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Xhosa
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Zulu
algo
que podemos hacer también en nuestra vegetación es pues
darle variedad al color de las hojas que no sea siempre la misma hoja, por
ejemplo, pues más o menos como hemos hecho antes con el césped, vamos a ver
cómo se hace cosas de otra forma para que una copa de árbol, pues tenía
tonos de hojas ligeramente diferentes, vamos
a cambiar de modelo este modelo es es un modelo de un arbusto de
maastricht vale el maestries la es una compañía que
tiene vegetación y la vegetación, la verdad que es una es una pasada, vale?
la página web de tui
se está vale más three.org tiene,
pues mogollón de modelos de la estación, la verdad
es que tienen una calidad súper súper súper buena. utilizar
este volumen 2, vale de maxwhis, dónde tengo como
veis, pues diversas plantas de jardín, vale? al
gusto sí, demasiado utilizar ese gustito. entonces
bueno, pues tenemos un arbusto,
vamos a 3d max tenemos un arbusto que tiene la hoja
muy igual por aquí lo que vamos a hacer es lo siguiente siguiente
que vamos a hacer es voy a sacar. voy
a extraer las hojas de estas ramas. no voy a extraer
trabajar de momento con esas hojas lo que tenemos
que hacer es darle diferentes irish diferentes y des a
las hojas, vale? para poder aplicar, pues
4568 materiales los que necesite cuanto más materiales
pongáis distribuidos en la copa de esta plantita en estas hojas,
vale? pues más variedad vais a tener, vamos a con cuatro o
cinco materiales, vale? pues cuanto más materiales duplicate, pues
mejor vamos
a coger el álbum tito nos quedamos
con él y para separar las hojas, vamos a
ver primero el material a ver a quién corresponde esas hojas las
hojas corresponden a este material, que está conectado al número cuatro, por
ejemplo, entonces si yo entro aquí en n y te vuelves y
vengo aquí al sujeto element, vamos a ver pues que tenemos
que buscar la herramienta de
ir esa que estaba dentro de la categoría, surface
properties, tenemos material y aquí tenemos, iré que
sería para darle un número nosotros a mano a las hojas y
otra que es zelle y de dónde vamos a decirle aquí, por ejemplo que quiero seleccionar el
número 4. seleccionamos vamos a darle, se le
tiré con hemos puesto el número tengo las hojas ya seleccionadas.
es una forma rápida de seleccionarlo y ahora vamos a buscar
las herramientas dentro de edition metri esta herramienta de that's
the tax lo que hace separar las hojas, vamos a llamarle
hojas de este modo, vamos a salir
aquí de elementos para poder seleccionar las hojas de este modo,
ya tengo mis hojas seleccionadas y están las hojas por separado,
vale fijaos la hoja por separado la rama por otro control
z para dejar las hojas en la misma posición me quedo solamente con
las hojas y vamos a ver qué hacemos con ellas bien.
lo que necesito es ponerle para hacer diferentes irish un
modificador llamado material by
element, vale? vamos a decirle al quique quiero,
por ejemplo pues. 4
materiales en idecons, vale? y le podemos hacer un random distribution, por
ejemplo con random distribution podemos hacer que aleatoriamente
se dice julián pues esos cuatro y después si
quieres ver cómo se están distribuyendo lo que podemos hacer es crear
no enteramente un multisim objeto, vale multisopas, pon
cuatro materiales o con los materiales que vayáis a distribuir
y momentáneamente voy a poner un material
solamente con un color vídeos color
pues por ejemplo un color rojo y vamos a hacer otro con
un color un poco totalmente diferente verde y hemos hacer
copia de estos para decirle, por ejemplo este que quiero
un material de color azul y este un material
de color amarillo por ejemplo y así si conectamos cada
uno de aquí a los los correspondientes tenemos
bueno, la distribución de un material muy
su objeto que me está distribuyendo cuatro materiales y momentáneamente
vamos a aplicar este material multi subobjeto a la
copa del árbol, como veis, pues iremos los cuatro materiales
distribuidos. esto me ayuda, pues ahora decidir si quiero pues
hacer por ejemplo con este valor de allí abajo decir podemos hacer una distribución
un poco aleatoria, por ejemplo o si utilizamos esta opción de
frecuenci para decirle que podemos
darle por ejemplo un porcentaje a
las hojas y podemos decirle que esté haya 50 desde 4425
de este 10 y así pues podemos hacer que haya más hojas verdes más hojas
rojas, o sea, más hojas amarillentas más hojas,
menos amarillentas y entonces decidir. aunque qué
material de qué material va haber más repetición y de qué material va haber menos
repetición claro una vez que funciona no
una vez funciona lo que tenemos que hacer en este multisub objeto, tenemos
que eliminar estos materiales y tenemos que utilizar el material de
nuestra hoja todo este material que tiene aquí este
árbol para que previamente también he
modificado un poquito también hay que
modificarlo un poco ya que tampoco
viene del todo correcto, vale? tenemos aquí nuestro
nuestro material lo más simplificado los pocoyós, aquí están haciendo
una mezcla de dos de dos texturas. yo
me utilizar una sola por simplificar perdón de
utilizar una sola por simplificar un poco el en
este caso esta hoja voy a dejar
esta hoja por aquí porque quizás también la voy a utilizar ahora
después para ponérselo en algún otro material para
que una alguna hoja seas un
hombrecito más claro más claro todo este
material, pues lo copio, vale? con el con el material
con él va, qué material se usa el material también
lo copiamos y si no, vente aquí, si queremos hacer una variación, pues tenemos
que ir al color correction, tenemos aquí y variar
un poquito el color de esta hoja varias,
el color quizás variar un poquito el brillo, quizás
ponerle una textura diferente additius, vale? pero
por ahora los dejamos con la hoja tampoco
quiero que hay una super variación, vale? copiamos otra vez el
material se lo ponemos aquí a este quizás
vamos a hacer una variación con esta que
tenemos por aquí, que es una hoja de un verde diferente, vamos a corregir un poquito el
color que no sea tan tan tan tan drástico como
aquí quitar, vamos a meter un poquito más de verde
más oscuro, le quitamos saturación porque está muy muy saturada
y por ahí teníamos otra hoja y la última hoja va a ser
una variación de esta hoja, se lo conectamos aquí
al y de 4 y en el correo con el color correction, pues hacemos
isaacs navegación
mini, si mostramos ahora cada material vamos
a mostrar, por ejemplo este material para que se vea. aquí
nuestro en
nuestro render sea nuestro visor, vamos y mostrándolo, vale? cada
uno de ellos, por ejemplo mostramos el material que tenemos en el front material
de cada de
cada material, perdón, de cada material
to 6 noticias como veis aquí ya tenemos variación
de hojitas, hay algunas verdes que son las las
verdes más oscuras, son las que menos hay entonces aquí ya tendremos la posibilidad de
venir a nuestro material by element y decirle pues quiero que haya más cantidad esta
o quiero que haya menos cantidad, estás mañana
mejor, pues de estas hay mucho cantidad y ha reemplazado otra otra
hoja o de estas, por ejemplo, pero que haya más
por ejemplo, pero tengo que bajarle un poquito el color
a estas otras vamos
haciendo que tengamos ya, pues más
hojas de un color menos hojas de otro en
la hoja más verde, por
ejemplo está por ejemplo, si una
vez que tenemos esto y yo no queremos modificar como
la distribución de estas hojas, pues colapsamos con click derecho en
este modificador colapsamos hacia abajo, hicimos que sí
y entonces que tenemos que hacer es volver
a sacar aquí las ramas y todas las ramas, ahí tienen un
conflicto ana vamos a ver qué ocurre con las ramas. selecciona
las ramas y las hojas me quedo con ellas y cojo las
ramas no seleccionó y le digo
quiero que se vuelva a tachar con esta herramienta
de altas, las ramas a las hojas y en
este cuadro de diálogo que me aparece dice maxmat y de ese tu material
de eso hay que dejar marcada esta opción para que recoja. los
ides nuevos que le hemos puesto a las hojas en este nuevo en
esta nueva composición de airis con un nuevo material muchísimo objeto y
que va a estar todo mezclado todo junto a ver ahora simplemente le damos
ok vamos a recoger el material que tiene ahora mismo este
este árbol, vale? o este arbusto vamos
a poner por aquí aún una seleccionar
esta opción de children porque sí, hijo lo
demás. montado aquí es una pasada bueno, tienes
activo material súper súper cañero, cómo vais?
ahí están enganchados. está enganchado el material que
hemos creado, vale? mira
el material que hemos creado, que es este este
y este esos cuatro están enganchados aquí a este multisim
objeto que esté muchos objetos ya no vale? porque ya me lo ha cogido
y me lo ha puesto aquí dentro de este nuevo multi su
objeto mostramos el por ejemplo también y
esta otra textura la mostramos también y aquí tendríamos ya
nuestro árbol con los arbusto ya modificado.
ha creado
muchísimo objeto bastante bastante caña. besos.
también nos podemos desenganchar. textura
pertenece aquí a este material al principio seguramente os podéis liar un
poco pero luego vais a ver qué es
bastante vamos a lanzar un render y
ahora pues vamos a ver qué tenemos hojas de diferente tono
en nuestra nuestra plantita. si
tuvieses alguna textura con alguna hoja seca por ejemplo
o que algunas partes de esa hoja así se
podría distribuir también sin ningún tipo de problema, vamos a dar la vuelta un
poco al hdr ahora estoy eliminando con hdr la escena, vale? podéis
mirar con lo que queráis pero ahora he puesto este hdr
qué es el hdr y del
cielo más más luminoso oe lo más limpio
que no tiene, no tiene nubes
y
con esta posición de sol vamos a poder ver mejor los
diferentes tonos de las hojas que hemos conseguido podemos
jugar como con el balance, quizás a
lo mejor están un poquito subidos algunos tonos de material. habría
que bajar algún bar, está muy está muy con
mucha variación para que se note el efecto bastante, no, pero tendréis que ser más útiles
para para conseguir un efecto un poco más más aquí
para que se vea, me parece bien, pero creo que deberías de tener, pues
unas hojas con muy poca variación, pero pero que haya
bar así que haya. bajarle un
poco aquí la saturación, por ejemplo de la imagen algo
más así y se habrá que quitarle un poco de saturación general a todas las texturas. esto
me sirve por ejemplo para comprobar para comprobar y hacer una prueba a ver
qué tal si bajo la saturación veis aquí funciona
mucho mejor ahora el color quiere decir que están
subidos los tonos, vale? de color de cada de cada materia
de cada hoja, vale? en este material multi
su objeto simplemente pues con el color correction poder
quitarle un poquito de saturación, vale? y a lo mejor
un pelín más de contraste a cada alcalá material de
quizás, pues ya tiene bastante
baja la saturación hecho ahí como un cambio muy drástico en esta hoja,
podemos luego seguir modificando cada material por separado.
la verdad que podemos hacer
mil locuras, por
lo hemos quitado un
poquito saturación a todos los materiales muy varía alguna hoja por
ahí también un poquito más ahora
debería de funcionar un poquito mejor este material.
ahora funciona bastante mejor, vale? los tonos de las hojas son
un poco más más creíbles, hay alguna hoja por ahí un poquito más más amarillenta,
por ejemplo si salteada y bueno, no le queda mal, no
le queda mal a vale,
pues ya tenemos nuestra vegetación. terminada a
toda la vegetación, deberíamos hacerle esto una vez que está ya terminado
este árbol o esta planta se guarda y ya se puede utilizar en
cualquier escena, iba a funcionar a la perfección probarlo
y ya veréis como los resultados cambian bastante
en vuestras escenas.
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