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Original subtitles

Vamos a crear nuestra primera distribución de objetos.

Vamos a empezar a ver las herramientas de una forma muy sencilla.

Vamos a empezar por ahora con objetos que son.

Bueno, los conocemos todos.

Vale una caja, una esfera, una tetera y un cilindro

para poder añadir y distribuir estos objetos.

Vamos a tener que tener seleccionado nuestro Forest.

Vale, tenemos aquí seleccionado los planos.

Vamos a ir a las opciones de Forest Park.

Vamos a venir al panel Modifi.

Y dentro del panel Modifi.

Vamos a ver aquí en el panel Geometría. Lo abrimos.

Vamos a ver qué tenemos.

Lo primero que se me presenta en este panel es geometría.

Es un cuadro o digamos, un contenedor,

donde vamos a ir agregando los diferentes elementos

que vamos a distribuir.

Por defecto viene aquí un icono o un primer elemento llamado llamado

default, que es son los planos que estamos viendo aquí.

Y por qué me está enseñando estos planos?

Me está enseñando estos planos porque

Fore SPAC por defecto tiene ajustado aquí un poquito más abajo en esta opción

template que me va a distribuir un único plano.

Aquí vamos a poder entrar si queremos

ponernos suplan o strip blanks o lo que queramos.

Incluso podemos controlar el tamaño con

width y height de estos planos, por ejemplo.

Esto servía para cuando antiguamente se distribuían árboles en 2D, por ejemplo,

y cuantos más planos tuviesen así alrededor.

Cuando la cámara giraba parecía

como que tengo más volumen en estos nuestros árboles.

Pero los árboles eran 2D, eran planos.

Ahora, hoy en día nosotros vamos a trabajar distribuyendo geometría en 3D.

Cómo puedo distribuir esta geometría en 3D?

Pues muy sencillo. En vez de estar distribuyendo

una plantilla con unos planos, vamos a poder decirle que en vez de esta

plantilla vamos a activar aquí esta opción de Custom Hoggett,

siempre que tengamos aquí activada esta opción de Custom Object.

Vamos a poder.

Seleccionar este botoncito de none

y podemos hacer clic en el objeto que queramos distribuir, es decir,

lo que hacemos es añadir el objeto que seleccionamos a esta primera.

Este primer elemento o este primer ítem.

Vamos a hacer clic en la caja

y la caja se va a empezar a distribuir ya con pues por mi superficie.

Como veis aquí arriba, dentro de nuestro panel,

de nuestro cuadro o contenedor donde tenemos nuestros objetos,

en vez de poner default, ahora pone Box 001, que es el nombre de esta caja.

Simplemente, si quiero añadir otro

elemento más a ésta, a esta distribución, pues lo que tengo que hacer es venir

con mis iconos que tenemos aquí debajo de nuestro panel,

de nuestro contenedor y vamos a coger y le decimos aquí con éste de add new item.

Cuando creamos un nuevo item me crea

un item en blanco, un item que es una especie de contenedor

donde poder decir voy a poder decirle que qué es lo que quiero distribuir.

Siempre crearemos un primer item.

En este caso lo hemos hecho de forma

manual y vamos a seleccionar Custom op.cit.

Automáticamente vamos a coger.

Activamos None y le decimos que quiero distribuir, por ejemplo, esta esfera.

Es posible que nuestra esfera no se vea

aquí, en nuestro nuestro plano o representada.

No se está viendo la distribución nada más que de la caja.

No estamos viendo la esfera y esto pasa porque tengo poca densidad.

Vamos a ver cómo entonces podemos ajustar un poquito la densidad.

Pero antes de ajustar la densidad vamos

a seguir añadiendo elementos, estos dos elementos más que tenemos aquí.

Hemos visto que podemos añadir elementos de forma manual.

Vale, si yo, por ejemplo, no quiero.

Por ejemplo, agrego un nuevo item ahora, de repente, ahí está una unas ferrita.

Vale.

Selecciono Custom Object None y les digo ya quiero distribuir esta esta tetera.

Es posible que me muestre esta opción?

Vale, este warning que me suelta aquí de repente y me está advirtiendo

de la cantidad de polígonos que puedo estar distribuyendo en este.

En este proyecto, Forest Park

es muy listo.

Entonces me está diciendo que mira, te voy a activar

en el menú Display una opción llamada Cloud Point.

Vale. Qué es lo que hace?

Simplemente es poder,

digamos, de alguna manera convertir estos objetos en una especie de proxys.

Vale. Donde vamos a ver que estos objetos

va a hacer que que no pese tanto mi archivo en la interfaz y yo pueda mover mi

forest back de una forma cómoda, de una forma ligera.

Le vamos a decir que sí,

que me lo active automáticamente.

Y vamos a ver que ahí tenemos nuestros

objetos con esa nube de puntos que me representa.

Mis objetos. No tanto esa caja como esta esfera.

Automáticamente voy a seguir añadiendo más

objetos, tengo ir ya un box, tengo una esfera y tengo un tipo que aún

no se ve, pero vamos a agregar otro elemento más que es el cilindro.

Para ello selecciono aquí Custom Object.

Nore y encima del cilindro hago clic y ya tengo los cuatro elementos aquí añadidos.

Si alguna vez necesitáis

eliminar algún elemento, se pueden seleccionar

perfectamente con control y click, o pulsamos Mayús y hacemos clic en

el último elemento y podemos eliminar con este icono de delete item.

Podemos eliminar ese también.

Vale, y ahí tenemos

el icono de Forest Pack.

Vale, ahora solamente me muestra el icono

de Forest Park porque no estoy distribuyendo ningún item.

Puedo distribuir y puedo agregar,

mejor dicho, todos los items que yo quiera distribuir de un de un solo click.

Vale.

En vez de ir agregando aquí con add item, con ATF, new item.

Cada elemento vale.

Puedo coger este otro icono vale de Add multipli custom objects.

Le damos clic y entonces lo que vamos a poder hacer es

seleccionar a través de una lista balet de un listado de objetos que son

los objetos que tengo aquí visibles en el menú.

Vale, en la interfaz tenemos aquí

la posibilidad de seleccionar todos estos menos el terreno,

porque si selecciono el terreno también estaríamos distribuyendo ese terreno.

Por ello selecciono el box, el cilindro, esfera y la tetera.

Añadimos de nuevo los items aquí al panel

Geometry y vemos que nos lo representa con una nube de puntos.

A continuación vamos a ver el panel display para ver cómo

podemos visualizar nuestros objetos en nuestro visor.

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