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Zulu
hay
dos factores que tenemos que tener en cuenta a la hora, cuando queremos crear un
terreno o una un escenario natural y que sea totalmente
regalo muy real, una va a ser
la primera va a ser unos buenos modelos unos buenos arbustos
más buenas plantas un buen césped modelado que sea
fiel, vale? que represente fielmente a cómo es esa
a esa vegetación en la vida real y lo segundo va a ser
crear unos materiales que sean físicamente correctos
que tengan su su traslucencia igual que la real
es decir, tenemos que hacer que sus materiales trabajen
lo más parecido posible o de manera idéntica a
la vida real aquí en este siguiente. capítulo
lo que vamos a hacer es centrarnos en la vegetación, vale? pero vamos
a centrarnos en los materiales que vamos a crear para esta vegetación esta
misma escena es la misma escena que he hecho en el en el primer ejercicio, pero
yo me he tomado la molestia en ponerle algunos
arbustos más alrededor, vale? si queréis podemos ver cómo cómo está cómo
está creo. vamos a verlo,
no tenemos nada más que bueno un forespack
más vale? he creado un forest nuevo vamos a ver la lista top
y esos arbustos que
habéis aquí alrededor los morados azules, vale?
son esos arbustos que he añadido pues dentro
de este mismo de este mismo terreno, vale? yo tengo
mi terreno dentro de este mismo terreno lee añadido
pues estos. arbustos simplemente
seleccione los arbustos y vemos cómo estoy
trabajando con tres modelos es que metri a3 mod de
arbusto tenemos aquí en áreas
un pen área creado que es el que
me permite decirle por dónde si no quiero
que haya vegetación dentro de este mismo terreno, vale? entonces
como digo lo más importante siempre va a ser tener
unos buenos modelos y tener luego unos materiales totalmente
creíbles como siempre,
pues tenemos que fijarnos en la vida real y en la vida real nos
tenemos que fijar el sobre todo en las hojas de los árboles
y de los arbustos o de las plantas tenemos que buscar referencias,
vale? yo os aconsejo que busque referencias. si buscas por google
por ejemplo, vamos a ver en google
vale aquí en google por ejemplo si buscamos, por ejemplo, bosque buscamos
árboles o buscamos algo que tenga que ver con
naturaleza, siempre vamos a ver este tipo de imágenes, vale? que tengo aquí una
representación de algunas de las imágenes que bueno que podemos ver pues
este es resultado de que ocurre en la vida real, que es muy característico
a la hora de cuando la luz atraviesa la vegetación, no. y
es la traslucencia, si nuestros árboles no tienen traslucencia,
no van a ser reales, vale? así así de simple tenemos
que crear este efecto, vale? en en este
caso o en el motor de render que necesitemos con el trabajando sobre
todo, vale? quiero que nos demos cuenta que la
vegetación tiene un tono, vale? cuando cuando la traviesa estas
hojas tiene un tono como amarillento, vale? tenemos que tenerlo muy en
cuenta, es e incluso en hojas secas, vale? aquí he puesto sobre
todo, pues árboles con hoja súper verde, pero en
hojas secas te sucede este mismo fenómeno. si
el material está bien creado, va a trabajar fenomenal,
tanto escenas con iluminación con una iluminación de
un sol, vale? de un día soleado como en escenas de un día
nublado como veis en esta imagen de aquí por ejemplo y las escenas de
días nublados también son espectaculares a mí la verdad me encanta bastante.
me encanta muchísimo quiere decir ese tipo de escenas, no, no tiene
porqué ser todo siempre soleado luego lo que
nosotros tenemos que hacer siempre es tener una
referencia de lo que queremos realizar en cualquier tipo de material en
este caso, pues vamos al centro. en las hojas de los árboles vas
a 3d max en 3d max bueno tenemos
aquí una escena llamada, vale? en la carpeta de
ejercicios vas a encontrar, vais a encontrar. está está
este archivo, vale? esta carpeta dentro de esta carpeta, vais a tener este
archivo de que simplemente tiene un
plano, vale? que va a ser mi terreno con luminar con
una cbr y lo podéis iluminar con ubresan, por ejemplo,
no, no pasaría luego tengo aquí, he creado un
pequeño forest dentro de este de este rectángulo, vale?
para simplemente proyectar una sombra sobre terreno
y sobre todo tengo aquí esteban a este está
spline, qué es la misma spline? que hemos visto que hemos creado
antes con nuestro terreno original, vale? tengo aquí. objetos
que son los que estamos distribuyendo, vale? en este caso y añadido tres
arbustos más, por ejemplo, vale? estos arbustos son de la compañía
más siri que tienen vegetación, pues súper súper buena y
bueno, nos vamos a centrar por ahora en la creación de material
y porque me creo esta escena escena sencilla sobre todo para que vaya un poco
más rápido el render no os recomiendo que trabajéis en
una escena sencilla vuestra vegetación y cuando tengáis muestra vuestros
aires ya acabado de nuestros materiales ya terminados, pues simplemente
guardáis ese árbol en vuestra biblioteca de vegetación
y luego la podéis utilizar en cualquier escena que va a
funcionar perfectamente ahora antes de ponernos
a trabajar con un árbol, vamos a trabajar para para
ver sobre todo de una manera más sencilla la
creación de este material con traslucencia lobo. hacer con con
el césped, por ejemplo, vale? voy a distribuir aquí un forest, vale un
ford es que para ser este terreno mandaste está
cervecitas que tengo aquí esos objetos, ya
tienen ya tienen un material asignado, vale? pero vamos a hacerlo desde cero,
vamos a coger, por ejemplo, estos objetos, vamos
a entrar al editor de materiales. voy a ponerle un material
genérico, por ejemplo este, vale? si queréis lo podemos hacer hasta
desde cero no lo puedo coger aquí este material vray mtl materia
gris neutro le aplicamos el material a
los objetos de césped y
ya tenemos ahí, pues nuestro césped ito gris,
vale? hay veces, por ejemplo, este césped cuando cuando
cuando lo abráis, pues seguramente no tenga mate. mari
a lo mejor no tiene material o si hay material tenemos que revisar ese material, vale? pues
vamos a hacer como dos ejemplos primero un césped
que no tiene material y le hacemos el material desde cero y luego en el árbol, por
ejemplo que el árbol se iba a tener material, vamos a ver cómo cómo realizar
no como como repasar ese material y vamos a tener
que tener en cuenta algunas cosas para que se maten el funcione
perfectamente voy
a crear un pequeño forest aquí en el terreno que tenemos de
prueba encima
de nuestro terreno y vamos
a las opciones de geometría de
forrest decimos, por ejemplo que me quiero quedar
solamente con estos objetos más
el forest vale? hacemos,
pues añadir múltiples objetos, vale?
pues tenemos aquí nuestros objetos distribuimos
nosotros no vamos a volver a mostrar aquí todo el
terreno. aquí están ya y
con el forest seleccionado, pues le vamos a decir, quiero que
tengamos, pues distribución más densidad algo
por ahí, vale? si ahora mismo lanzamos
el render, pues vamos a ver qué tenemos un tenemos el
césped, pues gris, vale? la escena la tengo, la tengo configurada
con lo siguiente si pulsamos la tecla
8, vale? tenemos aquí instalado un control de
exposición de v-ray vale, el viernes puse el control que lo que nos permite.
pues controla la exposición de estos parámetros, simplemente
le he bajado un poquito el valor de f number 6 estaba
en 8 por defecto, dime el hdr hay carga y
en vez de trabajar con una cámara fija, por ejemplo está voy a
trabajar en modo de perspectiva, vale? y
si yo lanzó ahora el render voy
a poder moverme siempre que esté con
el sistema de render interactivo de ray que
está, vale? voy a poder mover por aquí por la escena, vamos
a poder acercarnos, vale? al césped y todo vamos a poder alejar,
nos vamos a poder ver un ángulo u otro, vale? esto es lo que nos interesa ahora
mismo como veis el césped sale gris
ahora mismo. vamos a ver cómo hacemos ese material.
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