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lo
primero que necesitamos para crear nuestro material, pues
es el editor de materiales, vale?
ahí tenemos nuestro editor de materiales y
nuestra carpetita con las texturas que
vamos a necesitar para crear los materiales en este
caso para nuestro césped corto, que estamos utilizando, pues nos ofrecen que tenemos
estate sur, vale? ese ese césped ya viene con
sus coordenadas de mapeado creadas, vale? la
verdad es que bueno, pues toda acción en teoría ya viene con coordenadas de mapeado, vais
a ver que por ejemplo, pues tengo aquí cuatro combinaciones de texturas diferentes para poder
tener más variedad, vale? de color y de tonos
en ese césped que no sea tan monótono y
podemos utilizar cualquiera de ellas tenemos aquí una crisis de las vans
que sería para el relieve de césped, vale? luego
tenemos cuatro variaciones de color estas variaciones de color pueden ser, estás o pueden ser otras que
nosotros hagamos posteriormente voy a colocar, por ejemplo
esta imagen aquí, vale? vamos
a cambiar el nombre a este material o vamos a hacer un material
nuevo para que no haya conflictos
en la vamos a coger este material y vamos a decir que este es el césped corto
01 por ejemplo y
siempre que nosotros hagamos algún
material debemos de tener en el motor de render
y vado el tone mapping de nuestra imagen vale? para tener la
posibilidad de poder? ver si lo que estamos haciendo estamos obteniendo
un render realista, vale? tenemos unos colores de albedo,
correctos, tenemos unos materiales correctos al fin al cabo luego.
bueno, pues simplemente a lo mejor este es el tono de verde que yo quiero conseguir en
esta en este césped, vale? entonces como siempre a nuestra imagen la
vamos a tener que poner siempre, pues producción contraste a
través de unas curvas de contraste oa través de un look que me
ofrezca algún archivo que tenga ya un contraste asignado para
poder asignar directamente a mis imágenes necesito
pues rebajar un poquito el contraste de esta imagen, vale? el contraste de
imagen lo vamos a rebajar con un mapa de 3d max,
vale, mapa general con corrección, imagino que esto ya lo conocemos
todos, pero si no lo conoces tampoco pasa nada, simplemente lo que hace
este mapa lo conectaremos a quién decís mapa para tener
nuestro color si esto en el material que no me saque
la textura del este material, pues podemos entrar
en nuestras nuestra textura, vamos a venir aquí
a desactivar y lo podéis subir estos valores, vale?
simplemente para ajustar el tamaño de la textura. yo voy a desactivar el google
este, vale? voy a coger y voy a entrar dentro
de color correction y simplemente lo que vamos a hacer es
aquí en el valor de contraste. le vamos a quitar un contraste un poco de contraste.
yo voy a poner menos 8. es más o menos la perdiz de
contraste, vale? que le estoy poniendo aquí, es lo que voy a ganar luego en mi
imagen. si dejase el color correction sin ponerlo,
es decir, la imagen con contraste y además como luego contraste
la imagen pues la imagen va a quedar como como sobresaturada o súper
contrastada, entonces no vamos a tener, no vamos a tener un resultado,
quizás. en la imagen puede estar
bien la imagen pero mejor no ves totalmente perfecta imagen
con esa cabo dos fotos realistas y queremos que queremos obtener, vamos
a darle propiedades físicas este material, vale? simplemente entramos con doble clic en
el y hicimos que refleje 100%
vale? que en las calas cercanas a 90° siempre estos
materiales dielectricos, vale? pues van a reflejar siempre 100% luego
el groussin es que le pongamos aquí, pues va determinar si es esa
superficie o así admitida en el reflejo o va a ser difuminada podemos
ponerle un 0,8, por ejemplo, si queremos un césped así
muy muy vivo muy verde muy muy nuevo, vale? o algo
menor un 0,6 y quedamos un poco más mate que
ocurre lo que ocurre es que nosotros llevamos a colocar también está
misma textura, por ejemplo, se la podemos colocar en bum, o sea, podemos colocar
en para variar que no haya
el mismo closeness por todo el material, simplemente esto lo podemos hacerte
esa propia textura o desde esta que tenemos aquí que dice gracias, vamos, vamos
una textura verificamos que no tenga activado el israel wallscape,
vale? y conectamos bum en el pan, este
pan, ya va a ser si hacemos clic derecho aquí y le decimos
open preview windows vamos a poder ver un poquito más grande nuestro material va
a hacer que los reflejos del reflejo de este material ya se
distorsione bastante como veis aquí se ve perfectamente si
entramos en las propiedades de este material y vamos aquí a los mapas están
a un valor de 30, si le pongo 0 es como si no tuviese relieve, vale?
le podemos subir un poquito más el valor, vamos
viendo, vale? hasta que veamos pues que hay una ligera distorsión tampoco quiero muchísimas distorsión
para este tipo de hierbecita. cinco
con un 10 como mucho yo creo que estaría bien, vale? luego también
puedo hacer lo siguiente para darle un poquito más de realismo, le
podemos decir que quiero anima textura, por
ejemplo conectar aquí en globos y al meterle
aquí está textura que están grisácea, vale? con estos tonos que están más cercanos
de unos valores de closeness mates, no
sé dónde especie de 06 05 04 quizás en algunas zonas con
ese con ese tono más oscuro que tiene nuestro material, vale?
puede ser que se vuelva demasiado mates como una hierba seca
ahora mismo, no? entonces podríamos hacer una cosa, podremos coger
un mapa output
detrás de max y podríamos
a través de mapa obut conectarse lo en reflex closer y
dentro de este mapa opus, podríamos ir a variar aquí.
estación de autobús habilitamos nivel colourmart y podemos variar
esa textura y que no sea tan tan
vieja que no de un acabado del tac mate, simplemente
este valor controla los tonos más oscuros de la imagen y este valor
de aquí arriba controla los tonos más claros de lima también podréis
ir a photoshop retocar esa textura en photoshop si lo deseáis y
no habría ningún tipo de problema podemos añadir también algún
vértice o punto de control por aquí con este icono y luego con
este icono de move code mostrar amén rectificar un poquito a
lo mejor los tonos medios de esa textura y yo creo que por ahí este material en
principio pues ya sería un material que que funciona
pero aún no tiene traslucen si
yo ahora muestro este material visor
vale? y sobre todo le aplicó este material a los objetos los
objetos que tenemos aquí que
se están vamos a ver si los puedo encontrar aquí y
el objetos y les digo que quiero este material, vale? automáticamente
ya lo tienes, vale? seguramente en este tipo de césped
me haría falta ni siquiera hay que crear. somos más tipos de césped diferentes
decir más materiales con diferentes de verde, porque la propia textura ya
viene con una con unos unas variaciones, pero lo vamos a hacer ahora
después si venimos aquí a nuestro a
nuestro escenario, por ejemplo, me pongo aquí con nuestra
cámara y lanzó un render, vale?
ahí tenemos. seguimos teniendo nuestro césped, vale? qué
ocurrió aquí me ocurrió de aquí? es que no he distribuido antes un forest, vale? ese
forest tenía instruyéndose un césped gris, vale? y ese que
estoy gris, pues no, no funciona, no, no, no se
actualiza lo que tendríamos que haber hecho es poner primero el material a nuestro césped y
luego después distribuir este este césped
ito vale, ya con el material menos o terreno solución
puedo coger seleccionar mi forest,
vale selecciona el forest voy al editor
de materiales y aplicó este material a missforest vale
se lo aplico y
aquí vemos que ya el render, vale? ya
sale con este este
material aplicado a mí césped vamos a ponernos en vista de cámara. y
aquí tenemos ya nuestro césped con
este con este material, que
si me vemos que es verde, pero como digo, no tienen translucencia, es
como un poco plásticos o nos puede dar la sensación como que es un poco plásticos,
entonces lo que vamos a hacer a continuación, es añadirle
translucencia a este este césped.
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