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- Vieni, Cabot. - Kahn mi ha spiegato il gioco.
Ora stai indietro!
Ti ha mentito.
Mi viene in mente tutto il tempo che io e papà passavamo qui.
- Ti piaceva? - Certo.
Bene. Perché per i prossimi due mesi...
fortificherai il tuo corpo e la tua mente.
Il tuo solito allenamento olimpico a confronto sembrerà un corso di pittura.
Quegli uomini lì fuori ti alleneranno.
Qualche domanda?
Nessuna.
- Lo riconosci? - Il Kahn del Parmistan.
Cosa sai del suo paese?
È una piccola nazione che si trova nel mezzo della catena montuosa dell'Indu Kush.
- E lui? - Non lo conosco.
È Zamir. Vuole spodestare il Kahn e vendere la nazione agli Afghani.
È una vipera.
E la tua salute non gli interessa minimamente.
Siamo interessati al Parmistan per un motivo, la sua locazione.
Una stazione di controllo dei satelliti nel Parmistan...
potrebbe monitorare tutti gli altri satelliti nel mondo.
Sarebbe il sistema d'allarme definitivo in caso di un attacco nucleare.
E in questo momento, nelle nostre mani...
un sistema del genere potrebbe salvare milioni di vite.
Ma nelle mani sbagliate...
- Potrebbe distruggere un'intera nazione. - Esattamente.
In questo momento il Kahn è contestato nel suo paese da un gruppo radicale.
Vorrebbero aprire le barriere e vendere la stazione di controllo agli Afghani.
Perché non mandiamo i militari?
Un'azione militare diretta non è nel nostro stile, amico mio.
Siamo delle persone fini.
Ma c'è una possibilità per un uomo soltanto.
Chiunque entri nel Parmistan deve partecipare al "gioco".
Se vince rimane in vita e ha diritto a fare una richiesta.
E se perde?
Come facciamo a sapere se qualcun altro ha già partecipato e vinto al "gioco"?
In 900 anni nessuno straniero ha mai vinto.
Quello che sappiamo è che altri paesi stanno allenando i loro atleti per la competizione.
Un sacco di gente vuole quella richiesta.
C'è qualcuno che voglio tu conosca.
Sai, tuo padre ebbe problemi a causa della scarsa conoscenza che si aveva sul "gioco".
Fortunatamente abbiamo un rimedio.
Jonathan Cabot...
ti presento la principessa Rubali del Parmistan.
Principessa.
La principessa è un'esperta del "gioco".
Lei si occuperà del tuo allenamento.
Partirete insieme.
Fa parte dell'allenamento, eh?
Cos'è? Un gioco?
Ehi. Ehi, aspetta.
Quello che sta cercando di dirti è che non devi fidarti di nessuno.
Grazie per avermelo detto.
Ci sono molti suoni intorno a noi.
Ognuno leggermente diverso dall'altro.
Così piccoli da sembrare innocui...
alla persona che li ignora.
Non senti la legna che si spacca.
Senti solo il suono dell'ascia che taglia l'aria.
Ascolta l'aria stessa.
Ha molto da dirti.
Ricordati che ti scanneranno se non sarai davvero bravo.
Devi essere più astuto di loro, devi essere più veloce di loro.
Ora datti da fare.
Di sicuro dormirò più di loro.
Forza, avanti.
No, no, no, no.
Ok?
Bisogna anche imparare a perdonare e ad essere generosi.
Non sei abbastanza veloce.
- Stai andando bene. - Non ce la farò mai.
- Fa delle cose strane. - Il "gioco" non è mai lo stesso.
Altri paesi stanno allenando i loro uomini migliori per batterti.
Mi sta facendo impazzire.
- Lo sai che non parla? - La principessa sarà qui intorno.
Ha un passato interessante.
Sua madre era Indonesiana.
Uno dei problemi che dovrai affrontare...
...è quello di avere l'abilità di filtrare l'essenza di quello che hai imparato.
È una sottile miscela di arti marziali dell'Est e dell'Ovest.
Il karate e le tue abilità da ginnasta.
Andiamo, andiamo. Ci sei quasi. Andiamo.
Buongiorno, principessa.
Buongiorno, Jonathan. Sei bellissimo come sempre.
Hai dormito bene?
Come un ghiro.
Non ti fidi di nessuno, vero?
A volte dovresti fare un tentativo.
Prenderai un volo per il tuo appuntamento...
e sarai portato con una barca alla città di Karabal...
che si trova circa a un centinaio di chilometri da Istanbul, sul mar Caspio.
Lì incontrerai il colonnello Mackle, alle miniere di sale.
- Miniere di sale? - Vedrai.
Mackle ti fornirà le armi e l'equipaggiamento necessario...
per il "gioco".
- Jonathan. - Vi ascolto, signore.
Jonathan, in quale città stai andando?
Karabal, sul mar Caspio.
Sì, proprio lì.
Dev'essere Mackle.
Lo chiamano "la cicogna".
- Sono John Mackle, benvenuto in città. - Grazie.
Questi uomini si occuperanno dei vostri bagagli. Prego.
- Vedo che siete nel giro turistico. - Oh, tra le altre cose.
È una bella barca. Credo sia una delle tante.
Beh sì, barche e autobus.
- Grazie ai contribuenti Americani. - Ora capisco.
Una miniera di sale, proprio come aveva detto Paley.
Sì. È un posto che usiamo da molto tempo. Molto conveniente.
Da questa parte, prego.
Come sapete, non sono ammesse armi da fuoco in Parmistan.
Se ti beccano con una pistola ti tagliano la testa.
Ognuna di queste è fatta su misura con le più moderne leghe.
Non sembra niente di speciale, vero?
- Impressionante. - Sì.
Ma... no!
Premendolo...
si aziona la lama a molla che può uccidere un uomo a 20 piedi di distanza.
Bell'aggeggio.
L'unico modo per arrivare in Parmistan è usare i muli.
Non ci sono altri modi.
E come la principessa sa, dovrai usare la tua zattera per l'ultima parte del viaggio.
Che parte stanotte.
Potresti andare in città.
Manderò un paio di uomini di Paley con te.
Vieni a prenderci di fronte ad Ahkmed fra due ore.
Ti piace?
Ti piace? Ti faccio un buon prezzo. Ti faccio un buon prezzo.
Oh, vieni dall'America. Guarda la qualità, ti faccio un buon prezzo.
Americano, stai indietro.
- Sei Americano? - Sì.
Yankee, torna a casa.
Non dargli importanza, Jon.
Causeresti una rivolta.
Troppo per la vita notturna di Karabal.
Beh, c'è un po' di sentimento anti-americano qui intorno, ma credo...
- Hanno preso Rubali. - Lo so. Ho sentito. Entra. Entra.
Hanno ucciso due agenti.
È ovvio che Zamir conosce ogni nostro movimento.
Ci sono centinaia di chilometri di distanza ma riesce a spiarci.
Non per molto...
perché lo ucciderò.
- Dov'è Rubali? - Nella città murata di Karabal.
- Ma non riuscirai mai a portarla fuori di lì. - Dov'è?
Il Tamerlano l'ha portata nella sua fortezza.
- E dove si trova? - È tutto nel tuo briefing.
- Vado a tirarla fuori di lì. - Dimenticatelo.
È un campo di allenamento per terroristi.
Il Tamerlano è un uomo di Zamir. Sarai da solo, lì nel Parmistan.
Andremo insieme, colonnello.
Stai bene? Stai bene?
Stai bene?
Andrà tutto ok.
Quando il Kahn verrà a sapere che ti abbiamo preso...
cederà volentieri il suo trono in cambio della tua vita.
Chi è là?
Oddio. Entrate. Entrate.
Mi stavano aspettando.
- Erano in allarme. - Questa gente ha spie ovunque.
Ci sono un sacco di orecchie.
Cosa diavolo è quello, Cicogna?
- Cos'hai dimenticato? - È tutto in disordine.
Non è stato preparato niente.
Non penso che ce la faremo in tempo.
Che succede, Mackle?
È un vero peccato, Cabot.
L'ho sempre detto che l'Intelligence avrebbe dovuto gestire l'operazione.
Doppio ricatto.
Bene, ora diamo una sistemata. Partirai domani mattina.
- Sono tuoi uomini? - Sì.
Ma le cose sono cambiate.
Rubali.
Dov'è Rubali?
Dove sono?
Dov'è la principessa Rubali?
- Cosa sta succedendo? - Non avrai risposte.
Non ha la lingua.
- Chi sei? - Il comandante Zamir. Consigliere del Kahn.
Mi ha mandato qui per darti il benvenuto nel nostro paese.
L'ho già avuto.
- Quando incontrerò il Kahn? - Domani.
Il Kahn ti darà una spiegazione del "gioco".
In seguito ci sarà un banchetto.
Il giorno successivo tu giocherai.
È per questo che sono qui.
Se c'è qualcosa che posso fare per te, chiedi pure.
Sì. La principessa Rubali, dov'è?
Con suo padre, naturalmente.
E come ho detto, benvenuto.
Grazie.
No.
Ok, ok.
La prima sfida è una corsa di tre miglia attraverso la palude...
fino al secondo ostacolo, una scalata di 70 metri con una corda.
Da lì non rimane che mezzo miglio fino alla gola.
La quarta parte consiste nell'entrare nel fiume che vi condurrà vivi o morti...
al bosco.
Se ce la farete entrerete nel villaggio dei dannati.
Sopravvissuti anche a questo c'è la corsa finale per cinque miglia attraverso la palude, ancora.
Tutto questo non comporta solo un grande rischio...
ma è anche una prova di resistenza, come vedrete.
E ricordate, vi deve aiutare anche l'istinto.
È facile qui.
Ma su quel percorso può essere facile perdersi. Prendere una strada sbagliata.
Ci saranno i giudici, a mostrarvi la strada.
Non ci possono essere errori.
Chiunque cerchi di evitare un ostacolo verrà immediatamente ucciso.
Se ora volete scusarmi, signori...
devo andare a giocare al re per il mio popolo.
Questi uomini sono stati condannati per gravi crimini.
Ma oggi daremo loro una possibilità per vivere...
permettendo loro di partecipare al "gioco"!
Vi è stato indicato il percorso che dovrete fare.
Quando la corda verrà tagliata i prigionieri potranno iniziare la corsa.
Al mio comando i bambini di Parmistan potranno iniziare il loro inseguimento!
Thorg sarà qui?
Superman? Non lo so, non l'ho visto.
Speriamo che ci sia.
Ho sentito che c'è una città di pazzi e dobbiamo attraversarla.
Silenzio.
Sì! Sì!
Seguimi. Li incontreremo alla palude.
Per favore. Per favore, aiutatemi.
- Non possiamo aiutarlo? - Aiutatemi. Aiutatemi, per favore.
- Sarà ucciso. - E sarete uccisi anche voi se cercherete di aiutarlo.
Uccidilo.
Perché l'hai fatto?
Quel guerriero non ha rispettato le regole.
I prigionieri non erano ancora nella fase successiva del gioco.
Avrebbe dovuto aspettare fino a quando non erano arrivati là sopra.
Andremo lì, adesso.
Il guerriero nella stessa zona, come il prigioniero.
Può ucciderlo, se ci riesce.
Questo non ci terrà lontani dal banchetto per molto.
Vorrei dare il benvenuto di cuore a tutto il mio paese...
e vi auguro un grande successo nel gioco di domani.
Siete tutti uomini con coraggio e abilità.
Avete già dimostrato che sopravvivere al percorso è difficile, in questo paese.
Vostra eccellenza?
Mio padre, il colonnello Cabot, era venuto qui per partecipare al "gioco".
Che cosa gli è successo?
Tuo padre era un concorrente superbo.
Avrebbe dovuto essere a questo tavolo di campioni, stasera.
Ma non fu vittorioso.
Facciamo tutti un augurio di buona fortuna a suo figlio.
- Gomez? - Sì?
Mi dicevi di una città di pazzi.
Questo paese manda lì i suoi pazzi criminali.
L'hanno fatto per generazioni.
Sono un gruppo di dannati cannibali.
E tu per loro sei il tacchino ripieno, eh?
Vorrei annunciare il matrimonio di mia figlia, la principessa Rubali.
Che si svolgerà domani subito dopo la fine del gioco.
Il mio più stretto collaboratore, Zamir, è il fortunato.
Thorg?
Perdonate il mio ritardo, grande Kahn, spero di non avervi disturbato.
È un onore averti con noi. Prego, siediti.
Thorg. Jonathan Cabot. Vi ho ammirato da Monaco.
Devi capire, lei è mia.
Non è ancora finita.
Puoi rimettere i tuoi giocattoli nei pantaloni.
Tu mi porterai dalla principessa Rubali.
È questa la stanza della principessa?
Non aver paura.
Dite alla principessa che ci incontreremo nel giardino.
È un matrimonio politico.
Per tradizione, la figlia del Kahn sposa il suo più stretto collaboratore.
Perché non può rompere la tradizione?
Si è già fatto un sacco di nemici per aver lasciato impuniti i venti.
- I venti? - I giovani.
Vogliono che il nostro paese si adegui al ventesimo secolo.
È strano, ma questo matrimonio...
dovrebbe aiutare a unificare il nostro paese, altrimenti andrà a pezzi.
Perché?
Zamir è il leader della fazione avversa e sta cercando di rovesciare mio padre.
Ma mio padre si rifiuta di crederci.
Cosa hai intenzione di fare?
Domani, dopo il "gioco", mio padre vuole annunciare una nuova era per il nostro paese.
Un'era che unisce il meglio del vecchio e del nuovo.
Sembra intelligente.
Sì, ma Zamir si assicurerà che domani il "gioco"...
sia così mortale e violento che nessuno potrà sopravvivere.
Questo non succederà.
- Non partecipare, domani. - Devo.
Sarai ucciso.
Non morirei in ogni caso?
Pensi che mi permetteranno di andarmene da qui anche se sopravvivo?
Vincerò.
Vai.
Ferma!
Bambini di Parmistan, siete pronti per il "gioco"?
Oggi è un giorno molto speciale.
Non solo si gioca la partita più importante della nostra storia...
ma avremo anche un matrimonio reale.
Non finché vivrò.
Sì.
La principessa è uscita, la notte scorsa.
Qualcun altro era lì fuori con lei.
La morte ti verrà a prendere.
Nell'antica tradizione di Parmistan, lasciamo che il "gioco" abbia inizio!
- Jonathan! - Fermatela!
Zamir, fermo!
Stai disobbedendo alle regole. Devi seguire i miei ordini!
Trovatelo.
Lo voglio.
Chiudete il cerchio.
Eccolo!
La torcia.
Brucia, bastardo.
Dannazione! La gola!
Hanno infranto le regole. Uccideteli.
Dannazione.
Presto!
La spada.
Fai in fretta, Cabot.
Non ti rimane molto tempo.
Dannazione!
La linea d'arrivo per te è qui, Cabot.
Fatti da parte, Thorg.
Senti solo il suono dell'ascia che taglia l'aria.
Gomez!
Ci siamo.
Nido del cuculo, eh?
Sì, non sprecare il fiato.
Il villaggio dei pazzi. Non uscirà mai vivo.
Oh, Gesù.
Gomez.
Papà, mio dio.
Sapevo che saresti arrivato qui, Jonathan.
Non so più cosa è reale.
È vero, è stato un incubo in un inferno.
Andiamo, si può scendere oltre il muro da qui.
Andiamo.
Le guardie sono ancora sulle scale.
Protezione.
Padre, perché non mi credi?
Hai visto cosa ha fatto Zamir. Non vuole che vinca nessuno.
A lui non importa se tutti si uccidono l'un l'altro.
- È lo stesso, per lui. - Mi sono sempre fidato di lui.
Sei un prigioniero nel tuo palazzo.
Non è vero.
Perché dici queste cose?
Ha costruito il suo esercito.
Il suo, non il tuo.
Per motivi di sicurezza, sì.
E sono fedeli a lui, non a te.
Padre, guardali.
- Tramano alle tue spalle. - Bene, che...
L'Americano è la nostra unica possibilità.
Io lo aiuterò in ogni modo possibile.
Rubali, non farlo.
Mi hanno tagliato la corda mentre tentavo di attraversare la gola.
Sono caduto su degli alberi e mi sono rotto un braccio, che ora è fuori uso.
Gli uomini di Zamir mi hanno catturato e mi hanno usato come esca diplomatica.
Mi sei mancato, papà.
È così bello vederti.
Non saprai mai come...
Vinci, Johnny.
È finito.
Cavalcate. Cavalcate!
Salta, stupido.
Muori, bastardo!
Fatti da parte.
Traditore!
Attenzione!
Attenzione!
Morte a Kahn!
Catturateli! Catturateli!
Gli uomini di Zamir sono dei traditori!
Fermateli! Fermateli!
Sono qui. Sono qui.
In fondo alla strada. Presto. Presto!
Qui. Qui.
Sta arrivando. Guardate. Qui. Andiamo. Andiamo. Sta arrivando.
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