All language subtitles for 13. Play Space & Gravity

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,250 --> 00:00:05,620 Selamat datang, selamat datang di video ini. 2 00:00:05,630 --> 00:00:12,320 Kami akan memasang dinding kami di sekitar bagian luar dan atas dunia kami dan bermain-main dengan gravitasi untuk 3 00:00:12,470 --> 00:00:13,970 melihat bagaimana gravitasi bekerja. 4 00:00:13,970 --> 00:00:15,410 Mari melompat dan mulai. 5 00:00:15,410 --> 00:00:17,690 Akan membuat sendiri sedikit lebih banyak layar real estat di sini. 6 00:00:17,690 --> 00:00:22,230 Cukup tempatkan jendela permainan saya di sebelah adegan agar saya dapat melihat pemandangan. 7 00:00:22,250 --> 00:00:22,800 Saya mendapat. 8 00:00:22,850 --> 00:00:24,440 Isi layar sedikit lebih. 9 00:00:24,560 --> 00:00:29,480 Sekarang masalah yang kami alami adalah bola akan meluncur dari layar karena kami 10 00:00:29,480 --> 00:00:30,620 tidak memiliki colliders. 11 00:00:30,620 --> 00:00:35,500 Jadi pertama-tama sedikit reorganisasi hierarki kita di sebelah kiri di sini. 12 00:00:35,610 --> 00:00:43,760 Klik kanan buat m. d. objek game dan panggil ruang bermain ini untuk spasi 13 00:00:43,760 --> 00:00:49,880 sehingga kita dapat mengatur gambar latar belakang kita dan colliders kita dan apa pun yang kita perlu mengatur ulang bahwa untuk nol mengatur 14 00:00:49,880 --> 00:00:53,150 ulang transformasi sehingga saya tahu asal akan ada di sana di nol nol 15 00:00:53,300 --> 00:00:59,000 Sekarang ambil latar belakang roket biru kami dan seret yang ada di atas ruang bermain jadi sekarang ini 16 00:00:59,000 --> 00:01:04,580 adalah ruang bermain ruang adalah orangtua latar belakang roket biru adalah anak seharusnya tidak mengubah apa pun. 17 00:01:04,580 --> 00:01:07,090 Itu hanya reorganisasi dalam hierarki kita. 18 00:01:07,280 --> 00:01:07,570 Baik. 19 00:01:07,580 --> 00:01:13,510 Dan juga kaleido longgar yang telah kami matikan, seret ruang bermain itu dan aku akan mengaktifkannya kembali. 20 00:01:13,770 --> 00:01:18,080 Sekarang tunggu sebentar sebelum saya menyalakannya kembali kita tidak tahu meskipun adegan berikutnya 21 00:01:18,080 --> 00:01:20,810 dulu tapi kita harus mengaktifkannya kembali untuk sementara 22 00:01:21,080 --> 00:01:27,350 Apa yang akan saya lakukan sekarang adalah di dalam ruang bermain saya akan klik kanan dan membuat kosong yang akan 23 00:01:27,350 --> 00:01:35,150 membuat objek permainan anak baru dan tempat berbasis kita akan memanggil dinding kiri ini dinding kiri baik-baik saja kemudian kita klik di dinding kiri kita melihat 24 00:01:35,150 --> 00:01:40,040 bahwa ada tidak ada yang benar-benar ada dalam adegan kami karena tidak terlihat itu hanya objek 25 00:01:40,070 --> 00:01:41,010 permainan kosong. 26 00:01:41,030 --> 00:01:43,030 Tapi saya akan menambahkan collider. 27 00:01:43,100 --> 00:01:44,800 Jadi klik pada Add komponen. 28 00:01:45,050 --> 00:01:51,020 Dan saya sudah mengetikkan Collider di sana tetapi untuk jaga-jaga kotak Collider Collider 2D dan Anda dapat 29 00:01:51,020 --> 00:01:55,670 melihat di bagian kiri bawah kami memiliki kotak hijau Collider di sana. 30 00:01:55,670 --> 00:01:59,230 Sekarang kita tahu layar kita setinggi 12 unit. 31 00:01:59,420 --> 00:02:08,920 Jadi saya akan mengubah ukuran saya di sini ke y dari 12 dan kemudian saya perlu memanggil alat w saya dan memindahkannya. 32 00:02:08,920 --> 00:02:10,390 Tapi begitulah. 33 00:02:11,260 --> 00:02:14,620 Menutupi bagian atas di bagian bawah layar kita. 34 00:02:15,000 --> 00:02:19,960 Dan posisi di sini sepertinya cukup banyak enam enam dan kencangkan dan hanya menempatkannya ke enam. 35 00:02:19,960 --> 00:02:23,590 Sekarang Anda dapat melihat kami memiliki beberapa tumpang tindih di sini karena titik pivot. 36 00:02:23,590 --> 00:02:27,190 Pusat Collider kami berada tepat di tengah. 37 00:02:27,250 --> 00:02:34,510 Jadi kita perlu mengatur ini kembali ke kiri dengan saya akan mengatakan setengah unit karena kita tahu bahwa Collider kita adalah 38 00:02:34,510 --> 00:02:36,060 satu unit dalam ukuran. 39 00:02:36,130 --> 00:02:43,240 Jadi kita akan mengatur ini pada titik negatif negatif lima yang akan berbaris bagus dan rata dengan dunia 40 00:02:43,300 --> 00:02:46,370 kita hanya untuk tahun dan menguji ticker. 41 00:02:46,720 --> 00:02:48,910 Saat ini aku punya tantangan untukmu. 42 00:02:48,940 --> 00:02:53,530 Tantangannya adalah untuk mengatur dinding Anda mengatur dari dinding RI menambahkan dinding lift yang baru 43 00:02:53,530 --> 00:02:57,580 saja saya lakukan di dinding kanan dan kemudian menambahkan dinding atas juga. 44 00:02:57,580 --> 00:03:03,300 Pastikan tidak ada celah dan ujilah bahwa saat bekerja, tembak bola sehingga memantul dan dapat mengenai colliders 45 00:03:03,310 --> 00:03:04,330 di sana. 46 00:03:04,340 --> 00:03:07,780 Jadi sekarang tantangan sederhana bagi Anda hanya untuk membuat beberapa dinding lagi. 47 00:03:07,900 --> 00:03:10,260 Ketika Anda selesai melakukannya, saya akan melihat Anda kembali ke sini dan kami akan melanjutkan. 48 00:03:12,850 --> 00:03:13,710 Baik. 49 00:03:13,720 --> 00:03:14,110 Kita mulai. 50 00:03:14,110 --> 00:03:15,980 Saya akan klik di dinding kiri saya. 51 00:03:16,090 --> 00:03:16,850 Duplikat. 52 00:03:16,870 --> 00:03:19,030 Jadi mari kita kontrol D atau komenda. 53 00:03:19,030 --> 00:03:21,730 Ubah itu dari yang disebut dinding kiri atau panggil saja. 54 00:03:21,750 --> 00:03:23,740 Dinding kedengarannya seperti hal yang baik untuk menyebutnya. 55 00:03:23,810 --> 00:03:25,420 Seret ke kanan. 56 00:03:25,420 --> 00:03:30,610 Anda dapat melihat bahwa dinding saya kiri saya yang lain menghilang colliders cenderung tetap tidak terlihat ketika Anda 57 00:03:30,610 --> 00:03:33,560 tidak mengkliknya sehingga dinding kiri masih ada di dinding kanan. 58 00:03:33,580 --> 00:03:34,850 Kami akan mengatur ini. 59 00:03:34,850 --> 00:03:41,530 Sepertinya enam belas koma lima enam belas koma lima dan bahwa semua harus cukup keren di tempat yang 60 00:03:41,530 --> 00:03:42,870 bagus di sana. 61 00:03:42,880 --> 00:03:43,600 Luar biasa. 62 00:03:43,600 --> 00:03:43,990 BAIK. 63 00:03:44,050 --> 00:03:47,640 Sekarang yang ingin saya lakukan adalah membuat Dinding atas lagi di dinding kanan. 64 00:03:47,650 --> 00:03:52,420 Kontrol duplikat D atau komenda dan kami akan memanggil dinding atas ini. 65 00:03:52,420 --> 00:03:58,690 Secara teknis itu akan menjadi atap tetapi saya hanya akan menyebutnya Top Wall tidak mendapatkan teknis di atasnya. 66 00:03:58,840 --> 00:03:59,290 Baik. 67 00:03:59,350 --> 00:04:03,070 Tarik sedikit ke atas alih-alih menjadi 112. 68 00:04:03,100 --> 00:04:06,040 Kita membutuhkan lebar apa yang kita 16. 69 00:04:06,050 --> 00:04:10,380 Saya pikir kita 16 dalam hal ini ketinggiannya. 70 00:04:10,390 --> 00:04:11,140 Saya akan membuatnya menjadi satu. 71 00:04:11,140 --> 00:04:12,350 Anda bisa membuatnya apa saja. 72 00:04:12,460 --> 00:04:16,970 Jadi hal yang menarik dengan tabrakan Ini bukan tentang volume. 73 00:04:16,960 --> 00:04:21,370 Saya telah membuat kesalahan ini ketika pertama kali mencoba mencari tumbukan. Ini 74 00:04:21,430 --> 00:04:30,220 bukan tentang volume itu sendiri, ini tentang garis hijau sehingga saat pikiran saya mengambil bola di sini ambil bola di sana dan seret 75 00:04:30,220 --> 00:04:31,280 ke atas. 76 00:04:31,640 --> 00:04:32,030 BAIK. 77 00:04:32,080 --> 00:04:35,220 Dan tentu saja itu tidak terlihat ketika kita menjadi tidak terlihat. 78 00:04:35,260 --> 00:04:41,470 Nah itu adalah saat dimana bola bertabrakan yang kamu bisa lihat di luar 79 00:04:41,500 --> 00:04:47,500 itu memiliki collider hijau pada saat itu memotong collider yang memakan topik. 80 00:04:47,500 --> 00:04:51,390 Jadi segera setelah disentuh dikatakan tabrakan telah terjadi. 81 00:04:51,490 --> 00:04:56,820 Ini bukan tentang oh bola ada di dalam volume ini, ini ada di dalam area ini. 82 00:04:56,880 --> 00:04:59,040 Ketika kami menyebutnya volume pemicu kami pikir Anda memiliki minyak. 83 00:04:59,170 --> 00:05:01,000 Tapi ini saat melintasi garis hijau. 84 00:05:01,000 --> 00:05:04,410 Itulah momen penting sehingga saya dapat memiliki dinding atas kita di sini. 85 00:05:04,420 --> 00:05:09,940 Saya bisa membuat ini menjadi besar. Jika saya ingin itu tidak membuat perbedaan, saya akan memilikinya kecil 86 00:05:10,150 --> 00:05:12,570 hanya pada saat menyentuh garis hijau itu. 87 00:05:12,580 --> 00:05:14,730 Saat itulah tabrakan kita akan terjadi. 88 00:05:14,770 --> 00:05:20,750 Jadi kami meletakkannya di satu sehingga itu bagus dan terlihat tetapi itu bisa menjadi ukuran yang berbeda dalam akta 89 00:05:20,760 --> 00:05:24,820 saya keluar dan menjatuhkan bola saya kembali ke sana di atas dayung. 90 00:05:24,820 --> 00:05:25,310 Itu dia. 91 00:05:25,390 --> 00:05:25,700 BAIK. 92 00:05:25,810 --> 00:05:26,130 Teratas. 93 00:05:26,120 --> 00:05:27,100 Di mana saja kami. 94 00:05:27,900 --> 00:05:34,900 Top Wall harus berukuran delapan pada x dan Anda tahu apa yang akan saya buat lebih luas. 95 00:05:34,920 --> 00:05:40,410 Karena pada saat ini sepertinya hanya akan menyentuh sudut sehingga sepertinya saya perlu memiliki nilai 96 00:05:40,410 --> 00:05:42,860 y pada dua belas koma lima. 97 00:05:42,900 --> 00:05:44,590 Menyentuh di bagian atas sana. 98 00:05:44,690 --> 00:05:48,950 Saya akan membuat ukurannya bukannya 16 akan membuatnya 18. 99 00:05:48,960 --> 00:05:53,750 Sekarang jika saya mengklik ruang Play akan keluar untuk melihat ketiga collider kami harus 100 00:05:53,750 --> 00:05:58,830 berbaris bagus dan rapi jika saya mengklik Play dengan baik, pastikan itu memantul dari titik. 101 00:05:58,890 --> 00:05:59,760 Itu memantul. 102 00:05:59,760 --> 00:06:00,270 Hebat. 103 00:06:00,270 --> 00:06:00,740 Besar. 104 00:06:00,900 --> 00:06:01,170 BAIK. 105 00:06:01,210 --> 00:06:03,350 Jadi itu mengatur ruang bermain kami. 106 00:06:03,440 --> 00:06:06,960 Sekarang saya akan kembali pada kaleido Lou. 107 00:06:07,200 --> 00:06:08,320 Seperti kita pergi. 108 00:06:08,330 --> 00:06:12,750 Dan kami di sini untuk memastikan bahwa tidak ada celah di sana bahwa tidak perlu tepat di bagian bawah. 109 00:06:12,750 --> 00:06:17,430 Saya memiliki sedikit lebih rendah sehingga bola turun dan hanya ada sepersekian detik dari gerakan sebelum 110 00:06:17,430 --> 00:06:18,920 itu benar-benar menyentuh collider. 111 00:06:18,920 --> 00:06:20,140 Saya pikir dia baik-baik saja. 112 00:06:20,240 --> 00:06:22,290 Saya akan membuat ini sedikit lebih lebar juga. 113 00:06:22,290 --> 00:06:24,060 Anda dapat melihat ukuran saya sedikit berantakan. 114 00:06:24,100 --> 00:06:29,890 18 akan membuatnya 22 jadi itu benar-benar jelas menangkap setiap situasi di sana. 115 00:06:30,410 --> 00:06:31,470 Baik. 116 00:06:31,650 --> 00:06:34,560 Hal berikutnya yang harus dilihat adalah gravitasi pada saat kita mengklik tombol play. 117 00:06:34,560 --> 00:06:39,440 Kami memiliki jenis bola naik di udara tidak terlalu cepat tidak terlalu lambat. 118 00:06:39,480 --> 00:06:42,290 Oh lalu kembali turun lagi. 119 00:06:42,540 --> 00:06:46,000 Sekarang ada dua tempat yang bisa kita ubah gravitasi. 120 00:06:46,080 --> 00:06:49,830 Klik pada tumit bola pada benda benda yang kaku. 121 00:06:49,830 --> 00:06:55,620 Anda dapat melihat kami memiliki massa linear drag dan skala gravitasi jadi jika saya mengubah skala 122 00:06:55,620 --> 00:07:02,150 gravitasi pada bola hingga 10 dan kemudian klik play kita akan melihat bahwa bola memiliki banyak gravitasi yang memengaruhinya. 123 00:07:02,250 --> 00:07:05,090 Dan setelah itu berjalan sangat cepat. 124 00:07:05,230 --> 00:07:10,920 Dan cara kesatuan menerapkan gravitasi pada dasarnya Anda mengatakan kekuatan ke bawah bahwa ketika kami mencoba 125 00:07:10,920 --> 00:07:16,800 mendorong bola ke atas dengan cara gravitasi mendorongnya kembali ke bawah dengan cara yang sangat cepat sangat 126 00:07:16,800 --> 00:07:17,310 berat. 127 00:07:17,310 --> 00:07:22,260 Jadi, Anda tahu ada banyak lagi gravitasi yang tidak akan dibahas dalam seluk beluk bagaimana gravitasi 128 00:07:22,320 --> 00:07:23,280 sebenarnya bekerja. 129 00:07:23,280 --> 00:07:26,850 Kami hanya berbicara tentang gravitasi permainan dan gravitasi persatuan. 130 00:07:26,850 --> 00:07:32,230 Jadi pada dasarnya semakin tinggi angkanya di sini, semakin banyak kekuatan yang menekan bola. 131 00:07:32,280 --> 00:07:36,510 Anda dapat mengubahnya di sini di tubuh kaku seperti yang saya katakan Anda dapat mengubah salah satu 132 00:07:36,510 --> 00:07:42,840 benda benda kaku jadi jika saya memiliki dalam adegan saya di sini blok dan jika itu memiliki tubuh kaku di atasnya yang akan diletakkan di 133 00:07:43,140 --> 00:07:44,980 sini sekarang tubuh kaku terlalu dalam. 134 00:07:45,480 --> 00:07:53,700 Saya juga bisa mengubah gravitasi pada blok saya di sini terlepas dari bola sehingga saya bisa mengatakan gravitasi pada 135 00:07:53,700 --> 00:07:55,390 titik satu ini. 136 00:07:55,560 --> 00:08:01,080 Dan kemudian gravitasi pada bola adalah satu pada saat ini sehingga ketika saya klik tombol play maka balok akan jatuh 137 00:08:01,140 --> 00:08:05,220 karena tidak ada yang menghentikannya dan melihat bagaimana bola itu jatuh sangat lambat tetapi bola 138 00:08:05,220 --> 00:08:06,820 itu akan jatuh lebih cepat. 139 00:08:06,990 --> 00:08:11,930 Blok sebenarnya memicu Collider longgar kami di sana saya akan mematikannya sampai kita benar-benar membutuhkannya. 140 00:08:12,210 --> 00:08:17,790 Oke saya akan mematikan gravitasi ini pada saya akan mematikan seluruh tubuh kaku untuk saat ini sehingga Anda 141 00:08:17,790 --> 00:08:19,770 dapat mengklik kanan dan menghapus komponen. 142 00:08:19,770 --> 00:08:24,030 Jika Anda tidak menginginkan komponen lagi, maka saya akan mengambil komponen itu dari blok karena kami 143 00:08:24,030 --> 00:08:26,180 tidak membutuhkan benda tegar itu hanya untuk Anda. 144 00:08:26,400 --> 00:08:26,790 BAIK. 145 00:08:26,910 --> 00:08:33,810 Jadi kita dapat mengubah secara individu melalui tubuh yang kaku atau kita dapat mengubah secara holistik seluruh adegan 146 00:08:34,200 --> 00:08:40,030 kita dan gravitasi yang berlaku padanya dengan melanjutkannya di proyek pengaturan fisika untuk berurusan. 147 00:08:40,110 --> 00:08:47,460 Jadi memproyeksikan pengaturan fisika ke D adalah di bagian atas di sini kita memiliki gravitasi minus sembilan koma delapan satu 148 00:08:47,460 --> 00:08:50,270 yang cukup banyak mengatakan tingkat gravitasi Bumi. 149 00:08:50,370 --> 00:08:58,710 Misalnya, jika kita mengubahnya menjadi minus 20 dan kemudian klik Play, kita harus menggandakan kekuatan ke bawah 150 00:08:58,860 --> 00:09:00,930 yang kita miliki sebelumnya. 151 00:09:00,950 --> 00:09:05,970 Tapi Anda lihat bola naik sekitar setengah jalan karena jenis kekuatannya yang menekannya. 152 00:09:06,000 --> 00:09:10,220 Dan bagi kita untuk mengubah gravitasi di sini untuk mengatakan nol apa yang akan terjadi. 153 00:09:11,270 --> 00:09:16,970 Ketika saya meluncurkan bola itu naik dan turun dengan kecepatan yang sama seperti tidak menambah kecepatan tidak kehilangan kecepatan 154 00:09:16,970 --> 00:09:19,050 dengan gravitasi khusus ini di atasnya. 155 00:09:19,130 --> 00:09:24,050 Untuk saat ini saya akan pergi dengan gravitasi nol dan melihat bagaimana kelanjutannya dalam permainan kami. 156 00:09:24,050 --> 00:09:28,280 Saya pikir kami mungkin menemukan beberapa masalah tetapi saya tidak ingin bola melambat. 157 00:09:28,280 --> 00:09:30,080 Saya tidak ingin ini berlalu. 158 00:09:30,380 --> 00:09:31,740 Dan kemudian melambat. 159 00:09:31,790 --> 00:09:32,390 Saya menginginkan yang sebaliknya. 160 00:09:32,390 --> 00:09:35,780 Saya ingin bola pergi bang bang bang bang bang sangat cepat di gim saya. 161 00:09:35,780 --> 00:09:38,290 Jadi ada cara agar Anda bisa mengubah gravitasi. 162 00:09:38,300 --> 00:09:43,550 Saya sarankan melakukan keseluruhan stickley ini untuk berjaga-jaga jika kita memiliki bola kedua atau kita ingin gravitasi diterapkan pada 163 00:09:43,550 --> 00:09:47,220 balok atau kita tidak akan memiliki gravitasi menerapkan hal-hal lain di dunia kita. 164 00:09:47,240 --> 00:09:51,890 Jika Anda akan mengubah gravitasi individu pada setiap hal yang berbeda maka Anda mendapatkan hal-hal 165 00:09:51,890 --> 00:09:53,850 yang terlihat berbeda di ruang dunia. 166 00:09:53,900 --> 00:09:59,810 Jika Anda ingin blok drop lambat lebih awal setelah mereka dihancurkan maka Anda benar-benar dapat melakukan hal-hal seperti 167 00:09:59,810 --> 00:10:00,150 itu. 168 00:10:00,360 --> 00:10:05,240 Oke jadi itu colliders kami yang membentuk ruang bermain kami dan itu adalah gravitasi dengan beberapa cara berbeda 169 00:10:05,240 --> 00:10:06,100 untuk melakukannya. 170 00:10:06,110 --> 00:10:10,300 Saya telah mengatur gravitasi saya untuk saat ini di pengaturan nol proyek. 171 00:10:10,300 --> 00:10:12,170 Fisika hari ini saya baru bilang gravitasi nol. 172 00:10:12,170 --> 00:10:13,220 Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya. 173 00:10:13,220 --> 00:10:16,620 Lihat bagaimana itu diputar dan saya akan melihat Anda di video berikutnya. 17887

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.