All language subtitles for 1.10 Creacion de Materiales, Creacion Material Cesped, Parte 1.mp4

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Original subtitles

lo

primero que necesitamos para crear nuestro material, pues

es el editor de materiales, vale?

ahí tenemos nuestro editor de materiales y

nuestra carpetita con las texturas que

vamos a necesitar para crear los materiales en este

caso para nuestro césped corto, que estamos utilizando, pues nos ofrecen que tenemos

estate sur, vale? ese ese césped ya viene con

sus coordenadas de mapeado creadas, vale? la

verdad es que bueno, pues toda acción en teoría ya viene con coordenadas de mapeado, vais

a ver que por ejemplo, pues tengo aquí cuatro combinaciones de texturas diferentes para poder

tener más variedad, vale? de color y de tonos

en ese césped que no sea tan monótono y

podemos utilizar cualquiera de ellas tenemos aquí una crisis de las vans

que sería para el relieve de césped, vale? luego

tenemos cuatro variaciones de color estas variaciones de color pueden ser, estás o pueden ser otras que

nosotros hagamos posteriormente voy a colocar, por ejemplo

esta imagen aquí, vale? vamos

a cambiar el nombre a este material o vamos a hacer un material

nuevo para que no haya conflictos

en la vamos a coger este material y vamos a decir que este es el césped corto

01 por ejemplo y

siempre que nosotros hagamos algún

material debemos de tener en el motor de render

y vado el tone mapping de nuestra imagen vale? para tener la

posibilidad de poder? ver si lo que estamos haciendo estamos obteniendo

un render realista, vale? tenemos unos colores de albedo,

correctos, tenemos unos materiales correctos al fin al cabo luego.

bueno, pues simplemente a lo mejor este es el tono de verde que yo quiero conseguir en

esta en este césped, vale? entonces como siempre a nuestra imagen la

vamos a tener que poner siempre, pues producción contraste a

través de unas curvas de contraste oa través de un look que me

ofrezca algún archivo que tenga ya un contraste asignado para

poder asignar directamente a mis imágenes necesito

pues rebajar un poquito el contraste de esta imagen, vale? el contraste de

imagen lo vamos a rebajar con un mapa de 3d max,

vale, mapa general con corrección, imagino que esto ya lo conocemos

todos, pero si no lo conoces tampoco pasa nada, simplemente lo que hace

este mapa lo conectaremos a quién decís mapa para tener

nuestro color si esto en el material que no me saque

la textura del este material, pues podemos entrar

en nuestras nuestra textura, vamos a venir aquí

a desactivar y lo podéis subir estos valores, vale?

simplemente para ajustar el tamaño de la textura. yo voy a desactivar el google

este, vale? voy a coger y voy a entrar dentro

de color correction y simplemente lo que vamos a hacer es

aquí en el valor de contraste. le vamos a quitar un contraste un poco de contraste.

yo voy a poner menos 8. es más o menos la perdiz de

contraste, vale? que le estoy poniendo aquí, es lo que voy a ganar luego en mi

imagen. si dejase el color correction sin ponerlo,

es decir, la imagen con contraste y además como luego contraste

la imagen pues la imagen va a quedar como como sobresaturada o súper

contrastada, entonces no vamos a tener, no vamos a tener un resultado,

quizás. en la imagen puede estar

bien la imagen pero mejor no ves totalmente perfecta imagen

con esa cabo dos fotos realistas y queremos que queremos obtener, vamos

a darle propiedades físicas este material, vale? simplemente entramos con doble clic en

el y hicimos que refleje 100%

vale? que en las calas cercanas a 90° siempre estos

materiales dielectricos, vale? pues van a reflejar siempre 100% luego

el groussin es que le pongamos aquí, pues va determinar si es esa

superficie o así admitida en el reflejo o va a ser difuminada podemos

ponerle un 0,8, por ejemplo, si queremos un césped así

muy muy vivo muy verde muy muy nuevo, vale? o algo

menor un 0,6 y quedamos un poco más mate que

ocurre lo que ocurre es que nosotros llevamos a colocar también está

misma textura, por ejemplo, se la podemos colocar en bum, o sea, podemos colocar

en para variar que no haya

el mismo closeness por todo el material, simplemente esto lo podemos hacerte

esa propia textura o desde esta que tenemos aquí que dice gracias, vamos, vamos

una textura verificamos que no tenga activado el israel wallscape,

vale? y conectamos bum en el pan, este

pan, ya va a ser si hacemos clic derecho aquí y le decimos

open preview windows vamos a poder ver un poquito más grande nuestro material va

a hacer que los reflejos del reflejo de este material ya se

distorsione bastante como veis aquí se ve perfectamente si

entramos en las propiedades de este material y vamos aquí a los mapas están

a un valor de 30, si le pongo 0 es como si no tuviese relieve, vale?

le podemos subir un poquito más el valor, vamos

viendo, vale? hasta que veamos pues que hay una ligera distorsión tampoco quiero muchísimas distorsión

para este tipo de hierbecita. cinco

con un 10 como mucho yo creo que estaría bien, vale? luego también

puedo hacer lo siguiente para darle un poquito más de realismo, le

podemos decir que quiero anima textura, por

ejemplo conectar aquí en globos y al meterle

aquí está textura que están grisácea, vale? con estos tonos que están más cercanos

de unos valores de closeness mates, no

sé dónde especie de 06 05 04 quizás en algunas zonas con

ese con ese tono más oscuro que tiene nuestro material, vale?

puede ser que se vuelva demasiado mates como una hierba seca

ahora mismo, no? entonces podríamos hacer una cosa, podremos coger

un mapa output

detrás de max y podríamos

a través de mapa obut conectarse lo en reflex closer y

dentro de este mapa opus, podríamos ir a variar aquí.

estación de autobús habilitamos nivel colourmart y podemos variar

esa textura y que no sea tan tan

vieja que no de un acabado del tac mate, simplemente

este valor controla los tonos más oscuros de la imagen y este valor

de aquí arriba controla los tonos más claros de lima también podréis

ir a photoshop retocar esa textura en photoshop si lo deseáis y

no habría ningún tipo de problema podemos añadir también algún

vértice o punto de control por aquí con este icono y luego con

este icono de move code mostrar amén rectificar un poquito a

lo mejor los tonos medios de esa textura y yo creo que por ahí este material en

principio pues ya sería un material que que funciona

pero aún no tiene traslucen si

yo ahora muestro este material visor

vale? y sobre todo le aplicó este material a los objetos los

objetos que tenemos aquí que

se están vamos a ver si los puedo encontrar aquí y

el objetos y les digo que quiero este material, vale? automáticamente

ya lo tienes, vale? seguramente en este tipo de césped

me haría falta ni siquiera hay que crear. somos más tipos de césped diferentes

decir más materiales con diferentes de verde, porque la propia textura ya

viene con una con unos unas variaciones, pero lo vamos a hacer ahora

después si venimos aquí a nuestro a

nuestro escenario, por ejemplo, me pongo aquí con nuestra

cámara y lanzó un render, vale?

ahí tenemos. seguimos teniendo nuestro césped, vale? qué

ocurrió aquí me ocurrió de aquí? es que no he distribuido antes un forest, vale? ese

forest tenía instruyéndose un césped gris, vale? y ese que

estoy gris, pues no, no funciona, no, no, no se

actualiza lo que tendríamos que haber hecho es poner primero el material a nuestro césped y

luego después distribuir este este césped

ito vale, ya con el material menos o terreno solución

puedo coger seleccionar mi forest,

vale selecciona el forest voy al editor

de materiales y aplicó este material a missforest vale

se lo aplico y

aquí vemos que ya el render, vale? ya

sale con este este

material aplicado a mí césped vamos a ponernos en vista de cámara. y

aquí tenemos ya nuestro césped con

este con este material, que

si me vemos que es verde, pero como digo, no tienen translucencia, es

como un poco plásticos o nos puede dar la sensación como que es un poco plásticos,

entonces lo que vamos a hacer a continuación, es añadirle

translucencia a este este césped.

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