All language subtitles for 1.13 Creacion de Materiales, Arboles Variacion de Color.mp4

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Original subtitles

algo

que podemos hacer también en nuestra vegetación es pues

darle variedad al color de las hojas que no sea siempre la misma hoja, por

ejemplo, pues más o menos como hemos hecho antes con el césped, vamos a ver

cómo se hace cosas de otra forma para que una copa de árbol, pues tenía

tonos de hojas ligeramente diferentes, vamos

a cambiar de modelo este modelo es es un modelo de un arbusto de

maastricht vale el maestries la es una compañía que

tiene vegetación y la vegetación, la verdad que es una es una pasada, vale?

la página web de tui

se está vale más three.org tiene,

pues mogollón de modelos de la estación, la verdad

es que tienen una calidad súper súper súper buena. utilizar

este volumen 2, vale de maxwhis, dónde tengo como

veis, pues diversas plantas de jardín, vale? al

gusto sí, demasiado utilizar ese gustito. entonces

bueno, pues tenemos un arbusto,

vamos a 3d max tenemos un arbusto que tiene la hoja

muy igual por aquí lo que vamos a hacer es lo siguiente siguiente

que vamos a hacer es voy a sacar. voy

a extraer las hojas de estas ramas. no voy a extraer

trabajar de momento con esas hojas lo que tenemos

que hacer es darle diferentes irish diferentes y des a

las hojas, vale? para poder aplicar, pues

4568 materiales los que necesite cuanto más materiales

pongáis distribuidos en la copa de esta plantita en estas hojas,

vale? pues más variedad vais a tener, vamos a con cuatro o

cinco materiales, vale? pues cuanto más materiales duplicate, pues

mejor vamos

a coger el álbum tito nos quedamos

con él y para separar las hojas, vamos a

ver primero el material a ver a quién corresponde esas hojas las

hojas corresponden a este material, que está conectado al número cuatro, por

ejemplo, entonces si yo entro aquí en n y te vuelves y

vengo aquí al sujeto element, vamos a ver pues que tenemos

que buscar la herramienta de

ir esa que estaba dentro de la categoría, surface

properties, tenemos material y aquí tenemos, iré que

sería para darle un número nosotros a mano a las hojas y

otra que es zelle y de dónde vamos a decirle aquí, por ejemplo que quiero seleccionar el

número 4. seleccionamos vamos a darle, se le

tiré con hemos puesto el número tengo las hojas ya seleccionadas.

es una forma rápida de seleccionarlo y ahora vamos a buscar

las herramientas dentro de edition metri esta herramienta de that's

the tax lo que hace separar las hojas, vamos a llamarle

hojas de este modo, vamos a salir

aquí de elementos para poder seleccionar las hojas de este modo,

ya tengo mis hojas seleccionadas y están las hojas por separado,

vale fijaos la hoja por separado la rama por otro control

z para dejar las hojas en la misma posición me quedo solamente con

las hojas y vamos a ver qué hacemos con ellas bien.

lo que necesito es ponerle para hacer diferentes irish un

modificador llamado material by

element, vale? vamos a decirle al quique quiero,

por ejemplo pues. 4

materiales en idecons, vale? y le podemos hacer un random distribution, por

ejemplo con random distribution podemos hacer que aleatoriamente

se dice julián pues esos cuatro y después si

quieres ver cómo se están distribuyendo lo que podemos hacer es crear

no enteramente un multisim objeto, vale multisopas, pon

cuatro materiales o con los materiales que vayáis a distribuir

y momentáneamente voy a poner un material

solamente con un color vídeos color

pues por ejemplo un color rojo y vamos a hacer otro con

un color un poco totalmente diferente verde y hemos hacer

copia de estos para decirle, por ejemplo este que quiero

un material de color azul y este un material

de color amarillo por ejemplo y así si conectamos cada

uno de aquí a los los correspondientes tenemos

bueno, la distribución de un material muy

su objeto que me está distribuyendo cuatro materiales y momentáneamente

vamos a aplicar este material multi subobjeto a la

copa del árbol, como veis, pues iremos los cuatro materiales

distribuidos. esto me ayuda, pues ahora decidir si quiero pues

hacer por ejemplo con este valor de allí abajo decir podemos hacer una distribución

un poco aleatoria, por ejemplo o si utilizamos esta opción de

frecuenci para decirle que podemos

darle por ejemplo un porcentaje a

las hojas y podemos decirle que esté haya 50 desde 4425

de este 10 y así pues podemos hacer que haya más hojas verdes más hojas

rojas, o sea, más hojas amarillentas más hojas,

menos amarillentas y entonces decidir. aunque qué

material de qué material va haber más repetición y de qué material va haber menos

repetición claro una vez que funciona no

una vez funciona lo que tenemos que hacer en este multisub objeto, tenemos

que eliminar estos materiales y tenemos que utilizar el material de

nuestra hoja todo este material que tiene aquí este

árbol para que previamente también he

modificado un poquito también hay que

modificarlo un poco ya que tampoco

viene del todo correcto, vale? tenemos aquí nuestro

nuestro material lo más simplificado los pocoyós, aquí están haciendo

una mezcla de dos de dos texturas. yo

me utilizar una sola por simplificar perdón de

utilizar una sola por simplificar un poco el en

este caso esta hoja voy a dejar

esta hoja por aquí porque quizás también la voy a utilizar ahora

después para ponérselo en algún otro material para

que una alguna hoja seas un

hombrecito más claro más claro todo este

material, pues lo copio, vale? con el con el material

con él va, qué material se usa el material también

lo copiamos y si no, vente aquí, si queremos hacer una variación, pues tenemos

que ir al color correction, tenemos aquí y variar

un poquito el color de esta hoja varias,

el color quizás variar un poquito el brillo, quizás

ponerle una textura diferente additius, vale? pero

por ahora los dejamos con la hoja tampoco

quiero que hay una super variación, vale? copiamos otra vez el

material se lo ponemos aquí a este quizás

vamos a hacer una variación con esta que

tenemos por aquí, que es una hoja de un verde diferente, vamos a corregir un poquito el

color que no sea tan tan tan tan drástico como

aquí quitar, vamos a meter un poquito más de verde

más oscuro, le quitamos saturación porque está muy muy saturada

y por ahí teníamos otra hoja y la última hoja va a ser

una variación de esta hoja, se lo conectamos aquí

al y de 4 y en el correo con el color correction, pues hacemos

isaacs navegación

mini, si mostramos ahora cada material vamos

a mostrar, por ejemplo este material para que se vea. aquí

nuestro en

nuestro render sea nuestro visor, vamos y mostrándolo, vale? cada

uno de ellos, por ejemplo mostramos el material que tenemos en el front material

de cada de

cada material, perdón, de cada material

to 6 noticias como veis aquí ya tenemos variación

de hojitas, hay algunas verdes que son las las

verdes más oscuras, son las que menos hay entonces aquí ya tendremos la posibilidad de

venir a nuestro material by element y decirle pues quiero que haya más cantidad esta

o quiero que haya menos cantidad, estás mañana

mejor, pues de estas hay mucho cantidad y ha reemplazado otra otra

hoja o de estas, por ejemplo, pero que haya más

por ejemplo, pero tengo que bajarle un poquito el color

a estas otras vamos

haciendo que tengamos ya, pues más

hojas de un color menos hojas de otro en

la hoja más verde, por

ejemplo está por ejemplo, si una

vez que tenemos esto y yo no queremos modificar como

la distribución de estas hojas, pues colapsamos con click derecho en

este modificador colapsamos hacia abajo, hicimos que sí

y entonces que tenemos que hacer es volver

a sacar aquí las ramas y todas las ramas, ahí tienen un

conflicto ana vamos a ver qué ocurre con las ramas. selecciona

las ramas y las hojas me quedo con ellas y cojo las

ramas no seleccionó y le digo

quiero que se vuelva a tachar con esta herramienta

de altas, las ramas a las hojas y en

este cuadro de diálogo que me aparece dice maxmat y de ese tu material

de eso hay que dejar marcada esta opción para que recoja. los

ides nuevos que le hemos puesto a las hojas en este nuevo en

esta nueva composición de airis con un nuevo material muchísimo objeto y

que va a estar todo mezclado todo junto a ver ahora simplemente le damos

ok vamos a recoger el material que tiene ahora mismo este

este árbol, vale? o este arbusto vamos

a poner por aquí aún una seleccionar

esta opción de children porque sí, hijo lo

demás. montado aquí es una pasada bueno, tienes

activo material súper súper cañero, cómo vais?

ahí están enganchados. está enganchado el material que

hemos creado, vale? mira

el material que hemos creado, que es este este

y este esos cuatro están enganchados aquí a este multisim

objeto que esté muchos objetos ya no vale? porque ya me lo ha cogido

y me lo ha puesto aquí dentro de este nuevo multi su

objeto mostramos el por ejemplo también y

esta otra textura la mostramos también y aquí tendríamos ya

nuestro árbol con los arbusto ya modificado.

ha creado

muchísimo objeto bastante bastante caña. besos.

también nos podemos desenganchar. textura

pertenece aquí a este material al principio seguramente os podéis liar un

poco pero luego vais a ver qué es

bastante vamos a lanzar un render y

ahora pues vamos a ver qué tenemos hojas de diferente tono

en nuestra nuestra plantita. si

tuvieses alguna textura con alguna hoja seca por ejemplo

o que algunas partes de esa hoja así se

podría distribuir también sin ningún tipo de problema, vamos a dar la vuelta un

poco al hdr ahora estoy eliminando con hdr la escena, vale? podéis

mirar con lo que queráis pero ahora he puesto este hdr

qué es el hdr y del

cielo más más luminoso oe lo más limpio

que no tiene, no tiene nubes

y

con esta posición de sol vamos a poder ver mejor los

diferentes tonos de las hojas que hemos conseguido podemos

jugar como con el balance, quizás a

lo mejor están un poquito subidos algunos tonos de material. habría

que bajar algún bar, está muy está muy con

mucha variación para que se note el efecto bastante, no, pero tendréis que ser más útiles

para para conseguir un efecto un poco más más aquí

para que se vea, me parece bien, pero creo que deberías de tener, pues

unas hojas con muy poca variación, pero pero que haya

bar así que haya. bajarle un

poco aquí la saturación, por ejemplo de la imagen algo

más así y se habrá que quitarle un poco de saturación general a todas las texturas. esto

me sirve por ejemplo para comprobar para comprobar y hacer una prueba a ver

qué tal si bajo la saturación veis aquí funciona

mucho mejor ahora el color quiere decir que están

subidos los tonos, vale? de color de cada de cada materia

de cada hoja, vale? en este material multi

su objeto simplemente pues con el color correction poder

quitarle un poquito de saturación, vale? y a lo mejor

un pelín más de contraste a cada alcalá material de

quizás, pues ya tiene bastante

baja la saturación hecho ahí como un cambio muy drástico en esta hoja,

podemos luego seguir modificando cada material por separado.

la verdad que podemos hacer

mil locuras, por

lo hemos quitado un

poquito saturación a todos los materiales muy varía alguna hoja por

ahí también un poquito más ahora

debería de funcionar un poquito mejor este material.

ahora funciona bastante mejor, vale? los tonos de las hojas son

un poco más más creíbles, hay alguna hoja por ahí un poquito más más amarillenta,

por ejemplo si salteada y bueno, no le queda mal, no

le queda mal a vale,

pues ya tenemos nuestra vegetación. terminada a

toda la vegetación, deberíamos hacerle esto una vez que está ya terminado

este árbol o esta planta se guarda y ya se puede utilizar en

cualquier escena, iba a funcionar a la perfección probarlo

y ya veréis como los resultados cambian bastante

en vuestras escenas.

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