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00:00:00,000 --> 00:00:09,600
algo
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00:00:09,600 --> 00:00:14,000
que podemos hacer también en nuestra vegetación es pues
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00:00:14,000 --> 00:00:18,100
darle variedad al color de las hojas que no sea siempre la misma hoja, por
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00:00:18,100 --> 00:00:22,100
ejemplo, pues más o menos como hemos hecho antes con el césped, vamos a ver
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00:00:22,100 --> 00:00:26,100
cómo se hace cosas de otra forma para que una copa de árbol, pues tenía
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00:00:26,100 --> 00:00:30,400
tonos de hojas ligeramente diferentes, vamos
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00:00:30,400 --> 00:00:34,800
a cambiar de modelo este modelo es es un modelo de un arbusto de
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00:00:34,800 --> 00:00:38,900
maastricht vale el maestries la es una compañía que
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00:00:38,900 --> 00:00:43,200
tiene vegetación y la vegetación, la verdad que es una es una pasada, vale?
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00:00:43,200 --> 00:00:47,300
la página web de tui
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00:00:47,300 --> 00:00:51,700
se está vale más three.org tiene,
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00:00:51,700 --> 00:00:55,700
pues mogollón de modelos de la estación, la verdad
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00:00:55,700 --> 00:01:00,700
es que tienen una calidad súper súper súper buena. utilizar
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00:01:00,700 --> 00:01:06,000
este volumen 2, vale de maxwhis, dónde tengo como
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00:01:06,000 --> 00:01:10,200
veis, pues diversas plantas de jardín, vale? al
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00:01:10,200 --> 00:01:14,800
gusto sí, demasiado utilizar ese gustito. entonces
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00:01:14,800 --> 00:01:19,100
bueno, pues tenemos un arbusto,
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00:01:19,100 --> 00:01:23,100
vamos a 3d max tenemos un arbusto que tiene la hoja
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00:01:23,100 --> 00:01:27,400
muy igual por aquí lo que vamos a hacer es lo siguiente siguiente
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00:01:27,400 --> 00:01:31,600
que vamos a hacer es voy a sacar. voy
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00:01:31,600 --> 00:01:35,600
a extraer las hojas de estas ramas. no voy a extraer
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00:01:35,600 --> 00:01:39,800
trabajar de momento con esas hojas lo que tenemos
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00:01:39,800 --> 00:01:44,400
que hacer es darle diferentes irish diferentes y des a
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00:01:44,400 --> 00:01:49,000
las hojas, vale? para poder aplicar, pues
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00:01:49,000 --> 00:01:53,100
4568 materiales los que necesite cuanto más materiales
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00:01:53,100 --> 00:01:57,100
pongáis distribuidos en la copa de esta plantita en estas hojas,
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00:01:57,100 --> 00:02:01,100
vale? pues más variedad vais a tener, vamos a con cuatro o
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00:02:01,100 --> 00:02:05,100
cinco materiales, vale? pues cuanto más materiales duplicate, pues
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00:02:05,100 --> 00:02:09,400
mejor vamos
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00:02:09,400 --> 00:02:13,400
a coger el álbum tito nos quedamos
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00:02:13,400 --> 00:02:17,400
con él y para separar las hojas, vamos a
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00:02:17,400 --> 00:02:21,500
ver primero el material a ver a quién corresponde esas hojas las
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00:02:21,500 --> 00:02:25,600
hojas corresponden a este material, que está conectado al número cuatro, por
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00:02:25,600 --> 00:02:29,700
ejemplo, entonces si yo entro aquí en n y te vuelves y
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00:02:29,700 --> 00:02:33,900
vengo aquí al sujeto element, vamos a ver pues que tenemos
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00:02:33,900 --> 00:02:39,700
que buscar la herramienta de
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00:02:39,700 --> 00:02:44,700
ir esa que estaba dentro de la categoría, surface
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00:02:44,700 --> 00:02:48,900
properties, tenemos material y aquí tenemos, iré que
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00:02:48,900 --> 00:02:53,300
sería para darle un número nosotros a mano a las hojas y
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00:02:53,300 --> 00:02:57,800
otra que es zelle y de dónde vamos a decirle aquí, por ejemplo que quiero seleccionar el
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00:02:57,800 --> 00:03:01,800
número 4. seleccionamos vamos a darle, se le
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00:03:01,800 --> 00:03:06,100
tiré con hemos puesto el número tengo las hojas ya seleccionadas.
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00:03:06,100 --> 00:03:10,200
es una forma rápida de seleccionarlo y ahora vamos a buscar
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00:03:10,200 --> 00:03:14,500
las herramientas dentro de edition metri esta herramienta de that's
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00:03:14,500 --> 00:03:18,500
the tax lo que hace separar las hojas, vamos a llamarle
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00:03:18,500 --> 00:03:22,500
hojas de este modo, vamos a salir
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00:03:22,500 --> 00:03:26,500
aquí de elementos para poder seleccionar las hojas de este modo,
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00:03:26,500 --> 00:03:30,800
ya tengo mis hojas seleccionadas y están las hojas por separado,
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00:03:30,800 --> 00:03:35,400
vale fijaos la hoja por separado la rama por otro control
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00:03:35,400 --> 00:03:39,400
z para dejar las hojas en la misma posición me quedo solamente con
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00:03:39,400 --> 00:03:44,100
las hojas y vamos a ver qué hacemos con ellas bien.
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00:03:44,100 --> 00:03:48,500
lo que necesito es ponerle para hacer diferentes irish un
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00:03:48,500 --> 00:03:53,200
modificador llamado material by
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00:03:53,200 --> 00:03:57,300
element, vale? vamos a decirle al quique quiero,
55
00:03:57,300 --> 00:04:01,400
por ejemplo pues. 4
56
00:04:01,400 --> 00:04:05,600
materiales en idecons, vale? y le podemos hacer un random distribution, por
57
00:04:05,600 --> 00:04:10,800
ejemplo con random distribution podemos hacer que aleatoriamente
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00:04:10,800 --> 00:04:15,600
se dice julián pues esos cuatro y después si
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00:04:15,600 --> 00:04:20,100
quieres ver cómo se están distribuyendo lo que podemos hacer es crear
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00:04:20,100 --> 00:04:24,500
no enteramente un multisim objeto, vale multisopas, pon
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00:04:24,500 --> 00:04:29,600
cuatro materiales o con los materiales que vayáis a distribuir
62
00:04:29,600 --> 00:04:34,200
y momentáneamente voy a poner un material
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00:04:34,200 --> 00:04:38,400
solamente con un color vídeos color
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00:04:38,400 --> 00:04:43,200
pues por ejemplo un color rojo y vamos a hacer otro con
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00:04:43,200 --> 00:04:47,300
un color un poco totalmente diferente verde y hemos hacer
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00:04:47,300 --> 00:04:51,300
copia de estos para decirle, por ejemplo este que quiero
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00:04:51,300 --> 00:04:55,500
un material de color azul y este un material
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00:04:55,500 --> 00:04:59,500
de color amarillo por ejemplo y así si conectamos cada
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00:04:59,500 --> 00:05:03,700
uno de aquí a los los correspondientes tenemos
70
00:05:03,700 --> 00:05:08,600
bueno, la distribución de un material muy
71
00:05:08,600 --> 00:05:12,600
su objeto que me está distribuyendo cuatro materiales y momentáneamente
72
00:05:12,600 --> 00:05:16,700
vamos a aplicar este material multi subobjeto a la
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00:05:16,700 --> 00:05:21,000
copa del árbol, como veis, pues iremos los cuatro materiales
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00:05:21,000 --> 00:05:25,100
distribuidos. esto me ayuda, pues ahora decidir si quiero pues
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00:05:25,100 --> 00:05:30,200
hacer por ejemplo con este valor de allí abajo decir podemos hacer una distribución
76
00:05:30,200 --> 00:05:34,700
un poco aleatoria, por ejemplo o si utilizamos esta opción de
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00:05:34,700 --> 00:05:38,800
frecuenci para decirle que podemos
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00:05:38,800 --> 00:05:43,100
darle por ejemplo un porcentaje a
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00:05:43,100 --> 00:05:49,000
las hojas y podemos decirle que esté haya 50 desde 4425
80
00:05:49,000 --> 00:05:53,000
de este 10 y así pues podemos hacer que haya más hojas verdes más hojas
81
00:05:53,000 --> 00:05:57,100
rojas, o sea, más hojas amarillentas más hojas,
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00:05:57,100 --> 00:06:02,000
menos amarillentas y entonces decidir. aunque qué
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00:06:02,000 --> 00:06:06,100
material de qué material va haber más repetición y de qué material va haber menos
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00:06:06,100 --> 00:06:10,100
repetición claro una vez que funciona no
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00:06:10,100 --> 00:06:15,200
una vez funciona lo que tenemos que hacer en este multisub objeto, tenemos
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00:06:15,200 --> 00:06:19,800
que eliminar estos materiales y tenemos que utilizar el material de
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00:06:19,800 --> 00:06:24,200
nuestra hoja todo este material que tiene aquí este
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00:06:24,200 --> 00:06:29,700
árbol para que previamente también he
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00:06:29,700 --> 00:06:33,800
modificado un poquito también hay que
90
00:06:33,800 --> 00:06:37,800
modificarlo un poco ya que tampoco
91
00:06:37,800 --> 00:06:42,200
viene del todo correcto, vale? tenemos aquí nuestro
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00:06:42,200 --> 00:06:46,200
nuestro material lo más simplificado los pocoyós, aquí están haciendo
93
00:06:46,200 --> 00:06:50,600
una mezcla de dos de dos texturas. yo
94
00:06:50,600 --> 00:06:55,100
me utilizar una sola por simplificar perdón de
95
00:06:55,100 --> 00:07:02,200
utilizar una sola por simplificar un poco el en
96
00:07:02,200 --> 00:07:06,600
este caso esta hoja voy a dejar
97
00:07:06,600 --> 00:07:10,600
esta hoja por aquí porque quizás también la voy a utilizar ahora
98
00:07:10,600 --> 00:07:17,400
después para ponérselo en algún otro material para
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00:07:17,400 --> 00:07:22,000
que una alguna hoja seas un
100
00:07:22,000 --> 00:07:26,100
hombrecito más claro más claro todo este
101
00:07:26,100 --> 00:07:30,200
material, pues lo copio, vale? con el con el material
102
00:07:30,200 --> 00:07:34,500
con él va, qué material se usa el material también
103
00:07:34,500 --> 00:07:38,500
lo copiamos y si no, vente aquí, si queremos hacer una variación, pues tenemos
104
00:07:38,500 --> 00:07:42,700
que ir al color correction, tenemos aquí y variar
105
00:07:42,700 --> 00:07:47,300
un poquito el color de esta hoja varias,
106
00:07:47,300 --> 00:07:53,100
el color quizás variar un poquito el brillo, quizás
107
00:07:53,100 --> 00:07:57,200
ponerle una textura diferente additius, vale? pero
108
00:07:57,200 --> 00:08:01,400
por ahora los dejamos con la hoja tampoco
109
00:08:01,400 --> 00:08:05,400
quiero que hay una super variación, vale? copiamos otra vez el
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00:08:05,400 --> 00:08:09,500
material se lo ponemos aquí a este quizás
111
00:08:09,500 --> 00:08:13,800
vamos a hacer una variación con esta que
112
00:08:13,800 --> 00:08:17,800
tenemos por aquí, que es una hoja de un verde diferente, vamos a corregir un poquito el
113
00:08:17,800 --> 00:08:23,900
color que no sea tan tan tan tan drástico como
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00:08:23,900 --> 00:08:29,200
aquí quitar, vamos a meter un poquito más de verde
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00:08:29,200 --> 00:08:34,400
más oscuro, le quitamos saturación porque está muy muy saturada
116
00:08:34,400 --> 00:08:38,400
y por ahí teníamos otra hoja y la última hoja va a ser
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00:08:38,400 --> 00:08:43,200
una variación de esta hoja, se lo conectamos aquí
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00:08:43,200 --> 00:08:47,200
al y de 4 y en el correo con el color correction, pues hacemos
119
00:08:47,200 --> 00:08:51,800
isaacs navegación
120
00:08:51,800 --> 00:08:55,800
mini, si mostramos ahora cada material vamos
121
00:08:55,800 --> 00:09:02,000
a mostrar, por ejemplo este material para que se vea. aquí
122
00:09:02,000 --> 00:09:08,000
nuestro en
123
00:09:08,000 --> 00:09:13,200
nuestro render sea nuestro visor, vamos y mostrándolo, vale? cada
124
00:09:13,200 --> 00:09:17,300
uno de ellos, por ejemplo mostramos el material que tenemos en el front material
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00:09:17,300 --> 00:09:22,200
de cada de
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00:09:22,200 --> 00:09:26,500
cada material, perdón, de cada material
127
00:09:26,500 --> 00:09:30,500
to 6 noticias como veis aquí ya tenemos variación
128
00:09:30,500 --> 00:09:34,900
de hojitas, hay algunas verdes que son las las
129
00:09:34,900 --> 00:09:39,400
verdes más oscuras, son las que menos hay entonces aquí ya tendremos la posibilidad de
130
00:09:39,400 --> 00:09:43,500
venir a nuestro material by element y decirle pues quiero que haya más cantidad esta
131
00:09:43,500 --> 00:09:48,800
o quiero que haya menos cantidad, estás mañana
132
00:09:48,800 --> 00:09:53,100
mejor, pues de estas hay mucho cantidad y ha reemplazado otra otra
133
00:09:53,100 --> 00:09:57,200
hoja o de estas, por ejemplo, pero que haya más
134
00:09:57,200 --> 00:10:02,600
por ejemplo, pero tengo que bajarle un poquito el color
135
00:10:02,600 --> 00:10:08,400
a estas otras vamos
136
00:10:08,400 --> 00:10:12,700
haciendo que tengamos ya, pues más
137
00:10:12,700 --> 00:10:17,900
hojas de un color menos hojas de otro en
138
00:10:17,900 --> 00:10:26,700
la hoja más verde, por
139
00:10:26,700 --> 00:10:32,600
ejemplo está por ejemplo, si una
140
00:10:32,600 --> 00:10:37,500
vez que tenemos esto y yo no queremos modificar como
141
00:10:37,500 --> 00:10:41,500
la distribución de estas hojas, pues colapsamos con click derecho en
142
00:10:41,500 --> 00:10:45,600
este modificador colapsamos hacia abajo, hicimos que sí
143
00:10:45,600 --> 00:10:50,100
y entonces que tenemos que hacer es volver
144
00:10:50,100 --> 00:10:54,300
a sacar aquí las ramas y todas las ramas, ahí tienen un
145
00:10:54,300 --> 00:11:03,600
conflicto ana vamos a ver qué ocurre con las ramas. selecciona
146
00:11:03,600 --> 00:11:07,600
las ramas y las hojas me quedo con ellas y cojo las
147
00:11:07,600 --> 00:11:11,800
ramas no seleccionó y le digo
148
00:11:11,800 --> 00:11:16,400
quiero que se vuelva a tachar con esta herramienta
149
00:11:16,400 --> 00:11:20,600
de altas, las ramas a las hojas y en
150
00:11:20,600 --> 00:11:24,900
este cuadro de diálogo que me aparece dice maxmat y de ese tu material
151
00:11:24,900 --> 00:11:29,100
de eso hay que dejar marcada esta opción para que recoja. los
152
00:11:29,100 --> 00:11:33,100
ides nuevos que le hemos puesto a las hojas en este nuevo en
153
00:11:33,100 --> 00:11:38,000
esta nueva composición de airis con un nuevo material muchísimo objeto y
154
00:11:38,000 --> 00:11:42,000
que va a estar todo mezclado todo junto a ver ahora simplemente le damos
155
00:11:42,000 --> 00:11:46,500
ok vamos a recoger el material que tiene ahora mismo este
156
00:11:46,500 --> 00:11:50,900
este árbol, vale? o este arbusto vamos
157
00:11:50,900 --> 00:11:55,200
a poner por aquí aún una seleccionar
158
00:11:55,200 --> 00:11:59,400
esta opción de children porque sí, hijo lo
159
00:11:59,400 --> 00:12:03,600
demás. montado aquí es una pasada bueno, tienes
160
00:12:03,600 --> 00:12:07,600
activo material súper súper cañero, cómo vais?
161
00:12:07,600 --> 00:12:11,800
ahí están enganchados. está enganchado el material que
162
00:12:11,800 --> 00:12:15,800
hemos creado, vale? mira
163
00:12:15,800 --> 00:12:20,300
el material que hemos creado, que es este este
164
00:12:20,300 --> 00:12:24,600
y este esos cuatro están enganchados aquí a este multisim
165
00:12:24,600 --> 00:12:29,200
objeto que esté muchos objetos ya no vale? porque ya me lo ha cogido
166
00:12:29,200 --> 00:12:33,300
y me lo ha puesto aquí dentro de este nuevo multi su
167
00:12:33,300 --> 00:12:39,600
objeto mostramos el por ejemplo también y
168
00:12:39,600 --> 00:12:43,600
esta otra textura la mostramos también y aquí tendríamos ya
169
00:12:43,600 --> 00:12:47,900
nuestro árbol con los arbusto ya modificado.
170
00:12:47,900 --> 00:12:52,300
ha creado
171
00:12:52,300 --> 00:12:56,400
muchísimo objeto bastante bastante caña. besos.
172
00:12:56,400 --> 00:13:03,300
también nos podemos desenganchar. textura
173
00:13:03,300 --> 00:13:07,300
pertenece aquí a este material al principio seguramente os podéis liar un
174
00:13:07,300 --> 00:13:11,400
poco pero luego vais a ver qué es
175
00:13:11,400 --> 00:13:21,500
bastante vamos a lanzar un render y
176
00:13:21,500 --> 00:13:25,500
ahora pues vamos a ver qué tenemos hojas de diferente tono
177
00:13:25,500 --> 00:13:29,500
en nuestra nuestra plantita. si
178
00:13:29,500 --> 00:13:33,700
tuvieses alguna textura con alguna hoja seca por ejemplo
179
00:13:33,700 --> 00:13:38,000
o que algunas partes de esa hoja así se
180
00:13:38,000 --> 00:13:42,100
podría distribuir también sin ningún tipo de problema, vamos a dar la vuelta un
181
00:13:42,100 --> 00:13:47,900
poco al hdr ahora estoy eliminando con hdr la escena, vale? podéis
182
00:13:47,900 --> 00:13:51,900
mirar con lo que queráis pero ahora he puesto este hdr
183
00:13:51,900 --> 00:13:56,500
qué es el hdr y del
184
00:13:56,500 --> 00:14:00,800
cielo más más luminoso oe lo más limpio
185
00:14:00,800 --> 00:14:04,800
que no tiene, no tiene nubes
186
00:14:04,800 --> 00:14:14,000
y
187
00:14:14,000 --> 00:14:18,200
con esta posición de sol vamos a poder ver mejor los
188
00:14:18,200 --> 00:14:23,500
diferentes tonos de las hojas que hemos conseguido podemos
189
00:14:23,500 --> 00:14:31,300
jugar como con el balance, quizás a
190
00:14:31,300 --> 00:14:35,300
lo mejor están un poquito subidos algunos tonos de material. habría
191
00:14:35,300 --> 00:14:40,400
que bajar algún bar, está muy está muy con
192
00:14:40,400 --> 00:14:44,400
mucha variación para que se note el efecto bastante, no, pero tendréis que ser más útiles
193
00:14:44,400 --> 00:14:50,000
para para conseguir un efecto un poco más más aquí
194
00:14:50,000 --> 00:14:54,300
para que se vea, me parece bien, pero creo que deberías de tener, pues
195
00:14:54,300 --> 00:14:58,500
unas hojas con muy poca variación, pero pero que haya
196
00:14:58,500 --> 00:15:02,500
bar así que haya. bajarle un
197
00:15:02,500 --> 00:15:07,200
poco aquí la saturación, por ejemplo de la imagen algo
198
00:15:07,200 --> 00:15:11,500
más así y se habrá que quitarle un poco de saturación general a todas las texturas. esto
199
00:15:11,500 --> 00:15:15,500
me sirve por ejemplo para comprobar para comprobar y hacer una prueba a ver
200
00:15:15,500 --> 00:15:19,700
qué tal si bajo la saturación veis aquí funciona
201
00:15:19,700 --> 00:15:23,800
mucho mejor ahora el color quiere decir que están
202
00:15:23,800 --> 00:15:28,100
subidos los tonos, vale? de color de cada de cada materia
203
00:15:28,100 --> 00:15:32,100
de cada hoja, vale? en este material multi
204
00:15:32,100 --> 00:15:36,800
su objeto simplemente pues con el color correction poder
205
00:15:36,800 --> 00:15:40,900
quitarle un poquito de saturación, vale? y a lo mejor
206
00:15:40,900 --> 00:15:46,700
un pelín más de contraste a cada alcalá material de
207
00:15:46,700 --> 00:15:51,400
quizás, pues ya tiene bastante
208
00:15:51,400 --> 00:15:55,400
baja la saturación hecho ahí como un cambio muy drástico en esta hoja,
209
00:15:55,400 --> 00:15:59,800
podemos luego seguir modificando cada material por separado.
210
00:15:59,800 --> 00:16:03,800
la verdad que podemos hacer
211
00:16:03,800 --> 00:16:15,100
mil locuras, por
212
00:16:15,100 --> 00:16:19,200
lo hemos quitado un
213
00:16:19,200 --> 00:16:23,400
poquito saturación a todos los materiales muy varía alguna hoja por
214
00:16:23,400 --> 00:16:31,100
ahí también un poquito más ahora
215
00:16:31,100 --> 00:16:36,500
debería de funcionar un poquito mejor este material.
216
00:16:36,500 --> 00:16:40,500
ahora funciona bastante mejor, vale? los tonos de las hojas son
217
00:16:40,500 --> 00:16:45,000
un poco más más creíbles, hay alguna hoja por ahí un poquito más más amarillenta,
218
00:16:45,000 --> 00:16:51,600
por ejemplo si salteada y bueno, no le queda mal, no
219
00:16:51,600 --> 00:16:57,000
le queda mal a vale,
220
00:16:57,000 --> 00:17:01,200
pues ya tenemos nuestra vegetación. terminada a
221
00:17:01,200 --> 00:17:06,000
toda la vegetación, deberíamos hacerle esto una vez que está ya terminado
222
00:17:06,000 --> 00:17:10,800
este árbol o esta planta se guarda y ya se puede utilizar en
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00:17:10,800 --> 00:17:16,300
cualquier escena, iba a funcionar a la perfección probarlo
224
00:17:16,300 --> 00:17:20,500
y ya veréis como los resultados cambian bastante
225
00:17:20,500 --> 00:17:21,800
en vuestras escenas.
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