All language subtitles for 3. Export & Import Package

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,330 --> 00:00:09,480 Dalam video ini kita akan meminjam adegan kami dan mekanisme pemuatan yang kami atur dari angka ada di mata 2 00:00:09,480 --> 00:00:12,520 Anda sehingga kami memiliki game kami di atas menu Start. 3 00:00:12,520 --> 00:00:14,740 Level 1 tampaknya siap untuk pergi tanpa tombol. 4 00:00:14,740 --> 00:00:16,200 Semua diurus. 5 00:00:16,200 --> 00:00:17,610 Kami tidak harus membuatnya dari awal. 6 00:00:17,620 --> 00:00:23,360 Kami dapat mengekspor dan kemudian mengimpor ke dalam proyek-proyek ini jadi mari kita ekspor dan impor. 7 00:00:23,620 --> 00:00:28,300 Kami akan mulai dengan meminjam sebagian dari pekerjaan baik kami di bagian kami sebelumnya nomor kami adalah 8 00:00:28,300 --> 00:00:31,780 bahwa Anda saya s. jika Anda tidak melewati bagian itu atau jika Anda tidak menyelesaikannya tidak masalah. 9 00:00:31,780 --> 00:00:34,870 Saya akan memberikan Anda sumber daya terhadap kuliah yang Anda butuhkan ini. 10 00:00:34,870 --> 00:00:40,490 Tetapi bagi Anda yang melakukannya, Silakan buka dan jangan buka mulut Anda mati saat Anda melakukan itu. 11 00:00:40,510 --> 00:00:46,180 Saya akan menunjukkan kepada Anda tantangan kami dan apa yang kami coba capai dalam kuliah ini ketika mengatur aliran 12 00:00:46,180 --> 00:00:48,030 adegan kami di block breaker. 13 00:00:48,100 --> 00:00:48,950 Apa yang kita lakukan 14 00:00:48,980 --> 00:00:53,830 Kita akan mulai dengan mengekspor adegan dan adegan memuat melihat kita dari angka adalah tinggi baru 15 00:00:53,860 --> 00:00:54,570 dari proyek. 16 00:00:54,570 --> 00:00:55,680 Anda membuka sekarang. 17 00:00:55,770 --> 00:01:02,710 Maksud saya mengimpor paket ke proyek baru sehingga ketika Anda mengekspor dari satu proyek Anda mengekspor paket ketika Anda 18 00:01:02,710 --> 00:01:08,680 penting Anda mengimpor paket dan kemudian kami mengubah rasio aspek untuk tiga. Sesuai desain kami, kami akan 19 00:01:08,740 --> 00:01:14,020 mengatur adegan dalam pengaturan build untuk memastikan bahwa kami dapat mengklik dan memuat adegan 20 00:01:14,020 --> 00:01:15,970 baru kami akan merapikan sedikit. 21 00:01:15,970 --> 00:01:20,260 Kami akan merapikan pemformatan dalam teks dan beberapa nama objek game 22 00:01:20,260 --> 00:01:26,020 yang kami miliki dalam proyek kami yang sedang kami buat. Jadi kembali ke angka adalah hal 23 00:01:26,020 --> 00:01:32,560 baru dengan cara apa pun yang kami ekspor paket kami melompat ke atas diklik aset menemukan paket ekspor. 24 00:01:32,620 --> 00:01:36,370 Klik tombol itu dan Anda akan melihat semua yang kami miliki di proyek kami. 25 00:01:36,370 --> 00:01:40,910 Kami punya skrip kami, kami punya sumber daya kami, kami punya adegan semua hal bagus ini. 26 00:01:40,930 --> 00:01:47,470 Sekarang saya akan mengosongkan teks jala pro sehingga kami tidak mengimpor Jadi kami tidak mengekspor semua itu. 27 00:01:47,500 --> 00:01:52,170 Dan kemudian mengimpornya saya tidak perlu skrip no wizard dot c. 28 00:01:52,180 --> 00:01:54,610 Saya hanya perlu pemuat adegan tidak melihat kami. 29 00:01:54,610 --> 00:02:00,280 Itulah skrip yang akan memungkinkan kami memuat adegan kami dan kemudian saya tidak perlu gambar-gambar ini gambar 30 00:02:00,280 --> 00:02:01,670 lucu saya dan Ben. 31 00:02:01,720 --> 00:02:03,720 Jadi saya tidak akan membawa mereka juga. 32 00:02:03,880 --> 00:02:09,880 Dan kemudian dalam hal font saya tidak perlu font ini karena kita tidak akan menggunakannya dalam adegan 33 00:02:09,880 --> 00:02:15,670 kita jadi ketika saya menggunakan hal-hal jenis penyihir jadi saya akan mengklik dan tidak membawa mereka. 34 00:02:15,690 --> 00:02:15,930 BAIK. 35 00:02:15,960 --> 00:02:17,170 Jadi saya baru saja mendapatkan apa yang saya butuhkan. 36 00:02:17,260 --> 00:02:21,680 Dan kemudian sepanjang jalan di bagian bawah Anda akan melihat tombol ekspor klik ekspor. 37 00:02:21,730 --> 00:02:24,870 Saya akan bertanya kepada Anda di mana Anda ingin menyimpan adalah Thumbling. 38 00:02:24,870 --> 00:02:27,420 Saya hanya akan menyimpannya langsung di atas meja saya. 39 00:02:27,460 --> 00:02:32,050 Sudah pernah melalui proses ini sebelumnya jadi saya punya file di sana saya akan menimpa sekarang nomor 40 00:02:32,050 --> 00:02:33,250 klien adalah ekspor UI. 41 00:02:33,280 --> 00:02:38,140 Nomor satu itu tidak terlalu penting apa yang Anda sebut itu tetapi harus masuk akal dalam beberapa cara. 42 00:02:38,140 --> 00:02:40,330 Jadi, Anda tahu, biarkan saya mempraktikkan apa yang saya khotbahkan. 43 00:02:40,340 --> 00:02:43,270 Tidak, kamu adalah kamu. 44 00:02:43,270 --> 00:02:48,400 Saya melihat X atau paket ekspor. 45 00:02:48,430 --> 00:02:49,290 Itu dia. 46 00:02:49,300 --> 00:02:54,130 Jadi super duper jelas dan seharusnya semuanya diekspor dengan baik. 47 00:02:54,130 --> 00:02:54,830 Besar. 48 00:02:54,850 --> 00:02:59,470 Sekarang yang perlu kita lakukan adalah menutup ini atau pertama-tama saya akan memulai proyek baru 49 00:02:59,470 --> 00:03:02,540 saya sebelum saya menutup satu yang melompati hub persatuan. 50 00:03:03,010 --> 00:03:06,830 Klik pada nama proyek inti baru sebut saja apa pun yang Anda suka panggilan panggilan saya. 51 00:03:06,830 --> 00:03:11,800 BLOCK breaker versi unity tidak menggunakan versi terbaru apa pun yang Anda miliki di lokasi. 52 00:03:11,800 --> 00:03:18,550 Saya akan menyimpan proyek saya atau mengatur proyek saya dalam posisi diam ke blok d breaker dan kemudian templat untuk 53 00:03:18,550 --> 00:03:19,120 pergi. 54 00:03:19,280 --> 00:03:21,460 Oke klik buat saat sedang dibuat. 55 00:03:21,460 --> 00:03:23,150 Kami akan mengambil jeda singkat. 56 00:03:23,160 --> 00:03:24,400 Do do do do do do do do. 57 00:03:24,400 --> 00:03:25,720 Saya akan kembali ke sini sebentar lagi. 58 00:03:27,890 --> 00:03:30,090 Oh, kita bisa melihat penghalang itu. 59 00:03:30,090 --> 00:03:36,630 Proyek ini sudah ada di Roma, kami punya satu adegan sampel adegan dan kamera utama untuk mengatur 60 00:03:36,690 --> 00:03:37,580 puncak persatuan. 61 00:03:37,590 --> 00:03:38,770 Klik pada aset di sana. 62 00:03:38,850 --> 00:03:40,500 Kami akan mengimpor paket. 63 00:03:40,500 --> 00:03:46,610 Klik pada paket khusus dan kemudian kami tidak akan pernah sampai ke tempat kami menyimpan paket ekspor adegan kami. 64 00:03:46,650 --> 00:03:52,450 Klik dua kali pada semua yang penting dalam hal ini adalah proses yang sama persis dengan yang Anda lalui 65 00:03:52,500 --> 00:03:56,310 ketika Anda mengunduh aset dari toko aset Anda akan mengimpor paket. 66 00:03:56,560 --> 00:03:57,720 Sekarang apa yang saya inginkan penting. 67 00:03:57,810 --> 00:04:01,970 Yah kami mengimpor semuanya karena kami cukup jelas dan pintar ketika kami menjual tentang ekspor. 68 00:04:01,980 --> 00:04:06,850 Klik tombol impor yang akan mengimpor semua hal ini ke build kami. 69 00:04:06,890 --> 00:04:11,580 Ini akan menyimpannya di folder yang sesuai sehingga Anda dapat melihat sekarang saya punya folder skrip saya 70 00:04:11,580 --> 00:04:17,550 dengan satu titik C saya yang sama dimuat dan saya memiliki folder adegan dan kami memiliki adegan kami di sana luar biasa. 71 00:04:17,550 --> 00:04:20,130 Sekarang kita perlu melakukan sedikit penyesuaian pada ini. 72 00:04:20,130 --> 00:04:25,890 Pertama-tama saya akan mulai pada klik saya pada adegan menu awal saya dan ketika kita melakukan itu dikatakan aha Anda memiliki 73 00:04:25,890 --> 00:04:31,260 beberapa aset pro teks mesh di pepatah Anda mengatakan Anda ingin mengimpor semua hal yang Anda perlu impor. 74 00:04:31,330 --> 00:04:35,310 Tanda kutip Ya, impor MP paling penting. 75 00:04:36,380 --> 00:04:39,520 Itu akan melakukan sedikit pemikiran banyak mengimpor sedikit bangunan. 76 00:04:39,680 --> 00:04:44,300 OK saya tidak akan khawatir tentang mengimpor sisa ini untuk saat ini jika saya memiliki masalah saya akan melompat kembali dan 77 00:04:44,300 --> 00:04:44,800 melakukan itu. 78 00:04:44,930 --> 00:04:46,460 Tapi untuk sekarang aku harus baik-baik saja. 79 00:04:46,490 --> 00:04:53,510 Klik dua kali pada kanvas saya dan kami memiliki adegan yang sebelumnya kami buat di penyihir angka yang 80 00:04:53,510 --> 00:04:53,990 keren. 81 00:04:53,990 --> 00:04:58,280 Dulu ini gambar saya, saya percaya penyihir. 82 00:04:58,370 --> 00:05:00,390 Kami tidak membutuhkan itu jadi saya akan menghapusnya. 83 00:05:00,440 --> 00:05:01,970 Begitu banyak mengklik dan menghapus. 84 00:05:01,970 --> 00:05:04,100 Dan kemudian kita perlu melakukan sedikit reorganisasi. 85 00:05:04,100 --> 00:05:06,470 Anda mungkin menemukan bahwa font Anda telah menghilang. 86 00:05:06,470 --> 00:05:09,230 Jika Anda mengklik tombol Anda di sini, ini harus menjadi awal kami. 87 00:05:09,240 --> 00:05:11,220 Teks sudah tidak ada lagi. 88 00:05:11,240 --> 00:05:17,970 Mungkin karena kami tidak membawa teks font penyihir kami ingin font penyihir yang kami miliki. 89 00:05:18,050 --> 00:05:20,720 Nomor kami adalah Anda menemukan aset font. 90 00:05:20,720 --> 00:05:25,850 Klik pada itu bahwa kita harus memiliki satu font default yang dapat kita gunakan di sini, Liberacion mengirimkan, itulah nilai 91 00:05:25,850 --> 00:05:26,540 yang dibutuhkan. 92 00:05:26,750 --> 00:05:28,900 Sekarang mungkin masih juga tidak ada di sana. 93 00:05:28,910 --> 00:05:29,520 Bukan masalah. 94 00:05:29,550 --> 00:05:32,680 Akan melakukan hal yang sama untuk tombol berhenti kami. 95 00:05:33,500 --> 00:05:37,240 Temukan teks yang sebenarnya pada tombol cepat. 96 00:05:38,060 --> 00:05:40,960 Dan mengubahnya sehingga sebenarnya ada font di sana. 97 00:05:41,000 --> 00:05:45,070 Apa yang saya temukan ketika saya melakukan ini sebelum ketika saya menguji ini adalah bahwa kita perlu menyimpan ke 98 00:05:45,080 --> 00:05:47,690 salah satu adegan lain dan kembali dan itu harus ada di sana. 99 00:05:47,720 --> 00:05:53,380 Jika Anda mengalami masalah dengan proses ini, Anda mungkin perlu menghapus komponen teks mesh Anda menghapus tombol 100 00:05:53,410 --> 00:05:56,580 Anda dan mulai lagi membuat tombol baru dari awal. 101 00:05:56,610 --> 00:06:00,920 Tapi mari kita lihat apakah kita bisa memaksanya menjadi ada dengan mengklik save. 102 00:06:00,950 --> 00:06:04,350 Aku akan pergi ke kaca depan kaca depan mobil kita. 103 00:06:04,360 --> 00:06:08,450 Saya tertawa setiap kali saya mendengar klik itu klik pada gambar yang tidak lagi ada hapus di sana karena 104 00:06:08,480 --> 00:06:09,240 kita tidak membutuhkannya. 105 00:06:09,320 --> 00:06:14,090 Kita dapat melihat benteng kita ada di sini untuk tombol khusus ini adalah karena ini bukan pesan teks 106 00:06:14,120 --> 00:06:14,850 pro dulu. 107 00:06:14,920 --> 00:06:17,060 Jadi terkadang ia tahu apa yang terjadi. 108 00:06:17,060 --> 00:06:23,810 Kadang-kadang tidak jadi saya menyimpannya kembali sedikit ke menu Start kami dan Anda dapat melihat bahwa teks itu sekarang ada untuk beberapa 109 00:06:23,810 --> 00:06:29,210 alasan itu tidak suka ketika kami pertama kali membawanya tetapi kami telah berlari itu ada kemudian hal berikutnya 110 00:06:29,570 --> 00:06:32,710 yang akan saya lakukan adalah mengubah rasio aspek saya. 111 00:06:32,720 --> 00:06:37,850 Klik pada kanvas dan temukan resolusi referensi. 112 00:06:37,850 --> 00:06:43,480 Saya akan mengubah dua 14 40 dengan 10 Aidy ini yang menjadikannya rasio aspek 4 3. 113 00:06:43,610 --> 00:06:49,750 Saya juga akan sementara saya di sini mengubah adegan permainan saya sehingga saya menggunakan rasio aspek 4 3. 114 00:06:49,940 --> 00:06:51,880 Sekarang saya perlu sedikit merapikan. 115 00:06:52,810 --> 00:06:54,590 Untuk mendapatkan hal-hal di mana mereka perlu berada. 116 00:06:54,610 --> 00:06:55,150 Klik. 117 00:06:55,350 --> 00:06:57,990 Wmi bergerak untuk menempatkan itu di tengah. 118 00:06:58,000 --> 00:07:02,530 Sorot sorot holding shift yang mengarah ke tengah adegan. 119 00:07:02,680 --> 00:07:05,470 Dan itu terlihat cukup bagus karena cepat dan longgar. 120 00:07:05,470 --> 00:07:09,130 Untuk sekarang kita akan melakukan format ini nanti dan terserah Anda jika Anda 121 00:07:09,130 --> 00:07:13,600 ingin membuatnya terlihat cantik atau seberapa cantik Anda ingin melakukannya karena kami telah melalui banyak hal ini 122 00:07:13,600 --> 00:07:14,570 beberapa kali sekarang. 123 00:07:14,710 --> 00:07:18,460 Saya benar-benar akan fokus pada permainan di backbreaker dan tidak begitu banyak menu ini. 124 00:07:18,460 --> 00:07:25,840 Tapi satu hal yang akan saya lakukan di sini adalah untuk mengatakan ketik saja blok seperti begitu dalam tahu bahwa kita tidak bermain tidak. 125 00:07:25,840 --> 00:07:26,490 Apakah itu sedang bermain. 126 00:07:26,500 --> 00:07:28,130 Tidak tapi tidak ada istirahat. 127 00:07:28,310 --> 00:07:29,080 Pemecah BLOK. 128 00:07:29,260 --> 00:07:29,950 Ganti ponsel saya. 129 00:07:29,950 --> 00:07:33,610 Hingga 80 yang terlihat oke. 130 00:07:33,760 --> 00:07:36,270 Tidak luar biasa tapi sekarang kita punya strukturnya. 131 00:07:36,460 --> 00:07:39,760 Jika saya mengklik tombol putar, biarkan saya menyimpan ini dulu. 132 00:07:39,910 --> 00:07:46,400 Sekarang jika saya klik play, mari kita lihat apa yang terjadi jika saya mengklik tombol start, start tidak melakukan apa-apa. 133 00:07:46,390 --> 00:07:48,130 Bagus, ayo pergi dan kaitkan itu. 134 00:07:48,130 --> 00:07:51,330 Mari kita lihat tombol tombol mulai di sini. 135 00:07:51,820 --> 00:07:53,680 Apa yang dilakukan tombol start kami saat ini. 136 00:07:53,680 --> 00:07:57,800 Yah itu mencoba memuat adegan berikutnya dan memuat adegan. 137 00:07:57,820 --> 00:07:58,260 Baik. 138 00:07:58,270 --> 00:08:02,790 Tapi kami belum menyiapkan deck bangunan kami hingga pengaturan file build. 139 00:08:03,740 --> 00:08:05,980 Kita bisa melihat semua yang kita miliki di sana adegan sampel. 140 00:08:05,990 --> 00:08:10,730 Pindahkan itu ke samping sedikit saat Anda berada di folder adegan 141 00:08:10,730 --> 00:08:17,660 Anda, Anda dapat mengambilnya satu per satu Mulai permainan cakar Menu dan memenangkan layar akan menghapus atau menghapus. 142 00:08:17,670 --> 00:08:21,160 Jadi klik kanan Hapus pilihan sampel yang mengatakan kita tidak membutuhkannya di sana. 143 00:08:21,260 --> 00:08:24,770 Maka itu dekat yang kita tahu adalah dory lunly keren. 144 00:08:24,770 --> 00:08:25,740 Luar biasa. 145 00:08:25,830 --> 00:08:28,950 Dua tidak dapat dimuat sehingga harapan akan menjadi tidak relevan dibaca. 146 00:08:29,030 --> 00:08:30,620 Apa yang terjadi di sini. 147 00:08:30,670 --> 00:08:35,390 Adegan yang bangunan di sebelah tidak dapat dimuat karena belum ditambahkan ke pengaturan build untuk menambahkan 148 00:08:35,390 --> 00:08:36,000 adegan. 149 00:08:36,020 --> 00:08:40,830 OK saya pikir kita baru saja pergi dan melakukan itu begitu cepat sehingga kesalahan itu sekarang harus diatasi. 150 00:08:40,940 --> 00:08:42,920 Ada kesalahan dari salah satu yang kami klik putar sebelumnya. 151 00:08:42,920 --> 00:08:44,140 Mari kita klik mainkan. 152 00:08:47,320 --> 00:08:48,020 Klik mulai. 153 00:08:48,030 --> 00:08:48,650 Iya nih. 154 00:08:48,760 --> 00:08:52,210 OK kita tahu bahwa tombol harus membawa kita ke panggilan panggilan berikutnya dan kemudian bermain lagi. 155 00:08:52,230 --> 00:08:56,280 Oke jadi kita sudah mengatur aliran kita yang hebat kita akan melakukan beberapa potongan terakhir maka kita 156 00:08:56,280 --> 00:08:59,270 hanya mengingatkan diri kita sendiri tentang apa tantangan kita di sini. 157 00:08:59,340 --> 00:09:03,390 Ubah rasio aspek untuk 3 akan dilakukan maka masing-masing adegan kami akan mengatur pengaturan build. 158 00:09:03,390 --> 00:09:06,230 Kami telah melakukannya merapikan teks dan nama pemformatan. 159 00:09:06,240 --> 00:09:08,660 Ini adalah saat yang tepat bagi kita untuk melakukan dan melakukannya sekarang. 160 00:09:08,730 --> 00:09:12,130 Kami saat ini menggunakan skrip referensi. 161 00:09:12,300 --> 00:09:17,310 K. tidak suka mendapatkan beberapa peringatan di sini pada 162 00:09:17,310 --> 00:09:22,050 dasarnya karena kami punya permainan yang jumlahnya adalah permainan tetapi kami tidak membawa skrip no wizard 163 00:09:22,290 --> 00:09:27,970 kami sehingga tidak masalah saya akan mengabaikannya hanya untuk saat ini karena sebentar lagi kami akan merobek adegan game 164 00:09:28,130 --> 00:09:34,700 inti kami dan menempatkan hal-hal baru di sana dan kemudian mengubah nama adegan game inti ke level level level yang level 1. 165 00:09:34,710 --> 00:09:35,800 Apa yang saya coba ketik di sini. 166 00:09:35,850 --> 00:09:38,540 Level 1 Arko yang seharusnya bagus untuk saat ini. 167 00:09:38,670 --> 00:09:44,670 Dan ketika kami melakukan itu, perlu dicatat bahwa dalam pengaturan build kami, nama penglihatan kami diperbarui secara otomatis sehingga kami 168 00:09:44,670 --> 00:09:50,100 tidak perlu khawatir tentang nama-nama kami yang ketinggalan zaman dalam pengaturan build kami sehingga itu secara otomatis memperbarui 169 00:09:50,100 --> 00:09:51,930 yang memanggil beberapa orang terlihat. 170 00:09:51,930 --> 00:09:56,220 Saya akan menghapus hapus ya kaca depan Start Menu. 171 00:09:56,250 --> 00:10:01,860 Saya akan beralih ke game over karena itu belum tentu ketika Anda menang itu hanya ketika game selesai 172 00:10:01,860 --> 00:10:04,330 kami ingin mendorong orang ke adegan itu. 173 00:10:04,600 --> 00:10:08,430 Oke jadi dari sini ini terlihat cukup baik untuk menu Start kami. 174 00:10:08,460 --> 00:10:10,880 Kami telah mengubah rasio aspek kamera kami. 175 00:10:10,920 --> 00:10:13,230 Sekarang saya akan melihat pada level satu. 176 00:10:13,910 --> 00:10:15,080 Sekali lagi klik pada kanvas. 177 00:10:15,080 --> 00:10:17,340 Ubah ini menjadi 14 40. 178 00:10:17,360 --> 00:10:23,980 Dengan 10 ide referensi kami di sana dan kami akan mengubah permainan kami ke 4 3 itu sudah terungkap 3 179 00:10:23,980 --> 00:10:25,670 karena sebelum 3 seluruh 180 00:10:25,700 --> 00:10:27,840 Simpan apa yang akan kita lakukan di sini. 181 00:10:27,840 --> 00:10:29,790 Saya merapikan semua ini pada mereka. 182 00:10:29,810 --> 00:10:32,410 Sebenarnya Anda tahu saya akan saya akan saya tidak akan lakukan. 183 00:10:32,400 --> 00:10:35,030 Tidak akan menunda sampai besok tapi mari kita lakukan sekarang. 184 00:10:35,030 --> 00:10:39,680 Kita tidak perlu tombol yang lebih tinggi tetapi kita tidak perlu tombol rendah kita teks judul kita, kita 185 00:10:39,710 --> 00:10:43,150 tidak perlu latar belakang dugaan kita, kita tidak perlu tombol kesuksesan kita. 186 00:10:43,160 --> 00:10:44,740 Saya akan meninggalkan itu di sana untuk saat ini. 187 00:10:44,750 --> 00:10:48,490 Sama seperti cara bagi kita untuk mendorong ke adegan selanjutnya. 188 00:10:48,500 --> 00:10:51,020 Maksud saya opes membantu jika saya di adegan yang merupakan adegan berikutnya. 189 00:10:51,020 --> 00:10:52,830 Kami hanya akan membuang ini di bawah sini 190 00:10:53,060 --> 00:10:59,800 Sama seperti cara bagi kita untuk menelusuri adegan menu kita satu di sini jadi atau katakan tingkat berikutnya. 191 00:11:00,510 --> 00:11:04,530 Biarkan saja itu di bawah sana hanya untuk sekarang dan kemudian kita tidak membutuhkan elemen-elemen lain ini. 192 00:11:04,530 --> 00:11:06,750 Tebakan saya, saya bisa merapikan yang satu ini. 193 00:11:06,850 --> 00:11:12,960 Cambers kami sudah merapikan game yang bagus kecuali yang ke final kami yang akan menjadi game kami di 194 00:11:13,710 --> 00:11:15,780 layar dan kita perlu mengklik kanvas. 195 00:11:15,940 --> 00:11:17,380 Empat belas empat puluh. 196 00:11:18,000 --> 00:11:18,990 Baik. 197 00:11:19,010 --> 00:11:23,350 Dan permainan sudah diatur sedikit pop orang ini di tengah sedikit. 198 00:11:23,370 --> 00:11:27,940 Mereka akan melakukan banyak hal yang mengkhawatirkan tentang pemformatan dulu tetapi cukup membuatnya cukup baik di sini. 199 00:11:27,960 --> 00:11:29,550 Kami akan katakan. 200 00:11:30,170 --> 00:11:31,670 Tamat. 201 00:11:33,180 --> 00:11:36,690 Dan itu cukup bagus dan tombol putar ulang harus cukup jelas akan 202 00:11:36,690 --> 00:11:37,920 mengubahnya hingga 120. 203 00:11:38,010 --> 00:11:38,600 Baik. 204 00:11:39,340 --> 00:11:39,800 Itu dia. 205 00:11:39,800 --> 00:11:41,170 Jadi ujian terakhir untuk ini. 206 00:11:41,170 --> 00:11:44,500 Klik main dari game di atas layar. 207 00:11:44,530 --> 00:11:45,830 Bisakah kita bermain. 208 00:11:45,850 --> 00:11:46,150 Iya nih. 209 00:11:46,150 --> 00:11:46,660 Main lagi. 210 00:11:46,660 --> 00:11:49,790 Awal yang baik membawa kami kembali ke level berikutnya. 211 00:11:49,800 --> 00:11:50,040 BAIK. 212 00:11:50,050 --> 00:11:53,640 Jadi kami telah sepenuhnya menerapkan aliran adegan kami untuk saat ini. 213 00:11:53,650 --> 00:11:59,260 Jika kita menambahkan duplikat level 1 maka itu harus bekerja dengan cara yang memungkinkan kita untuk beralih dari level 1 level 2 214 00:11:59,470 --> 00:12:00,780 ke game lagi dan seterusnya. 215 00:12:00,790 --> 00:12:04,870 Itu semua harus baik dan diurus dengan rapi hal terakhir yang akan saya lakukan adalah saya 216 00:12:04,870 --> 00:12:09,920 hanya ingin melihat-lihat untuk memastikan bahwa saya mendapatkan barang-barang saya dinamai dengan benar nama aliments saya dengan benar sehingga tombol 217 00:12:09,970 --> 00:12:11,410 start ya cepat oleh tangan. 218 00:12:11,410 --> 00:12:15,640 Ya itu semua teks intro teks halus tidak apa-apa juga. 219 00:12:15,640 --> 00:12:17,880 Pergi ke game kami. 220 00:12:17,950 --> 00:12:22,060 Game over mengatakan teks yang dikerjakan dengan baik atau hanya perubahan yang diperlukan game over. 221 00:12:22,120 --> 00:12:25,400 Ini hal yang sangat kecil tetapi Anda tahu ketika saya meninggalkan hal-hal 222 00:12:25,400 --> 00:12:29,500 ini berkeliaran karena di masa depan saya akan sukses seperti apa ops ada klik tombol salah. 223 00:12:29,500 --> 00:12:31,820 Kami akan memiliki ini. 224 00:12:32,320 --> 00:12:33,160 Apa yang telah saya lakukan di sini. 225 00:12:33,160 --> 00:12:33,790 Itu dia. 226 00:12:33,880 --> 00:12:34,840 Yah itu dilakukan dengan baik. 227 00:12:34,840 --> 00:12:37,730 Saya hanya mencoba untuk membatalkan persatuan mengapa Anda marah pada saya. 228 00:12:37,780 --> 00:12:38,690 Dibutuhkan dengan baik. 229 00:12:38,800 --> 00:12:40,060 Dan juga mengapa itu dilakukan dengan baik. 230 00:12:40,060 --> 00:12:41,010 Apa artinya itu. 231 00:12:41,020 --> 00:12:46,220 Karena kami tidak mengubahnya ke permainan lebih dari teks dan kemudian itu bermain cukup bagus. 232 00:12:46,240 --> 00:12:48,130 Kembali dan mainkan lagi tetapi semuanya akurat. 233 00:12:48,130 --> 00:12:48,330 Baik. 234 00:12:48,340 --> 00:12:53,650 Kerja luar biasa sehingga dalam video ini kami telah membuat tiga adegan kami di mana sekarang memutar melalui kami tiga adegan 235 00:12:53,920 --> 00:12:58,930 dan kami siap untuk pergi dalam hal melompat di tingkat satu dan membuat diri kami beberapa tindakan tingkat satu. 236 00:12:58,930 --> 00:13:00,760 Begitu hebatnya pekerjaan dan lihat kapan video berikutnya. 24080

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.