All language subtitles for 1.09 Creacion de Materiales, Explicacion.mp4

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pero vamos 15 00:01:04,700 --> 00:01:10,400 a centrarnos en los materiales que vamos a crear para esta vegetación esta 16 00:01:10,400 --> 00:01:14,600 misma escena es la misma escena que he hecho en el en el primer ejercicio, pero 17 00:01:14,600 --> 00:01:18,800 yo me he tomado la molestia en ponerle algunos 18 00:01:18,800 --> 00:01:23,600 arbustos más alrededor, vale? si queréis podemos ver cómo cómo está cómo 19 00:01:23,600 --> 00:01:27,700 está creo. vamos a verlo, 20 00:01:27,700 --> 00:01:32,300 no tenemos nada más que bueno un forespack 21 00:01:32,300 --> 00:01:36,600 más vale? he creado un forest nuevo vamos a ver la lista top 22 00:01:36,600 --> 00:01:40,700 y esos arbustos que 23 00:01:40,700 --> 00:01:45,300 habéis aquí alrededor los morados azules, vale? 24 00:01:45,300 --> 00:01:49,300 son esos arbustos que he añadido pues dentro 25 00:01:49,300 --> 00:01:53,600 de este mismo de este mismo terreno, vale? yo tengo 26 00:01:53,600 --> 00:01:58,800 mi terreno dentro de este mismo terreno lee añadido 27 00:01:58,800 --> 00:02:03,600 pues estos. arbustos simplemente 28 00:02:03,600 --> 00:02:08,300 seleccione los arbustos y vemos cómo estoy 29 00:02:08,300 --> 00:02:12,500 trabajando con tres modelos es que metri a3 mod de 30 00:02:12,500 --> 00:02:16,600 arbusto tenemos aquí en áreas 31 00:02:16,600 --> 00:02:20,600 un pen área creado que es el que 32 00:02:20,600 --> 00:02:24,700 me permite decirle por dónde si no quiero 33 00:02:24,700 --> 00:02:29,900 que haya vegetación dentro de este mismo terreno, vale? entonces 34 00:02:29,900 --> 00:02:34,500 como digo lo más importante siempre va a ser tener 35 00:02:34,500 --> 00:02:39,200 unos buenos modelos y tener luego unos materiales totalmente 36 00:02:39,200 --> 00:02:43,200 creíbles como siempre, 37 00:02:43,200 --> 00:02:48,600 pues tenemos que fijarnos en la vida real y en la vida real nos 38 00:02:48,600 --> 00:02:53,100 tenemos que fijar el sobre todo en las hojas de los árboles 39 00:02:53,100 --> 00:02:57,100 y de los arbustos o de las plantas tenemos que buscar referencias, 40 00:02:57,100 --> 00:03:01,100 vale? yo os aconsejo que busque referencias. si buscas por google 41 00:03:01,100 --> 00:03:05,300 por ejemplo, vamos a ver en google 42 00:03:05,300 --> 00:03:09,600 vale aquí en google por ejemplo si buscamos, por ejemplo, bosque buscamos 43 00:03:09,600 --> 00:03:13,700 árboles o buscamos algo que tenga que ver con 44 00:03:13,700 --> 00:03:18,800 naturaleza, siempre vamos a ver este tipo de imágenes, vale? que tengo aquí una 45 00:03:18,800 --> 00:03:23,000 representación de algunas de las imágenes que bueno que podemos ver pues 46 00:03:23,000 --> 00:03:27,300 este es resultado de que ocurre en la vida real, que es muy característico 47 00:03:27,300 --> 00:03:31,500 a la hora de cuando la luz atraviesa la vegetación, no. y 48 00:03:31,500 --> 00:03:35,700 es la traslucencia, si nuestros árboles no tienen traslucencia, 49 00:03:35,700 --> 00:03:39,900 no van a ser reales, vale? así así de simple tenemos 50 00:03:39,900 --> 00:03:44,600 que crear este efecto, vale? en en este 51 00:03:44,600 --> 00:03:52,700 caso o en el motor de render que necesitemos con el trabajando sobre 52 00:03:52,700 --> 00:03:57,000 todo, vale? quiero que nos demos cuenta que la 53 00:03:57,000 --> 00:04:02,400 vegetación tiene un tono, vale? cuando cuando la traviesa estas 54 00:04:02,400 --> 00:04:06,400 hojas tiene un tono como amarillento, vale? tenemos que tenerlo muy en 55 00:04:06,400 --> 00:04:10,400 cuenta, es e incluso en hojas secas, vale? aquí he puesto sobre 56 00:04:10,400 --> 00:04:14,700 todo, pues árboles con hoja súper verde, pero en 57 00:04:14,700 --> 00:04:18,700 hojas secas te sucede este mismo fenómeno. si 58 00:04:18,700 --> 00:04:23,600 el material está bien creado, va a trabajar fenomenal, 59 00:04:23,600 --> 00:04:28,100 tanto escenas con iluminación con una iluminación de 60 00:04:28,100 --> 00:04:32,100 un sol, vale? de un día soleado como en escenas de un día 61 00:04:32,100 --> 00:04:36,400 nublado como veis en esta imagen de aquí por ejemplo y las escenas de 62 00:04:36,400 --> 00:04:40,500 días nublados también son espectaculares a mí la verdad me encanta bastante. 63 00:04:40,500 --> 00:04:46,400 me encanta muchísimo quiere decir ese tipo de escenas, no, no tiene 64 00:04:46,400 --> 00:04:50,600 porqué ser todo siempre soleado luego lo que 65 00:04:50,600 --> 00:04:54,600 nosotros tenemos que hacer siempre es tener una 66 00:04:54,600 --> 00:04:58,700 referencia de lo que queremos realizar en cualquier tipo de material en 67 00:04:58,700 --> 00:05:06,000 este caso, pues vamos al centro. en las hojas de los árboles vas 68 00:05:06,000 --> 00:05:10,100 a 3d max en 3d max bueno tenemos 69 00:05:10,100 --> 00:05:14,300 aquí una escena llamada, vale? en la carpeta de 70 00:05:14,300 --> 00:05:18,400 ejercicios vas a encontrar, vais a encontrar. está está 71 00:05:18,400 --> 00:05:22,800 este archivo, vale? esta carpeta dentro de esta carpeta, vais a tener este 72 00:05:22,800 --> 00:05:26,900 archivo de que simplemente tiene un 73 00:05:26,900 --> 00:05:31,000 plano, vale? que va a ser mi terreno con luminar con 74 00:05:31,000 --> 00:05:35,000 una cbr y lo podéis iluminar con ubresan, por ejemplo, 75 00:05:35,000 --> 00:05:39,400 no, no pasaría luego tengo aquí, he creado un 76 00:05:39,400 --> 00:05:43,900 pequeño forest dentro de este de este rectángulo, vale? 77 00:05:43,900 --> 00:05:48,400 para simplemente proyectar una sombra sobre terreno 78 00:05:48,400 --> 00:05:52,700 y sobre todo tengo aquí esteban a este está 79 00:05:52,700 --> 00:05:56,700 spline, qué es la misma spline? que hemos visto que hemos creado 80 00:05:56,700 --> 00:06:00,700 antes con nuestro terreno original, vale? tengo aquí. objetos 81 00:06:00,700 --> 00:06:05,000 que son los que estamos distribuyendo, vale? en este caso y añadido tres 82 00:06:05,000 --> 00:06:09,300 arbustos más, por ejemplo, vale? estos arbustos son de la compañía 83 00:06:09,300 --> 00:06:14,600 más siri que tienen vegetación, pues súper súper buena y 84 00:06:14,600 --> 00:06:18,700 bueno, nos vamos a centrar por ahora en la creación de material 85 00:06:18,700 --> 00:06:22,800 y porque me creo esta escena escena sencilla sobre todo para que vaya un poco 86 00:06:22,800 --> 00:06:28,000 más rápido el render no os recomiendo que trabajéis en 87 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 una escena sencilla vuestra vegetación y cuando tengáis muestra vuestros 88 00:06:32,000 --> 00:06:36,100 aires ya acabado de nuestros materiales ya terminados, pues simplemente 89 00:06:36,100 --> 00:06:40,700 guardáis ese árbol en vuestra biblioteca de vegetación 90 00:06:40,700 --> 00:06:44,800 y luego la podéis utilizar en cualquier escena que va a 91 00:06:44,800 --> 00:06:49,100 funcionar perfectamente ahora antes de ponernos 92 00:06:49,100 --> 00:06:53,500 a trabajar con un árbol, vamos a trabajar para para 93 00:06:53,500 --> 00:06:57,600 ver sobre todo de una manera más sencilla la 94 00:06:57,600 --> 00:07:01,900 creación de este material con traslucencia lobo. hacer con con 95 00:07:01,900 --> 00:07:06,100 el césped, por ejemplo, vale? voy a distribuir aquí un forest, vale un 96 00:07:06,100 --> 00:07:10,200 ford es que para ser este terreno mandaste está 97 00:07:10,200 --> 00:07:14,700 cervecitas que tengo aquí esos objetos, ya 98 00:07:14,700 --> 00:07:18,700 tienen ya tienen un material asignado, vale? pero vamos a hacerlo desde cero, 99 00:07:18,700 --> 00:07:23,300 vamos a coger, por ejemplo, estos objetos, vamos 100 00:07:23,300 --> 00:07:27,600 a entrar al editor de materiales. voy a ponerle un material 101 00:07:27,600 --> 00:07:31,800 genérico, por ejemplo este, vale? si queréis lo podemos hacer hasta 102 00:07:31,800 --> 00:07:37,500 desde cero no lo puedo coger aquí este material vray mtl materia 103 00:07:37,500 --> 00:07:44,200 gris neutro le aplicamos el material a 104 00:07:44,200 --> 00:07:48,300 los objetos de césped y 105 00:07:48,300 --> 00:07:52,400 ya tenemos ahí, pues nuestro césped ito gris, 106 00:07:52,400 --> 00:07:56,400 vale? hay veces, por ejemplo, este césped cuando cuando 107 00:07:56,400 --> 00:08:00,400 cuando lo abráis, pues seguramente no tenga mate. mari 108 00:08:00,400 --> 00:08:04,800 a lo mejor no tiene material o si hay material tenemos que revisar ese material, vale? pues 109 00:08:04,800 --> 00:08:09,300 vamos a hacer como dos ejemplos primero un césped 110 00:08:09,300 --> 00:08:13,500 que no tiene material y le hacemos el material desde cero y luego en el árbol, por 111 00:08:13,500 --> 00:08:17,900 ejemplo que el árbol se iba a tener material, vamos a ver cómo cómo realizar 112 00:08:17,900 --> 00:08:21,900 no como como repasar ese material y vamos a tener 113 00:08:21,900 --> 00:08:26,000 que tener en cuenta algunas cosas para que se maten el funcione 114 00:08:26,000 --> 00:08:31,200 perfectamente voy 115 00:08:31,200 --> 00:08:35,300 a crear un pequeño forest aquí en el terreno que tenemos de 116 00:08:35,300 --> 00:08:39,800 prueba encima 117 00:08:39,800 --> 00:08:44,200 de nuestro terreno y vamos 118 00:08:44,200 --> 00:08:48,700 a las opciones de geometría de 119 00:08:48,700 --> 00:08:52,700 forrest decimos, por ejemplo que me quiero quedar 120 00:08:52,700 --> 00:08:58,600 solamente con estos objetos más 121 00:08:58,600 --> 00:09:03,100 el forest vale? hacemos, 122 00:09:03,100 --> 00:09:07,300 pues añadir múltiples objetos, vale? 123 00:09:07,300 --> 00:09:12,800 pues tenemos aquí nuestros objetos distribuimos 124 00:09:12,800 --> 00:09:16,800 nosotros no vamos a volver a mostrar aquí todo el 125 00:09:16,800 --> 00:09:21,400 terreno. aquí están ya y 126 00:09:21,400 --> 00:09:25,800 con el forest seleccionado, pues le vamos a decir, quiero que 127 00:09:25,800 --> 00:09:35,000 tengamos, pues distribución más densidad algo 128 00:09:35,000 --> 00:09:39,300 por ahí, vale? si ahora mismo lanzamos 129 00:09:39,300 --> 00:09:43,300 el render, pues vamos a ver qué tenemos un tenemos el 130 00:09:43,300 --> 00:09:47,700 césped, pues gris, vale? la escena la tengo, la tengo configurada 131 00:09:47,700 --> 00:09:51,700 con lo siguiente si pulsamos la tecla 132 00:09:51,700 --> 00:09:55,700 8, vale? tenemos aquí instalado un control de 133 00:09:55,700 --> 00:09:59,800 exposición de v-ray vale, el viernes puse el control que lo que nos permite. 134 00:09:59,900 --> 00:10:04,100 pues controla la exposición de estos parámetros, simplemente 135 00:10:04,100 --> 00:10:08,100 le he bajado un poquito el valor de f number 6 estaba 136 00:10:08,100 --> 00:10:12,500 en 8 por defecto, dime el hdr hay carga y 137 00:10:12,500 --> 00:10:16,500 en vez de trabajar con una cámara fija, por ejemplo está voy a 138 00:10:16,500 --> 00:10:22,000 trabajar en modo de perspectiva, vale? y 139 00:10:22,000 --> 00:10:28,200 si yo lanzó ahora el render voy 140 00:10:28,200 --> 00:10:32,600 a poder moverme siempre que esté con 141 00:10:32,600 --> 00:10:39,900 el sistema de render interactivo de ray que 142 00:10:39,900 --> 00:10:44,900 está, vale? voy a poder mover por aquí por la escena, vamos 143 00:10:44,900 --> 00:10:49,000 a poder acercarnos, vale? al césped y todo vamos a poder alejar, 144 00:10:49,000 --> 00:10:53,500 nos vamos a poder ver un ángulo u otro, vale? esto es lo que nos interesa ahora 145 00:10:53,500 --> 00:10:57,800 mismo como veis el césped sale gris 146 00:10:57,800 --> 00:11:02,100 ahora mismo. vamos a ver cómo hacemos ese material. 13096

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