All language subtitles for 1.11 Creacion de Materiales, Creacion Material Cesped, Parte 2.mp4

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Original subtitles

para

añadir translucencia a nuestro material necesitamos un

nuevo material que va a ser este que tenemos aquí el

primero de la lista de ubrique dice write two sides mtl vale?

y nos

vamos a encontrar con que tenemos tres con estos estos tres conectores, lo

que hacen es que yo pueda decirle que quiero ni

material necesito se distribuya en el front material

que correspondería a la cara delantera de mi polígono, vale?

del polígono de nuestro de nuestro césped en este caso o nuestra hoja

en el caso de la cara trasera, le podríamos poner

también otro material, vale? en el back material conectado diríamos

que la cara trasera de noche, polígono tuviese otro material aquí.

un poquito más más mate que esté hecho voy a hacer

que sea un poquito más más nuevo o más verde este césped más

más fresco voy a poner aquí como un poquito pronunciación

en este en esta curva para que la

textura sea mucho más mucho más blanquecina,

vale? esa te está conectada en reflection glossiness y

este material

que hace bueno, pues distribuye el material, que tengo aquí

creado con las texturas, vale? este es el material, que

debemos de ponerle a

nuestro forest, tengo el forest seleccionado. lo pongo

también se lo vamos a poner también a nuestros objetos que están aquí y

así ya, pues se queda, se queda puesto, vale? y todo lo que

hagamos a partir de ahora, ya se va. actualizar vale?

y se va se va, vamos a ver los cambios directamente en

los objetos sin tener que aplicar otra vez el material que

hace este material permite distribuir el

material de césped, vale? pero me dice sobre todo,

cuánta potencia de translucencia voy a tener en estas

hojas, vale? solamente es

potencia de translucencia con este material no le estamos diciendo que modelo

de traslucencia va a tener necesito dos cosas. necesito este

material que si entro con el con doble click en la pestañita desde

material entramos a las propiedades y aquí tenemos un control que pone translucency,

también lo podéis ver aquí abajo en este conector traduce encitec que

me me permitiría poner aquí una textura, por ejemplo. pero

vamos a hacerlo por ahora con un color tiene que ir con un colorcito gris neutro

128 en valium y lo que dice es que me controla

solamente con este color según como sea ese color la potencia de

la translucencia, cuántas translucencia voy a tener si es negro

no voy a tener nada nada de translucencia y si es blanco voy a tener un montón de

translucencia, pero no se recoge utiliza en valores muy altos de

hecho con un valor 6040 una

cosa, si incluso podría valer, vamos a dejarlo como viene por defecto

en 128 para ver resultado y

también lo que tenemos que hacer es en nuestro material

de césped con la textura de nosotros vez a

este material le tenemos que decir en sus propiedades, aquí tenemos

traslucen, si veis que está desactivado y abrimos este menú, vamos

a seleccionar este modelo híbrido, vale? y brimobel? para

que tengamos translucencia, aquí va a suceder algo y es que automáticamente

fijaos como en esta. está sección,

es de urgencia, aquí hay unas bueno, pues una un

canal o un color de salida, vale? que es max air color, vale? que

está en blanco, esto quiere decir cuál es el color de salida

de la luz cuando atraviese la hoja entonces

aquí normalmente se suele poner un colorcito así

como amarillento, vale? cómo amarillento verde

amarillento o directamente en algunas ocasiones o

ves encontrar que hay mucha gente que conecta la propia

textura de la hoja, la conecta aquí en trasluz, enci, vale?

lo que pasa que nosotros necesitaríamos está

textura de esta hoja un poquito más a mano, si queremos que

sea un poco más preciso el material para ello podemos ir a

photoshop en photoshop podemos abrir la textura

que estamos. gritando y

podemos variar un poquito está textura, por ejemplo,

podríamos utilizar un tono saturación a lo mejor y

probar a llevar la textura hacia más amarillos, por ejemplo

ponerle a lo mejor también unas curvas no

es necesario que conozcamos photoshop vale, pero sería interesante que

sí que utilizáis para

retocar alguna textura, pues este este otro software que permita hacer

esto mismo, vale? por ejemplo, así podríamos poner también una

capa nueva, por ejemplo, en vez de una capa nueva, vamos a hacerle una

capa de ajuste de color uniforme por ejemplo y con

esta podríamos hacer coger aquí un colorcito amarillo, por ejemplo, un

verde amarillento, por ejemplo este y podríamos utilizar

a lo mejor incluso, pues fundiendo con un bajándole la opacidad

un poquito, pues ese color de salida para esa. vamos a

ver cómo queda guardamos los cambios desde menú archivo guardar

como vale en formato jpg, por

ejemplo, vale? y le decimos que este es el gas 001

did, vale? o mejor dicho crush 001

en medellín que se dispuso este es el translucencia transluz.

yo éramos a

guardar, okay, vamos

a ver cómo queda con esa textura, o sea coger

esta textura, se la vamos a conectar aquí en

tres lucencia, vamos a desconectar este conector conectamos

la textura de translucencia esa textura vamos

a verificar en sus propiedades que no tenga activado e ir real wall street

cómo vais el acabado que genera, vale? es totalmente diferente a

lo que teníamos antes. desactivo es la textura teníamos esto

incluso vamos a entrar en el material del

césped, si le quitamos el backside todos y le ponemos en blanco,

vale? como estaba el principio y la traslucencia se la ponemos

desactivada fijamos en la acabado de ti, en este material, pero si activamos

la traslucencia y le ponemos que sea modelo híbrido y conectamos

nuestro nuestra textura nueva aquí en translucency, te vale

entre lucena y perdón, tenemos está acabado de este mate. vamos

a ver cómo queda, vale? en teoría

todo está actualizado, vamos

a aplicar este material por si acaso otra vez a nuestro also

forest seleccionado, se lo aplicamos. lanzamos

el render y

aquí tenemos uno. ya con traslucencia,

pero tiene muchísima traslucencia, vale? vais a ver que sobre todo ahora vamos

a tener como más luminosidad si tenemos muchísima traslucencia, vale?

la luz atraviesa de una forma bueno,

atraviesa nuestra vegetación, vale? muy

fácilmente, pues esto es como quedaría el césped por

defecto, vale? lo que pasa que tiene, tiene mucha potencia de translucencia,

vamos a bajarle ahora ese ese valor, vale? ya se

ve muy bien como la diferencia hay entre render y

el render anterior vamos a parar este render, aunque tenga muchos granos, vamos

a poder compararlo con el anterior, pero vamos a poder ver que ya

el cambio es como brutal no sin

traslucencia y contras de ciencia, pero vamos a hacer que tenga menos

traslucencia, vale? para ello pues vamos a venir a nuestro material

y si vamos a venir al multiplicador,

vale, de stevie ray tus el material y el colorcito de translucencia

en vez de ser 128, le vamos a poner un gris un poco más oscuro,

por ejemplo un 25 una

cosa por ahí. volvemos

a realizar nuestro render ahora

tenemos muchísima menos potencia de traslucencia, vale? con

esto ya funcionaría el material perfectamente ya

sería material material que tiene

translucencia, vale? aquí ya simplemente tendrás que mirar cuál es vuestro

muestra vegetación, no? cuánta traslucencia tiene si son que

son más gruesas, pues imitaremos esa hoja gruesa con

que tiene menos potencia de traslucencia y si tengo unas hojitas que

son más finas más delgadas, pues tendría más tarde. y

entonces podemos podemos simular lo con qué me

pongo un poquito más de potencia de traslucencia. vamos

a parar el render aquí, vamos a comparar cómo

queda con el anterior. me

hice el cambio es abismal, no? pero

vamos a comprar también como queda con el primero que hicimos que no tenía

nada de translucencia y también el cambio, cómo

vais? es pues bastante aquí

ya simplemente pues si le pones un poquito de

más potencia de translucencia cada vez veréis más este color de salida,

quizás me he pasado con este color, vale? a lo mejor es demasiado amarillento, pues

siempre podéis venir a photoshop y pintar

este color, vale? con esta capa que tenéis aquí con un colorcito un

poquito menos intenso, por ejemplo algo así, vale? podríamos

sobreescribir este esa textura la

guardamos la sobre escribimos, se cargaría automáticamente

en 3d max ya está cargada, vale? y ya estaría

actualizado nuestro matías si queremos,

pues podemos hacer algo más que es. darle

a esta cara trasera de la hoja, otro material, por ejemplo para

hacer esto pues tenemos que copiar nuestro material no hay que trabajar

ya mucho, simplemente confiamos nuestros conectamos este

material abaqus material y lo único que tenemos que hacer aquí es activar

en nuestro cielo y tú, 6 material estaca sillita

para que funcione este material y desactivar

al material. tengo aquí en la cara trasera

de nuestra hoja, el modelo de translucencia,

vale? y si quieres también le podemos bajar un

poquito más el closeness, por ejemplo, en este caso ilusiones no está controlando

este output. vamos a decirle que sea más

más oscuro para que sea material más mate, vale? y ahí tendríamos

esa ese material un poquito, vale? de

una forma diferente siempre las caras las caras traseras de las hojas tienen

un acabado más más mate y las caras delantera

de las hojas con él está pegando la luz siempre, pues tiene un acabado más más brillante, lo

puedes comprobar cogiendo una hojita cuando vayáis a pasear

por el parque o vamos a ver cómo queda ahora este material. vamos

a parar el render, vamos a comprar como queda con el render anterior sa

muchísima no va a ser la diferencia no, pero sí que vamos a tener como

bueno, pues como va se van a ver algunas caras más despacito

va estar girando por un lado por otro lado, no vas a girado, pues seguramente veamos un

poquito más crecido este es de césped, vale? si ves

que se oscurece un poquito, pues le podéis hacer que gane un poquito más de translucencia

con con el con la potencia con el calorcito de la

luz en citrix y también

podíamos hacer si queremos que sea el césped un poco menos monótono, pues

lo que podemos hacer es como tenemos 4 texturas de césped, podríamos

hacer esto podríamos coger copiarnos este material

estos materiales también los cop

para tener cuatro materiales y a cada uno de estos materiales, pues

le digo que quiero cargar el color difuso de

otro de otro césped, por ejemplo tanto

a esa textura como ese material como a

este otro material, que está en la cara trasera y así

creamos

de una forma rápida cuatro

materiales de césped que funcionan

súper súper bien y

ahora se lo aplicaremos a nuestros cuatro nuestros

cuatro materiales lo vamos a distribuir a nuestros pedacitos de este que

tenemos en nuestro en

nuestro escenario, vale? por

eso decía que lo mejor es que antes

de distribuir el forest es mejor coger

aquí nuestros objetos, vale? por ejemplo, pues a

picarle este material, por ejemplo,

estos este material se lo podemos aplicar a otros

tantos por aquí este

mate, pues a otros objetos por aquí, por ejemplo esto y

creo que me queda, pues estos de por aquí y

estoy aquí, creo que y si

cogemos nuestros forest ost una cosa, pues porque me quiero me

quiero asegurar de que de que esto funcione, vale? voy a quitar aquí

en geometría todos estos items

y voy a volver añadir estos

de aquí, vale? pero y

una forma super rápida con atún múltiple cogemos

todos estos los añadimos, están el forest como

no le tocado los parámetros siguen siendo los mismos de antes, vale? simplemente

he cogido eliminado los objetos que había los ítems que había he vuelto

a poner otros que son los mismos, pero ya con los materiales correctos y

vamos a ver cómo quedaría ahora este

césped con esos cuatro materiales

distribuidos en las diferentes pedacitos

de césped que tenemos ahora lo que vamos a tener es como variación de color,

vale? por toda esta superficie ya no vamos a tener un color tan uniform.

esto es una madre de poder darle más variación

de color a nuestro a nuestro césped, vale? no tiene porqué ser terreno

y en la vida real no es así, vale? en la vida real siempre es con

césped va a tener millones

de variaciones de color la ver césped más quemado

sistema seco seco más verde menos verde y

eso es lo que hace que no su terreno gane gane realismo,

vamos

a parar el render comparamos

con el anterior y antes teníamos un césped

muy monótono, vale? y ahora tenemos un césped, pues con

diferentes tonos de color menos

monótono está, pues

poco más simplemente si también le ponéis un un

fondo, vale una terracita, por ejemplo a vuestro terreno,

pues vais a hacer que sea un poquito más realista el material

del terreno es bastante sencillo. simplemente

con que le pongáis un material sencillo

con la textura que viene dentro de la carpeta de

césped está de aquí, por ejemplo, pues ya

tendríais un fondo para darle color a vuestro a

vuestro terreno, vale? para que en aquellas zonas donde se vaya a ver que

no haya césped, pues tengamos ese puntito

marrón de nuestra tierra.

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