Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,410 --> 00:00:09,630
Dalam video ini kita akan menambahkan tubuh yang kaku terlalu dalam ke bola kita sehingga bola
2
00:00:09,630 --> 00:00:14,930
kita jatuh di udara dan kembali ke blok karena kita juga menambahkan collider ke kedua objek game ini.
3
00:00:15,120 --> 00:00:18,020
OK jadi lompat dan lakukan sedikit fisika.
4
00:00:18,360 --> 00:00:22,950
Okey dokey, kita memiliki tiga elemen pada saat ini kita memiliki dayung kita dan saya hanya akan
5
00:00:22,980 --> 00:00:28,090
memindahkan dayung ke samping dengan mendorong ke samping mengatakan mengatakan kita tidak akan melihat Anda hanya pada saat ini.
6
00:00:28,200 --> 00:00:34,260
Kami memiliki bola yang sebagai objek permainan disebut pelontar bola akan mengubah nama menjadi bola dengan huruf B
7
00:00:34,260 --> 00:00:39,930
keluar Sprite Jadi itu bola tiga karena itu adalah bola ketiga yang telah saya buat.
8
00:00:40,050 --> 00:00:42,740
Tapi kita tidak perlu objek permainan kita disebut bola 3.
9
00:00:42,750 --> 00:00:48,000
Kami juga memiliki blok mana yang tidak perlu kami sebut blok kotak yang
10
00:00:48,360 --> 00:00:49,820
disebut blok lurus.
11
00:00:50,020 --> 00:00:51,260
Tentu saja kita memiliki elemen-elemen ini.
12
00:00:51,360 --> 00:00:58,880
Yang kami coba lakukan adalah membuat mesin fisika mengendalikan bola sehingga jatuh dengan gravitasi.
13
00:00:58,980 --> 00:01:04,620
Dan cara kami melakukannya adalah dengan menambahkan komponen hanya untuk melihat klik Anda pada bola dan melihat
14
00:01:04,620 --> 00:01:05,240
memeriksa.
15
00:01:05,250 --> 00:01:09,600
Anda dapat melihat kami memiliki komponen transformasi kami semua objek permainan memiliki komponen transformasi.
16
00:01:09,720 --> 00:01:13,400
Kami memiliki komponen penyaji Sprite yang mengatakan seperti apa saya seharusnya.
17
00:01:13,580 --> 00:01:16,890
Dan kita akan menambahkan komponen lain dengan mengklik add komponen.
18
00:01:16,890 --> 00:01:21,120
Kami akan mencari di kotak pencarian di sini untuk tubuh yang kaku.
19
00:01:21,120 --> 00:01:26,830
Anda tahu kita memiliki tubuh kaku tanpa 2D di belakangnya yang berarti tubuh kaku ketika kita melakukan hal-hal
20
00:01:26,850 --> 00:01:31,810
3-d memiliki tubuh kaku ketika melakukan hal-hal ini sehingga cepat pada tubuh kaku terlalu dalam.
21
00:01:32,070 --> 00:01:35,160
Dan Anda dapat melihat bahwa kami memiliki tipe tubuh yang dinamis.
22
00:01:35,160 --> 00:01:43,440
Sekarang bola akan menjadi tipe dinamis tubuh kaku yang dinamis berarti bahwa objek permainan ini tunduk
23
00:01:43,440 --> 00:01:48,350
pada gravitasi dan kekuatan lain ketika kita memiliki dinamika.
24
00:01:48,360 --> 00:01:53,580
Jadi itu berarti untuk menggerakkan bola di sekitar kita memberikan dorongan dan kemudian memantul hal-hal saat
25
00:01:53,580 --> 00:01:58,470
bertabrakan memantul dan mesin fisika akan memutuskan ke mana ia harus pergi dan apa
26
00:01:58,470 --> 00:02:06,000
yang harus dilakukan jika kita mengubahnya ke kinematik sebagai tubuh ketik kemudian yang mengatakan kami masih ingin hal-hal untuk dapat memantul dari
27
00:02:06,060 --> 00:02:10,070
Anda tetapi kami ingin kontrol di mana Anda bergerak di dunia.
28
00:02:10,110 --> 00:02:13,380
Jadi itulah yang akan kami lakukan untuk pedal karena kami ingin dapat menggerakkan mouse kami dan mengatakan pindah
29
00:02:13,380 --> 00:02:15,080
ke sini pindah ke mereka pindah ke sini.
30
00:02:15,240 --> 00:02:20,640
Kami tidak membutuhkan mesin fisika untuk mengatakan apa gravitasi atau apa hambatannya ketika Anda pindah ke sana.
31
00:02:20,640 --> 00:02:25,140
Kami hanya ingin pergi ke tempat yang kami katakan sebagai dayung penurut yang baik.
32
00:02:25,260 --> 00:02:26,550
Saya berikan bola.
33
00:02:26,550 --> 00:02:28,790
Kami ingin itu memantul menjadi gila.
34
00:02:28,920 --> 00:02:33,080
Jadi kami akan mengalihkan ini kembali ke dinamis dan saya memberi Anda beberapa tautan di sini.
35
00:02:33,080 --> 00:02:38,100
Yang pertama adalah tubuh yang terlalu kaku untuk D sehingga Anda dapat membaca bahwa
36
00:02:38,100 --> 00:02:45,060
ada baiknya membaca berbagai jenis tipe tubuh yang baru saja saya bicarakan dan mendapatkan sedikit lebih akrab dan terbiasa dengan
37
00:02:45,060 --> 00:02:45,420
itu.
38
00:02:45,540 --> 00:02:51,400
Tetapi definisi adalah bahwa komponen tubuh yang kaku menempatkan objek di bawah mesin fisika yang mengendalikan
39
00:02:51,410 --> 00:02:53,970
mesin fisika yang ingin kita lakukan.
40
00:02:54,200 --> 00:02:55,680
OK jadi kita sudah membahasnya.
41
00:02:55,680 --> 00:03:01,530
Sekarang kita akan berbicara tentang lesi dan tabrakan batu bara adalah hal yang memungkinkan sprite kita saling bertabrakan karena
42
00:03:01,530 --> 00:03:07,110
saat ini Sprite hanyalah representasi visual, ia tidak mengerti apa yang harus saya lakukan ketika saya sampai
43
00:03:07,110 --> 00:03:11,430
di blok. apakah blok yang berbeda dengan latar belakang sama dengan latar belakang yang
44
00:03:11,430 --> 00:03:14,010
harus saya bouncing atau tidak bouncing itu.
45
00:03:14,100 --> 00:03:19,080
Jadi saat ini hanya akan melewati langsung karena kami tidak memiliki colliders Jadi kami
46
00:03:19,080 --> 00:03:24,810
akan menambahkan komponen lain ke bola klik pada Add komponen mencari lider batubara dan Anda akan
47
00:03:24,810 --> 00:03:30,850
melihat sejumlah colliders lagi kami memiliki yang tanpa 2D di belakangnya yang berarti mereka gunakan ketika kita
48
00:03:30,870 --> 00:03:33,880
melakukan manipulasi 3-d dan memiliki sumbu az.
49
00:03:33,900 --> 00:03:38,370
Tetapi untuk sekarang kita melihat kotak 2d yang tidak ada collider lingkaran itu yang
50
00:03:38,370 --> 00:03:41,190
kita cari karena bola terlihat seperti lingkaran bukan.
51
00:03:41,190 --> 00:03:46,490
Jadi kita segera masuk, kita bisa melihat bahwa kita telah menambahkan garis hijau di luar bola.
52
00:03:46,500 --> 00:03:47,740
Itu adalah collider.
53
00:03:47,880 --> 00:03:53,000
Benda hijau ini adalah benda yang akan memantul ke benda lain.
54
00:03:53,160 --> 00:03:58,650
Oke jadi ini adalah colliders yang lebih ringan dari batubara tidak peduli tentang bentuknya seperti apa bentuk
55
00:03:58,650 --> 00:03:59,310
Sprite.
56
00:03:59,340 --> 00:04:02,620
Jadi saya bisa memiliki Collider persegi dan itu akan baik-baik saja.
57
00:04:02,950 --> 00:04:08,400
Dan saya bisa melakukan apa yang saya inginkan dengan collider saya bisa memotongnya sedikit jadi jika kita masuk
58
00:04:08,500 --> 00:04:13,520
ke radius melihat lingkaran Collider ke radius saya bisa membuatnya sedikit lebih kecil saya membuat besar.
59
00:04:13,680 --> 00:04:15,940
Dan jika saya memindahkannya sedikit ke bawah.
60
00:04:16,860 --> 00:04:22,440
Saya peduli tentang itu dan b menunjuk ke satu saya pikir untuk ukuran khusus ini dan kemudian saya bisa mendapatkan
61
00:04:22,440 --> 00:04:27,990
lebih banyak kesetiaan dengan mengklik tombol edit Collider di sini dan Anda akan melihat beberapa poin ada sedikit hijau
62
00:04:27,990 --> 00:04:29,120
kecil di sana.
63
00:04:29,190 --> 00:04:34,470
Saya bisa memindahkannya dengan cara itu saya bisa memindahkannya dengan cara itu hanya untuk memperketat dan menjadi sangat tepat dengannya.
64
00:04:34,470 --> 00:04:37,260
Saya juga bisa memindahkan offset dengan memindahkan koordinat.
65
00:04:37,260 --> 00:04:41,110
Itu cara lain untuk melakukan sesuatu untuk memindahkan collider ke tempat tertentu.
66
00:04:41,220 --> 00:04:46,470
Tapi jangan khawatir tentang mendapatkan persis tepat karena pemain tidak akan tahu itu bukan hal
67
00:04:46,470 --> 00:04:50,320
yang bisa dideteksi pemain dengan ukuran sebesar itu di layar.
68
00:04:50,490 --> 00:04:50,730
BAIK.
69
00:04:50,760 --> 00:04:56,000
Jadi kami telah menambahkan tubuh kaku yang akan memungkinkan gravitasi mempengaruhi bola dan kami memiliki collider.
70
00:04:56,100 --> 00:05:00,810
Kami tidak membutuhkan collider untuk membuat bola jatuh di udara tetapi mari kita lakukan tes itu sekarang kami memang membutuhkan
71
00:05:00,810 --> 00:05:04,170
tubuh yang kaku dan Anda dapat melihat kesalahan layar permainan saya di sana.
72
00:05:04,170 --> 00:05:07,330
Jadi kecil tapi bola kami jatuh dari atas.
73
00:05:08,350 --> 00:05:11,560
Dan tetesan bola kami miliki.
74
00:05:12,000 --> 00:05:17,580
Ada begitu banyak sindiran dengan bagian bola dan dayung dan hal-hal kursus ini, tetapi bagaimanapun
75
00:05:17,580 --> 00:05:21,660
kita tidak akan menjadi remaja sehingga bola jatuh di udara.
76
00:05:22,110 --> 00:05:22,430
BAIK.
77
00:05:22,440 --> 00:05:23,960
Itulah tepatnya yang ingin kami lakukan.
78
00:05:23,960 --> 00:05:30,150
Yang jelas adalah tubuh kaku bagi saya yang membuatnya jatuh collider adalah apa yang akan
79
00:05:30,150 --> 00:05:32,250
memungkinkannya untuk menabrak hal-hal lain.
80
00:05:32,250 --> 00:05:35,110
Dan itulah tantangan untuk kuliah ini.
81
00:05:35,130 --> 00:05:39,670
Saya ingin Anda menangkap bola di kotak Collider 2d ke blok.
82
00:05:39,750 --> 00:05:45,870
Jadi kami memiliki satu blok ini yang kami tambahkan ke adegan kami sekarang dan untuk memposisikan blok di bawah
83
00:05:45,870 --> 00:05:46,490
bola.
84
00:05:46,530 --> 00:05:49,460
Jadi ada tantangan dalam menerimanya pada suatu saat.
85
00:05:52,040 --> 00:06:00,040
Okeydokey jadi saya akan klik pada blok di sini jika saya dapat memilihnya klik pada itu dan memindahkannya di suatu tempat
86
00:06:00,040 --> 00:06:02,390
di bawah bola untuk efek dramatis.
87
00:06:02,390 --> 00:06:07,920
Dan di samping menambahkan komponen ke blok itu akan menjadi collider juga menjadi kotak Collider 2D.
88
00:06:07,930 --> 00:06:13,410
Seharusnya bagus dan rapi di luar itu karena colliders pertama-tama mencari di mana sprite dan kemudian mengatakan itu
89
00:06:13,430 --> 00:06:18,100
mengatakan pada dirinya sendiri, saya akan memposisikan diri saya semua jalan di sekitar apa
90
00:06:18,100 --> 00:06:19,220
yang sangat baik.
91
00:06:19,300 --> 00:06:21,400
Bisakah kita memiliki bola jika kita klik mainkan sekarang.
92
00:06:21,400 --> 00:06:22,940
Itu harus sangat mudah.
93
00:06:23,020 --> 00:06:26,080
Anda tahu saya sudah melakukan ini lagi atau saya tidak memiliki jendela permainan saya cukup besar tetapi Anda bisa melihat.
94
00:06:26,080 --> 00:06:31,900
BLOCK Sekali lagi bola jatuh dan tersangkut di blok kami yang sangat keren, sangat bagus.
95
00:06:31,900 --> 00:06:37,130
Saya juga memberi Anda informasi mengenai kuliah ini atau tautan untuk melihat collider hari ini. Anda dapat
96
00:06:37,180 --> 00:06:42,550
melihat berbagai jenis collider yang akan menggunakan collider poligon ketika kita melakukan pad kami semua itu adalah hal
97
00:06:42,600 --> 00:06:44,160
yang baik untuk dilihat di.
98
00:06:44,290 --> 00:06:46,330
Jadi kami punya informasi Collider di sana.
99
00:06:46,480 --> 00:06:47,620
Oke, hal-hal yang sangat bagus.
100
00:06:47,620 --> 00:06:51,540
Kami punya bola yang jatuh di udara yang sangat bagus.
101
00:06:51,550 --> 00:06:55,410
Kami telah mengimplementasikan colliders pertama kami sehingga bola menjadi tidak jelas.
102
00:06:55,510 --> 00:07:00,100
Kami belum memiliki sesuatu untuk dikatakan bola harus memantul ke kejauhan dan kami tentu saja belum
103
00:07:00,100 --> 00:07:04,540
memiliki sesuatu untuk mengatakan bahwa blok akan dihancurkan tetapi kami akan mengaitkannya dalam kode di
104
00:07:04,540 --> 00:07:05,150
masa depan.
105
00:07:05,170 --> 00:07:08,210
Jadi, ketika bola mengenai blok maka perlu merusak blok.
106
00:07:08,300 --> 00:07:12,680
Kami juga akan melihat pad semua mengatakan ketika bola menyentuh pedal itu pergi boying dan memantul.
107
00:07:12,680 --> 00:07:18,120
Jadi pekerjaan hebat memulai perjalanan Anda dengan fisika dan dengan colliders segera lihat.
12263
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.