All language subtitles for 1.05 Panel Distribution, Generar Densidad.mp4

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Original subtitles

para

generar más de necesitamos el panel distribución

tenemos aquí este panel. lo abrimos el panel distribución y

nos vamos a encontrar sobre todo, pues bueno más

herramientas, la verdad que fueras para que está lleno de herramientas, pero es bastante bastante

intuitivo como hasta ahora podéis estar comprobando, no primero

para darle más densidad lo que tenemos que hacer es bajar

a esta sección que pone aquí density, vais a ver que dentro de density

tenemos como varias herramientas por ahora nos vamos a concentrar únicamente

en este valor que pone aquí y units bajaremos

este valor y entonces empezaron a salir, ves

más objetos y más objetos más objetos y más objetos cada vez más. ahí

está y bueno, pues puede ser que esta es la densidad que yo quiero para

mí objeto para mí ford no para mí distribución the forest.

cómo vais? pues según los colores que tenemos puesto aquí en

nuestro geometry, pues podemos visualizar

cómo se está distribuyendo. me pongo

aquí en vista top presiono la tecla t para ello, pues entonces

estaré ahí viendo si está si se está repitiendo más de un objeto o hay

más cantidad de otros objetos, entonces puedo determinar cuáles

son los objetos? si quiero poner

más cantidad o menos cantidad. por

ahora muchos de ellos se están superponiendo, vamos

a verlo en el modo display, cambiamos

al modo display, que está el display, lo vamos

a cambiar a modo mes, vale? para poder ver los objetos que es lo

que está pasando con ellos, cómo vais? ahí estamos viendo que hay objetos

que se están superponiendo unos encima de otros y esto es por

la densidad con la que estamos trabajando y sobre todo con

una falta de colisión entre los

objetos sinónimos a nuestro

panel de distribución vamos a ver que tenemos bueno,

unas zonas donde vemos que no hay geometría,

no hay, no hay una distribución de geometría y otra zona donde si

hay mogollón de densidad de geometría, cómo

funciona este este este sistema de distribución pues por

d funciona a través de una imagen que podemos cargar que ya vienen

predefinidas algunas imágenes que son esta imagen que veis

aquí como de nube de puntos, vale? es una imagen que al fin al cabo es

como si nosotros podemos quedar este tipo de imágenes

en photoshop incluso pintándola en colores negros blancos o escala de

grises y lo que me dice que es que en las negras

de la imagen no va a haber nada

de distribución, vale de objetos y en las zonas blancas y de

repente nosotros podemos cambiar aquí en este icono en este desplegable donde pone

dense abrimos y podemos decirle

que quiero es otra imagen diferente y cada imagen que yo selección

va a hacer una distribución totalmente diferente en este

en este forest full,

pues sería todo lleno de geometría. podemos

ir probando hasta que

encontremos pues una distribución que a priori

nos guste, no? puede

ser que no que nos guste ese tipo de proyecciones no puede

ser que os tenéis que crear vosotros una una proyección o

una máscara para que se distribuya nuestro

forest una forma especial grupo,

se está muy bien porque hay veces que necesitamos crear eso

por pequeños grupos de vegetación, la mejor,

pues nos interesa, aunque a

mí la verdad me pesa mucho más a hacer

otro tipo de trabajo a la hora de cuando trabajo

con grupos algunos bueno, pues que cargarlos,

vale? bueno, simplemente no es que no quiera cargarlos. es que hay

que configurar más más opciones. yo

suelo trabajar bastante, por ejemplo. para

hacer terrenos de césped solo trabajar con estas opciones

de street saber que sobre todo con street

vamos a poder o con los pechos, por ejemplo, le gustan bastante white. vamos

a ver que por ejemplo vamos a ver como que hay zonas donde no hay

geometría no hay zonas como muy claras donde no esté metría para

ellos, qué puedo hacer? si quiero que salga geometría donde

no hay geometría, pues es bastante bastante sencillo, vamos a bajar

un poquito en las opciones y

nos vamos a fijar aquí en una en un valor que es fresco

este freshgold, lo que hace es que según yo suba el

parámetro o lo baje, vale? va a haber más o metría

o menos que meter en aquellas zonas también según el imagen que estemos cogiendo,

por ejemplo, en esta imagen no quiere hacer mucho, no? pues vamos a coger, por ejemplo. una

de estas de fruit ejemplo, si

vamos a trabajar con el fresco el beige que cuando yo trabajo frescos,

lo bajo no él cuando bajo ese valor le estoy diciendo que las

zonas negras, vale? no sean tan negras o que

en esas zonas negras donde antes no salía geometría ahora si

la geometría pues cuanto más cerca este

valor de 0 + geometría va a haber en esa zona sole es

por ejemplo, si lo pongo, pero es muy similar así le pongo aquí para

que quiero trabajar con el modelo full, vale?

es muy similar. voy

a quitar full. voy

a dejar, por ejemplo, bueno, bajar al entrar aquí vamos,

voy a dejar, por ejemplo, pues uno estos les

fruit está guays. me gustan bastante y el

fresco lo vamos a subir un poquito bien,

vamos a seguir dentro de este panel

distribución que la verdad que es un panel muy muy importante y

vamos a continuar viendo algo más que es lo que

os comentaba, por ejemplo que es el tema de las colisiones en

las conexiones, hay veces que sí, que a lo mejor me interesa que hay como

que se mezclan los objetos, pero otras veces como por ejemplo, cuando

yo árboles seguramente

no, no me interesa que un árbol esté encima de otro, por ejemplo, entonces

puede ser que me cree conflicto, vamos a ver, entonces que

puedo hacer lo que puedo hacer es trabajar en la última

zona de este panel distribución aquí con esta categoría

que es collisions. colisión o las conexiones para

poder trabajar con ellas tenemos que habilitar este valor de enable y

una vez que tenemos ya las colisiones habilitadas con este valor de radios

y podemos controlar como quiero o

hasta donde quiero que se acerque un objeto de otro pero en

el render si lo vería lo que pasa que por defecto en el visor

no vería lo que está sucediendo yo puedo coger y bajar este valor

o subirlo y

no estaría viendo lo que está sucediendo porque estoy viendo lo que está sucediendo porque

no tengo habilitado esta opción de preview on viewport, si

lo habilito vais a ver que el forest va a cambiar es entonces

ahora ya se habilito previo audio por os puedo ver

si subo el radio veo que no vamos

que estamos escribiendo objetos, le estamos diciendo que hasta aquí hasta este

radio. se acerquen los los objetos unos de otros y

si voy bajando este radio, pues vais a ver que cada

vez hay más objetos y sobre todo hay más objetos cerca

de otros objetos, por ejemplo, controlamos

también, cuánta densidad demás

sobre todo con objetos que sean con más altura, vale? como es

si pongo haters 0, vale? podríamos

controlar también, cuántos objetos podríamos podríamos tener aquí en nuestro

en nuestro en nuestro forest no son dos formas de distribución

sobre todo lo que recomiendo es radio bien,

hay también dos opciones más o sobre todo

una opción más que es esta de los clusterssh kluster

lo que hace si activamos clusterssh, lo que haces que me genera como como

pequeños grupos o como grupos de elementos, cómo

puedo controlar esta herramienta? pues puedo controlar la herramienta al de estos valores, vale

del tamaño, por ejemplo del trasters, hubo

mucho en kluster como ves va a ser como muy muy

grande. el grupo es muy grande. si lo bajo vamos

a bajar un poquito, ves? y los clusterssh, los grupos

de objetos van a ser los más pequeños, vale? simplemente hemos

empezado con un valor así bastante

controlable, por ejemplo 100

menos que hay como el grupo no tengo un grupo de una

esfera de un grupo muy grande de unos cilindros, tengo un grupo de unas cajas

y esos grupos

pueden los puedo variar. la forma no puedo variar la forma un

aquí en vista perspectiva y le puedo variar la forma

con por ejemplo rockness con el roble

vamos a meter como diferentes

objetos entre medias, vale? luego

tenemos blue ridge funcionaría o controlaría lo

que es el contorno de los dos vais

a ver que si subo mucho valor van a empezar a parecer algunos

objetos más dentro de algún algún otro

plasters no josé empiezan a mezclar y sobre todo no es no

es genera más caos vamos a meterle aquí más. caos dice

meter como y como herramientas o elementos así

salpicando los dentro de otros

kluster que te puede venir bien en alguna ocasión,

vale? sobre todo en terrenos que son silvestres.

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