All language subtitles for 1.09 Creacion de Materiales, Explicacion.mp4

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Original subtitles

hay

dos factores que tenemos que tener en cuenta a la hora, cuando queremos crear un

terreno o una un escenario natural y que sea totalmente

regalo muy real, una va a ser

la primera va a ser unos buenos modelos unos buenos arbustos

más buenas plantas un buen césped modelado que sea

fiel, vale? que represente fielmente a cómo es esa

a esa vegetación en la vida real y lo segundo va a ser

crear unos materiales que sean físicamente correctos

que tengan su su traslucencia igual que la real

es decir, tenemos que hacer que sus materiales trabajen

lo más parecido posible o de manera idéntica a

la vida real aquí en este siguiente. capítulo

lo que vamos a hacer es centrarnos en la vegetación, vale? pero vamos

a centrarnos en los materiales que vamos a crear para esta vegetación esta

misma escena es la misma escena que he hecho en el en el primer ejercicio, pero

yo me he tomado la molestia en ponerle algunos

arbustos más alrededor, vale? si queréis podemos ver cómo cómo está cómo

está creo. vamos a verlo,

no tenemos nada más que bueno un forespack

más vale? he creado un forest nuevo vamos a ver la lista top

y esos arbustos que

habéis aquí alrededor los morados azules, vale?

son esos arbustos que he añadido pues dentro

de este mismo de este mismo terreno, vale? yo tengo

mi terreno dentro de este mismo terreno lee añadido

pues estos. arbustos simplemente

seleccione los arbustos y vemos cómo estoy

trabajando con tres modelos es que metri a3 mod de

arbusto tenemos aquí en áreas

un pen área creado que es el que

me permite decirle por dónde si no quiero

que haya vegetación dentro de este mismo terreno, vale? entonces

como digo lo más importante siempre va a ser tener

unos buenos modelos y tener luego unos materiales totalmente

creíbles como siempre,

pues tenemos que fijarnos en la vida real y en la vida real nos

tenemos que fijar el sobre todo en las hojas de los árboles

y de los arbustos o de las plantas tenemos que buscar referencias,

vale? yo os aconsejo que busque referencias. si buscas por google

por ejemplo, vamos a ver en google

vale aquí en google por ejemplo si buscamos, por ejemplo, bosque buscamos

árboles o buscamos algo que tenga que ver con

naturaleza, siempre vamos a ver este tipo de imágenes, vale? que tengo aquí una

representación de algunas de las imágenes que bueno que podemos ver pues

este es resultado de que ocurre en la vida real, que es muy característico

a la hora de cuando la luz atraviesa la vegetación, no. y

es la traslucencia, si nuestros árboles no tienen traslucencia,

no van a ser reales, vale? así así de simple tenemos

que crear este efecto, vale? en en este

caso o en el motor de render que necesitemos con el trabajando sobre

todo, vale? quiero que nos demos cuenta que la

vegetación tiene un tono, vale? cuando cuando la traviesa estas

hojas tiene un tono como amarillento, vale? tenemos que tenerlo muy en

cuenta, es e incluso en hojas secas, vale? aquí he puesto sobre

todo, pues árboles con hoja súper verde, pero en

hojas secas te sucede este mismo fenómeno. si

el material está bien creado, va a trabajar fenomenal,

tanto escenas con iluminación con una iluminación de

un sol, vale? de un día soleado como en escenas de un día

nublado como veis en esta imagen de aquí por ejemplo y las escenas de

días nublados también son espectaculares a mí la verdad me encanta bastante.

me encanta muchísimo quiere decir ese tipo de escenas, no, no tiene

porqué ser todo siempre soleado luego lo que

nosotros tenemos que hacer siempre es tener una

referencia de lo que queremos realizar en cualquier tipo de material en

este caso, pues vamos al centro. en las hojas de los árboles vas

a 3d max en 3d max bueno tenemos

aquí una escena llamada, vale? en la carpeta de

ejercicios vas a encontrar, vais a encontrar. está está

este archivo, vale? esta carpeta dentro de esta carpeta, vais a tener este

archivo de que simplemente tiene un

plano, vale? que va a ser mi terreno con luminar con

una cbr y lo podéis iluminar con ubresan, por ejemplo,

no, no pasaría luego tengo aquí, he creado un

pequeño forest dentro de este de este rectángulo, vale?

para simplemente proyectar una sombra sobre terreno

y sobre todo tengo aquí esteban a este está

spline, qué es la misma spline? que hemos visto que hemos creado

antes con nuestro terreno original, vale? tengo aquí. objetos

que son los que estamos distribuyendo, vale? en este caso y añadido tres

arbustos más, por ejemplo, vale? estos arbustos son de la compañía

más siri que tienen vegetación, pues súper súper buena y

bueno, nos vamos a centrar por ahora en la creación de material

y porque me creo esta escena escena sencilla sobre todo para que vaya un poco

más rápido el render no os recomiendo que trabajéis en

una escena sencilla vuestra vegetación y cuando tengáis muestra vuestros

aires ya acabado de nuestros materiales ya terminados, pues simplemente

guardáis ese árbol en vuestra biblioteca de vegetación

y luego la podéis utilizar en cualquier escena que va a

funcionar perfectamente ahora antes de ponernos

a trabajar con un árbol, vamos a trabajar para para

ver sobre todo de una manera más sencilla la

creación de este material con traslucencia lobo. hacer con con

el césped, por ejemplo, vale? voy a distribuir aquí un forest, vale un

ford es que para ser este terreno mandaste está

cervecitas que tengo aquí esos objetos, ya

tienen ya tienen un material asignado, vale? pero vamos a hacerlo desde cero,

vamos a coger, por ejemplo, estos objetos, vamos

a entrar al editor de materiales. voy a ponerle un material

genérico, por ejemplo este, vale? si queréis lo podemos hacer hasta

desde cero no lo puedo coger aquí este material vray mtl materia

gris neutro le aplicamos el material a

los objetos de césped y

ya tenemos ahí, pues nuestro césped ito gris,

vale? hay veces, por ejemplo, este césped cuando cuando

cuando lo abráis, pues seguramente no tenga mate. mari

a lo mejor no tiene material o si hay material tenemos que revisar ese material, vale? pues

vamos a hacer como dos ejemplos primero un césped

que no tiene material y le hacemos el material desde cero y luego en el árbol, por

ejemplo que el árbol se iba a tener material, vamos a ver cómo cómo realizar

no como como repasar ese material y vamos a tener

que tener en cuenta algunas cosas para que se maten el funcione

perfectamente voy

a crear un pequeño forest aquí en el terreno que tenemos de

prueba encima

de nuestro terreno y vamos

a las opciones de geometría de

forrest decimos, por ejemplo que me quiero quedar

solamente con estos objetos más

el forest vale? hacemos,

pues añadir múltiples objetos, vale?

pues tenemos aquí nuestros objetos distribuimos

nosotros no vamos a volver a mostrar aquí todo el

terreno. aquí están ya y

con el forest seleccionado, pues le vamos a decir, quiero que

tengamos, pues distribución más densidad algo

por ahí, vale? si ahora mismo lanzamos

el render, pues vamos a ver qué tenemos un tenemos el

césped, pues gris, vale? la escena la tengo, la tengo configurada

con lo siguiente si pulsamos la tecla

8, vale? tenemos aquí instalado un control de

exposición de v-ray vale, el viernes puse el control que lo que nos permite.

pues controla la exposición de estos parámetros, simplemente

le he bajado un poquito el valor de f number 6 estaba

en 8 por defecto, dime el hdr hay carga y

en vez de trabajar con una cámara fija, por ejemplo está voy a

trabajar en modo de perspectiva, vale? y

si yo lanzó ahora el render voy

a poder moverme siempre que esté con

el sistema de render interactivo de ray que

está, vale? voy a poder mover por aquí por la escena, vamos

a poder acercarnos, vale? al césped y todo vamos a poder alejar,

nos vamos a poder ver un ángulo u otro, vale? esto es lo que nos interesa ahora

mismo como veis el césped sale gris

ahora mismo. vamos a ver cómo hacemos ese material.

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