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para
generar más de necesitamos el panel distribución
tenemos aquí este panel. lo abrimos el panel distribución y
nos vamos a encontrar sobre todo, pues bueno más
herramientas, la verdad que fueras para que está lleno de herramientas, pero es bastante bastante
intuitivo como hasta ahora podéis estar comprobando, no primero
para darle más densidad lo que tenemos que hacer es bajar
a esta sección que pone aquí density, vais a ver que dentro de density
tenemos como varias herramientas por ahora nos vamos a concentrar únicamente
en este valor que pone aquí y units bajaremos
este valor y entonces empezaron a salir, ves
más objetos y más objetos más objetos y más objetos cada vez más. ahí
está y bueno, pues puede ser que esta es la densidad que yo quiero para
mí objeto para mí ford no para mí distribución the forest.
cómo vais? pues según los colores que tenemos puesto aquí en
nuestro geometry, pues podemos visualizar
cómo se está distribuyendo. me pongo
aquí en vista top presiono la tecla t para ello, pues entonces
estaré ahí viendo si está si se está repitiendo más de un objeto o hay
más cantidad de otros objetos, entonces puedo determinar cuáles
son los objetos? si quiero poner
más cantidad o menos cantidad. por
ahora muchos de ellos se están superponiendo, vamos
a verlo en el modo display, cambiamos
al modo display, que está el display, lo vamos
a cambiar a modo mes, vale? para poder ver los objetos que es lo
que está pasando con ellos, cómo vais? ahí estamos viendo que hay objetos
que se están superponiendo unos encima de otros y esto es por
la densidad con la que estamos trabajando y sobre todo con
una falta de colisión entre los
objetos sinónimos a nuestro
panel de distribución vamos a ver que tenemos bueno,
unas zonas donde vemos que no hay geometría,
no hay, no hay una distribución de geometría y otra zona donde si
hay mogollón de densidad de geometría, cómo
funciona este este este sistema de distribución pues por
d funciona a través de una imagen que podemos cargar que ya vienen
predefinidas algunas imágenes que son esta imagen que veis
aquí como de nube de puntos, vale? es una imagen que al fin al cabo es
como si nosotros podemos quedar este tipo de imágenes
en photoshop incluso pintándola en colores negros blancos o escala de
grises y lo que me dice que es que en las negras
de la imagen no va a haber nada
de distribución, vale de objetos y en las zonas blancas y de
repente nosotros podemos cambiar aquí en este icono en este desplegable donde pone
dense abrimos y podemos decirle
que quiero es otra imagen diferente y cada imagen que yo selección
va a hacer una distribución totalmente diferente en este
en este forest full,
pues sería todo lleno de geometría. podemos
ir probando hasta que
encontremos pues una distribución que a priori
nos guste, no? puede
ser que no que nos guste ese tipo de proyecciones no puede
ser que os tenéis que crear vosotros una una proyección o
una máscara para que se distribuya nuestro
forest una forma especial grupo,
se está muy bien porque hay veces que necesitamos crear eso
por pequeños grupos de vegetación, la mejor,
pues nos interesa, aunque a
mí la verdad me pesa mucho más a hacer
otro tipo de trabajo a la hora de cuando trabajo
con grupos algunos bueno, pues que cargarlos,
vale? bueno, simplemente no es que no quiera cargarlos. es que hay
que configurar más más opciones. yo
suelo trabajar bastante, por ejemplo. para
hacer terrenos de césped solo trabajar con estas opciones
de street saber que sobre todo con street
vamos a poder o con los pechos, por ejemplo, le gustan bastante white. vamos
a ver que por ejemplo vamos a ver como que hay zonas donde no hay
geometría no hay zonas como muy claras donde no esté metría para
ellos, qué puedo hacer? si quiero que salga geometría donde
no hay geometría, pues es bastante bastante sencillo, vamos a bajar
un poquito en las opciones y
nos vamos a fijar aquí en una en un valor que es fresco
este freshgold, lo que hace es que según yo suba el
parámetro o lo baje, vale? va a haber más o metría
o menos que meter en aquellas zonas también según el imagen que estemos cogiendo,
por ejemplo, en esta imagen no quiere hacer mucho, no? pues vamos a coger, por ejemplo. una
de estas de fruit ejemplo, si
vamos a trabajar con el fresco el beige que cuando yo trabajo frescos,
lo bajo no él cuando bajo ese valor le estoy diciendo que las
zonas negras, vale? no sean tan negras o que
en esas zonas negras donde antes no salía geometría ahora si
la geometría pues cuanto más cerca este
valor de 0 + geometría va a haber en esa zona sole es
por ejemplo, si lo pongo, pero es muy similar así le pongo aquí para
que quiero trabajar con el modelo full, vale?
es muy similar. voy
a quitar full. voy
a dejar, por ejemplo, bueno, bajar al entrar aquí vamos,
voy a dejar, por ejemplo, pues uno estos les
fruit está guays. me gustan bastante y el
fresco lo vamos a subir un poquito bien,
vamos a seguir dentro de este panel
distribución que la verdad que es un panel muy muy importante y
vamos a continuar viendo algo más que es lo que
os comentaba, por ejemplo que es el tema de las colisiones en
las conexiones, hay veces que sí, que a lo mejor me interesa que hay como
que se mezclan los objetos, pero otras veces como por ejemplo, cuando
yo árboles seguramente
no, no me interesa que un árbol esté encima de otro, por ejemplo, entonces
puede ser que me cree conflicto, vamos a ver, entonces que
puedo hacer lo que puedo hacer es trabajar en la última
zona de este panel distribución aquí con esta categoría
que es collisions. colisión o las conexiones para
poder trabajar con ellas tenemos que habilitar este valor de enable y
una vez que tenemos ya las colisiones habilitadas con este valor de radios
y podemos controlar como quiero o
hasta donde quiero que se acerque un objeto de otro pero en
el render si lo vería lo que pasa que por defecto en el visor
no vería lo que está sucediendo yo puedo coger y bajar este valor
o subirlo y
no estaría viendo lo que está sucediendo porque estoy viendo lo que está sucediendo porque
no tengo habilitado esta opción de preview on viewport, si
lo habilito vais a ver que el forest va a cambiar es entonces
ahora ya se habilito previo audio por os puedo ver
si subo el radio veo que no vamos
que estamos escribiendo objetos, le estamos diciendo que hasta aquí hasta este
radio. se acerquen los los objetos unos de otros y
si voy bajando este radio, pues vais a ver que cada
vez hay más objetos y sobre todo hay más objetos cerca
de otros objetos, por ejemplo, controlamos
también, cuánta densidad demás
sobre todo con objetos que sean con más altura, vale? como es
si pongo haters 0, vale? podríamos
controlar también, cuántos objetos podríamos podríamos tener aquí en nuestro
en nuestro en nuestro forest no son dos formas de distribución
sobre todo lo que recomiendo es radio bien,
hay también dos opciones más o sobre todo
una opción más que es esta de los clusterssh kluster
lo que hace si activamos clusterssh, lo que haces que me genera como como
pequeños grupos o como grupos de elementos, cómo
puedo controlar esta herramienta? pues puedo controlar la herramienta al de estos valores, vale
del tamaño, por ejemplo del trasters, hubo
mucho en kluster como ves va a ser como muy muy
grande. el grupo es muy grande. si lo bajo vamos
a bajar un poquito, ves? y los clusterssh, los grupos
de objetos van a ser los más pequeños, vale? simplemente hemos
empezado con un valor así bastante
controlable, por ejemplo 100
menos que hay como el grupo no tengo un grupo de una
esfera de un grupo muy grande de unos cilindros, tengo un grupo de unas cajas
y esos grupos
pueden los puedo variar. la forma no puedo variar la forma un
aquí en vista perspectiva y le puedo variar la forma
con por ejemplo rockness con el roble
vamos a meter como diferentes
objetos entre medias, vale? luego
tenemos blue ridge funcionaría o controlaría lo
que es el contorno de los dos vais
a ver que si subo mucho valor van a empezar a parecer algunos
objetos más dentro de algún algún otro
plasters no josé empiezan a mezclar y sobre todo no es no
es genera más caos vamos a meterle aquí más. caos dice
meter como y como herramientas o elementos así
salpicando los dentro de otros
kluster que te puede venir bien en alguna ocasión,
vale? sobre todo en terrenos que son silvestres.
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