All language subtitles for 1.12 Creacion de Materiales, Arboles.mp4

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Original subtitles

para

la creación de materiales en un árbol, vamos a emplear la misma técnica que

hemos hecho hasta ahora que hemos hecho para el césped, crearemos,

pues prácticamente igual el material con traslucencia, pero

vais a ver qué nos árboles, pues a lo mejor se complica un poco la la cosa

y es que pues nos encontramos con un elemento que

está compuesto con diferentes polígonos y puede ser que tengamos,

pues ahora más que tengamos la rampa más grande, lo que más

pequeñas ramitas pequeñas hojas de diferente

tamaño, le queremos dar diferente color o ya directamente el

árbol, como aquí este árbol, ya tiene materiales, por ejemplo, entonces vamos

a ver cómo arreglaríamos, por ejemplo un árbol este

árbol es un árbol gratuito, vale? con el que vamos a trabajar, pero la mayoría de peces

que trabajéis con librerías de vegetación de

pago seguramente también vas a tener que arreglar un

poco ese material, vale? el material que viene sobre todo de la hoja, yo

me descargo este árbol, vale? ya me lo he descargado. lo tienes en la carpeta. es este árbol, se llama se

llama b vale? y vamos a trabajar con este árbol

que he descargado gratuitamente de skype tengo

el árbol ya aquí me liado, vale? simplemente lo he arrastrado mala

interfaz si a la opción de emerge o lo

puedes abrir en cualquier escena de manera individual lo tengo abierto en mi escena

de look dead para trabajar

con este árbol y para poder sobre todo orientar el sol de una manera más

más clara y más sencilla, voy a trabajar en vez de con

hdr y que funcionan bastante bien para que veáis que también puedo trabajar con

otro tipo de iluminación. voy a hacer una iluminación con v seleccionamos

la herramienta luisa y creamos nuestro

sol de arriba abajo como siempre vamos, cielo, me

dijo que sí que me lo quiero colocar en el smart oven y la cámara

está mirando hacia allá, vamos a poner el sol a contraluz, como

muy cómo voy a contraluz, vale? voy a la cama, por

ejemplo, pues algo así vamos a ver qué tenemos hasta ahora mismo vamos

a hacer un pequeño render esto es lo

que tengo esto es lo que me ofrecen mi árbol y entonces va a ver qué ocurre lo que ocurre lo

primero que ocurre es que no entiende dónde están las texturas, vale? entonces

este árbol viene ya con un material viene con materiales, pero viene

también con texturas texturas, pues no la reconoce podemos

buscar las texturas desde menú file reference

y podemos ir a la herramienta asset tracking google y

aquí vamos a ver las texturas que no encuentra, pues estas son las texturas que no encuentro

es que pone file missing podemos seleccionar las

con control con están todas selecciona hacer clic

derecho sobre la selección y vamos a ir con

este esta opción de cette, page a buscar dónde está mejor

añadir la ruta, dónde se encuentran texturas, pues buscaremos nuestra

carpeta de árboles, dentro de árboles

tenemos vir y dentro de esa carpeta. leemos aquí y

me damos ok y

en teoría, pues ya están todas las texturas ok cerramos

y aquí tengo mi árbol primero

que vamos a hacer es coger el material recoger

mejor dicho el material que tiene este árbol instalado o aplicado

vamos a ir al editor de materiales. voy a hacer. una

nueva pestaña árbol seamos

llamarme alvor árbol gratuito, vale y

simple con el cuentagotas con herramienta cuentagotas

recojo? a ver si me quiere dejar perdón

minimizar un poquito el

editor recojo el material

que tienes de árbol y vamos a es lo primero

que nos vamos a encontrar en los árboles hoy a arbustos plantas

que tenga ya bastantes objetos, es que se compone el

material de un multisub objeto, vale material

de 3d max que me permite distribuir

varios materiales de entonces

claro, aquí tengo ya una cosa, no, que es que

estoy trabajando o este árbol está trabajando por ids para

los que no sepáis, cómo funciona este material. ahora después lo hacemos desde

cero, vale? pero aquí simplemente pues tengo un material multisub

objeto que lo podemos. coger desde los materiales

generales y aquí está la opción multi subobjeto,

si lo arrastramos tenemos aquí. bueno, pues la posibilidad de conectar

10 mate por defecto le podemos dar todos los materiales que yo quiero

no quiero entrar, por ejemplo, en este material veo las opciones que tiene

y dice que ir set number number podría decirle

que quiero la cantidad de material, que yo necesite voy

a cancelar y veo que sí, que cada uno

de estos irish vale, tiene, vale un material

material si vemos aquí al lado derecho ub ntl vale,

para algunos y para otros tiene un perro y blend material incluso y

otros tienen virrey, usáis material que son los que nos interesa el

viernes bien material aquí, la verdad es que no sé ni para que se han complicado

tanto la vida, pero bueno, aquí están funcionando en este caso con blend material

una dos cortezas. hacer un efecto en concreto

no nos vamos a centrar en este tipo de

materiales porque no es un es un curso para

centrarnos en este tipo de materiales, pero bueno,

podríamos simplificar este material no es un material complejo, simplemente están

fusionando dos salidas de material 50%

con este trocito de 50 % de este material más

oscuro con esta corteza, vale? que tiene aquí un poquito más con

ese con ese tono, vale? de esa corteza de árbol tan característica

de este han hecho hasta creo que este material está hasta regulares, pero bueno, seguramente

son los materiales que puedes encontrar en los

en los diferentes objetos que descarguéis de descarga

para que descargue gratuitamente quiero decir van

a estar los materiales regular, vale? yo me voy a centrar mucho

en estos que hay aquí abajo, vale? que realmente es un oso. qué

es nuestro material de las hojas? vamos

a estudiar a ver cómo está hecho, vale? vamos a ver cómo está hecho y a ver

pues qué cosas puedo modificar para arreglar

un poco de este mate bien lo primero que me encuentro es un

material que la composición vamos a ordenar aquí un poquito las

facturas para que no nos liamos, vale? la composición de este de este

material a priori, parece que está bien hecha, no tengo un material

virrey 6 material, que como hemos visto en el césped es el material

que potencia la traslucencia, vale? y luego este otro material

es el material que contiene, pues el color de mi hoja bien vamos

a ver cómo está hecho este material. primero

tenemos que pensar primero que queremos crear

un material. físicamente correcto, vale? entonces los materiales

físicamente correctos no van a tener nunca un

color de reflex, vale? una efectividad máxima

de un gris así tan alto siempre van a

tener 100% de reflectividad, vale?

siempre van a tener 100% de efectividad para

que las caras cercanas a 90 grados, vale? siempre tengamos 100

% en reflectividad y en cualquier posición donde nos encontremos

con la cámara, vale? ese material va a funcionar perfectamente más

cosas que veo aquí que quizás chocar un poco es este esta

opción del fresnel y obd2 con dos lo

que hacen es que simplemente cuando potencian un poquito más este

valor, vale? lo están compensando que aquí

de repente habían subido el reflex a

este tanto por ciento, no a este porcentaje que no, que no debería

ser así, vale? y claro, como han pedido reflejo, pues lo compensan con

el líder de la vegetación sería en torno al 1,5

1,6 1,8 quizás para algunas hojas que sean

así muy muy brillantes, vale? pero como

viene por defecto el material de v-ray pues estaría en 1,6 y así

estaría perfectamente. luego veo más cosas en

reflex en la refracción han puesto en color verde que esto es simplemente por lo que hace es darle

un efecto como que ah, como que está pasando

la luz, vale? y no es negro 100% si fuese

negro 100% sería un material opaco y aquí lo que están haciendo simular un poco ese efecto

de traslucencia que parece que estaban cómo mezclar un poco conceptos no esté

color de réfraction que tiene que estar en vale, negro completamente

y luego pues aquí han puesto un

go sin esté bueno, si tenemos negro ya entre francia no funciona, pero este closeness vamos

a poner también en uno, vale? que es como viene por defecto y así nos

liamos al material y luego vemos que si han activado aquí la translucencia,

vale? pero tienen un modelo hut el modelo hard sería

para hacer, por ejemplo, objetos que sean duros mármol, por ejemplo, vale?

nosotros vamos a utilizar siempre para la vegetación que es el que mejor funciona el modelo híbrido

bien y luego te vemos

aquí en las texturas, por ejemplo, pues que han utilizado está

la hojita de color verde y vale, han decidido

que quieren hacer una variación de color, vale? simplemente jugando con

este color correction llevando este control hacia la izquierda, vale?

para variar un poquito estas hojas voy a hacer una hoja más verde que me gusta ni

una hoja más verde para este para este algo y luego la saturación. mucho la

saturación yo la saturación por ahora la voy a dejar en cero

y aquí están trabajando con

las opciones avanzadas de line, es simplemente

han tocado aquí un poquito en rojo, perdón, el canal, el verde y el

canal azul vamos a tocar, lo íbamos a poner al 100% desde

aquí también podéis variar el color de la hoja, vale? si queréis podéis variar

aquí el color de la hoja también puedes variar el gamma el contraste, vale? también puede

ser lo mejor si la queréis hacer un poquito más más oscura la hoja y bajarlo a un

0,8 por ejemplo y estaba oscura, va a quedar fenomenal como

veis, pues estamos tocando bastante material, no aquí de repente tengo

una de pan, que vete tú a saber si se va mapa de bamba funciona bien o mal,

vale? y no tengo ningún mapa de closeness. ahora mismo tendría toda

la hoja con el mismo globos inés por todo por todos lados, vale? vamos

a abrir la textura cualquiera de ellas, por ejemplo está

textura, por ejemplo strike,

por ejemplo lo vamos a poner en en photoshop y

vamos a sacar de esa misma hoja, que vamos a utilizar, vamos a sacar

de aquí un mapa de closer

vamos a coger y pondremos una capa de ajuste de

tono saturación. lo voy a desayunar por completo. voy

a poner otra perdón, voy a poner otra capa de ajuste de niveles,

vale? para neutralizar. ahora

vamos a actualizarlo un poco por

ahí. estaría bien y luego también voy a utilizar unas curvas porque quizás

bueno, está textura ahora mismo lo que está ocurriendo. es que está al contrario, vale? o sea, al revés quizás

a lo mejor le interesa que los nervios serán los nervios de la hoja, los que no refleje

mucho. la textura lo mejor o esta

hoja mejor dicho me gustaría que fuese una hoja como más más más

reflectante no más brillante podemos utilizar

una capa de ajuste, por ejemplo de invertir

para invertir esa textura esto sería lo mejor un poco más lo

que yo quiero para esta hoja y una superficie que

refresque mucho quizás con esas curvas. ahora podría hacer que contraste

un poquito todos esos tonos quizás

por aquí o quizás también necesito otra otras

curvas y puedo hacer que esta hoja bar

y un poquito más en esos tonos que tengo no bajo mi pequeña, pero

quizás con esto, pues ya vemos allí como los nervios que va a

decidir que ahí no va a haber ningún reflejo, vale?

no haber globos inés no sé llamarle.

left los

nenes y como

estoy trabajando con esta hoja y no sé si estaba en la misma que está hablando pues vamos

a hacer lo siguiente voy a arrastrar esta hoja para acá por si acaso

no es la misma hoja que está utilizando vale? y

hemos utilizado está por ejemplo es trabajar tiene

que ir como una especie de distorsión

a ver vamos a probar esta hoja. estoy haciendo totalmente

esto no no, no estaba probado nada,

vale? con este árbol, quiero que veáis un poco el proceso del como yo variaría

está una hoja un

árbol que descargado de acabo de descargar no

sé, tengo aquí como varias texturas vamos a ver con cual podemos trabajar bien

y quizás esa no funcionaba bien. vale, pues

por ejemplo, vamos a trabajar con esta otra con esta vale?

está bajita de aquí la

hoja con la que voy a trabajar, voy a quitarle el río wall tail

y nose llevarla como un poco

más hacia verme, vale? luego

más como por ahí le quitaré un poquito saturación porque está muy saturada y

quizás también le vamos a quitar un poquito de contraste aquí en line

es y quitamos contraste como un menos una cosa para voy

a hacer lo mismo voy a coger, está textura lo de eliminar porque ya no me sirve porque no es la misma

hoja, vamos a coger esa textura, vamos

a repetir el proceso de hemos hecho antes a quien en

photoshop vale, sino textura que tiene un

tamaño diferente, pues entonces vamos a repetir el proceso. saquito

de esto tiene aquí un brillo de aquí también

un reto que trabaja quitar todo melocargotodo,

me quedo con la hoja como está tal cual le vamos a hacer una

capa de ajuste de tono saturación, digo le quitamos saturación

100% le ponemos unos niveles para

ecualizar se textura una poner una capa de ajuste de invert,

vale?

está y quizás si queremos tocar esta textura podemos hacer un poco más contraste

con curvas, por ejemplo, así podría

valer la guardo. y

ya que estoy aquí, vale? vamos a hacer también en

este caso a ti en canales, podemos seleccionar

en canal o bueno desde capas por podemos seleccionar vamos

a pagar toda esta estas capas, podemos hacer una una una una

textura para hacer el recorte de la hoja

que lo vamos a necesitar ahora mismo y esto lo vamos a hacer a través de esta

capa fondo, vale? voy a hacer doble clic en ella para quitar el candado y

vamos a coger con el cuentagotas. recogemos información a

ver si me deja recoger está esta hoja, vamos a bajar un poquito la

tolerancia o vamos activar contigo, vamos a probar o contigo nada, vamos

a bajarla francia a 10 hay parece que me recoge

el contorno bien de la hoja y en

una capa nueva voy a pintar con color. el

fondo y con color blanco vamos a hacer aquí clic en cuadritos para que

se resetea en negro y blanco voy a pintar invirtiendo

la selección desde menú seleccione invertir la

selección y pinto de blanco este stefano

está selección, pues ya tenemos ahí una lección,

vale, pintada de blanco y otra pintada de negro, simplemente para pintar con

atajo de teclado control retroceso y retroceso control

retroceso con color de fondo al retroceso

pintar con color frontal, si queréis con el

bote de pintura o con edición rellenar o como

queráis, vale? tampoco es un curso de fotos, vale solamente

pues una técnica que se suele utilizar para hacer este tipo de cosas, vamos

a poner aquí esta imagen guardada. la vamos a guardar también. alomejor

no haría falta porque pero vamos a guardarla como

opc como para city vale, hablamos

son formas son archivo zip code 16 bits tiene

mucha profundidad de color son imágenes que son muy pesadas, vale? y

bueno, vamos a ver cómo cómo trabajar a esa hoja directamente

a quien en

3d max con v ray voy a coger las imágenes que acabo de guardar, me

las traigo para acá tanto closeness como él o fácil y

una vez que las tengo aquí conectamos loudness

en globos, vale? vamos a

decirle a la textura que no quiero rial word a está tampoco vale?

y ahora vamos a decirle que está está textura de aquí,

vamos a utilizar para que me haga el recorte del fondo este verde que tenemos ahí

y que solamente se ve a la y que si se aplicamos

si aplicamos está está hojita a un

a un objeto que está

modelado en este caso, claro, seguramente con el

plano nada más vamos a ver las hojas aquí ya está haciendo el recorte perfecto,

pero si estamos aquí con f4 las alitas, pues

vemos que hay como unas hojas y se ven

perfectamente que no están modeladas bien dicho, si quitamos la

opacidad, vamos a ver cómo se vería aquí ves, es una

hoja que sí que está modelada que tiene su su variación, no, en

este no es una hoja plana

como antiguamente los árboles antiguamente era una plana completamente ahora ya

se modela con un poco más de precisión, pero como ves, pues ya lo modela este

tipo de precisión de este detalle de esta hoja, pues es como con un

montón de polígono sería, no? utilizamos uno para ti y

así ya tenemos nuestro árbol ya con esa hojita

creada, vale? estamos

modificando, cómo es modificado estar volvamos a ver cómo quedaría.

ahora está baja ahora después hacemos una hoja

desde cero, vale? para que pueda cómo se hace

desde cero, pero no es lo mismo que hemos hecho antes con el césped, vale?

un material design material, vale? ahora con este material

podemos controlar la traslucencia de y no

luego lo que hemos hecho es pues crear estos dos mapas, vale? rectificar un

poco el material ver si el seis del material estaba correcto, hemos rectificado

reflex de pues tenemos puesto en blanco, vale?

el globo sin está un poco igual porque ahora me está controlando textura

el blusones de la hoja podremos variar este ilusiones también de esa hoja.

con un out, por ejemplo, hemos puesto

aquí modelo híbrido, vale? de traslucencia también nos faltaría poner nuestra

hoja este color que es un poco más amarillento aquí

en traslucencia, vale? ya tendríamos nuestro nuestra

hoja completamente aquí ya creada

que nos faltaría el pan, vale? podremos usar, por ejemplo la textura

para poner aquí el bam de la hoja y activar

aquí que veo que está desactivado, vale? el slot la

casilla del van, pero que no trabaja el 300% a 300% esto es una

burrada, vamos a ponerlo, por ejemplo, 10, vale

un 15 una cosa como por ahí, vale?

creo que ahí está hoja funciona

en principio o debe de funcionar bien, creo que tiene un poquito más de

tienes relieve de más quizás. a ponerle un poco menos, vamos

a ver como que vamos a hacer este primer

render para ver cómo, cómo funciona esta hoja y

acercarme un poquito la cámara colocamos

aquí por ejemplo y está el sol a contraluz y vamos

a ver si funciona. está

funcionando, pero hay algo que no funciona en esa hoja. ahora vamos a ver qué es lo que ocurre, que

se vea aquí como que hay no termina de hacer

bien. el recorte, vale? algunas hojas se ve como un

poco semitransparente y luego también tengo

en la cámara, que no me he dado cuenta, has dado el

sistema de desenfoque de campo, vale? voy a seleccionar

la cámara y dezactivare la

profundidad de campo, vale? que la tengo aquí habilitada y neibol de perfil lo

voy a quitar canal para el render otra vez como

ves algunas partes de ese esas hojas, pues se ve como

como ahí como si fuese un error no hay, tengo algo,

que es un error en esa en esa hoja, vamos a ver qué ocurre en esta bajada después,

pero como veis funciona, vale?

tenemos traslucencia tenemos a

estaba un poquito la exposición sobre la traslucencia perfectamente a quién a través

de la vegetación vale? funciona perfectamente este material lo único que me está haciendo este

este tema que es el

modelo esto lo vamos a comprobar ahora después, pero me está

haciendo este tipo de efecto que habrá que mirar de que este tipo de efecto.

quizás poniendo un material nuevo, se

solucione vamos a probarlo, yo

puedo poner un material virolite nuevo, vamos

a eliminar este, vamos a poner este nuevo y

conectamos icius hecho

a ver una cosa que estaba viendo aquí voy para

atrás con control z a ver si puedo recuperar ese material este

material me estaba haciendo que se viste la hoja en

horizontal y no en vertical cuando la textura está en está en vertical,

totalmente, vale? un fallo y con ese material vamos

a ponerlo con este otro dios, map. esto es para

el vamp para closeness y este para crear

o para city ville y está

para crear. vale, o

el color de la translucencia mejor dicho ponemos aquí from material. ahora funciona

perfectamente y vamos a utilizar esta misma hoja, vamos

a reflex blanco. está funcionando perfectamente

y el mismo material que antes nada más que ahora funciona perfecto y ahora copio

este material aquí para conectarse lo en darkman miriam y

este material este material que está por la cara trasera

de la hoja, le vamos a decir que no quiero translucencia está desactivado este no

tiene que tener translucencia, pero este de en la cara frontal si

tiene que tener model ya

día de hoy es mejor trabajar como modelo brdf, eje

x vale, para todos los materiales todos los materiales vienen ya

con este shader seleccionado en materiales anteriores

seguramente que no valen materiales que son pues

van a venir con modelo blind, por ejemplo, pues igual habría que rectificarlo

y ponerlo en ggx y este

de aquí está haciendo algo, vale? que

es el efecto ese que no sé si vais a ir como que queda ahí como un velo aún

todavía sin hacer la corrección perfecta, vale? vamos a poner

aquí activando bag material. ahora sí, ahora ya lo tenemos simplemente era

por eso, vale? porque faltaba activar va, qué material y

ya tenemos nuestra hoja, que la vamos a visualizar

si queréis revisor para

saber si trabaja ahora bien la hoja o que ahora

perfecta como ves, pues ahora le hemos puesto dos caras frontal

y trasera por algunos lados se ve la translucencia perfectamente

por la cara y hemos paranormal

de esa hoja y por la cara no normal, pues tenemos la hoja más

oscurita sigue saliendo ese efecto que

antes no hemos conseguido eliminar del material,

pero sigue saliendo aquí en el en el modelo puede ser del modelo también, vale?

pero bueno también es un modelo gratuito gratuito

ese, pues tiene, nos puede dar algún tipo de problema, pero

la hoja ya funciona perfectamente, vale? esto es esto

es ya una hoja arreglada y que funciona este árbol perfectamente si

le queremos dar menos translucencia, pues ya sabes que le

podemos colocar a nuestro material

de chus & material un poquito menos de

translucencia con el colorcito, vale? en

vez de tan tan gris tan clarito, pues ahora le ponemos un gris más oscuro. íbamos

a tener una hoja pues con menos transparencia he

tocado un poquito la exposición para ver un poquito

mejor con más luz este este render pero

bueno funciona perfectamente esta hoja y

ya hemos corregido pues el modelo

de esta hoja no el material de esta hoja que al

principio funcionaba pues

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