All language subtitles for 5. Rigidbody & Colliders

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,410 --> 00:00:09,630 Dalam video ini kita akan menambahkan tubuh yang kaku terlalu dalam ke bola kita sehingga bola 2 00:00:09,630 --> 00:00:14,930 kita jatuh di udara dan kembali ke blok karena kita juga menambahkan collider ke kedua objek game ini. 3 00:00:15,120 --> 00:00:18,020 OK jadi lompat dan lakukan sedikit fisika. 4 00:00:18,360 --> 00:00:22,950 Okey dokey, kita memiliki tiga elemen pada saat ini kita memiliki dayung kita dan saya hanya akan 5 00:00:22,980 --> 00:00:28,090 memindahkan dayung ke samping dengan mendorong ke samping mengatakan mengatakan kita tidak akan melihat Anda hanya pada saat ini. 6 00:00:28,200 --> 00:00:34,260 Kami memiliki bola yang sebagai objek permainan disebut pelontar bola akan mengubah nama menjadi bola dengan huruf B 7 00:00:34,260 --> 00:00:39,930 keluar Sprite Jadi itu bola tiga karena itu adalah bola ketiga yang telah saya buat. 8 00:00:40,050 --> 00:00:42,740 Tapi kita tidak perlu objek permainan kita disebut bola 3. 9 00:00:42,750 --> 00:00:48,000 Kami juga memiliki blok mana yang tidak perlu kami sebut blok kotak yang 10 00:00:48,360 --> 00:00:49,820 disebut blok lurus. 11 00:00:50,020 --> 00:00:51,260 Tentu saja kita memiliki elemen-elemen ini. 12 00:00:51,360 --> 00:00:58,880 Yang kami coba lakukan adalah membuat mesin fisika mengendalikan bola sehingga jatuh dengan gravitasi. 13 00:00:58,980 --> 00:01:04,620 Dan cara kami melakukannya adalah dengan menambahkan komponen hanya untuk melihat klik Anda pada bola dan melihat 14 00:01:04,620 --> 00:01:05,240 memeriksa. 15 00:01:05,250 --> 00:01:09,600 Anda dapat melihat kami memiliki komponen transformasi kami semua objek permainan memiliki komponen transformasi. 16 00:01:09,720 --> 00:01:13,400 Kami memiliki komponen penyaji Sprite yang mengatakan seperti apa saya seharusnya. 17 00:01:13,580 --> 00:01:16,890 Dan kita akan menambahkan komponen lain dengan mengklik add komponen. 18 00:01:16,890 --> 00:01:21,120 Kami akan mencari di kotak pencarian di sini untuk tubuh yang kaku. 19 00:01:21,120 --> 00:01:26,830 Anda tahu kita memiliki tubuh kaku tanpa 2D di belakangnya yang berarti tubuh kaku ketika kita melakukan hal-hal 20 00:01:26,850 --> 00:01:31,810 3-d memiliki tubuh kaku ketika melakukan hal-hal ini sehingga cepat pada tubuh kaku terlalu dalam. 21 00:01:32,070 --> 00:01:35,160 Dan Anda dapat melihat bahwa kami memiliki tipe tubuh yang dinamis. 22 00:01:35,160 --> 00:01:43,440 Sekarang bola akan menjadi tipe dinamis tubuh kaku yang dinamis berarti bahwa objek permainan ini tunduk 23 00:01:43,440 --> 00:01:48,350 pada gravitasi dan kekuatan lain ketika kita memiliki dinamika. 24 00:01:48,360 --> 00:01:53,580 Jadi itu berarti untuk menggerakkan bola di sekitar kita memberikan dorongan dan kemudian memantul hal-hal saat 25 00:01:53,580 --> 00:01:58,470 bertabrakan memantul dan mesin fisika akan memutuskan ke mana ia harus pergi dan apa 26 00:01:58,470 --> 00:02:06,000 yang harus dilakukan jika kita mengubahnya ke kinematik sebagai tubuh ketik kemudian yang mengatakan kami masih ingin hal-hal untuk dapat memantul dari 27 00:02:06,060 --> 00:02:10,070 Anda tetapi kami ingin kontrol di mana Anda bergerak di dunia. 28 00:02:10,110 --> 00:02:13,380 Jadi itulah yang akan kami lakukan untuk pedal karena kami ingin dapat menggerakkan mouse kami dan mengatakan pindah 29 00:02:13,380 --> 00:02:15,080 ke sini pindah ke mereka pindah ke sini. 30 00:02:15,240 --> 00:02:20,640 Kami tidak membutuhkan mesin fisika untuk mengatakan apa gravitasi atau apa hambatannya ketika Anda pindah ke sana. 31 00:02:20,640 --> 00:02:25,140 Kami hanya ingin pergi ke tempat yang kami katakan sebagai dayung penurut yang baik. 32 00:02:25,260 --> 00:02:26,550 Saya berikan bola. 33 00:02:26,550 --> 00:02:28,790 Kami ingin itu memantul menjadi gila. 34 00:02:28,920 --> 00:02:33,080 Jadi kami akan mengalihkan ini kembali ke dinamis dan saya memberi Anda beberapa tautan di sini. 35 00:02:33,080 --> 00:02:38,100 Yang pertama adalah tubuh yang terlalu kaku untuk D sehingga Anda dapat membaca bahwa 36 00:02:38,100 --> 00:02:45,060 ada baiknya membaca berbagai jenis tipe tubuh yang baru saja saya bicarakan dan mendapatkan sedikit lebih akrab dan terbiasa dengan 37 00:02:45,060 --> 00:02:45,420 itu. 38 00:02:45,540 --> 00:02:51,400 Tetapi definisi adalah bahwa komponen tubuh yang kaku menempatkan objek di bawah mesin fisika yang mengendalikan 39 00:02:51,410 --> 00:02:53,970 mesin fisika yang ingin kita lakukan. 40 00:02:54,200 --> 00:02:55,680 OK jadi kita sudah membahasnya. 41 00:02:55,680 --> 00:03:01,530 Sekarang kita akan berbicara tentang lesi dan tabrakan batu bara adalah hal yang memungkinkan sprite kita saling bertabrakan karena 42 00:03:01,530 --> 00:03:07,110 saat ini Sprite hanyalah representasi visual, ia tidak mengerti apa yang harus saya lakukan ketika saya sampai 43 00:03:07,110 --> 00:03:11,430 di blok. apakah blok yang berbeda dengan latar belakang sama dengan latar belakang yang 44 00:03:11,430 --> 00:03:14,010 harus saya bouncing atau tidak bouncing itu. 45 00:03:14,100 --> 00:03:19,080 Jadi saat ini hanya akan melewati langsung karena kami tidak memiliki colliders Jadi kami 46 00:03:19,080 --> 00:03:24,810 akan menambahkan komponen lain ke bola klik pada Add komponen mencari lider batubara dan Anda akan 47 00:03:24,810 --> 00:03:30,850 melihat sejumlah colliders lagi kami memiliki yang tanpa 2D di belakangnya yang berarti mereka gunakan ketika kita 48 00:03:30,870 --> 00:03:33,880 melakukan manipulasi 3-d dan memiliki sumbu az. 49 00:03:33,900 --> 00:03:38,370 Tetapi untuk sekarang kita melihat kotak 2d yang tidak ada collider lingkaran itu yang 50 00:03:38,370 --> 00:03:41,190 kita cari karena bola terlihat seperti lingkaran bukan. 51 00:03:41,190 --> 00:03:46,490 Jadi kita segera masuk, kita bisa melihat bahwa kita telah menambahkan garis hijau di luar bola. 52 00:03:46,500 --> 00:03:47,740 Itu adalah collider. 53 00:03:47,880 --> 00:03:53,000 Benda hijau ini adalah benda yang akan memantul ke benda lain. 54 00:03:53,160 --> 00:03:58,650 Oke jadi ini adalah colliders yang lebih ringan dari batubara tidak peduli tentang bentuknya seperti apa bentuk 55 00:03:58,650 --> 00:03:59,310 Sprite. 56 00:03:59,340 --> 00:04:02,620 Jadi saya bisa memiliki Collider persegi dan itu akan baik-baik saja. 57 00:04:02,950 --> 00:04:08,400 Dan saya bisa melakukan apa yang saya inginkan dengan collider saya bisa memotongnya sedikit jadi jika kita masuk 58 00:04:08,500 --> 00:04:13,520 ke radius melihat lingkaran Collider ke radius saya bisa membuatnya sedikit lebih kecil saya membuat besar. 59 00:04:13,680 --> 00:04:15,940 Dan jika saya memindahkannya sedikit ke bawah. 60 00:04:16,860 --> 00:04:22,440 Saya peduli tentang itu dan b menunjuk ke satu saya pikir untuk ukuran khusus ini dan kemudian saya bisa mendapatkan 61 00:04:22,440 --> 00:04:27,990 lebih banyak kesetiaan dengan mengklik tombol edit Collider di sini dan Anda akan melihat beberapa poin ada sedikit hijau 62 00:04:27,990 --> 00:04:29,120 kecil di sana. 63 00:04:29,190 --> 00:04:34,470 Saya bisa memindahkannya dengan cara itu saya bisa memindahkannya dengan cara itu hanya untuk memperketat dan menjadi sangat tepat dengannya. 64 00:04:34,470 --> 00:04:37,260 Saya juga bisa memindahkan offset dengan memindahkan koordinat. 65 00:04:37,260 --> 00:04:41,110 Itu cara lain untuk melakukan sesuatu untuk memindahkan collider ke tempat tertentu. 66 00:04:41,220 --> 00:04:46,470 Tapi jangan khawatir tentang mendapatkan persis tepat karena pemain tidak akan tahu itu bukan hal 67 00:04:46,470 --> 00:04:50,320 yang bisa dideteksi pemain dengan ukuran sebesar itu di layar. 68 00:04:50,490 --> 00:04:50,730 BAIK. 69 00:04:50,760 --> 00:04:56,000 Jadi kami telah menambahkan tubuh kaku yang akan memungkinkan gravitasi mempengaruhi bola dan kami memiliki collider. 70 00:04:56,100 --> 00:05:00,810 Kami tidak membutuhkan collider untuk membuat bola jatuh di udara tetapi mari kita lakukan tes itu sekarang kami memang membutuhkan 71 00:05:00,810 --> 00:05:04,170 tubuh yang kaku dan Anda dapat melihat kesalahan layar permainan saya di sana. 72 00:05:04,170 --> 00:05:07,330 Jadi kecil tapi bola kami jatuh dari atas. 73 00:05:08,350 --> 00:05:11,560 Dan tetesan bola kami miliki. 74 00:05:12,000 --> 00:05:17,580 Ada begitu banyak sindiran dengan bagian bola dan dayung dan hal-hal kursus ini, tetapi bagaimanapun 75 00:05:17,580 --> 00:05:21,660 kita tidak akan menjadi remaja sehingga bola jatuh di udara. 76 00:05:22,110 --> 00:05:22,430 BAIK. 77 00:05:22,440 --> 00:05:23,960 Itulah tepatnya yang ingin kami lakukan. 78 00:05:23,960 --> 00:05:30,150 Yang jelas adalah tubuh kaku bagi saya yang membuatnya jatuh collider adalah apa yang akan 79 00:05:30,150 --> 00:05:32,250 memungkinkannya untuk menabrak hal-hal lain. 80 00:05:32,250 --> 00:05:35,110 Dan itulah tantangan untuk kuliah ini. 81 00:05:35,130 --> 00:05:39,670 Saya ingin Anda menangkap bola di kotak Collider 2d ke blok. 82 00:05:39,750 --> 00:05:45,870 Jadi kami memiliki satu blok ini yang kami tambahkan ke adegan kami sekarang dan untuk memposisikan blok di bawah 83 00:05:45,870 --> 00:05:46,490 bola. 84 00:05:46,530 --> 00:05:49,460 Jadi ada tantangan dalam menerimanya pada suatu saat. 85 00:05:52,040 --> 00:06:00,040 Okeydokey jadi saya akan klik pada blok di sini jika saya dapat memilihnya klik pada itu dan memindahkannya di suatu tempat 86 00:06:00,040 --> 00:06:02,390 di bawah bola untuk efek dramatis. 87 00:06:02,390 --> 00:06:07,920 Dan di samping menambahkan komponen ke blok itu akan menjadi collider juga menjadi kotak Collider 2D. 88 00:06:07,930 --> 00:06:13,410 Seharusnya bagus dan rapi di luar itu karena colliders pertama-tama mencari di mana sprite dan kemudian mengatakan itu 89 00:06:13,430 --> 00:06:18,100 mengatakan pada dirinya sendiri, saya akan memposisikan diri saya semua jalan di sekitar apa 90 00:06:18,100 --> 00:06:19,220 yang sangat baik. 91 00:06:19,300 --> 00:06:21,400 Bisakah kita memiliki bola jika kita klik mainkan sekarang. 92 00:06:21,400 --> 00:06:22,940 Itu harus sangat mudah. 93 00:06:23,020 --> 00:06:26,080 Anda tahu saya sudah melakukan ini lagi atau saya tidak memiliki jendela permainan saya cukup besar tetapi Anda bisa melihat. 94 00:06:26,080 --> 00:06:31,900 BLOCK Sekali lagi bola jatuh dan tersangkut di blok kami yang sangat keren, sangat bagus. 95 00:06:31,900 --> 00:06:37,130 Saya juga memberi Anda informasi mengenai kuliah ini atau tautan untuk melihat collider hari ini. Anda dapat 96 00:06:37,180 --> 00:06:42,550 melihat berbagai jenis collider yang akan menggunakan collider poligon ketika kita melakukan pad kami semua itu adalah hal 97 00:06:42,600 --> 00:06:44,160 yang baik untuk dilihat di. 98 00:06:44,290 --> 00:06:46,330 Jadi kami punya informasi Collider di sana. 99 00:06:46,480 --> 00:06:47,620 Oke, hal-hal yang sangat bagus. 100 00:06:47,620 --> 00:06:51,540 Kami punya bola yang jatuh di udara yang sangat bagus. 101 00:06:51,550 --> 00:06:55,410 Kami telah mengimplementasikan colliders pertama kami sehingga bola menjadi tidak jelas. 102 00:06:55,510 --> 00:07:00,100 Kami belum memiliki sesuatu untuk dikatakan bola harus memantul ke kejauhan dan kami tentu saja belum 103 00:07:00,100 --> 00:07:04,540 memiliki sesuatu untuk mengatakan bahwa blok akan dihancurkan tetapi kami akan mengaitkannya dalam kode di 104 00:07:04,540 --> 00:07:05,150 masa depan. 105 00:07:05,170 --> 00:07:08,210 Jadi, ketika bola mengenai blok maka perlu merusak blok. 106 00:07:08,300 --> 00:07:12,680 Kami juga akan melihat pad semua mengatakan ketika bola menyentuh pedal itu pergi boying dan memantul. 107 00:07:12,680 --> 00:07:18,120 Jadi pekerjaan hebat memulai perjalanan Anda dengan fisika dan dengan colliders segera lihat. 12263

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.