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1
00:00:00,000 --> 00:00:10,100
la
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00:00:10,100 --> 00:00:15,400
herramienta arias nos permite incluir o excluir cualquier
3
00:00:15,400 --> 00:00:19,600
tipo de objetos en este caso, pues vamos a trabajar con este con
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00:00:19,600 --> 00:00:23,900
esta esfera con esta caja y con este cilindro, vale? pero imaginaba
5
00:00:23,900 --> 00:00:28,100
que yo tengo esta escena que puede ser una vivienda, por
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00:00:28,100 --> 00:00:32,500
ejemplo, tenemos un terreno aquí y quiero distribuir aquí vegetación quiero
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00:00:32,500 --> 00:00:36,800
distribuir césped, por ejemplo por por lo que es el terreno y vegetación
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00:00:36,800 --> 00:00:40,900
alrededor de esta vivienda va a suceder algo,
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00:00:40,900 --> 00:00:45,000
no iba a suceder que yo de repente cuando distribuya, por ejemplo,
10
00:00:45,000 --> 00:00:49,200
esta caja se va a distribuir por todos lados, vale?
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00:00:49,200 --> 00:00:53,200
incluso por debajo de la casa de la vivienda. entonces
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00:00:53,200 --> 00:00:57,300
yo puedo entrar en este momento cuando cuando tengo este tipo de problema
13
00:00:57,300 --> 00:01:02,100
a trabajar con nuestro. áreas vamos
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00:01:02,100 --> 00:01:06,500
a trabajar ya con flores vamos a crear un forespack
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00:01:06,500 --> 00:01:11,800
nuevo vale simplemente hago clic encima de nuestro terreno ya
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00:01:11,800 --> 00:01:15,800
se distribuyendo la plantilla de un plano
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00:01:15,800 --> 00:01:20,700
entonces vamos a modificar la iremos al panel modify dentro
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00:01:20,700 --> 00:01:24,800
del panel modify vamos a venir geometría
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00:01:24,800 --> 00:01:29,800
qué es lo primero que nosotros necesitamos añadir la geometría que quiero agregar
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00:01:29,800 --> 00:01:33,800
en este distribución vamos a ir poco a poco vale vamos a ir por ejemplo
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00:01:33,800 --> 00:01:38,200
a crear solamente un ítem voy a distribuir
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00:01:38,200 --> 00:01:42,600
esta caja por ello vamos a coger aquí la herramienta
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00:01:42,600 --> 00:01:47,600
de custom outlet íbamos a activar nonne para decirle que quiero que me distribuya mi
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00:01:47,600 --> 00:01:51,900
cajita esa cajita la vamos a hacer que se distribuya
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00:01:51,900 --> 00:01:56,600
con más densidad vamos a coger nuestro panel density
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00:01:56,600 --> 00:02:01,100
propensity distribution vale en distribución
27
00:02:01,100 --> 00:02:05,300
vamos a coger, por ejemplo, pues esta imagen que es mi imagen que esté
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00:02:05,300 --> 00:02:09,500
como es como veis bastante densa no luego simplemente
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00:02:09,500 --> 00:02:14,700
tenéis que ponerle menos en la densidad llegará
30
00:02:14,700 --> 00:02:19,300
un momento, que como yo estoy visualizando esta caja con como
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00:02:19,300 --> 00:02:23,400
si fuese geometría real no estoy visualizando la con
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00:02:23,400 --> 00:02:27,400
nube de puntos va a llegar un momento que si yo añado muchísimo muchísimo muchísimo
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00:02:27,400 --> 00:02:31,600
elementos saltará el a visito, vale? el aviso
34
00:02:31,600 --> 00:02:35,900
para que le diga oye que estás pasando de polígonos y vamos a otra recomiendo
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00:02:35,900 --> 00:02:40,700
que pongas el modo de visualización point
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00:02:40,700 --> 00:02:44,900
cloud, pero bueno, podemos trabajar por ahora como es una escena pequeña
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00:02:44,900 --> 00:02:48,900
con este tipo de visualización para que lo podáis ir muchísimo
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00:02:48,900 --> 00:02:53,200
mejor, cómo vais? está distribuyendo toda la vegetación, incluso
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00:02:53,200 --> 00:02:57,300
mucha muchos de estos elementos que se están incluso metiendo
40
00:02:57,300 --> 00:03:01,700
unos encima de otros esto puede ser que para de césped funcione
41
00:03:01,700 --> 00:03:05,800
me interese, vale? pero debajo de la casa, si presiono f3
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00:03:05,800 --> 00:03:09,800
también estoy viendo que la en este caso
43
00:03:09,800 --> 00:03:14,300
la vegetación o estás cajita, está saliendo debajo
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00:03:14,300 --> 00:03:18,700
o dentro de esa vivienda para poder solucionar
45
00:03:18,700 --> 00:03:22,900
esto lo que vamos a tener que hacer es crear un área, vale
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00:03:22,900 --> 00:03:27,500
una área puede ser un área que diga
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00:03:27,500 --> 00:03:31,700
no quiero incluir esa vegetación en cierta zona, vale? o
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00:03:31,700 --> 00:03:36,900
puedo decirle que quiero incluir cierta vegetación en cierta zona por
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00:03:36,900 --> 00:03:41,400
ahora, lo que me interesa a mí es que no se incluya la vegetación,
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00:03:41,400 --> 00:03:46,100
no se incluya esta distribución. está casi está debajo de mi vivienda,
51
00:03:46,100 --> 00:03:50,100
vale? entonces que tenemos que hacer es crear un
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00:03:50,100 --> 00:03:54,300
área una área, puede ser, puede ser crear con una spline,
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00:03:54,300 --> 00:03:58,400
por ejemplo, vamos a utilizar una spline, ya quedarme por ahora
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00:03:58,400 --> 00:04:02,500
con este elementos nada más que aquí. voy a utilizar la
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00:04:02,500 --> 00:04:06,500
spline línea en este caso para determinar
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00:04:06,500 --> 00:04:11,600
que quiero, pues crear a través de un snap para
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00:04:11,600 --> 00:04:16,300
ayudar. si hago clic derecho encima de él activo
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00:04:16,300 --> 00:04:20,400
aquí snap de vértices para ayudarme a crear
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00:04:20,400 --> 00:04:24,500
una spline, justo por el perímetro de
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00:04:24,500 --> 00:04:28,500
este objeto o de esta vivienda cerraremos
61
00:04:28,500 --> 00:04:32,700
las line y la voy a nombrar. esto es una spline
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00:04:32,700 --> 00:04:37,500
área para
63
00:04:37,500 --> 00:04:41,700
la vivienda una
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00:04:41,700 --> 00:04:45,800
vez que tengo ya creada esas plenaria desactivo el snap de ver dice,
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00:04:45,800 --> 00:04:51,600
vale? y voy a volver a mostrar todo
66
00:04:51,600 --> 00:04:55,600
mi terreno en este caso, simplemente lo que tengo
67
00:04:55,600 --> 00:05:01,300
que hacer es cojo y seleccionó mi forest pack. opciones
68
00:05:01,300 --> 00:05:05,400
de forrest dentro del panel modify
69
00:05:05,400 --> 00:05:09,900
y vamos a buscar dentro de este
70
00:05:09,900 --> 00:05:13,900
panel nuevo que tenemos aquí haré abrimos
71
00:05:13,900 --> 00:05:17,900
esta opción y nos vamos a encontrar con estos iconos estos iconos de
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00:05:17,900 --> 00:05:22,100
aquí chiquitines me permiten hacer bueno incluir
73
00:05:22,100 --> 00:05:26,100
o excluir ciertas zonas en
74
00:05:26,100 --> 00:05:30,300
ciertas áreas de estos de esta distribución este forespack
75
00:05:30,300 --> 00:05:34,600
vamos a verlo como trabaja simplemente puedo decirle te
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00:05:34,600 --> 00:05:38,600
quiero añadir aquí con este botoncito de
77
00:05:38,600 --> 00:05:42,800
anjou puedo añadir una nueva área
78
00:05:42,800 --> 00:05:47,100
dentro de este cuadro de contenedor,
79
00:05:47,100 --> 00:05:51,200
vale? de áreas dentro de este panel tenemos
80
00:05:51,200 --> 00:05:55,200
entonces la posibilidad automáticamente se ha encendido aquí este botoncito
81
00:05:55,200 --> 00:05:59,300
que pone aquí en justo en esta en esta herramienta que
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00:05:59,300 --> 00:06:03,600
pone spline. ves, no, nena dice. oye, vic spain outlet,
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00:06:03,600 --> 00:06:07,600
puedo decirle que quiero una spline,
84
00:06:07,600 --> 00:06:11,600
vale? puedo seleccionar una spline o puedo seleccionar también un objeto?
85
00:06:11,600 --> 00:06:15,600
pues no lo vamos a ver primero haremos con sline
86
00:06:15,600 --> 00:06:19,800
sline, está ahí, vale? no, no la aunque no, aunque
87
00:06:19,800 --> 00:06:23,800
no la veamos, vale? la pena está por aquí de eso me deja salir.
88
00:06:23,800 --> 00:06:28,100
vais, me pongo encima dice spain área
89
00:06:28,100 --> 00:06:32,700
vivienda, qué es el nombre? que yo le he dado a ti si está en la casa, vamos a seleccionar spain
90
00:06:32,700 --> 00:06:37,600
está click, vale, añadido como
91
00:06:37,600 --> 00:06:41,800
ves aquí en el panel áreas ha cambiado el nombre y ahora dice esta área, se llama
92
00:06:41,800 --> 00:06:46,100
spain área vivienda, es una área de slime, vamos
93
00:06:46,100 --> 00:06:50,300
a decirle que en este caso lo que quiero es excluir
94
00:06:50,300 --> 00:06:54,400
la vegetación de ese de esa de esa parte
95
00:06:54,400 --> 00:06:58,400
de debajo de mi vivienda es decir, dentro de
96
00:06:58,400 --> 00:07:02,400
esas plane. está siguiendo el contorno
97
00:07:02,400 --> 00:07:06,600
de nuestra vivienda no va a crecer ningún tipo de vegetación
98
00:07:06,600 --> 00:07:10,700
y nos fijamos en las propiedades de esta
99
00:07:10,700 --> 00:07:14,700
spline, aquí en el panel áreas vemos que vemos que tiene por defecto
100
00:07:14,700 --> 00:07:18,700
activado include the vale incluye quiere decir que está
101
00:07:18,700 --> 00:07:23,900
incluyendo está vegetación dentro de esa spray, simplemente
102
00:07:23,900 --> 00:07:28,200
le marcaremos aquí escribe y va
103
00:07:28,200 --> 00:07:32,200
a haber un cambio y es que aquí dentro de esta superficie, vale?
104
00:07:32,200 --> 00:07:36,300
ya no va a haber ningún tipo de distribución es posible que se
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00:07:36,300 --> 00:07:40,500
pueda meter alguna de las de las cajitas dentro de
106
00:07:40,500 --> 00:07:44,500
nuestro de nuestra casa, pero esto después lo vamos a lo vamos
107
00:07:44,500 --> 00:07:48,700
a solucionar se puede solución valer maneras,
108
00:07:48,700 --> 00:07:52,800
vale? se puede solucionar bien haciendo un poco más grande la spline,
109
00:07:52,800 --> 00:07:56,800
por ejemplo yo podría coger la spline la seleccionó
110
00:07:56,800 --> 00:08:01,500
presiono s3 seleccionamos
111
00:08:01,500 --> 00:08:06,000
una spline, me pongo en vista top para que se vea bien
112
00:08:06,000 --> 00:08:10,000
lo que vamos a hacer ya está y sencillamente me
113
00:08:10,000 --> 00:08:14,000
lo que vamos a hacer es editar esas como editamos, spray,
114
00:08:14,000 --> 00:08:18,500
pues entraremos a seleccionar el objeto vertex,
115
00:08:18,500 --> 00:08:22,500
seleccionamos estos vértices por ejemplo y si yo
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00:08:22,500 --> 00:08:26,800
muevo estos vértices automáticamente el forest se va actualizar, vamos a verlo,
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00:08:26,800 --> 00:08:31,100
ahí en geometría y si belén otra vez s3
118
00:08:31,100 --> 00:08:35,300
para que pueda verse geometría y ya puedo decirle cómo
119
00:08:35,300 --> 00:08:39,700
quiero que sea explained grande, vale de amplia, como
120
00:08:39,700 --> 00:08:43,700
quiero que sea este área de amplia, para hacer que esa geometría
121
00:08:43,700 --> 00:08:47,800
que está distribuyendo, pues no interfiera dentro de mi casa.
122
00:08:47,800 --> 00:08:52,300
esto es una de las soluciones, vale? luego
123
00:08:52,300 --> 00:08:56,400
tenemos más soluciones, por ejemplo, yo podría que incluir, por ejemplo, un
124
00:08:56,400 --> 00:09:00,700
objeto podría decirle, quiero que objeto
125
00:09:00,700 --> 00:09:05,200
no quiero en ese que debajo de ese objeto, por ejemplo, salga vegetación,
126
00:09:05,200 --> 00:09:10,400
podríamos crear otro objeto más puedo crear aquí, por ejemplo, otra
127
00:09:10,400 --> 00:09:14,500
la caja otro box, vamos a crear esta caja
128
00:09:14,500 --> 00:09:18,600
y vamos
129
00:09:18,600 --> 00:09:23,300
a decirle a este forest, vale? te quiero incluir esta
130
00:09:23,300 --> 00:09:28,300
caja en un área de objeto, vamos
131
00:09:28,300 --> 00:09:32,400
a ir a las propiedades y aquí tenemos el segundo icono que dice
132
00:09:32,400 --> 00:09:36,400
at a new object área y
133
00:09:36,400 --> 00:09:41,300
solamente me deja excluir cómo vais entre paréntesis. me lo pone, simplemente
134
00:09:41,300 --> 00:09:45,500
seleccionó esta herramienta decimos aquí en
135
00:09:45,500 --> 00:09:49,700
esta sección de audio que quiero añadir objeto y cuando
136
00:09:49,700 --> 00:09:53,800
añado este objeto automáticamente el no me
137
00:09:53,800 --> 00:09:58,200
deja marcar ninguna opción como antes con spray de incluir o excluir ahora
138
00:09:58,200 --> 00:10:02,200
ya automáticamente está. modo excluir si
139
00:10:02,200 --> 00:10:06,200
cojo esta caja y yo la muevo vais a ver
140
00:10:06,200 --> 00:10:10,300
que va a empezar a desaparecer el forest de esa
141
00:10:10,300 --> 00:10:14,500
zona de hecho vamos a poner a f3
142
00:10:14,500 --> 00:10:18,500
para que se vea bien conforme, por dónde va pasando esta
143
00:10:18,500 --> 00:10:23,700
caja el forest va desapareciendo, vale? a
144
00:10:23,700 --> 00:10:28,300
mí realmente me gusta mucho tiene sentido, no esté este este
145
00:10:28,300 --> 00:10:33,200
método de outlet, pero me gusta mucho porque
146
00:10:33,200 --> 00:10:37,600
podemos modificar las rápidamente y podemos una forma distinta cada
147
00:10:37,600 --> 00:10:41,600
vez y podemos hacer mil cosas con ella, aunque yo puedo modificar si
148
00:10:41,600 --> 00:10:47,500
modifico esta caja, por ejemplo anchura el
149
00:10:47,500 --> 00:10:53,300
forest camiseta actualizar, vamos al eroski en s3 se
150
00:10:53,300 --> 00:10:57,600
actualiza al instante, no? ya podemos hacer como
151
00:10:59,900 --> 00:11:04,400
imaginamos, no sé una distribución de una urbanización,
152
00:11:04,400 --> 00:11:09,400
dónde tenemos un montón de viviendas un terreno grande y
153
00:11:09,400 --> 00:11:13,500
no nos queremos preocupar de creando spline, por ejemplo, pues
154
00:11:13,500 --> 00:11:18,400
puedo decirle que de debajo de la vivienda, vale? no
155
00:11:18,400 --> 00:11:22,400
salga la vegetación simplemente, pues con esta opción de
156
00:11:22,400 --> 00:11:26,400
outlet área vamos a ver
157
00:11:26,400 --> 00:11:30,400
más opciones que tiene este panel área, por ejemplo,
158
00:11:30,400 --> 00:11:36,000
yo voy a crear un line, por
159
00:11:36,000 --> 00:11:40,700
ejemplo, un círculo cogeré
160
00:11:40,700 --> 00:11:45,000
un círculo, creo un círculo y vamos a decir
161
00:11:45,000 --> 00:11:49,400
que por ejemplo en esta zona donde está este círculo no
162
00:11:49,400 --> 00:11:53,400
quiero que salga la vegetación y dentro de esa zona. luego vamos a añadir
163
00:11:53,400 --> 00:11:57,500
otro forest donde si allá de getafe por ejemplo,
164
00:11:57,500 --> 00:12:01,700
unos árboles vamos a ver si y lo logramos, tenemos
165
00:12:01,700 --> 00:12:05,700
nuestro foret seleccionado. tenemos que ir a las
166
00:12:05,700 --> 00:12:09,900
propiedades de nuestros pobres, podemos agregar tanto tipos de
167
00:12:09,900 --> 00:12:14,700
áreas, que queramos dentro de este panel siempre
168
00:12:14,700 --> 00:12:19,500
trabajando con la versión pro vale, después pack, añadimos
169
00:12:19,500 --> 00:12:23,600
un nuevo, le decimos que quiero excluir en este caso
170
00:12:23,600 --> 00:12:28,000
con esta spline, la vegetación de esa zona, vale?
171
00:12:28,000 --> 00:12:32,100
y ahí tenemos ya nuestro
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00:12:32,100 --> 00:12:36,600
nuestro forex donde hemos eliminado ese mogollón
173
00:12:36,600 --> 00:12:40,700
de plantas o de lo que sea de lo que queramos eliminar
174
00:12:40,700 --> 00:12:45,200
de esa zona bien para poder hacer esta operación, lo
175
00:12:45,200 --> 00:12:49,300
que tenemos que hacer es primero, voy a crear
176
00:12:49,300 --> 00:12:53,500
un forest nuevo, vale? porque lo mejor quiero distribuir, estás
177
00:12:53,500 --> 00:12:57,900
pelotitas dentro de esa zona, vale? imaginaos
178
00:12:57,900 --> 00:13:03,900
unos árboles, por ejemplo. voy a crear un forest sobre
179
00:13:03,900 --> 00:13:08,300
el terreno, vale? aquí está, vamos
180
00:13:08,300 --> 00:13:12,800
a decirle a este forest que sea el forest te
181
00:13:12,800 --> 00:13:18,300
va a distribuir. me pone geometría custom
182
00:13:18,300 --> 00:13:22,400
outlet esta esfera por ahora se está distribuyendo en
183
00:13:22,400 --> 00:13:26,700
todos los lados, vale? por todo el terreno yo solamente quiero que se distribuya
184
00:13:26,700 --> 00:13:31,100
en aquella zona del terreno y lo que puedo hacer es
185
00:13:31,100 --> 00:13:35,200
decirle a pues mira, quiero primero excluir
186
00:13:35,200 --> 00:13:39,200
la dgt vale? con un rectángulo, por ejemplo, yo me
187
00:13:39,200 --> 00:13:43,600
creo, así somos sobrado mucho modo agrosomodo. perdón,
188
00:13:43,600 --> 00:13:47,800
una un rectángulo aquí, vale? un spline rectangular
189
00:13:47,800 --> 00:13:52,400
seleccionó uniforest y le digo, mira pues quiero
190
00:13:52,400 --> 00:13:56,500
en el en el panel áreas primero
191
00:13:56,500 --> 00:14:02,400
crearme una slime área. yo excluya
192
00:14:02,400 --> 00:14:07,000
la vegetación en este rectángulo y desaparece,
193
00:14:07,000 --> 00:14:11,200
pero luego quiero incluir otras
194
00:14:11,200 --> 00:14:15,500
play que va a este círculo aquí para que la vegetación aparezca
195
00:14:15,500 --> 00:14:19,800
en esa zona solamente en esa zona si
196
00:14:19,800 --> 00:14:24,800
vamos a nuestro panel distribución y le metemos aquí más densidad, pues tenemos
197
00:14:24,800 --> 00:14:28,900
solamente ahí, pues toda esta vegetación, vale? esto
198
00:14:28,900 --> 00:14:33,400
sería otra otra forma de trabajar con nuestros
199
00:14:33,400 --> 00:14:37,500
nuestras áreas la
200
00:14:37,500 --> 00:14:41,800
última forma que vamos a ver por ahora para trabajar con las áreas, a
201
00:14:41,800 --> 00:14:46,800
mí me gusta bastante porque me permite ser un poco a lo mejor más creativo, no a
202
00:14:46,800 --> 00:14:51,400
la hora de cuando yo necesito hacer algo con más aleatorio o
203
00:14:51,400 --> 00:14:55,500
como más manual, a lo mejor puede ser que me interese hacer
204
00:14:55,500 --> 00:14:59,500
un área, pero hacer un área liamos pintando, por
205
00:14:59,500 --> 00:15:03,500
ejemplo. sobre el forest aquí decidiendo por donde quiero que vaya
206
00:15:03,500 --> 00:15:07,600
que vaya pasando mi pincel le
207
00:15:07,600 --> 00:15:12,900
distribución pues bueno, pues por allí puedo excluir o incluir ni vegetación, vamos
208
00:15:12,900 --> 00:15:18,200
a hacerlo, vamos a ver, entonces vamos a distribuir, por ejemplo, otra. espera, vamos a hacer incluso
209
00:15:18,200 --> 00:15:22,300
añado otro forespack, vale? siempre que queráis
210
00:15:22,300 --> 00:15:26,700
más más precisión os recomiendo que agrégase un
211
00:15:26,700 --> 00:15:31,000
forest nuevo, vale? en este forest vamos
212
00:15:31,000 --> 00:15:35,400
a también a agregar o a distribuir
213
00:15:35,400 --> 00:15:39,400
las era, por ejemplo, vamos a coger nuestra esfera
214
00:15:39,400 --> 00:15:43,500
en geometría agusto, no vietnam y le digo está. espérame
215
00:15:43,500 --> 00:15:47,500
la distribuyes pero por donde quiero que se distribuya esta esfera, vamos a darle
216
00:15:47,500 --> 00:15:51,600
más de darle, vamos a darle más densidad, por ejemplo, a quien
217
00:15:51,600 --> 00:15:55,800
distribución bajamos las unidades incluso si queréis podemos
218
00:15:55,800 --> 00:16:00,500
cambiar hasta el tipo de imagen. con
219
00:16:00,500 --> 00:16:04,500
el que vamos a distribuir está está vegetación subir un
220
00:16:04,500 --> 00:16:08,800
poquito este no me gusta mucho, o sea, a
221
00:16:08,800 --> 00:16:13,200
poner otro son todas las imágenes que tiene el propio
222
00:16:13,200 --> 00:16:17,900
programa ya instaladas, vale? simplemente
223
00:16:17,900 --> 00:16:22,100
si lees aquí a bitmap, puedes crear descargar incluso a
224
00:16:22,100 --> 00:16:26,100
una imagen vuestra o aquí donde pone map, veremos más adelante
225
00:16:26,100 --> 00:16:30,500
y que lo podemos hacer con una máscara nuestra personalizada, vamos
226
00:16:30,500 --> 00:16:36,400
a abrir aquí nuestro nuestro menú, vamos a poner aquí, por ejemplo, por
227
00:16:36,400 --> 00:16:40,400
ejemplo, uno de estos vamos a ponerle menos
228
00:16:40,400 --> 00:16:44,400
unidades para que tenga más densidad y
229
00:16:44,400 --> 00:16:49,200
ahora le voy a borrar con
230
00:16:49,200 --> 00:16:53,600
una herramienta que es esta de aquí que tenemos at a new page área,
231
00:16:53,600 --> 00:16:57,800
vale? le voy a agregar. con
232
00:16:57,800 --> 00:17:02,200
este pincelito y este borrador donde quiero que esté la geometría realmente
233
00:17:02,200 --> 00:17:06,600
voy a decirle que donde no quiero que esté la geometría, vale? tendréis
234
00:17:06,600 --> 00:17:10,700
igual que las splines tenéis aquí una opción que es incluir y
235
00:17:10,700 --> 00:17:15,000
otra opción que excluir, pues vamos a poner en modo excluir, vamos
236
00:17:15,000 --> 00:17:19,000
a seleccionar este pincel el pincel ahora mismo es
237
00:17:19,000 --> 00:17:23,200
muy pequeño, vale? tengo que que decirle que sea un poquito más grande,
238
00:17:23,200 --> 00:17:27,200
vamos a modificar el tamaño de mi pincel este
239
00:17:27,200 --> 00:17:31,300
tamaño de pincel o vamos a modificar desde aquí desde este botoncito
240
00:17:31,300 --> 00:17:35,700
de las opcions abrimos ahí y tenemos este
241
00:17:35,700 --> 00:17:40,100
cuadro de diálogo donde vamos a decirle cómo quiero que sea el tamaño
242
00:17:40,100 --> 00:17:44,700
del pincel, el tamaño de pincel tiene un tamaño mínimo en tamaño máximo de
243
00:17:44,700 --> 00:17:48,700
tamaño máximo, por ejemplo a 400
244
00:17:48,700 --> 00:17:55,600
y entonces ya empiezo a hacer clic y arrastro el
245
00:17:55,600 --> 00:17:59,800
pincel como es tan grande. vamos a hacer que desaparezca
246
00:17:59,800 --> 00:18:05,400
aquí se ve perfectamente y vez de control z para que se vea otra vez mejor
247
00:18:05,400 --> 00:18:09,400
y voy a hacer desaparecer la geometría donde no quiero que
248
00:18:09,400 --> 00:18:13,500
salga excluyendo con un pincel,
249
00:18:13,500 --> 00:18:18,300
vale? me estás generando como una especie de spline hecho, se
250
00:18:18,300 --> 00:18:22,800
podría se podría hacer que se convirtiese
251
00:18:22,800 --> 00:18:26,800
está esta línea naranja que veis aquí en una spline,
252
00:18:26,800 --> 00:18:30,800
lo que pasa que no lo recomiendo porque va a generar muchísimos vértices
253
00:18:30,800 --> 00:18:34,800
y va a ser un poco incontrolable es mejor que si queréis hacer
254
00:18:34,800 --> 00:18:39,400
una una exclusión por spline, dibuja y vosotros la modelo
255
00:18:39,400 --> 00:18:43,900
y vosotros que va a tener bastante menos vértices de control, que
256
00:18:43,900 --> 00:18:48,300
si trabajo con conectar a mitad, aunque se pueda. yo
257
00:18:48,300 --> 00:18:52,400
creo que es mejor que no convirtáis a spline, lo puedes hacer si quieres
258
00:18:52,400 --> 00:18:56,400
probarlo desde aquí desde este botón de convert to explain, vale? pero
259
00:18:56,400 --> 00:19:02,200
yo no os lo recomiendo a
260
00:19:02,200 --> 00:19:06,700
seguir pintando por aquí este panel se puede cerrar si
261
00:19:06,700 --> 00:19:10,700
me he equivocado, por ejemplo, si eso eso y me he tocado puedo
262
00:19:10,700 --> 00:19:14,700
decirle a pues mira, donde he hecho este trazado que
263
00:19:14,700 --> 00:19:18,700
no quiero con este caso me he equivocado, diciéndole que no quiero que
264
00:19:18,700 --> 00:19:22,900
salga y vegetación vamos a utilizar otro pincelito, vale? que es un borrador,
265
00:19:22,900 --> 00:19:27,600
iréis dónde vamos a decirle con el mismo tamaño de pincel
266
00:19:27,600 --> 00:19:32,300
que hay, sí quiero que salga vegetación, por ejemplo, vale?
267
00:19:32,300 --> 00:19:37,400
ahí tendré la distribución de estos objetos y
268
00:19:37,400 --> 00:19:41,400
terreno acordados, vamos a desactivar este
269
00:19:41,400 --> 00:19:45,800
botoncito para no seguir pintando acordaos, que como
270
00:19:45,800 --> 00:19:49,800
tiene el pivote justamente en la parte central de la
271
00:19:49,800 --> 00:19:55,800
esfera, se está metiendo en el terreno, vamos a poner el pivote un poquito más abajo. a
272
00:19:55,800 --> 00:20:00,200
modo como si fuese esto pues no sé unos arbustos nos árboles
273
00:20:00,200 --> 00:20:04,500
o lo que sea, vamos a cambiar el tamaño de
274
00:20:04,500 --> 00:20:08,900
todo, vamos a cambiar el color, vale? estos
275
00:20:08,900 --> 00:20:12,900
arbustos, por ejemplo, para ello lo que teníamos que
276
00:20:12,900 --> 00:20:17,000
hacer es ir dentro de paneles geometría en color y de podemos cambiar
277
00:20:17,000 --> 00:20:22,400
el color de estos objetos para
278
00:20:22,400 --> 00:20:26,400
que se vea un poquito mejor, cuál es la el acabado, no te hemos hecho
279
00:20:26,400 --> 00:20:30,500
por ahora, lo estamos viendo todo con herramientas
280
00:20:30,500 --> 00:20:35,200
muy sencillas, pero muy sencillos todo esto lo vamos a trasladar luego
281
00:20:35,200 --> 00:20:39,500
a unos ejercicios prácticos, vale? con vegetación
282
00:20:39,500 --> 00:20:43,600
real como veis ya, pues
283
00:20:43,600 --> 00:20:48,000
tenemos un montón de herramientas para poder trabajar, podemos empezar a trabajar
284
00:20:48,000 --> 00:20:52,200
ya con forest pack en cualquier escena prácticamente para
285
00:20:52,200 --> 00:20:57,700
crear entornos totalmente. totalmente reales,
286
00:20:57,700 --> 00:21:02,100
vamos a ver nuestro primer ejercicio a continuación, vale? una
287
00:21:02,100 --> 00:21:06,600
vez que hemos visto todas las herramientas y bueno, vamos a crear un terreno
288
00:21:06,600 --> 00:21:10,200
si es de bueno con césped con árboles y demás.
26046
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