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Zulu
la
herramienta arias nos permite incluir o excluir cualquier
tipo de objetos en este caso, pues vamos a trabajar con este con
esta esfera con esta caja y con este cilindro, vale? pero imaginaba
que yo tengo esta escena que puede ser una vivienda, por
ejemplo, tenemos un terreno aquí y quiero distribuir aquí vegetación quiero
distribuir césped, por ejemplo por por lo que es el terreno y vegetación
alrededor de esta vivienda va a suceder algo,
no iba a suceder que yo de repente cuando distribuya, por ejemplo,
esta caja se va a distribuir por todos lados, vale?
incluso por debajo de la casa de la vivienda. entonces
yo puedo entrar en este momento cuando cuando tengo este tipo de problema
a trabajar con nuestro. áreas vamos
a trabajar ya con flores vamos a crear un forespack
nuevo vale simplemente hago clic encima de nuestro terreno ya
se distribuyendo la plantilla de un plano
entonces vamos a modificar la iremos al panel modify dentro
del panel modify vamos a venir geometría
qué es lo primero que nosotros necesitamos añadir la geometría que quiero agregar
en este distribución vamos a ir poco a poco vale vamos a ir por ejemplo
a crear solamente un ítem voy a distribuir
esta caja por ello vamos a coger aquí la herramienta
de custom outlet íbamos a activar nonne para decirle que quiero que me distribuya mi
cajita esa cajita la vamos a hacer que se distribuya
con más densidad vamos a coger nuestro panel density
propensity distribution vale en distribución
vamos a coger, por ejemplo, pues esta imagen que es mi imagen que esté
como es como veis bastante densa no luego simplemente
tenéis que ponerle menos en la densidad llegará
un momento, que como yo estoy visualizando esta caja con como
si fuese geometría real no estoy visualizando la con
nube de puntos va a llegar un momento que si yo añado muchísimo muchísimo muchísimo
elementos saltará el a visito, vale? el aviso
para que le diga oye que estás pasando de polígonos y vamos a otra recomiendo
que pongas el modo de visualización point
cloud, pero bueno, podemos trabajar por ahora como es una escena pequeña
con este tipo de visualización para que lo podáis ir muchísimo
mejor, cómo vais? está distribuyendo toda la vegetación, incluso
mucha muchos de estos elementos que se están incluso metiendo
unos encima de otros esto puede ser que para de césped funcione
me interese, vale? pero debajo de la casa, si presiono f3
también estoy viendo que la en este caso
la vegetación o estás cajita, está saliendo debajo
o dentro de esa vivienda para poder solucionar
esto lo que vamos a tener que hacer es crear un área, vale
una área puede ser un área que diga
no quiero incluir esa vegetación en cierta zona, vale? o
puedo decirle que quiero incluir cierta vegetación en cierta zona por
ahora, lo que me interesa a mí es que no se incluya la vegetación,
no se incluya esta distribución. está casi está debajo de mi vivienda,
vale? entonces que tenemos que hacer es crear un
área una área, puede ser, puede ser crear con una spline,
por ejemplo, vamos a utilizar una spline, ya quedarme por ahora
con este elementos nada más que aquí. voy a utilizar la
spline línea en este caso para determinar
que quiero, pues crear a través de un snap para
ayudar. si hago clic derecho encima de él activo
aquí snap de vértices para ayudarme a crear
una spline, justo por el perímetro de
este objeto o de esta vivienda cerraremos
las line y la voy a nombrar. esto es una spline
área para
la vivienda una
vez que tengo ya creada esas plenaria desactivo el snap de ver dice,
vale? y voy a volver a mostrar todo
mi terreno en este caso, simplemente lo que tengo
que hacer es cojo y seleccionó mi forest pack. opciones
de forrest dentro del panel modify
y vamos a buscar dentro de este
panel nuevo que tenemos aquí haré abrimos
esta opción y nos vamos a encontrar con estos iconos estos iconos de
aquí chiquitines me permiten hacer bueno incluir
o excluir ciertas zonas en
ciertas áreas de estos de esta distribución este forespack
vamos a verlo como trabaja simplemente puedo decirle te
quiero añadir aquí con este botoncito de
anjou puedo añadir una nueva área
dentro de este cuadro de contenedor,
vale? de áreas dentro de este panel tenemos
entonces la posibilidad automáticamente se ha encendido aquí este botoncito
que pone aquí en justo en esta en esta herramienta que
pone spline. ves, no, nena dice. oye, vic spain outlet,
puedo decirle que quiero una spline,
vale? puedo seleccionar una spline o puedo seleccionar también un objeto?
pues no lo vamos a ver primero haremos con sline
sline, está ahí, vale? no, no la aunque no, aunque
no la veamos, vale? la pena está por aquí de eso me deja salir.
vais, me pongo encima dice spain área
vivienda, qué es el nombre? que yo le he dado a ti si está en la casa, vamos a seleccionar spain
está click, vale, añadido como
ves aquí en el panel áreas ha cambiado el nombre y ahora dice esta área, se llama
spain área vivienda, es una área de slime, vamos
a decirle que en este caso lo que quiero es excluir
la vegetación de ese de esa de esa parte
de debajo de mi vivienda es decir, dentro de
esas plane. está siguiendo el contorno
de nuestra vivienda no va a crecer ningún tipo de vegetación
y nos fijamos en las propiedades de esta
spline, aquí en el panel áreas vemos que vemos que tiene por defecto
activado include the vale incluye quiere decir que está
incluyendo está vegetación dentro de esa spray, simplemente
le marcaremos aquí escribe y va
a haber un cambio y es que aquí dentro de esta superficie, vale?
ya no va a haber ningún tipo de distribución es posible que se
pueda meter alguna de las de las cajitas dentro de
nuestro de nuestra casa, pero esto después lo vamos a lo vamos
a solucionar se puede solución valer maneras,
vale? se puede solucionar bien haciendo un poco más grande la spline,
por ejemplo yo podría coger la spline la seleccionó
presiono s3 seleccionamos
una spline, me pongo en vista top para que se vea bien
lo que vamos a hacer ya está y sencillamente me
lo que vamos a hacer es editar esas como editamos, spray,
pues entraremos a seleccionar el objeto vertex,
seleccionamos estos vértices por ejemplo y si yo
muevo estos vértices automáticamente el forest se va actualizar, vamos a verlo,
ahí en geometría y si belén otra vez s3
para que pueda verse geometría y ya puedo decirle cómo
quiero que sea explained grande, vale de amplia, como
quiero que sea este área de amplia, para hacer que esa geometría
que está distribuyendo, pues no interfiera dentro de mi casa.
esto es una de las soluciones, vale? luego
tenemos más soluciones, por ejemplo, yo podría que incluir, por ejemplo, un
objeto podría decirle, quiero que objeto
no quiero en ese que debajo de ese objeto, por ejemplo, salga vegetación,
podríamos crear otro objeto más puedo crear aquí, por ejemplo, otra
la caja otro box, vamos a crear esta caja
y vamos
a decirle a este forest, vale? te quiero incluir esta
caja en un área de objeto, vamos
a ir a las propiedades y aquí tenemos el segundo icono que dice
at a new object área y
solamente me deja excluir cómo vais entre paréntesis. me lo pone, simplemente
seleccionó esta herramienta decimos aquí en
esta sección de audio que quiero añadir objeto y cuando
añado este objeto automáticamente el no me
deja marcar ninguna opción como antes con spray de incluir o excluir ahora
ya automáticamente está. modo excluir si
cojo esta caja y yo la muevo vais a ver
que va a empezar a desaparecer el forest de esa
zona de hecho vamos a poner a f3
para que se vea bien conforme, por dónde va pasando esta
caja el forest va desapareciendo, vale? a
mí realmente me gusta mucho tiene sentido, no esté este este
método de outlet, pero me gusta mucho porque
podemos modificar las rápidamente y podemos una forma distinta cada
vez y podemos hacer mil cosas con ella, aunque yo puedo modificar si
modifico esta caja, por ejemplo anchura el
forest camiseta actualizar, vamos al eroski en s3 se
actualiza al instante, no? ya podemos hacer como
imaginamos, no sé una distribución de una urbanización,
dónde tenemos un montón de viviendas un terreno grande y
no nos queremos preocupar de creando spline, por ejemplo, pues
puedo decirle que de debajo de la vivienda, vale? no
salga la vegetación simplemente, pues con esta opción de
outlet área vamos a ver
más opciones que tiene este panel área, por ejemplo,
yo voy a crear un line, por
ejemplo, un círculo cogeré
un círculo, creo un círculo y vamos a decir
que por ejemplo en esta zona donde está este círculo no
quiero que salga la vegetación y dentro de esa zona. luego vamos a añadir
otro forest donde si allá de getafe por ejemplo,
unos árboles vamos a ver si y lo logramos, tenemos
nuestro foret seleccionado. tenemos que ir a las
propiedades de nuestros pobres, podemos agregar tanto tipos de
áreas, que queramos dentro de este panel siempre
trabajando con la versión pro vale, después pack, añadimos
un nuevo, le decimos que quiero excluir en este caso
con esta spline, la vegetación de esa zona, vale?
y ahí tenemos ya nuestro
nuestro forex donde hemos eliminado ese mogollón
de plantas o de lo que sea de lo que queramos eliminar
de esa zona bien para poder hacer esta operación, lo
que tenemos que hacer es primero, voy a crear
un forest nuevo, vale? porque lo mejor quiero distribuir, estás
pelotitas dentro de esa zona, vale? imaginaos
unos árboles, por ejemplo. voy a crear un forest sobre
el terreno, vale? aquí está, vamos
a decirle a este forest que sea el forest te
va a distribuir. me pone geometría custom
outlet esta esfera por ahora se está distribuyendo en
todos los lados, vale? por todo el terreno yo solamente quiero que se distribuya
en aquella zona del terreno y lo que puedo hacer es
decirle a pues mira, quiero primero excluir
la dgt vale? con un rectángulo, por ejemplo, yo me
creo, así somos sobrado mucho modo agrosomodo. perdón,
una un rectángulo aquí, vale? un spline rectangular
seleccionó uniforest y le digo, mira pues quiero
en el en el panel áreas primero
crearme una slime área. yo excluya
la vegetación en este rectángulo y desaparece,
pero luego quiero incluir otras
play que va a este círculo aquí para que la vegetación aparezca
en esa zona solamente en esa zona si
vamos a nuestro panel distribución y le metemos aquí más densidad, pues tenemos
solamente ahí, pues toda esta vegetación, vale? esto
sería otra otra forma de trabajar con nuestros
nuestras áreas la
última forma que vamos a ver por ahora para trabajar con las áreas, a
mí me gusta bastante porque me permite ser un poco a lo mejor más creativo, no a
la hora de cuando yo necesito hacer algo con más aleatorio o
como más manual, a lo mejor puede ser que me interese hacer
un área, pero hacer un área liamos pintando, por
ejemplo. sobre el forest aquí decidiendo por donde quiero que vaya
que vaya pasando mi pincel le
distribución pues bueno, pues por allí puedo excluir o incluir ni vegetación, vamos
a hacerlo, vamos a ver, entonces vamos a distribuir, por ejemplo, otra. espera, vamos a hacer incluso
añado otro forespack, vale? siempre que queráis
más más precisión os recomiendo que agrégase un
forest nuevo, vale? en este forest vamos
a también a agregar o a distribuir
las era, por ejemplo, vamos a coger nuestra esfera
en geometría agusto, no vietnam y le digo está. espérame
la distribuyes pero por donde quiero que se distribuya esta esfera, vamos a darle
más de darle, vamos a darle más densidad, por ejemplo, a quien
distribución bajamos las unidades incluso si queréis podemos
cambiar hasta el tipo de imagen. con
el que vamos a distribuir está está vegetación subir un
poquito este no me gusta mucho, o sea, a
poner otro son todas las imágenes que tiene el propio
programa ya instaladas, vale? simplemente
si lees aquí a bitmap, puedes crear descargar incluso a
una imagen vuestra o aquí donde pone map, veremos más adelante
y que lo podemos hacer con una máscara nuestra personalizada, vamos
a abrir aquí nuestro nuestro menú, vamos a poner aquí, por ejemplo, por
ejemplo, uno de estos vamos a ponerle menos
unidades para que tenga más densidad y
ahora le voy a borrar con
una herramienta que es esta de aquí que tenemos at a new page área,
vale? le voy a agregar. con
este pincelito y este borrador donde quiero que esté la geometría realmente
voy a decirle que donde no quiero que esté la geometría, vale? tendréis
igual que las splines tenéis aquí una opción que es incluir y
otra opción que excluir, pues vamos a poner en modo excluir, vamos
a seleccionar este pincel el pincel ahora mismo es
muy pequeño, vale? tengo que que decirle que sea un poquito más grande,
vamos a modificar el tamaño de mi pincel este
tamaño de pincel o vamos a modificar desde aquí desde este botoncito
de las opcions abrimos ahí y tenemos este
cuadro de diálogo donde vamos a decirle cómo quiero que sea el tamaño
del pincel, el tamaño de pincel tiene un tamaño mínimo en tamaño máximo de
tamaño máximo, por ejemplo a 400
y entonces ya empiezo a hacer clic y arrastro el
pincel como es tan grande. vamos a hacer que desaparezca
aquí se ve perfectamente y vez de control z para que se vea otra vez mejor
y voy a hacer desaparecer la geometría donde no quiero que
salga excluyendo con un pincel,
vale? me estás generando como una especie de spline hecho, se
podría se podría hacer que se convirtiese
está esta línea naranja que veis aquí en una spline,
lo que pasa que no lo recomiendo porque va a generar muchísimos vértices
y va a ser un poco incontrolable es mejor que si queréis hacer
una una exclusión por spline, dibuja y vosotros la modelo
y vosotros que va a tener bastante menos vértices de control, que
si trabajo con conectar a mitad, aunque se pueda. yo
creo que es mejor que no convirtáis a spline, lo puedes hacer si quieres
probarlo desde aquí desde este botón de convert to explain, vale? pero
yo no os lo recomiendo a
seguir pintando por aquí este panel se puede cerrar si
me he equivocado, por ejemplo, si eso eso y me he tocado puedo
decirle a pues mira, donde he hecho este trazado que
no quiero con este caso me he equivocado, diciéndole que no quiero que
salga y vegetación vamos a utilizar otro pincelito, vale? que es un borrador,
iréis dónde vamos a decirle con el mismo tamaño de pincel
que hay, sí quiero que salga vegetación, por ejemplo, vale?
ahí tendré la distribución de estos objetos y
terreno acordados, vamos a desactivar este
botoncito para no seguir pintando acordaos, que como
tiene el pivote justamente en la parte central de la
esfera, se está metiendo en el terreno, vamos a poner el pivote un poquito más abajo. a
modo como si fuese esto pues no sé unos arbustos nos árboles
o lo que sea, vamos a cambiar el tamaño de
todo, vamos a cambiar el color, vale? estos
arbustos, por ejemplo, para ello lo que teníamos que
hacer es ir dentro de paneles geometría en color y de podemos cambiar
el color de estos objetos para
que se vea un poquito mejor, cuál es la el acabado, no te hemos hecho
por ahora, lo estamos viendo todo con herramientas
muy sencillas, pero muy sencillos todo esto lo vamos a trasladar luego
a unos ejercicios prácticos, vale? con vegetación
real como veis ya, pues
tenemos un montón de herramientas para poder trabajar, podemos empezar a trabajar
ya con forest pack en cualquier escena prácticamente para
crear entornos totalmente. totalmente reales,
vamos a ver nuestro primer ejercicio a continuación, vale? una
vez que hemos visto todas las herramientas y bueno, vamos a crear un terreno
si es de bueno con césped con árboles y demás.
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