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(m�sica de acorde�o serena)

- Fa�a as pessoas o dizem saiba, era este seu sonho

quando voc� teve a inten��o de fazer um jogo?

Este � modo al�m de qualquer sonho que existiu ent�o.

Eu quero dizer, voc� n�o p�de ter sonhado esta parte de tr�s ent�o.

Isto, n�s estamos criando o sonhe, n�s criamos o sonho.

E eu sinto como THPS era uma parte enorme

de por que skate est� aqui para ficar.

Por que est� nas Olimp�adas.

Por que �, que crian�as gravitam,

mais assim que time brinca agora.

Uma raz�o grande que eu ainda estou aqui,

que eu ainda sou at� mesmo pertinente neste mundo

est� por causa disso s�ries.

Eu quero dizer sem d�vida � a raz�o eu estou parado

nesta milh�es de d�lar rampa que eu consigo patinar todos os dias.

(rodas de skate estrondeiam)

(as pessoas alegram)

(m�sica de pedra otimista)

? Nos fala onde voc� � de?

? O que voc� quer se tornar?

? E n�s diremos se voc� o OK �?

? Onde voc� foi para a escola?

? Resposta certa e voc� est�o frescos?

? Sim voc� a crian�a o dia inteiro �?

? Voc� adquire um adesivo em sua face?

? Informa��o sobre o caso?

? Assim voc� sabe seu potencial?

? N�o pense voc� pode estender?

? N�o pense voc� pode estender?

? S� compreenda?

? Mas eu n�o quero ouvir isto?

? Nenhum isto mais � que eu aceito?

? Causa que eu n�o me preocupo onde eu perten�o nenhum mais?

? O que n�s compartilhamos ou n�o eu ignorarei?

? E eu n�o desperdi�arei meu tempo ajustando dentro?

? Causa que eu n�o penso que contraste um pecado �?

? Nenhum isto um pecado n�o �. ?

(escola velha m�sica de piano otimista)

- Bem nos anos oitenta a cena de skate

tido muito ups e abaixa.

Eu me lembro quando eu adquiri nisto os recentes 70s,

era bem popular.

Parques de patim estavam adquirindo constru�do o pa�s por toda parte

especialmente lado de Calif�rnia.

E ent�o ao redor 1980,' 81, eu n�o sei

algo aconteceu e isto s� kinda h� pouco bateram.

E toda a t�bua de patim parques que eu veria

na revista estava como conclus�o.

- Voc� sabe a t�bua de patim cena nos cedo 80s

estava cru, era quintal.

N�s fomos de ser de parques de patim

onde n�s executamos e fizemos competi��es

para agora isto � rampas de quintal,

Revista de Thrasher h� pouco saiu em 1981.

Transworld e, n�s realmente levamos isto para um n�vel subterr�neo.

N�s est�vamos fazendo setecentos cor�os para primeiro competi��o de lugar.

H� pouco querendo um quadro na revista.

Mas voc� sabe isso que para n�s, isto estava como um milh�o de cor�os.

E assim n�o importou, n�s ia fazer isto indiferentemente.

Mas, n�s realmente est�vamos pavimentando o modo para o que � hoje.

- Quando eu comecei patinagem primeiro,

Eu fiz nem mesmo conhe�a outras pessoas patinadas.

Eu n�o soube nada sobre isto causa,

Eu cresci em no Alabama e era, bonito, bem rural.

N�s tivemos como porcos e galinhas e cabras e materiais

e skate era como nem mesmo em meu radar assim,

se n�o fosse em como o epis�dio semanal

de '' os Duques de Perigo, '' eu n�o saiba nada sobre isto.

- Havia um par de demonstra��es em minha escola

que eles viriam dentro um rampa de plexiglass (ri)

e, eu realmente gostei isto.

Eu gosto da transi��o que patina e.

Mas toda vez eu, como meus amigos,

tido um tubo de quarto rua abaixo,

e eu iria patinar e tente patinar com eles

e eles h� pouco tirariam sarro de mim,

voc� sabe que estava tarde que 70s e crian�as s�o como

me falando que eu n�o posso patinar porque as meninas n�o patinam.

- Patinar cresceram nos anos oitenta porque era,

tipo de, novo, flamejante atividade e voc� sabem,

patinar kinda foram por uma fase subterr�nea

nos recentes 70s.

E quando emergiu que era de repente este esporte novo

com acrobacia e antenas fora de piscinas

e era excitante e era irreverente.

Crian�as eram dentro para isto voc� sabe, cause os pais deles/delas odiaram isto.

(ri)

- Patinar n�o era popular.

Eu pude nem mesmo comece use a termo corrente principal

at� meio 80s,

Eu penso 86, eu n�o sei, sempre que era.

Mas indo em excurs�o todos os anos,

de repente n�s fomos de alguns pessoas que mostram em demonstra��es

para ser rodeado.

- N�s mantivemos patinagem cont�nua

e continuou promovendo e continuou viajando.

N�s igualamos v�deos de fabrica��o come�ados.

(estrondo alto)

- Agora este � um skate.

- Assim os v�deos mais cedo, Stacy Peralta, criou isso.

E ele virou isto em, para o que era um tipo de arte.

E ele p�s pensamento tanto nisto.

Structurally era t�o o profissional.

A palavra adquiriu fora, o v�deos se tornam um sucesso enorme

e n�s come�amos adquirindo este impulso.

N�s come�amos venda skate cada vez mais.

Companhias maiores quiseram usar, os patinadores em como filmes,

comerciais e uma competi��o acontecimento come�ado novamente.

N�s come�amos fazendo skate competi��es em como colossseums

e audit�rios onde n�s t�nhamos constru�do rampas enormes

e as pessoas v�o, voc� sabe vindo tudo,

no mundo inteiro h� pouco tentar vir e conhecer estes profissionais

que eles viram nestes v�deos agora e essas revistas.

Antes dos recentes 80s era enorme.

(alegrias de multid�o)

(rodas estrondeiam)

(alegrias de multid�o)

- Certo deixa lhe ajude.

Por �ltimo corra do dia.

- Havia um grande transi��o nos recentes 80s

cedo 90s de vert patinando, como vert patinar,

estava assim que era na televis�o.

Estava assim como o qual foi retratado o fresco

coisa em skate.

Mas vert patinar n�o era acess�vel para toda crian�a.

Especialmente me goste.

Eu n�o tive uma rampa de vert.

Eu tive uma cal�ada e um rua em frente a minha casa.

- Por aquele tempo n�o havia tudo estes patinam parques

ir patinar (ri), como l� � agora.

Assim, era tal um tempo diferente

comparado para gostar, oh onde � n�s que vamos patinar hoje.

- Com todo o parque de patim fechamentos nos recentes 80s,

patinando, o �nico modo, patinando poderiam sobreviver

era se voc� estivesse fazendo isto nas ruas

porque n�o havia nenhuma instala��es

designado para patim que sobe a bordo mais.

- Todo o mundo s� come�ou, tipo da uma falta

h� pouco patinagem o que eles tiveram que era ruas que voc� sabe.

Voc� teve ruas em frente a sua casa

e todo o mundo teve como uma cidade, um centro da cidade,

era voc� viveu at� mesmo dentro se voc� vivido na cidade menor

voc� ainda teve um centro da cidade.

- Assim as pessoas levaram o que eles amaram

e come�ou fazendo isto fora dentro o selvagem.

(m�sica de pedra en�rgica)

? N�o se torne uma cadeia de quadril?

? Seja quebrado?

? Mas eu confiro o substrate achar uma luz de halo?

- Rua patinando come�aram se tornar como a coisa

isso era muito atraente.

Onde uma crian�a pudesse adquirir uma t�bua e h� pouco sai e patim

nas ruas.

E por causa disso, todos o estrelas que eram os patinadores de vert

realmente n�o tenha um lugar para executar

porque como pessoas h� pouco querido ver um patinador de rua.

? Prog�nie de Thy hoje nasce?

? Como n�s assoamos ourself fora. ?

- Ningu�m patinou vert mais assim

n�s tivemos que se p�r realmente t�cnico.

Eles tiveram que se p�r t�cnico em rua.

Ser o melhor voc� gotta seja o mais t�cnico

assim voc� gotta entendem de alguma maneira

como arremessar aquela t�bua ao redor.

Se estaria tarde, cedo ou

ambos uma combina��o de cedo e tarde.

E conseguindo arremessar aquela coisa ao redor e volta nisto.

Que se preocupa o que se parecia fazer que, voc� h� pouco fez isto.

Todos os sujeitos que eu sinto como fez isto disso

feito isto por isso, isso caga tempestade

era, p�de ordenar de tenha aquela compreens�o

de goste, isto poderia ter sido ido em qualquer momento.

Esteja preparado.

- Sim com skate teve estas explos�es enormes

nos anos setenta, e ent�o kinda desapareceram.

Ent�o aconteceu novamente nos anos oitenta

e ent�o isto kinda desapareceram.

E ent�o os anos noventa, isto, h� pouco era os cedo 90s

era como, eu me lembro aquele per�odo de tempo

onde eu sairia patim subindo a bordo ao redor do Arizona

ou Las Vegas, e � o �nico patinador

para voc� saiba, semanas fim aceso.

E se voc� visse outro pensionista de patinador naquele momento

voc� era imediatamente igual, '' Whoa, um patinador,

assim que est� para cima homie? ''

Como n�s f�ssemos os amigos voc� saiba goste (ri)

como imediatamente amigos h� pouco porque voc� skateboarded.

- Eu era um patinador de vert de desvanecimento assim era

especialmente duro para mim causa o interesse vert patinando

tinha ca�do quase completamente.

E minha renda estava adquirindo corte todos os meses pela metade

por meus patrocinadores, por minhas realezas.

E assim eu comecei fazendo tudo que Eu pude assumindo trabalhos.

Eu tive um pouco de um sistema editando,

v�deo que edita sistema assim eu levaria trabalho independente

fazendo isso.

Normalmente de outras companhias de patim.

De fato de um videogame companhia como bem coincidentemente.

E, era duro.

Era super duro mas eu n�o queira a patinar totalmente

assim eu fiz isto trabalhar por�m que eu pude.

(m�sica de techno)

- Havia este elemento de mudan�a

mas era bom porque realmente fez as pessoas

pense em voc� saiba, o que eles amam

e se eles realmente fossem cometidos a isto.

Se eu verdadeiramente estofo dentro ame com patim subir a bordo,

era um desafiou.

Era eu que vou deixar causa a ind�stria

abaixado em minha �rea?

Ou eu vou ainda patinar de qualquer maneira.

Eu escolho ainda patinar de qualquer maneira.

(m�sica de pedra de metal pesada)

- Eu quero dizer patinagem nos anos noventa h� pouco estava cru.

Como todo o mundo que estava fazendo isto,

era, voc� sabe, voc� era parte de um grupo pequeno

isso foi dedicado completamente a isto.

Voc� sentia como nos anos noventa tudo sobre skate

era um n�s contra eles mentalidade.

Como, voc� adquiriu isto e s� as pessoas que voc� conheceu

entenderia isto e ningu�m pode adquirir isto outro

- Rua patinar � agora evoluindo com truques.

De Rodney Mullins, sabe voc�, inven��o

de provavelmente dois ter�os de todos os truques de rua

voc� sabe, nos cedo 80s ele estava inventando estas coisas.

E ent�o antes dos cedo 90s ele era de fato

fazendo isto at� mesmo na rua.

Pondo um parque v�deo que olhou

quase como um jogo de PlayStation.

(m�sica de viol�o otimista)

- Era h� pouco v� realmente adquira o truque.

N�o importa como isto olhares em termos de perfei��o

do tiro, h� pouco adquira o truque.

E sai e faz isto at� que voc� adquire isto.

E isso era Mont�o de Lixo.

N�s quase criamos intencionalmente parecer �spero,

e voc� sabe ruim como op�e e contrasta

para o tipo de liso ou sedoso ou era muito o profissional

tudo que que voc� pensa na" "Brigada de Gratifica��o.

Os truques, a comunidade, a identidade,

isso significou muito.

Onde n�s vamos todo o trabalho e focaliza em uma parte

e todo pequeno truque voc� adquiriu, voc� focalizou em

certo isso que pr�ximo, como eu posso exceder aquele pr�ximo.

Onde eu estou levando isto?

(m�sica de viol�o eletr�nica otimista)

- Com o tipo de revolu��o subterr�nea

de rua que patina dentro o meio anos noventa,

de repente entrou novamente para a vanguarda

porque era como, espere um segundo,

estes patinadores est�o fazendo algo novo

que voc� n�o pudesse negar, voc� n�o p�de evitar,

porque estava certo l� em todas as cidades.

- Skate com a economia,

come�ou kinda que prospera novamente.

Come�ou apanhando impulso e at� que

n�s adquirimos o meio anos noventa, era peaking

as correntes principais interessam.

Assim eles quiseram criar uma competi��o de skate

isso p�e skate na fase principal

e isso era os jogos de X.

(m�sica de techno boa)

Assim em' 95, os jogos de X come�aram

e o primeiro estava em Rhode Island.

E foi a primeira competi��o de kinda

p�r skate sobre televis�es em todos lugares

e kinda puseram isto em todo o mundo casas.

- Extremo skateboarders rolaram em cima de

a estrada.

- Quando eu assisto isto na televis�o, era horr�vel.

Eu h� pouco quis diminuir o volume.

H� pouco era igual o que � estes sujeitos que falam aproximadamente,

isto n�o � o que n�s somos, quem n�s somos.

Esta n�o � nossa cena,

isto n�o � o que n�s pensamos.

Voc� sabe, os comentaristas eram fora,

como tudo era fora sobre isto.

Mas voc� sabe, era exposi��o assim como fa�a n�s,

em vez de ir como, oh boicote,

voc� sabe, voc� vai como, como n�s entendemos isso.

Como n�s fazemos isto para onde a mensagem

� certo e n�s chegamos isto l� fora.

E como passou tempo,

eles come�am, voc� sabe, andamento mantido.

Eles continuaram beliscando o evento.

E n�s, voc� sabe, l� era t�buas aconselhadoras

isso foi formado.

O Tony e eu �ramos aceso e, voc� sabe,

s� kinda, voc� sabe, tryna explicam a eles,

era h� pouco este nother inteiro, voc� sabe,

mundo de jogo esportivos que tenta dizer isto � que skate �

e n�s h� pouco estamos dizendo, '' Ei isso est� fresco.

N�s queremos ter aquela exposi��o mas, isto �

que skate �. ''

- A maioria de minha corrida h� pouco estava fazendo que truques verticais que eu pude

neste curso de velocidade.

Assim eu fiz nem mesmo espere aquele longo, quando eu tive isto.

- Tony Hawk se torna isto crian�a de cartaz para os jogos de X.

E todo o mundo estava como voc� saiba oh Tony Hawk, Tony Hawk,

e ele tem muito �xito.

E as pessoas falaram como, voc� sabe,

ele tinha ganho dinheiro fora disto.

E outras pessoas que n�o eram uma parte de skate

que pode ter olhado para skate

como um grupo de punks jovem que nunca chegaria

para qualquer coisa ou alcan�a qualquer coisa,

agora olhado para eles goste,

oh emocione estas crian�as podem se tornar algo, pode ganhar dinheiro

e � na televis�o.

- O estilo dele realmente �

o que ele � saber para.

- Agrad�vel 50 50 por em abaixo.

- Fazendo os materiais duros parecem f�ceis.

- Eu n�o sei se l� j� um momento

quando eu estava como uma crian�a mais jovem

onde eu sou como, isto tem que ser minha carreira.

Eu h� pouco era como eu visse este dudes que fazem isto na televis�o

e, como,

Eu h� pouco quis fazer isto �quele n�vel, sabe voc�.

Eu quis ser aquele bem.

Definitivamente vendo o X jogos e vendo, voc� sabe,

sujeitos na televis�o e materiais como, definitivamente ajudou

me empurre naquela dire��o de goste, oh eu quero fazer isto.

Mas, eu penso que h� pouco era igual.,

Eu quero h� pouco ser t�o bom quanto eles.

E ent�o a carreira kinda de material vieram depois.

(m�sica esperan�osa)

Skate � interessante e est� fresco.

Est� fresco assistir, seu diferente que tudo outro.

� criativo, � rebelde e as pessoas desfrutaram isto.

Voc� sabe e os jogos de X pareciam como eles achassem o nicho deles/delas

e eles incendiaram skate em casas em todos lugares.

- Muito estes jogos Eu soube na arcada deles/delas,

voc� sabe, era, longo antes de eles alcan�aram a era de casa.

Era realmente grande.

E claro que como tempo foi em e os jogos de esporte extremos

se tornado cada vez mais popular, eventualmente este jogo

se tornado uma real transa��o grande na arcada.

Isto era tremendo.

720, 720 um do mais cedo, voc�, saiba, jogos de skate.

Era uma transa��o muito grande na arcada.

E a raz�o eu sei de meu previdente em Gal�xias G�meas

como grande de uma transa��o era, pelo n�mero das pessoas

competindo para ser o propriet�rio de registro mundial.

- O Tony o que t�m n�s chegamos aqui?

- 720 por Atari, seu bastante quente.

- Assim onde voc� est� patinando agora mesmo?

- H� pouco igual ao redor da cidade e ent�o eu gotta v�o achar um parque

patinar a.

- Eu o ouvi sempre ter um gamer sido at� certo ponto?

- Sim.

Bem eu joguei v�deo jogos desde o come�o deles/delas.

Voc� sabe,

desde ir para a arcada, jogando PacMan, Comando M�ssil.

Tendo um Atari em casa, voc� sabe.

Entrando no Nintendo Super.

Assim eu realmente era uma crian�a de arcada.

Jogos de patim eram raros.

Voc� sabe, eles fizeram 720 ent�o eles fizeram Patim ou Dado

para Comodoro 64.

Jogos de Calif�rnia tiveram skate nisto.

Mas era poucos e longe entre isso (resmunga)

quando foi inclu�do nada em qualquer am�vel de videogame.

E eu sempre soube que isto seria uma plataforma divertida

fazer um jogo, se � um consolo de casa

ou um posto para cima jogo de arcada.

E eventualmente o Patinador de Topo veio ao redor de

e eu sentia assim era um pise na dire��o certa.

Pelo menos era mais experiential, se levantando na t�bua

e voc� est� controlando os movimentos um pouco.

Mas eu sempre sentia como l� era algo mais para isto

isso poderia ser explorado.

(viol�o arranha)

(estrondo alto)

- Eu nunca pensei me preocupar aproximadamente,

porque o Joel, Chris e eu �ramos todo o funcionamento

a Malibu junto e Joel tinha visto as pessoas

Malibu partindo e come�ando as pr�prias companhias deles/delas.

E ganhando muito dinheiro que faz isto.

Assim o Joel pensou, ele faria que, ele come�aria a pr�pria companhia dele.

Ele se reuniu o melhores pessoas que ele poderia achar

que era na ocasi�o eu e Chris,

e n�s adquirimos uma transa��o que faz um jogo chamado os Guerreiros de Skelton

que era um pequeno lado enrolando, cortando jogo.

(estrondos altos)

Guerreiros Esquel�ticos est�vamos cuidando n�s

para outro projeto e n�s adquirido uma transa��o que faz este jogo

Armas Grandes chamadas para Sony.

Realmente n�o trabalhou fora e Sony cancelou o jogo.

Assim n�s tivemos uma realidade, realmente, tempo duro ao redor daquele per�odo,

onde n�s est�vamos procurando outro projeto.

E ent�o n�s fizemos este jogo eventualmente

Apocalipse chamado para Activision.

(drumbeat r�pido)

E isso trabalhou realmente bem fora.

N�s fizemos um jogo muito r�pido, n�s batemos isto fora por um ano.

E, depois disso, quis Activision

continuar funcionamento conosco cause trabalhou t�o bem fora.

- Eu fui chegado por um fomentador de PC

isso quis fazer um v�deo jogo baseado em skate.

E ele teve uma m�quina muito crua.

Era todos os comandos de teclado.

Ele perguntou se eu fosse lan�ar esta id�ia

para companhias de publica��o diferentes

e h� pouco veio contra muita hesita��o.

Muito negativity.

As pessoas h� pouco disseram que voc� sabe, skate n�o � popular.

Por que um jogo de skate seria popular?

Ele desistiu finalmente disto e disse olhar,

Eu voc� sabe, eu n�o posso ir qualquer adicional com isto,

mas seu nome � l� fora agora para as companhias de videogame.

E ele tinha raz�o.

Eu obtive uma chamada de Nintendo surgir e falar com eles.

Eles disseram nenhum. ( ri)

Eu tinha estado trabalhando com Neversoft

em um jogo chamado Apocalipse

E ent�o ao redor daquele tempo nos corredores de Activision

havia uma id�ia para fazer um jogo de skate.

Assim, n�s kinda adquiriram aquele andamento.

N�s contratamos Neversoft para edif�cio de come�o uma demonstra��o.

E ent�o n�s come�amos olhando para quem poder�amos prender n�s

para aquele projeto para kinda fa�a isto um trato maior.

Assim n�s est�vamos olhando para algumas revistas,

algumas personalidades e h� pouco pareciam como

Tony Hawk era o sujeito.

(enaltecendo m�sica)

- Eu n�o penso h� qualquer pessoa realmente a Neversoft

no time, Joel, Chris e eu

quem j� skateboarded antes de.

Assim isto estava como uma coisa nova a n�s

e eu me lembro o Joel disse, n�o haveria nenhum mercado

para um jogo como aquela causa � h� pouco um pequeno, mercado de nicho.

Assim ningu�m realmente estava pensando skate seria bom.

(estrondo alto e moe)

- Eu obtive uma chamada de Levar-dois que � agora Jogos de Rockstar.

E eles quiseram trabalhar em um jogo

e eu gostei o que eles estavam fazendo

mas o jogo deles/delas parecia um pouco muito dif�cil dominar.

(m�sica de viol�o relaxada)

Era t�o duro quanto skate para quase aprender

e assim eu tinha sentido como isso realmente n�o � o,

o gancho que vai trazer um todo

audi�ncia nova para skate.

(estrondos de trov�o)

Activision me chamou e disse n�s estamos trabalhando em um jogo,

n�s ouvimos voc� poderia ser trabalhando em outro jogo,

n�s gostar�amos que voc� viesse veja o que n�s estamos fazendo.

- Ele entrou, ele mostrou para cima em como uma Camiseta

e como rasgou cal�as de carga

e Activision teve todos estes executivos

tudo se alinharam em um quarto de confer�ncia.

Eles se sentaram o Tony e eles come�aram exibi��o ele

PowerPoint depois de PowerPoint de como renda isto,

e Activision que e como, s� tudo aquilo materiais.

E eu poderia ver h� pouco Tony s� tipo de afundar abaixa,

e abaixa na cadeira dele, s� kinda, parecia como

ele era kinda enfadado fora da mente dele.

Mas ao a reuni�o, n�s na verdade adquirimos

rolar no n�vel demonstrativo aquele Neversoft tinha criado.

E era o deles/delas, tipo de primeira tentativa

a um jogo de skate.

- Isso que eles de fato mostrado para mim era o Bruce Willis

com uma arma amarrada a parte de tr�s dele, em um skate,

montando por este solo improdutivo.

? Bem eu n�o posso esperar lhe fale em toda parte ela?

? Em toda parte minha menina nova? ? Ele n�o pode esperar lhe falar?

? Sobre a menina nova dele?

? E eu n�o posso esperar para voc� para me ouvir gritar isto?

? Em toda parte minha menina nova? ? Ele n�o pode esperar lhe falar?

? Sobre a menina nova dele?

T�o tolo quanto isso soa, assim que eu jogasse isto

e eu sentia h� pouco alguns dos controles,

Eu soube que isso era o fim.

Isso era intuitivo, que era divertido e,

com minha influ�ncia, com meus recursos,

n�s poder�amos fazer isto algo verdadeiramente especial.

(m�sica de pedra otimista)

- Quando n�s come�amos projetando os n�veis

n�s est�vamos de p� basicamente em frente de uma t�bua branca grande

e n�s preparamos id�ias, h� pouco, fora o topo de nossas cabe�as.

Pessoas onde h� pouco coisas de grito fora.

- Eu fui para muitas lojas de patim.

Eu falei com muitos patinadores.

Eu fui para patinar espet�culos,

onde eu conheci os profissionais e falei com todo o mundo

e olha, olhou para estilo de everybodys.

O modo que eles vestiram, a m�sica que eles escutaram.

E a cultura.

Eu me imergi completamente durante um per�odo de seis meses.

E isto � o que me inspirou.

Isto � o que me fez venha para cima com aquele olhar espec�fico.

- Este � o modo correto

absorver o impacto de uma queda.

A primeira coisa que voc� quer fazer �

abaixar seu centro de gravidade.

Relaxe, e se voc� tem que cair,

h� pouco vire sua cabe�a longe do outono.

- N�s est�vamos tentando para ser real�stico.

Pessoas diriam quando o patinador cai do skate dele

ele deveria levar dano.

Voc� pode, voc� sabe dano seu tornozelo

ou seu skate poderia ser desordenado

e andamento de come�o mais lento.

E este sempre foi um problema

com este tipo de videogame.

Pessoas querem realismo onde, realmente

pessoas h� pouco querem ter um tempo divertido.

- Eu estava olhando para fazer um jogo

isso era f�cil de apanhar e come�o que joga imediatamente.

Que voc� n�o teve que saber uma tonelada sobre skate

adquirir os controles.

Que voc� p�de imediatamente come�o que faz truques

sem ter algum fundo conhecimento de hist�ria de patim

(ri) ou de controles de t�bua.

Assim, para mim, n�o fiz eu queira, eu n�o quero dizer,

que eu quis isto para ser arcadic,

Eu quis isto para ser aut�ntico.

- Quando eu entrei, o pr�prio jogo,

eles tinham come�ado tipo de edif�cio de uma demonstra��o.

E eles n�s realmente inspiramos por Patinador de Topo,

o Sega arcada jogo.

Um dos n�veis de teste cedo era, como um aqueduto.

Voc� patinaria abaixo esta cama de rio.

Uma vez voc� adquiriu ao fundo disto

havia o que se torna o n�vel de armaz�m.

H� pouco era am�vel de, como h� pouco um quarto,

com aquela piscina de particular que estava nisto.

E todo o mundo adquiriria o fundo daquele n�vel

e ent�o voc� sabe, por um minuto

e ent�o s� gaste um meia hora na piscina.

E isso era um desses momentos de kinda

onde voc� percebe, como, certo,

isto � o que n�s quisemos fazer.

(estrondo alto)

(batidas de tambor)

(rodas rolam)

- O Pai fresco, mas pode voc� faz isto em um lombo vista como Tarzan?

- Eu tinha visto muito, tipo de coopere entidades

entre em skate e tente e veja

o que eles poderiam levar de skate

e ent�o eles h� pouco partiriam.

E eles deixariam quem, tudo que, alto e seco,

e eles h� pouco fizeram nem mesmo se preocupe com o efeito.

O efeito que eles estavam usando skate.

H� pouco era igual v� quanto tempo eles puderam

ganhe dinheiro fora disto.

Assim eu o mesmo come�o Eu estava alerta de voc� saiba,

o conceito de videogame inteiro.

E, voc� sabe, pessoalmente Eu sentia como os jogos de X

era um pouco cheesy e granuloso.

E eu sentia como se este videogame

vai ser cheesy e granuloso, ent�o todo o mundo

isso � envolvido dentro o jogo vai ser o mesmo.

Voc� sabe, e eu conheci aquele Tony

era um pouco mais �ntimo para os jogos de X.

E o persona dele era um pouco mordeu mais saud�vel,

e voc� sabe, um pouco mais popular

e, que o meu era.

Assim eu era que um pouco gostam alerta no princ�pio

e quase fez nem mesmo queira fazer o jogo

porque eu h� pouco sentia como ia ser cheesy.

- Possa nem mesmo se lembre exatamente

como aconteceu mas algu�m me chamou.

Eu n�o sei se era Tony Hawk

ou de algu�m de Neversoft

e eles eram como o fa�a wat para estar em um videogame?

E eu h� pouco era igual, naquele momento me lembro eu

Eu pude nem mesmo acredite ia ser real voc� sabe,

Eu h� pouco era igual, eu estava pasmo por aquela id�ia, sabe voc�.

E era uma id�ia grande eu sentia como naquele momento.

Eu me lembro de pensamento goste, thats h� pouco louco.

Skate tem �quele n�vel

que estas companhias principais s�o indo investir em uma id�ia

isso � um videogame de skate.

E eu h� pouco pensei que era a coisa mais fresca j�.

- Eles jogo eu a lista de todo o mundo envolvido

e eu kinda era como, certo se eu n�o fa�o isto,

Eu vou estar como o um dude que n�o est� com os semelhantes dele

e assim eu kinda quase fizeram isto porque eu sentia como

Eu n�o quis ser omitido porque esses

ia ser dom�stico nomes deste videogame.

E assim eu fiz isto.

(m�sica de viol�o otimista)

? Esta noite a noite � que n�s adquirimos o caminh�o?

? N�s vamos para o centro da cidade que vai bater?

? Para cima b�bados? - Uma vez o Tony entrou,

ele na verdade era, voc� sabe, era realmente bom

em termos de dar as id�ias dele

e nos dando muito avalia��o no jogo.

Ele fez muito jogo atual testando do jogo ele.

- Quando eu assinei primeiro para cima mim tiveram os ensinar

as cordas mais macias sobre skate que voc� sabe.

Era um curso intensivo, nenhum deles realmente patinou.

Empurrar deste modo fora � chamado um tipo de truque

e empurrando deste modo fora � outro am�vel de truque.

N�o h� nenhuma tal coisa como um indy lateral dianteiro,

encha assim, eu quero dizer isto era, bem subjugando

a quantia de informa��o Eu tive que os dar.

Mas eles eram muito receptivos voc� sabe,

h� muitas pessoas isso est� naquela posi��o

aquele pensamento eles tiveram a m�o superior.

Voc� sabe, eles, o videogame est� acontecendo

assim eles n�o tiveram adira algum louco,

lista de demanda de fazer isto aut�ntico.

(O Tony ri)

(rodas rolam)

o Mocap era, para um, envergonhando

cause voc� est� usando uma pele terno apertado

isso est� coberto nisso que olhares como bolas de pong de ping.

Isso est� humilhando bastante entretanto ser pedido fazer

seu absolutamente mais dif�cil e a maioria dos truques perigosos

enquanto usando isso era rid�culo.

E eu me pus ferido fazendo muito isso.

Porque voc� n�o est� usando goste,

realmente o kinda de acolchoar voc� normalmente usaria.

E � como certo v� fazer uns 900, assim que?

- Geralmente eu provavelmente n�o teria sido

muito envolvido no processo mas eu sopro meu soube fora

e eu tive que ter ACL cirurgia e eu est�vamos em um sof�

para, voc� sabe, um per�odo longo de tempo.

De forma que significou eu tive um m�s antes de cirurgia

e ent�o um m�s depois de cirurgia quando eu s� estava em um sof�.

Eu comecei jogando o jogo como louco

e eu, voc� sabe, jogou videogames que crescem

mas eu nunca tinha tido um videogame

que eu tive interesse tanto dentro

porque era como basicamente, minha vida inteira

estava ao redor de skate e agora eu tenho um jogo

isso tem que fazer com todo aspecto do que eu fa�o.

E assim estava intrigando assim a mim.

Eu ainda poderia adquirir o satisfa��o de fazer truques

e coisas dif�ceis mesmo semelhante para como patinar era,

exclua eu poderia fazer isto pelo videogame.

- A �nica esperan�a que eu tive para o jogo,

� que os patinadores estariam orgulhosos disto.

E poderiam ser inspirados os patinadores comprar um PlayStation,

isso era isto.

Eu pensei que se eu posso adquirir patinador para comprar um PlayStation

e joga este jogo que � sucesso.

Quando n�s come�amos o Tony Hawks, n�s realmente n�o pensamos

ia ser um sucesso super.

Mas eu penso como n�s desenvolvemos o jogo,

n�s gostamos pessoalmente de jogar isto.

Eu realmente gosto, voc� sabe, saltando gosta,

truques grandes no meio tubo.

E eu h� pouco estava tentando para fazer um jogo que eu gostei de jogar.

Entretanto n�s come�amos adquirindo focalize provadores que entram

e eles come�ariam jogando o jogo.

E eu me lembro destes dois provadores que entram,

o primeiro ones n�s fizemos e eles mantiveram declara��o

como apertado era.

Que estava como um termo Eu nunca ouvi antes.

Como, '' Dude, este jogo est� realmente apertado.

N�o � este videogame apertado, '' '' Sim o homem, seu apertado. ''

Assim eles eram realmente goste entusi�stico

sobre como apertado era.

E ent�o a coisa que realmente nos beliscou

para o fato que era indo ter �xito

era quando n�s libertamos o disco demonstrativo

que foi dado um disco fora em Cabana de Pizza eu penso,

e a sa�das de supermercado.

O disco demonstrativo teve um grupo de vers�es pequenas

de jogos diferentes em.

E n�s obtivemos muita avalia��o disso,

de pessoas que realmente desfrutaram h� pouco jogando jogo para aquele.

H� pouco era igual um segmento pequeno

e voc� poderia jogar duas atas

h� pouco patinagem ao redor de um armaz�m.

Mas as pessoas realmente s� desfrutou isto,

voc� sabe eu realmente desfrutei jogando aquela pequena demonstra��o.

Todo o mundo estava falando sobre esta demonstra��o.

E, voc� sabe, eu tamb�m penso naquele disco

estava como um jogo de Fantasia Final

o qual na ocasi�o, v� foi voc� sabe,

goste de milh�es de seeling e milh�es de c�pias.

E todo o mundo est� falando aproximadamente

o Tony jogo de Falc�o em l� ao inv�s.

- Voc� teria que p�r um jogo de skate fora

e houve alguns e voc� � como,

ah que � divertido, mas assim � estranho.

E ent�o voc� adquire algu�m como Tony Hawk, trabalhe em um jogo,

especificamente e voc� saiba seu indo sair

com aquele an�ncio de idioma que representa��o,

assim, imediatamente skateboarders estavam dentro.

E ent�o skateboarders de non eram viciados

e que h� pouco se tornou voc� sabe, o que aconteceu.

(m�sica de pedra otimista)

? Jerry um motorista de carro de ra�a era?

? E ele dirigiu assim jejum de goddamn?

? Ele nunca n�o ganhou nenhuma bandeira quadriculada?

- Mau eu n�o sei se havia can��es

em videogames antes de Patinador de Profissional.

Assim quando eles nos perguntaram aproximadamente tendo uma can��o em l�,

Eu n�o penso que n�s soubemos o que isso significou

porque, todo videogame eu tido eu n�o me lembro de can��es

e como can��es de can��o, eles teriam um embutiu can��o

isso era forma pr�xima uma fatia ou algo.

Estava como uma can��o de uma faixa ou qualquer coisa assim,

sim eu n�o penso que n�s soubemos isso que aquela m�dia.

Eu odeio isto quando voc� usar seu m�sica no videogame.

Certo, mas.

- Atr�s nas 90s pessoas onde

t�o precioso sobre a m�sica deles/delas.

Ningu�m quis a m�sica deles/delas estar em comerciais,

ou filmes, eles h� pouco quiseram isto para ser como,

s� a excurs�o e s� como o pr�prio deles/delas.

Eles n�o quiseram vender ou tudo que.,

h� pouco era igual, realmente, dif�cil a tipo de goste,

queira fazer loja de sync licen�as para sua m�sica.

Para mim, crescendo para cima com o cultura de skate

como eu falasse sobre isto era um n�o brainer.

Eu sou claro que como, isto, faz sentido completo

para o estilo e m�sica fazemos n�s.

A can��o de punk de ska em um videogame

isso ap�ia a cultura do que estava fazendo.

(m�sica de metal pesada)

- Voc� sabe que a can��o necessariamente n�o era,

estava no r�dio um min�sculo mordido e mercados estranhos.

E havia v�deo isso era tipo de um visto

mas, definitivamente eu me lembro de notar

muitas pessoas que descobrem sobre isto

pelo videogame. (ri)

Claro que voc� sabe, abaixo a estrada

Eu pensei que se tornaria como, dude que eu n�o posso escutar

para aquela can��o novamente.

Eu ouvi aquela volta um milh�es de tempos em minha cabe�a

jogando o jogo.

Como eu amasse sua faixa mas eu n�o pode ouvir aquela can��o novamente.

Cause voc� sabe, n�o era a can��o inteira,

era h� pouco o pequeno peda�o.

Assim voc� sabe que voc� pudesse ouvir aquela parte

podando in�meras vezes.

- O videogame obviamente se transformado em algo

muito maior que eu penso qualquer um esperado.

E a trilha sonora se torne como uma real coisa

que as pessoas gostam escutado.

Se voc� pode ter as pessoas na Su�cia

ou a It�lia descobre Sulista Punk de Calif�rnia balan�am nos anos noventa

que eles n�o seriam capaz adquirir caso contr�rio para.

Voc� sabe, porque o internet n�o exista atr�s ent�o.

- Eu estava adquirindo realmente excitado

poder jogar isto e ver isto.

E eu penso isso come�ado ativar minha mente

e come�a a pensar isso que � isto indo fazer para crian�as,

como, cause eles v�o est� jogando este robotically

e seu indo, eles v�o treinar

jogando este videogame.

E isso era um pensamento interessante para mim

naquele momento, sabe voc�, pensar que,

isto pode afetar de fato o evolu��o de skate

o qual no final das contas fez.

Louco. (ri)

- Jogos de X cinco no S�o Francisco,

uma lua cheia que sobe em cima da ba�a.

Alguns dos deuses de passado de skate

ido certo em l� ombro assumir,

com milhares de gritar f�s que esperaram muito tempo.

Outros patinadores tinham tido os momentos deles/delas,

Alan McKay derrubam isto em l�.

Mas isto realmente se tornou um indaga��o pessoal para Tony Hawk

dominar o truque.

Ele est� se batendo fazendo durante uma d�cada, os 900.

(alegrias de multid�o)

- Oh o beb�.

Pise seus p�s todo o mundo!

- Muito perto da libera��o Activision me ofereceu uma compra fora

e realezas futuras para meio um milh�o de d�lares.

E eu nunca tinha ouvido at� mesmo qualquer um falar

meio um milh�o de d�lares para mim.

E de forma que era incr�vel, isso era a mim incr�vel

mas ao mesmo tempo, minha carreira teve

kinda viraram ent�o ao redor de direito.

Eu estava ganhando dinheiro satisfat�rio.

Eu tinha comprado h� pouco uma casa nova.

Eu tive uma fam�lia.

Eu, voc� sabe, eu tive potencial

e assim eu sentia bem confort�vel.

E pela primeira vez realmente em minha vida

Eu sentia bastante confiante em minha carreira

e assim eu recusei a oferta deles/delas ver o que acontece,

v�, eu quero dizer isto provavelmente era o melhor

decis�o empresarial que eu j� tomei.

Mas parecia arriscado na ocasi�o, voc� sabe,

isso parece como muito dinheiro.

� muito dinheiro, (ri)

ainda � muito dinheiro.

- O Tony.

Tony.

900!

900!

Oh!

(alegrias de multid�o)

oh deus, o mais �ntimo eu tenho j� visto em minha vida.

(multid�o abafa o comentarista)

Eu sinto como l� � tantos fatores

de por que o primeiro jogo era um sucesso.

Primeiramente isto era, foi feito bem.

Era um grande jogo para jogar, Eu quero dizer isso � todo o Neversoft.

E sim, eu quero dizer eu pousei os 900 aquele ver�o

atrav�s de pura coincid�ncia sabe voc�,

foram libertados tr�s meses antes do jogo.

E no mesmo fim do ciclo de desenvolvimento do jogo.

(alegrias de multid�o)

- Voc� est� vendo isto?

Tony Hawk todo o mundo!

- Assistindo skate passe por aquela fase

de andamento de, certo isso � sobre at� voc� pode fazer

em um skate para, nenhum h� mais.

Abriu e levou o teto fora de skate.

Disse skate n�o parou aqui.

Eu me lembro de emailing o Joel, provavelmente o pr�ximo dia

e eu disse, ei o fa�a sujeitos pensam voc� poderia adquirir

uns 900 no jogo.

Ele � como, '' J� nisto. ''

E era voc� sabe, sobre para seja libertado para submiss�o.

Voc� sabe, h� muito de qualquer folclore

isso est� como voc� tenha os 900 ent�o voc� adquiriu o videogame.

Nenhum n�s est�vamos trabalhando no videogame durante dois anos

antes disso e n�o havia nenhum plano principal

de tentar fazer este truque aconte�a.

Como voc� est� me brincando?

Eu nunca teria sido aquele met�dico

sobre qualquer coisa em minha vida.

O fato que Activision era t�o entusiasmado sobre isto

e come�ou pondo mais dinheiro comercializando nisto

isso me deu o sinal que ia ser popular

al�m de s� skateboarders.

(sirena lamenta)

(m�sica de pedra otimista)

- O Tony Falc�es Profissional Patinador, agora todo o mundo coisas

eles podem patinar como Tony.

(rodas estrondeiam)

(baques macios)

- Eu me lembro de jogar o videogame

e eu e meu irm�o tido uma piscina em meu quintal

e n�s ir�amos l� fora

e n�s ter�amos nosso skate em nossas m�os

e gosta de truques que n�s ver�amos

como nos videogames.

E ent�o n�s pensar�amos a n�s mesmos

como maldi��o, desejo saber eu se Tony Hawk

vindo e patinou em minha piscina,

se ele pudesse fazer esses truques que (ri).

E agora que eu sou mais velho minha piscina � igual que profundamente

e nenhum modo, voc� n�o p�de fa�a qualquer coisa nisto.

Mas isto ainda h� pouco igual inspira

voc� para pensar fora da caixa, eu penso.

Eu definitivamente n�o penso que eu seria

era eu sou a se n�o fosse para aquele videogame

definitivamente cause fez me inspire patinar mais.

Cause era t�o divers�o para jogar o videogame

que h� pouco era divertido para eu patinar.

E ent�o voc� sabe, voc� envelheceu

e ent�o phased de kinda fora videogames

e h� pouco adquiriu patinagem que voc� sabe, assim.

- Sim, o jogo definitivamente afetado minha carreira.

Era um das coisas principais que

me adquirido goste come�ado eu penso.

Voc� sabe que eu j� era como extranumer�rio em videogames

assim, uma vez aquele jogo veio fora, eu h� pouco era como,

Eu estava em toda parte aquele jogo.

Eu passei horas incont�veis que jogam aquele jogo.

E eu penso isso pode ser dito para muitas outras pessoas tamb�m,

s� durante os anos, falando com outras pessoas

que eu estou viajando com e estou patinando com.

Eles est�o como dude, eu joguei aquele jogo,

Eu joguei o cague fora daquele jogo.

(jogo soa zumbido)

- Parece a mim que o Tony o Patinador de Profissional de Falc�o

era da mesma maneira um pioneiro o Pac-homem

tinha aberto caminho o mundo amor para jogos de labirinto

embora necessariamente n�o inventasse,

voc� sabe o jogo desportivo extremo.

Abriu caminho o incr�vel a comunidade e cultura

de forma que poderia se expandir mais adiante, se expanda mais largo.

E permitiria realmente mais produtores

ser corajoso bastante abra�ar aquele g�nero,

de voc� saiba, jogos de esporte extremos

e adquire cada vez mais t�tulos de jogos desportivos extremos

a chance para vir a vida.

- Eu n�o tive expectativas monet�rias.

Eu tive nenhum gostar, isto � indo ajudar skate.

Seu andamento para educar crian�as que n�o patinam.

Eu fiz nem mesmo pense em qualquer disso.

H� pouco era igual este jogo � divertido jogar,

Eu desfruto isto,

Eu sou exagerado para estar nisto.

Eu sou exagerado para ser ao redor e associado

com tudo este outro a favor de-skateboarders

que est�o ao topo do jogo deles/delas.

E era um sentimento bom, voc� sabe,

Jogos de X estavam como a gorjeta do iceberg.

Goste de Tony Falc�o Profissional Patinador enviou skate

em milh�es de casas.

E n�o enviou h� pouco isto em l�

e teve sido ido a pr�xima semana.

Enviou isto nas casas deles/delas e ficou.

- Sony PlayStation!

Oh meu deus! (sussurros de papel)

Oh meu deus!

- Eu n�o posso falar bastante em quanto de um impacto

que este videogame teve para skate

e o skate ind�stria ser apresentado

para as massas em um todo.

Fez centenas de milhares provavelmente

se n�o milh�es de crian�as comece skate

isso nunca pode ter tocado um skate na vida deles/delas.

Se qualquer coisa para o que mostrou para nosso mundo a pessoas

isso n�o patinou e os adquiriu interessado.

Assim h� muitas crian�as isso come�ou skate

por causa do direito de jogo.

Eles come�aram jogando o jogo,

eles foram interessados kinda patinar

e ent�o eles come�aram patinagem.

- Como patinadores fomos soprados n�s fora

porque n�s estamos como olhar a pessoas que n�s conhecemos,

e n�s n�o sabemos ningu�m outro sabe que s�o estas pessoas.

An�ncio de repente h� as pessoas que nunca t�m

montado um skate antes isso me perguntando gostam,

voc� conhece Chade Muska?

Voc� conhece o Tony Hawk?

Voc� conhece Andrew Reynolds?

Eu sou como, voc� nunca tem riden skateboarder um dia em sua vida

como voc� iguala sabe quem s�o estas pessoas?

Ou terminologia de truque, como pessoas,

isso nunca montou at� mesmo um skate

falando sobre truques de patim como se eles soubessem o que isso significou.

- Voc� est� adquirindo uma educa��o basicamente em skate.

E sim, � um pouco inclinado.

� por este videogame, voc� sabe,

e n�o todos os nomes de truque s�o certos,

em minha opini�o e voc� sabe, somethings s�o undoable

e era am�vel de torcer vis�es de peoples

em o que � poss�vel em skate.

Mas isso tamb�m poderia ser uma coisa boa.

Eu quero dizer gera��es futuras poderiam pensar isso

aquele material � poss�vel e eles poderiam progredir

skate de certo modo.

(estrondos altos)

- Assim para o fim de ' 99, n�s estamos jogando a Europa

neste primeiro tipo de real excurs�o de Europa.

N�s t�nhamos visitado os estados de' 94 para' 98.

Direito s�lido?

Primeiro cronometre realmente viajando l� e n�s jogamos o jogo.

Ningu�m realmente deu um cague sobre nossa faixa.

N�s estamos abrindo para a gangue de Sabujo.

Ent�o n�s jogamos o Super-homem, seu igual o lugar inteiro

vai fucking bal�stico.

Como c�rculo cheio organizou todo o mundo

h� pouco estava louco, corrija, � intenso.

Eu estou assim que o homem de fuck!

O jogo mudou a trajet�ria completamente

de minha faixa, sem d�vida.

Como eu jogasse aquele espet�culo, n�s jogamos

aquela can��o, e h� pouco era igual,

esta � a can��o maior que n�s temos

por causa de um videogame de skate.

? Aqui eu estou?

? Envelhecendo mais todo o tempo?

? Parecendo mais velho todo o tempo?

? Sentindo mais jovem em minha mente?

? Aqui eu estou?

? Fazendo tudo eu posso?

? Se agarrando para o que eu tenho? - Voc� vendeu

um bilh�o de d�lares de videogames.

Isso � insano meu amigo - � bem--

- Eu levo isto voc� adquire um pequena fatia, s� minha suposi��o.

- Sim, eu n�o posso reclamar. - Sim absolutamente

minha suposi��o seria.

- O pr�prio jogo mudou minha vida.

Eu quero dizer eu comecei adquirindo reconhecido em todos lugares eu fui.

N�o era algo para o que eu fui acostumado

nem era isto algo que eu estava procurando.

Quando voc� teve a inten��o de ser um skateboarder

e quando eu comecei, voc� nunca ia ser

rico ou famoso disto causa que ningu�m mais era.

De forma que n�o era o fator motriz.

E assim quando, de repente eu me achei

com este inigualado afame de skate.

Eu realmente n�o entendi isto, eu n�o soube

como controlar isto mas, sim isto mudado minha vida completamente.

Voc� sabe, eu sou como, isto, contanto para minha fam�lia.

Me permitiu viajar o mundo

a someones outro despesa, me permitiu

patinar mais que nunca, fa�a excurs�es,

Eu quero dizer eu n�o posso gostar, o lista vai sem parar e em.

Voc� sabe, eu era no '' Simpsons '',

Eu estava no Casa Branca e muito isso

est� por causa do jogo.

- Certo.

T�o agora mesmo eu estou aqui com Tony Hawk.

A m�sica est� batendo, o festa est� se pondo ao vivo,

est� louco aqui a Activision 2000.

Agora n�s adquirimos o n�mero dele dois que saem agora mesmo,

e o que pensa voc� disto?

- O segundo h� pouco sopros fora o primeiro.

Eu n�o penso que as pessoas v�o acredite que pode adquirir os mais mais,

isto muito melhor.

(m�sica de pedra otimista)

- Como eu ouvi falar do primeiro Tony Hawk

A favor de jogo de Patinador era eu vi isto.

E ent�o eu vi isto sair

e viu as pessoas que jogam isto.

E eu olhei para isto, eu, olhado para os car�ter

e eu estou como homem que teria sido

assim esfrie para estar neste jogo, como.

Por que n�o fez eu sou escolhido, (ri) voc� sabe?

Eu adivinho por causa do sucesso de n�mero um,

Eu ouvi l� ia ser um n�mero dois.

- N�o havia nenhum plano de o come�o para uma seq�ela.

Eu penso que Activision pensou obviamente

se fosse ser um sucesso

eles fariam uma seq�ela mas eles n�o eram,

n�s n�o tivemos nenhum plano como uma companhia fazer isto.

N�s h� pouco �amos fazer jogo este aqui

e v� como fez.

Assim era tudo muito contingente em

se o jogo era um sucesso ou n�o.

E claro que era, assim n�s come�amos andamento

em Tony Falc�o dois, assim que n�s termin�ssemos

trabalhando em Tony Falc�o um.

Assim A favor de Patinador a pessoa era tudo sobre entender o caro�o,

corrija goste, as f�sicas de caro�o, o sistema de truque de caro�o,

n�veis adquirindo para trabalhar, anima��es adquirindo para trabalhar.

Adquirindo tudo a kinda sentem bem

e trabalha bom junto.

E eu penso que n�s adquirimos tudo aquilo funcionamento de material

kinda ao mesmo fim do projeto

e ent�o n�s pusemos algumas metas em cima disto

e isso foi o primeiro jogo.

Assim dois, era em toda parte se expandindo naquela base.

Agora n�s tivemos uma base s�lida e n�s poder�amos come�ar a explorar,

tipo de interessante novo caracter�sticas no segundo jogo.

(m�sica de pedra otimista)

- Dois como os que eu sentia eram o vers�o que n�s quisemos fazer

para um, o qual eu estou seguro todo o mundo diz.

Mas isto realmente, realmente pregou isto.

Como depois das duas, ou como n�s estamos trabalhando em dois,

n�o havia que, voc� sabe, o que se n�s som�ssemos este fator.

Sentia como n�s som�ssemos tudo isso precisou ser somado

e isto ia ser realmente esfrie.

? Me prediga?

? Eu sou previs�vel?

- O Tony, quando ele fez o 900, ele h� pouco dinamitou fora.

E ele estava em todos lugares, eu quero dizer em todos lugares.

E eu me lembro porque n�s n�o pendure como muito fora

porque n�s ambos n�o estavam mais em Camarada

e quando eu o vi que eu estava realmente nervoso

estar ao redor dele porque ele parecia como tal uma estrela.

E ent�o seriamente dentro de cinco segundos,

ou menos, voc� percebe ele � s� Tony.

Como quando ele teve o primeiro jogo, eu era como, emocione

isso � algo mas, eu n�o jogo jogos.

Eu n�o relacionei, eu n�o prestei aten��o.

Era at� que eu me pus ferido e estourou um tornozelo

e voltando para nossos dias de Camarada,

de todas as pessoas eu n�o relacione a ningu�m

o modo que eu relaciono com Tony.

Eu o chamei o Tony.

Eu preciso falar com voc�, eu, n�o saiba o que eu vou fazer.

E ele h� pouco fez o habitual dele, de mim fa�a nem mesmo saiba

o que voc� est� falando sobre, vai curar.

Jogo estranho de tornozelos e a prop�sito,

voc� quer estar em meu jogo?

Eu fui l� em cima, Ralph se encontrado, todos estes car�ter.

Neversoft era min�sculo naquela fase.

Jogo sai, eu n�o fiz preste muita aten��o

h� pouco cause sai.

N�o afeta sua vida.

Ent�o eu entro em excurs�o em alguns meses,

e eu n�o pude acreditar isto, a diferen�a que fez.

Olhar porque eu estava no jogo, como

eles tiveram que me erguer sobre um furg�o para separar de sujeitos

isso era meus semelhantes se n�o melhor.

Eu h� pouco n�o quero dizer melhor, muito melhor.

O furg�o estava balan�ando, como isto estava louco, o que aquele jogo fez.

N�o s� para skate como um todo

mas para n�s como indiv�duos.

(m�sica de pedra r�pida pesada)

? H� um lugar onde todo o mundo pode estar contente?

? Seu o lugar mais bonito no mundo de fucking inteiro?

? Seu fez de cana de doce o avi�o?

? Isso tirou trens de futuro?

? E as pessoas pequena voz?

? E as pequenas meninas mais inocentes?

- Eu adquiriria cartas, era h� pouco eu e Bret

trabalhando a Epit�fio isto era h� pouco os dois de n�s.

E n�s adquirir�amos cartas de pessoas que gostam

isto estava ao redor do tempo o handycam foi inventado.

Os sujeitos eram, enquanto fazendo filmes e eles estavam dizendo,

ei possa n�s temos suas can��es.

E eu lhes enviaria todo registro que n�s tivemos.

Use tudo que que voc� quer.

H� pouco cause fez sentido fazer parte daquele mundo.

Eu fiz parte daquele mundo.

E eu quis estar nisso.

Tony, estava fazendo A favor de Patinador 2

e teve a cole��o dele de amigos

que ele ia p�r no jogo

e tinha lhe perguntado lhe d� uma lista de can��es

de faixas que eles querido estar no jogo.

Tony chegou Brett a Epit�fio

dito n�s queremos usar sua can��o.

E eu me lembro de andamento, eu, atr�s fa�a nem mesmo saiba o que isto �.

O que � isto? (risos)

Eu penso que � um videogame.

- Uma vez o segundo jogo saiu

an�ncio teve tal del�rio revis�es, e havia isto

onda enorme de interesse no jogo.

Mas tamb�m em skate eu soube isso

havia algo acontecendo mais

que h� pouco um videogame pr�spero.

Havia algo acontecendo era �

aten��o puxando para skate.

Se nada mais, ajudou crie uma base de f� por patinar.

O qual n�s nunca t�nhamos tido realmente antes.

Os �nicos f�s de patinar antes disso

era ones que de fato se patinaram.

- Assim eu amaria saber quantas horas

voc� gasta tocando o Patinador de Profissional de Falc�o para Tony.

- Acima de 100 horas realmente.

Muitas horas.

Eu pus muitas horas em e eu estou alegre eu fui selecionado,

para voc� saiba, para a competi��o.

- Kara aqui no S�o Francisco ao Tony Falc�o Profissional Patinador 2,

Competi��o de Contagem grande.

N�s temos 12 concorrentes do mundo inteiro.

Eles v�o ir de cabe�a encabe�ar para n�mero uma mancha $12,000.

$10,000 com licen�a, doze competi��es $10,000, galanteie!

- Para Gal�xias G�meas nosso investimento grande

de tempo e energia estava A favor de Patinador 2.

O mundo de videogame amou Tony Falc�o Profissional Patinador 2 tanto,

aquelas multid�es grandes das pessoas enxameado a nosso site da Web

e foi envolvido com programa de Gal�xia G�meo.

Porque eles eram essenciais convidado dentro

por nosso Tony Falc�o Profissional Patinador 2 campeonatos.

Assim seu um investimento muito inteligente

cause o Tony Falc�o Profissional Patinador 2,

era a melhor coisa que n�s pudemos vestiu nossa aten��o

e apoiou porque era o jogo grande, grande

no mundo naquele momento.

Era um do maior coisas que n�s j� fizemos

baseado no n�mero das pessoas

que noivou ativamente.

- Dentro de cinco anos de aquele jogo que sai,

mais pessoas viriam para os espet�culos e diz,

Eu o ouvi primeiro nisto jogo, Tony Falc�o Profissional Patinador 2.

Eu nunca ouvi sua faixa antes de mas eu ouvi isto

e isso � como eu o achei.

E aquele sil�ncio acontece hoje.

- Como o jogo ainda estava na eleva��o,

eles, Activision estava fazendo bem

e eles quiseram me fechar em um contrato

porque eles quiseram fale para os acionistas deles/delas

que eles me tiveram para este muitos anos,

ou durante a pr�xima d�cada ou assim.

E me ofereceu um gigante realeza avan�ada para jogos.

Era estranho porque meu agente era tipo de fofocar nisto,

whoa dizendo que n�s podemos cortar isto fora, recorte isto,

Eu era como, eu tenho nunca indo ver

isto muito dinheiro em minha vida.

Leve.

Eu amo trabalhando com eles, (ri), voc� sabe.

Esta n�o foi uma luta,

este foi o melhor momento de minha vida.

E assim, eu lhe falei goste, h� pouco h� pouco fa�amos.

A parte mais louca sobre tudo isso,

� que eu fiz essas realezas atr�s

em quase tenha aquele tempo.

- Bem eu penso que os jogos melhoraram.

Eu penso que o primeiro era como

aqui � uma id�ia nova, seu divers�o super e excitando.

E voc� sabe, o armaz�m e os n�veis de abertura

assim rad e eram como,

teoricamente voc� poderia jogar l� durante anos, voc� sabe.

Mas, eles come�aram se expandindo tantos id�ias diferentes

e voc� sabe, enquanto interagindo e trazendo reais manchas ent�o.

E eu pensei estava pasmando.

Eu pensei a evolu��o disto estava temerosa.

- THPS 3 era um enorme melhoria porque era

no pr�ximo consolo.

Assim os gr�ficos eram melhores, o movimento era melhor,

os mapas eram maiores, voc� sabe,

obviamente n�s est�vamos abra�ando a tecnologia

e Neversoft sempre era aceso o pulso de qualquer consolo novo.

- E a dire��o foi um pequeno mais arcadey,

voc� sabe, um pequeno mais, eu n�o sei goste,

s�tira, voc� sabe, de skate.

E n�o era totalmente como patinador c�ntrico

como o primeiro par de t�tulos era.

Quando quatro vieram ao redor de, n�s decidimos goste,

n�s queremos voltar, voc� sabe,

consertando a multid�o de skate.

E eu penso que n�s podemos fazer mais com o jogo

que h� pouco as metas que n�s continuamos repetindo.

? Oh?

? � fixo em 1848 dentro o esmagamento de estado de Nova Iorque?

? E a coisa sobre destino?

? Nunca � j� jogos que voc� livra?

- Sim, isso estava t�o doente!

- Uma vez o quarto jogo saiu

e o outro tr�s eram ainda no topo dez de vendas,

isso era o ponto inclinando.

Isso era quando n�s somos aqui para ficar, voc� sabe,

de tantos modos e Activision come�ou falando

sobre fazer o O2 o marque com ferro saiba com BMX e Snowboarding.

Com wakeboarding, estava assim modo � al�m

qualquer coisa que eu j� imaginei.

N�s criamos um g�nero.

(contagem regressiva buzina) (rolos de filme)

(m�quina fotogr�fica clica)

(estrondo alto)

? Voc� n�o quer ir?

- Eu penso para Tony Falc�o Profissional Patinador 4

sido o �ltimo eu isso se lembre de ser goste, grande.

At� que n�s adquir�ssemos Debaixo da terra para

tinha perdido um pouco de que, como,

Eu n�o quero dizer inoc�ncia mas como inten��o original.

E talvez eu sou parcial porque eu s� era

nos primeiros cinco jogos, mas voc� sabe,

o primeiro em quatro, a progress�o era assim rad

e voc� n�o p�de esperar at� o pr�ximo

para o pr�ximo para sair.

A pot�ncia ou a relev�ncia come�a a adquirir

um pouco confuso e enrolado, voc� sabe

como voc� continue tentando reinventar a roda.

- A franquia de videogame, eu n�o sei

se fosse sustent�vel em um n�vel de cultura popular

porque havia que voc� sabe, o melhor

ainda era kinda como o primeiro ones.

H� pouco parecia como o franquia tida tipo de gosta,

feito o que tinha pretendido fazer

e as pessoas e gamers interesses h� pouco am�vel de mudou.

- Quando n�s sa�mos com o primeiro,

n�s que fazemos algo que n�o tinha sido terminado em idades.

Voc� sabe, n�o � futebol americano, n�o � nenhum beisebol.

N�o � esta coisa que � sido ao redor durante uns 100 anos

e n�o vai em qualquer lugar.

Sempre � tido � a audi�ncia,

e sempre � tido tipo deste ups e abaixa.

Eu penso o que quis aconteceu �, voc� sabe,

n�s est�vamos pondo muito fora da mesma coisa de sentimento,

que � o que voc� quer, mas n�s continuamos acrescentando uma camada a isto.

Voc� sabe, outra camada e outra camada e outra camada.

E os materiais que n�s est�vamos acrescentando a isto

h� pouco ficado menos importante.

- N�s n�s ainda estamos tentando para entender

como n�s poder�amos continuar a franquia para fazer isto,

desej�vel para pessoas.

E assim a experi�ncia com ASSASSINO 2 em particular,

e n�s soubemos que n�o ia ser

provavelmente t�o popular quanto cinco.

E obviamente, voc� sabe n�s sempre est�vamos tentando para

capture a magia de dois e tr�s e um,

tentar e se levantar aquela parte de tr�s.

Mas sim, havia, voc� sabe, come�ando a ser um pouco,

certo, n�s h� pouco estamos fazendo outro Tony jogo de Falc�o.

Honestamente eu fa�o nem mesmo saiba se n�s pud�ssemos ter continuado

se n�s n�o tiv�ssemos tido o id�ias mais frescas poss�vel

que pudesse ter continuado indo para cima

oposto a plateauing e o perdendo isto lentamente � interesse.

- Bem n�s vimos um decl�nio em vendas que voc� sabe,

uma vez projete oito sa�ram.

E a franquia de patim estava entrando na cena.

Que quase dividiu o mercado assim

era de repente como n�s adquirimos meio as vendas,

gra�as a uma franquia nova inteira.

Esta coisa est� cheio de tecnologia.

� adquiriu accelerometers.

� chegou sensos infravermelhos aqui.

Sabe onde seus p�s s�o, sabe onde suas m�os s�o.

Voc� pode entrar de fato em an�ncio v� por agarramentos.

Voc� pode apoiar isto, voc� pode chutar isto para cima,

voc� pode p�r de fato seu caminhe no lado disto

como se seu empurrando junto.

As respostas de coisa inteiras como um real skate.

Realmente, o melhor modo para experimente skate,

� como � significado ser, em uma t�bua.

Quando n�s isto Passeio isto foi libertado muito cedo.

H� pouco n�o estava pronto.

n�o era voc� sabe, o assuntos de syncing j� eram um problema

e h� pouco o controle mecanismo era bonito wonky.

Assim eu penso que at� que que n�s adquirimos

o segundo jogo fora, Fragmento que era o jogo

que eu tive em mente para o primeiro.

At� que aquele jogo sa�sse,

pessoas estavam em cima de perif�ricos.

Eles estavam em cima de Her�i de Viol�o,

voc� sabe os pl�sticos quase era terminado.

E h� pouco era, cronometragem ruim.

Eu n�o penso que isso era em linha com um decl�nio

em popularidade de skate.

Eu sinto como skate tinha vindo t�o distante

e era kinda aqui ficar.

Os tipos de coisas que aconteceram

desde que que s�ries terminaram, em skate, � enorme.

Seu nas Olimp�adas agora, � liga de rua.

Voc� sabe, ainda � uma coisa grande.

- Durante os anos, isso que os videogames e materiais

an�ncio o que eu vejo agora, hoje, que eu vejo

como skate progrediu.

Os truques que fazendo ap�iam nesses,

cedo voc� sabe 2000s, com meus dedos,

Eu olho agora agora para Instagram e eu vejo as crian�as

fazendo estes truques de fato,

voc� sabe que pensaria nunca at� mesmo eu,

como, a progress�o de skate adquiriria aquele distante.

Mas eu penso por causa da ajuda,

da imagina��o disso que n�s poder�amos fazer com nossos dedos

eles na verdade pensaram que eles eram poss�veis.

Assim eles os tentariam.

- Sim eu definitivamente coisa que o jogo

evolu�do skate em geral.

E fez isto de forma que,

tudo que estas pessoas novas v�o tente estes truques loucos novos

que voc� n�o viu antes.

Eu realmente penso ajuda, visualizando o videogame,

voc� sabe goste, eu penso Eu poderia fazer isso talvez

com meus p�s goste, (ri) voc� sabe.

Assim, eu definitivamente penso isto inspirado um g�nero novo inteiro

de h� pouco patinagem.

- Por causa do crescimento de patinando durante estas d�cadas,

houve perspectiva inconstante

de que corrente principal realmente significa.

Eu me lembro dentro o meio anos oitenta, quando eu era

demonstra��es fazendo para Swatch, para Conversa��o.

Eu levei um pequeno calor de que porque

isso que popularizou isto foi considerado.

E transa��o um pouco de com o devilishness.

Posterior quando o v�deo jogo come�ou a se aparecer,

era o mesmo argumento de, sim mas isso �

n�o caro�o, deformar� o que n�s fazemos.

Que tamb�m, se qualquer coisa, s� erguido a barra,

trazendo cada vez mais pessoas talentosas todo o tempo.

Nunca era isto vendendo, nunca, era isto mainstreamification.

De certo modo n�s pensamos nos lados ruins.

Oh � h� pouco outro beisebol tipo de diamante de esporte.

- Eu nunca desejei skate como algo

que eu quis manter eu ou esconder fora

do p�blico geral.

Eu sempre desejei saber por que crian�as ou as pessoas

que estava em jogo esportivos de corrente principal,

n�o aprecie skate.

Eu sentia como tivesse tantos dos elementos

de algo que est� fresco.

Era o valente, era criativo,

era dif�cil, era acess�vel, voc� sabe.

E eu nunca entendi por que n�o era popular.

Assim para mim, eu n�o estava olhando para voltar

para os dias velhos de skate subterr�neo.

Se nada mais que eu era feliz que eu pude finalmente

fa�a para uns fazendo vivendo isto.

Eu penso que skate deveria ser,

e pode ser desfrutado por todo o mundo.

E h� as pessoas l� fora isso

h� pouco queira o esporte para eles.

E quando eles v�em que se p�e popular,

ou outras pessoas est�o fazendo isto, eles s�o ofendidos por isto,

voc� sabe, e eles s�o virados fora por isto

porque era algo que era deles/delas.

Era especial a eles.

� algo que eles descobriram.

E eles n�o querem compartilhar isto.

Eu nunca tive um negativo perspectiva quando jogos de X come�aram.

Eu nunca tive uma perspectiva, perspectiva negativa,

quando o Tony Falc�o Profissional Jogos de patinador ficaram dispon�veis

e eu teria que dizer, voc� sabe isso

O Patinador de Profissional de Tony Falc�o realmente ajudado ao longo de minha carreira

voc� sabe, porque p�s eu em outro nivelado de fama

e algum reconhecimento para o que eu fiz

durante os anos promover skate

e mostra o mundo, voc�, saiba, este tipo de arte.

(enaltecendo m�sica de pedra)

Eu tive estes dois amigos crescendo, eles eram os irm�os.

Eu persegui em cima de l� um dia escola

e n�s come�amos jogando O Profissional de Tony Falc�o Patinador 2

e eu vi isso l� era um skateboarder preto

e eu era como, oh meu deus (risos), isto � kinda esfriam.

Eu sinto como se eu n�o visse Kareem Campbell nisso entretanto,

Eu provavelmente n�o teria como sido interessado.

Mas porque eu vi goste, representa��o,

Eu sentia como fosse algo que eu poderia fazer.

Era esperado que eu gostasse de futebol americano de jogo,

e como basquetebol e enche goste isso.

Voc� sabe que eu h� pouco sou igual, bem, Eu provavelmente vou h� pouco patinar.

(risos)

- O fato que o car�ter onde os a favor de-patinadores

Eu penso era,

como um factpr fundamental para pais ver

porque as crian�as deles/delas s�o como,

oh olhar o Tony fez isto, e Bucky fez isto no jogo.

E eles acham fora que estas pessoas s�o

e aquela patinagem �, voc� saiba, seu uma coisa boa.

H� bom influente pessoas em skate.

Eles inspiram todos os tipos de crian�as, todos os tipos das pessoas,

e eu penso que isso � como, os espet�culos de jogo que.

(m�sica de tambor esperan�osa)

- Como um patinador de hardcore e voc� sabe,

algu�m para cima que veio quando era este subterr�neo

ind�stria, eu sempre amarei isto como isso

e eu vou aways apreciam essas vezes

e esses momentos porque isso � quando

era pelo menos o mais mais, puro a mim.

Mas com o crescimento de skate � o crescimento

da ind�stria que significa mais trabalhos para skateboarders.

Mais trabalhos para pessoas que s�o envolvidas

na ind�stria de skate.

Assim ver o crescimento de skate

e ent�o se tornar isto culturalmente corrente principal

coisa aceita, para mim, eu amo isto.

Eu penso que � grande.

- Eu odiei isto quando eu estava em escola secund�ria

e o jocks achariam eu e os g�ngsteres,

estava como saltar me e meu amigo.

Depois que escola n�s tivemos que correr deles,

voc� sabe, isso n�o estava fresco.

� modo esfrie quando eles pensarem, voc� �,

o que voc� faz est� temeroso.

- Eu nunca realmente vi uma menina patinar

at� que eu ouvi falar da Competi��o de Combi.

Voc� sabe que eu vi Lizzy l� pela primeira vez,

Eu vi Kerrybeth Burnsides e ent�o claro que gosta,

pequenas meninas se gostam na ocasi�o,

que h� pouco estavam aprendendo a patinar

e realmente abriu meus olhos ser como oh isto � assim rad,

como muitos meninas fa�a isto que voc� sabe.

Eu penso, enquanto tendo Elissa Navio a vapor no videogame,

estava adiante como um passo enorme para skate de mulheres.

S� porque mostrou como inclus�o

e mostrou voc� sabe, meninas que jogaram o jogo

e quis patinar como uma menina.

Eles conseguiram poder patinar como Elissa.

E eu penso que isso � super rad e como eu fosse grato

para as pessoas que criaram o jogo,

ter feito que para isto eu estou seguro

abriu muitos olhos de meninas.

- Skate ficou maior aquela Pequena Liga, verdadeiramente.

Americanos �ltimo tempo, tinha sido ultrapassado

por skate naquele momento.

E, definitivamente o videogame era um fator enorme nisso.

- O jogo teve um impacto enorme.

Eu me lembro distintamente em um igual Samoan bem duro

bairros.

Eu me lembro de filmagem dentro l�, um tempo particular

e este dudes v�m fora e eles eram enormes.

E eles definitivamente olharam como fresco fora de pris�o melhor.

No meio da intimida��o

de s� o que vai acontecer aqui mesmo,

� n�s que vamos se levantar batida, est� como espera,

voc� � aquele sujeito?

Voc� no Tony Hawk � videogame?

E eu me lembro da postura dele ido de goste tiranize para brincar.

Gostar oh meu i de deus t�m o jogado,

voc� realmente pode fazer este truque?

E quando voc� ouve um sujeito assim

tagarele fora um nome de algum combo louco,

como wheelie de nariz nollie 360 para empurrar

cheire wheelie a nollie sacuda fora,

algo assim, voc� � como santo defeque.

Como este sujeito sabe qualquer coisa?

Como ele apreciasse o que n�s fazemos.

Eu pensei que eu trouxe h� pouco um exemplo

de como trouxe o complexidade do que n�s fazemos

para o p�blico geral.

- Est� bonito s� ver

goste as pessoas gostam, possa compartilhar

esta coisa que todos n�s ame, como voc� saiba.

Sem sentir como eles fossem um estranho ou qualquer coisa

causa a maioria das pessoas que patinam j� sinta como estranhos.

Assim � como, o que � o ponto, de tentar nos fazer sinta

como at� mesmo mais isolado.

- A gera��o que cresceu jogando THPS

e come�ou patinagem por causa disto

pensado que igual, 360 sacuda para dobrado moa

� h� pouco algo que voc� faz quando voc� aprende patinar.

E aquele cague fez nem mesmo exista quando eu cresci.

Voc� realmente, se voc� olhasse hoje,

o tipo de truques que pessoas est�o vestindo v�deo

e fazendo em competi��es, seus materiais de THPS.

Eu sinto muito mas, (ri) isso � onde veio de.

- Os truques h� pouco est�o se pondo insanos

e todo o mundo est� levando isto para o pr�ximo n�vel.

E todo o mundo est� se pondo t�o bom, t�o bom.

E eu penso que � h� pouco indo manter andamento

e indo e indo.

- Eu estou imensamente orgulhoso das s�ries que voc� sabe.

Era, eu nunca imaginei que iria t�o distante.

Eu nunca imaginei que isto ressonaria tanto,

e que seria aquele popular.

Eu penso o, uma raz�o grande que eu ainda estou aqui,

que eu ainda sou plano pertinente neste mundo,

est� por causa disso s�ries.

Eu quero dizer sem d�vida � a raz�o eu estou parado

nesta milh�es de d�lar rampa, que eu consigo patinar todos os dias.

- Todo o mundo seja fixado aqui n�s vamos!

Sinta!

(rodas rolam e estrondo)

(alegrias de multid�o)

- Tony Hawk todo o mundo!

(m�sica de viol�o sombria)

? T�o aqui eu estou?

? Fazendo tudo eu posso?

? Se agarrando para o que eu sou?

? Fingindo eu um super-homem �?

? Eu estou tentando para manter?

? O ch�o em meus p�s?

? Parece o mundo caindo ao redor de mim?

? A noite � � todo longo?

? Cantando esta can��o?

? Tentando fazer o resposta � mais que talvez?

? E eu estou t�o confuso?

? Sobre o que fazer?

? �s vezes eu quero jogar fora tudo?

? Eu estou tentando para dormir?

? Eu perdi conta de ovelha?

? Minha mente est� correndo todos os minutos mais rapidamente?

? O que poderia fazer eu mais?

? Sim?

? Eu realmente n�o sou seguramente?

? Eu n�o quero correr dentro c�rculos mas eu n�o podemos deixar?

? E eu estou t�o confuso?

? Sobre o que fazer?

? �s vezes eu quero jogar fora tudo?

? Controlando tudo em vis�o?

? Sentindo fraco eu n�o sinto direito?

? Me falando eu tenho que mudar?

? Me dizendo que agisse minha idade?

? Mas se tudo aquilo que eu posso fazer �?

? Sente e assista o tempo passe?

? Ent�o eu terei que dizer adeus?

? Vida muito curto assistir isto voam?

? T�o aqui eu estou?

? Envelhecendo mais todo o tempo?

? Parecendo mais velho todo o tempo?

? Sentindo mais jovem em minha mente?

? Aqui eu estou?

? Fazendo tudo eu posso?

? Segurando sobre o que eu sou?

? Fingindo eu um super-homem �?

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