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para
la creación de materiales en un árbol, vamos a emplear la misma técnica que
hemos hecho hasta ahora que hemos hecho para el césped, crearemos,
pues prácticamente igual el material con traslucencia, pero
vais a ver qué nos árboles, pues a lo mejor se complica un poco la la cosa
y es que pues nos encontramos con un elemento que
está compuesto con diferentes polígonos y puede ser que tengamos,
pues ahora más que tengamos la rampa más grande, lo que más
pequeñas ramitas pequeñas hojas de diferente
tamaño, le queremos dar diferente color o ya directamente el
árbol, como aquí este árbol, ya tiene materiales, por ejemplo, entonces vamos
a ver cómo arreglaríamos, por ejemplo un árbol este
árbol es un árbol gratuito, vale? con el que vamos a trabajar, pero la mayoría de peces
que trabajéis con librerías de vegetación de
pago seguramente también vas a tener que arreglar un
poco ese material, vale? el material que viene sobre todo de la hoja, yo
me descargo este árbol, vale? ya me lo he descargado. lo tienes en la carpeta. es este árbol, se llama se
llama b vale? y vamos a trabajar con este árbol
que he descargado gratuitamente de skype tengo
el árbol ya aquí me liado, vale? simplemente lo he arrastrado mala
interfaz si a la opción de emerge o lo
puedes abrir en cualquier escena de manera individual lo tengo abierto en mi escena
de look dead para trabajar
con este árbol y para poder sobre todo orientar el sol de una manera más
más clara y más sencilla, voy a trabajar en vez de con
hdr y que funcionan bastante bien para que veáis que también puedo trabajar con
otro tipo de iluminación. voy a hacer una iluminación con v seleccionamos
la herramienta luisa y creamos nuestro
sol de arriba abajo como siempre vamos, cielo, me
dijo que sí que me lo quiero colocar en el smart oven y la cámara
está mirando hacia allá, vamos a poner el sol a contraluz, como
muy cómo voy a contraluz, vale? voy a la cama, por
ejemplo, pues algo así vamos a ver qué tenemos hasta ahora mismo vamos
a hacer un pequeño render esto es lo
que tengo esto es lo que me ofrecen mi árbol y entonces va a ver qué ocurre lo que ocurre lo
primero que ocurre es que no entiende dónde están las texturas, vale? entonces
este árbol viene ya con un material viene con materiales, pero viene
también con texturas texturas, pues no la reconoce podemos
buscar las texturas desde menú file reference
y podemos ir a la herramienta asset tracking google y
aquí vamos a ver las texturas que no encuentra, pues estas son las texturas que no encuentro
es que pone file missing podemos seleccionar las
con control con están todas selecciona hacer clic
derecho sobre la selección y vamos a ir con
este esta opción de cette, page a buscar dónde está mejor
añadir la ruta, dónde se encuentran texturas, pues buscaremos nuestra
carpeta de árboles, dentro de árboles
tenemos vir y dentro de esa carpeta. leemos aquí y
me damos ok y
en teoría, pues ya están todas las texturas ok cerramos
y aquí tengo mi árbol primero
que vamos a hacer es coger el material recoger
mejor dicho el material que tiene este árbol instalado o aplicado
vamos a ir al editor de materiales. voy a hacer. una
nueva pestaña árbol seamos
llamarme alvor árbol gratuito, vale y
simple con el cuentagotas con herramienta cuentagotas
recojo? a ver si me quiere dejar perdón
minimizar un poquito el
editor recojo el material
que tienes de árbol y vamos a es lo primero
que nos vamos a encontrar en los árboles hoy a arbustos plantas
que tenga ya bastantes objetos, es que se compone el
material de un multisub objeto, vale material
de 3d max que me permite distribuir
varios materiales de entonces
claro, aquí tengo ya una cosa, no, que es que
estoy trabajando o este árbol está trabajando por ids para
los que no sepáis, cómo funciona este material. ahora después lo hacemos desde
cero, vale? pero aquí simplemente pues tengo un material multisub
objeto que lo podemos. coger desde los materiales
generales y aquí está la opción multi subobjeto,
si lo arrastramos tenemos aquí. bueno, pues la posibilidad de conectar
10 mate por defecto le podemos dar todos los materiales que yo quiero
no quiero entrar, por ejemplo, en este material veo las opciones que tiene
y dice que ir set number number podría decirle
que quiero la cantidad de material, que yo necesite voy
a cancelar y veo que sí, que cada uno
de estos irish vale, tiene, vale un material
material si vemos aquí al lado derecho ub ntl vale,
para algunos y para otros tiene un perro y blend material incluso y
otros tienen virrey, usáis material que son los que nos interesa el
viernes bien material aquí, la verdad es que no sé ni para que se han complicado
tanto la vida, pero bueno, aquí están funcionando en este caso con blend material
una dos cortezas. hacer un efecto en concreto
no nos vamos a centrar en este tipo de
materiales porque no es un es un curso para
centrarnos en este tipo de materiales, pero bueno,
podríamos simplificar este material no es un material complejo, simplemente están
fusionando dos salidas de material 50%
con este trocito de 50 % de este material más
oscuro con esta corteza, vale? que tiene aquí un poquito más con
ese con ese tono, vale? de esa corteza de árbol tan característica
de este han hecho hasta creo que este material está hasta regulares, pero bueno, seguramente
son los materiales que puedes encontrar en los
en los diferentes objetos que descarguéis de descarga
para que descargue gratuitamente quiero decir van
a estar los materiales regular, vale? yo me voy a centrar mucho
en estos que hay aquí abajo, vale? que realmente es un oso. qué
es nuestro material de las hojas? vamos
a estudiar a ver cómo está hecho, vale? vamos a ver cómo está hecho y a ver
pues qué cosas puedo modificar para arreglar
un poco de este mate bien lo primero que me encuentro es un
material que la composición vamos a ordenar aquí un poquito las
facturas para que no nos liamos, vale? la composición de este de este
material a priori, parece que está bien hecha, no tengo un material
virrey 6 material, que como hemos visto en el césped es el material
que potencia la traslucencia, vale? y luego este otro material
es el material que contiene, pues el color de mi hoja bien vamos
a ver cómo está hecho este material. primero
tenemos que pensar primero que queremos crear
un material. físicamente correcto, vale? entonces los materiales
físicamente correctos no van a tener nunca un
color de reflex, vale? una efectividad máxima
de un gris así tan alto siempre van a
tener 100% de reflectividad, vale?
siempre van a tener 100% de efectividad para
que las caras cercanas a 90 grados, vale? siempre tengamos 100
% en reflectividad y en cualquier posición donde nos encontremos
con la cámara, vale? ese material va a funcionar perfectamente más
cosas que veo aquí que quizás chocar un poco es este esta
opción del fresnel y obd2 con dos lo
que hacen es que simplemente cuando potencian un poquito más este
valor, vale? lo están compensando que aquí
de repente habían subido el reflex a
este tanto por ciento, no a este porcentaje que no, que no debería
ser así, vale? y claro, como han pedido reflejo, pues lo compensan con
el líder de la vegetación sería en torno al 1,5
1,6 1,8 quizás para algunas hojas que sean
así muy muy brillantes, vale? pero como
viene por defecto el material de v-ray pues estaría en 1,6 y así
estaría perfectamente. luego veo más cosas en
reflex en la refracción han puesto en color verde que esto es simplemente por lo que hace es darle
un efecto como que ah, como que está pasando
la luz, vale? y no es negro 100% si fuese
negro 100% sería un material opaco y aquí lo que están haciendo simular un poco ese efecto
de traslucencia que parece que estaban cómo mezclar un poco conceptos no esté
color de réfraction que tiene que estar en vale, negro completamente
y luego pues aquí han puesto un
go sin esté bueno, si tenemos negro ya entre francia no funciona, pero este closeness vamos
a poner también en uno, vale? que es como viene por defecto y así nos
liamos al material y luego vemos que si han activado aquí la translucencia,
vale? pero tienen un modelo hut el modelo hard sería
para hacer, por ejemplo, objetos que sean duros mármol, por ejemplo, vale?
nosotros vamos a utilizar siempre para la vegetación que es el que mejor funciona el modelo híbrido
bien y luego te vemos
aquí en las texturas, por ejemplo, pues que han utilizado está
la hojita de color verde y vale, han decidido
que quieren hacer una variación de color, vale? simplemente jugando con
este color correction llevando este control hacia la izquierda, vale?
para variar un poquito estas hojas voy a hacer una hoja más verde que me gusta ni
una hoja más verde para este para este algo y luego la saturación. mucho la
saturación yo la saturación por ahora la voy a dejar en cero
y aquí están trabajando con
las opciones avanzadas de line, es simplemente
han tocado aquí un poquito en rojo, perdón, el canal, el verde y el
canal azul vamos a tocar, lo íbamos a poner al 100% desde
aquí también podéis variar el color de la hoja, vale? si queréis podéis variar
aquí el color de la hoja también puedes variar el gamma el contraste, vale? también puede
ser lo mejor si la queréis hacer un poquito más más oscura la hoja y bajarlo a un
0,8 por ejemplo y estaba oscura, va a quedar fenomenal como
veis, pues estamos tocando bastante material, no aquí de repente tengo
una de pan, que vete tú a saber si se va mapa de bamba funciona bien o mal,
vale? y no tengo ningún mapa de closeness. ahora mismo tendría toda
la hoja con el mismo globos inés por todo por todos lados, vale? vamos
a abrir la textura cualquiera de ellas, por ejemplo está
textura, por ejemplo strike,
por ejemplo lo vamos a poner en en photoshop y
vamos a sacar de esa misma hoja, que vamos a utilizar, vamos a sacar
de aquí un mapa de closer
vamos a coger y pondremos una capa de ajuste de
tono saturación. lo voy a desayunar por completo. voy
a poner otra perdón, voy a poner otra capa de ajuste de niveles,
vale? para neutralizar. ahora
vamos a actualizarlo un poco por
ahí. estaría bien y luego también voy a utilizar unas curvas porque quizás
bueno, está textura ahora mismo lo que está ocurriendo. es que está al contrario, vale? o sea, al revés quizás
a lo mejor le interesa que los nervios serán los nervios de la hoja, los que no refleje
mucho. la textura lo mejor o esta
hoja mejor dicho me gustaría que fuese una hoja como más más más
reflectante no más brillante podemos utilizar
una capa de ajuste, por ejemplo de invertir
para invertir esa textura esto sería lo mejor un poco más lo
que yo quiero para esta hoja y una superficie que
refresque mucho quizás con esas curvas. ahora podría hacer que contraste
un poquito todos esos tonos quizás
por aquí o quizás también necesito otra otras
curvas y puedo hacer que esta hoja bar
y un poquito más en esos tonos que tengo no bajo mi pequeña, pero
quizás con esto, pues ya vemos allí como los nervios que va a
decidir que ahí no va a haber ningún reflejo, vale?
no haber globos inés no sé llamarle.
left los
nenes y como
estoy trabajando con esta hoja y no sé si estaba en la misma que está hablando pues vamos
a hacer lo siguiente voy a arrastrar esta hoja para acá por si acaso
no es la misma hoja que está utilizando vale? y
hemos utilizado está por ejemplo es trabajar tiene
que ir como una especie de distorsión
a ver vamos a probar esta hoja. estoy haciendo totalmente
esto no no, no estaba probado nada,
vale? con este árbol, quiero que veáis un poco el proceso del como yo variaría
está una hoja un
árbol que descargado de acabo de descargar no
sé, tengo aquí como varias texturas vamos a ver con cual podemos trabajar bien
y quizás esa no funcionaba bien. vale, pues
por ejemplo, vamos a trabajar con esta otra con esta vale?
está bajita de aquí la
hoja con la que voy a trabajar, voy a quitarle el río wall tail
y nose llevarla como un poco
más hacia verme, vale? luego
más como por ahí le quitaré un poquito saturación porque está muy saturada y
quizás también le vamos a quitar un poquito de contraste aquí en line
es y quitamos contraste como un menos una cosa para voy
a hacer lo mismo voy a coger, está textura lo de eliminar porque ya no me sirve porque no es la misma
hoja, vamos a coger esa textura, vamos
a repetir el proceso de hemos hecho antes a quien en
photoshop vale, sino textura que tiene un
tamaño diferente, pues entonces vamos a repetir el proceso. saquito
de esto tiene aquí un brillo de aquí también
un reto que trabaja quitar todo melocargotodo,
me quedo con la hoja como está tal cual le vamos a hacer una
capa de ajuste de tono saturación, digo le quitamos saturación
100% le ponemos unos niveles para
ecualizar se textura una poner una capa de ajuste de invert,
vale?
está y quizás si queremos tocar esta textura podemos hacer un poco más contraste
con curvas, por ejemplo, así podría
valer la guardo. y
ya que estoy aquí, vale? vamos a hacer también en
este caso a ti en canales, podemos seleccionar
en canal o bueno desde capas por podemos seleccionar vamos
a pagar toda esta estas capas, podemos hacer una una una una
textura para hacer el recorte de la hoja
que lo vamos a necesitar ahora mismo y esto lo vamos a hacer a través de esta
capa fondo, vale? voy a hacer doble clic en ella para quitar el candado y
vamos a coger con el cuentagotas. recogemos información a
ver si me deja recoger está esta hoja, vamos a bajar un poquito la
tolerancia o vamos activar contigo, vamos a probar o contigo nada, vamos
a bajarla francia a 10 hay parece que me recoge
el contorno bien de la hoja y en
una capa nueva voy a pintar con color. el
fondo y con color blanco vamos a hacer aquí clic en cuadritos para que
se resetea en negro y blanco voy a pintar invirtiendo
la selección desde menú seleccione invertir la
selección y pinto de blanco este stefano
está selección, pues ya tenemos ahí una lección,
vale, pintada de blanco y otra pintada de negro, simplemente para pintar con
atajo de teclado control retroceso y retroceso control
retroceso con color de fondo al retroceso
pintar con color frontal, si queréis con el
bote de pintura o con edición rellenar o como
queráis, vale? tampoco es un curso de fotos, vale solamente
pues una técnica que se suele utilizar para hacer este tipo de cosas, vamos
a poner aquí esta imagen guardada. la vamos a guardar también. alomejor
no haría falta porque pero vamos a guardarla como
opc como para city vale, hablamos
son formas son archivo zip code 16 bits tiene
mucha profundidad de color son imágenes que son muy pesadas, vale? y
bueno, vamos a ver cómo cómo trabajar a esa hoja directamente
a quien en
3d max con v ray voy a coger las imágenes que acabo de guardar, me
las traigo para acá tanto closeness como él o fácil y
una vez que las tengo aquí conectamos loudness
en globos, vale? vamos a
decirle a la textura que no quiero rial word a está tampoco vale?
y ahora vamos a decirle que está está textura de aquí,
vamos a utilizar para que me haga el recorte del fondo este verde que tenemos ahí
y que solamente se ve a la y que si se aplicamos
si aplicamos está está hojita a un
a un objeto que está
modelado en este caso, claro, seguramente con el
plano nada más vamos a ver las hojas aquí ya está haciendo el recorte perfecto,
pero si estamos aquí con f4 las alitas, pues
vemos que hay como unas hojas y se ven
perfectamente que no están modeladas bien dicho, si quitamos la
opacidad, vamos a ver cómo se vería aquí ves, es una
hoja que sí que está modelada que tiene su su variación, no, en
este no es una hoja plana
como antiguamente los árboles antiguamente era una plana completamente ahora ya
se modela con un poco más de precisión, pero como ves, pues ya lo modela este
tipo de precisión de este detalle de esta hoja, pues es como con un
montón de polígono sería, no? utilizamos uno para ti y
así ya tenemos nuestro árbol ya con esa hojita
creada, vale? estamos
modificando, cómo es modificado estar volvamos a ver cómo quedaría.
ahora está baja ahora después hacemos una hoja
desde cero, vale? para que pueda cómo se hace
desde cero, pero no es lo mismo que hemos hecho antes con el césped, vale?
un material design material, vale? ahora con este material
podemos controlar la traslucencia de y no
luego lo que hemos hecho es pues crear estos dos mapas, vale? rectificar un
poco el material ver si el seis del material estaba correcto, hemos rectificado
reflex de pues tenemos puesto en blanco, vale?
el globo sin está un poco igual porque ahora me está controlando textura
el blusones de la hoja podremos variar este ilusiones también de esa hoja.
con un out, por ejemplo, hemos puesto
aquí modelo híbrido, vale? de traslucencia también nos faltaría poner nuestra
hoja este color que es un poco más amarillento aquí
en traslucencia, vale? ya tendríamos nuestro nuestra
hoja completamente aquí ya creada
que nos faltaría el pan, vale? podremos usar, por ejemplo la textura
para poner aquí el bam de la hoja y activar
aquí que veo que está desactivado, vale? el slot la
casilla del van, pero que no trabaja el 300% a 300% esto es una
burrada, vamos a ponerlo, por ejemplo, 10, vale
un 15 una cosa como por ahí, vale?
creo que ahí está hoja funciona
en principio o debe de funcionar bien, creo que tiene un poquito más de
tienes relieve de más quizás. a ponerle un poco menos, vamos
a ver como que vamos a hacer este primer
render para ver cómo, cómo funciona esta hoja y
acercarme un poquito la cámara colocamos
aquí por ejemplo y está el sol a contraluz y vamos
a ver si funciona. está
funcionando, pero hay algo que no funciona en esa hoja. ahora vamos a ver qué es lo que ocurre, que
se vea aquí como que hay no termina de hacer
bien. el recorte, vale? algunas hojas se ve como un
poco semitransparente y luego también tengo
en la cámara, que no me he dado cuenta, has dado el
sistema de desenfoque de campo, vale? voy a seleccionar
la cámara y dezactivare la
profundidad de campo, vale? que la tengo aquí habilitada y neibol de perfil lo
voy a quitar canal para el render otra vez como
ves algunas partes de ese esas hojas, pues se ve como
como ahí como si fuese un error no hay, tengo algo,
que es un error en esa en esa hoja, vamos a ver qué ocurre en esta bajada después,
pero como veis funciona, vale?
tenemos traslucencia tenemos a
estaba un poquito la exposición sobre la traslucencia perfectamente a quién a través
de la vegetación vale? funciona perfectamente este material lo único que me está haciendo este
este tema que es el
modelo esto lo vamos a comprobar ahora después, pero me está
haciendo este tipo de efecto que habrá que mirar de que este tipo de efecto.
quizás poniendo un material nuevo, se
solucione vamos a probarlo, yo
puedo poner un material virolite nuevo, vamos
a eliminar este, vamos a poner este nuevo y
conectamos icius hecho
a ver una cosa que estaba viendo aquí voy para
atrás con control z a ver si puedo recuperar ese material este
material me estaba haciendo que se viste la hoja en
horizontal y no en vertical cuando la textura está en está en vertical,
totalmente, vale? un fallo y con ese material vamos
a ponerlo con este otro dios, map. esto es para
el vamp para closeness y este para crear
o para city ville y está
para crear. vale, o
el color de la translucencia mejor dicho ponemos aquí from material. ahora funciona
perfectamente y vamos a utilizar esta misma hoja, vamos
a reflex blanco. está funcionando perfectamente
y el mismo material que antes nada más que ahora funciona perfecto y ahora copio
este material aquí para conectarse lo en darkman miriam y
este material este material que está por la cara trasera
de la hoja, le vamos a decir que no quiero translucencia está desactivado este no
tiene que tener translucencia, pero este de en la cara frontal si
tiene que tener model ya
día de hoy es mejor trabajar como modelo brdf, eje
x vale, para todos los materiales todos los materiales vienen ya
con este shader seleccionado en materiales anteriores
seguramente que no valen materiales que son pues
van a venir con modelo blind, por ejemplo, pues igual habría que rectificarlo
y ponerlo en ggx y este
de aquí está haciendo algo, vale? que
es el efecto ese que no sé si vais a ir como que queda ahí como un velo aún
todavía sin hacer la corrección perfecta, vale? vamos a poner
aquí activando bag material. ahora sí, ahora ya lo tenemos simplemente era
por eso, vale? porque faltaba activar va, qué material y
ya tenemos nuestra hoja, que la vamos a visualizar
si queréis revisor para
saber si trabaja ahora bien la hoja o que ahora
perfecta como ves, pues ahora le hemos puesto dos caras frontal
y trasera por algunos lados se ve la translucencia perfectamente
por la cara y hemos paranormal
de esa hoja y por la cara no normal, pues tenemos la hoja más
oscurita sigue saliendo ese efecto que
antes no hemos conseguido eliminar del material,
pero sigue saliendo aquí en el en el modelo puede ser del modelo también, vale?
pero bueno también es un modelo gratuito gratuito
ese, pues tiene, nos puede dar algún tipo de problema, pero
la hoja ya funciona perfectamente, vale? esto es esto
es ya una hoja arreglada y que funciona este árbol perfectamente si
le queremos dar menos translucencia, pues ya sabes que le
podemos colocar a nuestro material
de chus & material un poquito menos de
translucencia con el colorcito, vale? en
vez de tan tan gris tan clarito, pues ahora le ponemos un gris más oscuro. íbamos
a tener una hoja pues con menos transparencia he
tocado un poquito la exposición para ver un poquito
mejor con más luz este este render pero
bueno funciona perfectamente esta hoja y
ya hemos corregido pues el modelo
de esta hoja no el material de esta hoja que al
principio funcionaba pues
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