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Original subtitles

una

vez que tenemos ya distribuidos nuestros objetos y nos damos cuenta

sobre todo en misa top vemos

que los objetos sobre todo en las teteras tienen una dirección

única no es en la vida real no se sabe siempre

es importante que nos fijemos en referencias por ahora no

nos vamos a fijar en referencias, pero los objetos de navidad real,

pues sobre todo las orinas de césped, las las plantitas,

etcétera cada uno tiene una dirección diferente si

hay 20 arbustos del mismo tipo seguramente que nunca va

a haber un curso que estaba colocado igual que otro arbusto, vale? entonces hay a letrera

la letalidad como se la podemos dar, pues desde el

panel transform lo tenemos aquí, vamos a abrir. y

tenemos posibilidades para darle transformación

tanto en traslación o movimiento

valeo en posición podemos cambiarla de los objetos

yo aquí sí que no quizás, no, a

lo mejor no me interesa mucho o no recomiendo que toquéis mucho este estas herramientas,

porque aquí por ejemplo, para trabajar con

transmisión vamos a habilitar este icono de neighbor y

vamos a poder, pues llevar en el eje x con

un valor mínimo valor máximo, vale? por

ejemplo, ese sujeto vais a ver qué

podemos desplazar lo sé, lo mejor no le gusta una distribución o

una colocación de algunos objetos, pues quizás pues separarlo.

os podéis llevar un poquito más hacia allá o un poquito más hacia acá con este

con estos valores, vale? en z sí. no recomiendo que

por ahora toques nada en z porque se está lo que hace

es levantar los objetos y al fin al cabo lo que está haciendo es levitando los

vale. vamos a cero muy

importante algo que aún no me has comentado y

es la posición del pivote de los objetos y cabos

las esperas donde están metidas, vale? todos

los demás objetos como están posados

sobre el suelo en torno a la base de su objeto, que espera

que la tengo aquí tiene el pivote justamente

en el centro del objeto que puede pasar aquí, pues

que no, que no me interese esto que podríamos el elemento

sfera vale y vamos

a cambiar la posición del bigote que tenemos el

pivot. el panel de pivotes hierarchy en 3d max con

el objeto seleccionado vamos a venir aquí donde pone afectivo only the vamos

a activar y en ya

está centrado, simplemente lo que vamos a poder hacer es mover ese

pivote o no estará venta de mover para que

se va actualizar automáticamente le las esperas que están distribuyendo

con el forest ahí, por ejemplo, ya

tendríamos esferas sobre nuestro

suelo cuando terminemos de ajustar el

pivote pues siempre vamos a salir afectivos haciendo

clic otra vez encima seleccionamos

nuestro forest y regresamos al panel modify es

muy importante tema de los pivotes sobre todo cuando hacéis traslación. cuándo

vais a hacer también? por ejemplo, rotación?

es que lo tenemos aquí abajo, vale rotation con rotation, si

yo habilito este va y neighbor vais a ver

que ya los objetos me pongo un vistazo a un tal. ya

no están todos igual colocados, no de repente hay una orientación

diferente tanto en el eje x como en el eje y ya

hay una edad las cajas también de repente de un

lado más levantada que hay

un caos ya no hay esa esa misma dirección de las teteras,

por ejemplo cada una ya está mirando hacia un lado y

esto se puede, se puede alterar aún más. yo puedo coger aquí con

el eje x en negativo o el mínimo vale? puedo ir decirle

quiero que sé que se rompen más hacia a negativo. este

eje vale? y más positivo en

este mismo eje x y entonces vamos a tener como más caos. yo aquí

estoy forzando mucho, pero que sepáis que este valor, pues

también se puede, se puede tocar y muchas veces hay que tocar, vale?

en el eje z lo que está ocurriendo, es que está muy diciéndole que

desde una rotación serrote hasta

360° en este caso 360, porque cero

también se cuenta, vale? aquí pone 359 más el 0% 360°

simplemente pues si ponéis menos cantidad aquí, pues

se rotarán al menos los objetos y siempre se van a rotar los

objetos en torno de su pivote en

manera de manera local bastante

más edad y luego también podríamos tocar. aleatoriedad

de la escala que la tenéis aquí, vale? es que el habilitamos

y aquí vamos a hacer algo drástico por defecto

viene de una escala %

respecto a nuestro modelo original, vale? tenemos

aquí la posibilidad de ponerle que sea más bonito más chiquitito o

más grandes más grandes sin querer

ahí a nuestro sobrino

love que tenemos aquí otra

vez nuestro nuestra distribución, vale? como veis pues unas teteras

uk chiquititas y unas tetera super grandes

los objetos como veis, pues van

cobrando un poquito más de realismo sobre todo luego cuando veamos

con plantas va a tener mucho más sentido todo lo que está pasando aquí, vale?

por ahora aspectos

generales de nuestro forest pack donde ya podemos

empezar a trabajar de una forma súper

chula, no ya ya tenemos un montón de herramientas para crear nuestra primera

distribución de nuestro de

nuestro forest, no? y ya seguramente saquemos unos

magníficos resultados.

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