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para
añadir translucencia a nuestro material necesitamos un
nuevo material que va a ser este que tenemos aquí el
primero de la lista de ubrique dice write two sides mtl vale?
y nos
vamos a encontrar con que tenemos tres con estos estos tres conectores, lo
que hacen es que yo pueda decirle que quiero ni
material necesito se distribuya en el front material
que correspondería a la cara delantera de mi polígono, vale?
del polígono de nuestro de nuestro césped en este caso o nuestra hoja
en el caso de la cara trasera, le podríamos poner
también otro material, vale? en el back material conectado diríamos
que la cara trasera de noche, polígono tuviese otro material aquí.
un poquito más más mate que esté hecho voy a hacer
que sea un poquito más más nuevo o más verde este césped más
más fresco voy a poner aquí como un poquito pronunciación
en este en esta curva para que la
textura sea mucho más mucho más blanquecina,
vale? esa te está conectada en reflection glossiness y
este material
que hace bueno, pues distribuye el material, que tengo aquí
creado con las texturas, vale? este es el material, que
debemos de ponerle a
nuestro forest, tengo el forest seleccionado. lo pongo
también se lo vamos a poner también a nuestros objetos que están aquí y
así ya, pues se queda, se queda puesto, vale? y todo lo que
hagamos a partir de ahora, ya se va. actualizar vale?
y se va se va, vamos a ver los cambios directamente en
los objetos sin tener que aplicar otra vez el material que
hace este material permite distribuir el
material de césped, vale? pero me dice sobre todo,
cuánta potencia de translucencia voy a tener en estas
hojas, vale? solamente es
potencia de translucencia con este material no le estamos diciendo que modelo
de traslucencia va a tener necesito dos cosas. necesito este
material que si entro con el con doble click en la pestañita desde
material entramos a las propiedades y aquí tenemos un control que pone translucency,
también lo podéis ver aquí abajo en este conector traduce encitec que
me me permitiría poner aquí una textura, por ejemplo. pero
vamos a hacerlo por ahora con un color tiene que ir con un colorcito gris neutro
128 en valium y lo que dice es que me controla
solamente con este color según como sea ese color la potencia de
la translucencia, cuántas translucencia voy a tener si es negro
no voy a tener nada nada de translucencia y si es blanco voy a tener un montón de
translucencia, pero no se recoge utiliza en valores muy altos de
hecho con un valor 6040 una
cosa, si incluso podría valer, vamos a dejarlo como viene por defecto
en 128 para ver resultado y
también lo que tenemos que hacer es en nuestro material
de césped con la textura de nosotros vez a
este material le tenemos que decir en sus propiedades, aquí tenemos
traslucen, si veis que está desactivado y abrimos este menú, vamos
a seleccionar este modelo híbrido, vale? y brimobel? para
que tengamos translucencia, aquí va a suceder algo y es que automáticamente
fijaos como en esta. está sección,
es de urgencia, aquí hay unas bueno, pues una un
canal o un color de salida, vale? que es max air color, vale? que
está en blanco, esto quiere decir cuál es el color de salida
de la luz cuando atraviese la hoja entonces
aquí normalmente se suele poner un colorcito así
como amarillento, vale? cómo amarillento verde
amarillento o directamente en algunas ocasiones o
ves encontrar que hay mucha gente que conecta la propia
textura de la hoja, la conecta aquí en trasluz, enci, vale?
lo que pasa que nosotros necesitaríamos está
textura de esta hoja un poquito más a mano, si queremos que
sea un poco más preciso el material para ello podemos ir a
photoshop en photoshop podemos abrir la textura
que estamos. gritando y
podemos variar un poquito está textura, por ejemplo,
podríamos utilizar un tono saturación a lo mejor y
probar a llevar la textura hacia más amarillos, por ejemplo
ponerle a lo mejor también unas curvas no
es necesario que conozcamos photoshop vale, pero sería interesante que
sí que utilizáis para
retocar alguna textura, pues este este otro software que permita hacer
esto mismo, vale? por ejemplo, así podríamos poner también una
capa nueva, por ejemplo, en vez de una capa nueva, vamos a hacerle una
capa de ajuste de color uniforme por ejemplo y con
esta podríamos hacer coger aquí un colorcito amarillo, por ejemplo, un
verde amarillento, por ejemplo este y podríamos utilizar
a lo mejor incluso, pues fundiendo con un bajándole la opacidad
un poquito, pues ese color de salida para esa. vamos a
ver cómo queda guardamos los cambios desde menú archivo guardar
como vale en formato jpg, por
ejemplo, vale? y le decimos que este es el gas 001
did, vale? o mejor dicho crush 001
en medellín que se dispuso este es el translucencia transluz.
yo éramos a
guardar, okay, vamos
a ver cómo queda con esa textura, o sea coger
esta textura, se la vamos a conectar aquí en
tres lucencia, vamos a desconectar este conector conectamos
la textura de translucencia esa textura vamos
a verificar en sus propiedades que no tenga activado e ir real wall street
cómo vais el acabado que genera, vale? es totalmente diferente a
lo que teníamos antes. desactivo es la textura teníamos esto
incluso vamos a entrar en el material del
césped, si le quitamos el backside todos y le ponemos en blanco,
vale? como estaba el principio y la traslucencia se la ponemos
desactivada fijamos en la acabado de ti, en este material, pero si activamos
la traslucencia y le ponemos que sea modelo híbrido y conectamos
nuestro nuestra textura nueva aquí en translucency, te vale
entre lucena y perdón, tenemos está acabado de este mate. vamos
a ver cómo queda, vale? en teoría
todo está actualizado, vamos
a aplicar este material por si acaso otra vez a nuestro also
forest seleccionado, se lo aplicamos. lanzamos
el render y
aquí tenemos uno. ya con traslucencia,
pero tiene muchísima traslucencia, vale? vais a ver que sobre todo ahora vamos
a tener como más luminosidad si tenemos muchísima traslucencia, vale?
la luz atraviesa de una forma bueno,
atraviesa nuestra vegetación, vale? muy
fácilmente, pues esto es como quedaría el césped por
defecto, vale? lo que pasa que tiene, tiene mucha potencia de translucencia,
vamos a bajarle ahora ese ese valor, vale? ya se
ve muy bien como la diferencia hay entre render y
el render anterior vamos a parar este render, aunque tenga muchos granos, vamos
a poder compararlo con el anterior, pero vamos a poder ver que ya
el cambio es como brutal no sin
traslucencia y contras de ciencia, pero vamos a hacer que tenga menos
traslucencia, vale? para ello pues vamos a venir a nuestro material
y si vamos a venir al multiplicador,
vale, de stevie ray tus el material y el colorcito de translucencia
en vez de ser 128, le vamos a poner un gris un poco más oscuro,
por ejemplo un 25 una
cosa por ahí. volvemos
a realizar nuestro render ahora
tenemos muchísima menos potencia de traslucencia, vale? con
esto ya funcionaría el material perfectamente ya
sería material material que tiene
translucencia, vale? aquí ya simplemente tendrás que mirar cuál es vuestro
muestra vegetación, no? cuánta traslucencia tiene si son que
son más gruesas, pues imitaremos esa hoja gruesa con
que tiene menos potencia de traslucencia y si tengo unas hojitas que
son más finas más delgadas, pues tendría más tarde. y
entonces podemos podemos simular lo con qué me
pongo un poquito más de potencia de traslucencia. vamos
a parar el render aquí, vamos a comparar cómo
queda con el anterior. me
hice el cambio es abismal, no? pero
vamos a comprar también como queda con el primero que hicimos que no tenía
nada de translucencia y también el cambio, cómo
vais? es pues bastante aquí
ya simplemente pues si le pones un poquito de
más potencia de translucencia cada vez veréis más este color de salida,
quizás me he pasado con este color, vale? a lo mejor es demasiado amarillento, pues
siempre podéis venir a photoshop y pintar
este color, vale? con esta capa que tenéis aquí con un colorcito un
poquito menos intenso, por ejemplo algo así, vale? podríamos
sobreescribir este esa textura la
guardamos la sobre escribimos, se cargaría automáticamente
en 3d max ya está cargada, vale? y ya estaría
actualizado nuestro matías si queremos,
pues podemos hacer algo más que es. darle
a esta cara trasera de la hoja, otro material, por ejemplo para
hacer esto pues tenemos que copiar nuestro material no hay que trabajar
ya mucho, simplemente confiamos nuestros conectamos este
material abaqus material y lo único que tenemos que hacer aquí es activar
en nuestro cielo y tú, 6 material estaca sillita
para que funcione este material y desactivar
al material. tengo aquí en la cara trasera
de nuestra hoja, el modelo de translucencia,
vale? y si quieres también le podemos bajar un
poquito más el closeness, por ejemplo, en este caso ilusiones no está controlando
este output. vamos a decirle que sea más
más oscuro para que sea material más mate, vale? y ahí tendríamos
esa ese material un poquito, vale? de
una forma diferente siempre las caras las caras traseras de las hojas tienen
un acabado más más mate y las caras delantera
de las hojas con él está pegando la luz siempre, pues tiene un acabado más más brillante, lo
puedes comprobar cogiendo una hojita cuando vayáis a pasear
por el parque o vamos a ver cómo queda ahora este material. vamos
a parar el render, vamos a comprar como queda con el render anterior sa
muchísima no va a ser la diferencia no, pero sí que vamos a tener como
bueno, pues como va se van a ver algunas caras más despacito
va estar girando por un lado por otro lado, no vas a girado, pues seguramente veamos un
poquito más crecido este es de césped, vale? si ves
que se oscurece un poquito, pues le podéis hacer que gane un poquito más de translucencia
con con el con la potencia con el calorcito de la
luz en citrix y también
podíamos hacer si queremos que sea el césped un poco menos monótono, pues
lo que podemos hacer es como tenemos 4 texturas de césped, podríamos
hacer esto podríamos coger copiarnos este material
estos materiales también los cop
para tener cuatro materiales y a cada uno de estos materiales, pues
le digo que quiero cargar el color difuso de
otro de otro césped, por ejemplo tanto
a esa textura como ese material como a
este otro material, que está en la cara trasera y así
creamos
de una forma rápida cuatro
materiales de césped que funcionan
súper súper bien y
ahora se lo aplicaremos a nuestros cuatro nuestros
cuatro materiales lo vamos a distribuir a nuestros pedacitos de este que
tenemos en nuestro en
nuestro escenario, vale? por
eso decía que lo mejor es que antes
de distribuir el forest es mejor coger
aquí nuestros objetos, vale? por ejemplo, pues a
picarle este material, por ejemplo,
estos este material se lo podemos aplicar a otros
tantos por aquí este
mate, pues a otros objetos por aquí, por ejemplo esto y
creo que me queda, pues estos de por aquí y
estoy aquí, creo que y si
cogemos nuestros forest ost una cosa, pues porque me quiero me
quiero asegurar de que de que esto funcione, vale? voy a quitar aquí
en geometría todos estos items
y voy a volver añadir estos
de aquí, vale? pero y
una forma super rápida con atún múltiple cogemos
todos estos los añadimos, están el forest como
no le tocado los parámetros siguen siendo los mismos de antes, vale? simplemente
he cogido eliminado los objetos que había los ítems que había he vuelto
a poner otros que son los mismos, pero ya con los materiales correctos y
vamos a ver cómo quedaría ahora este
césped con esos cuatro materiales
distribuidos en las diferentes pedacitos
de césped que tenemos ahora lo que vamos a tener es como variación de color,
vale? por toda esta superficie ya no vamos a tener un color tan uniform.
esto es una madre de poder darle más variación
de color a nuestro a nuestro césped, vale? no tiene porqué ser terreno
y en la vida real no es así, vale? en la vida real siempre es con
césped va a tener millones
de variaciones de color la ver césped más quemado
sistema seco seco más verde menos verde y
eso es lo que hace que no su terreno gane gane realismo,
vamos
a parar el render comparamos
con el anterior y antes teníamos un césped
muy monótono, vale? y ahora tenemos un césped, pues con
diferentes tonos de color menos
monótono está, pues
poco más simplemente si también le ponéis un un
fondo, vale una terracita, por ejemplo a vuestro terreno,
pues vais a hacer que sea un poquito más realista el material
del terreno es bastante sencillo. simplemente
con que le pongáis un material sencillo
con la textura que viene dentro de la carpeta de
césped está de aquí, por ejemplo, pues ya
tendríais un fondo para darle color a vuestro a
vuestro terreno, vale? para que en aquellas zonas donde se vaya a ver que
no haya césped, pues tengamos ese puntito
marrón de nuestra tierra.
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