Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,320 --> 00:00:09,030
Dalam video ini kita akan menambahkan beberapa goncangan ke bola kita sehingga ketika jatuh ke bawah
2
00:00:09,030 --> 00:00:11,830
pedal itu akan bergerak dan kembali ke udara.
3
00:00:12,030 --> 00:00:12,900
Sesuatu yang sedikit berbeda.
4
00:00:12,900 --> 00:00:17,860
Saya akan mulai dengan tantangan mini segera Saya ingin Anda menambahkan poligon
5
00:00:17,920 --> 00:00:25,140
Collider 2d ke pedal kami, kami menjeda video dan menambahkan salah satu dari mereka menambahkan Collider poligon ke komponen.
6
00:00:26,810 --> 00:00:27,430
Oh
7
00:00:27,640 --> 00:00:31,630
Mudah-mudahan Anda menghentikan video dan Anda hanya duduk menunggu saya untuk
8
00:00:31,630 --> 00:00:33,130
kembali dan menunjukkan solusinya.
9
00:00:33,160 --> 00:00:38,140
Tapi di sini adalah solusi yang kami klik pada panel kami pastikan dan
10
00:00:38,140 --> 00:00:44,700
klik pada komponen add panel kami sedang mencari Collider poligon hari ini dan Anda dapat melihatnya semakin dekat.
11
00:00:44,710 --> 00:00:49,200
Tapi saya akan klik pada edit Collider hanya merapikan sedikit Temukan titik ini di sini.
12
00:00:49,270 --> 00:00:55,110
Hanya dengan menyeret hanya menahan tombol kiri mouse seret di dalam Anda melihatnya sebagai beberapa poin tambahan di sana.
13
00:00:55,240 --> 00:00:56,220
Tidak perlu khawatir.
14
00:00:56,230 --> 00:00:57,400
Kencangkan itu.
15
00:00:57,520 --> 00:00:58,720
Terlihat bagus.
16
00:00:58,720 --> 00:01:00,490
Masukkan itu ke tempatnya.
17
00:01:00,840 --> 00:01:05,850
Dan yang terakhir di tempat ini juga merupakan bentuk yang bagus untuk panel kami.
18
00:01:05,850 --> 00:01:10,600
Saya belum yakin saya baru saja membuatnya dan berpikir itu akan menjadi permukaan datar yang cukup bagus.
19
00:01:10,600 --> 00:01:11,600
Itu cukup penting.
20
00:01:11,710 --> 00:01:17,340
Kami memiliki layanan kurva ini di samping agar kami dapat memberikan pemain kemampuan untuk memantulkan sesuatu
21
00:01:17,340 --> 00:01:21,930
dengan lebih dari sudut, bukan hanya memiliki pedal datar yang dimiliki banyak gim.
22
00:01:22,250 --> 00:01:24,950
Oke jadi begitulah kita punya tabrakan kita.
23
00:01:25,060 --> 00:01:25,670
Rapi.
24
00:01:25,690 --> 00:01:27,550
Oh akan memindahkan blok jalan.
25
00:01:27,550 --> 00:01:28,530
Sebenarnya saya tidak akan repot melakukan itu.
26
00:01:28,540 --> 00:01:35,020
Saya akan mengambil bola dan mengambil bola di atas pedal kami hanya untuk mengklik bermain.
27
00:01:35,020 --> 00:01:39,670
Pastikan bola melakukan apa yang seharusnya dilakukan yang jatuh ke titik pedal.
28
00:01:39,670 --> 00:01:40,300
Itu dia.
29
00:01:40,330 --> 00:01:42,660
Kami ingin lebih dari itu kami ingin memantul.
30
00:01:42,790 --> 00:01:47,830
Menariknya berguling itu pasti bukan pedalku yang tidak rata 100 persen.
31
00:01:47,830 --> 00:01:52,070
Kita mendapatkan semua gravitasi fisika yang pasti sangat kecil.
32
00:01:52,150 --> 00:01:55,380
Ini membuat bola menggelinding yang menarik.
33
00:01:55,380 --> 00:02:01,040
Cukup keren alias jika itu adalah penurunan besar kita mungkin ingin melakukan sesuatu tentang itu tetapi tampaknya cukup datar.
34
00:02:01,150 --> 00:02:04,950
Jadi apa yang akan kita lakukan selanjutnya adalah menambahkan cara agar bola memantul.
35
00:02:04,960 --> 00:02:07,390
Ini juga memiliki proses yang cukup mudah.
36
00:02:07,390 --> 00:02:09,840
Yang perlu kita lakukan ini bukan menambahkan komponen.
37
00:02:09,850 --> 00:02:11,500
Ini menambahkan bahan.
38
00:02:11,620 --> 00:02:18,880
Jadi dalam folder aset kami di sini akan membuat folder baru membuat folder atau memanggil materi ini.
39
00:02:19,430 --> 00:02:26,470
Dalam materi klik kanan buat gulir banyard SETIAP materi fisika ke D.
40
00:02:26,540 --> 00:02:31,970
Pastikan itu bukan bahan fisika nyata, ia membutuhkan bahan fisika untuk mengklik hari untuk membuatnya dan kami akan mengganti
41
00:02:31,970 --> 00:02:34,480
nama ini apa yang akan kita sebut ini.
42
00:02:34,640 --> 00:02:36,580
Kami akan memanggil bouncing ini.
43
00:02:38,400 --> 00:02:39,640
Jadi itulah yang kami lakukan.
44
00:02:39,750 --> 00:02:42,530
Dan Anda dapat melihat di sana sepertinya ada sesuatu yang memantul.
45
00:02:42,600 --> 00:02:49,590
Jika kita mengklik bouncing, kita memiliki dua nilai gesekan dan gesekan bounciness tidak akan berdampak sangat
46
00:02:49,650 --> 00:02:50,220
besar.
47
00:02:50,220 --> 00:02:53,720
Sekarang akan melakukan banyak hal saat ini jadi jangan khawatir tentang gesekan.
48
00:02:54,000 --> 00:02:58,530
Itu akan lebih jika kami meluncur dari panel kami harus meluncur di sepanjang
49
00:02:58,530 --> 00:03:01,810
permukaan dan kami ingin layanan itu memperlambat dayung atau.
50
00:03:01,910 --> 00:03:03,910
Anda tahu secara bertahap membuatnya berhenti seiring waktu.
51
00:03:03,970 --> 00:03:06,000
Sementara kami tertarik memantul.
52
00:03:06,010 --> 00:03:07,710
Jadi saya punya tantangan mini untuk Anda.
53
00:03:07,710 --> 00:03:13,480
Saya ingin Anda bereksperimen dengan kegembiraan atau membaca dokumen.
54
00:03:13,490 --> 00:03:15,140
Ada petunjuk untukmu.
55
00:03:15,210 --> 00:03:16,380
Anda tahu kita belum selesai.
56
00:03:16,380 --> 00:03:23,250
Saya tidak berpikir saya telah menunjukkan bahwa buku kecil di sini jika Anda mengklik yang akan membawa Anda ke dokumentasi
57
00:03:23,250 --> 00:03:25,980
untuk hal khusus yang sedang kita lihat.
58
00:03:26,010 --> 00:03:32,310
Jadi ada tantangan bagi Anda adalah menciptakan goyang sehingga bola memantul dan terus memantul
59
00:03:32,310 --> 00:03:34,970
di tempat yang sama berulang-ulang.
60
00:03:34,980 --> 00:03:39,470
Jadi ada tantangan mikro untuk Anda atau tantangan mini atau tantangan besar tergantung bagaimana Anda melihatnya.
61
00:03:39,570 --> 00:03:42,810
Jadi jeda video dan tambahkan bouncing.
62
00:03:44,560 --> 00:03:44,860
BAIK.
63
00:03:44,900 --> 00:03:47,550
Semoga Anda sedikit bereksperimen di sini.
64
00:03:47,660 --> 00:03:52,760
Saya akan mengklik buku kecil kami karena itu akan memberi kami petunjuk yang cukup bagus tentang apa yang
65
00:03:52,820 --> 00:03:57,830
harus kami tambahkan sebagai dan kita bisa melihat ketika kita gulir ke bawah untuk melayang sejauh mana tabrakan
66
00:03:57,830 --> 00:04:02,420
melambung dari nilai permukaan nol menunjukkan tidak ada bouncing adalah apa yang telah kita dengar.
67
00:04:02,420 --> 00:04:08,690
Nah jika mereka memilikinya, itu menunjukkan bouncing yang sempurna dan nilai lebih dari satu di layar saya yang
68
00:04:08,700 --> 00:04:15,920
salah di sini lebih dari satu menciptakan semua jenis kesenangan untuk memilikinya karena itu memantul lebih tinggi maka itu adalah titik
69
00:04:15,920 --> 00:04:17,770
awal sehingga klik pada bola.
70
00:04:18,080 --> 00:04:23,300
Kita harus menemukannya di dalam lingkaran kami. Collider Jadi kami menambahkan ini ke collider yang Anda lihat ada juga
71
00:04:23,300 --> 00:04:26,150
tempat di tubuh yang kaku untuk membutuhkan bahan tambahan.
72
00:04:26,210 --> 00:04:27,670
Tapi kita akan menambahkan delapan jam.
73
00:04:27,770 --> 00:04:29,080
Lihat bagaimana bahannya.
74
00:04:29,090 --> 00:04:30,210
Tidak ada saat ini.
75
00:04:30,350 --> 00:04:34,820
Klik pemilih kecil atau Anda akan menyeretnya tetapi akan mengklik pemilih untuk saat ini karena
76
00:04:34,820 --> 00:04:37,280
hanya ada satu klik ganda pada bouncing.
77
00:04:37,280 --> 00:04:43,430
Sekarang kami telah menambahkan bouncing ke bola di sini, tetapi kami belum mengubah nilai bouncing yang bisa
78
00:04:43,430 --> 00:04:45,830
kami lakukan karena terkait secara dinamis.
79
00:04:45,830 --> 00:04:51,410
Kita tahu bahwa jika kita mengklik bola itu melihat bahan fisika mental ke D.
80
00:04:51,410 --> 00:04:59,180
Jadi setiap perubahan yang kami lakukan untuk memantul di sini akan diperbarui secara dinamis karena merujuk bahan ini.
81
00:04:59,180 --> 00:05:04,480
Jadi klik bouncing dan akan mengubah bounciness hingga 1 yang merupakan jawaban untuk tantangan ini.
82
00:05:04,580 --> 00:05:08,540
Klik play over di sebelah kanan dia harus bouncing naik bouncing.
83
00:05:08,540 --> 00:05:14,000
Di sinilah kita akan menemukan apakah tabrakan dayung kami benar-benar lurus dan tabrakan dayung tidak benar-benar lurus yang
84
00:05:14,000 --> 00:05:15,850
saat ini saya baik-baik saja.
85
00:05:15,890 --> 00:05:16,360
Sepeda apa.
86
00:05:16,450 --> 00:05:17,630
Di sana kita pergi dari samping.
87
00:05:17,630 --> 00:05:20,980
Bagus dan sepertinya bola mungkin membutuhkan bola yang berbeda.
88
00:05:21,050 --> 00:05:22,890
Itu sebenarnya akan menyebabkan bola itu.
89
00:05:22,940 --> 00:05:25,900
Sepertinya sudah dinyalakan dari bawah dengan cara yang sangat pintar.
90
00:05:25,970 --> 00:05:32,690
Tapi begitu bola mulai berputar itu memiliki rotasi yang aneh jadi mungkin kita bisa nanti mungkin kita akan menghentikan bola berputar Saya sampai
91
00:05:32,690 --> 00:05:36,820
di sana bisa ada cara sederhana untuk melakukannya jadi saya harus pergi ke depan
92
00:05:36,880 --> 00:05:38,190
dan melakukan bagaimanapun juga.
93
00:05:38,240 --> 00:05:44,810
Apa yang juga bisa kita lakukan saat kita dalam mode ini di sini saat kita berada dalam mode putar adalah
94
00:05:44,970 --> 00:05:51,680
jika Anda mengklik dayung bermain cepat kegembiraan saya bisa menggerakkan pedal ini tidak dengan cara yang sangat rapi tetapi saya benar-benar
95
00:05:51,680 --> 00:05:53,350
dapat apa yang sekarang terlewatkan.
96
00:05:53,360 --> 00:05:58,520
Saya dapat memainkan game sedikit dengan hanya bergerak di sekitar ini dan menonton layar game di
97
00:05:58,520 --> 00:06:02,250
sini karena di sinilah permainan terjadi karena saya saya bermain ini.
98
00:06:02,270 --> 00:06:08,810
Jika saya memindahkan dayung di sekitar maka cara bermain game panggilan oke tapi itu padam layar seperti jenis barang
99
00:06:08,810 --> 00:06:09,330
bagus.
100
00:06:09,500 --> 00:06:13,260
Dan seperti yang saya katakan sebelumnya, saya telah meningkatkan bounciness, mari kita lakukan ini untuk bersenang-senang.
101
00:06:13,260 --> 00:06:17,090
Itu korup bagi RI dan lihat apa yang terjadi.
102
00:06:17,090 --> 00:06:18,470
Klik Play.
103
00:06:18,650 --> 00:06:19,550
Lihat apa yang terjadi di sini.
104
00:06:19,550 --> 00:06:24,070
Seharusnya memantul jauh lebih tinggi daripada zonasi dari layar kelanjutannya.
105
00:06:24,080 --> 00:06:27,850
Saya kira ada sesuatu yang disebut beruang jika Anda melakukan sesuatu yang menarik.
106
00:06:27,980 --> 00:06:28,880
Ricochets.
107
00:06:28,880 --> 00:06:30,390
Di masa depan.
108
00:06:30,950 --> 00:06:33,510
Hebat jadi kami sudah menerapkan sekarang.
109
00:06:33,770 --> 00:06:39,800
Bahan fisika kami sehingga bola bisa memantul yang cukup mendasar dalam satu blok memecah jenis
110
00:06:39,800 --> 00:06:40,430
permainan.
111
00:06:40,460 --> 00:06:43,060
Kerja bagus dan sampai jumpa di kuliah selanjutnya.
11430
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.