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una
vez que tenemos ya distribuidos nuestros objetos y nos damos cuenta
sobre todo en misa top vemos
que los objetos sobre todo en las teteras tienen una dirección
única no es en la vida real no se sabe siempre
es importante que nos fijemos en referencias por ahora no
nos vamos a fijar en referencias, pero los objetos de navidad real,
pues sobre todo las orinas de césped, las las plantitas,
etcétera cada uno tiene una dirección diferente si
hay 20 arbustos del mismo tipo seguramente que nunca va
a haber un curso que estaba colocado igual que otro arbusto, vale? entonces hay a letrera
la letalidad como se la podemos dar, pues desde el
panel transform lo tenemos aquí, vamos a abrir. y
tenemos posibilidades para darle transformación
tanto en traslación o movimiento
valeo en posición podemos cambiarla de los objetos
yo aquí sí que no quizás, no, a
lo mejor no me interesa mucho o no recomiendo que toquéis mucho este estas herramientas,
porque aquí por ejemplo, para trabajar con
transmisión vamos a habilitar este icono de neighbor y
vamos a poder, pues llevar en el eje x con
un valor mínimo valor máximo, vale? por
ejemplo, ese sujeto vais a ver qué
podemos desplazar lo sé, lo mejor no le gusta una distribución o
una colocación de algunos objetos, pues quizás pues separarlo.
os podéis llevar un poquito más hacia allá o un poquito más hacia acá con este
con estos valores, vale? en z sí. no recomiendo que
por ahora toques nada en z porque se está lo que hace
es levantar los objetos y al fin al cabo lo que está haciendo es levitando los
vale. vamos a cero muy
importante algo que aún no me has comentado y
es la posición del pivote de los objetos y cabos
las esperas donde están metidas, vale? todos
los demás objetos como están posados
sobre el suelo en torno a la base de su objeto, que espera
que la tengo aquí tiene el pivote justamente
en el centro del objeto que puede pasar aquí, pues
que no, que no me interese esto que podríamos el elemento
sfera vale y vamos
a cambiar la posición del bigote que tenemos el
pivot. el panel de pivotes hierarchy en 3d max con
el objeto seleccionado vamos a venir aquí donde pone afectivo only the vamos
a activar y en ya
está centrado, simplemente lo que vamos a poder hacer es mover ese
pivote o no estará venta de mover para que
se va actualizar automáticamente le las esperas que están distribuyendo
con el forest ahí, por ejemplo, ya
tendríamos esferas sobre nuestro
suelo cuando terminemos de ajustar el
pivote pues siempre vamos a salir afectivos haciendo
clic otra vez encima seleccionamos
nuestro forest y regresamos al panel modify es
muy importante tema de los pivotes sobre todo cuando hacéis traslación. cuándo
vais a hacer también? por ejemplo, rotación?
es que lo tenemos aquí abajo, vale rotation con rotation, si
yo habilito este va y neighbor vais a ver
que ya los objetos me pongo un vistazo a un tal. ya
no están todos igual colocados, no de repente hay una orientación
diferente tanto en el eje x como en el eje y ya
hay una edad las cajas también de repente de un
lado más levantada que hay
un caos ya no hay esa esa misma dirección de las teteras,
por ejemplo cada una ya está mirando hacia un lado y
esto se puede, se puede alterar aún más. yo puedo coger aquí con
el eje x en negativo o el mínimo vale? puedo ir decirle
quiero que sé que se rompen más hacia a negativo. este
eje vale? y más positivo en
este mismo eje x y entonces vamos a tener como más caos. yo aquí
estoy forzando mucho, pero que sepáis que este valor, pues
también se puede, se puede tocar y muchas veces hay que tocar, vale?
en el eje z lo que está ocurriendo, es que está muy diciéndole que
desde una rotación serrote hasta
360° en este caso 360, porque cero
también se cuenta, vale? aquí pone 359 más el 0% 360°
simplemente pues si ponéis menos cantidad aquí, pues
se rotarán al menos los objetos y siempre se van a rotar los
objetos en torno de su pivote en
manera de manera local bastante
más edad y luego también podríamos tocar. aleatoriedad
de la escala que la tenéis aquí, vale? es que el habilitamos
y aquí vamos a hacer algo drástico por defecto
viene de una escala %
respecto a nuestro modelo original, vale? tenemos
aquí la posibilidad de ponerle que sea más bonito más chiquitito o
más grandes más grandes sin querer
ahí a nuestro sobrino
love que tenemos aquí otra
vez nuestro nuestra distribución, vale? como veis pues unas teteras
uk chiquititas y unas tetera super grandes
los objetos como veis, pues van
cobrando un poquito más de realismo sobre todo luego cuando veamos
con plantas va a tener mucho más sentido todo lo que está pasando aquí, vale?
por ahora aspectos
generales de nuestro forest pack donde ya podemos
empezar a trabajar de una forma súper
chula, no ya ya tenemos un montón de herramientas para crear nuestra primera
distribución de nuestro de
nuestro forest, no? y ya seguramente saquemos unos
magníficos resultados.
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