,800 su objeto simplemente pues con el color correction poder 205 00:15:36,800 --> 00:15:40,900 quitarle un poquito de saturación, vale? y a lo mejor 206 00:15:40,900 --> 00:15:46,700 un pelín más de contraste a cada alcalá material de 207 00:15:46,700 --> 00:15:51,400 quizás, pues ya tiene bastante 208 00:15:51,400 --> 00:15:55,400 baja la saturación hecho ahí como un cambio muy drástico en esta hoja, 209 00:15:55,400 --> 00:15:59,800 podemos luego seguir modificando cada material por separado. 210 00:15:59,800 --> 00:16:03,800 la verdad que podemos hacer 211 00:16:03,800 --> 00:16:15,100 mil locuras, por 212 00:16:15,100 --> 00:16:19,200 lo hemos quitado un 213 00:16:19,200 --> 00:16:23,400 poquito saturación a todos los materiales muy varía alguna hoja por 214 00:16:23,400 --> 00:16:31,100 ahí también un poquito más ahora 215 00:16:31,100 --> 00:16:36,500 debería de funcionar un poquito mejor este material. 216 00:16:36,500 --> 00:16:40,500 ahora funciona bastante mejor, vale? los tonos de las hojas son 217 00:16:40,500 --> 00:16:45,000 un poco más más creíbles, hay alguna hoja por ahí un poquito más más amarillenta, 218 00:16:45,000 --> 00:16:51,600 por ejemplo si salteada y bueno, no le queda mal, no 219 00:16:51,600 --> 00:16:57,000 le queda mal a vale, 220 00:16:57,000 --> 00:17:01,200 pues ya tenemos nuestra vegetación. terminada a 221 00:17:01,200 --> 00:17:06,000 toda la vegetación, deberíamos hacerle esto una vez que está ya terminado 222 00:17:06,000 --> 00:17:10,800 este árbol o esta planta se guarda y ya se puede utilizar en 223 00:17:10,800 --> 00:17:16,300 cualquier escena, iba a funcionar a la perfección probarlo 224 00:17:16,300 --> 00:17:20,500 y ya veréis como los resultados cambian bastante 225 00:17:20,500 --> 00:17:21,800 en vuestras escenas. 19826

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