All language subtitles for 1.07 Panel Area, Creando Mas Precision.mp4

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Original subtitles

la

herramienta arias nos permite incluir o excluir cualquier

tipo de objetos en este caso, pues vamos a trabajar con este con

esta esfera con esta caja y con este cilindro, vale? pero imaginaba

que yo tengo esta escena que puede ser una vivienda, por

ejemplo, tenemos un terreno aquí y quiero distribuir aquí vegetación quiero

distribuir césped, por ejemplo por por lo que es el terreno y vegetación

alrededor de esta vivienda va a suceder algo,

no iba a suceder que yo de repente cuando distribuya, por ejemplo,

esta caja se va a distribuir por todos lados, vale?

incluso por debajo de la casa de la vivienda. entonces

yo puedo entrar en este momento cuando cuando tengo este tipo de problema

a trabajar con nuestro. áreas vamos

a trabajar ya con flores vamos a crear un forespack

nuevo vale simplemente hago clic encima de nuestro terreno ya

se distribuyendo la plantilla de un plano

entonces vamos a modificar la iremos al panel modify dentro

del panel modify vamos a venir geometría

qué es lo primero que nosotros necesitamos añadir la geometría que quiero agregar

en este distribución vamos a ir poco a poco vale vamos a ir por ejemplo

a crear solamente un ítem voy a distribuir

esta caja por ello vamos a coger aquí la herramienta

de custom outlet íbamos a activar nonne para decirle que quiero que me distribuya mi

cajita esa cajita la vamos a hacer que se distribuya

con más densidad vamos a coger nuestro panel density

propensity distribution vale en distribución

vamos a coger, por ejemplo, pues esta imagen que es mi imagen que esté

como es como veis bastante densa no luego simplemente

tenéis que ponerle menos en la densidad llegará

un momento, que como yo estoy visualizando esta caja con como

si fuese geometría real no estoy visualizando la con

nube de puntos va a llegar un momento que si yo añado muchísimo muchísimo muchísimo

elementos saltará el a visito, vale? el aviso

para que le diga oye que estás pasando de polígonos y vamos a otra recomiendo

que pongas el modo de visualización point

cloud, pero bueno, podemos trabajar por ahora como es una escena pequeña

con este tipo de visualización para que lo podáis ir muchísimo

mejor, cómo vais? está distribuyendo toda la vegetación, incluso

mucha muchos de estos elementos que se están incluso metiendo

unos encima de otros esto puede ser que para de césped funcione

me interese, vale? pero debajo de la casa, si presiono f3

también estoy viendo que la en este caso

la vegetación o estás cajita, está saliendo debajo

o dentro de esa vivienda para poder solucionar

esto lo que vamos a tener que hacer es crear un área, vale

una área puede ser un área que diga

no quiero incluir esa vegetación en cierta zona, vale? o

puedo decirle que quiero incluir cierta vegetación en cierta zona por

ahora, lo que me interesa a mí es que no se incluya la vegetación,

no se incluya esta distribución. está casi está debajo de mi vivienda,

vale? entonces que tenemos que hacer es crear un

área una área, puede ser, puede ser crear con una spline,

por ejemplo, vamos a utilizar una spline, ya quedarme por ahora

con este elementos nada más que aquí. voy a utilizar la

spline línea en este caso para determinar

que quiero, pues crear a través de un snap para

ayudar. si hago clic derecho encima de él activo

aquí snap de vértices para ayudarme a crear

una spline, justo por el perímetro de

este objeto o de esta vivienda cerraremos

las line y la voy a nombrar. esto es una spline

área para

la vivienda una

vez que tengo ya creada esas plenaria desactivo el snap de ver dice,

vale? y voy a volver a mostrar todo

mi terreno en este caso, simplemente lo que tengo

que hacer es cojo y seleccionó mi forest pack. opciones

de forrest dentro del panel modify

y vamos a buscar dentro de este

panel nuevo que tenemos aquí haré abrimos

esta opción y nos vamos a encontrar con estos iconos estos iconos de

aquí chiquitines me permiten hacer bueno incluir

o excluir ciertas zonas en

ciertas áreas de estos de esta distribución este forespack

vamos a verlo como trabaja simplemente puedo decirle te

quiero añadir aquí con este botoncito de

anjou puedo añadir una nueva área

dentro de este cuadro de contenedor,

vale? de áreas dentro de este panel tenemos

entonces la posibilidad automáticamente se ha encendido aquí este botoncito

que pone aquí en justo en esta en esta herramienta que

pone spline. ves, no, nena dice. oye, vic spain outlet,

puedo decirle que quiero una spline,

vale? puedo seleccionar una spline o puedo seleccionar también un objeto?

pues no lo vamos a ver primero haremos con sline

sline, está ahí, vale? no, no la aunque no, aunque

no la veamos, vale? la pena está por aquí de eso me deja salir.

vais, me pongo encima dice spain área

vivienda, qué es el nombre? que yo le he dado a ti si está en la casa, vamos a seleccionar spain

está click, vale, añadido como

ves aquí en el panel áreas ha cambiado el nombre y ahora dice esta área, se llama

spain área vivienda, es una área de slime, vamos

a decirle que en este caso lo que quiero es excluir

la vegetación de ese de esa de esa parte

de debajo de mi vivienda es decir, dentro de

esas plane. está siguiendo el contorno

de nuestra vivienda no va a crecer ningún tipo de vegetación

y nos fijamos en las propiedades de esta

spline, aquí en el panel áreas vemos que vemos que tiene por defecto

activado include the vale incluye quiere decir que está

incluyendo está vegetación dentro de esa spray, simplemente

le marcaremos aquí escribe y va

a haber un cambio y es que aquí dentro de esta superficie, vale?

ya no va a haber ningún tipo de distribución es posible que se

pueda meter alguna de las de las cajitas dentro de

nuestro de nuestra casa, pero esto después lo vamos a lo vamos

a solucionar se puede solución valer maneras,

vale? se puede solucionar bien haciendo un poco más grande la spline,

por ejemplo yo podría coger la spline la seleccionó

presiono s3 seleccionamos

una spline, me pongo en vista top para que se vea bien

lo que vamos a hacer ya está y sencillamente me

lo que vamos a hacer es editar esas como editamos, spray,

pues entraremos a seleccionar el objeto vertex,

seleccionamos estos vértices por ejemplo y si yo

muevo estos vértices automáticamente el forest se va actualizar, vamos a verlo,

ahí en geometría y si belén otra vez s3

para que pueda verse geometría y ya puedo decirle cómo

quiero que sea explained grande, vale de amplia, como

quiero que sea este área de amplia, para hacer que esa geometría

que está distribuyendo, pues no interfiera dentro de mi casa.

esto es una de las soluciones, vale? luego

tenemos más soluciones, por ejemplo, yo podría que incluir, por ejemplo, un

objeto podría decirle, quiero que objeto

no quiero en ese que debajo de ese objeto, por ejemplo, salga vegetación,

podríamos crear otro objeto más puedo crear aquí, por ejemplo, otra

la caja otro box, vamos a crear esta caja

y vamos

a decirle a este forest, vale? te quiero incluir esta

caja en un área de objeto, vamos

a ir a las propiedades y aquí tenemos el segundo icono que dice

at a new object área y

solamente me deja excluir cómo vais entre paréntesis. me lo pone, simplemente

seleccionó esta herramienta decimos aquí en

esta sección de audio que quiero añadir objeto y cuando

añado este objeto automáticamente el no me

deja marcar ninguna opción como antes con spray de incluir o excluir ahora

ya automáticamente está. modo excluir si

cojo esta caja y yo la muevo vais a ver

que va a empezar a desaparecer el forest de esa

zona de hecho vamos a poner a f3

para que se vea bien conforme, por dónde va pasando esta

caja el forest va desapareciendo, vale? a

mí realmente me gusta mucho tiene sentido, no esté este este

método de outlet, pero me gusta mucho porque

podemos modificar las rápidamente y podemos una forma distinta cada

vez y podemos hacer mil cosas con ella, aunque yo puedo modificar si

modifico esta caja, por ejemplo anchura el

forest camiseta actualizar, vamos al eroski en s3 se

actualiza al instante, no? ya podemos hacer como

imaginamos, no sé una distribución de una urbanización,

dónde tenemos un montón de viviendas un terreno grande y

no nos queremos preocupar de creando spline, por ejemplo, pues

puedo decirle que de debajo de la vivienda, vale? no

salga la vegetación simplemente, pues con esta opción de

outlet área vamos a ver

más opciones que tiene este panel área, por ejemplo,

yo voy a crear un line, por

ejemplo, un círculo cogeré

un círculo, creo un círculo y vamos a decir

que por ejemplo en esta zona donde está este círculo no

quiero que salga la vegetación y dentro de esa zona. luego vamos a añadir

otro forest donde si allá de getafe por ejemplo,

unos árboles vamos a ver si y lo logramos, tenemos

nuestro foret seleccionado. tenemos que ir a las

propiedades de nuestros pobres, podemos agregar tanto tipos de

áreas, que queramos dentro de este panel siempre

trabajando con la versión pro vale, después pack, añadimos

un nuevo, le decimos que quiero excluir en este caso

con esta spline, la vegetación de esa zona, vale?

y ahí tenemos ya nuestro

nuestro forex donde hemos eliminado ese mogollón

de plantas o de lo que sea de lo que queramos eliminar

de esa zona bien para poder hacer esta operación, lo

que tenemos que hacer es primero, voy a crear

un forest nuevo, vale? porque lo mejor quiero distribuir, estás

pelotitas dentro de esa zona, vale? imaginaos

unos árboles, por ejemplo. voy a crear un forest sobre

el terreno, vale? aquí está, vamos

a decirle a este forest que sea el forest te

va a distribuir. me pone geometría custom

outlet esta esfera por ahora se está distribuyendo en

todos los lados, vale? por todo el terreno yo solamente quiero que se distribuya

en aquella zona del terreno y lo que puedo hacer es

decirle a pues mira, quiero primero excluir

la dgt vale? con un rectángulo, por ejemplo, yo me

creo, así somos sobrado mucho modo agrosomodo. perdón,

una un rectángulo aquí, vale? un spline rectangular

seleccionó uniforest y le digo, mira pues quiero

en el en el panel áreas primero

crearme una slime área. yo excluya

la vegetación en este rectángulo y desaparece,

pero luego quiero incluir otras

play que va a este círculo aquí para que la vegetación aparezca

en esa zona solamente en esa zona si

vamos a nuestro panel distribución y le metemos aquí más densidad, pues tenemos

solamente ahí, pues toda esta vegetación, vale? esto

sería otra otra forma de trabajar con nuestros

nuestras áreas la

última forma que vamos a ver por ahora para trabajar con las áreas, a

mí me gusta bastante porque me permite ser un poco a lo mejor más creativo, no a

la hora de cuando yo necesito hacer algo con más aleatorio o

como más manual, a lo mejor puede ser que me interese hacer

un área, pero hacer un área liamos pintando, por

ejemplo. sobre el forest aquí decidiendo por donde quiero que vaya

que vaya pasando mi pincel le

distribución pues bueno, pues por allí puedo excluir o incluir ni vegetación, vamos

a hacerlo, vamos a ver, entonces vamos a distribuir, por ejemplo, otra. espera, vamos a hacer incluso

añado otro forespack, vale? siempre que queráis

más más precisión os recomiendo que agrégase un

forest nuevo, vale? en este forest vamos

a también a agregar o a distribuir

las era, por ejemplo, vamos a coger nuestra esfera

en geometría agusto, no vietnam y le digo está. espérame

la distribuyes pero por donde quiero que se distribuya esta esfera, vamos a darle

más de darle, vamos a darle más densidad, por ejemplo, a quien

distribución bajamos las unidades incluso si queréis podemos

cambiar hasta el tipo de imagen. con

el que vamos a distribuir está está vegetación subir un

poquito este no me gusta mucho, o sea, a

poner otro son todas las imágenes que tiene el propio

programa ya instaladas, vale? simplemente

si lees aquí a bitmap, puedes crear descargar incluso a

una imagen vuestra o aquí donde pone map, veremos más adelante

y que lo podemos hacer con una máscara nuestra personalizada, vamos

a abrir aquí nuestro nuestro menú, vamos a poner aquí, por ejemplo, por

ejemplo, uno de estos vamos a ponerle menos

unidades para que tenga más densidad y

ahora le voy a borrar con

una herramienta que es esta de aquí que tenemos at a new page área,

vale? le voy a agregar. con

este pincelito y este borrador donde quiero que esté la geometría realmente

voy a decirle que donde no quiero que esté la geometría, vale? tendréis

igual que las splines tenéis aquí una opción que es incluir y

otra opción que excluir, pues vamos a poner en modo excluir, vamos

a seleccionar este pincel el pincel ahora mismo es

muy pequeño, vale? tengo que que decirle que sea un poquito más grande,

vamos a modificar el tamaño de mi pincel este

tamaño de pincel o vamos a modificar desde aquí desde este botoncito

de las opcions abrimos ahí y tenemos este

cuadro de diálogo donde vamos a decirle cómo quiero que sea el tamaño

del pincel, el tamaño de pincel tiene un tamaño mínimo en tamaño máximo de

tamaño máximo, por ejemplo a 400

y entonces ya empiezo a hacer clic y arrastro el

pincel como es tan grande. vamos a hacer que desaparezca

aquí se ve perfectamente y vez de control z para que se vea otra vez mejor

y voy a hacer desaparecer la geometría donde no quiero que

salga excluyendo con un pincel,

vale? me estás generando como una especie de spline hecho, se

podría se podría hacer que se convirtiese

está esta línea naranja que veis aquí en una spline,

lo que pasa que no lo recomiendo porque va a generar muchísimos vértices

y va a ser un poco incontrolable es mejor que si queréis hacer

una una exclusión por spline, dibuja y vosotros la modelo

y vosotros que va a tener bastante menos vértices de control, que

si trabajo con conectar a mitad, aunque se pueda. yo

creo que es mejor que no convirtáis a spline, lo puedes hacer si quieres

probarlo desde aquí desde este botón de convert to explain, vale? pero

yo no os lo recomiendo a

seguir pintando por aquí este panel se puede cerrar si

me he equivocado, por ejemplo, si eso eso y me he tocado puedo

decirle a pues mira, donde he hecho este trazado que

no quiero con este caso me he equivocado, diciéndole que no quiero que

salga y vegetación vamos a utilizar otro pincelito, vale? que es un borrador,

iréis dónde vamos a decirle con el mismo tamaño de pincel

que hay, sí quiero que salga vegetación, por ejemplo, vale?

ahí tendré la distribución de estos objetos y

terreno acordados, vamos a desactivar este

botoncito para no seguir pintando acordaos, que como

tiene el pivote justamente en la parte central de la

esfera, se está metiendo en el terreno, vamos a poner el pivote un poquito más abajo. a

modo como si fuese esto pues no sé unos arbustos nos árboles

o lo que sea, vamos a cambiar el tamaño de

todo, vamos a cambiar el color, vale? estos

arbustos, por ejemplo, para ello lo que teníamos que

hacer es ir dentro de paneles geometría en color y de podemos cambiar

el color de estos objetos para

que se vea un poquito mejor, cuál es la el acabado, no te hemos hecho

por ahora, lo estamos viendo todo con herramientas

muy sencillas, pero muy sencillos todo esto lo vamos a trasladar luego

a unos ejercicios prácticos, vale? con vegetación

real como veis ya, pues

tenemos un montón de herramientas para poder trabajar, podemos empezar a trabajar

ya con forest pack en cualquier escena prácticamente para

crear entornos totalmente. totalmente reales,

vamos a ver nuestro primer ejercicio a continuación, vale? una

vez que hemos visto todas las herramientas y bueno, vamos a crear un terreno

si es de bueno con césped con árboles y demás.

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