Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,250 --> 00:00:05,620
Selamat datang, selamat datang di video ini.
2
00:00:05,630 --> 00:00:12,320
Kami akan memasang dinding kami di sekitar bagian luar dan atas dunia kami dan bermain-main dengan gravitasi untuk
3
00:00:12,470 --> 00:00:13,970
melihat bagaimana gravitasi bekerja.
4
00:00:13,970 --> 00:00:15,410
Mari melompat dan mulai.
5
00:00:15,410 --> 00:00:17,690
Akan membuat sendiri sedikit lebih banyak layar real estat di sini.
6
00:00:17,690 --> 00:00:22,230
Cukup tempatkan jendela permainan saya di sebelah adegan agar saya dapat melihat pemandangan.
7
00:00:22,250 --> 00:00:22,800
Saya mendapat.
8
00:00:22,850 --> 00:00:24,440
Isi layar sedikit lebih.
9
00:00:24,560 --> 00:00:29,480
Sekarang masalah yang kami alami adalah bola akan meluncur dari layar karena kami
10
00:00:29,480 --> 00:00:30,620
tidak memiliki colliders.
11
00:00:30,620 --> 00:00:35,500
Jadi pertama-tama sedikit reorganisasi hierarki kita di sebelah kiri di sini.
12
00:00:35,610 --> 00:00:43,760
Klik kanan buat m. d. objek game dan panggil ruang bermain ini untuk spasi
13
00:00:43,760 --> 00:00:49,880
sehingga kita dapat mengatur gambar latar belakang kita dan colliders kita dan apa pun yang kita perlu mengatur ulang bahwa untuk nol mengatur
14
00:00:49,880 --> 00:00:53,150
ulang transformasi sehingga saya tahu asal akan ada di sana di nol nol
15
00:00:53,300 --> 00:00:59,000
Sekarang ambil latar belakang roket biru kami dan seret yang ada di atas ruang bermain jadi sekarang ini
16
00:00:59,000 --> 00:01:04,580
adalah ruang bermain ruang adalah orangtua latar belakang roket biru adalah anak seharusnya tidak mengubah apa pun.
17
00:01:04,580 --> 00:01:07,090
Itu hanya reorganisasi dalam hierarki kita.
18
00:01:07,280 --> 00:01:07,570
Baik.
19
00:01:07,580 --> 00:01:13,510
Dan juga kaleido longgar yang telah kami matikan, seret ruang bermain itu dan aku akan mengaktifkannya kembali.
20
00:01:13,770 --> 00:01:18,080
Sekarang tunggu sebentar sebelum saya menyalakannya kembali kita tidak tahu meskipun adegan berikutnya
21
00:01:18,080 --> 00:01:20,810
dulu tapi kita harus mengaktifkannya kembali untuk sementara
22
00:01:21,080 --> 00:01:27,350
Apa yang akan saya lakukan sekarang adalah di dalam ruang bermain saya akan klik kanan dan membuat kosong yang akan
23
00:01:27,350 --> 00:01:35,150
membuat objek permainan anak baru dan tempat berbasis kita akan memanggil dinding kiri ini dinding kiri baik-baik saja kemudian kita klik di dinding kiri kita melihat
24
00:01:35,150 --> 00:01:40,040
bahwa ada tidak ada yang benar-benar ada dalam adegan kami karena tidak terlihat itu hanya objek
25
00:01:40,070 --> 00:01:41,010
permainan kosong.
26
00:01:41,030 --> 00:01:43,030
Tapi saya akan menambahkan collider.
27
00:01:43,100 --> 00:01:44,800
Jadi klik pada Add komponen.
28
00:01:45,050 --> 00:01:51,020
Dan saya sudah mengetikkan Collider di sana tetapi untuk jaga-jaga kotak Collider Collider 2D dan Anda dapat
29
00:01:51,020 --> 00:01:55,670
melihat di bagian kiri bawah kami memiliki kotak hijau Collider di sana.
30
00:01:55,670 --> 00:01:59,230
Sekarang kita tahu layar kita setinggi 12 unit.
31
00:01:59,420 --> 00:02:08,920
Jadi saya akan mengubah ukuran saya di sini ke y dari 12 dan kemudian saya perlu memanggil alat w saya dan memindahkannya.
32
00:02:08,920 --> 00:02:10,390
Tapi begitulah.
33
00:02:11,260 --> 00:02:14,620
Menutupi bagian atas di bagian bawah layar kita.
34
00:02:15,000 --> 00:02:19,960
Dan posisi di sini sepertinya cukup banyak enam enam dan kencangkan dan hanya menempatkannya ke enam.
35
00:02:19,960 --> 00:02:23,590
Sekarang Anda dapat melihat kami memiliki beberapa tumpang tindih di sini karena titik pivot.
36
00:02:23,590 --> 00:02:27,190
Pusat Collider kami berada tepat di tengah.
37
00:02:27,250 --> 00:02:34,510
Jadi kita perlu mengatur ini kembali ke kiri dengan saya akan mengatakan setengah unit karena kita tahu bahwa Collider kita adalah
38
00:02:34,510 --> 00:02:36,060
satu unit dalam ukuran.
39
00:02:36,130 --> 00:02:43,240
Jadi kita akan mengatur ini pada titik negatif negatif lima yang akan berbaris bagus dan rata dengan dunia
40
00:02:43,300 --> 00:02:46,370
kita hanya untuk tahun dan menguji ticker.
41
00:02:46,720 --> 00:02:48,910
Saat ini aku punya tantangan untukmu.
42
00:02:48,940 --> 00:02:53,530
Tantangannya adalah untuk mengatur dinding Anda mengatur dari dinding RI menambahkan dinding lift yang baru
43
00:02:53,530 --> 00:02:57,580
saja saya lakukan di dinding kanan dan kemudian menambahkan dinding atas juga.
44
00:02:57,580 --> 00:03:03,300
Pastikan tidak ada celah dan ujilah bahwa saat bekerja, tembak bola sehingga memantul dan dapat mengenai colliders
45
00:03:03,310 --> 00:03:04,330
di sana.
46
00:03:04,340 --> 00:03:07,780
Jadi sekarang tantangan sederhana bagi Anda hanya untuk membuat beberapa dinding lagi.
47
00:03:07,900 --> 00:03:10,260
Ketika Anda selesai melakukannya, saya akan melihat Anda kembali ke sini dan kami akan melanjutkan.
48
00:03:12,850 --> 00:03:13,710
Baik.
49
00:03:13,720 --> 00:03:14,110
Kita mulai.
50
00:03:14,110 --> 00:03:15,980
Saya akan klik di dinding kiri saya.
51
00:03:16,090 --> 00:03:16,850
Duplikat.
52
00:03:16,870 --> 00:03:19,030
Jadi mari kita kontrol D atau komenda.
53
00:03:19,030 --> 00:03:21,730
Ubah itu dari yang disebut dinding kiri atau panggil saja.
54
00:03:21,750 --> 00:03:23,740
Dinding kedengarannya seperti hal yang baik untuk menyebutnya.
55
00:03:23,810 --> 00:03:25,420
Seret ke kanan.
56
00:03:25,420 --> 00:03:30,610
Anda dapat melihat bahwa dinding saya kiri saya yang lain menghilang colliders cenderung tetap tidak terlihat ketika Anda
57
00:03:30,610 --> 00:03:33,560
tidak mengkliknya sehingga dinding kiri masih ada di dinding kanan.
58
00:03:33,580 --> 00:03:34,850
Kami akan mengatur ini.
59
00:03:34,850 --> 00:03:41,530
Sepertinya enam belas koma lima enam belas koma lima dan bahwa semua harus cukup keren di tempat yang
60
00:03:41,530 --> 00:03:42,870
bagus di sana.
61
00:03:42,880 --> 00:03:43,600
Luar biasa.
62
00:03:43,600 --> 00:03:43,990
BAIK.
63
00:03:44,050 --> 00:03:47,640
Sekarang yang ingin saya lakukan adalah membuat Dinding atas lagi di dinding kanan.
64
00:03:47,650 --> 00:03:52,420
Kontrol duplikat D atau komenda dan kami akan memanggil dinding atas ini.
65
00:03:52,420 --> 00:03:58,690
Secara teknis itu akan menjadi atap tetapi saya hanya akan menyebutnya Top Wall tidak mendapatkan teknis di atasnya.
66
00:03:58,840 --> 00:03:59,290
Baik.
67
00:03:59,350 --> 00:04:03,070
Tarik sedikit ke atas alih-alih menjadi 112.
68
00:04:03,100 --> 00:04:06,040
Kita membutuhkan lebar apa yang kita 16.
69
00:04:06,050 --> 00:04:10,380
Saya pikir kita 16 dalam hal ini ketinggiannya.
70
00:04:10,390 --> 00:04:11,140
Saya akan membuatnya menjadi satu.
71
00:04:11,140 --> 00:04:12,350
Anda bisa membuatnya apa saja.
72
00:04:12,460 --> 00:04:16,970
Jadi hal yang menarik dengan tabrakan Ini bukan tentang volume.
73
00:04:16,960 --> 00:04:21,370
Saya telah membuat kesalahan ini ketika pertama kali mencoba mencari tumbukan. Ini
74
00:04:21,430 --> 00:04:30,220
bukan tentang volume itu sendiri, ini tentang garis hijau sehingga saat pikiran saya mengambil bola di sini ambil bola di sana dan seret
75
00:04:30,220 --> 00:04:31,280
ke atas.
76
00:04:31,640 --> 00:04:32,030
BAIK.
77
00:04:32,080 --> 00:04:35,220
Dan tentu saja itu tidak terlihat ketika kita menjadi tidak terlihat.
78
00:04:35,260 --> 00:04:41,470
Nah itu adalah saat dimana bola bertabrakan yang kamu bisa lihat di luar
79
00:04:41,500 --> 00:04:47,500
itu memiliki collider hijau pada saat itu memotong collider yang memakan topik.
80
00:04:47,500 --> 00:04:51,390
Jadi segera setelah disentuh dikatakan tabrakan telah terjadi.
81
00:04:51,490 --> 00:04:56,820
Ini bukan tentang oh bola ada di dalam volume ini, ini ada di dalam area ini.
82
00:04:56,880 --> 00:04:59,040
Ketika kami menyebutnya volume pemicu kami pikir Anda memiliki minyak.
83
00:04:59,170 --> 00:05:01,000
Tapi ini saat melintasi garis hijau.
84
00:05:01,000 --> 00:05:04,410
Itulah momen penting sehingga saya dapat memiliki dinding atas kita di sini.
85
00:05:04,420 --> 00:05:09,940
Saya bisa membuat ini menjadi besar. Jika saya ingin itu tidak membuat perbedaan, saya akan memilikinya kecil
86
00:05:10,150 --> 00:05:12,570
hanya pada saat menyentuh garis hijau itu.
87
00:05:12,580 --> 00:05:14,730
Saat itulah tabrakan kita akan terjadi.
88
00:05:14,770 --> 00:05:20,750
Jadi kami meletakkannya di satu sehingga itu bagus dan terlihat tetapi itu bisa menjadi ukuran yang berbeda dalam akta
89
00:05:20,760 --> 00:05:24,820
saya keluar dan menjatuhkan bola saya kembali ke sana di atas dayung.
90
00:05:24,820 --> 00:05:25,310
Itu dia.
91
00:05:25,390 --> 00:05:25,700
BAIK.
92
00:05:25,810 --> 00:05:26,130
Teratas.
93
00:05:26,120 --> 00:05:27,100
Di mana saja kami.
94
00:05:27,900 --> 00:05:34,900
Top Wall harus berukuran delapan pada x dan Anda tahu apa yang akan saya buat lebih luas.
95
00:05:34,920 --> 00:05:40,410
Karena pada saat ini sepertinya hanya akan menyentuh sudut sehingga sepertinya saya perlu memiliki nilai
96
00:05:40,410 --> 00:05:42,860
y pada dua belas koma lima.
97
00:05:42,900 --> 00:05:44,590
Menyentuh di bagian atas sana.
98
00:05:44,690 --> 00:05:48,950
Saya akan membuat ukurannya bukannya 16 akan membuatnya 18.
99
00:05:48,960 --> 00:05:53,750
Sekarang jika saya mengklik ruang Play akan keluar untuk melihat ketiga collider kami harus
100
00:05:53,750 --> 00:05:58,830
berbaris bagus dan rapi jika saya mengklik Play dengan baik, pastikan itu memantul dari titik.
101
00:05:58,890 --> 00:05:59,760
Itu memantul.
102
00:05:59,760 --> 00:06:00,270
Hebat.
103
00:06:00,270 --> 00:06:00,740
Besar.
104
00:06:00,900 --> 00:06:01,170
BAIK.
105
00:06:01,210 --> 00:06:03,350
Jadi itu mengatur ruang bermain kami.
106
00:06:03,440 --> 00:06:06,960
Sekarang saya akan kembali pada kaleido Lou.
107
00:06:07,200 --> 00:06:08,320
Seperti kita pergi.
108
00:06:08,330 --> 00:06:12,750
Dan kami di sini untuk memastikan bahwa tidak ada celah di sana bahwa tidak perlu tepat di bagian bawah.
109
00:06:12,750 --> 00:06:17,430
Saya memiliki sedikit lebih rendah sehingga bola turun dan hanya ada sepersekian detik dari gerakan sebelum
110
00:06:17,430 --> 00:06:18,920
itu benar-benar menyentuh collider.
111
00:06:18,920 --> 00:06:20,140
Saya pikir dia baik-baik saja.
112
00:06:20,240 --> 00:06:22,290
Saya akan membuat ini sedikit lebih lebar juga.
113
00:06:22,290 --> 00:06:24,060
Anda dapat melihat ukuran saya sedikit berantakan.
114
00:06:24,100 --> 00:06:29,890
18 akan membuatnya 22 jadi itu benar-benar jelas menangkap setiap situasi di sana.
115
00:06:30,410 --> 00:06:31,470
Baik.
116
00:06:31,650 --> 00:06:34,560
Hal berikutnya yang harus dilihat adalah gravitasi pada saat kita mengklik tombol play.
117
00:06:34,560 --> 00:06:39,440
Kami memiliki jenis bola naik di udara tidak terlalu cepat tidak terlalu lambat.
118
00:06:39,480 --> 00:06:42,290
Oh lalu kembali turun lagi.
119
00:06:42,540 --> 00:06:46,000
Sekarang ada dua tempat yang bisa kita ubah gravitasi.
120
00:06:46,080 --> 00:06:49,830
Klik pada tumit bola pada benda benda yang kaku.
121
00:06:49,830 --> 00:06:55,620
Anda dapat melihat kami memiliki massa linear drag dan skala gravitasi jadi jika saya mengubah skala
122
00:06:55,620 --> 00:07:02,150
gravitasi pada bola hingga 10 dan kemudian klik play kita akan melihat bahwa bola memiliki banyak gravitasi yang memengaruhinya.
123
00:07:02,250 --> 00:07:05,090
Dan setelah itu berjalan sangat cepat.
124
00:07:05,230 --> 00:07:10,920
Dan cara kesatuan menerapkan gravitasi pada dasarnya Anda mengatakan kekuatan ke bawah bahwa ketika kami mencoba
125
00:07:10,920 --> 00:07:16,800
mendorong bola ke atas dengan cara gravitasi mendorongnya kembali ke bawah dengan cara yang sangat cepat sangat
126
00:07:16,800 --> 00:07:17,310
berat.
127
00:07:17,310 --> 00:07:22,260
Jadi, Anda tahu ada banyak lagi gravitasi yang tidak akan dibahas dalam seluk beluk bagaimana gravitasi
128
00:07:22,320 --> 00:07:23,280
sebenarnya bekerja.
129
00:07:23,280 --> 00:07:26,850
Kami hanya berbicara tentang gravitasi permainan dan gravitasi persatuan.
130
00:07:26,850 --> 00:07:32,230
Jadi pada dasarnya semakin tinggi angkanya di sini, semakin banyak kekuatan yang menekan bola.
131
00:07:32,280 --> 00:07:36,510
Anda dapat mengubahnya di sini di tubuh kaku seperti yang saya katakan Anda dapat mengubah salah satu
132
00:07:36,510 --> 00:07:42,840
benda benda kaku jadi jika saya memiliki dalam adegan saya di sini blok dan jika itu memiliki tubuh kaku di atasnya yang akan diletakkan di
133
00:07:43,140 --> 00:07:44,980
sini sekarang tubuh kaku terlalu dalam.
134
00:07:45,480 --> 00:07:53,700
Saya juga bisa mengubah gravitasi pada blok saya di sini terlepas dari bola sehingga saya bisa mengatakan gravitasi pada
135
00:07:53,700 --> 00:07:55,390
titik satu ini.
136
00:07:55,560 --> 00:08:01,080
Dan kemudian gravitasi pada bola adalah satu pada saat ini sehingga ketika saya klik tombol play maka balok akan jatuh
137
00:08:01,140 --> 00:08:05,220
karena tidak ada yang menghentikannya dan melihat bagaimana bola itu jatuh sangat lambat tetapi bola
138
00:08:05,220 --> 00:08:06,820
itu akan jatuh lebih cepat.
139
00:08:06,990 --> 00:08:11,930
Blok sebenarnya memicu Collider longgar kami di sana saya akan mematikannya sampai kita benar-benar membutuhkannya.
140
00:08:12,210 --> 00:08:17,790
Oke saya akan mematikan gravitasi ini pada saya akan mematikan seluruh tubuh kaku untuk saat ini sehingga Anda
141
00:08:17,790 --> 00:08:19,770
dapat mengklik kanan dan menghapus komponen.
142
00:08:19,770 --> 00:08:24,030
Jika Anda tidak menginginkan komponen lagi, maka saya akan mengambil komponen itu dari blok karena kami
143
00:08:24,030 --> 00:08:26,180
tidak membutuhkan benda tegar itu hanya untuk Anda.
144
00:08:26,400 --> 00:08:26,790
BAIK.
145
00:08:26,910 --> 00:08:33,810
Jadi kita dapat mengubah secara individu melalui tubuh yang kaku atau kita dapat mengubah secara holistik seluruh adegan
146
00:08:34,200 --> 00:08:40,030
kita dan gravitasi yang berlaku padanya dengan melanjutkannya di proyek pengaturan fisika untuk berurusan.
147
00:08:40,110 --> 00:08:47,460
Jadi memproyeksikan pengaturan fisika ke D adalah di bagian atas di sini kita memiliki gravitasi minus sembilan koma delapan satu
148
00:08:47,460 --> 00:08:50,270
yang cukup banyak mengatakan tingkat gravitasi Bumi.
149
00:08:50,370 --> 00:08:58,710
Misalnya, jika kita mengubahnya menjadi minus 20 dan kemudian klik Play, kita harus menggandakan kekuatan ke bawah
150
00:08:58,860 --> 00:09:00,930
yang kita miliki sebelumnya.
151
00:09:00,950 --> 00:09:05,970
Tapi Anda lihat bola naik sekitar setengah jalan karena jenis kekuatannya yang menekannya.
152
00:09:06,000 --> 00:09:10,220
Dan bagi kita untuk mengubah gravitasi di sini untuk mengatakan nol apa yang akan terjadi.
153
00:09:11,270 --> 00:09:16,970
Ketika saya meluncurkan bola itu naik dan turun dengan kecepatan yang sama seperti tidak menambah kecepatan tidak kehilangan kecepatan
154
00:09:16,970 --> 00:09:19,050
dengan gravitasi khusus ini di atasnya.
155
00:09:19,130 --> 00:09:24,050
Untuk saat ini saya akan pergi dengan gravitasi nol dan melihat bagaimana kelanjutannya dalam permainan kami.
156
00:09:24,050 --> 00:09:28,280
Saya pikir kami mungkin menemukan beberapa masalah tetapi saya tidak ingin bola melambat.
157
00:09:28,280 --> 00:09:30,080
Saya tidak ingin ini berlalu.
158
00:09:30,380 --> 00:09:31,740
Dan kemudian melambat.
159
00:09:31,790 --> 00:09:32,390
Saya menginginkan yang sebaliknya.
160
00:09:32,390 --> 00:09:35,780
Saya ingin bola pergi bang bang bang bang bang sangat cepat di gim saya.
161
00:09:35,780 --> 00:09:38,290
Jadi ada cara agar Anda bisa mengubah gravitasi.
162
00:09:38,300 --> 00:09:43,550
Saya sarankan melakukan keseluruhan stickley ini untuk berjaga-jaga jika kita memiliki bola kedua atau kita ingin gravitasi diterapkan pada
163
00:09:43,550 --> 00:09:47,220
balok atau kita tidak akan memiliki gravitasi menerapkan hal-hal lain di dunia kita.
164
00:09:47,240 --> 00:09:51,890
Jika Anda akan mengubah gravitasi individu pada setiap hal yang berbeda maka Anda mendapatkan hal-hal
165
00:09:51,890 --> 00:09:53,850
yang terlihat berbeda di ruang dunia.
166
00:09:53,900 --> 00:09:59,810
Jika Anda ingin blok drop lambat lebih awal setelah mereka dihancurkan maka Anda benar-benar dapat melakukan hal-hal seperti
167
00:09:59,810 --> 00:10:00,150
itu.
168
00:10:00,360 --> 00:10:05,240
Oke jadi itu colliders kami yang membentuk ruang bermain kami dan itu adalah gravitasi dengan beberapa cara berbeda
169
00:10:05,240 --> 00:10:06,100
untuk melakukannya.
170
00:10:06,110 --> 00:10:10,300
Saya telah mengatur gravitasi saya untuk saat ini di pengaturan nol proyek.
171
00:10:10,300 --> 00:10:12,170
Fisika hari ini saya baru bilang gravitasi nol.
172
00:10:12,170 --> 00:10:13,220
Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya.
173
00:10:13,220 --> 00:10:16,620
Lihat bagaimana itu diputar dan saya akan melihat Anda di video berikutnya.
17887
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.