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el aviso 34 00:02:31,600 --> 00:02:35,900 para que le diga oye que estás pasando de polígonos y vamos a otra recomiendo 35 00:02:35,900 --> 00:02:40,700 que pongas el modo de visualización point 36 00:02:40,700 --> 00:02:44,900 cloud, pero bueno, podemos trabajar por ahora como es una escena pequeña 37 00:02:44,900 --> 00:02:48,900 con este tipo de visualización para que lo podáis ir muchísimo 38 00:02:48,900 --> 00:02:53,200 mejor, cómo vais? está distribuyendo toda la vegetación, incluso 39 00:02:53,200 --> 00:02:57,300 mucha muchos de estos elementos que se están incluso metiendo 40 00:02:57,300 --> 00:03:01,700 unos encima de otros esto puede ser que para de césped funcione 41 00:03:01,700 --> 00:03:05,800 me interese, vale? pero debajo de la casa, si presiono f3 42 00:03:05,800 --> 00:03:09,800 también estoy viendo que la en este caso 43 00:03:09,800 --> 00:03:14,300 la vegetación o estás cajita, está saliendo debajo 44 00:03:14,300 --> 00:03:18,700 o dentro de esa vivienda para poder solucionar 45 00:03:18,700 --> 00:03:22,900 esto lo que vamos a tener que hacer es crear un área, vale 46 00:03:22,900 --> 00:03:27,500 una área puede ser un área que diga 47 00:03:27,500 --> 00:03:31,700 no quiero incluir esa vegetación en cierta zona, vale? o 48 00:03:31,700 --> 00:03:36,900 puedo decirle que quiero incluir cierta vegetación en cierta zona por 49 00:03:36,900 --> 00:03:41,400 ahora, lo que me interesa a mí es que no se incluya la vegetación, 50 00:03:41,400 --> 00:03:46,100 no se incluya esta distribución. está casi está debajo de mi vivienda, 51 00:03:46,100 --> 00:03:50,100 vale? entonces que tenemos que hacer es crear un 52 00:03:50,100 --> 00:03:54,300 área una área, puede ser, puede ser crear con una spline, 53 00:03:54,300 --> 00:03:58,400 por ejemplo, vamos a utilizar una spline, ya quedarme por ahora 54 00:03:58,400 --> 00:04:02,500 con este elementos nada más que aquí. voy a utilizar la 55 00:04:02,500 --> 00:04:06,500 spline línea en este caso para determinar 56 00:04:06,500 --> 00:04:11,600 que quiero, pues crear a través de un snap para 57 00:04:11,600 --> 00:04:16,300 ayudar. si hago clic derecho encima de él activo 58 00:04:16,300 --> 00:04:20,400 aquí snap de vértices para ayudarme a crear 59 00:04:20,400 --> 00:04:24,500 una spline, justo por el perímetro de 60 00:04:24,500 --> 00:04:28,500 este objeto o de esta vivienda cerraremos 61 00:04:28,500 --> 00:04:32,700 las line y la voy a nombrar. esto es una spline 62 00:04:32,700 --> 00:04:37,500 área para 63 00:04:37,500 --> 00:04:41,700 la vivienda una 64 00:04:41,700 --> 00:04:45,800 vez que tengo ya creada esas plenaria desactivo el snap de ver dice, 65 00:04:45,800 --> 00:04:51,600 vale? y voy a volver a mostrar todo 66 00:04:51,600 --> 00:04:55,600 mi terreno en este caso, simplemente lo que tengo 67 00:04:55,600 --> 00:05:01,300 que hacer es cojo y seleccionó mi forest pack. opciones 68 00:05:01,300 --> 00:05:05,400 de forrest dentro del panel modify 69 00:05:05,400 --> 00:05:09,900 y vamos a buscar dentro de este 70 00:05:09,900 --> 00:05:13,900 panel nuevo que tenemos aquí haré abrimos 71 00:05:13,900 --> 00:05:17,900 esta opción y nos vamos a encontrar con estos iconos estos iconos de 72 00:05:17,900 --> 00:05:22,100 aquí chiquitines me permiten hacer bueno incluir 73 00:05:22,100 --> 00:05:26,100 o excluir ciertas zonas en 74 00:05:26,100 --> 00:05:30,300 ciertas áreas de estos de esta distribución este forespack 75 00:05:30,300 --> 00:05:34,600 vamos a verlo como trabaja simplemente puedo decirle te 76 00:05:34,600 --> 00:05:38,600 quiero añadir aquí con este botoncito de 77 00:05:38,600 --> 00:05:42,800 anjou puedo añadir una nueva área 78 00:05:42,800 --> 00:05:47,100 dentro de este cuadro de contenedor, 79 00:05:47,100 --> 00:05:51,200 vale? de áreas dentro de este panel tenemos 80 00:05:51,200 --> 00:05:55,200 entonces la posibilidad automáticamente se ha encendido aquí este botoncito 81 00:05:55,200 --> 00:05:59,300 que pone aquí en justo en esta en esta herramienta que 82 00:05:59,300 --> 00:06:03,600 pone spline. ves, no, nena dice. oye, vic spain outlet, 83 00:06:03,600 --> 00:06:07,600 puedo decirle que quiero una spline, 84 00:06:07,600 --> 00:06:11,600 vale? puedo seleccionar una spline o puedo seleccionar también un objeto? 85 00:06:11,600 --> 00:06:15,600 pues no lo vamos a ver primero haremos con sline 86 00:06:15,600 --> 00:06:19,800 sline, está ahí, vale? no, no la aunque no, aunque 87 00:06:19,800 --> 00:06:23,800 no la veamos, vale? la pena está por aquí de eso me deja salir. 88 00:06:23,800 --> 00:06:28,100 vais, me pongo encima dice spain área 89 00:06:28,100 --> 00:06:32,700 vivienda, qué es el nombre? que yo le he dado a ti si está en la casa, vamos a seleccionar spain 90 00:06:32,700 --> 00:06:37,600 está click, vale, añadido como 91 00:06:37,600 --> 00:06:41,800 ves aquí en el panel áreas ha cambiado el nombre y ahora dice esta área, se llama 92 00:06:41,800 --> 00:06:46,100 spain área vivienda, es una área de slime, vamos 93 00:06:46,100 --> 00:06:50,300 a decirle que en este caso lo que quiero es excluir 94 00:06:50,300 --> 00:06:54,400 la vegetación de ese de esa de esa parte 95 00:06:54,400 --> 00:06:58,400 de debajo de mi vivienda es decir, dentro de 96 00:06:58,400 --> 00:07:02,400 esas plane. está siguiendo el contorno 97 00:07:02,400 --> 00:07:06,600 de nuestra vivienda no va a crecer ningún tipo de vegetación 98 00:07:06,600 --> 00:07:10,700 y nos fijamos en las propiedades de esta 99 00:07:10,700 --> 00:07:14,700 spline, aquí en el panel áreas vemos que vemos que tiene por defecto 100 00:07:14,700 --> 00:07:18,700 activado include the vale incluye quiere decir que está 101 00:07:18,700 --> 00:07:23,900 incluyendo está vegetación dentro de esa spray, simplemente 102 00:07:23,900 --> 00:07:28,200 le marcaremos aquí escribe y va 103 00:07:28,200 --> 00:07:32,200 a haber un cambio y es que aquí dentro de esta superficie, vale? 104 00:07:32,200 --> 00:07:36,300 ya no va a haber ningún tipo de distribución es posible que se 105 00:07:36,300 --> 00:07:40,500 pueda meter alguna de las de las cajitas dentro de 106 00:07:40,500 --> 00:07:44,500 nuestro de nuestra casa, pero esto después lo vamos a lo vamos 107 00:07:44,500 --> 00:07:48,700 a solucionar se puede solución valer maneras, 108 00:07:48,700 --> 00:07:52,800 vale? se puede solucionar bien haciendo un poco más grande la spline, 109 00:07:52,800 --> 00:07:56,800 por ejemplo yo podría coger la spline la seleccionó 110 00:07:56,800 --> 00:08:01,500 presiono s3 seleccionamos 111 00:08:01,500 --> 00:08:06,000 una spline, me pongo en vista top para que se vea bien 112 00:08:06,000 --> 00:08:10,000 lo que vamos a hacer ya está y sencillamente me 113 00:08:10,000 --> 00:08:14,000 lo que vamos a hacer es editar esas como editamos, spray, 114 00:08:14,000 --> 00:08:18,500 pues entraremos a seleccionar el objeto vertex, 115 00:08:18,500 --> 00:08:22,500 seleccionamos estos vértices por ejemplo y si yo 116 00:08:22,500 --> 00:08:26,800 muevo estos vértices automáticamente el forest se va actualizar, vamos a verlo, 117 00:08:26,800 --> 00:08:31,100 ahí en geometría y si belén otra vez s3 118 00:08:31,100 --> 00:08:35,300 para que pueda verse geometría y ya puedo decirle cómo 119 00:08:35,300 --> 00:08:39,700 quiero que sea explained grande, vale de amplia, como 120 00:08:39,700 --> 00:08:43,700 quiero que sea este área de amplia, para hacer que esa geometría 121 00:08:43,700 --> 00:08:47,800 que está distribuyendo, pues no interfiera dentro de mi casa. 122 00:08:47,800 --> 00:08:52,300 esto es una de las soluciones, vale? luego 123 00:08:52,300 --> 00:08:56,400 tenemos más soluciones, por ejemplo, yo podría que incluir, por ejemplo, un 124 00:08:56,400 --> 00:09:00,700 objeto podría decirle, quiero que objeto 125 00:09:00,700 --> 00:09:05,200 no quiero en ese que debajo de ese objeto, por ejemplo, salga vegetación, 126 00:09:05,200 --> 00:09:10,400 podríamos crear otro objeto más puedo crear aquí, por ejemplo, otra 127 00:09:10,400 --> 00:09:14,500 la caja otro box, vamos a crear esta caja 128 00:09:14,500 --> 00:09:18,600 y vamos 129 00:09:18,600 --> 00:09:23,300 a decirle a este forest, vale? te quiero incluir esta 130 00:09:23,300 --> 00:09:28,300 caja en un área de objeto, vamos 131 00:09:28,300 --> 00:09:32,400 a ir a las propiedades y aquí tenemos el segundo icono que dice 132 00:09:32,400 --> 00:09:36,400 at a new object área y 133 00:09:36,400 --> 00:09:41,300 solamente me deja excluir cómo vais entre paréntesis. me lo pone, simplemente 134 00:09:41,300 --> 00:09:45,500 seleccionó esta herramienta decimos aquí en 135 00:09:45,500 --> 00:09:49,700 esta sección de audio que quiero añadir objeto y cuando 136 00:09:49,700 --> 00:09:53,800 añado este objeto automáticamente el no me 137 00:09:53,800 --> 00:09:58,200 deja marcar ninguna opción como antes con spray de incluir o excluir ahora 138 00:09:58,200 --> 00:10:02,200 ya automáticamente está. modo excluir si 139 00:10:02,200 --> 00:10:06,200 cojo esta caja y yo la muevo vais a ver 140 00:10:06,200 --> 00:10:10,300 que va a empezar a desaparecer el forest de esa 141 00:10:10,300 --> 00:10:14,500 zona de hecho vamos a poner a f3 142 00:10:14,500 --> 00:10:18,500 para que se vea bien conforme, por dónde va pasando esta 143 00:10:18,500 --> 00:10:23,700 caja el forest va desapareciendo, vale? a 144 00:10:23,700 --> 00:10:28,300 mí realmente me gusta mucho tiene sentido, no esté este este 145 00:10:28,300 --> 00:10:33,200 método de outlet, pero me gusta mucho porque 146 00:10:33,200 --> 00:10:37,600 podemos modificar las rápidamente y podemos una forma distinta cada 147 00:10:37,600 --> 00:10:41,600 vez y podemos hacer mil cosas con ella, aunque yo puedo modificar si 148 00:10:41,600 --> 00:10:47,500 modifico esta caja, por ejemplo anchura el 149 00:10:47,500 --> 00:10:53,300 forest camiseta actualizar, vamos al eroski en s3 se 150 00:10:53,300 --> 00:10:57,600 actualiza al instante, no? ya podemos hacer como 151 00:10:59,900 --> 00:11:04,400 imaginamos, no sé una distribución de una urbanización, 152 00:11:04,400 --> 00:11:09,400 dónde tenemos un montón de viviendas un terreno grande y 153 00:11:09,400 --> 00:11:13,500 no nos queremos preocupar de creando spline, por ejemplo, pues 154 00:11:13,500 --> 00:11:18,400 puedo decirle que de debajo de la vivienda, vale? no 155 00:11:18,400 --> 00:11:22,400 salga la vegetación simplemente, pues con esta opción de 156 00:11:22,400 --> 00:11:26,400 outlet área vamos a ver 157 00:11:26,400 --> 00:11:30,400 más opciones que tiene este panel área, por ejemplo, 158 00:11:30,400 --> 00:11:36,000 yo voy a crear un line, por 159 00:11:36,000 --> 00:11:40,700 ejemplo, un círculo cogeré 160 00:11:40,700 --> 00:11:45,000 un círculo, creo un círculo y vamos a decir 161 00:11:45,000 --> 00:11:49,400 que por ejemplo en esta zona donde está este círculo no 162 00:11:49,400 --> 00:11:53,400 quiero que salga la vegetación y dentro de esa zona. luego vamos a añadir 163 00:11:53,400 --> 00:11:57,500 otro forest donde si allá de getafe por ejemplo, 164 00:11:57,500 --> 00:12:01,700 unos árboles vamos a ver si y lo logramos, tenemos 165 00:12:01,700 --> 00:12:05,700 nuestro foret seleccionado. tenemos que ir a las 166 00:12:05,700 --> 00:12:09,900 propiedades de nuestros pobres, podemos agregar tanto tipos de 167 00:12:09,900 --> 00:12:14,700 áreas, que queramos dentro de este panel siempre 168 00:12:14,700 --> 00:12:19,500 trabajando con la versión pro vale, después pack, añadimos 169 00:12:19,500 --> 00:12:23,600 un nuevo, le decimos que quiero excluir en este caso 170 00:12:23,600 --> 00:12:28,000 con esta spline, la vegetación de esa zona, vale? 171 00:12:28,000 --> 00:12:32,100 y ahí tenemos ya nuestro 172 00:12:32,100 --> 00:12:36,600 nuestro forex donde hemos eliminado ese mogollón 173 00:12:36,600 --> 00:12:40,700 de plantas o de lo que sea de lo que queramos eliminar 174 00:12:40,700 --> 00:12:45,200 de esa zona bien para poder hacer esta operación, lo 175 00:12:45,200 --> 00:12:49,300 que tenemos que hacer es primero, voy a crear 176 00:12:49,300 --> 00:12:53,500 un forest nuevo, vale? porque lo mejor quiero distribuir, estás 177 00:12:53,500 --> 00:12:57,900 pelotitas dentro de esa zona, vale? imaginaos 178 00:12:57,900 --> 00:13:03,900 unos árboles, por ejemplo. voy a crear un forest sobre 179 00:13:03,900 --> 00:13:08,300 el terreno, vale? aquí está, vamos 180 00:13:08,300 --> 00:13:12,800 a decirle a este forest que sea el forest te 181 00:13:12,800 --> 00:13:18,300 va a distribuir. me pone geometría custom 182 00:13:18,300 --> 00:13:22,400 outlet esta esfera por ahora se está distribuyendo en 183 00:13:22,400 --> 00:13:26,700 todos los lados, vale? por todo el terreno yo solamente quiero que se distribuya 184 00:13:26,700 --> 00:13:31,100 en aquella zona del terreno y lo que puedo hacer es 185 00:13:31,100 --> 00:13:35,200 decirle a pues mira, quiero primero excluir 186 00:13:35,200 --> 00:13:39,200 la dgt vale? con un rectángulo, por ejemplo, yo me 187 00:13:39,200 --> 00:13:43,600 creo, así somos sobrado mucho modo agrosomodo. perdón, 188 00:13:43,600 --> 00:13:47,800 una un rectángulo aquí, vale? un spline rectangular 189 00:13:47,800 --> 00:13:52,400 seleccionó uniforest y le digo, mira pues quiero 190 00:13:52,400 --> 00:13:56,500 en el en el panel áreas primero 191 00:13:56,500 --> 00:14:02,400 crearme una slime área. yo excluya 192 00:14:02,400 --> 00:14:07,000 la vegetación en este rectángulo y desaparece, 193 00:14:07,000 --> 00:14:11,200 pero luego quiero incluir otras 194 00:14:11,200 --> 00:14:15,500 play que va a este círculo aquí para que la vegetación aparezca 195 00:14:15,500 --> 00:14:19,800 en esa zona solamente en esa zona si 196 00:14:19,800 --> 00:14:24,800 vamos a nuestro panel distribución y le metemos aquí más densidad, pues tenemos 197 00:14:24,800 --> 00:14:28,900 solamente ahí, pues toda esta vegetación, vale? esto 198 00:14:28,900 --> 00:14:33,400 sería otra otra forma de trabajar con nuestros 199 00:14:33,400 --> 00:14:37,500 nuestras áreas la 200 00:14:37,500 --> 00:14:41,800 última forma que vamos a ver por ahora para trabajar con las áreas, a 201 00:14:41,800 --> 00:14:46,800 mí me gusta bastante porque me permite ser un poco a lo mejor más creativo, no a 202 00:14:46,800 --> 00:14:51,400 la hora de cuando yo necesito hacer algo con más aleatorio o 203 00:14:51,400 --> 00:14:55,500 como más manual, a lo mejor puede ser que me interese hacer 204 00:14:55,500 --> 00:14:59,500 un área, pero hacer un área liamos pintando, por 205 00:14:59,500 --> 00:15:03,500 ejemplo. sobre el forest aquí decidiendo por donde quiero que vaya 206 00:15:03,500 --> 00:15:07,600 que vaya pasando mi pincel le 207 00:15:07,600 --> 00:15:12,900 distribución pues bueno, pues por allí puedo excluir o incluir ni vegetación, vamos 208 00:15:12,900 --> 00:15:18,200 a hacerlo, vamos a ver, entonces vamos a distribuir, por ejemplo, otra. espera, vamos a hacer incluso 209 00:15:18,200 --> 00:15:22,300 añado otro forespack, vale? siempre que queráis 210 00:15:22,300 --> 00:15:26,700 más más precisión os recomiendo que agrégase un 211 00:15:26,700 --> 00:15:31,000 forest nuevo, vale? en este forest vamos 212 00:15:31,000 --> 00:15:35,400 a también a agregar o a distribuir 213 00:15:35,400 --> 00:15:39,400 las era, por ejemplo, vamos a coger nuestra esfera 214 00:15:39,400 --> 00:15:43,500 en geometría agusto, no vietnam y le digo está. espérame 215 00:15:43,500 --> 00:15:47,500 la distribuyes pero por donde quiero que se distribuya esta esfera, vamos a darle 216 00:15:47,500 --> 00:15:51,600 más de darle, vamos a darle más densidad, por ejemplo, a quien 217 00:15:51,600 --> 00:15:55,800 distribución bajamos las unidades incluso si queréis podemos 218 00:15:55,800 --> 00:16:00,500 cambiar hasta el tipo de imagen. con 219 00:16:00,500 --> 00:16:04,500 el que vamos a distribuir está está vegetación subir un 220 00:16:04,500 --> 00:16:08,800 poquito este no me gusta mucho, o sea, a 221 00:16:08,800 --> 00:16:13,200 poner otro son todas las imágenes que tiene el propio 222 00:16:13,200 --> 00:16:17,900 programa ya instaladas, vale? simplemente 223 00:16:17,900 --> 00:16:22,100 si lees aquí a bitmap, puedes crear descargar incluso a 224 00:16:22,100 --> 00:16:26,100 una imagen vuestra o aquí donde pone map, veremos más adelante 225 00:16:26,100 --> 00:16:30,500 y que lo podemos hacer con una máscara nuestra personalizada, vamos 226 00:16:30,500 --> 00:16:36,400 a abrir aquí nuestro nuestro menú, vamos a poner aquí, por ejemplo, por 227 00:16:36,400 --> 00:16:40,400 ejemplo, uno de estos vamos a ponerle menos 228 00:16:40,400 --> 00:16:44,400 unidades para que tenga más densidad y 229 00:16:44,400 --> 00:16:49,200 ahora le voy a borrar con 230 00:16:49,200 --> 00:16:53,600 una herramienta que es esta de aquí que tenemos at a new page área, 231 00:16:53,600 --> 00:16:57,800 vale? le voy a agregar. con 232 00:16:57,800 --> 00:17:02,200 este pincelito y este borrador donde quiero que esté la geometría realmente 233 00:17:02,200 --> 00:17:06,600 voy a decirle que donde no quiero que esté la geometría, vale? tendréis 234 00:17:06,600 --> 00:17:10,700 igual que las splines tenéis aquí una opción que es incluir y 235 00:17:10,700 --> 00:17:15,000 otra opción que excluir, pues vamos a poner en modo excluir, vamos 236 00:17:15,000 --> 00:17:19,000 a seleccionar este pincel el pincel ahora mismo es 237 00:17:19,000 --> 00:17:23,200 muy pequeño, vale? tengo que que decirle que sea un poquito más grande, 238 00:17:23,200 --> 00:17:27,200 vamos a modificar el tamaño de mi pincel este 239 00:17:27,200 --> 00:17:31,300 tamaño de pincel o vamos a modificar desde aquí desde este botoncito 240 00:17:31,300 --> 00:17:35,700 de las opcions abrimos ahí y tenemos este 241 00:17:35,700 --> 00:17:40,100 cuadro de diálogo donde vamos a decirle cómo quiero que sea el tamaño 242 00:17:40,100 --> 00:17:44,700 del pincel, el tamaño de pincel tiene un tamaño mínimo en tamaño máximo de 243 00:17:44,700 --> 00:17:48,700 tamaño máximo, por ejemplo a 400 244 00:17:48,700 --> 00:17:55,600 y entonces ya empiezo a hacer clic y arrastro el 245 00:17:55,600 --> 00:17:59,800 pincel como es tan grande. vamos a hacer que desaparezca 246 00:17:59,800 --> 00:18:05,400 aquí se ve perfectamente y vez de control z para que se vea otra vez mejor 247 00:18:05,400 --> 00:18:09,400 y voy a hacer desaparecer la geometría donde no quiero que 248 00:18:09,400 --> 00:18:13,500 salga excluyendo con un pincel, 249 00:18:13,500 --> 00:18:18,300 vale? me estás generando como una especie de spline hecho, se 250 00:18:18,300 --> 00:18:22,800 podría se podría hacer que se convirtiese 251 00:18:22,800 --> 00:18:26,800 está esta línea naranja que veis aquí en una spline, 252 00:18:26,800 --> 00:18:30,800 lo que pasa que no lo recomiendo porque va a generar muchísimos vértices 253 00:18:30,800 --> 00:18:34,800 y va a ser un poco incontrolable es mejor que si queréis hacer 254 00:18:34,800 --> 00:18:39,400 una una exclusión por spline, dibuja y vosotros la modelo 255 00:18:39,400 --> 00:18:43,900 y vosotros que va a tener bastante menos vértices de control, que 256 00:18:43,900 --> 00:18:48,300 si trabajo con conectar a mitad, aunque se pueda. yo 257 00:18:48,300 --> 00:18:52,400 creo que es mejor que no convirtáis a spline, lo puedes hacer si quieres 258 00:18:52,400 --> 00:18:56,400 probarlo desde aquí desde este botón de convert to explain, vale? pero 259 00:18:56,400 --> 00:19:02,200 yo no os lo recomiendo a 260 00:19:02,200 --> 00:19:06,700 seguir pintando por aquí este panel se puede cerrar si 261 00:19:06,700 --> 00:19:10,700 me he equivocado, por ejemplo, si eso eso y me he tocado puedo 262 00:19:10,700 --> 00:19:14,700 decirle a pues mira, donde he hecho este trazado que 263 00:19:14,700 --> 00:19:18,700 no quiero con este caso me he equivocado, diciéndole que no quiero que 264 00:19:18,700 --> 00:19:22,900 salga y vegetación vamos a utilizar otro pincelito, vale? que es un borrador, 265 00:19:22,900 --> 00:19:27,600 iréis dónde vamos a decirle con el mismo tamaño de pincel 266 00:19:27,600 --> 00:19:32,300 que hay, sí quiero que salga vegetación, por ejemplo, vale? 267 00:19:32,300 --> 00:19:37,400 ahí tendré la distribución de estos objetos y 268 00:19:37,400 --> 00:19:41,400 terreno acordados, vamos a desactivar este 269 00:19:41,400 --> 00:19:45,800 botoncito para no seguir pintando acordaos, que como 270 00:19:45,800 --> 00:19:49,800 tiene el pivote justamente en la parte central de la 271 00:19:49,800 --> 00:19:55,800 esfera, se está metiendo en el terreno, vamos a poner el pivote un poquito más abajo. a 272 00:19:55,800 --> 00:20:00,200 modo como si fuese esto pues no sé unos arbustos nos árboles 273 00:20:00,200 --> 00:20:04,500 o lo que sea, vamos a cambiar el tamaño de 274 00:20:04,500 --> 00:20:08,900 todo, vamos a cambiar el color, vale? estos 275 00:20:08,900 --> 00:20:12,900 arbustos, por ejemplo, para ello lo que teníamos que 276 00:20:12,900 --> 00:20:17,000 hacer es ir dentro de paneles geometría en color y de podemos cambiar 277 00:20:17,000 --> 00:20:22,400 el color de estos objetos para 278 00:20:22,400 --> 00:20:26,400 que se vea un poquito mejor, cuál es la el acabado, no te hemos hecho 279 00:20:26,400 --> 00:20:30,500 por ahora, lo estamos viendo todo con herramientas 280 00:20:30,500 --> 00:20:35,200 muy sencillas, pero muy sencillos todo esto lo vamos a trasladar luego 281 00:20:35,200 --> 00:20:39,500 a unos ejercicios prácticos, vale? con vegetación 282 00:20:39,500 --> 00:20:43,600 real como veis ya, pues 283 00:20:43,600 --> 00:20:48,000 tenemos un montón de herramientas para poder trabajar, podemos empezar a trabajar 284 00:20:48,000 --> 00:20:52,200 ya con forest pack en cualquier escena prácticamente para 285 00:20:52,200 --> 00:20:57,700 crear entornos totalmente. totalmente reales, 286 00:20:57,700 --> 00:21:02,100 vamos a ver nuestro primer ejercicio a continuación, vale? una 287 00:21:02,100 --> 00:21:06,600 vez que hemos visto todas las herramientas y bueno, vamos a crear un terreno 288 00:21:06,600 --> 00:21:10,200 si es de bueno con césped con árboles y demás. 26046

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