All language subtitles for 6. Add Unity Physics Material

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,320 --> 00:00:09,030 Dalam video ini kita akan menambahkan beberapa goncangan ke bola kita sehingga ketika jatuh ke bawah 2 00:00:09,030 --> 00:00:11,830 pedal itu akan bergerak dan kembali ke udara. 3 00:00:12,030 --> 00:00:12,900 Sesuatu yang sedikit berbeda. 4 00:00:12,900 --> 00:00:17,860 Saya akan mulai dengan tantangan mini segera Saya ingin Anda menambahkan poligon 5 00:00:17,920 --> 00:00:25,140 Collider 2d ke pedal kami, kami menjeda video dan menambahkan salah satu dari mereka menambahkan Collider poligon ke komponen. 6 00:00:26,810 --> 00:00:27,430 Oh 7 00:00:27,640 --> 00:00:31,630 Mudah-mudahan Anda menghentikan video dan Anda hanya duduk menunggu saya untuk 8 00:00:31,630 --> 00:00:33,130 kembali dan menunjukkan solusinya. 9 00:00:33,160 --> 00:00:38,140 Tapi di sini adalah solusi yang kami klik pada panel kami pastikan dan 10 00:00:38,140 --> 00:00:44,700 klik pada komponen add panel kami sedang mencari Collider poligon hari ini dan Anda dapat melihatnya semakin dekat. 11 00:00:44,710 --> 00:00:49,200 Tapi saya akan klik pada edit Collider hanya merapikan sedikit Temukan titik ini di sini. 12 00:00:49,270 --> 00:00:55,110 Hanya dengan menyeret hanya menahan tombol kiri mouse seret di dalam Anda melihatnya sebagai beberapa poin tambahan di sana. 13 00:00:55,240 --> 00:00:56,220 Tidak perlu khawatir. 14 00:00:56,230 --> 00:00:57,400 Kencangkan itu. 15 00:00:57,520 --> 00:00:58,720 Terlihat bagus. 16 00:00:58,720 --> 00:01:00,490 Masukkan itu ke tempatnya. 17 00:01:00,840 --> 00:01:05,850 Dan yang terakhir di tempat ini juga merupakan bentuk yang bagus untuk panel kami. 18 00:01:05,850 --> 00:01:10,600 Saya belum yakin saya baru saja membuatnya dan berpikir itu akan menjadi permukaan datar yang cukup bagus. 19 00:01:10,600 --> 00:01:11,600 Itu cukup penting. 20 00:01:11,710 --> 00:01:17,340 Kami memiliki layanan kurva ini di samping agar kami dapat memberikan pemain kemampuan untuk memantulkan sesuatu 21 00:01:17,340 --> 00:01:21,930 dengan lebih dari sudut, bukan hanya memiliki pedal datar yang dimiliki banyak gim. 22 00:01:22,250 --> 00:01:24,950 Oke jadi begitulah kita punya tabrakan kita. 23 00:01:25,060 --> 00:01:25,670 Rapi. 24 00:01:25,690 --> 00:01:27,550 Oh akan memindahkan blok jalan. 25 00:01:27,550 --> 00:01:28,530 Sebenarnya saya tidak akan repot melakukan itu. 26 00:01:28,540 --> 00:01:35,020 Saya akan mengambil bola dan mengambil bola di atas pedal kami hanya untuk mengklik bermain. 27 00:01:35,020 --> 00:01:39,670 Pastikan bola melakukan apa yang seharusnya dilakukan yang jatuh ke titik pedal. 28 00:01:39,670 --> 00:01:40,300 Itu dia. 29 00:01:40,330 --> 00:01:42,660 Kami ingin lebih dari itu kami ingin memantul. 30 00:01:42,790 --> 00:01:47,830 Menariknya berguling itu pasti bukan pedalku yang tidak rata 100 persen. 31 00:01:47,830 --> 00:01:52,070 Kita mendapatkan semua gravitasi fisika yang pasti sangat kecil. 32 00:01:52,150 --> 00:01:55,380 Ini membuat bola menggelinding yang menarik. 33 00:01:55,380 --> 00:02:01,040 Cukup keren alias jika itu adalah penurunan besar kita mungkin ingin melakukan sesuatu tentang itu tetapi tampaknya cukup datar. 34 00:02:01,150 --> 00:02:04,950 Jadi apa yang akan kita lakukan selanjutnya adalah menambahkan cara agar bola memantul. 35 00:02:04,960 --> 00:02:07,390 Ini juga memiliki proses yang cukup mudah. 36 00:02:07,390 --> 00:02:09,840 Yang perlu kita lakukan ini bukan menambahkan komponen. 37 00:02:09,850 --> 00:02:11,500 Ini menambahkan bahan. 38 00:02:11,620 --> 00:02:18,880 Jadi dalam folder aset kami di sini akan membuat folder baru membuat folder atau memanggil materi ini. 39 00:02:19,430 --> 00:02:26,470 Dalam materi klik kanan buat gulir banyard SETIAP materi fisika ke D. 40 00:02:26,540 --> 00:02:31,970 Pastikan itu bukan bahan fisika nyata, ia membutuhkan bahan fisika untuk mengklik hari untuk membuatnya dan kami akan mengganti 41 00:02:31,970 --> 00:02:34,480 nama ini apa yang akan kita sebut ini. 42 00:02:34,640 --> 00:02:36,580 Kami akan memanggil bouncing ini. 43 00:02:38,400 --> 00:02:39,640 Jadi itulah yang kami lakukan. 44 00:02:39,750 --> 00:02:42,530 Dan Anda dapat melihat di sana sepertinya ada sesuatu yang memantul. 45 00:02:42,600 --> 00:02:49,590 Jika kita mengklik bouncing, kita memiliki dua nilai gesekan dan gesekan bounciness tidak akan berdampak sangat 46 00:02:49,650 --> 00:02:50,220 besar. 47 00:02:50,220 --> 00:02:53,720 Sekarang akan melakukan banyak hal saat ini jadi jangan khawatir tentang gesekan. 48 00:02:54,000 --> 00:02:58,530 Itu akan lebih jika kami meluncur dari panel kami harus meluncur di sepanjang 49 00:02:58,530 --> 00:03:01,810 permukaan dan kami ingin layanan itu memperlambat dayung atau. 50 00:03:01,910 --> 00:03:03,910 Anda tahu secara bertahap membuatnya berhenti seiring waktu. 51 00:03:03,970 --> 00:03:06,000 Sementara kami tertarik memantul. 52 00:03:06,010 --> 00:03:07,710 Jadi saya punya tantangan mini untuk Anda. 53 00:03:07,710 --> 00:03:13,480 Saya ingin Anda bereksperimen dengan kegembiraan atau membaca dokumen. 54 00:03:13,490 --> 00:03:15,140 Ada petunjuk untukmu. 55 00:03:15,210 --> 00:03:16,380 Anda tahu kita belum selesai. 56 00:03:16,380 --> 00:03:23,250 Saya tidak berpikir saya telah menunjukkan bahwa buku kecil di sini jika Anda mengklik yang akan membawa Anda ke dokumentasi 57 00:03:23,250 --> 00:03:25,980 untuk hal khusus yang sedang kita lihat. 58 00:03:26,010 --> 00:03:32,310 Jadi ada tantangan bagi Anda adalah menciptakan goyang sehingga bola memantul dan terus memantul 59 00:03:32,310 --> 00:03:34,970 di tempat yang sama berulang-ulang. 60 00:03:34,980 --> 00:03:39,470 Jadi ada tantangan mikro untuk Anda atau tantangan mini atau tantangan besar tergantung bagaimana Anda melihatnya. 61 00:03:39,570 --> 00:03:42,810 Jadi jeda video dan tambahkan bouncing. 62 00:03:44,560 --> 00:03:44,860 BAIK. 63 00:03:44,900 --> 00:03:47,550 Semoga Anda sedikit bereksperimen di sini. 64 00:03:47,660 --> 00:03:52,760 Saya akan mengklik buku kecil kami karena itu akan memberi kami petunjuk yang cukup bagus tentang apa yang 65 00:03:52,820 --> 00:03:57,830 harus kami tambahkan sebagai dan kita bisa melihat ketika kita gulir ke bawah untuk melayang sejauh mana tabrakan 66 00:03:57,830 --> 00:04:02,420 melambung dari nilai permukaan nol menunjukkan tidak ada bouncing adalah apa yang telah kita dengar. 67 00:04:02,420 --> 00:04:08,690 Nah jika mereka memilikinya, itu menunjukkan bouncing yang sempurna dan nilai lebih dari satu di layar saya yang 68 00:04:08,700 --> 00:04:15,920 salah di sini lebih dari satu menciptakan semua jenis kesenangan untuk memilikinya karena itu memantul lebih tinggi maka itu adalah titik 69 00:04:15,920 --> 00:04:17,770 awal sehingga klik pada bola. 70 00:04:18,080 --> 00:04:23,300 Kita harus menemukannya di dalam lingkaran kami. Collider Jadi kami menambahkan ini ke collider yang Anda lihat ada juga 71 00:04:23,300 --> 00:04:26,150 tempat di tubuh yang kaku untuk membutuhkan bahan tambahan. 72 00:04:26,210 --> 00:04:27,670 Tapi kita akan menambahkan delapan jam. 73 00:04:27,770 --> 00:04:29,080 Lihat bagaimana bahannya. 74 00:04:29,090 --> 00:04:30,210 Tidak ada saat ini. 75 00:04:30,350 --> 00:04:34,820 Klik pemilih kecil atau Anda akan menyeretnya tetapi akan mengklik pemilih untuk saat ini karena 76 00:04:34,820 --> 00:04:37,280 hanya ada satu klik ganda pada bouncing. 77 00:04:37,280 --> 00:04:43,430 Sekarang kami telah menambahkan bouncing ke bola di sini, tetapi kami belum mengubah nilai bouncing yang bisa 78 00:04:43,430 --> 00:04:45,830 kami lakukan karena terkait secara dinamis. 79 00:04:45,830 --> 00:04:51,410 Kita tahu bahwa jika kita mengklik bola itu melihat bahan fisika mental ke D. 80 00:04:51,410 --> 00:04:59,180 Jadi setiap perubahan yang kami lakukan untuk memantul di sini akan diperbarui secara dinamis karena merujuk bahan ini. 81 00:04:59,180 --> 00:05:04,480 Jadi klik bouncing dan akan mengubah bounciness hingga 1 yang merupakan jawaban untuk tantangan ini. 82 00:05:04,580 --> 00:05:08,540 Klik play over di sebelah kanan dia harus bouncing naik bouncing. 83 00:05:08,540 --> 00:05:14,000 Di sinilah kita akan menemukan apakah tabrakan dayung kami benar-benar lurus dan tabrakan dayung tidak benar-benar lurus yang 84 00:05:14,000 --> 00:05:15,850 saat ini saya baik-baik saja. 85 00:05:15,890 --> 00:05:16,360 Sepeda apa. 86 00:05:16,450 --> 00:05:17,630 Di sana kita pergi dari samping. 87 00:05:17,630 --> 00:05:20,980 Bagus dan sepertinya bola mungkin membutuhkan bola yang berbeda. 88 00:05:21,050 --> 00:05:22,890 Itu sebenarnya akan menyebabkan bola itu. 89 00:05:22,940 --> 00:05:25,900 Sepertinya sudah dinyalakan dari bawah dengan cara yang sangat pintar. 90 00:05:25,970 --> 00:05:32,690 Tapi begitu bola mulai berputar itu memiliki rotasi yang aneh jadi mungkin kita bisa nanti mungkin kita akan menghentikan bola berputar Saya sampai 91 00:05:32,690 --> 00:05:36,820 di sana bisa ada cara sederhana untuk melakukannya jadi saya harus pergi ke depan 92 00:05:36,880 --> 00:05:38,190 dan melakukan bagaimanapun juga. 93 00:05:38,240 --> 00:05:44,810 Apa yang juga bisa kita lakukan saat kita dalam mode ini di sini saat kita berada dalam mode putar adalah 94 00:05:44,970 --> 00:05:51,680 jika Anda mengklik dayung bermain cepat kegembiraan saya bisa menggerakkan pedal ini tidak dengan cara yang sangat rapi tetapi saya benar-benar 95 00:05:51,680 --> 00:05:53,350 dapat apa yang sekarang terlewatkan. 96 00:05:53,360 --> 00:05:58,520 Saya dapat memainkan game sedikit dengan hanya bergerak di sekitar ini dan menonton layar game di 97 00:05:58,520 --> 00:06:02,250 sini karena di sinilah permainan terjadi karena saya saya bermain ini. 98 00:06:02,270 --> 00:06:08,810 Jika saya memindahkan dayung di sekitar maka cara bermain game panggilan oke tapi itu padam layar seperti jenis barang 99 00:06:08,810 --> 00:06:09,330 bagus. 100 00:06:09,500 --> 00:06:13,260 Dan seperti yang saya katakan sebelumnya, saya telah meningkatkan bounciness, mari kita lakukan ini untuk bersenang-senang. 101 00:06:13,260 --> 00:06:17,090 Itu korup bagi RI dan lihat apa yang terjadi. 102 00:06:17,090 --> 00:06:18,470 Klik Play. 103 00:06:18,650 --> 00:06:19,550 Lihat apa yang terjadi di sini. 104 00:06:19,550 --> 00:06:24,070 Seharusnya memantul jauh lebih tinggi daripada zonasi dari layar kelanjutannya. 105 00:06:24,080 --> 00:06:27,850 Saya kira ada sesuatu yang disebut beruang jika Anda melakukan sesuatu yang menarik. 106 00:06:27,980 --> 00:06:28,880 Ricochets. 107 00:06:28,880 --> 00:06:30,390 Di masa depan. 108 00:06:30,950 --> 00:06:33,510 Hebat jadi kami sudah menerapkan sekarang. 109 00:06:33,770 --> 00:06:39,800 Bahan fisika kami sehingga bola bisa memantul yang cukup mendasar dalam satu blok memecah jenis 110 00:06:39,800 --> 00:06:40,430 permainan. 111 00:06:40,460 --> 00:06:43,060 Kerja bagus dan sampai jumpa di kuliah selanjutnya. 11430

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.